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EXPERIMENTACIN Y SIMULACIN.
La realizacin de experimentos y estudios para evaluar objetos sistemas o
ambientes de trabajo es parte esencial del quehacer en Ergonoma. Ya sea en
Ergonoma del Producto, Industrial o Cognitiva,
es indispensable la
elaboracin de experimentos y simulaciones para encontrar fallas de uso y
funcionamiento, probar hiptesis de investigacin o diseo, encontrar la mejor
adecuacin de un producto, sistema o ambiente a su usuario. Tambin, para
producir informacin ergonmica no existente o que est fuera de nuestro
alcance.
En toda disciplina donde la principal preocupacin sea el diseo de la interfase
humana y el consecuente lenguaje del producto, es obligatorio profundizar en
el mtodo experimental y de simulacin, as como en diversas tcnicas para el
anlisis y evaluacin de productos, sistemas y ambientes de trabajo.
Particularmente, el propsito de esta charla es procurar los conocimientos
bsicos sobre el mtodo experimental y sobre algunas de las tcnicas
existentes para el anlisis y la evaluacin en ergonoma, conocer y saber
utilizar el mtodo experimental en problemas en ergonoma, conocer las
diversas tcnicas de estudio empleadas en ergonoma para el anlisis y
evaluacin de productos, sistemas y ambientes de trabajo, realizar estudios
ergonmicos utilizando tanto el mtodo experimental como las tcnicas de
evaluacin ergonmicas, estimular el desarrollo de propuestas para mejorar el
diseo de productos, sistemas y ambientes de trabajo, y lo principal: saber
obtener, interpretar y aplicar informacin y datos ergonmicos para tomar
mejores decisiones para disear o redisear productos, sistemas y
ambientes de trabajo.
EXPERIMENTACIN ERGONMICA
Es casi imposible formular un conjunto de reglas que sirvan de gua para llevar
a cabo evaluaciones y pruebas ergonmicas. Como hemos visto, la evaluacin
ergonmica conducida como parte de un programa de desarrollo de sistemas
cubre una gran variedad de productos y procesos: -piezas individuales de
equipo, lugares de trabajo, sistemas completos, equipo de entrenamiento,
ayudas para el trabajo, publicaciones, equipo de entrenamiento,
procedimientos de seleccin, tablas de organizacin y estrategias para el
empleo de sistemas. Para no tratar de cubrir todas estas implicaciones, nos
concentraremos en los tres primeros puntos, con los cuales es ms probable
que podamos estar directamente involucrados.
Fuentes de informacin. Existen una gran variedad de libros en donde se
describe la forma de planear un experimento as como las precauciones que
deben tomarse en cuenta. Pero en la prctica esto no es suficiente dado que la
principal dificultad con los libros de esta materia es que estn dedicados ms al
diseo de experimentos de laboratorio y rara vez consideran las muchas
limitaciones, (tiempo, dinero, equipo, disponibilidad de sujetos), que un
especialista en ergonoma debe afrontar, como por ejemplo:
1. La representatividad de los sujetos que participarn en la prueba.
2. La fidelidad con la que el equipo de pruebas reproduce las funciones del
que se supone est simulando.
3. La estadstica y significancia prctica.
4. La importancia del criterio que se usa en las pruebas.
Finalmente, la mayora de los libros slo hablan de este tema y no mencionan
otras tcnicas que tambin pueden ser usadas para la evaluacin de equipo y
sistemas, como son: cuestionarios, estadsticas de accidentes, mtodos de
observacin, etc.
Qu queremos decir con pruebas o experimentacin ergonmica?
MUNDO
REAL
Observaciones y
Medidas del mundo
real
Simulaciones, modelos y juego
Experimentos del laboratorio
Modelos matemticos
veces necesitamos saber no solo si A es mejor que B sino que tanto es mejor.
Para esto los resultados deben expresarse en trminos de porcentaje o de una
escala (por ejemplo: tiempo, longitud, peso, resistencia, etc.).
Ejemplos de resultados de comparaciones entre piezas de equipo:
1. Los operadores tuvieron 0.15 errores por prueba en esta consola y 0.04
errores por prueba en esta otra.
2. El tiempo promedio para reparar el equipo A es el doble del que se
emplea para reparar B.
3. El 23% de los usuarios prefirieron la silla A, por comodidad, que la silla
B.
2. Consulta bibliogrfica.
Para evaluaciones y pruebas de sistemas complejos o piezas de equipo
especficas, puede resultar difcil encontrar informacin aplicable al caso
en cuestin, pero lo que s es posible encontrar son sugerencias de
cmo llevar a cabo el experimento, el nmero aproximado de sujetos, las
variables que sean apropiadas a investigar, etc.
Las fuentes de informacin pueden ser, adems de libros, revistas,
abstracts de proyectos de grado, reportes de investigacin, documentos
tcnicos, estadsticas de accidentes, etc.
3. Variables experimentales.
La clara definicin de los objetivos del estudio permitir, con mayor
facilidad, localizar las variables experimentales (Miller, S. 1995).
Clases de Variables:
VARIABLES INDEPENDIENTES.
Las variables independientes son las
causas de las relaciones causa-efecto. Estas tienen un efecto significante
en el funcionamiento del sistema y son las que el experimentador puede
introducir y manipular dentro del experimento para observar cmo actan.
Pueden ser:
Variables ambientales. Variables bajo las cuales el sistema funcionar, ejemplo:
temperatura, iluminacin, velocidad, vibracin, etc.
VARIABLES
VARIABLES INDEPENDIENTES:
Variables ambientales Ruido, humedad, temperatura, luz
Variables Personales Edad, sexo, dimensiones, entrenamiento
Variables de Equipo Tamao, localizacin, forma
VARIABLES DEPENDIENTES: Alguna medida de la conducta
humana que sea afectada por las
variables independientes
VARIABLES CONTROLADAS: Cualquiera de las antes mencionadas
Que no intervengan directamente, pero
si no se controlan puedan alterar los
resultados.
BIBLIOGRAFA
VanCott, H.P. y Kinkade, R.G. 1972
Human Engineering Guide to equipment Design
Washington, D.C.
Miller, S., Experimental Design and Statistics, Londres, Methuen, 1975
Oborne, D.J., Ergonoma en Accin: Adaptacin del medio de trabajo al
hombre, ed. Trillas, Mxico, 1990
Van Cott, H.P. y Kincade, R.G., Human Engineering Guide to Equipment
Design, Washington, D.C., 1972
Spiegel, M.R.,
Mxico