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EJEMPLO DE COMBATE

Una ayuda que puede ser muy til. Se trata de un ejemplo de combate, de hecho son dos rondas.
Un Gul no tiene muchas opciones contra tres investigadores, pero puede llegar a acabar con uno de ellos. En este
ejemplo se asume el sistema Pulp de reglas
Los personajes son:

El profesor Oberon Lankwiller


Jugador: Larry.
Salud: 5, Sin habilidad Armas de Fuego, Escaramuza 4
Arma: Revolver Webley(+0)
Umbral de golpe: 3
El cazador temerario Tag
Jugador: Tina
Salud: 13, Armas de fuego 10, Armas 8, Escaramuza 2
Armas: Remington M32 2 caones +1 (+2 a quemarropa, +1 si se disparan ambos caones), machete +0
Umbral de golpe: 4 (su Atletismo es mayor que 8)

Anabelle Swift el rpido


Jugador: Andrew
Salud 10, Armas de fuego 8, Escaramuza 6, Armas 4
Armas: Un par revlveres Colt +0 (en una partida Pulp se pueden disparar 2 revlveres a la vez si tu
habilidad de Armas de Fuego es 5 o ms), puo americano (-1)
El Gul
Salud: 7, Escaramuza: 9
Umbral de golpe 4 (5 bajo tierra)
Armas: 2 garras +1 y mordisco +0. Si los dos ataques de mordiscos seguidos tienen xito contra el mismo
objetivo. el segundo ataque har el doble de dao y no necesitar tirar para impactar.
Proteccin: Armas de fuego y proyectiles hacen la mitad de dao (redondeado hacia abaj0)
Los investigadores estn explorando un tnel que recorre la tierra bajo el cementerio municipal de Arkham. Han
conseguido molestar a un gul que estaba chupando la mdula de unos huesos parcialmente rotos, oculto tras una
lpida.
Todos realizan una tirada de Estabilidad (4 puntos) por ver al gul, una criatura sobrenatural de cerca. Despus de
las tiradas de estabilidad, comienza un combate.
El orden de accin es determinado al comienzo del combate, de acuerdo con la reserva de combate de los
jugadores este orden es:
Tag (10-armas de fuego)
El Gul (9 - Escaramuza)
Anabelle (4 - Armas)
El profesor (no tiene armas de fuego, as que decide de antemano que "disparar al gul")

Ronda 1
-Tag dispara los dos caones a quemarropa. Tiene cobertura parcial, es decir +0 (pgina 64 reglas). El gul tiene
Umbral de golpe 5, as que Tina gasta 4 puntos de su reservas de Armas de Fuego para asegurar el disparo. Tira los
datos para el dao, y saca 2, al que se le aade +4 por disparar los dos caones a bocajarro. El gul recibe 6 de dao,
pero recibe slo la mitad de puntos de dao (3 puntos) por su armadura respecto las armas de fuego.
--La salud del gul baja de 7 a 4 (pierde 3 puntos)
--La reserva Armas de Tag baja de 10 a 6 puntos (ha gastado 4)
-El gul ataca al propia Tag, y realiza sus tres ataques consecutivos. Podra haber dividido sus ataques entre sus
oponente si lo hubiese preferido.
-- 1 ataque: El Guardin gasta 2 puntos de Escaramuza en la primera tirada de garras, tira un 3 llegando a 5 (por
los puntos gastados), hiriendo a Tag con 4 puntos de daos (ha sacado un 3 en el dao, sumando 1 por las garras).
La Salud de Tag es de 9 puntos (13-4)
-- 2 ataque: Gasta otros 2 puntos de garras, provocando otros 5 puntos de dao (ha obtenido 4 en el 1D6 del dao,
ms el +1). La Salud de Tag es de 4 puntos (9-5)
-- 3 ataque: Muerde a Tag, gastando 2 puntos de escaramuza. Saca un 2 en el dado, llegando a los 4 del umbral de
golpe de Tag. Consigue impactarle, provocando 5 puntos de dao adicionales (saca un 5 en el dao, y los mordiscos
no tienen bonificador). La salud de Tag baja de 4 a -1
-- Tag ha recibido 14 puntos de dao, su salud ha bajado a -1. Debera de realizar una tirada de consciencia, pero
con una dificultad de -1, el xito es automtico.
-Annabelle quiere distraer a la criatura de su festn, as utiliza su puo americano. Gasta 4 puntos de Armas para
asegurar la tirada. Sea cual sea el resultado del dado, consigue alcanzar los 5 puntos del Umbral de golpe del gul.
Annabelle saca un 2 en el dao, pero el puo americano tiene un modificador de -1. As que el gul pasa a tener 3
puntos de vida (4-1)
-El profesor cierra sus ojos y dispara su Webley. Su habilidad Armas de Fuego es cero, y desafortunadamente saca
un 1. El profesor se dispara a los pies. Tira el dao y saca un 3. Como no est familiarizado con las armas (tiene
habilidad cero), tiene un modificador de -2 (Pgina 60 reglas). As que la salud del profesor desciende de 5 a 4
(5-1).
Ronda 2
-Tag inicia una frentica lucha contra el gul, intentando mantener sus dientes lejos de su cara. Es decir, usa
Escaramuza. Gasta 2 puntos de Escaramuza. El umbral de golpe del Gul (5) aumenta en 1 debido a la las heridas de
Tag (pgina 63, todos los nmeros de dificultad aumentan en 1 si ests entre 0 y -5 Salud). Tira el dado, y obtiene
un 2. Se le aade los 2 puntos de reserva gastados obteniendo un 4. No consigue golpear al gul con la suficiente
fuerza. Las cosas para Tag no tienen buena pinta.
-El gul continua atacando a Tag
--Gasta 2 puntos de Escaramuza en el primer ataque de garras. En el dado saca 1, obteniendo un 3 en total. Falla y
no consigue impactar a Tag
--Gasta 0 puntos de Escaramuza en el segundo ataque de garras, y vuelve a sacar un 1. Quizs Tag llegue a
sobrevivir
--Gasta el ltimo punto de Escaramuza en el mordisco. Obtiene un 6 en el dado, consiguiendo un 7. Es el segundo
mordico seguido del gul contra el mismo objetivo, as que dobla el dao. La tirada de dao es de 3, por lo que
realiza 6 puntos de dao. La salud de Tab baja a -7 (-1-6). Ahora Tag est Gravemente Herido, ha de realizar otra
tirada de consciencia (ver pgina 63 reglas) para mantenerse de pie. Para mantenerse de pie ha de superar su valor
actual de salud, en nmero absolutos, es decir 7. Incluso aunque gaste un punto de Salud debera de sacar un 6. De
forma que decide no realizar un gasto, y falla automticamente la tirada. Tag cae inconsciente. Est gravemente

herido y necesita una tirada de Primeros auxilios para ser estabilizado. Si sobrevive necesitar hospitalizacin para
recuperarse.
-Annabelle opta por disparar ambas pistolas a la criatura (pgina 40, disparar dos pistolas). Para eso ha de gastar 1
punto de Reserva de Armas de Fuego, y otros 3 puntos adicionales para cada disparo. De forma que gasta 7 puntos
de reserva Armas de Fuego (1+3+3) y realiza dos tiradas de dado. Obtiene un 6 y un 2, con lo que aadiendoles el
gasto quedan como 9 y 5. Ambos disparos impactan en el gul (umbral de golpe 5). Tira el dao, obtiene 3 y 1
respectivamente. Como son dos disparos independientes, cada uno se ve afectado por la armadura del gul, que
recibe 3 puntos de dao (2+1).
Al gul le quedaban 3 puntos de vida, su salud baja a 0 puntos tras los disparos de Annabelle. El gul ha muerto. A
annabelle slo le queda 1 reserva de Armas de Fuego (8-7). Esperemos que no haya nada ms desagradable
esperando aqu abajo.
-Larry opta por hacer que el profesor intente estabilizar a Tag. Ha de conseguir una tirada de Primeros Auxilios
contra la dificultad de 3. El profesor slo tiene un punto de Primeros Auxilios, que lo gasta por lo que el Profesor
ha de sacar 2 o ms para superar la tirada. lo conseguir?
Si consigue estabilizar a Tag y sacarlo de la cripta tendr que pasar 7 das hospitalizado para recuperarse (estaba a
menos -7, pgina 63 de las reglas).
Estoy pensando en hacer algo similar para el sistema BRP. Realmente me ha parecido bastante didctico si alguien
no est familiarizado con el sistema Gumshoe.

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