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2013-B
aspas curveadas.
II.
INTRODUCCION
Establecer
los
conceptos
elementales para la determinacin
del coeficiente de restitucin que
se lleg a desarrollar en la actividad
1
del
presente
laboratorio,
utilizando
los
las
distintas
herramientas del data estudio.
III.
FUNDAMENTO TERICO
CHOQUES:
Los choques son interacciones de
dos o ms cuerpos en el que existe
contacto entre ellos durante un
tiempo tanto determinado como
indeterminado. Existen distintos
tipos de choque, los choques
elsticos,
inelsticos
y
perfectamente inelsticos. Todos
estos
choques
tienen
la
caracterstica de conservar su
momentum
o
cantidad
de
movimiento, pero no as su energa
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COLISIONES:
En una colisin intervienen dos
objetos
que
ejercen
fuerzas
mutuamente. Cuando los objetos
estn muy cerca entre s o entran
en
contacto,
interaccionan
fuertemente durante un breve
intervalo de tiempo. Las fuerzas de
ste tipo reciben el nombre de
fuerzas impulsivas y se caracterizan
por su accin intensa y breve. Un
caso de este tipo de interaccin, por
ejemplo, es la colisin de dos carros
que lleven montados parachoques
magnticos.
Estos
interactan
incluso sin llegar a tocarse, es lo
que se considera colisin sin
contacto.
lineal
posterior
al
Las
fuerzas
que
se
ejercen
mutuamente son iguales y de
sentido contrario. Si el choque es
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(1)
Choque Elstico:
En fsica, en el caso ideal, una
colisin perfectamente elstica es
un choque entre dos o ms cuerpos
que
no
sufren
deformaciones
permanentes debido al impacto. En
una colisin perfectamente elstica
se conservan tanto el momento
lineal como la energa cintica del
sistema. Claro est que durante una
colisin, aunque sean de dos
slidos, no se puede considerar
perfectamente elstico ya que
siempre hay una deformacin.
Si
multiplicamos
ambos miembros
por:
Velocidad
inicial (m/s)
0.55
Velocidad
final (m/s)
0.29
Coeficiente
de
restitucin
e
0.52
Choque Perfectamente
Inelstico:
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(Kg.m/s)
Momentum
final
(kg.m/s)
Cambio de
Momentum
(kg.m/s)
IV.
MATERIALES Y EQUIPOS
V.
Computadora e interface.
Programa Data Studio.
Sensor de movimiento.
Sensor de fuerza.
Hilo negro.
Carril de aluminio.
Carrito Mvil Pascar.
0.172
8
Duracin(
s)
0.03
0.500
6
Impulso(N
.s)
0.49
SENSOR DE MOVIMIENTO Y
FUERZA
ACTIVIDADES
PRIMERA ACTIVIDAD:
0,596
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GRFICA 1
3.- La conservacin de la
cantidad de movimiento est
relacionada con la 3era Ley de
Newton?
Rpta: Si, Recuerda el teorema del
impulso mecnico:
F t =p
Si la fuerza resultante es nula,
tambin ser nula la variacin el
momento lineal, lo que equivale a
decir que el momento lineal es
constante:
F =0 p =0 p =ct
e
VI.
CUESTIONARIO
Si te fijas, la conservacin de la
cantidad de movimiento de un
cuerpo equivale al Principio de
inercia.
Si la resultante de las fuerzas que
actan sobre el cuerpo es nula, su
momento lineal o cantidad de
movimiento es constante y si la
masa del cuerpo es constante, su
velocidad tambin lo es. Este
razonamiento lo podemos expresar
as:
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m=cte v =cte
Accin
Reaccin
La
conservacin de la cantidad de
movimiento se puede generalizar a
un sistema de partculas.
Un sistema de partculas es un
conjunto de cuerpos o partculas del
que
queremos
estudiar
su
movimiento.
La cantidad de movimiento o
momento lineal de un sistema de
partculas se define como la suma
de las cantidades de movimiento de
cada una de las partculas que lo
forman:
p =p 1+p 2+...+p n
Aunque la cantidad de movimiento
del sistema permanezca constante,
puede variar la cantidad de
movimiento de cada partcula del
sistema.
El
principio
de
conservacin de la cantidad de
movimiento
es
un
principio
fundamental que se cumple sin
ninguna excepcin y as se ha
confirmado experimentalmente.
La tercera ley de newton nos explica
que para cada accin hay una
reaccin, si uno comienza con un
ya que la cantidad de
movimiento
se
mide
vectorialmente,
ejm:
digamos que un cuerpo
tiene
cantidad
de
movimiento
(-P) y otro
cuerpo (P) entonces la
cantidad de movimiento
del sistema seria la suma
la cual es cero, pero en si
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reposo su
movimiento
tambin.
cantidad de
es
cero
cantidad de movimiento a
causa de la pendiente, ya
que la pendiente por ser
inclinada hace que tenga
aceleracin (que es un
componente
de
la
gravedad pero que es
paralela al desplazamiento)
es como una avalancha
cierto que la nieve empieza
a moverse despacio (como
el carro que empieza a
descender por su propio
peso porque el motor est
apagado) y ya luego la
avalancha se viene con
una velocidad tremenda
(anlogamente el carro
empieza a acelerar en
plena pendiente) por ello
sud velocidades no son
iguales al inicio ni al final.
En
conclusin
no
se
conserva su cantidad de
movimiento
porque
intervienen
muchos
factores.
b) Si tiene impulso ya que el
auto al estar de bajada el
mismo
peso
lo
hace
descender
y
a
mayor
pendiente mayor ser la
velocidad.
7.- Por qu un boxeador puede
golpear un costal pesado de
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15.Por
qu
las
balas
modernas de uso militar son de
punta y no esfricas como eran
en siglos pasados?
Rpta: Porque las balas modernas
van
directas
a
su
blanco
manteniendo su energa cintica y
sin hacer ninguna curvatura la cual
pasaba con las balas pasadas.
Bueno esto ocurre cuando es la
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24.La
labranza
en
la
agricultura
favorece
o
desfavorece los impactos de la
lluvia con el suelo? Qu ocurre
con la escorrenta del suelo?
Desfavorece, porque estos impactos
hacen que el suelo sea trasladado
de lugar y con este se van los
nutrientes
necesarios
para
la
agricultura. A la escorrenta le
favorece estos impactos ya que
estos ablandan el suelo y para la
escorrenta es mucho ms fcil
trasladarlo.
CONCLUSIONES
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http://centrodeartigos.com/
articulosutiles/article_121179.html
http://www.ansa.com.mx/Pr
oductos/ClavoParaConcreto
.asp
http://www.fisicanet.com.ar
/fisica/impulso/ap02_cantid
ad_de_movimiento.php#.U
dt-1TvG_FE
http://www.ehowenespanol.
com/funciona-taladroneumatico-como_91350/
https://es.wikipedia.org/wik
i/Choque_(f%C3%ADsica)