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VELOCIDAD INSTANTNEA Y ACELERACIN

I.

OBJETIVOS :
Estudiar el movimiento rectilneo uniformemente variado
(MRUV), desarrollado por el centro de gravedad de un mvil.
Determinar la velocidad media, instantnea y la aceleracin
instantnea del mvil en determinados puntos de la trayectoria.

II.

FUNDAMENTO TERICO :

MECNICA: La mecnica es el estudio del movimiento de los


cuerpos.
CINEMTICA: La cinemtica es una parte de la mecnica, que
se encarga de la descripcin del movimiento.
PARTCULA: Un objeto real puede girar al ir movindose,
anlogamente un cuerpo puede vibrar al ir movindose. Estas
complicaciones se pueden evitar considerando el movimiento
de un cuerpo muy pequeo llamado partcula.
Matemticamente, una partcula se considera como un punto,

como un objeto sin tamao, de manera que no hay que hacer


consideraciones de rotacin ni de vibracin.

VELOCIDAD MEDIA ( V m ): La velocidad de una partcula es la


rapidez con la que cambia de posicin al transcurrir el tiempo.
La posicin de una partcula en un cierto marco de referencia
est dada por un vector de posicin trazada desde el origen de
dicho marco a la partcula.

La velocidad media en el intervalo en el cual la partcula se


traslada de r1 a r2, demorando un intervalo de tiempo t, queda
definido por:

desplazamiento (un vector )


r
vm= =

t tiempo transcurrido(un escalar )

En donde
lo que

es un vector

r =
r 2
r 1 ) y t es un escalar, por
(

es un vector en la direccin de

r .

La velocidad media es definida como tal debido a que no nos


dice nada acerca de cmo fue el movimiento entre A y B.

VELOCIDAD INSTANTNEA:

La velocidad instantnea permite conocer la velocidad de un


mvil que se desplaza sobre una trayectoria cuando el intervalo
de tiempo es infinitamente pequeo, siendo entonces el espacio
recorrido tambin muy pequeo, representando un punto de la
trayectoria. La velocidad instantnea es siempre tangente a la
trayectoria.

v = lim

t 0

r dr
=
t dt

En forma vectorial, la velocidad es la derivada del


vector posicin respecto al tiempo:
v=

Donde

ut

ds
dr
ut =
dt
dt

es un vector (vector de mdulo unidad) de direccin

tangente a la trayectoria del cuerpo en cuestin y r es el vector


posicin, ya que en el lmite los diferenciales de espacio
recorrido y posicin coinciden.
MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME (M.R.U.):
Un movimiento es rectilneo cuando describe una trayectoria
recta y uniforme cuando su velocidad es constante en
el tiempo, es decir, su aceleracin es nula. Esto implica que la
velocidad media entre dos instantes cualesquiera siempre
tendr el mismo valor. Adems la velocidad instantnea y
media de este movimiento coincidirn.
De acuerdo a la 1 Ley de Newton toda partcula permanece en
reposo o en

movimiento rectilneo uniforme cuando no hay

una fuerza neta que acte sobre el cuerpo.

Esta es una situacin ideal, ya que siempre existen fuerzas que


tienden a alterar el movimiento de las partculas. El movimiento
es inherente que va relacionado y podemos decir que forma
parte de la materia misma.
Ya que en realidad no podemos afirmar que algn objeto se
encuentre en reposo total.
Caractersticas del MRU:
a) El movimiento que realiza se da en una sola direccin a lo
largo del eje horizontal.
b) La velocidad es constante, es decir, magnitud y direccin
inalterables.
c) La magnitud de la velocidad recibe el nombre de rapidez.
d) Este movimiento no presenta aceleracin (aceleracin=0).
Relacin Matemtica del MRU:
El concepto de velocidad nos seala que este es igual
al cambio de posicin (desplazamiento) con respecto al
tiempo.
Frmula: De acuerdo a la definicin de velocidad,
tendremos:
posicion
velocidad =
tiempo empleado

O sea que:
v=

x
t

Donde:
V=velocidad

X=posicin

t=tiempo

La velocidad en unidades de medida pueden ser: m/s, cm/s,


pie/s

Leyes de M.R.U.:
a.- En el M.R.U. la velocidad es constante.
b.- La posicin es directamente proporcional al tiempo, ya
que despejando de la frmula de velocidad, tenemos:
x=vt

Grficas de MRU.:
Al graficar el desplazamiento (distancia) versus el tiempo
se obtiene una
lnea recta, se tiene:
- La pendiente de la lnea recta representa el valor de la
velocidad para dicha partcula.
- Al realizar la grfica de velocidad contra tiempo obtenemos
una recta paralela al eje X.
- Podemos calcular el desplazamiento como el rea bajo la
lnea recta.

MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE VARIADO


(M.R.U.V.):
El Movimiento rectilneo uniformemente acelerado, tambin
conocido como Movimiento rectilneo uniformemente variado
(MRUV) o Movimiento Unidimensional con Aceleracin
Constante, es aqul en el que un mvil se desplaza sobre una

trayectoria recta estando sometido a una aceleracin


constante. Esto implica que para cualquier instante de tiempo,
la aceleracin del mvil tiene el mismo valor. Un caso de este
tipo de movimiento es el de cada libre, en el cual la aceleracin
interviniente, y considerada constante, es la que corresponde a
la de la gravedad. Tambin puede definirse
el movimiento MRUV como el seguido por una partcula que
partiendo del reposo es acelerada por una fuerza constante.
Grficas:

ECUACIONES DE MRUV
a t2
2

x=x 0+ v 0 +

v =v 0 +at

v =v 0 +2 a(xx 0 )

Donde:

V : velocidad

V0 : velocidad inicial

X0 : posicin inicial

a: aceleracin

X : posicin

ACELERACION INSTANTNEA(a):
La aceleracin instantnea se la define como el lmite al que
v / t

tiende el cociente:

cuando t0; esto es

la derivada del vector velocidad con respecto al


tiempo

:
a= lim (
t 0

III.

EQUIPOS Y MATERIALES :
Una rueda de Maxwell

Una regla

v dv
)=
t
dt

Un cronmetro

Un soporte con dos varillas paralelas de 65 cm.

Un tablero de mapresa con tornillos de nivelacin

Un nivel

IV.

PROCEDIMIENTO :
PRIMERA PARTE :
1. Nivele el tablero, utilizando los tres puntos de apoyo, de
tal manera que al desplazar la volante esta no se desve a
los costados.
NOTA: La rueda de Maxwell no debe resbalar sobre el
nivel, solo debe rodar.
2. Divida el tramo AB y determine C como indica la
Figura 1 . A continuacin divida tambin los tramos
AC

CB

en

3. Mida los espacios


espacios

partes iguales cada uno.


AC , A 1 C , A2 C , A 3 C . Igualmente los

CB, CB 3 ,C B2 , C B1 .

4. Suelte la volante siempre desde el punto

y tome los

tiempos que tarda en recorrer los espacios mencionados.

A
A1
A2
A3
C
B3
B2
B1
B
Figura 1

Anote los resultados es la

Tabla1

Tabla1

TRAMO

X (cm)

t 1 ( s)

t 2 (s)

t 3 ( s)

t prom (s)

x cm
t s

( )

AC

25.2

9,27

9,62

9,40

9,43

2,67

A1C

18.9

5,34

5,52

5,33

5,39

3,51

A2C

12,6

2,76

3,21

3,26

3,08

4,09

A3 C

6.3

1,39

1,51

1,44

1,45

4,35

CB

23.6

4,34

4,22

4,31

4,29

5,50

C B3

17,7

3,50

3,24

2,99

3,26

5,43

C B2

11,8

2,35

2,33

2,41

2,36

5,42

C B1

5,9

1,32

1,20

1,19

1,24

4,76

SEGUNDA PARTE :
1. Para establecer la aceleracin divida el tramo a recorrer en
puntos que estn situados a
comn

A .Figura 2

10,20 y 40 cm

de un origen

A1
A2

A3

A4
Figura 2

2. Suelte la volante siempre del punto


tiempos que demora en recorrer
Anote los datos en la
NOTA : tomar de
tramos

A A 1 , A A2 , A A 3 y A A 4 .

Tabla2 .

veces las medidas de los tiempos de los

A A 1 , A1 A2 , A 2 A3 y A 3 A 4 .

Tabla2 .

A , mida los

TRAMO

X (cm)

t 1 ( s)

t 2 (s)

t 3 ( s)

t prom ( s)

Vi

( cms )

t i ( s)

A A1

10

5,90

5,86

5,87

5,88

1,70

2,94

AA 2

20

8,82

8,32

8,94

8,69

2,30

4,35

AA 3

30

10,95

10,50

11,05

10,83

2,77

5,42

AA 4

40

12,55

12,57

12,98

12,70

3,15

6,35

3. Utilizando dichos datos encontrar los valores de las


velocidades instantneas en los puntos intermedios de los
tramos respectivos, A A 1 , A1 A2 , A 2 A3 y A 3 A 4 .
De la frmula:

V i=

V AA =
1

10
=3,401
2,940

VA A =

10
=6,535
2,941,41

VA A =

10
=29,412
1,411.07

e
t Bt A

VA A=
3

10
=71,429
1.070,93

V.

RESULTADOS :
a) Del grfico obtenido en la primera parte hallar la velocidad
instantnea en el punto C .
b) Comparar la velocidad instantnea en el punto

C de la

primera parte con la obtenida por la ecuacin.


c) Qu importancia tiene que las rectas se crucen antes o
despus del eje de coordenadas o sea cuando t=0 ?
d) Del grfico obtenido en la segunda parte, encontrar la
aceleracin.
VI.

CONCLUSIONES:
La prctica en el laboratorio nos ha permitido diferenciar
los conceptos de velocidad media, velocidad instantnea,
aceleracin media y aceleracin instantnea.
Los resultados obtenidos experimentalmente son
prximos a los que se obtienen tericamente debido a
varios factores como la medicin imprecisa de las
distancias o al cronometrar manualmente el tiempo y la
falta de consideracin de la friccin dentro de los clculos.

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