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Internet

De forma bem simples, "A Internet uma rede global de computadores". Porm,
tecnicamente pode-se afirmar que "A Internet a unio de um enorme nmero de
redes ao redor do mundo que se comunicam atravs do protocolo TCP/IP".
A Internet uma gigantesca rede mundial de computadores, que interliga entre si
desde grandes computadores at micros pessoais ou notebooks, atravs de linhas
comuns de telefone, linhas de comunicao privadas, cabos submarinos, canais de
satlite e diversos outros meios de telecomunicaes.

Qual a importncia da Internet?


A Internet o principal meio de comunicao existente na atualidade, qualquer
informao hoje compartilhada pela rede, voc pode receber informaes do outro
lado do mundo em questes de segundos.
De uma maneira geral, as pessoas ainda no perceberam as modificaes que
a internet causarou em suas vidas e a rapidez com que isso ocorrereu. Apesar do seu
funcionamento j existir a alguns anos, somente nos dois ltimos, com o
aparecimento do acesso rpido, que ela realmente comeou a influenciar vidas.
A influncia pode ser notada nos seguintes aspectos:

Comunicao audiovisual entre as pessoas;

Contato distncia das empresas pelos seus dirigentes;

Comercializao dos objetos e dos servios;

Administrao governamental;

E o mais importante, a disposio, para qualquer um, do conhecimento total da


humanidade adquirido at os dias atuais.

A internet trouxe um novo mundo de comunicao, entretenimento e no mbito


profissional. Por ela podemos pesquisar, comprar, estudar, trabalhar e mais uma
infinidade de possibilidades. A internet nos permite conhecer o mundo inteiro sem ao
menos sair de casa.

Histria da Internet
No final de Outubro de 1957 ocorreu um evento que iria mudar o mundo. A Unio
Sovitica lanou com sucesso o primeiro satlite na rbita da Terra. Chamado Sputnik
1, ele chocou o planeta especialmente os Estados Unidos que tinham o seu
prprio programa de lanamento de satlites, mas ainda no havia lanado nenhum.
Na dcada de 60, em plena Guerra Fria, temendo as consequncias de um ataque
nuclear, o Departamento de Defesa (DoD) dos Estados Unidos iniciou o
desenvolvimento de uma rede de computadores que no pudesse ser destruda por

bombardeios e fosse capaz de ligar pontos estratgicos, como centros de pesquisa e


tecnologia.
A ideia culminou na ARPAnet (ARPA = Advanced Research Projects Agency), que era
uma rede sem centro, que permitia que todos os computadores tivessem o mesmo
status, e que os dados trafegassem em qualquer sentido, em rotas intercambiveis.
No ano de 1972, a ARPA apresentou ao mundo um novo aplicativo, desenvolvido pelo
engenheiro Ray Tomlinson, que permitia o envio de mensagens individuais, de pessoa
para pessoa. Atualmente chamamos esse servio pelo nome de e-mail (ou correio
eletrnico).
Com dezenas de novos pedidos para fazer parte da rede e centenas de sugestes
para aperfeio-la, foi necessrio unificar a linguagem de todos os sistemas
conectados. Esse conjunto de regras foi escrito em conjunto pela equipe de Bob Kalin,
da ARPA, e por especialistas da Universidade de Stanford, liderados por Victon Cerf. O
documento desenvolvido em 1974 se chamava Protocolo de Controle de Transmisso,
ou em ingls Transmission Control JorotocollInternet Protocol (TCP/IP).
O nmero de conexes foi crescendo em proporo geomtrica, e, no momento em
que havia 200 instituies conectadas na rede, o nome "protocolo" foi abolido e
passou a se chamar apenas "Internet".
Em 1985, a Fundao de Cincia Nacional dos Estados Unidos criou a NSFnet (NSF=
National Science Foundation), constituda por uma srie de redes destinadas
educao e investigao. Baseada nos protocolos da ARPAnet, a NSFnet construiu
uma infra-estrutura que conectava instituies de ensino e pesquisa. Ao mesmo
tempo, foram formadas estruturas regionais, que permitiam a ligao das diferentes
instituies rede nacional, inserindo a comunidade acadmica na Internet.
No incio dos anos 90, a Internet ultrapassou a marca de um milho de usurios e teve
incio a utilizao comercial da rede. Empresas pioneiras (como, por exemplo,
Compuserve e America Online) montam redes prprias de comunicao, conectadas
Internet, e passam a cobrar do pblico em geral pelo acesso rede.
Em 1993, quatro anos aps o incio do desenvolvimento do conceito de World Wide
Web (WWW) pelos cientistas do laboratrio nuclear suo CERN, coordenados pelo
cientista Tim Berners-Lee, o Centro Nacional para Aplicaes em Supercomputadores
(NCSA), sediado em Chicago (EUA), lanou o primeiro browser grfico: o Mosaic.
A partir do lanamento do NCSA Mosaic, o crescimento da Internet tornou-se
espantoso, agregando a sua rede servidores e usurios de todos os locais do mundo.
Em maio de 1995, uma portaria conjunta do Ministrio das Comunicaes e do
Ministrio da Cincia e Tecnologia criou a figura do provedor de acesso privado no
Brasil, liberando a operao comercial da Internet no Brasil. Atualmente o Brasil conta
com mais de 12 milhes de internautas, segundo estimativas do Ibope.

Organizao da Internet
A Internet no controlada de forma central por nenhuma pessoa ou organizao. Ela
no tem dono.
A organizao da Internet feita a partir dos administradores das redes que a
compem e dos prprios usurios. Para isto, existem alguns rgos internacionais que
so responsveis pela administrao mundial da Internet.

Porm, existem rgos que contribuem com algum tipo de regulamentao para a
internet ou para os servios que ela fornece. Por exemplo, a Internet Society,
sediada na Virginia (EUA), tem gradativamente assumido responsabilidades no
direcionamento estratgico da Internet no mundo.
IANA: Autoridade para atribuio de nmeros de internet (endereamento IP);
ICANN: Subordinada ao governos dos EUA, responsvel por coordenar, em mbito
global, o sistema de identificadores exclusivos da internet;
IEEE: Estabelece padres para formatos de computadores e dispositivos;
IETF: Desenvolve e promove as normas da internet;
CGI.br (Comit Gestor de Internet no Brasil): o responsvel por coordenar e
integrar todas as iniciativas de servios de internet no pas.
Registro.br: o rgo responsvel pelo controle de domnios criados no Brasil.

Tipos de Acesso
A internet evoluiu muito na ltima dcada. O que era apenas uma utopia em filmes de
fico cientfica, hoje est cada vez mais presente em nossas vidas. Se voc
internauta de longa data, deve ter acompanhado todas as transformaes do mundo
digital e visto aquela conexo lenta e chiada virar algo rpido e mvel.
Foram tantas mudanas e em to pouco tempo que fica difcil explicar qual veio antes
ou a diferena entre uma e outra. Isso sem falar daquelas que voc nunca ouviu falar.
No princpio era o fio
A internet deu seus primeiros passos a partir de cabos e fios. Apesar de soar como
algo bastante antiquado, esses tipos de conexes ainda so amplamente utilizados,
principalmente devido alta velocidade obtida por alguns.
Dial Modem
A famosa internet discada foi praticamente o pontap inicial da rede no Brasil. Apesar
de ainda ser utilizada, no mais to popular quanto foi no incio dos anos 2000.
O motivo? A baixa velocidade. A conexo Dial Modem alcanava, no mximo, mseros
56,6 kbps. Sem contar o irritante som que emitia enquanto conectava e o fato de cair
sempre que algum tirava o telefone do gancho.

Alm disso, como a conexo era feita a partir de uma ligao telefnica para a
operadora, o computador precisava ficar prximo a alguma tomada ou ao alcance do
fio. Como a grande maioria dos cabos tinha apenas 1,5m, a distncia era bastante
limitada. Porm nada impedia de comprar uma extenso maior e alcanar incrveis 5
metros da tomada!
ADSL
O significado de ADSL Asymmetric Digital Subscriber Line, ou Linha Digital
Assimtrica para Assinante. A palavra chave aqui assimtrica, pois define a
forma como a conexo lida com o fluxo de informaes: maior em um sentido que em
outro (em outras palavras, a velocidade de download maior que a de upload).
Esse tipo de conexo funciona a partir de uma linha telefnica, com a vantagem de
possibilitar ao usurio navegar ao mesmo tempo em que conversa por telefone (ao
contrrio da internet discada); para evitar a interferncia de uma com a outra,
normalmente utilizado um filtro de linha.
Vantagens:

A largura da banda varia muito pouco, sofrendo algumas redues apenas nos
horrios de pico;

No ocupa a linha telefnica;

Variedade na largura da banda (256 Kbps, 512 Kbps etc.) por preos acessveis;

Bom desempenho em jogos online ou outros servios que exijam troca rpida de
informaes.

Desvantagens:

Sua instalao necessita a existncia prvia de cabeamento telefnico;

Pssima para empresas e para servidores (de jogos ou afins), devido velocidade
limitada de upload.

Cabo
A internet a cabo funciona de forma semelhante ADSL, com algumas diferenas
bsicas: a primeira que no h assimetria no envio e recebimento de informaes

(as velocidades de download e upload so iguais); alm disso, a estrutura utilizada


no a telefnica, mas sim o cabeamento da televiso.
O Cabo e a ADSL so os principais tipos de conexo disponveis aos usurios
domsticos. Sua supremacia, no entanto, vem sendo fortemente ameaada com a
recente expanso dos servios de fibra tica e internet mvel.
Vantagens:

tima para o uso de torrents e afins, j que a boa velocidade de upload facilita a
obteno de IDs altas;

No necessita a existncia de linha telefnica instalada;

Permite altssimas velocidades de download nos horrios no-convencionais (como


no meio da madrugada).

Desvantagens:

Necessita a existncia de cabeamento de televiso e modem especfico;

A velocidade da conexo pode sofrer redues drsticas em horrios de pico (como


s 15h).

Rdio
A conexo via rdio funciona sem fios, atravs da repetio de sinais feita por antenas
em locais estratgicos. Para que seja possvel tal conexo, o local onde a antena de
recepo ser instalada precisa enxergar (no pode haver barreiras, como prdios)
a torre de transmisso. Isso explica porque a instalao feita no topo dos edifcios.
O recebimento do sinal feito de forma centralizada (na empresa ou no condomnio
que contratou o servio), e a partir da a conexo distribuda entre os diversos
clientes/usurios.
Vantagens:

No h a necessidade de instalar cabeamento, j que a conexo sem fio;

No precisa de modem, pois o sinal distribudo internamente (via rede) apenas


uma placa de rede (disponvel em quase todas as placas-me) j suficiente;

No precisa de provedor;

Velocidades altssimas de download, se forem feitas as configuraes adequadas.

Desvantagens:

Nem todas as prestadoras de servio a rdio oferecem suporte adequado;

Barreiras prximas antena podem atrapalhar (e muito) a conexo;

Baixo desempenho em torrents, j que na maioria das vezes o usurio no tem um


IP para sua mquina (o que impossibilita a obteno de IDs altas);

A supracitada ausncia de IP tambm impossibilita a criao de um servidor (de


jogos ou afins);

Quando chove, a velocidade da conexo reduzida drasticamente (torna-se


praticamente nula).

Satlite
A internet via satlite comumente utilizada em locais nos quais a internet
convencional no est disponvel, ou nos casos em que o usurio do servio est em
movimento constante (tal qual carros, ou navios em alto mar). Sua rea de
abrangncia mundial, j que satlites ficam no espao e tm, dessa forma, alcance
ampliado.
Para utilizar a tecnologia, necessrio ter uma antena (semelhante a uma
parablica), cujo custo bem elevado. A velocidade desse tipo de conexo
extremamente alta, mas com um porm: devido enorme distncia entre o emissor e
o receptor, a troca de informaes feita em grandes pacotes; isso permite um
desempenho muito satisfatrio para downloads, mas a demora entre o recebimento
de um pacote e outro a torna invivel para a prtica de atividades que envolvam
respostas rpidas (como jogos online em tempo real).
Vantagens:

A maior velocidade de download dentre todos os tipos de conexo;

A maior rea de cobertura possvel, sendo possvel o acesso internet at mesmo


no meio da floresta amaznica;

Garantia da largura da banda.

Desvantagens:

uma tecnologia extremamente cara;

H a necessidade de ter uma antena especfica, tambm bem cara;

No h muitos provedores existentes para esse tipo de servio.

Fora da tomada: a era da portabilidade


Com a correria do dia a dia, ficar preso a um desktop para acessar a internet algo
fora de questo. Os notebooks trouxeram mais mobilidade e abriram as portas para as
conexes que dispensam a utilizao de fios e cabos. A internet wireless mostrou que
a internet est em qualquer lugar.
Wi-Fi
A mais popular das conexes wireless basicamente uma verso sem fio da banda
larga comum, distribuda atravs de um roteador especial. por isso que so
designadas como redes, j que necessitam de uma conexo com fios para criar o
ponto de acesso. O sinal de internet enviado a frequncias que variam entre 2,4 GHz
e 5 GHz e podem alcanar at 54Mbps no raio de alguns metros.
O mais interessante que esse tipo de conexo, antes exclusiva dos laptops, tornouse to popular que vrios outros equipamentos passaram a adot-la. o caso de
celulares, smartphones e at mesmo alguns computadores domsticos, que
adicionaram um adaptador wireless para captar o sinal.
WiMax
A WiMax , resumidamente, uma verso mais poderosa e potente da j conhecida
rede Wi-Fi, tanto em velocidade quanto em cobertura. Portanto esquea o raio de
alguns metros de sinal. Esta conexo capaz de cobrir uma cidade inteira e com uma
taxa de transferncia de dados surpreendente.
Porm, assim como a internet a rdio e via satlite, a WiMax tambm sofre com
interferncia, principalmente de ondas de alta frequncia, e at uma chuva diminuiria
a fora de ao do sinal.
Ainda assim, a conexo uma boa alternativa para quem mora em locais em que no
existe disponibilidade de sinal banda larga, como zonas rurais ou cidades mais
afastadas, e ainda atinge um pico de 72 Mbps.

Redes ad-hoc
Se a rede Wi-Fi necessita de um ponto de acesso para realizar a distribuio de sinal,
as ad-hoc fazem com que cada computador transforme-se em uma espcie de
roteador.
Em outras palavras, como se os PCs se comunicassem entre si sem a necessidade
que um dispositivo faa a mediao. Isso torna mais flexvel a troca de informao.

Outro ponto interessante deste tipo de conexo que ela no exclusiva para
computadores. Voc pode conectar desde sua impressora at criar uma rede de video
games para jogos online. Um exemplo prtico so alguns games de PSP que utilizam o
Playstation 3 para ativar um modo para mltiplos jogadores.
A moda da internet de bolso
Os usurios de telefones celulares sempre desejaram conectar-se internet atravs
de seus aparelhos mveis. Desde a poca em que smartphone era um telefone que
sabia fazer contas e Wi-Fi um sonho distante, diversas alternativas foram criadas e
hoje em dia pode-se conferir emails ou saber das novidades online em qualquer lugar.
WAP
A primeira grande tentativa de integrar os aparelhos celulares internet. A conexo
WAP era uma espcie de adaptao da web, j que s podia acessar pginas feitas
especialmente para este tipo de conexo. Em outras palavras, nada
de www.baixaki.com.br. Para acessar a verso WAP do site, voc teria de entrar no
WAP.baixaki.com.br.
Como o nmero de pginas WAP era incrivelmente menor do que as encontradas na
internet tradicional e a velocidade muito baixa, este tipo de conexo no agradou
tanto aos usurios.

Sem contar que com o crescimento do nmero de celulares pr-pagos, poucos


ousavam gastar seus crditos na tentativa de visualizar uma pgina que deixava a
desejar.
EDGE
Se a conexo WAP a verso da internet discada para celulares, a EDGE pode ser
comparada xDSL, guardadas as devidas propores. Com uma taxa de transmisso
de dados de at 384 kbps, este tipo de tecnologia j permitia que pginas da web
fossem acessadas.
3G
Sua definio simples: 3Gerao. Funciona, assim como a internet a rdio, sem a
necessidade de fios; por se tratar de uma tecnologia mvel, vem sendo oferecida por
diversas empresas de telefonia celular (s quais mais simples fazer a distribuio do
sinal, visto que j contam com a infraestrutura necessria). Alm dos aparelhos
celulares que contam com a tecnologia embutida, h tambm os modems 3G; esses
podem ser acoplados a notebooks, por exemplo, propiciando uma conexo de banda
larga mesmo para usurios em movimento.
4G
O padro 4G corresponde quarta gerao (da o nome) de tecnologias de telefonia
mvel. Sucessor do 3G, o 4G baseado na famlia de normas da Unio Internacional
de Telecomunicaes. Conta com benefcios que antes eram oferecidos apenas pela
banda larga. Por exemplo: downloads em alta velocidade, jogar games online de alta
definio, assistir shows ao vivo por vdeo, entre outros.
Comparao com a 3G
Basicamente, o 4G oferece um sinal melhor e mais eficiente do que seu antecessor.
Para os aparelhos que j usam o sinal de 4G, a conexo alcanada de forma mais
inteligente, ou seja, algumas aplicaes tem prioridade e, com isso, a performance
aumenta. Segundo especialistas, a diferena pode ser de 10 a 100 vezes mais rpida
que o 3G. Alm de suportar mais protocolos de rede.
Vantagens
A expectativa do mercado de que a velocidade do 4G pode se aproximar conexo
de banda larga fixa. Isso por que utiliza as tecnologias WIMAX e o LTE Advanced (Long
Term Evolution). Nesta ltima, pode se atingir at 200 Mbit por segundo, considerado
um timo padro.
Desvantagens

Maior consumo de bateria

O Sinal ruim em ambientes fechados (as bandas de frequncia so muito altas


e no conseguem penetrar de forma eficiente no concreto, tijolos e outros
obstculos)
Aparelhos muito mais caros

Pagar para Ver


Com todas as suas qualidades e defeitos, a tecnologia 4G certamente o futuro da
conexo mvel. Mais cedo ou mais tarde, os problemas mencionados neste artigo
sero resolvidos ou contornados e inevitavelmente todos precisaro sair do 3G.
LTE
Considerada por muitos a evoluo do 3G, a conexo LTE alcana velocidades
inimaginveis em comparao com a tecnologia atual. Para se ter uma ideia, ela
alcana um pico de 170 Mbps! Essa velocidade supera o 3G em mais de dez vezes e
o dobro do mximo atingido pela WiMax, sua principal concorrente.
Para os apressadinhos de planto, bom saber que a LTE ainda no comercializada.
Por mais que a tecnologia j exista, no h previso de lanamento de aparelhos
equipados.
O que se sabe que, assim como aconteceu com a conexo 3G, outros aparelhos,
como notebooks e desktops, podero aproveitar da supervelocidade da LTE, j que
pequenos modems sero vendidos.
Em busca da velocidade perfeita
Essa foi uma viso bastante simplificada e ampla dos diversos tipos de conexo
existentes, seja das que j passaram, das que nos acompanham hoje e das que ainda
esto por vir.
O mais importante que todas elas possuem um mesmo objetivo: oferecer-nos uma
internet mais rpida e prtica do que a anterior. Ento vamos aproveitar e aguardar
novidades ainda mais velozes.

Principais Servios da Internet


A capacidade de os computadores trocarem informaes entre si, no importando
onde estiverem, usando uma rede de conexes, permite aos usurios da Internet
usufrurem de uma srie de servios. A Internet oferece servios com finalidades,
atuao e detalhes tcnicos especficos.
World Wide Web (WWW) - teia de alcance mundial

A World Wide Web, tambm conhecida como WWW, Web ou W3, o servio mais
popular disponvel na Internet, a ponto de muitas pessoas confundirem a Web com a
prpria Internet. A Web uma coleo de servidores que contm pginas com
elementos hipertexto e multimdia (textos, imagens, animaes, sons e vdeos) que
compem os sites ou websites (locais da Web). A principal caracterstica da Web o
seu carter hipertextual, ou seja, as pginas so interligadas entre si de forma no
linear, por vnculos denominados links ou hyperlinks, que, quando acessados, levam o
usurio a outra parte da mesma pgina ou a outros documentos localizados em outros
servidores ao redor do mundo. Esse procedimento de clicar com o mouse sobre um
link (que pode ser uma palavra sublinhada, um boto, uma imagem ou cone) e ser
levado a outra pgina, conhecido informalmente como navegar ou surfar na Web.
Hipertexto o sistema que permite voc visualizar documentos (paginas web) atravs
de ancoras (links).
A World Wide Web, conhecida como www ou apenas web, completou seus 25 anos
em Maro deste ano. Mas voc sabe o que ela de fato? No, no a mesma coisa
que a internet.
Muitas vezes por convenincia e contexto, os dois termos acabam se confundindo,
porque na maioria das situaes a web quem leva uma pessoa a acessar a internet.
A diferena bastante simples: a internet uma rede que conecta milhes de
computadores pelo mundo, enquanto a web uma das vrias ferramentas de acesso
a essa rede.
A web usa o protocolo HTTP para promover essa transferncia de informaes e
depende de browsers (navegadores como Internet Explorer e Chrome) para
apresentar tudo isso ao internauta, permitindo que ele clique em links que levam a
arquivos hospedados em outros computadores.
http://www.saude.gov.br
- http://: indica que o endereo corresponde a uma pgina da Web
- www: letras no obrigatrias, mas presentes na maioria dos endereos
- saude: nome do site e, geralmente, corresponde empresa ou instituio qual
pertence
- gov: extenso que indica a categoria em que o site se enquadra (governamental,
comercial, educacional, etc.)
- br: indica o pas onde est localizado o computador que hospeda o site (e no a
nacionalidade da empresa ou instituio responsvel por ele)
Em geral, cada site da Web possu uma pgina de entrada, a homepage, a partir da
qual o usurio escolhe que reas deseja visitar.
As pginas da Web so documentos de hipertexto, programados em uma linguagem
chamada HTML (Hyper Text Markup Language - Linguagem de Marcao de
Hipertexto) e transferidos do computador hospedeiro para o cliente atravs do
protocolo de transferncia de hipertexto (HyperText Transfer Protocol -HTTP).

E-mail (electronic mail) - correio eletrnico


Sistema de computao que permite a troca de mensagens escritas entre um usurio
de um computador e um ou mais receptores, semelhante troca de cartas. Os
provedores de acesso disponibilizam uma conta de e-mail para o usurio, o que
corresponde a uma poro do disco rgido de seu servidor para uso exclusivo na
recepo de mensagens. Deste modo, tanto a transmisso como a recepo de
mensagens so realizadas pelo computador hospedeiro (provedor). Assim, ao se
conectar com o servidor, verificada a presena ou no de mensagens novas.
Existindo correspondncia, elas so enviadas para o computador do usurio (Ver
captulo 8). Alm de textos, possvel enviar fotos, sons, programas, vdeos e
materiais de todos os tipos que possam ser convertidos em arquivos binrios.
Para enviar uma mensagem pelo e-mail, necessrio indicar o nome do destinatrio e
seu endereo eletrnico. Esses endereos contm o nome do usurio, o smbolo
arroba @ e os dados do domnio do provedor de servios (nome, tipo de sistema e
pas). Exemplo:

rodrigo @ lapnet.com.br
- rodrigo: nome do usurio
- @: arroba
- lapnet: nome do provedor
- com: tipo de sistema
- br: pas
Teleconferncias (Chat)
A teleconferncia, tambm conhecida como Chat - que em portugus significa
bate-papo -, permite a comunicao com outros usurios da Internet em tempo real
("conversar" de forma instantnea) via teclado, entre computadores ligados rede.
O servio de Chat permite ao usurio se conectar a um servidor, que se encontra
dividido em "salas" (ou "canais") e que, na verdade, subdivide tematicamente
assuntos dos mais variados possveis. As pessoas se identificam por apelidos
(nicknames). Por meio desse servio, o usurio pode realizar conversas pblicas ou
privadas com outros usurios. (UOL Chat)
Listas de Discusso
As Listas de Discusso (Mailing Lists, Discussion Lists) tambm denominado grupo de
discusso uma ferramenta gerencivel pela Internet que permite a um grupo de
pessoas a troca de mensagens via e-mail entre todos os membros do grupo. (Pelo
Gmail ou pelo Yahoo)
Newsgroups

Os newsgroups so fruns de discusso da Internet, onde grupos de utilizadores com


interesses em comum se juntam para falar de um determinado tema. Ao contrrio das
mensagens de e-mail, que s so visveis para o remetente e para os destinatrios
especificados, as mensagens de newsgroups podem ser lidas por qualquer pessoa que
visualize o grupo em que so publicadas. (Existem vrios. Concurseiros, folha dirigida)
Vdeoconferncias
A videoconferncia um sistema que permite a comunicao com udio e vdeo,
simultaneamente, atravs de equipamentos e programas. o sincronismo da
transmisso e recepo, sendo possvel manter contato com pessoas de qualquer
lugar do mundo, em tempo real. (Skype)
FTP - Protocolo de transferncia de arquivos
O FTP o responsvel por enviar arquivos para a web. Forma prtica e verstil de
transferncia de arquivos, ela serve basicamente para que usurios possam enviar ou
receber documentos da Grande Rede por meio de um endereo no navegador ou um
software instalado no PC.
A transferncia feita entre um servidor e um cliente. O primeiro o local onde os
arquivos ficam hospedados, enquanto o segundo quem realiza a operao. A
conexo sempre autenticada por um nome de usurio e servidor em um
determinado endereo de IP. Normalmente, o FTP bastante til para pessoas que
possuem discos virtuais na rede e para quem criou um site e tem um sistema de
hospedagem.
O acesso a um servidor FTP pode ser realizado por um software (Filezzila, SmartFTP)
ou somente acessando a internet.
Caso voc deseje somente entrar no FTP sem usar um programa para isso, digite
ftp://nmero do ip em seu navegador. Um prompt pedir seu login e senha e, pronto.
Voc ter o mesmo acesso ao disco virtual que teria em qualquer software. A
transferncia de arquivos bem simples, semelhante a que o usurio faz entre pastas
no prprio PC, por exemplo. Porm, demora um pouco mais por se tratar de uma
operao na Internet, claro.

Telnet - Rede de teletipos


Telnet um protocolo de rede, utilizado em Internet para acessar remotamente a uma
mquina ou servidor. Telnet um protocolo que permite acessar linha de comandos
do servidor, para realizar qualquer tipo de administrao do sistema, tipicamente
Linux ou Unix.
Telnet um protocolo pouco seguro, por isso quase se deixou de usar. Agora o tpico
utilizar SSH que outro protocolo muito parecido, porm onde todas as comunicaes
viajam de maneira encriptada.
Outros Servios

Servios de Pesquisa (Google, Yahoo, Bing), Redes Sociais (Facebook, Linkedin, Flickr,
Instagram).
Obs.: Twitter no uma rede social! um microblog!
Rede social implica em ter relao entre usurios. O Twitter uma rede de informao.
O Twitter no sobre estar relacionado com seus parentes, mas sim com o contedo.

Como os servios da Internet so


estruturados
Muitos dos servios que rodam sobre a Internet so implementados usando uma
arquitetura cliente/servidor. Na arquitetura clssica de software cliente/servidor, h
duas partes:

Um cliente: Interage com o usurio e solicita tarefas ao servidor;

Um servidor: Executa as tarefas solicitadas pelo cliente.

O cliente e o servidor podem rodar no mesmo computador; porm, mais


frequentemente, eles rodaro em computadores diferentes. O servidor pode prover o
cliente com recursos ou informao que o cliente no tem no seu prprio host.
A arquitetura cliente/servidor torna possvel para um computador conectado prover
servios para um outro.

TCP/IP
o conjunto de protocolos que permite todas as redes da Internet se comunicarem.
TCP/IP so atualmente os nomes dos dois protocolos mais comumente usados. Todo
computador na Internet suporta TCP/IP.
Os trs principais protocolos que constituem o conjunto TCP/IP so: IP (Internet
Protocol), TCP (Transmission Control Protocol) e UDP (User Datagram Protocol).
As configuraes desses protocolos tm como funo controlar como a informao
passada de uma rede a outra, e como manipular o endereamento contido nos
pacotes, a fragmentao dos dados e a checagem de erros.

IP
O protocolo IP a base para os outros principais protocolos na famlia TCP/IP, TCP e
UDP. A principal funo desse protocolo transportar os datagramas de uma rede a
outra na Internet. um protocolo de transmisso no orientada conexo.
O pacote IP prov o endereo necessrio para que o dado seja enviado para o lugar
certo na Internet. O endereo um nmero de 32 bits. Eles so atribudos a
computadores de acordo em que rede Internet o computador se encontra.

O protocolo IP muito bom para transmitir dados, mas no garante a transmisso. Ele
deixa para o TCP. Ele tambm no garante que pacotes enviados em uma dada ordem
cheguem na mesma ordem.
Pode-se dizer que o IP:

No possui mecanismos de retransmisso;

No d garantia de uma transmisso ntegra ou ordenada;

Utiliza os endereos IP como base para o direcionamento dos datagramas;

Descarta um datagrama se ele no for entregue ou se passar muito tempo


trafegando na Internet;

Suas operaes e padres esto descritos em vrios RFCs.

TCP
o protocolo da camada de transporte orientado conexo. Esse protocolo tem como
principal objetivo realizar a comunicao entre as aplicaes de dois hosts diferentes.
O protocolo TCP um protocolo de nvel de transporte muito utilizado, que trabalha
com mensagens de reconhecimento, especificao do formato da informao e
mecanismos de segurana.
TCP prov dois servios principais que IP no prov: transmisso
garantida e serializao de dados (dando certeza que os dados enviados em uma
determinada ordem chegam na mesma ordem).
Esse protocolo usa nmeros em sequncia para indicar a ordem em que os dados que
ele est enviando devem aparecer.
TCP prov uma outra caracterstica importante: nmeros de porta. Endereos IP
unicamente identificam computadores. Nmeros de porta so usados para identificar
servios dentro de um computador.

UDP
O protocolo UDP restringe-se a portas e sockets, e transmite os dados de forma no
orientada conexo. uma interface para o protocolo IP.
A funo bsica do UDP servir de multiplexador ou demultiplexador para o trfego
de informaes do IP.
Alm do que o IP prov, UDP adiciona mais duas importantes caractersticas. A
primeira nmeros de porta. UDP usa nmeros de porta de 16 bits, tal como TCP.
Como portas TCP, portas UDP identificam servios em um computador individual.
A outra caracterstica, opcional, checksumming. Este um mecanismo para
determinar se parte do dado UDP foi acidentalmente modificado no trnsito.

O protocolo UDP bom para respostas e consultas pequenas que podem se encaixar
em um pacote IP.

Como os computadores se
comunicam pela Internet?
Quando estamos falando de World Wide Web, a maioria das pginas escrita usando
a mesma linguagem, HTML, que passada adiante usando um protocolo comum
HTTP (Protocolo de Transferncia de Hipertexto). O HTTP o dialeto (especificao)
comum na Internet, permitindo, por exemplo, que uma mquina Windows converse
com uma mquina usando a ltima grande verso do Linux. Atravs do uso de um
navegador web uma pea especial de software que interpreta HTTP e apresenta
HTML em uma forma legvel para humanos pginas feitas em HTML em qualquer
tipo de computador podem ser lidas em qualquer lugar, incluindo telefones, PDAs e
at mesmo consoles populares de vdeo-games.
Mesmo que estejam falando a mesma lngua, os vrios dispositivos que acessam a
web precisam seguir algumas regras para serem capazes de falar com os outros
como aprender a levantar sua mo para fazer uma pergunta na sala de aula. O HTTP
define as regras bsicas para a Internet. Por causa do HTTP, uma mquina cliente
(como o seu computador) sabe que ela quem tem que iniciar uma requisio de
uma pgina para um servidor. Um servidor um computador onde ficam os websites
quando voc digita um endereo em seu navegador, um servidor recebe seu
pedido, encontra a pgina que voc quer, e a envia de volta ao seu computador para
ser mostrada em seu navegador.

O navegador efetua um pedido HTTP


O servidor trata o pedido e seguidamente envia uma resposta HTTP

Conceitos Bsicos de Web


Hyperlinking
Conjunto de links que podem levar a documentos diferentes e esses podem estar
espalhados na Web.
HTML (Hypertext Markup Language)

Linguagem que descreve a estrutura de documentos e informao de hyperlinking


URL (Universal Resource Locator)
o endereo virtual de um determinado recurso disponvel em uma rede.
Browser
um programa desenvolvido para permitir a navegao pela web, capaz de processar
diversas linguagens, como HTML, ASP, PHP. Sua interface vai variar de acordo com a
marca, onde quem escolhe o usurio.
Usa a URL para recuperar um documento Web de um servidor, interpreta o HTML e
apresenta o documento para o usurio.
DownLoad Copiar arquivos de um outro computador (remoto) da rede para o seu;
UpLoad Enviar arquivo do seu computador para um servidor na rede.
Hacker Profundo conhecedor da informtica, muitas vezes confundido com um
cracker;
Cracker Indivduo que faz de tudo para invadir sistemas alheios;
Domnio Forma geral de se enderear computadores na Internet. (Ex. de Tipos de
domnio: .gov, .edu, .com / Ex. de Localidade de domnios: .br, .ar, .pt)
Firewall Limita acesso indesejados ao computador;
Intranet uma rede interna, fechada e exclusiva, com acesso somente para os
funcionrios de uma determinada empresa e muitas vezes liberado somente no
ambiente de trabalho e em computadores registrados na rede.

URL e Domnio
Os endereos da Web so conhecidos como URL(Localizador uniforme de recursos). Cada
documento, arquivo ou imagem disponvel na Web tem seu prprio URL para facilitar sua
localizao. Observe o URL a seguir:
http://www.estacio.br/pronatec
http:// A primeira parte do URL o protocolo. No caso da Web, normalmente o protocolo
ser http://, ou seja, o Hypertext transfer protocol(Protocolo de transferncia de Hipertexto),
usado para transportar documentos.
www.estacio.br Este o nome de domnio. Ele representa o nome do servidor no qual se
encontra o documento.
/pronatec o diretrio do disco rgido do servidor no qual se encontra o documento.
Nesse caso o nome do documento no est sendo exibido. Ento est sendo usado a pgina
index, que a pgina inicial de um site.

A maioria dos computadores da internet possui 2 endereos, um numrico


(Ex:10.180.5.20) e um nominal, facilitando o reconhecimento e a memorizao e
seguindo basicamente a hierarquia:

nome da mquina.Instituio.Especificao
nome da mquina.Instituio.Pas
nome da mquina.Instituio.Pas

Mundialmente, foram estabelecidas convenes para facilitar o contedo das pginas,


conforme o seguinte:
.com - comercial
.edu - organizao educacional
.gov - entidade governamental
.int - organizao internacional
.mil - instituio militar
.net - operadora de rede
.org - outros tipos de organizaes
.can - candidatos polticos
Foi ainda estabelecida uma terminologia para indicar endereos de cada pas.
Exemplos:
- .br (Brasil)
- .de (Alemanha, ou Deutschland)
- .pt (Portugal)
- .fr (Frana)

Noes bsicas sobre segurana e


computao segura
Se voc se conecta Internet, permite que outras pessoas usem seu computador ou
compartilha arquivos com outros, deve tomar algumas medidas para proteger o
computador. Por qu? Porque existem criminosos virtuais que atacam os
computadores de outras pessoas. Essas pessoas podem atacar diretamente, entrando
no seu computador pela Internet e roubando informaes pessoais suas, ou
indiretamente, criando software mal-intencionado com a finalidade de danificar seu
computador.
Felizmente, voc pode se proteger, tomando algumas precaues simples.
Protegendo seu Computador
Estas so algumas maneiras de ajudar a proteger seu computador de ameaas
potenciais de segurana:

Firewall. Um firewall pode ajudar a proteger seu computador, impedindo o


acesso de hackers ou software mal-intencionado bloqueando as portas de entrada
do seu computador.

Proteo contra vrus. Um software antivrus pode ajudar a proteger o


computador contra vrus, worms e outras ameaas segurana. Esses programas
verificam a existncia de vrus, worms e cavalos de Troia em emails e outros
arquivos. Caso algum seja encontrado, o programa antivrus coloca de
quarentena (isola) o vrus ou o exclui completamente, antes que ele danifique o
computador e os arquivos.

Proteo contra spyware e outros softwares mal-intencionados. Um


software antispyware pode ajud-lo a proteger seu computador contra spyware e
outros possveis softwares indesejados.

Windows Update. O Windows pode seguir uma rotina de verificar e instalar


automaticamente atualizaes para o seu computador.

Instale a verso mais atual do seu navegador e mantenha-o atualizado


Usar a verso mais recente do seu navegador e mant-lo atualizado so dois dos
melhores jeitos de evitar problemas online. Na maioria dos casos, a verso mais
recente de um navegador contm correes de segurana e novos recursos que
podem ajudar a proteger o seu computador e a sua privacidade, quando voc est
online.
Alm disso, muitos navegadores oferecem atualizaes de segurana periodicamente.
Ento, sempre instale atualizaes para seu navegador assim que estiverem
disponveis.
Se voc usar o Internet Explorer, poder receber atualizaes para ele
automaticamente, usando o Windows Update. Se o computador no estiver
configurado para receber as atualizaes automaticamente, voc pode solicit-las
usando o Internet Explorer. Clique no boto Segurana e, em seguida, clique
em Windows Update. Siga as instrues na tela para procurar atualizaes.
Ative os recursos de segurana do seu navegador
Muitos navegadores tm recursos de segurana que ajudam voc a navegar com
segurana pela web. Ento, uma boa ideia ver que recursos de segurana o seu
navegador oferece e verificar se eles esto habilitados.
Use uma conta de usurio padro
Quando voc faz logon no computador, o Windows lhe concede um determinado nvel
de direitos e privilgios, dependendo do tipo de conta de usurio que voc tem.
Existem trs tipos diferentes de contas de usurio: padro, administrador e convidado.
Embora uma conta de administrador fornea controle completo sobre um computador,
o uso de uma conta padro poder ajud-lo a tornar seu computador mais seguro.
Dessa forma, se outras pessoas tiverem acesso ao seu computador enquanto voc
estiver conectado, elas no podero violar as configuraes de segurana do
computador ou alterar outras contas de usurio.
Dicas para usar email e a Web com segurana

Tenha cuidado ao abrir anexos de email. Anexos de email (arquivos que vm


com mensagens de email) so a principal fonte de infeco por vrus. Nunca abra
um anexo de algum que voc no conhece. Se voc conhecer o remetente mas
no estiver esperando um anexo, verifique se ele realmente o enviou antes de
abri-lo.

Guarde suas informaes pessoais com muito cuidado. Se um site pedir o


nmero do seu carto de crdito, informaes bancrias ou outras informaes
pessoais, verifique se o sistema de transao seguro e se voc pode confiar
nesse site.

Cuidado ao clicar em hiperlinks em mensagens de email. Hiperlinks (links que,


quando clicados, abrem sites da web) so frequentemente usados em golpes de
phishing e spyware, mas tambm transmitem vrus. Clique somente em links de
mensagens de email que voc tenha certeza serem legtimas.

Instale somente complementos de sites nos quais voc confie. Complementos


do navegador da Web permitem que pginas da Web exibam itens como barras de
ferramentas, vdeos, animaes e cotaes de aes. Entretanto, os
complementos tambm podem instalar spywares ou outros softwares malintencionados. Se um site pedir que voc instale um complemento, verifique se
ele confivel antes de faz-lo.

Vrus de Computador
Qem usa um computador ainda mais com acesso internet ouve diariamente as
palavras vrus, trojan, spyware, adware e, de vez em quando, a palavra malware.
comum pensarmos que, de uma maneira geral, todos so vrus e perigosos para o
computador.
Em parte, esta afirmao verdadeira: de fato, todos eles podem nos prejudicar de
alguma maneira. No entanto, eles no so todos vrus nem iguais. Eles so todos
malwares, isso sim.
Malware
Malware a combinao das palavras inglesas malicious e software, ou seja,
programas maliciosos. So programas e comandos feitos para diferentes propsitos:
apenas infiltrar um computador ou sistema, causar danos e apagar dados, roubar
informaes, divulgar servios, etc.
Obviamente que quase 100% desses malwares entram em ao sem que o usurio do
computador perceba. Em suma, malware a palavra que engloba programas
perigosos, invasivos e mal intencionados que podem atingir um computador. O
primeiro erro dos usurios este: desconhecendo o termo malware, categorizar tudo
como vrus.
Os malwares se dividem em outras categorias, e provavelmente vo continuar se
dividindo medida que malfeitores descobrirem e inventarem novas maneiras de

ataques a computadores. Essas categorias incluem vrus, worms, trojans, rootkits,


spywares, adwares e outros menos conhecidos. Vejamos um por um.
Vrus
No toa que a palavra vrus a que mais circula quando o assunto perigos de
computador. Afinal, os vrus so os programas mais utilizados para causar danos,
roubar informaes, etc.
Os vrus se diferenciam dos outros malwares por sua capacidade de infectar um
sistema, fazer cpias de si mesmo e tentar se espalhar para outros computadores, da
mesma maneira que um vrus biolgico faz.
Vrus so tpicos de arquivos anexos de emails. Isso acontece porque quase sempre
necessrio que um vrus seja acionado atravs de uma ao do usurio.
Um dos vrus mais perigosos j registrados foi o ILOVEYOU, uma carta de amor que
se espalhou por email e considerada responsvel pela perda de mais de cinco
bilhes de dlares em diversas empresas.
Worms
Um worm (verme, em ingls) de computador um programa malicioso que se utiliza
de uma rede para se espalhar por vrios computadores sem que nenhum usurio
interfira neste processo (a est a diferena entre vrus e worm).
Os worms so perigosos pois podem ser disparados, aplicados e espalhados em um
processo totalmente automtico e no precisar se anexar a nenhum arquivo para isso.
Enquanto vrus buscam modificar e corromper arquivos, os worms, costumam
consumir banda de uma rede.
Trojan
Trojan, forma abreviada de Trojan Horse (cavalo de tria, em portugus), um
conjunto de funes desenvolvido para executar aes indesejadas e escondidas.
Pode ser, por exemplo, um arquivo que voc baixou como um protetor de telas, mas,
depois da instalao, diversos outros programas ou comandos tambm foram
executados.
Isso significa que nem todo trojan prejudica um computador, pois, em alguns casos,
ele apenas instala componentes dos quais no temos conhecimento, foradamente.

Da a relao com o cavalo de tria, historicamente falando. Voc recebe um contedo


que acha ser uma coisa, mas ele se desenrola em outras coisas que voc no
esperava ou no foi alertado.
Rootkits
Os rootkits englobam alguns dos mais escabrosos malwares j conhecidos. Isso
porque estes programas miram simplesmente o controle de um sistema operacional
sem o consentimento do usurio e sem serem detectados.
O grande mrito do rootkit sua capacidade de se esconder de quase todos os
programas antivrus atravs de um avanado cdigo de programao. Mesmo que um
arquivo rootkit seja encontrado, em alguns casos ele consegue impedir que voc o
delete. Em resumo, os rootkits so a maneira mais eficiente para invadir um sistema
sem ser pego.
Spywares
Spy, em ingls, significa espio, e foi com essa caracterstica que os spywares
surgiram. No comeo, os spywares monitoravam pginas visitadas e outros hbitos de
navegao para informar os autores. De posse dessas informaes, tais autores
podiam atingir os usurios com mais eficincia em propagandas, por exemplo.
Porm, com o tempo, os spywares tambm foram utilizados para roubo de
informaes pessoais (como logins e senhas) e tambm para a modificao de
configuraes do computador (como pgina home do seu navegador).
Adware
O ltimo malware dessa lista geralmente no prejudica seu computador, mas te enche
o saco, com certeza. Adwares so programas que exibem, executam ou baixam
anncios e propagandas automaticamente e sem que o usurio possa interferir.
Geralmente, cones indesejados so colocados em sua rea de trabalho, na barra de
ferramentas do navegador ou no menu Iniciar para que voc acesse o servio
desejado.
Hoje, os adwares so considerados como uma categoria de software, diferenciando-se
de freewares (programas gratuitos) e demos ou trials (programas para testar), uma
vez que eles tm a inteno de divulgao, e no de prejudicar um computador.

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