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OBJETIVO DE LA UNIDAD: Los alumnos conocerán, observarán y comprenderán: las invenciones e innovaciones en el desarrollo tecnológico desde la
Revolución Industrial hasta el siglo XX, aportación de la ciencia a la tecnología en la transmisión de movimiento; los sistemas operativos de la
computadora, los principios de dirección, uso y manejo de instrumentos y materiales de representación gráfica, proyecto técnico y avance de los temas
de Computación (C++, Vba, Proyectos colaborativos, Excel, Windows)
RECURSOS DIDÁCTICOS Trabajo colaborativo, intercambio de ideas por medio del messenger
MATERIALES DIDÁCTICOS Internet, computadora, Enciclopedias, texto.
EVALUACIÓN: Instrumentos, Aspectos y Rasgos Revisión de los trabajos terminados individualmente.
COMPONENTE CURRICULAR Acercamiento y aplicación al ámbito tecnológico Computación MÓDULOS 6
CAMPO C++
Números aleatorios , Ménus con flechas de dirección, Números primos, Utilización de
CONTENIDOS
gráficos
Aprenderá el alumkno a hacer simulaciónes y a jugar con el azar, aprenderá a hacer menús
PROPÓSITOS manejando sus opciones con las teclas del cursor, y hará programas que determinen si un
número es primo o no, representar gráficamente los resultados
VINCULACIÓN C/ ASIGNATURAS Matemáticas(Probabilidad y estadística) , Física (Simulaciones)
¿qué es un número primo? ¿qué utilidad tienen los números primos? ¿qué es el algoritmo o
ENLACE CON LA EXPERIENCIA código RSA? ¿Qué importancia tiene en la seguridad de los datos? ¿cómo hacer un menu?
¿qué es el azar? ¿Se pueden simular juegos de azar con la computadora?
1) Investigará el alumno la importancia del uso de la probabilidad y Estadística, el azar,
ACTIVIDADES DE investigará en libros de texto de matemáticas, también investigará como se puede definir un
número primo, qué es el código ascii y cual el código extendido 2) Se explicará la lógica
para generar números aleatorios en cualquier rango de valores, los alumnos participarán
ENSEÑANZA- opinando que tipos de juegos de azar pueden ser interesantes, se explicará lo lógica para
APRENDIZAJE: hacer menus controlador con flechas de dirección y con ayuda de las preguntas productivas
los alumnos terminarán el algoritmo con el maestro 3) Se realizará un menú de ejecución de
1. Apertura 2. prácticas ya pasadas, para demostrar el funcionamiento del menu, realizarán los alumnos
Desarrollo 3. Cierre juegos de azar sencillos, o un examen que genere siempre respuestas diferentes, diseñará
el alumno un programa que determine si un número es primo o no
Computadora, editor de c++, lápiz, cuaderno de trabajo, pizarrón, gis, internet, libros de
MATERIALES DIDÁCTICOS
texto de matemáticas
Revisión de los programas de C++, revisión y evaluación de los diagramas de flujo,
EVALUACIÓN: Instrumentos, Aspectos y Rasgos
puntualidad en la entrega de las tareas, presentación del trabajo
COMPONENTE CURRICULAR Acercamiento y aplicación al ámbito tecnológico Computación MÓDULOS
CAMPO Explorador de windows
Cómo crear un nuevo documento, copiar,cómo eliminarlo, renombrarlo, minimizar,
CONTENIDOS maximizar una ventana, compartir una carpeta, conectarse en red y transferir archivos,
cambiar las vistas de las carpetas, cambiar sus propiedades
Qué el alumno sea capaz de crear un nuevo documento desde el explorador de windows,
copiar,cómo eliminarlo, renombrarlo, minimizar, maximizar una ventana, compartir una
PROPÓSITOS
carpeta, conectarse en red y transferir archivos, cambiar las vistas de las carpetas, cambiar
sus propiedades
VINCULACIÓN C/ ASIGNATURAS Red Escolar
¿cómo copiar. Cortar, pegar archivos, cambiarle de nombre?¿como compartir una carpeta o
ENLACE CON LA EXPERIENCIA
drive en la red? ¿qué es una red y cómo funciona? ¿para que me sirve ALT + TAB?
ACTIVIDADES DE
1) Investigar en la red que es un explorador de windows y para que sirve, investigar
definiciones del tema 2)El maestro dará ejemplos de situaciones posibles que pueden
ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE:
ocurrir en el taller de computación o en el aula de medios en el que se requiera el manejo
eficiente del explorador de windows 3)Los alumnos simularán que su diskette de trabajo
1. Apertura 2.
será un pequeño disco duro y en el harán todos los ejercicios especificados por el maestro
Desarrollo 3. Cierre
GRADO: 2º
HORAS POR BIMESTRE: 64
ÁMBITO: SERVICIOS ADMINISTRATIVOS DE APOYO A LA PRODUCCIÓN
OBJETIVO DE LA UNIDAD: Los alumnos conocerán, observarán y comprenderán: las invenciones e inno
Revolución Industrial hasta el siglo XX, aportación de la ciencia a la tecnología en la transmisión de movim
computadora, los principios de dirección, uso y manejo de instrumentos y materiales de representación gr
de Computación (C++, Vba, Proyectos colaborativos, Excel, Windows)
FECHA:
VALOR A PROMOVER
COMPONENTE CURRICULAR
CAMPO
CONTENIDOS
PROPÓSITOS
VINCULACIÓN C/ ASIGNATURAS
ENLACE CON LA EXPERIENCIA
ACTIVIDADES DE
ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE:
1. Apertura 2.
Desarrollo 3. Cierre
RECURSOS DIDÁCTICOS
MATERIALES DIDÁCTICOS
EVALUACIÓN: Instrumentos, Aspectos y Rasgos
COMPONENTE CURRICULAR
CAMPO
CONTENIDOS
PROPÓSITOS
VINCULACIÓN C/ ASIGNATURAS
ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE:
1. Apertura 2.
Desarrollo 3. Cierre
MATERIALES DIDÁCTICOS
EVALUACIÓN: Instrumentos, Aspectos y Rasgos
COMPONENTE CURRICULAR
CAMPO
CONTENIDOS
PROPÓSITOS
VINCULACIÓN C/ ASIGNATURAS
ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE:
1. Apertura 2.
Desarrollo 3. Cierre
MATERIALES DIDÁCTICOS
EVALUACIÓN: Instrumentos, Aspectos y Rasgos
Observaciones:
UNIDAD: Los alumnos conocerán, observarán y comprenderán: las invenciones e innovaciones en el desarrollo tecnológico desde la
rial hasta el siglo XX, aportación de la ciencia a la tecnología en la transmisión de movimiento; los sistemas operativos de la
principios de dirección, uso y manejo de instrumentos y materiales de representación gráfica, proyecto técnico y avance de los temas
C++, Vba, Proyectos colaborativos, Excel, Windows)
1) Realizar las lecturas que indica la página web del proyecto colaborativo de red escolar.
2) Trabajar en equipo para resolver las actividades marcadas en la página web.
3) Participar en el foro en turno del proyecto
colaborativo, dando sus conclusiones, previamente revisadas por el profesor y respetando las reglas de participar
en un foro.
Internet, Texto online, ligas de interés, pizarrón, cuaderno de trabajo, lápiz, marcador de textos y colores.word
Trabajo colaborativo en equipo, resúmenes parciales de cada actividad, participación en el foro, interés,
puntualidad en la entrega
s:
Proyectos colaborativos
Excel y C++ Problemas tipo simple, problemas de decisión simple y gráficos
Simbología de diag. De flujo, metodología de la prog, prob. Sencillos en español estructurado
Excel Funciones mas usuales, manejo de formulas, cálculos, diag de flujo, diseño de tablas, hipervínculos, incrustación de im
C++ funciones y procedimientos
Librerías en C++
Formularios en Excel
Visual Basic (tipos de datos, pasos para resolver problemas, variables, sintaxis, estructuras de repetición, lógicas y de contro
Marketing y Benchmarking
tablas de multiplicar
Formularios en Excel
Marketing
Access introducción
Access Tablas
Access indices o relaciones
Access Consultas
Access Formularios simples y compuestos
Access Informes personalizados y generalizados
Access Páginas web
Access macros
Access menús
Access documentación del proyecto
Access Formatos financieros
Access Gráficas (Escolar y financiero)
Access Trípticos (Requisitos legales de un negocio)
GRADO: 2º
HORAS POR BIMESTRE: 64
ÁMBITO: SERVICIOS ADMINISTRATIVOS DE APOYO A LA PRODUCCIÓN
OBJETIVO DE LA UNIDAD: Los alumnos conocerán, observarán y comprenderán: las invenciones e inno
Revolución Industrial hasta el siglo XX, aportación de la ciencia a la tecnología en la transmisión de movim
computadora, los principios de dirección, uso y manejo de instrumentos y materiales de representación gr
de Computación (C++, Vba, Proyectos colaborativos, Excel, Windows)
FECHA:
VALOR A PROMOVER
COMPONENTE CURRICULAR
CAMPO
CONTENIDOS
PROPÓSITOS
VINCULACIÓN C/ ASIGNATURAS
ENLACE CON DE
ACTIVIDADES LA EXPERIENCIA
ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE:
1. Apertura 2.
Desarrollo 3. Cierre
RECURSOS DIDÁCTICOS
MATERIALES DIDÁCTICOS
COMPONENTE CURRICULAR
CAMPO
CONTENIDOS
PROPÓSITOS
VINCULACIÓN C/ ASIGNATURAS
ACTIVIDADES DE
ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE:
1. Apertura 2.
Desarrollo 3. Cierre
MATERIALES DIDÁCTICOS
COMPONENTE CURRICULAR
CAMPO
CONTENIDOS
PROPÓSITOS
VINCULACIÓN C/ ASIGNATURAS
ACTIVIDADES DE
ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE:
1. Apertura 2.
Desarrollo 3. Cierre
MATERIALES DIDÁCTICOS
EVALUACIÓN: Instrumentos, Aspectos y Rasgos
Observaciones:
UNIDAD: Los alumnos conocerán, observarán y comprenderán: las invenciones e innovaciones en el desarrollo tecnológico desde la
rial hasta el siglo XX, aportación de la ciencia a la tecnología en la transmisión de movimiento; los sistemas operativos de la
principios de dirección, uso y manejo de instrumentos y materiales de representación gráfica, proyecto técnico y avance de los temas
C++, Vba, Proyectos colaborativos, Excel, Windows)
Análisis de situaciones.
RPT's aplicados al taller de computación, ejemplos, mobiliario, equipo del ámbito, pizarrón,
computadora, einternet, cuaderno de trabajo
Revisión del reporte. Habilidad para detectar problemas y fabricar soluciones prácticas y
uso correcto de las técnicas de fabricación
Acercamiento y aplicación al ámbito tecnológico Computación MÓDULOS 3
C++
Librerías en C++
Aprenderá la utilidad de fabricar sus propias utilerías, guardadas en librerias .h, en el cual
guardará funciones y procedimientos gráficos, manejos de cadenas de caracteres, efectos
de presentación, documentación de los programas
Matemáticas
¿Cuál es una librería? ¿qué función tiene una librería en un programa? ¿Cómo funciona?
¿Qué aplicaciones posiblkes tiene? ¿Cuáles son su ventajas?
1) Investigar en internet páginas web que ofrezcan freeware sobre librerías en lenguaje
C++, bajará ejemplos, investigará en libros de texto su aplicación y utilidad 2)Se darán
ejemplos significativos que representen un recurso valioso para la resolución de problemas
de su entorno. 3) El alumno realizará algunas librerías con los efectos de presentación que
haya hecho, también algunas con enfoque matemático o de la física . Aprenderá a
documentar sus programas
GRADO: 2º
HORAS POR BIMESTRE: 64
ÁMBITO: SERVICIOS ADMINISTRATIVOS DE APOYO A LA PRODUCCIÓN
OBJETIVO DE LA UNIDAD: Los alumnos conocerán, observarán y comprenderán: las invenciones e inno
Revolución Industrial hasta el siglo XX, aportación de la ciencia a la tecnología en la transmisión de movim
computadora, los principios de dirección, uso y manejo de instrumentos y materiales de representación gr
de Computación (C++, Vba, Proyectos colaborativos, Excel, Windows)
FECHA:
VALOR A PROMOVER
COMPONENTE CURRICULAR
CAMPO
CONTENIDOS
PROPÓSITOS
VINCULACIÓN C/ ASIGNATURAS
ACTIVIDADES
ENLACE CON DE
LA EXPERIENCIA
ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE:
1. Apertura 2.
RECURSOS
DesarrolloDIDÁCTICOS
3. Cierre
MATERIALES DIDÁCTICOS
EVALUACIÓN: Instrumentos, Aspectos y Rasgos
COMPONENTE CURRICULAR
CAMPO
CONTENIDOS
PROPÓSITOS
VINCULACIÓN C/ ASIGNATURAS
ACTIVIDADES DE
ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE:
1. Apertura 2.
Desarrollo 3. Cierre
MATERIALES DIDÁCTICOS
COMPONENTE CURRICULAR
CAMPO
PROPÓSITOS
VINCULACIÓN C/ ASIGNATURAS
ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE:
1. Apertura 2.
Desarrollo 3. Cierre
MATERIALES DIDÁCTICOS
EVALUACIÓN: Instrumentos, Aspectos y Rasgos
Observaciones:
UNIDAD: Los alumnos conocerán, observarán y comprenderán: las invenciones e innovaciones en el desarrollo tecnológico desde la
rial hasta el siglo XX, aportación de la ciencia a la tecnología en la transmisión de movimiento; los sistemas operativos de la
principios de dirección, uso y manejo de instrumentos y materiales de representación gráfica, proyecto técnico y avance de los temas
C++, Vba, Proyectos colaborativos, Excel, Windows)
1) Se explicarán los principios básicos del entorno de visual basic, investigarán en internet
que es el Visual Basic, tipos de datos que maneja, cuáles son las estructuras de repetición y
de control. 2) Mediante el uso de preguntas productivas se inducirá en el estudiante la
lógica aplicada en la resolución de problemas resueltos en C++ anteriormente, se
trasladarán a Vb, problemas de tipo simple. 3) Será capaz de manejar el entorno de Vb, y
Resolverá problemas simples en este lenguaje de programación
1) Realizar las lecturas que indica la página web del proyecto colaborativo de red escolar.
2) Trabajar en equipo para resolver las actividades marcadas en la página web.
3) Participar en el foro en turno del proyecto
colaborativo, dando sus conclusiones, previamente revisadas por el profesor y respetando las reglas de participar
en un foro.
Internet, Texto online, ligas de interés, pizarrón, cuaderno de trabajo, lápiz, marcador de textos y colores.word
Trabajo colaborativo en equipo, resúmenes parciales de cada actividad, participación en el foro, interés,
puntualidad en la entrega
s:
GRADO: 2º
HORAS POR BIMESTRE: 64
ÁMBITO: SERVICIOS ADMINISTRATIVOS DE APOYO A LA PRODUCCIÓN
OBJETIVO DE LA UNIDAD: Los alumnos conocerán, observarán y comprenderán: las invenciones e inno
Revolución Industrial hasta el siglo XX, aportación de la ciencia a la tecnología en la transmisión de movim
computadora, los principios de dirección, uso y manejo de instrumentos y materiales de representación gr
de Computación (C++, Vba, Proyectos colaborativos, Excel, Windows)
FECHA:
VALOR A PROMOVER
COMPONENTE CURRICULAR
CAMPO
CONTENIDOS
PROPÓSITOS
VINCULACIÓN C/ ASIGNATURAS
ACTIVIDADES
ENLACE CON DE
LA EXPERIENCIA
ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE:
1. Apertura 2.
RECURSOS
DesarrolloDIDÁCTICOS
3. Cierre
MATERIALES DIDÁCTICOS
EVALUACIÓN: Instrumentos, Aspectos y Rasgos
COMPONENTE CURRICULAR
CAMPO
CONTENIDOS
PROPÓSITOS
VINCULACIÓN C/ ASIGNATURAS
ACTIVIDADES DE
ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE:
1. Apertura 2.
Desarrollo 3. Cierre
MATERIALES DIDÁCTICOS
COMPONENTE CURRICULAR
CAMPO
CONTENIDOS
VINCULACIÓN C/ ASIGNATURAS
ACTIVIDADES DE
ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE:
1. Apertura 2.
Desarrollo 3. Cierre
MATERIALES DIDÁCTICOS
EVALUACIÓN: Instrumentos, Aspectos y Rasgos
Observaciones:
UNIDAD: Los alumnos conocerán, observarán y comprenderán: las invenciones e innovaciones en el desarrollo tecnológico desde la
rial hasta el siglo XX, aportación de la ciencia a la tecnología en la transmisión de movimiento; los sistemas operativos de la
principios de dirección, uso y manejo de instrumentos y materiales de representación gráfica, proyecto técnico y avance de los temas
C++, Vba, Proyectos colaborativos, Excel, Windows)
MÓDULOS
1) Se explicarán los principios básicos del entorno de visual basic, investigarán en internet
que es el Visual Basic, tipos de datos que maneja, cuáles son las estructuras de repetición y
de control. 2) Mediante el uso de preguntas productivas se inducirá en el estudiante la
lógica aplicada en la resolución de problemas resueltos en C++ anteriormente, se
trasladarán a Vb, problemas de tipo simple. 3) Será capaz de manejar el entorno de Vb, y
Resolverá problemas simples en este lenguaje de programación
a) Conocerá cuales son los principios que rigen la mercadotecnia, los tipos de enfoques,
tipos de estrategias. Benchmarking 2)Por medio de la lluvia de ideas y preguntas
productivas se harán una lista de ejemplos de dónde se utiliza la mercadotecnia. Se tratará
de utilizar esto en el ambito educativo. Se aplicará benchmarking en las exposiciones para
mejorar3) Se aplicará la mercadotecnia en la solución de problemas por medio de
productos que sean fáciles de manejar y llamativos y en el cual el alumno defienda y sepa
vender la idea a el público
GRADO: 2º
HORAS POR BIMESTRE: 64
ÁMBITO: SERVICIOS ADMINISTRATIVOS DE APOYO A LA PRODUCCIÓN
OBJETIVO DE LA UNIDAD: Los alumnos conocerán, observarán y comprenderán: las invenciones e inno
Revolución Industrial hasta el siglo XX, aportación de la ciencia a la tecnología en la transmisión de movim
computadora, los principios de dirección, uso y manejo de instrumentos y materiales de representación gr
de Computación (C++, Vba, Proyectos colaborativos, Excel, Windows)
FECHA:
VALOR A PROMOVER
COMPONENTE CURRICULAR
CAMPO
CONTENIDOS
PROPÓSITOS
VINCULACIÓN C/ ASIGNATURAS
ACTIVIDADES DE
ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE:
1. Apertura 2.
Desarrollo 3. Cierre
RECURSOS DIDÁCTICOS
MATERIALES DIDÁCTICOS
EVALUACIÓN: Instrumentos, Aspectos y Rasgos
COMPONENTE CURRICULAR
CAMPO
CONTENIDOS
PROPÓSITOS
VINCULACIÓN C/ ASIGNATURAS
ACTIVIDADES DE
ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE:
1. Apertura 2.
Desarrollo 3. Cierre
MATERIALES DIDÁCTICOS
EVALUACIÓN: Instrumentos, Aspectos y Rasgos
CONTENIDOS
PROPÓSITOS
VINCULACIÓN C/ ASIGNATURAS
ACTIVIDADES DE
ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE:
1. Apertura 2.
Desarrollo 3. Cierre
MATERIALES DIDÁCTICOS
EVALUACIÓN: Instrumentos, Aspectos y Rasgos
Observaciones:
UNIDAD: Los alumnos conocerán, observarán y comprenderán: las invenciones e innovaciones en el desarrollo tecnológico desde la
rial hasta el siglo XX, aportación de la ciencia a la tecnología en la transmisión de movimiento; los sistemas operativos de la
principios de dirección, uso y manejo de instrumentos y materiales de representación gráfica, proyecto técnico y avance de los temas
C++, Vba, Proyectos colaborativos, Excel, Windows)
GRADO: 2º
HORAS POR BIMESTRE: 64
ÁMBITO: SERVICIOS ADMINISTRATIVOS DE APOYO A LA PRODUCCIÓN ACTIVIDAD TECNOLÓGICA: Computa
OBJETIVO DE LA UNIDAD: Los alumnos conocerán, observarán y comprenderán: las invenciones e innovaciones en el desarrollo tecnológico desde la
Revolución Industrial hasta el siglo XX, aportación de la ciencia a la tecnología en la transmisión de movimiento; los sistemas operativos de la
computadora, los principios de dirección, uso y manejo de instrumentos y materiales de representación gráfica, proyecto técnico y avance de los temas
de Computación (C++, Vba, Proyectos colaborativos, Excel, Windows)
FECHA:
VALOR A PROMOVER
COMPONENTE CURRICULAR
CAMPO
CONTENIDOS
PROPÓSITOS
VINCULACIÓN C/ ASIGNATURAS
ENLACE CON LA EXPERIENCIA
ACTIVIDADES DE
ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE:
1. Apertura 2.
Desarrollo 3. Cierre
RECURSOS DIDÁCTICOS
MATERIALES DIDÁCTICOS
EVALUACIÓN: Instrumentos, Aspectos y Rasgos
COMPONENTE CURRICULAR
CAMPO
CONTENIDOS
PROPÓSITOS
VINCULACIÓN C/ ASIGNATURAS
ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE:
1. Apertura 2.
Desarrollo 3. Cierre
MATERIALES DIDÁCTICOS
COMPONENTE CURRICULAR
CAMPO
CONTENIDOS
PROPÓSITOS
VINCULACIÓN C/ ASIGNATURAS
ENLACE CON LA EXPERIENCIA
ACTIVIDADES DE
ENSEÑANZA-
APRENDIZAJE:
1. Apertura 2.
Desarrollo 3. Cierre
MATERIALES DIDÁCTICOS
EVALUACIÓN: Instrumentos, Aspectos y Rasgos
Observaciones:
DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SECUNDARIA TÉCNICA
ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA Nº 62
IDAD: Los alumnos conocerán, observarán y comprenderán: las invenciones e innovaciones en el desarrollo tecnológico desde la
hasta el siglo XX, aportación de la ciencia a la tecnología en la transmisión de movimiento; los sistemas operativos de la
cipios de dirección, uso y manejo de instrumentos y materiales de representación gráfica, proyecto técnico y avance de los temas
, Vba, Proyectos colaborativos, Excel, Windows)
GRADO: 2º
HORAS POR BIMESTRE: 64
ÁMBITO: SERVICIOS ADMINISTRATIVOS DE APOYO A LA PRODUCCIÓN
OBJETIVO DE LA UNIDAD: Los alumnos conocerán, observarán y comprenderán: las invenciones e inno
Revolución Industrial hasta el siglo XX, aportación de la ciencia a la tecnología en la transmisión de movim
computadora, los principios de dirección, uso y manejo de instrumentos y materiales de representación gr
de Computación (C++, Vba, Proyectos colaborativos, Excel, Windows)
FECHA:
VALOR A PROMOVER
CAMPO / CONTENIDOS
PROPÓSITOS
ACTIVIDADES
MATERIALES DIDÁCTICOS
EVALUACIÓN: Instrumentos, Aspectos y Rasgos
Observaciones:
UNIDAD: Los alumnos conocerán, observarán y comprenderán: las invenciones e innovaciones en el desarrollo tecnológico desde la
rial hasta el siglo XX, aportación de la ciencia a la tecnología en la transmisión de movimiento; los sistemas operativos de la
principios de dirección, uso y manejo de instrumentos y materiales de representación gráfica, proyecto técnico y avance de los temas
C++, Vba, Proyectos colaborativos, Excel, Windows)