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Antecedentes:
En la escuela de Artes Plsticas Profesor Rubn Herrera, llev la clase de
Tipografa en la cual fue mi primer acercamiento en cuanto a la cuestin editorial
ya que nuestro proyecto final de materia era hacer una revista del tipo que fuera,
fue ah cuando por primera vez escuche hablar sobre el programa de Indesign y
en general de editorial, se nos dio una breve introduccin al programa pero como
lo editorial no es la especialidad de la maestra y no se explic muy bien pues por
ejemplo en mi caso ni siquiera lo hice en ese programa y prcticamente hicimos la
revista con toda la libertad del mundo y pude notar que en general aunque el
resultado no fue terrible tampoco fue el mejor lo cual creo que se puede mejorar y
sera muy bueno que hubiera desde entonces un tipo de gua que ayudara a los
estudiantes al momento de elaborar una, ya sea por gusto o por necesidad en
cuanto a trabajos. En general mi gua se enfoca a la moda porque es el tema que
ms me interesa pero podramos decir que las bases en general podrn servirle a
cualquier tipo de revista, por lo tanto si servira al alumnado en general
simplemente que estar enfocado hacia el tema de la moda, la primera razn es
porque estas publicaciones son las que ms me atraen y son de mi gusto personal
y por el otro lado porque estas son las publicaciones que ms xito tienen sobre
todas las otras clasificaciones de revistas. Pero retomando el tema principal,
estoy consciente de que la clase no es el problema ya que simplemente era como
un ejercicio en donde practicaramos la aplicacin de la tipografa pero considero
importante que hasta este tipo de ejercicios se haga con completa seriedad y
1
Despus
los
conocimientos adquiridos de esta parte del proyecto sern aplicados para poder
llevar una parte practica en donde se elaborar la gua que est pensada
principalmente para los estudiantes por lo que se presentar de manera sencilla y
digerible para ellos, adems de que ser complementada con una revista en s.
Delimitacin: Con la investigacin de mi tema pretendo llegar hasta mencionar
los pasos a seguir para una elaboracin de revista, pasos que son elementales
que se contengan en cualquier tipo de revista sin adentrarme por completo en
cada tema simplemente mencionar las cosas que considere ms bsicas y
esenciales ya que no puedo determinar cmo se deben tomar las fotografas para
una revista ya que eso vara dependiendo del tema de la revista y la intencin que
se tenga con ella por lo que yo, en este caso, mencionar que tipo de fotografa es
ms ptima para una portada o caractersticas generales de la
fotografa en
Especficos:
sencilla a la vez.
Crear yo misma una revista elaborada siguiendo los pasos de la gua para
Explicar breve pero claramente los puntos a tratar en la gua y apoyarlo con
ejemplos grficos.
Realizar una revista que sea el producto final creado en base a los pasos
Marco terico
DISEO GRFICO
El diseo es una de las caractersticas bsicas de lo humano y un determinante
esencial de la calidad de vida. Afecta a todas las personas, en todos los detalles
de lo que hacemos cada da (Heskett, 2005).
Actualmente la sociedad se ve rodeada de avances, informacin y de imgenes,
en una era donde vivimos bombardeados de informacin de todo tipo es de suma
importancia la prctica del diseo grfico, esto para poder lograr que el cliente
reciba cualquier mensaje que queramos transmitirle, esto se lograra solo si
podemos captar su atencin y es entonces donde el trabajo del diseador grfico
toma ms importancia para no solo captar la atencin del pblico sino mantenerla
y convencerle de algo, es por esto que debemos adentrarnos en lo ms bsico de
esta actividad ,que es el diseo grfico, trabajar en base a esto y lograr su mxima
efectividad. Es bajo estos criterios del diseo que trabajar mi proyecto de la gua
para la elaboracin de una revista de moda poniendo en prctica los conceptos
bsicos para poder realizar tambin efectivamente la aplicacin grfica.
al momento de disear, es por esto que enumerar los procesos y principios del
diseo basndome en lo dicho por Martinez-Val, (2004):
Proceso, una filosofa practica que pretende resumirse en estos puntos:
a) Considerar en primer lugar las caractersticas del pblico al que nos
dirigimos.
b) Pensar en la utilidad de lo que hacemos
c) Disear con lgica y sencillez, evitando hacer pensar al consumidor de
manera forzada o adivinatoria.
Principios del diseo:
1) Visibilidad: hacer las cosas visibles y as evitamos errores de interpretacin
2) Intuicin: conseguir que el usuario entienda por s mismo y de manera
intuitiva lo que queremos comunicar sin que tengan que pensar mucho
sobre ello.
3) Naturalidad: las mejores soluciones de diseo se basan en la propia
naturaleza de las cosas.
4) Economa: adems del significado monetario se refiere tambin a los
elementos que utilizamos al momento de disear y no sobrecargar los
diseos.
5) Propsito: es uno de los olvidos ms frecuentes en el trabajo y esto se
produce a falta de consideracin del pblico y de la utilidad.
6) Modelo mental: el pblico dispone ya de un modelo mental sobre cualquier
producto por lo tanto mientras ms nos acerquemos a comunicar en base a
ello mayor ser la efectividad de nuestro diseo.
7) Estandarizacin: la creatividad no se trata de hacer algo nuevo, confuso e
incomprensible pero esto es lo que resulta cuando olvidamos que para
determinadas operaciones ya existen soluciones eficaces.
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Elementos conceptuales
Elementos visuales
Elementos de relacin
Elementos prcticos
a)Elementos conceptuales:
De acuerdo con Wong, (2008) los elementos conceptuales no son visibles, estos
parecen estar presentes, como por ejemplo que hay una linea en el controno de
un objeto o que hay planos que envuelven un volumen. Estos son:
El punto: indica posicin, no tiene ni largo ni ancho, no ocupa espacio. Es el
principio y fin de una linea.
La linea: cuando un punto se mueve su recorrido se transforma en una linea la
cual tiene largo pero no ancho con posicion y direccion.
El plano: es el recorrido de una linea en movimiento (en una direccin distinta a la
suya intrnseca) se convierte en un plano. Este tiene largo y ancho pero no grosor.
El volumen: el recorrido de un plano en movimiento se convierte en volumen.
Tiene una posicin en el espacio y esta limitado por planos.
b) Elementos Visuales:
Segn Wong, (2008) Estos forman la parte ms prominente del diseo ya que
conforma la parte que realmente vemos, estos se conforman por forma, medida,
color y textura. Esto sirve para poder determinar la apariencia "real" del diseo y
busca apelar a los sentidos como la vista y el tacto. Estos son:
La forma: todo lo que pueda ser visto posee una forma que aporta la identificacin
principal en nuestra percepcin.
La medida: todas las formas tienen un tamao, este es fsicamente mesurable.
El color: una forma se distingue de sus cercanas por el color implicando su
espectro solar, blanco, negro y escalas de grises.
La textura: puede ser plana o decorada, suave o rugosa y puede atraer tanto al
sentido del tacto como el de la vista.
c) Elementos de relacin:
De acuerdo con Wong, (2008) estos determinan la ubicacin y relacin que se
establece entre las formas en el diseo. Los elementos son:
La direccin: depende de cmo la forma est relacionada con el observador o con
otras formas cercanas.
La posicin: es juzgada por su relacin con respecto al cuadro o la estructura del
diseo.
El espacio: las formas independientemente de su tamao ocupan un espacio, este
se puede definir como ocupado o vaci.
La gravedad: este es una sensacin psicolgica, por tanto tendemos a atribuir
cualidades como pesadez o liviandad.
d) Elementos prcticos:
Segn Wong, (2008) estos subyacen el contenido y alcance de un diseo, se
mencionan a continuacin:
La representacin: cuando alguna forma se deriva de algn elemento ya existente
de la naturaleza se le considera as.
El significado: se hace presente cuando el diseo transmite un mensaje.
La funcin: esta se hace presente cuando el diseo sirve a un determinado
propsito.
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como
la
armona,
simpata,
fidelidad,
divinidad,
fantasa,
Rojo: es el color de la sangre y la vida, este puede tener tanto significado positivo
como negativo dependiendo del contexto en el que se utilice por ejemplo si se le
combina con negro simboliza lo malo o bien tambin se considera por el lado
positivo el color de la nobleza. Tambin se relaciona con el fuego, lo pasional,
agresividad, dinamismo, justicia y lujo.
Amarillo: color de la amabilidad, diversin, optimismo, riqueza, luz, madurez,
sensualidad, mentira, envidia, advertencia, seguridad y creatividad.
Verde: es el color de la naturaleza, la vida, la salud, representa la primavera, la
fertilidad y esperanza. Es un color extravagante al ser vestido y por lo general se
viste en ocasiones festivas, este es un color que tranquiliza ya que si es en un
tono ms opaco se puede observar sin llegar a cansar la vista.
Negro: representa poder, violencia y muerte. Se considera el color favorito de los
diseadores ya que la renuncia al color permite que el color se evidencie como s
mismo como lo elegante que es. Es el color de la juventud,
negacin y la
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que da ligereza. Pureza al ser usado en vestimenta (como los vestidos de novia) y
al ser utilizados en el cuello es smbolo de estatus.
Naranja: el color de la diversin, el budismo y lo extico, llamativo. Este color nos
remonta al otoo cuando tiende a los tonos ms ocres y al ser ms brillante se
vuelve llamativo, comnmente aplicado para la publicidad ya que atrapa fcilmente
la atencin.
Violeta: es el color de la teologa, la magia, el feminismo y el movimiento gay.
Tambin es el color de la sobriedad, el poder, la vanidad y los pecados. Utilizado
independientemente es un color extravagante relacionado con la sensualidad.
Rosa: dulce, delicado, escandaloso y cursi, es el color del encanto y la ternura, de
las ilusiones y los sueos.
Oro: representante por excelencia del dinero felicidad y lujo. Es el color ms fino
al ser utilizado en vestimenta dotando de belleza o bien se puede utilizar en
ornamentos contra un negro y se vuelve an ms elegante.
Plata: el color de la velocidad, el brillo, el dinero y la luna.
Marrn: color de lo acogedor, lo corriente y la necedad. Es el color menos
apreciado pero se encuentra en todas partes.
Gris: el color del aburrimiento, lo anticuado, la crueldad, es un color sin carcter,
tambin remonta a algo secreto y a la vejez.
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Todos los elementos anteriores son importantes para poder atrapar la atencin del
pblico, ya que existe tanta informacin actualmente que es de suma importancia
que procuremos que nuestros diseos estn siempre presentes y actuales ante el
consumidor.
EDITORIAL
Desde tiempos antiguos el ser humano en su necesidad por comunicarse y de
dejar su legado buscaba transmitir sus pensamientos, aprendizajes o simplemente
contar una historia por medio de diversas maneras mismas que fueron
evolucionando hasta llegar a la imprenta. El diseo editorial es un rea que nos
sirve a los diseadores para elaborar productos como revistas, libros y peridicos
principalmente. Se define editorial como: rea del diseo que compone espacios
estticamente y ordenadamente, comunicando un mensaje por medio de
tipografa, imgenes y grficos (Valdez Borroel, Comp. s/d apuntes Editorial). A
continuacin las 10 reglas del diseo editorial segn un artculo por Balczar,
(2012):
1. Lee lo que diseas: Parecer muy obvio, pero es fcil detectar cuando se disea
un texto sin conocer la parte sensible de la informacin. En publicaciones cortas
como folletos o revistas, leer los textos nos permitir saber dnde cortar
columnas, hacer tablas o apostilas, entender el lugar donde deben ser colocadas
para dar dinamismo y orden de lectura. Lo mismo aplica en libros que no sean de
texto corrido (como libros de arte, por ejemplo) y que en lo posible se empata o
complementa el contenido con la parte grfica.
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Finalmente, usar este mtodo delata la falta de cuidado en detalles como manejo
del color, puntos por pulgadas (dpi) y formato de color. Como lo explicamos en el
punto 3, hacer de nuestro original un original mecnico es importante desde un
principio.
10. Jerarquiza
El diseo editorial podemos llevarlo a dos niveles distintos: el primero es para
llamar la atencin del lector e interesarlo en el tema, y el segundo para dar
confort y dinamismo a la lectura. No siempre van juntos. En un artculo de una
revista, por ejemplo, existen casi siempre tres niveles de lectura:
El primero es la portada del artculo, que por lo general se compone por el ttulo y
una imagen.
En segundo lugar est el balazo de introduccin al texto, as como los dems
regados por todo el artculo
Y finalmente, el texto general.
La finalidad de esto es que primero cachemos al lector cuando hojea la revista. Si
la imagen y el ttulo le son atractivos automticamente pasar al segundo nivel
que es leer los balazos del artculo. Hasta este punto el diseo editorial se
comporta como publicidad, en el sentido que podemos jugar con los textos,
colores, alineaciones, imgenes y ms. Finalmente, si al lector le sigue
interesando el tema, pasar al tercer y ltimo nivel, que es permitir que la lectura
del contenido se pueda desarrollar con comodidad. Aqu el diseo editorial se
torna ms formal en todas sus reglas y normas, ya que no es necesario seguir
llamando la atencin del lector.
Este ejemplo ilustra que el diseo editorial se compone por diferentes niveles de
lectura. Saber encontrarlo y dominar cada nivel, da como resultado un diseo
editorial exitoso.
Una regla extra. Aplica correctamente la tipografa
Un buen diseador sabe usar la tipografa. A casi todos los diseadores les gusta
pero realmente no todos tienen esa sensibilidad para seleccionar y aplicar la
fuente correcta. Habr que imprimirla, de ver cmo funciona con el sustrato final,
probar con interlneas, con interletrajes y con los diferentes pesos y estilos que
ofrece. No quise cerrar esta nota sin incluir esta regla, aunque rompa el nombre
del artculo.
Seguramente esta reflexin arrojar una serie de nuevas reglas o nfasis en las
ms bsicas. Bienvenidas todas las adiciones a este tema.
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Fundamentos de editorial:
Existen varios elementos que se deben de considerar al momento de trabajar con
el diseo editorial y son importantes porque dependiendo de cmo los utilicemos
logran que la composicin final sea exitosa o no, Subcutaneo EC , (consultado en
Noviembre del 2013) los menciona:
Composicin: la composicin sera el alfabeto, significado visual o proceso de la
percepcin visual, es decir la manera en como vamos a colocar cada uno de los
elementos a utilizar en la pieza grfica.
Equilibrio: es la colocacin fisica y psciologica de todos los elementos, debe de
ser la referencia mas firme y fuerte de la pieza grfica para la formulacin de los
componentes visuales.
Tensin: esta relacionada con el equilibrio y esta adjuntada tanto para el receptor
como el emisor del mensaje visual esto se da solamente si no se encuentra un
buen equilbrio.
Balance: es la manera de equilibrar el mensaje visual, donde se debe de
observar claramente la composicin y estabilidad del trabajo.
-balance radial: cuando se posicionan los objetos alrededor de un punto central
-balance simtrico: se aprecian dos mirades idnticos
-balance asimtrico: es informal en ambos lados color, textura, intensidad,
tamao
Contraste: el contraste es la divisin de los elemtnos de una misma figura y se
puede realizar con la diferencia de olores, tonos, texturas entre otras.
Armona: como su nombre lo dices es la manera de combinar los elementos
(colores, texturas, formas, etc) para darle un objetivo especificado.
Variedad: es la combinacin de distintos elementos del diseo para la creacin
de un objetivo con diversidad visual en el trabajo .
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Gradacin: son los cambios graduales que se les da a los distintos elementos,
estos cambios pueden ser de color, textura, tono, forma y tamao.
Movimiento: se utiliza para la apariencia y sensacin de
Medios impresos:
Remontndonos a tiempos antiguos, la imprenta es la madre de los medios
impresos, Gutenberg fue el creador de sta y a partir de ella se puede decir que se
desprende la comunicacin masiva y bien, el fin de los medios impresos en
general es el de comunicar.
El diseo editorial se ramifica y se divide en varios campos que son los diversos
medios impresos que existen actualmente, basndome en el engargolado de
Valdez Borroel, (Comp. s/d apuntes Editorial) y en conocimientos adquiridos a lo
largo de la carrera, enumero los siguientes:
Boletn informativo: es una publicacin que se distribuye de manera regular en
donde se trata algn tema en especfico y por lo mismo solo es dirigido a cierta
audiencia.
Folleto: por lo general este es confundido con trptico cuando en realidad esta es
uno de los diferentes formatos que se le puede dar a un folleto, este se dobla y se
entrega por lo general a manera de publicidad para dar a conocer algn servicio.
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Revista
De los medios impresos anteriormente enlistados, el medio en que me enfocare y
en el que se basa este proyecto ser en la revista cuyo significado fue
previamente explicado.
-Antecedentes:
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Los diseadores de revista tienen una mayor libertad a la hora de decidir que
formato van a trabajar. No existe ningun estndar de tamao, formato o extencin
que impida que funcionen. (Leslie, 2000)
Sin embargo a pesar de toda la libertad que tenemos al momento de disear una
revista, existen ciertos elementos que la conforman que no se pueden pasar por
alto y siempre deben de estar presentes. Esto es la estrucutura en si de la revista
y se podra definir en estructura interna y externa. Basndome en conociminetos
adquiridos especificamente en la clase de editorial impartida por el MDG Alejandro
Perz Cervantes y en lo dicho por Hernandz Cardona,( 2010) , concluyo lo
siguiente:
Estructura externa:
Portada: Esta podra ser la parte de la revista que tenga ms peso ya que es la
que se encarga de vender y debe estar pensada siempre con el fin de atraer al
pblico. La portada debe gritar al lector espordico que la revista trata el tema X,
a la vez que debe explicar los contenidos de ese nmero en particular. (Leslie,
2000)
La portada contiene elementos como: logotipo de la revista, lema (si es que la
revista cuenta con uno), titulares, balazos fecha y cdigo de barras.
Contra portada: por general y en todas las revistas de moda es un espacio
destinado a publicidad de alguna marca.
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Estructura interna:
ndice: como ya sabemos, en este apartado de enumeran los diferentes
contenidos de la revista y se pone el nmero de pgina donde podemos encontrar
X informacin.
Carta editorial: precisamente es una carta que se encuentra por lo general en las
primeras pginas de la revista, escrita por el editor de la revista y que va dirigida a
al pblico en general lector e puede manejar cualquier tema, pero por lo general
implica una crtica, opinin o comentario. Su formato es sencillo, pero puede
hacerse en una, dos o ms columnas y puede ir firmado por el editor.
Interiores: Es donde se encuentra todo el contenido de la revista en donde deben
de venir las notas que se publicaron en la portada, desarrollo de las dems notas
separadas por secciones, los espacios dedicados a la publicidad, cartas de
lectores, horscopos, etc. A la nota o reportaje principal por lo general se le
dedican las hojas de en medio de la revista para que abra a manera de spread o
bien tambin puede ser dedicado a publicidad e una marca muy importante ya que
son las hojas de mayor importancia. El contenido de una revista tiene un
aproximado de nmero de hojas en cada publicacin pero de igual manera es
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vlido que una revista tenga de 20 a 40 pginas y esto vara dependiendo de cada
revista.
En los interiores se deben tomar en cuenta aspectos como retcula, fotografa,
tipografa, seleccin de ttulos, balazos, numeracin de pginas, columnas, etc
Seccin Editorial o de crditos: es una hoja en la que se incluye el nombre de la
revista y los nombres y puestos de todos los del staff como editores,
coordinadores, fotgrafos, colaboradores, diseadores, encargados de cada
seccin, es decir, se le da crdito a todos lo que contribuyeron a la creacin de
dicha publicacin y a veces incluye un correo electrnico en donde se pueden
localizar adems de correo en general y telfonos en donde se puede contactar al
servicio a clientes ya sea para ventas, suscripciones o atencin. Esta hoja puede
aparecer como independiente o puede ser compartida con alguna otra parte de la
revista, lo anterior dependiendo del diseo editorial en el que se base la revista.
-Temtica:
Las revistas se consideran temticas ya que segn sus temas a tratar se pueden
dividir en 4 grandes tipos de revista, Tiposde.org, (2013) nos menciona los
siguientes:
Revistas informativas: este tipo de revistas tiene como fin comunicar o divulgar
cierta informacin. Esta depende de la revista, ya que pueden ser temar
relacionados a la poltica, a la economa, entre otros temas, pero en general
refirindose a temas de actualidad e inters general. Estas publicaciones se
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diferencian de los diarios, ya que los ltimos son peridicos, pero no as las
revistas.
Revistas especializadas: estas revistas se caracterizan por tratar un tema o
materia en particular. Algunos ejemplos pueden ser revistas de automovilismo,
arte, animales, medicina, moda, educacin, entre muchas otras categoras.
Generalmente estas revistas ests orientadas a un pblico que trabaje en dichas
disciplinas, es decir que no son masivas.
Revistas de ocio: como bien lo indica su nombre estas son utilizadas como medio
de entretenimiento. Se considera que las primeras revistas publicadas tenan
como fin entretener a sus lectores, aunque estas adems tenan contenido
informativo. Hoy existe una gran variedad de revistas de ocio, algunos ejemplos
de ello son las de moda, humor, comics, belleza, temas relacionados a la
farndula, msica, incluso viajes, lugares que pueden ser visitados o adecuados
para una salida o cena, etc.
Revistas de divulgacin cientfica: su fin es comunicar acerca de los avances,
investigaciones y descubrimientos en materia de la ciencia. Se considera que
tiene tres fines especficos, el primero se relaciona con la funcin de archivo, es
un medio accesible para la bsqueda de informacin y a su vez para poder
conservarlo. En segundo lugar como filtro ya que slo es publicada la
informacin que se considera apropiada. Por ltimo como medio de prestigio,
para quien lo ha publicado. Es decir que aquellas personas que hayan
presentado un artculo en stas adquieren cierto reconocimiento por parte de la
comunidad cientfica, sus pares e incluso socialmente.
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Cosmopolitan
Correo o cartas
Cosmo news
Entrevista
Estilo estelar
Pregntale a jhon/
consejos
Manual masculino
Hollywood usa ..
Cosmo informa
7 cosas por tener
Consejos de estilo
Beauty news
Cosmo compras/
productos
Dudas de belleza
Soluciones para estragos
comunes
Tu cuerpo
Parejas
Qujate
Elle
Correo o cartas
Elle Mxico disea
Artculos de inters
Trends clothing
Makeup trends
Vanidades
Correo o cartas
Notas
Arte
Libros
New york
Hair trends
Compras
Fashion report
In and out
Get the look
Toma nota
Ella es elle
Los angeles
Chismes
Pelculas
Curiosidades
Dieta y ejercicio
Entrate/ productos
Metas de belleza
Fashionista
Admira
Makeup trend
Moda
Actuelle
Artistas / entrevistasnotas
Apuestas
Joyas
El mundo arte y cultura, Repostaje/ entrevista
msica
,
libros
,
entretenimiento
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Gua de estilo
10 looks a copiar
Cosmo weekend
Pelculas
Cocteles
Muisca
Viajes
Horscopo
Ultima carcajada
Encuentro con..
Pgs.
centrales
colecciones de alguna
marca abarcan varias
hojas
Moda news
Elle joyas
creadores
5 fantsticos
Expert talk
Tienes que tenerlos
Summer desires,
news
El destino
Elle gourmet
Gua de compras
Han triunfado/apuestas
Destinos
Interiores
Consejos gourmet
Novela
Rete con los artistas
Horscopo
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3 pginas y si son varios productos de una sola marca se le dedica una pgina
completa a solo esa marca.
Estilo modelo: seccin en donde se coloca a alguna modelo o celebridad que
tenga un look bien logrado acompaado de una descripcin generalizada del outfit
o bien te dicen como reconstruirlo y en ocasiones se mencionan las marcas y
precios de las prendas individuales. Se le dedica una pgina.
Trends: seccin en donde se pueden incluir las ltimas tendencias en cuanto a
ropa, maquillaje o cabello, si es de ropa por lo general se ponen fotografas de
alguna sesin a manera de presentacin de coleccin, si es de maquillaje o se
toma la fotografa de la cara de la modelo ya maquillada junto con una breve y
pequea descripcin de los productos empleados en que partes de la cara o bien
se presentan los productos de maquillaje individualmente , si es de cabello incluye
una fotografa del estilo y una descripcin de cmo lograr el look o de productos
empleados. Se le dedican las pginas que sean necesarias dependiendo de los
trends que se vayan a presentar pero se le dedican mnimo 4 pginas.
Fashion report: viene siendo una seccin en donde se incluyen las ltimas modas
y tendencias en las pasarelas. Se le dedican de 2 a 4 pginas o ms dependiendo
del reportaje, se ocupa mucho espacio ya que se incluyen fotografas de cuerpo
completo y de frente de las modelos en pasarela.
Apuestas: bsicamente se presentan las nuevas promesas en cuanto a
diseadores de moda junto con algunos de sus trabajos, inspiraciones y
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tendencias a las que estn apostando. Se le dedica una pgina si es solo una
diseador o ms dependiendo de cuantos se estn presentando.
Celebridades: espacio que se le dedica a las celebridades en donde se dan
noticias sobre ellos, chismes, critica de outfit o bien puede que se le dedique a un
solo artista un reportaje completo o entrevista. Por lo general esta seccin se
divide en varias subsunciones que se distribuyen en diferentes espacios en la
revista, si bien se habla de las celebridades en general se le dedican
aproximadamente de una a cuatro pginas dependiendo del reportaje en s y por
otro lado si se le dedica el espacio a un solo artista por lo general se le dedican de
4 a 5 pginas ya que por lo general se coloca como reportaje principal desde la
portada.
Accesorios: seccin similar a la de artculos de inters pero aqu se presentan
principalmente accesorios o complementos de outfits como son las bolsas,
zapatos, sombreros, pashminas, bufandas etc... Que no precisamente se
presentan por nuevos sino por lo que se est usando. Se le dedica de una a dos
pginas, con una imagen del producto y una breve descripcin de marca y precio.
Joyas: seccin por lo general dedicada a una sola marca en donde se presenta su
coleccin o bien joyera en general. Se le dedican las pginas que necesite y
pague la marca o si es generalizada se le dedica una pgina.
Publicidad: como ya mencionamos, esta abarca un 50% mximo de la revista en
total ya que es la manera en que subsisten y por lo general si se presenta una
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le dedica de una a dos pginas dependiendo de las cartas que hayan llegado y del
acomodo.
Horscopo: seccin en donde se enlistan los signos zodiacales y que por lo
general lo escribe una astrologa quien escribe los pros y los contras que se le
atribuyen a cada signo. Se le dedica una pgina a esta seccin.
Espacio de arte, cultura, msica, libros, entretenimiento, cine: por lo general estos
temas se presentan en una misma seccin en donde se habla un poco sobre todo
y se mencionan los ltimos acontecimientos en cuanto a los temas ya
mencionados. Se le dedican de 2 a 4 pginas dependiendo de la cantidad e
informacin que se presente.
Las secciones anteriores como ya mencionaba podran llamarse secciones
bsicas de una revista de moda y al ser una constante de las tres revistas
podemos asegurar que son las secciones de ms rating que contienen dichas
revistas, claro que se pueden integrar las secciones que el director general de la
revista considere apropiadas y que se ajusten al estilo de la revista adems de
poder jugar con el nombre de las secciones para un aire ms relajado o ms serio
dependiendo de la visin y estilo de la revista que se desee elaborar.
Publicidad
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1940: se vuelve a forzar la silueta con una cintura estrecha y tomaron volmenes
sus hombros y pechos. Se aument el vuelo de sus faldas pero se mantenan por
debajo de sus rodillas.
1950: las mujeres vestan faldas o vestidos largos o por debajo de la rodilla, con
volantes o fruncidos, las de alta sociedad llevaban sombrero y guantes, usaban
zapato de tacn alto.
1960: fue la msica la que principalmente libert las mentalidades juveniles
reprimidas durante tanto tiempo, aqu surgi el concepto de la ropa diferente,
original, divertida y extravagante, utilizando el caracterstico pantaln acampanado
y blusas de algodn.
1970: se produjo un furor hacia lo retro, las flores fueron el principal smbolo no
solo en la ropa sino que tambin el pelo y representaban su ideologa.
1980: el nuevo estilo se caracterizaba por el uso de ropa interior visible, esta
nueva moda fue altamente controversial ya que esto nunca se haba visto en el
pasado y prcticamente se vala de todo.
1990: surge el "grunge look" caracterizado por sweaters o franelas muy largas y
pantalones rotos, descocidos y deshilachados. Rpidamente los jvenes se
volcaron hacia los almacenes de ropa barata o de segunda mano en busca de
ropa andrajosa, para poder vestirse "a lo Nirvana" y estar a la moda.
En la actualidad se pude decir que estamos en la era del reciclaje ya que todo las
modas actuales se estn remontando o tomando aspectos de la moda del pasado,
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Revistas de moda
Segn Rodriguz, (2012) la historia de las revistas de moda comienza a ser
exclusivamente para mujeres en el siglo 19 y se empezaron a incluir ilustraciones
como material de apoyo y por lo general eran de vestidos para cada ocasin: para
ir de paseo, al campo, de viaje, de luto, para ir a la playa, ropas de calle, asistir al
teatro o acudir a un banquete. A mitades del siglo 20, fotgrafos como Helmut
Newton, Irving Pen, Richard Avedon empezaron a retratar mujeres y ponerlas en
las portadas y para la segunda mitad de siglo fueron dejando paso a Patrick
Demarchelier, Mario Testino o Manuel Outumuro. Pero el cambio ms radical se
produjo en 1988, cuando Anna Wintour, editora general en Vogue, us a modelos
poco conocidas y actrices muy reconocidas contrastando prendas baratas con
ropa muy costosa renovando la imagen de la revista y la manera de ver la moda.
Segn un ranking creado por Montoya,( 2012) en donde el pblico votaba por las
mejores revistas de moda en el mundo actualmente, los resultados fueron los
siguientes: (ordenados segn sus puestos en el ranking)
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Tendencias
Dice Godinez , (consulato en Noviembre del 2013) que sin importar la poca, en
una publicacin de este tipo siempre se reflejar el estilo de vida de una mujer,
movimientos, ideologas, rechazo o aprobacin de una poca, gustos, liberacin o
sujecin, entre otros. Las revistas de moda siempre van a ser bien recibidas por
las mujeres ya que siempre se van a identificar con sus temas adems de que
tienen cierto grado de importancia a nivel social. Las revistas de moda siempre
tendern a representar la poca en la que se encuentra viviendo la mujer en x
momento histrico, por ejemplo las primeras revistas estaban destinadas a una
mujer que fuera ama de casa y esposa pero actualmente representan a mujeres
independientes, fuertes y exitosas.
Visualmente las tres revistas (Elle, Glamour y Cosmopolitan) tienden a un estilo
divertido y limpio. Siempre utilizan fondo blanco y un estilo de tipografa con serifa.
En cuanto a los colores por lo general solo se aplican a los ttulos y estos
combinan con el tono predominante de las fotografas que se muestran en la
pgina, aunque la combinacin de colores ms comnmente utilizada es la rosanegro. Dice Kppers, (1992) que estos colores se contraponen en un contraste
simblico representativo de:
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40
El reportaje: se utiliza la fotografa que tenga que ver con el tema que se
est tratando en el reportaje a manera de dejar claro de que se est
impactante es la fotografa.
El retrato: fotografa de una persona o grupo de personas en un entorno de
estudio o al aire libre pero con el objetivo de tener en primer plano a la
persona(s), pudiendo ser de cuerpo completo, tres cuartos, medio cuerpo,
presenta.
La produccin de moda: el ms empleado por las revistas de moda ya que
justamente es reproducir una fotografa que haga que luzcan las prendas
que utilizan los modelos hacindoles un entorno que lo complemente y
Para que una imagen tenga una buena resolucin a la hora de ser impresa
debemos hacerlas entre 250 y 300 pixeles por pulgada porque si no se
hace de esta manera a la hora de imprimir la imagen saldr con poca
resolucin o lo que conocemos como pixeleada y eso sera ofrecerle poca
calidad al lector.
Debemos de considerar el significado de las imgenes para que puedan ser
trascendentales.
Debe existir una imagen que mande en las pginas siempre.
Si se van a publicar varias imgenes pequeas es conveniente agruparlas,
centrada.
Las fotografas deben mirar hacia el centro de la pgina ya que si miran
Como conclusin de lo anterior podramos decir que la fotografa es una parte muy
importante de las revistas, es lo que la hace interactiva y atractiva al pblico por lo
que debemos tomar muy en cuenta los puntos anteriores para no presentar mala
calidad o con poca composicin una pgina de la revista y considero que es la
informacin ms completa y que sirve mucho para las revistas de moda en las que
siempre se puede jugar un poco ms con las fotografas para hacerlas lucir y
llamar la atencin del lector logrando su mayor venta.
cuando se hace una ilustracin orgnica el tamao en que se haga debe de ser
ms grande que el tamao de la revista para que no se pixelee al momento de
ajustarlo.
Tipografa
La tipografa es de las partes ms importantes en la cuestin editorial ya que se
deben emplear tipografas que cumplan con el factor de legibilidad ya que si esta
no existe sera en vano la publicacin, por lo general las revistas se mantienen con
una misma tipografa ya que es un sello distintivo, esto ms que nada en los textos
continuos ya que en los balazos o ttulos se puede ser un poco ms flexible y
utilizar tipografas ms atrevidas mientras complementen la composicin de la
pgina. En una sola pgina de revista se recomienda utilizar un mximo de 3
tipografas para no sobrecargar la pgina y bien se pueden utilizar tipografas sin
serifa o con serifa, esto ms bien depende del diseo que se le d a la pgina o si
se desea dar un estilo ms relajado o ms serio.
Willberg & Frossman,(2002) mencionan en su libro las tipografas que tienen ms
legibilidad para poder considerarlas al momento de disear una revista, las
tipografas que mencionan son las siguientes:
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Sin serifa:
Avant Garde: no es adecuada para textos largos pero si para palabras aisladas.
Futura: los caracteres geomtricamente redondos no se integran en la imagen de
palabra y la t impone un alto en la lectura.
Helvetica: adecuada para textos cortos ya que si son largos frena el fluir de la
lectura.
Gill: se considera tosca pero cuenta con mayor legibilidad.
Frutiger: una palo seco de buena legibilidad, pulida y madura.
Officina Sans: resistente y de buena legibilidad.
Con serifa:
Bodoni: cuenta con gran belleza y sus letras son claras y ya que dominan los
rasgos verticales el interlineado debe ser grande.
Times: tienen un efecto neutro que la hace una de las ms utilizadas.
Garamond: uno de los tipos ms utilizados en aplicaciones literarias.
Palatino: tiene buena legibilidad y cuenta con elegancia caligrfica.
Excelsior: es un tipo que incluso puede hacer frente a una mala impresin.
Rockwell fina: un tipo con remates fuertes que ayuda a construir una lnea.
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Retculas:
Segn una publicacin de Areso,( 2007) y de Copy Editor, (2010) resumo sobre
este tema lo siguiente:
La retcula son guas invisibles que ayudan al diseador a situar el texto, imgenes
y otros elementos de acuerdo con un sistema pre- establecido. La funcin de la
retcula es la de organizar los elementos dentro de una composicin dotndola de
claridad, continuidad y limpieza adems de aportar repetibilidad (marca el estilo de
46
47
Impresin:
Antes de mandar a imprimir es importante cumplir con ciertos puntos que Fuentes,
(2005) comenta en su libro:
En el documento:
Las imgenes y textos deben estar dentro de la hoja excepto por los
sangrados.
Cualquier elemento impreso que deba llegar al borde de la hoja deber
En la compaginacin:
Adems de estos factores hay que tener en cuenta que el proceso final es igual de
importante que la calidad de impresin ya que no tendra valor que estuvieran las
pginas de una revista bien impresas si los cortes o el empastado no tuvieran la
misma calidad. Por conocimientos propios transmitidos por el Profesor Salvador
Flores Aldape s que la impresin de la revista es en base a offset, o bien tambin
se puede imprimir en imprenta dependiendo del tamao de la revista y el tiraje a
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producir. Despus de compaginar se imprimen las hojas por ambos lados sobre
un papel
Marco tcnico:
Medio:
Gua: En trminos generales, se entiende por gua aquello o a aquel que tiene por
objetivo y fin el conducir, encaminar y dirigir algo para que se llegue a buen puerto
en la cuestin de la que se trate. ( Definicin ABC, consultado en Noviembre
2013). En el caso de proyecto la guia se conformar por una serie de ejemplos y
explicaciones que ayuden al alumnado a elaborar una revista.
Software:
49
50
Anexos:
Ejemplos de tipos de retcula (pagina 49):
Retcula manuscrito:
Retcula modular:
Retcula de columnas
Retcula Jerrquica
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Entrevista:
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al diseo dando una breve idea al diseador de que nos gustara quizs manejar
en cuanto lo grafico de la revista, pero dejando a su criterio el diseo.
De qu se mantiene la revista?
La publicidad pagada por los clientes, que buscan un canal ms directo y fresco
de llegar a su mercado meta.
53
55
ndice:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Antecedentes.......1
Planteamiento del problema..2
Delimitacin..2
Justificacin..3
Objetivos3
Marco terico
6.1 Diseo Grfico.5
6.1.1 Teora del diseo.5
6.1.2 Elementos bsicos de la comunicacin visual7
6.1.3 Teora del color.9
6.1.4 Psicologa del consumidor12
6.2 Editorial15
6.2.1 Fundamentos de editorial.21
6.2.2 Medios impresos22
6.2.3 Revista.24
6.2.3.1 Antecedentes..24
6.2.3.2 Estructura25
6.2.3.3 Temtica..28
6.2.3.4 Secciones...29
6.3 Publicidad...35
6.3.1 Moda36
6.3.2 Revistas de Moda..38
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6.3.3 Tendencias.40
6.4 Diseo editorial de la revista....41
6.4.1 Fotografa....41
6.4.2 Ilustracin...45
6.4.3 Tipografa....46
6.4.4 Retculas.48
6.4.5 Impresin....49
7. Marco Tcnico....51
8. Anexos53
9. Bibliografa.59
10. Anlisis y Conclusiones de resultados..62
Bibliografa:
Libros:
Revistas de referencia:
ELLE Mxico / AO 17 / No. 5
COSMOPOLITAN / AO 36 / No. 4
VANIDADES / AO 48 / No. 4
Sitios Web:
Apuntes/Compilados:
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