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3/29/2015

Pat surprise Wikipdia

Pat surprise
Les pats surprises sont des positions d'une partie d'checs, o un joueur, dans une position qui semble perdante,
parvient obtenir le match nul en forant une position de pat a priori difficile trouver.
Voici trois tudes de pat inhabituel car le roi blanc est dans une position centrale. Le pat est souvent utilis dans les
tudes d'checs mais l'lment esthtique n'est pas proprement parler le pat lui-mme, qui aprs tout fait partie de
la rgle du jeu d'checs et n'a rien d'exceptionnel, mais plutt le contexte dans lequel il surgit. On peut remarquer
que mme lorsque l'on sait qu'une tude se termine par un pat, il n'est pas toujours facile de la rsoudre.
Dans cette premire tude, de L. I. Kubbel, les blancs aux abois avec un
matriel trs dfavorable dcouvrent une combinaison de pat.
Solution :
1. Ta4! (menace 2.Ta8 qui rcupre la dame) Re7
2. Ta7+! Rd6
3. Ta8! Dxa8 pat.
Ce pat en plein milieu de l'chiquier n'est pas trs facile voir venir.

L. I. Kubbel, Rigaer Tageblatt,


1910.
Les blancs jouent et font nulle.

Dans cette deuxime tude, de A. A. Troitzky, les blancs ne peuvent


empcher la promotion du pion noir, qui conduit un dsquilibre matriel
fatal. Toutefois, ils peuvent forcer un pat qui n'est pas si facile mettre en
uvre.
Solution :
1. Td3+! Rxd3 (sinon 2.Td1 contrle la case de promotion du pion)
2. Rf3! (menace de capturer le pion) g1:D pat.
Pour tre complet, on peut noter que si les noirs choisissent de promouvoir
leur pion en tour avec 2...g1:T c'est galement pat. Sils choisissent la
promotion en cavalier avec 2...g1:C alors 3.Rg2 regagne une pice et obtient
la nulle. Enfin, sils choisissent de faire un deuxime fou avec 2...g1:F, la
position est nulle car les deux fous sont de mme couleur de case et il n'y a
pas de mat possible avec ce matriel.

http://fr.wikipedia.org/wiki/Pat_surprise

A. A. Troitzky, Novoye Vremja,


1895.
Les blancs jouent et font nulle.

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Pat surprise Wikipdia

Cette troisime tude, de E. Del Rio, est particulirement intressante. La


position est naturelle, elle pourrait facilement survenir dans une partie relle.
Le matriel est quilibr aussi les blancs ne semblent-ils pas acculs
rechercher le coup de force. La finale est tout de mme difficile pour les
blancs qui accusent deux pions de retard, mais ils s'en sortent sans effort.
1

Solution :
1. Rf4 Re6 (la perte d'un pion rendrait la finale nulle)
2. Te3+ Rf6 (voir note, en fait ici Rd6 est gagnant, l'tude tait donc
fausse)
3. Ta3! Txa3 pat.

Notes

E. Del Rio, source inconnue, 1750.


Les blancs jouent et font nulle.

1. En vrifiant avec une base de donnes des finales (http://www.shredderchess.com/online-chess/onlinedatabases/endgame-database.html), la position est perdante pour les Blancs. [FEN "8/8/3k4/r2p1p2/8/3RK3/8/8 w - - 0 1"]

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