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FACULTAD DE CIENCIA
DEPARTAMENTO D EFISICA
FISICA GENERAL
CINEMTICA DE LA PARTCULA
El movimiento es un fenmeno que siempre est presente y que observamos a nuestro alrededor, es parte
de nuestras vidas. La cinemtica es la parte de la Fsica que se ocupa de describir los movimientos, pero
lo hace sin preocuparse de las causas que lo producen, describe los tipos de trayectoria que tienen los
elementos en su movimiento.
Pero al hablar de movimiento debemos fijarnos que este es un concepto relativo, as por ejemplo si
idealizamos la situacin de observar los pasajeros de un bus que est en movimiento, estos no se mueven
respecto del bus, pero sin embargo lo hacen respecto de las calles.
Este ejemplo nos permitir decir que para hablar de movimiento es necesario establecer previamente
''respecto de que'' se hace la observacin, para eso es necesario elegir un sistema de referencia respecto
del cual se describa el movimiento. El sistema de referencia puede ser fijo o mvil.
CONCEPTOS BASICOS DE CINEMTICA
Para estudiar el movimiento de una partcula la cual slo se traslada es necesario precisar algunos
conceptos los cuales definiremos a continuacin.
PARTICULA
Es un cuerpo puntiforme que corresponde a la idealizacin matemtica de un objeto cuyas dimensiones y
orientacin en el espacio son despreciables para la descripcin particular del movimiento.
SISTEMA DE REFERENCIA
Es un cuerpo respecto del cual se describe el movimiento de otro u otros cuerpos. Al cuerpo se le supone
unida una terna de ejes fundamentales (por ejemplo: un sistema de ejes cartesianos).
POSICION
P(X,Y,Z)
VECTOR POSICION (r )
Es un vector que un origen O de un sistema de referencia con un
punto P del espacio en el cual est la partcula.
o
x
trayectoria
S
Es un concepto relativo pues depende del sistema de
referencia. Se puede definir como el cambio de posicin
de la partcula en el tiempo, respecto de un punto o
sistema de referencia considerado fijo.
TRAYECTORIA
A
O
( s)
Magnitud escalar que corresponde a la longitud del recorrido seguido por la partcula.
AB
sB
DESPLAZAMIENTO
sA
( r)
r2
r1
r1
O
r2
RAPIDEZ MEDIA
( vm )
vm
s
t
sB
tB
vm
sA
tA
corresponde a la derivada).
B
V
s
t
lm
t
(v m )
VELOCIDAD MEDIA
vm
r
t
r
2
t
2
vm
r
1
t
1
r
lm .
t 0
t
dr
dt
; v
De acuerdo a las magnitudes con las cuales se ha definido la rapidez y la velocidad se deduce que para
medirlas se usan unidades de longitud (L) y unidades de tiempo (T), es decir L/T. Por ejemplo cm/s;
m/s; km/hora; milla/hora; m/mn, etc.
ACELERACION MEDIA
(am )
am
a
m
v
;
t
a
m
v2
t2
ACELERACION INSTANTANEA
v2
v1
(a)
v
lm
es decir
t 0
t
dv
dt
an )
n
A
La aceleracin pueden expresarse en otro sistema de coordenadas ortogonal que resulta conveniente para
expresar la aceleracin, este sistema corresponde a las coordenadas normal y tangencial.
Con estas coordenadas se tiene la aceleracin normal que obedece al cambio de direccin del vector
velocidad y la aceleracin tangencial que obedece al cambio en el mdulo de la velocidad
a 2t
CA
a a
an2
radio de curvatura
a
n
v
o bien
T
magnitudes de
T , es decir L .
T
T2
TIPOS DE MOVIMIENTO
Una vez que se han definidos los conceptos, se est en condicin de hacer un estudio de los diferentes
tipos de movimientos que se puedan dar.
De acuerdo a la trayectoria que describen las partculas los movimientos se puede clasificar en el plano en:
a ) MOVIMIENTO RECTILNEO:
La caracterstica de este movimiento es que en el movimiento rectilneo la velocidad y la aceleracin
son vectores paralelos, es decir, tienen la misma direccin.
b)
MOVIMIENTO CURVILNEO:
x=0
La velocidad media en todo instante es igual a la velocidad instantnea, luego podemos escribir que :
r
t
Si se toma como referencia que el movimiento se sucede a lo largo de un eje de coordenada, por ejemplo
en el eje X, la ecuacin la podemos escribir por comodidad y simplicidad sin la flecha vectorial, solo en
funcin de su componente:
x
t
O bien
v t , lo que significa
x x0 = v ( t t0 ).
El
tiempo
1)
inicial
x(t)
t0
xo
lo
podemos
tomar
como
igual
cero
lo
que
nos
queda:
v ox t;
La ecuacin 1 ser para el eje x , y corresponde a la ecuacin itineraria de la partcula, esto significa que
con esta ecuacin se puede conocer la posicin de la partcula para cualquier instante o tiempo t.
En general este tipo de movimiento en especial no se da en forma natural en nuestras vidas.
REPRESENTACION GRAFICA DEL M.R.U.
A modo de ejemplo los siguientes grficos corresponden al movimiento de dos partculas, A y B, que
tienen movimiento rectilneo uniforme a lo largo del eje x.
COMPONENTE DE LA VELOCIDAD
VERSUS TIEMPO
vx
x
+v0
A
x0
t
--
v0
t1
GRAFICO N1
GRFICO N2
Del grfico N2 se puede deducir que ambas partculas parten desde un mismo punto x 0. A medida que
pasa el tiempo la partcula A se aleja del origen del sistema, en cambio la partcula B se acerca al origen
hasta que en el instante t1 pasa por el origen y luego se aleja de l.
La pendiente de la recta A es positiva, lo que est de acuerdo con la recta que muestra el grfico N1
para la componente de la velocidad de esta partcula.
Se puede demostrar que el rea bajo la curva en un grfico v x versus t puede representar el
desplazamiento o bien el camino recorrido por la partcula en intervalo de tiempo dado.
En el grfico N1 el rea superior es vo*t, corresponde a un desplazamiento positivo y el rea inferior es vo*t y corresponde a un desplazamiento negativo. Si slo consideramos el valor absoluto se puede
determinar la distancia recorrida.
MOVIMIENTO PLANO CON ACELERACION CONSTANTE
El que una partcula se mueva con aceleracin constante, implica que la aceleracin media y la
instantnea no difieren, es decir, es la misma.
Luego de acuerdo a las definiciones que se dieron, se tendr que:
dv
dt
a=
v
t
velocidad inicial
1.-
v (t )
v 0 , se obtiene la expresin :
vo
a (t
to ) .
v(t)
vo
at
Esta expresin nos permite conocer la velocidad de una partcula en cualquier instante conociendo la
velocidad inicial y la aceleracin que es constante. Se puede conocer la ecuacin que permite conocer la
4
posicin de una partcula que se mueve con aceleracin constante a , posicin inicial
r (t)
3.-
ro
r0
la posicin y la
1 2
at
2
vo t
Esta ecuacin entrega la posicin de la partcula en funcin del tiempo ( no confundir con distancia).
Si la partcula se mueve a lo largo del eje x de un sistema de coordenadas cartesianas. la ecuacin (3)
dara cuenta del movimiento, y la coordenada y sera nula.
Si la partcula se mueve a lo largo del eje y de un sistema de coordenadas cartesianas. la ecuacin (3)
dara cuenta del movimiento, y la coordenada x sera nula.
MOVIMIENTO RECTILINEO CON ACELERACION CONSTANTE (M.R.U.A.)
y
x
En este tipo de movimiento la velocidad vara uniformemente con el tiempo. Los vectores velocidad y
aceleracin son colineales.
Los vectores velocidad y aceleracin pueden tener igual sentido, en este caso la rapidez de la partcula
siempre aumenta.
Los vectores velocidad y aceleracin pueden tener distinto sentido, en este caso la rapidez de la partcula
disminuye en la primera etapa llega a tomar el valor cero y despus comienza a aumentar.
Si el movimiento rectilneo con aceleracin constante es
toma la forma:
(A)
x(t)
ox
a t
2 x
v x (t )
(B)
vox
ax t
xo
vx
vo
y(t)
yo
v oy t
1
2
ay t2
v y (t)
v oy
ay t
Un ejemplo real para este tipo de movimiento con aceleracin constante lo tenemos para el caso de los
PROYECTILES, estos, afectados por la tierra le provocan una aceleracin constante
que se puede
determinar experimentalmente y se encuentra que tiene un valor aproximado de 9,8 m/s 2 a nivel del mar
( una mayor aproximacin es de 10m/s 2 ). La direccin es vertical y el sentido es hacia abajo ( no est
acelerado en sentido horizontal)
MOVIMIENTO DE PROYECTILES
La figura siguiente representa el movimiento de un proyectil al cual se le ha dado una velocidad inicial y
describe un movimiento curvilneo cuya trayectoria es una parbola.
ro (xo ,yo )
v o (v ox ,v oy )
a
y
(0, g)
vo
1
2
r(t) = (x , y ) + (v , v ) t + (0, -g) t
o o
ox oy
2
v o (v o cos o ,v o sen o )
ro
x(t) = x o + v ox t
y(t) = y o + v oy t I.
1 2
gt
2
y = x tgo - x 2
II.
g
cos2o
Demuestre que el tiempo que demora el proyectil en alcanzar la altura mxima es:
t
III.
2 vo
mx =
v oy
yo
O
ymx
Vo
y
max.
IV.
yo
v oy
2g
g
x
de un
es:
R=
Para qu ngulo
v o sen2o
g
Vo
o
,R es mximo?
NOTESE que el movimiento vertical con aceleracin g pasa a ser un caso particular del movimiento del
proyectil ( componente x de la velocidad inicial es cero ).
EFECTOS FISIOLGICOS DE LA ACELERACIN
Los vuelos en avin son a alta de alta velocidad, esto llevo a realizar trabajos de investigacin de las
reacciones fisiolgicas de los seres humanos frente a la aceleracin.
Mas de alguna vez hemos experimentado las aceleracin que se pueden presentar en los ascensores. Los
efectos que se sienten se relacionan con el hecho de que la mayor parte de nuestro cuerpo, pero no todo,
es prcticamente rgido. La sangre circula en vasos dilatables, de manera que cuando el cuerpo es
acelerado hacia arriba, la sangre se acumula en la parte inferior del cuerpo. Cuando la aceleracin es
hacia abajo, aumenta el volumen de sangre en la parte superior del cuerpo. A su vez, los rganos internos
del cuerpo no se mantienen rgidamente en su sitio y su desplazamiento durante la aceleracin puede
producir sensaciones desagradables.
La capacidad de una persona para soportar una aceleracin depende tanto del valor como de la duracin
de la aceleracin. Debido a la inercia de la sangre y de los rganos dilatables, los efectos que sobre ellos
tienen las aceleraciones moderadas son poco importantes si la aceleracin slo dura una pequea fraccin
de segundo. El lmite de tolerancia es, pues, algunas decenas de "g" y depende de la resistencia
estructural de las vrtebras. A medida que el tiempo de duracin aumenta, tambin aumentan los
peligros.
AVERIGUE MAS SOBRE LOS EFECTOS FISIOLOGICOS DE LA ACELERACION DE GRAVEDAD ( Texto de Fsica :
J.W.KANE)
PROBLEMA DE APLICACIN
Un auto se mueve sobre un camino que lo podemos identificar con un lnea recta (eje X) y lo hace
de acuerdo a la siguiente grfica.
X(m)
15
t (s)
DESARROLLO
a)
Del grfico se observa que la partcula se desplaza con velocidad constante, ya que la grfica es una
relacin lineal, en consecuencia en cualquier intervalo de tiempo que se calcule dar lo mismo,(
velocidad media = velocidad instantnea)
Como
x
t
cuociente
b)
c)
d)
e)
0 15
3 0
5ms
5i (m/s)
Este resultado nos dice que la rapidez es constante y vale 5m/s. El signo negativo nos indica que se
dirige hacia la izquierda del sistema escogido.
De acuerdo a lo dicho en la respuesta anterior la velocidad instantnea es la misma que ya se
calcul.
La aceleracin es nula ya que la velocidad es constante.
De acuerdo al grfico se acerca entre 0 y 3 s.
La ecuacin itineraria ser
7
f)
g)
x(t) = 15 - 5 t
X (20) = 15 5 x 10 = -35m. Esto significa que est a 35m , hacia la izquierda del origen del sistema
de referencia que se est usando.
PROBLEMAS PROPUESTOS
1.Un acelerador atmico emite partculas que se desplazan con una rapidez de 2,8X108 m/s. cunto
demoran estas partculas en recorrer una distancia de 5,6mm?.
R: 2x10-11 s.
2.Se desea calcular cul es la profundidad de un lago, para tal efecto se usa un instrumento conocido
como sonar que mide el tiempo que tarda un pulso sonoro en ir y volver desde la superficie del agua. Si se
sabe que la rapidez del sonido en el agua es de 1450m/s y el instrumento marc 0,042s cuando se hizo la
medicin, calcule la profundidad del lago.
X(m )
R: 30,45m
3.Una chinita se desplaza en lnea recta y
su posicin con respecto al tiempo se expresa de
acuerdo al grfico dado. De acuerdo a la
informacin dada se pide calcular.
a)
distancia recorrida entre 4s y 9 s.
b)
distancia recorrida entre 4 s y 14s.
c)
distancia recorrida entre 0 y 16s.
d)
velocidad media entre 0s y 4s.
e)
velocidad media entre 9s y 16s.
R:
a) 8 m
m/s e) (0;0)
b)
14m
c) 20m
d) ( 1 ; 0)
16
14
12
04
0
t(s)
14
16
4.Un automvil se encuentra detenido frente a un semforo, le dan luz verde y arranca de modo que
a los 4s su rapidez es de 72 km/hora. Si se movi en trayectoria rectilnea, con aceleracin constante,
I.Determine:
a)
La rapidez en metros por segundo.
b)
El mdulo de la aceleracin en ese tramo.
c)
La rapidez que lleva a los 3s.
d)
La distancia que recorre en los tres primeros segundos
e)
La distancia que recorre entre t=2s y t=4s.
II.Haga un grfico representativo de posicin versus tiempo y de la rapidez versus tiempo.
R:
e)30m
5.-
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
R: a) ( -8;0)m/s b) (-8;0)m/s
c) 0
....) f) x(t) = 24 8t
g) M.R.U.
6.a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
d) (0-3)s
X(m)
24
e)(3-
0
t(s)
1
t(s)
R:
a) (20;0)m (-36:0)m/s
(12;0)m/s e) (20;0)m
7.-
a)
b)
R:
8.a)
b)
c)
d)
R:
9.-
10.-
0
0
5
10
10
21
15
34
20
45
25
55
30
68
35
78
40
89
45
98
108
94
82
71
62
52
47
41
36
31
25
TIEMPO (HORAS)
12
15
18
21
24
27
30
a)
b)
11.-
Un protn se mueve con una rapidez de 1x10 7 m/s, pasa por una hoja de papel de 0,02cm de
espesor y sale de ella con una rapidez de 3,0x10 6 m/s. Si se supone que la retardacin es uniforme,
calcule el mdulo de la retardacin y el tiempo que tarda en atravesar la hoja de papel.
R.-
2,3X1017M/S2: 3,1X10-11S