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Los lenguajes de programacin son las herramientas mediante las cuales los
diseadores de lenguajes pueden implementar los modelos abstractos. La
abstraccin ofrecida por los lenguajes de programacin se puede dividir en dos
categoras: abstraccin de datos (pertenecientes a los datos) y abstraccin de
control (perteneciente a las estructuras de control).
El objeto es En el paradigma de programacin orientada a objetos (POO, o bien
OOP en ingls), un objeto es un programa de computadora que consta de un
estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de
datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecucin. Un
objeto puede ser creado instanciando una clase, como ocurre en la
programacin orientada a objetos, o mediante escritura directa de cdigo y la
replicacin otros objetos, como ocurre en la programacin basada en prototipos
Es la relacin entre una clase general y otra clase ms especfica. Por ejemplo:
Si declaramos una clase prrafo derivada de una clase texto, todos los
mtodos y variables asociadas con la clase texto, son automticamente
heredados por la subclase prrafo.
En informtica, una clase es una plantilla para la creacin de objetos de datos
segn un modelo predefinido. Las clases se utilizan para representar entidades
o conceptos, como los sustantivos en el lenguaje. Cada clase es un modelo que
define un conjunto de variables -el estado, y mtodos apropiados para operar
con dichos datos -el comportamiento. Cada objeto creado a partir de la clase se
denomina instancia de la clase.