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3/29/2015

Roque (checs) Wikipdia

Roque (checs)
Le roque est un dplacement spcial du roi et d'une des tours au jeu
d'checs. Le roque permet, en un seul coup, de mettre le roi l'abri tout
en centralisant une tour, ce qui permet par la mme occasion de mobiliser
rapidement cette dernire. Il s'agit du seul coup lgal permettant de
dplacer deux pices, sans respecter le dplacement classique du roi et
de la tour de surcrot.

Sommaire

Petit roque.

1 Principe
1.1 Petit roque
1.2 Grand roque
2 Rgles concernant le roque
2.1 Conditions pour roquer
2.2 Excution
3 Stratgie
3.1 Utilit du roque et dfinition du moment idal pour roquer
3.2 Raisons qui peuvent retarder ou empcher le roque
3.2.1 Erreurs stratgiques
3.2.2 Choix dfensif
3.2.3 Stratgie d'empchement de l'adversaire
3.3 Choix entre grand roque et petit roque
3.4 Roques de cts opposs
3.4.1 Ides mettre en uvre dans les variantes avec roques de
cts opposs
3.4.2 Partie exemplaire
3.4.3 Relativisation de ce type de plan par Aaron Nimzowitsch
dans le cadre du jeu positionnel
4 Bibliographie
5 Notes et rfrences
5.1 Notes
5.2 Rfrences
6 Voir aussi
7 Liens externes

Principe

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Il s'agit de dplacer horizontalement le roi de deux cases vers l'une des deux tours du mme camp et de placer la
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tour dont le roi s'est approch sur la dernire case que le roi a traverse . On parle de petit roque lorsque le roi et
la tour (colonne h) ne sont spars que par deux cases (sur l'aile roi), et de grand roque, lorsque les deux pices
sont spares par trois cases (sur l'aile dame - tour sur la colonne a).
En notation algbrique, le petit roque se note 0-0 et le grand roque se note 0-0-0.

Petit roque
Le roi blanc se dplace de deux cases en direction de la tour, et la tour se place immdiatement gauche (ou
droite) du roi. Dans cette situation, le roque noir est provisoirement interdit car il y a une pice (le cavalier g8) entre
le roi (e8) et la tour (h8).

Coups prcdents :
1. e4 e5
2. Cf3 Cc6
3. Fc4 Fc5

Positions initiale et finale

Grand roque
Le grand roque s'effectue de la mme manire que le petit roque : le roi fait deux pas en direction de la tour, et
cette dernire se place de l'autre ct du roi. (Cet exemple permet deux roques : un grand roque blanc et un petit
roque noir.)

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Coups prcdents :
1. e4 e5
2. Cc3 Cc6
3. b3 Fc5
4. Fb2 d6
5. De2 Cf6

Positions initiale et finale

Rgles concernant le roque


Conditions pour roquer
Le roque ncessite plusieurs conditions :
2

toutes les cases qui sparent le roi de la tour doivent tre inoccupes . Il
n'est pas permis de prendre une pice adverse en roquant ;
ni le roi, ni la tour ne doivent avoir quitt leur position initiale : chaque
3
camp ne peut donc roquer qu'une seule fois par partie ;
aucune des trois cases (de dpart, de passage ou d'arrive) par lesquelles
4
transite le roi lors du roque ne doit tre contrle par une pice adverse .
Le roque ne permet donc pas d'esquiver un chec. Mais si l'chec a t
par sans dplacer le roi, le roque reste autoris.
15
le roi et la tour doivent tre dans la premire range du joueur .
Dans la situation ci- droite, les Blancs ne peuvent pas roquer puisque le fou
noir en a6 (voir notation algbrique) menace la case f1 (symbolise par la
croix rouge) par laquelle le roi devrait transiter pour faire son roque.

Le petit roque blanc est


temporairement interdit.

Excution
Comme tous les coups, le roque doit s'effectuer avec une seule main. Pour viter toute contestation, le roque
s'excute en dplaant d'abord le roi, et seulement ensuite la tour. Si un joueur roque en dplaant la tour en
premier, son adversaire peut considrer que ce dernier dplace la tour et est en droit d'invoquer la rgle pice
touche, pice joue et de l'obliger dplacer uniquement cette dernire, lui interdisant alors de roquer de ce
6, n 1
ct
.

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Si un joueur touche volontairement son roi puis sa tour mais n'a pas le droit de roquer de ce ct, il doit jouer un
coup de roi (il peut s'il en a le droit roquer de l'autre ct). S'il n'a aucun coup de roi lgal sa disposition, il est
8
libre d'effectuer tout autre coup lgal .

Stratgie
Utilit du roque et dfinition du moment idal pour roquer
9

Dans son livre Murir son style par l'exemple, Jeremy Silman rappelle vigoureusement l'utilit du roque . Il
compare le roi des prsidents amricains (Bush, Johnson ou Nixon) qui n'ont pas combattu eux-mmes durant les
guerres qu'ils ont menes en Irak ou au Vit-Nam : Tout dirigeant avis se terre dans un abri sr pendant que ses
loyaux sujets se font massacrer pour lui.
Il en est selon Silman de mme aux checs : en restant leur place d'origine, les rois restreignent la circulation des
tours et font une cible facile en cas d'ouverture des colonnes centrales, il est donc plus prudent de mettre cette
9
pice essentielle en scurit jusqu' ce que les risques soient rduits . Le roi est plus en scurit dans son roque car
il est plus difficilement vis par les pices de l'adversaire et les attaques frontales lui sont vites par la barrire de
10
pions .
Il n'est pas possible de donner une rgle gnrale pour savoir quel moment roquer, en particulier dans une partie
11
o des complications naissent ds l'ouverture et o ce coup peut sembler une perte de temps . Le moment idal
pour roquer dpend de la position, mais il est nanmoins ncessaire de ne pas se laisser sduire par des
11
escarmouches car laisser le roi au centre, o il est facilement attaquable, est une faiblesse srieuse . Il faut donc
11
roquer le plus vite possible, ds que l'occasion se prsente . Cependant, le roi peut parfois rester parfaitement en
scurit au centre.
Un exemple valant mieux que de longs discours, voici une partie illustrative dispute entre Radzinski et Alekhine (ce
dernier avec les Noirs) o le roi noir est rest en scurit au centre et o le retard de roque des Blancs a entran
pour eux la perte de la partie, leur adversaire disposant des moyens d'en profiter :
1. e4 e5 2. Cf3 d6 3. Fc4 Cc6 4. c3 Fg4 5. Db3? Dd7 6. Cg5 Ch6 7. Fxf7+ Cxf7 8. Cxf7 Dxf7 9. Dxb7 Rd7!
10. Dxa8 Dc4 11. f3 Fxf3! 12. gxf3 Cd4! 13. d3 (13. cxd4? Dxc1+ 14. Re2 Dxh1 donne l'avantage aux Noirs)
12
13...Dxd3 14. cxd4 Fe7! 15. Dxh8 Fh4 0-1 .

Raisons qui peuvent retarder ou empcher le roque


Erreurs stratgiques
Plusieurs raisons peuvent faire qu'un joueur repousse le moment de roquer pendant l'ouverture. La premire est un
retard de dveloppement des pices. Cela arrive quand, dans l'ouverture, un des joueurs, au lieu d'assurer ce
dveloppement, joue des coups de pion inutiles ou fait jouer plusieurs fois une pice dj dveloppe. Un exemple
13
de l'exploitation de cette situation se trouve dans la partie intitule Mat de Legal . La seconde sera un trop fort
apptit pour les pions : un joueur cherchera prendre les pions de l'adversaire et en oubliera de dvelopper ses
propres pices. C'est par exemple, selon Alexandre Kotov, ce qui arrive dans la Partie immortelle. Il est nanmoins
difficile de connatre la limite entre le pion qu'on peut prendre sans risque et celui dont la prise offre l'adversaire la

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possibilit d'attaquer . La dernire raison est une mauvaise rsolution des problmes stratgiques : un mauvais
plan de dveloppement des pices peut permettre l'adversaire d'activer son jeu. Devant parer les menaces, le
13
joueur qui a fait de mauvais choix devra retarder la mise en scurit de son roi .
10

L'attaque sur un roi qui n'a pas roqu est trs frquente et dbouche souvent sur la victoire . Nanmoins le fait que
l'adversaire n'ait pas roqu n'est en gnral que temporaire, c'est pourquoi, dans la plupart des cas, il faut l'attaquer
13
de manire rapide pour profiter de cet avantage .
Choix dfensif
Dans une position o le centre est ferm, le fait de ne pas avoir roqu,
comme tout retard de dveloppement, se fait moins sentir car il est
14
difficile pour les pices adverses de s'infiltrer dans la position . C'est
par exemple le cas d'une ligne de la variante Portish-Hook de la dfense
franaise (qui fait partie de la variante Winaver) : 1. e4 e6 2.d4 d5
3.Cc3 Fb4 4.e5 c5 5.a3 Fxc3+ 6.bxc3 Da5 7.Fd2 Da4 8.Dg4. Ici la
rponse 8... Rf8 qui vite de crer des faiblesses sans amenuiser les
chances d'galisation est prfrable 8... g6 qui conserve la possibilit
15
de roquer .
l'inverse, dans une position ouverte, avec des colonnes et des
diagonales dgages permettant aux pices longue porte d'agir, le
14
retard de dveloppement est nettement plus problmatique .
Variante Portish-Hook de la dfense
franaise aprs 8.Dg4.

Stratgie d'empchement de l'adversaire


16

Faire se maintenir le roi adverse au centre de l'chiquier est souvent un avantage dcisif pour le camp attaquant . Il
existe plusieurs mthodes pour s'assurer que le roi restera au centre en contrlant par exemple les cases qu'il
16
devrait parcourir pour roquer .
L'une des premires ides pour empcher le roi adverse de roquer est d'installer un fou sur la case a3 (a6 pour les
17
Noirs) afin de contrler la diagonale et donc la case f8 (f1 pour les Noirs), interdisant au roi d'y passer . Cette
opration peut s'accompagner du sacrifice d'un pion, parfois deux, mais il faut dans ce cas calculer prcisment les
possibilits de dfense de l'adversaire. Il existe en effet le risque qu'il arrive couper la diagonale en interposant un
17
pion ou une pice, qu'il puisse alors roquer et se retrouver dans une position confortable avec un pion de plus .

Choix entre grand roque et petit roque


Dans le grand roque, le Roi est gnralement plus en scurit en b1 (respectivement b8 pour les Noirs) qu'en c1
(c8), ce qui fait que le grand roque requiert toujours un coup de plus, et souvent deux coups de plus, que le petit
18
roque pour mettre le Roi en scurit . Par consquent, le grand roque est assez exceptionnel, le petit roque tant
18
beaucoup plus courant . Cela ne signifie pas en revanche que le grand roque soit infrieur au petit roque, il y a
pour dcider de quel ct roquer plusieurs facteurs prendre en compte. Parmi ces facteurs il y a la scurit du
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Roi, le ct o l'adversaire a roqu ou est susceptible de le faire (veut-on lancer une mare de pions contre son
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roque, auquel cas on choisira des roques opposs, ou prfrer la scurit et roquer sur le mme ct que lui ?) et
la nature du centre (est-il bloqu ou pas, autrement dit s'agit-il d'une position ouverte, ferme ou semi19
ferme ?) .

Roques de cts opposs


Ides mettre en uvre dans les variantes avec roques de cts opposs
Les variantes avec roques de cts opposs sont, en pratique, des parties o l'on obtient les engagements les plus
20
aigus . C'est ce type de variantes que choisiront souvent des grands matres s'ils doivent mener une partie o il
20
leur est impratif de jouer pour le gain . Dans les parties o les roques sont effectus du mme ct l'attaquant va
20
rarement envoyer ses pions sur le roque ennemi, craignant d'affaiblir la scurit de son roi . Mais avec des roques
de cts opposs, l'attaquant peut envoyer ses pions sur le roque ennemi sans faire prendre de risque son roi, en
20
gagnant de l'espace par l'avance des pions et en offrant des possibilits d'action ses tours .
La vitesse de l'attaque est alors primordiale : le camp le premier attaqu est forc de se replier en dfense et ne
20
peut immdiatement lancer une contre-attaque de l'autre ct de l'chiquier . Il faut donc, avant de dcider
d'entrer dans un systme avec roques de cts opposs, prendre en considration la position des pions, voire de
20
commencer par jouer un ou deux coups de pions du ct o on compte mener l'attaque avant de roquer . Il faut
aussi prendre en considration la structure de pions du camp adverse, en particulier celle qui protge le roi : si trois
pions sont aligns devant le roi, il sera difficile d'ouvrir des colonnes propices aux attaques de tours. En revanche, si
20
un pion est avanc, cette ouverture de colonne est plus envisageable .
Un autre facteur est prendre en compte avant de se lancer dans une telle structure : la disposition des pices. Non
seulement leur dveloppement, mais aussi leur place. Si elles peuvent tre facilement attaques par les pions
adverses, il faudra perdre des temps pour les replier. Il faudra aussi dgager les pices de l'attaquant si elles se
20
trouvent devant ses propres pions dont elles entraveraient l'avance .
Il y a en gnral six huit coups pour deux pions attaquants pour arriver jusqu'au roi adverse, cette prcision
20
permettant de calculer les possibilits du dfenseur pendant l'assaut . Cette attaque de pion doit se calculer avec
20
la prcision d'une combinaison .
Partie exemplaire
La partie suivante est une des meilleures illustrations d'un roque suffisamment solide pour mener une attaque avec
21
les propres pions boucliers du Roi (...g5 puis ...g4 aprs ...0-0 noir ainsi que roques opposs) :
Vladimir Bagirov-Edouard Goufeld, 1/2 finale du 41e Championnat d'checs d'URSS, Kirovobad, 1973

22

1.d4 g6 2.c4 Fg7 3.Cc3 d6 4.e4 Cf6 5.f3 0-0 6.Fe3 Cc6 7.Cge2 Tb8 8.Dd2 a6 9.Fh6 b5 10.h4 e5 11.Fxg7
Rxg7 12.h5 Rh8 13.Cd5 bxc4 14.hxg6 fxg6 15.Dh6 Ch5 16.g4 Txb2 17.gxh5 g5 18.Tg1 g4 19.0-0-0 Txa2
20.Cef4 exf4 21.Cxf4 Txf4 22.Dxf4 c3 23.Fc4 Ta3 24.fxg4 Cb4 25.Rb1 Fe6 26.Fxe6 Cd3 27.Df7 Db8+
28.Fb3 Txb3+ 29.Rc2 Cb4+ 30.Rxb3 Cd5+ 31.Rc2 Db2+ 32.Rd3 Db5+ 0-1
Relativisation de ce type de plan par Aaron Nimzowitsch dans le cadre du jeu positionnel

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Le plan de la mare de pions ne doit pas tre jou sans discernement.


Aaron Nimzowitsch, dans son livre Mon Systme donne l'exemple d'un
bon amateur qui voit d'une manire simpliste une partie d'checs :
l'un des joueurs fait le petit roque, l'autre fait le grand roque ; puis on
fait dferler sur chaque roque une mare de pions et le premier arriv a
23
gagn . Il se sert d'une partie contre lui pour montrer la supriorit
d'un jeu positionnel (o un coup sert assainir la position) sur un jeu
tactique o, une attaque, ne peut rpondre qu'un coup de dfense ou
23
une contre-attaque .

Nimzowitsch-Amateur

Nimzowitsch mne les Blancs. Aprs que les deux adversaire ont
roqu, l'amateur dit pour lui-mme Trs bien, on peut y aller et joue
10... b7-b5. Nimzowitsch comprend par l que son adversaire s'attend
23
la rponse 11.g2-g4 . Mais il rpond par le coup positionnel
11.Cc3-d5 (voir diagramme). L'ide de ce coup est qu' une attaque
23
anticipe l'aile il faut rpondre en jouant au centre . Il s'ensuit
11... Cf6xd5 12.e4xd5 Cc6xd4 13.Fe3xd4 qui permet aux Blancs
d'tre mieux : leur position centrale ne pourra plus tre conteste et
l'aile dame des Noirs est dsorganise, ce qui sera une faiblesse en
23
finale .

Position aprs 10...b7-b5 Au lieu de g2g4, les blancs vont jouer 11.Cd5

Bibliographie
Alexandre Kotov, L'cole des checs, vol. 2, Hatier,
1976, 218 p. (ISBN 2-218-03519-7)
(en)Lorin D'Costa, Who dares wins! : Attacking the King on opposite sides, Everyman Chess,
2010, 192 p.
(ISBN 978-185744-629-6)
(en)Robert Timmer,

Startling Castling!, B.T. Batsford Ltd,


1997, 240 p. (ISBN 0-7134-8137-4)

Notes et rfrences
Notes
1. Il semble nanmoins que cette rgle n'ait pas toujours t respecte du temps de l'Union Sovitique. Dans son livre
Startling Castling!, Robert Timmer donne plusieurs exemple de grand-matres sovitiques ayant tent de bouger leur tour
avant leur roi et en ayant t rprimands par l'arbitre lors de tournois internationaux. Il donne aussi plusieurs exemples de
matre ou grand matre de pays divers ayant russi soit roquer, sans qu'on s'en aperoive, avec une tour ou un roi qui
avait dj boug, soit roquer des deux cts durant la partie 7.

Rfrences
1. Rgles du jeu d'checs de la Fdration internationale des checs, article 3.8.a (3.8.ii dans les rgles originales en anglais)
2. Rgles du jeu d'checs de la FIDE, article 3.8.b.2.b (3.8.2.b dans les rgles originales en anglais)
http://fr.wikipedia.org/wiki/Roque_(%C3%A9checs)

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3. Rgles du jeu d'checs de la FIDE, article 3.8.b.1 (3.8.2.a dans les rgles originales en anglais)
4. Rgles du jeu d'checs de la FIDE, article 3.8.b.2.a (3.8.2.a dans les rgles originales en anglais)
5. Cette rgle a t ajoute aux rgles de la Fdration internationale des checs en 1972 : Sans cette rgle, il aurait t lgal de
promouvoir un pion sur la colonne e en tour, puis d'effectuer un roque verticalement. Ce roque spcial a t dcouvert par
Max Pam et utilis par Tim Krabb dans un problme d'checs avant que les rgles n'aient t modifies pour l'interdire.
6. Rgles du jeu d'checs de la FIDE, article 4.4.b
7. Robert Timmer, p. 39-51
8. Rgles du jeu d'checs de la FIDE, article 4.4.c
9. Jeremy Silman, Murir son style par l'exemple : ou comment tirer parti des dsquilibres aux checs, Echecs et Maths,
2001, 433 p. (ISBN 1-895525-07-1), p. 402-403
10. Alexandre Kotov, p. 20-22, Systmatisation des mthodes d'attaque
11. Alexandre Kotov, p. 73
12. Le Courrier Des Echecs, revue mensuelle d'checs par correspondance, n 460, fvrier 1997, p. 37.
13. Alexandre Kotov, p. 11-19, chapitre Le roi qui n'a pas roqu
14. Jeremy Silman, Murir son style par l'exemple : ou comment tirer parti des dsquilibres aux checs, Echecs et Maths,
2001, 433 p. (ISBN 1-895525-07-1), p. 33-34 L'avance de dveloppement
15. (en)John Watson, Play the French : 4th edition, Everyman Chess,
2012, 432 p. (ISBN 978-1-85744-680-7), p. 299
16. Alexandre Kotov, p. 65, chapitre L'Interdiction du roque
17. Alexandre Kotov, p. 66, L'Attaque des cases battues
18. Ludk Pachman, La stratgie moderne, d. Grasset-Europe checs, 1986, ISBN 978-224630-741-9, p. 197.
19. (en)Bruce Pandolfini, Pandolfini's Chess Complete, Fireside, Simon & schuster, ISBN 978-067170-186-4, 1992, pp. 87-88.
20. Alexandre Kotov, p. 170-171, Roques opposs
21. (en)Edouard Goufeld, Winning with the King's Indian, Batsford, 1991, pages 4 11
22. Bagirov-Goufeld Kirovabad 1973 (http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1023029)
23. Aaron Nimzowitsch, Mon Systme, vol. 2, Petite bibliothque Payot checs,
1993 (1935 pour l'dition originale), 139 p.
(ISBN 2-228-88697-1), p. 15-16

Voir aussi
Rgles du jeu d'checs
Roque artificiel

Liens externes
Petit Quiz sur le Roque (http://normandlamoureux.com/echecs/quiz/04.html)
Page Arbitrage sur le site de la Fdration Franaise des checs (http://www.echecs.asso.fr/Default.aspx?
cat=5)

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paragraphe 501(c)(3) du code fiscal des tats-Unis.

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