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Dibujo Tcnico Computarizado

UNIDAD VI

PROYECCIN DE VISTAS
SISTEMAS DE PROYECCIN

Es la forma tcnica de representar un objeto en el plano.

La observacin del objeto para su representacin se puede hacer desde las 6


posiciones perpendiculares posibles a las 6 caras de un cubo.

Se debe utilizar el mnimo nmero de vistas para la representacin, es decir, si 1


vista es suficiente no deben dibujarse las dems. La experiencia indica que a lo
ms se utilizan 3 vistas para la representacin completa de un elemento.

Figura 1

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A continuacin se muestra la diferencia entre la observacin en perspectiva que es la


observacin real de un objeto desde un punto determinado a una distancia finita del
objeto observado y la observacin ortogonal en la que el observador se ubica a un
distancia infinita del objeto observado. Para los fines del dibujo tcnico se asumir la
ltima de las mencionadas.

Figura 2

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1.

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REPRESENTACIN EN TRES VISTAS (SISTEMA ISO-A)


La representacin en perspectiva no es tan usual como base para la produccin;
aqu en general se usa la representacin de un cuerpo en vistas individuales
(representacin tcnica).
Norma americana que ubica las vistas en los planos de proyeccin delante del
objeto observado.

ABATIMIENTO DE LAS
VISTAS EN UN PLANO

Figura 3

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2.

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REPRESENTACIN EN TRES VISTAS (SISTEMA ISO-E)


Como se observa, la disposicin de
las vistas es exactamente contraria
al sistema ISO A y es la que
usaremos en nuestro texto para el
desarrollo del curso. Las vistas
individuales surgen al mirar
perpendicularmente
sobre
las
superficies de las piezas. Segn la
direccin de la vista, a un cuerpo
se le puede representar en las
siguientes vistas: vista frontal,
vista superior, vista lateral desde
la izquierda, vista lateral desde la
derecha, vista inferior y vista de
atrs; para la representacin de
piezas en vistas individuales, hay
que dibujar tantas vistas como
sean
necesarias
para
la
representacin clara.
Piezas de trabajo usualmente se
representan en tres vistas: vista
frontal, vista superior y vista
lateral desde la izquierda.

Figura 4

La vista frontal, la superficie que


se ve desde el frente, es la vista
principal; hay que seleccionarla de
tal manera que diga lo mximo
sobre forma y dimensiones del
cuerpo.
La vista superior es la vista que se
ve de arriba.
La vista lateral de izquierda es la
vista que se tiene desde la
izquierda de la pieza.
En el dibujo tcnico, para la
representacin de un
cuerpo
(pieza) en vistas individuales, se
sirve de la proyeccin rectangular
y
paralela. En este tipo de
proyeccin los rayos de proyeccin
son
paralelos
entre
si
y
perpendiculares al plano de
proyeccin. En este tipo de

Figura 5

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proyeccin se forma una esquina tridimensional o espacial que se compone de


tres planos de proyeccin, que son perpendiculares entre s.
Hay que imaginarse que en esta
esquina espacial el cuerpo a
dibujar se encuentra suspendido
de tal manera que sus aristas
estn paralelas a los planos de
proyeccin.
Las vistas proyectadas sobre las
superficies de la esquina espacial
corresponden
a
las
vistas
frontales, superiores y laterales
del cuerpo.
Como en la representacin del
dibujo de un cuerpo de vistas se
representan
en un plano de
dibujo, hay que imaginarse que
el plano de proyeccin 1 con la
vista superior se gira de 90
hacia abajo y el plano de
proyeccin 3 con la vista lateral
se gira 90 hacia la derecha.
Figura 6

En el dibujo as formado se
encuentra. Arriba a la izquierda
la vista frontal, verticalmente
debajo de esta, la vista superior
y a la derecha de la vista frontal
la vista lateral.
Si
cuerpos
complejos
necesitasen
para
su
representacin clara ms de tres
vistas, entonces habra que
colocar las dems vistas como
sigue:
A la izquierda de la vista frontal
se pone la vista lateral de la
derecha, encima de la vista
frontal se pone la vista inferior y
a la derecha de la vista lateral
izquierda la vista posterior.
Figura 7

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3.

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COMPLEMENTO DE LA TERCERA
VISTA
Si dos vistas estn dadas, se puede
hallar la tercera vista.
Enseguida se explica la determinacin
de la vista que se pueda hallar de un
perfil en T con entalladura

Figura 8. Perfil en T con entalladura

SE BUSCA LA VISTA LATERAL:


Desde la esquina inferior derecha
del cuerpo se traza una lnea
auxiliar (lnea de proyeccin) a 45
respecto a la horizontal.
La vista lateral se construye por
medio de la proyeccin horizontal
directa para las aristas de la vista
frontal y por proyeccin horizontal
y vertical para las aristas de la vista
superior.
.

Figura 9

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SE
BUSCA
FRONTAL

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LA

VISTA

La vista frontal se construye por


proyeccin horizontal de las
aristas de la vista lateral y por
proyeccin vertical de la vista
superior.
De la vista lateral se proyectan
los puntos importantes y por
medio de lnea de altura a la
vista frontal y de la vista
superior por medio de lneas de
ancho

Figura 10

SE BUSCA LA VISTA SUPERIOR


La vista superior se construye por proyeccin directa de las aristas de la vista
frontal y por medio de proyeccin vertical y horizontal de las aristas de la vista
lateral.
resultan
Medidas de ancho

Medidas de profundidad

Figura 11

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4.

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REPRESENTACIN DE ARISTAS OCULTAS Y DE SUPERFICIES OBLICUAS


Si se voltea el perfil T en 180 y se dibujan las tres vistas del mismo punto de
observacin como en la unidad anterior se oculta la pequea rea de la pieza en
la vista lateral detrs del rea grande.
Para que la forma de la pieza se
pueda reconocer con mayor
facilidad, las aristas ocultas se
dibujan con lneas de trazos
(lpiz 3H).
Los trazos individuales de la
lnea de trazos tienen la
misma
longitud
y
se
interrumpen por pequeos
vacos.
La longitud de los trazos
depende del tamao del
dibujo.
Las aristas ocultas se dibujan
solamente hasta el punto que
deje claridad sobre el dibujo.
(Por motivos de aprendizaje y
entrenamiento en el presente
curso se dibujan todas las aristas
ocultas).Para el perfil T adjunto,
las tres vistas estn dibujadas
del mismo punto de observacin
como el ejemplo de arriba.
Adems el perfil T recibi en el
rea pequea una abertura
rectangular y en el rea grande
un agujero.

Figura 12

Indicaciones:
1. Aberturas
y
agujeros
siempre aparecen ocultos en
dos de tres vistas.
2. Las lneas de trazos se
llevan hasta las aristas del
cuerpo.
3. Lneas de trazos que se
tocan
forman
esquinas
cerradas.

Figura 13

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4. Al prolongar lneas continuas, gruesas, las lneas de trazos empiezan dejando


un espacio libre.
5. Lneas
de trazos
paralelos, muy cerca
una a la otra, se
dibujan alternadas.
Superficies de la pieza
que no son paralelas
con uno de los tres
planos de proyeccin no
se reproducen en su
tamao real.
Planos inclinados de
una pieza por lo menos
Figura 14
en dos vista aparecen
recortados.
Para
la
pieza adjunta la superficie A aparece recortada tanto en la vista frontal como en
la vista superior. El tamao real se reconoce solamente al mirar
perpendicularmente sobre la superficie A.
En la vista lateral se reproduce la longitud real a de la superficie A.

Figura 15

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Ejemplo aplicativo
En la tabla relacione la letra de la superficie dada del dibujo con el
correspondiente nmero de superficie del plano de vistas para cada slido

Figura 16

A)

B)

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C)

E)

F)
Figura 17

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5.

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ACOTACIN EN UN SISTEMA DE VISTAS


Lo ya conocido sobre la acotacin de piezas planas tambin es vlido para la
acotacin de piezas prismticas. Aparte de las reglas conocidas hay que respetar
los siguientes principios:
Hay que indicar todas las
cotas en lugares donde
tienen mayor significado.
Si es posible hay que
concentrar las cotas en la
vista frontal.
Indicaciones:
1.

Cotas relacionadas entre


s se indican en una sola
vista (por ejemplo las
cotas 5 y 8 en la vista
superior).

2.

Aristas
ocultas
solamente se acotan, si
la acotacin en aristas
visibles no es posible.

3.

La acotacin de planos
inclinados
se
realiza
solamente en las vistas
donde
sus
aristas
aparecen en su tamao
real.

4.

No est permitido sacar


las lneas auxiliares de
cota de dos vistas
diferentes para una sola
cota.

5.

Cada cota debe aparecer


una sola vez en un
dibujo.

Figura 17

Figura 18

Figura 19

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Ejemplo:
Dibujar la parte del dispositivo en tres vistas a escala 1:1.
Acotar el dibujo conforme a las normas.

6.

PIEZAS CON ARISTAS OCULTAS


1.

Las aristas ocultas se dibujan con lneas de trazos (lpiz 3H). La longitud de
los trazos depende del tamao del dibujo. Los espacios entre los trazos
deben ser muy pequeos para dar la impresin de una lnea ininterrumpida.

2.

Las lneas de trazos deben tocar los bordes del cuerpo con un trazo.

3.

Cuando una arista visible pasa a una oculta, la lnea de trazos termina en un
espacio.

4.

Lneas de trazos se tocan siempre con los trazos, formando ngulos.

5.

Las aristas ocultas se cortan, se cruzan los trazos.

6.

Lneas de trazos paralelas a poca distancia se dibujan con trazos alternados.

7.

Si coinciden aristas visibles con ocultas, se dibujan solo las aristas visibles.

8.

Si coinciden aristas ocultas con lneas medias, se dibujan las aristas ocultas.

9.

Las aristas ocultas se acotan solo si la acotacin de aristas visibles no es


posible.

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Figura 20

Trabajo calificado N 6.- Realizar en ISO- _____ las vistas frontal, horizontal y
lateral derecha del slido N ______

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(77)

(80)

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(78)

(81)

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(79)

(82)

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7.

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PROYECCIN ISOMTRICA
Se dice que una proyeccin es isomtrica, cuando las caras del objeto y sus ejes
principales (ejes isomtricos) forman ngulos iguales con respecto al plano de
proyeccin. Adems, la proyeccin de los ejes isomtricos forma entre si ngulos
de 120, las medidas de sus proyecciones se reducen a 0,816 con relacin a su
verdadera longitud y se proyectan a un ngulo de 30 con respecto a la lnea
horizontal, adems toda lnea paralela a uno de los ejes isomtricos se llama
lnea isomtrica y una lnea que no es paralela a ninguno de los ejes se llama
lnea no isomtrica.
En la figura 21 se obtiene una proyeccin isomtrica.
7.1 ESCALA ISOMTRICA
Para dibujar un slido en una proyeccin isomtrica es necesario construir
una escala isomtrica, considerando que las medidas son iguales a 0,816
de las medidas reales.
En los dibujos adjuntos se muestran la construccin de una escala
isomtrica y la proyeccin de un cubo a escala isomtrica y a la escala
ordinaria.

Figura 21

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7.2 DIBUJO ISOMTRICO


El dibujo isomtrico es la representacin de un objeto, en el que las
medidas son proyectadas en verdadera magnitud a lo largo de sus ejes
isomtricos y lneas isomtricos.

Figura 22

El dibujo isomtrico se proyecta sobre ngulos de 30 con respecto a la


horizontal
y es 22,5% aproximadamente mayor que la proyeccin
isomtrica.

Figura 23

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Lneas isomtricas, son todas las lneas paralelas a los ejes isomtricos y se
representan en verdadera magnitud.
Lneas no isomtricos, son todas las lneas oblicuas (no paralelas) a los ejes
isomtricos y no se proyectan en verdadera magnitud, y no pueden
medirse directamente, sin embargo, su ubicacin y medidas se obtienen
proyectando sus extremos.
En un dibujo isomtrico las lneas de contorno no visible (ocultas) deben
omitirse, a menos que sea absolutamente necesario para aclarar el dibujo o
parte del mismo.
8.

PROYECCIONES OBLICUAS
8.1 CARACTERSTICAS
La proyeccin oblicua se utiliza para representar un objeto con las
siguientes caractersticas:
1.

Una de las caras del objeto es paralela al plano de proyeccin, por lo


tanto se proyecta en verdadera magnitud.

2.

Las lneas proyectantes son paralelas entre s, y forman con el plano


de proyeccin un ngulo diferente a 90 (lneas oblicuas).

3.

Se considera que el observador se encuentra ubicado a una distancia


infinita del objeto.

4.

Una proyeccin oblicua est conformada por tres ejes (ejes oblicuos)
dos de los cuales forman ngulos de 90 y el tercer eje forma un
ngulo diferente de 90, sin embargo, los ngulos seleccionados son
de 30,45 y 60 con respecto a la horizontal.

5.

La proyeccin oblicua es empleada principalmente para proyectar


objetos cilndricos o que estn conformados por arcos, porque se
proyectan en tamao real, facilitando su dibujo.

Figura 24

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Los tipos de proyeccin oblicua ms conocidos y usuales son:


a)

PROYECCIN CABALLERA: Una proyeccin se dice que es caballera


cuando las proyectantes forman un ngulo de 45 con el plano de
proyeccin, y todas las medidas se proyectan en verdadera magnitud
(ancho, altura y profundidad), este tipo de proyeccin tambin se le
conoce como proyeccin oblicua o dibujo oblicuo.

b) PROYECCIN EN GABINETE: Una proyeccin en gabinete es


cuando las medidas que son paralelas al plano de proyeccin se
proyectan en verdadera magnitud y la tercera medida (profundidad) se
proyecta a la mitad de la medida real (50%).

Figura 25

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Trabajo calificado N 8
Dadas las proyecciones en vista, dibujar la proyeccin oblicua ______________
del slido N _____
Figura 26

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