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1 PLAZA,Julio; TAVARES, Mnica. Processos criativos com os meios eletrnicos: poticas digitais, p. 13.
2 Ibidem, p.14.
3 Ibidem, p.13.
4 Ibidem, p.15.
5 Ibidem, p.15.
A produo pr-industrial foi caracterizada pelo centro do homem como criador, o qual,
rodeado de instrumentos, produzia objetos nicos. A pictografia, pintura, desenho, caligrafia,
escultura, etc. so exemplos de produtos artesanais criados por meio dessa idia. 7(p.16) A
pintura Sumi- e a caligrafia oriental, constitudas dentro do pensamento Zen, so metforas
desse arteso nico, que, a partir de sua habilidade ou dom, consegue no apenas reproduzir
as formas da natureza, mas captar a sua essncia.8
A imagem industrial: o Reprodutvel
Aps a relao pr-industrial entre agente, ato e imagem, surge a interao criao-imagemmquina, cujo objetivo a reproduo. Nesse contexto, duas novas foras surgem: a origem
tcnico-formal e a econmica.9
A imagem-modelo racionalizada para entrar na produo e aparece como matriz e
conscincia sinttica. O projeto, ao levar em conta o todo da produo, uma sntese
energtica de um pensamento. Ele interpretado pela mquina, o que implica modificaes da
fase da criao produo. Na imagem industrial as marcas individuais se esmaecem e o
coletivo sucede a noo de individual. O Processo industrial cientfico pois analisa o modelo
em partes que buscam sua reconstituio sinttica, num processo de linguagem em que
paradigma e sintagma atuam juntos. 10
Trs aspectos nas relaes entre imagem-mquina podem ser destacados:
Reproduo (operao de carter quantitativo objetivando cpias com efeito de sada previsto),
Produo ( operao de carter qualitativo e inovador que visa a produo de mltiplos sem
referncia a um original, com investimento de informao ) e Kitsch ( subproduto das
anteriores que homologa os efeitos e no as estruturas do processo). 11
A operao multiplicadora pressupe a continua desestruturao e reestruturao,
fazendo com que a concepo de original e cpia se interpenetrem e sintetizem.Por outro lado,
o funcionamento do objeto tcnico possu tambm uma margem de indeterminao , que
existe a partir da programao dos objetivos da mquina pela mo humana, nessa margem h
a possibilidade de alterao e ampliao dos programas inscritos na mquina. 12
A fotografia tcnica exemplar desse processo de produo, ela promoveu uma
revoluo na arte ao permitir a reproduo, recriao e traduo do real e da prpria tradio
artstica. A fotomontagem e o cinema so exemplos da utilizao criativa do meio e a
contestao da idia de reproduo fiel do real, a tecnologia surge no s como memria de
6 Ibidem, p. 15 e 16.
7 Ibidem, p. 16.
8 Ibidem, p. 16 e 17.
9 Ibidem p. 18.
10 Ibidem,p.18
11 Ibidem, p.19.
12 Ibidem, p.19
documentao, mas como manifestao criativa. De acordo com Paul Valry, a partir desse
momento na arte a idia de progresso substituda pela noo de modelo. 13
A imagem ps-industrial: O Disponvel
A Terceira fase da Revoluo Industrial , da era eletrnica, permitiu o salto qualitativo
no sistema produtivo. A tcnica, definida como o saber do modus operandi , se une ao saber
terico-cientfico, promovendo uma sntese entre tcnica e linguagem. Articula-se a palavra
tecnologia techne (arte e tcnica) unida a logos(palavra, discurso, conhecimento). 14p.21
Diante das possibilidades para a inveno e construo de novas formas, algumas
determinantes parecem incidir sobre a criao contempornea. Com relao ao imaginrio, as
NTCs (Novas Tecnologias da Comunicao) com novos sistemas de representao
possibilitam possibilidades inditas de pesquisas imagticas. As novas iconografias propem
uma espcie de materialidade fluida (imaterialidade) nos novos espaos interativos e novas
formas de representao. As estruturas de carter digital e algortmico qualificam e quantificam
a imagem, e possibilitam a inaugurao de poticas numricas e sintticas que simulem o
processo criativo. Transduo, interatividade e imaterialidade so palavras-chave. 15
Com relao ao real, com a aquisio, recodificao, e posterior digitalizao de todas
as imagens da histria, criam-se meta-imagens que remetem a um novo pictoralismo,
pontilhismo e ideografia. 16As novas tecnologias desestruturam a relao clssica olho-imagemobjeto e incorporam os sistemas tradicionais de representao iconogrfica, reavaliando e
reutilizando-os. Da mesma forma, os parmetros maqunicos (sensores, processamento de
dados) possibilitam a reelaborao do real de forma a construir objetos que antes eram
inacessveis aos sentidos humanos em nvel micro e macrofsico. Todas essas caractersticas
ampliam a percepo e o conceito da realidade a partir da linguagem e do instrumento
produtivo utilizados.17
Com relao ao simblico das novas representaes, as imagens tornam visveis as
qualidades intrnsecas s estruturas tecnolgicas, para propor significado de abertura total: so
os signos icnicos que atuam por semelhana. As Poticas intersemiticas e imagenslinguagem colocam em dominncia os caracteres ideogrmicos (a analogia, o diagrama, o
no-verbal e a parataxe) sobre os caracteres gutemberguianos(da lgica, linearidade, verbal,
a hipotaxe do discurso). Poticas Heursticas , como a explorao de diversos esquemas
criativos, surgem das possibilidades combinatrias e interativas de modelos em memrias, bem
como do esgotamento do campo dos possveis.18
O conjunto de imagens produzidas pelas novas tecnologias podem fazer parte de um sistema
simblico de comunicao ao serem distribudas a distncia por telemtica. 19 Surgem , ento,
13 Ibidem, p.20
14 Ibidem, p. 21
15 Ibidem,p.21.
16 Ibidem,p.21.
17 Ibidem,p.22.
18 Ibidem,p.22.
19 Ibidem,p. 22.
20 Ibidem,p. 23.
21 Ibidem,p. 23.
22 Ibidem,p. 23.
23 Ibidem,p. 23.
24 Ibidem,p. 24.
25 Ibidem,p. 24
catter imaterial (soft), das matrizes digitais, transformadas em cdigos numricos, permitem o
retoque e a constante atualizao, fazendo com que o valor de recreao se justaponha ao
valor de exposio. P.25 Existem, nesses modelos especficos de produo,trs elementos:
processos de informao sobre objetos singulares e nicos criao, informaes sobre objetos
reproduzveis Produo e informaes sobre linguagens disponveis Simulao ou
Programao.26
A era eletrnica, de cunho digital, coloca novos desafios no campo de criao artstica,
denotando novos estatutos a o que chamamos de obra de arte, criao, artista e mesmo
autor27. E torna contemporneos todos os tempos no presente histrico. 28
CAPTULO 3 AS IMAGENS DIGITAIS
A IMAGEM ALGORTMICA
A imagem de sntese utilizam as leis constitutivas dos fenmenos a serem simulados ou dos
objetos a serem construdos codificando-os numericamente. O nmero a lei estruturante da
imagem, impondo comportamentos que afetam sua configurao e se reflete no interior de seu
sistema. O cdigo numrico exerce as funes de transduo, paramorfismo e otimizao.29
O nmero tem um papel paramrfico, possibilitando sua converso em outro signo, sendo ele
equivalente. A imagem pode ser abordada numericamente, sendo reversvel a traduo de
imagem em nmeros e de nmeros em imagem. O nmero gerador de formas e estruturas,
ou seja, de imagens, mas o contrrio no verdadeiro. 30
Funes da imagem digital
A tecnologia interconecta duas tendncias: de conservao e inovao. Ao mesmo tempo que
cria bancos iconogrficos, ampliando, incluindo e conservando toda a imagtica artesanal e
industrial, a tecnologia apresenta tendncias inovadoras. 31
As relaes entre arte e tecnologia se pautam em duas atitudes: uma quantitativa e
conservadora,que pressupe a tecnologia como arte; e outra de carter qualitativo e inovador
que promove a arte como tecnologia. Trata-se de um problema de ordem conceitual, pois
caracteriza a postura do autor em relao ao aparelho de produo. A primeira trata a
tecnologia como reprodutora, como documentao e memria consciente; j a segunda,
enfatiza o carter produtor e criativo, como modificao do aparelho produtor, de forma a
manifestar uma criatividade esttica. 32
26 Ibidem,p. 26.
27 Ibidem,p. 25.
28 Ibidem,p. 26.
29 Ibidem,p. 27.
30 Ibidem,p. 28.
31 Ibidem,p. 29.
32 Ibidem,p. 29.
33 Ibidem,p. 30.
34 Ibidem,p. 31.
35 Ibidem,p. 33.
36 Ibidem,p. 32.
37 Ibidem,p. 32.
38 Ibidem,p. 32.
39 Ibidem,p. 33.
40 Ibidem, p. 33.
41 Ibidem,p. 34.
42 Ibidem,p. 34.
43 Ibidem,p. 35.
44 Ibidem,p. 35.
45 Ibidem,p. 36.
46 Ibidem.p.37.
47 Ibidem,p. 38.
48 Ibidem,p. 38.
49 Ibidem,p. 41.
50 Ibidem,p. 39.
51 Ibidem,p. 40.
52 Ibidem,p. 42.
53 Ibidem,p. 43.
54 Ibidem,p. 43.
55 Ibidem,p. 44.
56 Ibidem,p.44.
57 Ibidem,p.47.
58 Ibidem,p.47.
59 Ibidem,p.47.
60 Ibidem,p.48.
61 Ibidem,p.48.
como um pensamento que s pode existir atravs de signos. A imagem no o objeto, pode
apenas represent-lo. A funo da imagem inteligente crescer, desenvolvendo-se como um
processo de linguagem, de forma a reelaborar conceitos do real.p.49 Sendo assim, neste
processo de simbolizao, os conceitos matemticos e programas se interpem entre signoimagem e o objeto.62
A realidade do realismo tecnolgico
Cada representao relativa e tributria de seus cdigos ou conceitos representacionais e
das tecnologias utilizadas para explorar a realidade; assim temos que: a teledeco providencia
outra visualidade do real levando em conta a codificao da informao fornecida pelo seu
objeto, enquanto o realismo conceitual opera por construo a partir das estruturas (signos de
lei) do objeto a ser representado, permitindo ao sobre um real simulado. 63
Hiper-realismo digital
O hiper-realismo computarizado uma representao convencionada pelas estruturas
geomtrico-matemticas de seu objeto, evocando-o mais do que veiculando informaes
sobre ele. Desta forma, o carter objetivo e referencial da imagem entra em crise, dando lugar
contradio entre referncia e auto-referncia, ou seja, entre verossimilhana e semelhana.
O hiper-realismo procura parecer mais com o real do que a prpria realidade, apagando, muitas
vezes o domnio do referente e se tornando auto-referente. Passamos a observar no o mundo
pura e simplesmente, mas determinados conceitos que fazemos dele. 64
O dado referencial da imagem digital no vm dado pela capacidade de registro ou
documentao, mas por construo , permitindo criar referentes imaginrios ou inexistentes 65.
Todo realismo uma conveno de mtodos representativos de projeo espacial em trs
dimenses numa perspectiva, de cor e das formas figurativas. Opera-se a matematizao e re
interpretao do real, tornando-o hiper-real. 66
Imagem-tempo: a construo da percepo
A percepo visual atua recebendo informaes sobre forma de textos, imagens e
cores, ou seja, pela explorao do campo visual, conjugando a imagem (simultnea) e o
olhar(leitura). O olho nos especializa, isolando os demais sentidos e permitindo sua
mecanizao na fotografia 67. A imagem eletrnica, antes da significao, promove um
62 Ibidem, p.50.
63 Ibidem,p. 51.
64 Ibidem,p.52.
65 Ibidem,p.52.
66 Ibidem,p.53.
67 Ibidem,p. 55.
processo de varredura digital que vai do concreto para o abstrato, gerando sentido e
significao. Ocorre um processo espontneo de iconizao da imagem. 68
As qualidades das novas iconografias esto intimamente ligadas instantaneidade
eletrnica. As imagens nos remetem a todo um sistema de percepo sinttica. A imagemtempo faz referncia ao real como tempo experimentado e que tem como suporte um pattern
reconhecvel e pregnante chamado imagem.69
A fotografia, o cinema e a TV permitem ver as reprodues da realidade dentro de
seus suportes gerando iluso. A representao da realidade depende, pois, dos meios e
linguagens utilizados. A percepo da imagem no se reporta tanto ao sistema suporte-material
(hard copy), como ao tempo de exposio (soft copy), que permite ser visualizada. Ou seja, a
representao do objeto imediato da percepo se d a partir do conceito perceptivo de 24
quadros/segundo. Enquanto a imagem fixa se relaciona ao espao , a mvel ao conceito de
tempo, memria e reconhecimento70.
A imagem sinttica re relaciona temporariamente com o visualizador como tempo
infinito, digital, jamais atualizvel em sua totalidade. Os dispositivos interativos a construo do
tempo individualizada, suprimindo o ponto de vista nico , deslocando tanto a linearidade
temporal quanto a unicidade do espao. 71
Pode-se ,ento, caracterizar o tempo como signo de representao em relao ao seu
interpretante (conscincia do fluir temporal) e seu objeto (movimento). Diferenciam-se diversas
formas de tempos perceptivos: conceitual (digital), semntico (dentro do fluxo real de
conscincia )72a, singular (sem referncia explcita e ambguo) e tempo como instante.Os meios
eletrnicos tendem a federar os instantes de qualidade que visam finalidade do consumo, isto
, mantm uma relao dialtica com a espontaneidade da percepo e da sensibilidade . 73
68 Ibidem,p. 56
69 Ibidem, p. 56.
70 Ibidem, p.57.
71Ibidem, p.58.
72 Ibidem, p.58.
73 Ibidem, p.59.