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Figura 5. 4. Diagrama de
documentacin de UML v1.3
actividades:
ejemplo
tomado
de
la
1.1.1.Estado de Actividad.
Una actividad es la especificacin de una secuencia parametrizada de
comportamiento. Una actividad muestra un rectngulo con las puntas redondeadas
adjuntando todas las acciones, flujos de control y otros elementos que constituyen
la actividad.
1.1.3.Transiciones
Un diagrama de estados relaciona eventos y estados. Un cambio de estado
causado por un evento se denomina una transicin.
Un estado se dibuja como un rectngulo de esquinas redondeadas con un
nombre opcional.
Una transicin se dibuja como una flecha desde el estado origen al estado
destino, etiquetada con el nombre del evento que causa la transicin.
Las transiciones que abandonan un estado deben corresponder a eventos
diferentes.
Descripcin de transicin
1.1.4.Bifurcacin y Unin
Las bifurcaciones y uniones tienen la misma notacin: tanto una barra
horizontal como vertical (la orientacin depende de si el flujo de control va de
derecha a izquierda o hacia abajo y arriba. Estos indican el comienzo y final de
hilos actuales de control. El siguiente diagrama muestra un ejemplo de su uso.
Una unin es diferente de una combinacin ya que la unin sincroniza dos
flujos de entrada y produce un solo flujo de salida. El flujo de salida desde una
unin no se puede ejecutar hasta que todos los flujos se hayan recibido. Una
combinacin pasa cualquier flujo de control directamente a travs de esta. Si dos o
ms flujos de entrada se reciben por un smbolo de combinacin, la accin a la
que el flujo de salida apunta se ejecuta dos o ms veces.
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