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Radicado Sede:12297
Fax: no aplica
Vereda/Corregimiento: No aplica
Departamento: Antioquia
Vereda/Corregimiento: No aplica
Departamento: Antioquia
Radicado Sede:
Fax:no aplica.
Vereda/Corregimiento: No aplica
Departamento: Antioquia
Radicado Sede:12297
Fax: no aplica
Vereda/Corregimiento: No aplica
Localidad/Comuna/sector: La Floresta
Departamento: Antioquia
DOCENTE MODERADOR
Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia:
Luz Adriana Cuervo Orozco
Cargo: Docente
Telfonos: 3218344036
Correo Electrnico: luzadrianacuervo@gmail.com
PLANEACIN DEL PROYECTO DE AULA
Seale el tipo de proyecto de aula
a) Proyecto pedaggico y didctico
SI
NO
SI
NO
SI
NO
Poblacin con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los tems que logran detallar el tipo de
poblacin con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia):
a) Sector: Urbano
Rural
Poblacin de Fronteras
b) Grados Escolares: Preescolar
Otro Cul?: _________________
10
11
X
X
X
X
X
X
Los estudiantes del grado cuarto de la Institucin Educativa La Paz, son nios y nias que demuestran un gusto
desbordante por el trabajo en el aula de sistemas, entendiendo ellos este encuentro como una oportunidad
para el juego y el chat digital, hecho que se quebranta al momento de proponer alguna actividad formativa
diferente, en la cual se busca un conocimiento ms amplio de la asignatura, lo cual genera un desinters; al
igual se evidencia un alto desconocimiento en el campo de la estructura y funcionamiento del equipo como tal.
Por lo anterior, se hace necesario implementar estrategias pedaggicas que faciliten la adquisicin de los
conocimientos de una forma dinmica y atractiva para los estudiantes de dicho grado y as lograr llevarle a un
mejor aprovechamiento de este recurso.
Resultados de la evaluacin de conocimientos previos aplicada por los docentes
Luego del inicio de la aplicacin del proyecto los estudiantes manifiestan mayor manejo del equipo,
reconocimiento de las funciones y agrado por el aprendizaje a travs de la computadora.
Son ms abiertos en la realizacin de las diferentes actividades propuestas, en las cuales discriminan el modo
de usar el dispositivo que es requerido.
TEMATIZACION
Aprendo un poco ms
El mouse
Funcin de botones
El micrfono
Los parlantes
WEB CAN
Impresora
Escner
Luz Adriana
Cuervo Orozco,
Paula Andrea
Montoya, Martha
Luca Toro, Paula
Andrea Tobn
Vallejo
Luz Adriana
Fecha
Descripcin de la Actividad
Actividad de ambientacin con la proyeccin
del video LA HISTORIA DE LA COMPUTADORA
https://www.youtube.com/watch?v=OTwqEnrZSQY
Cuervo Orozco,
Presentacin de la actividad
realizada por Sara, nuestra
Montoya, Martha
proceso y se encuentra en
Andrea Tobn
power point.
Vallejo
Luz Adriana
Bueno.
Paula Andrea
Resultado de la
Actividad
Actividad de profundizacin de
Bueno
contenidos
Cuervo Orozco,
Paula Andrea
La computadora
Montoya, Martha
Explorando sus
aplicaciones
Andrea Tobn
Partes de la computadora
Vallejo
CPU
Luz Adriana
Cuervo Orozco,
Bueno
Paula Andrea
3
Montoya, Martha
Luca Toro, Paula
Andrea Tobn
Vallejo
Luz Adriana
Cuervo Orozco,
El monitor
Paula Andrea
4
El teclado
Montoya, Martha
Luca Toro, Paula
Andrea Tobn
Vallejo
Luz Adriana
Cuervo Orozco,
Bueno
Paula Andrea
5
Montoya, Martha
Luca Toro, Paula
Andrea Tobn
Vallejo
Luz Adriana
Cuervo Orozco,
Paula Andrea
Montoya, Martha
Luca Toro, Paula
Aprendo un poco ms
El mouse
Bueno
Funcin de botones
El micrfono
Andrea Tobn
Los parlantes
Vallejo
WEB CAN
Impresora
Escner
Luz Adriana
Cuervo Orozco,
Bueno
Paula Andrea
Montoya, Martha
Luca Toro, Paula
Andrea Tobn
Vallejo
Luz Adriana
Cuervo Orozco,
Qu es un hardware y un
software
Paula Andrea
8
Bueno
Montoya, Martha
Luca Toro, Paula
Andrea Tobn
Vallejo
Luz Adriana
Cuervo Orozco,
Bueno
Paula Andrea
9
Montoya, Martha
Luca Toro, Paula
Andrea Tobn
Vallejo
Luz Adriana
Cuervo Orozco,
Bueno
Paula Andrea
10
Montoya, Martha
Luca Toro, Paula
Andrea Tobn
Vallejo
Se observa en los estudiantes nios mucho ms asertivos, dinmicos y activos en la realizacin de las
diferentes actividades, ms dispuestos y con mucha apropiacin acerca del tema trabajado.
Cul es su percepcin de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo?
Con esta propuesta se espera que los nios y nias adquieran el conocimiento necesario para dar
buen uso al aula y computadores, buscando as mejoras en los procesos de interaccin estudiantes
equipo de cmputo.
REGISTROS DE LA EXPERIENCIA
Medios que los docentes usan para realizar divulgacin y retroalimentacin del experiencia educativa del
proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgacin)
Facebook
Foro Temtico
Wiki
Red Social
Red virtual de Educadores
Bitacora y/o Portafolio Digital
Eduteka
Blog
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacin
educativa en su contexto:
La comunidad educativa se ha
involucrado en el proyecto y participa
activamente en el mismo
Se evidencia una mejora significativa en
los procesos de aprendizaje del
Efectos o transformaciones ha estudiante
Ha mejorado el inters por la asignatura
producido su propuesta en
otros docentes, estudiantes, y el desarrollo de las actividades de
directivos, padres y madres de clase
Aument el trabajo colaborativo y de
familia?
equipo
Mejor la actitud hacia el conocimiento
y la asignatura
No hay efectos significativos con el
proyecto
Se evidencia un mejoramiento en el
rendimiento de la asignatura a partir de
mejoras en las evaluaciones a los
alumnos.
Avances durante la ejecucin Ha mejorado el aprendizaje de
del proyecto de aula
temticas especficas de los temas que
aborda el proyecto de aula.
El proyecto de aula tiene poco tiempo
de ejecucin y no se evidencian
avances concretos.
Participando activamente en redes de
aprendizaje
Generando espacios virtuales para la
Cmo creen los docentes que socializacin de experiencias
su experiencia se puede
Publicando la experiencia en revistas
transferir a otra institucin
cientficas de carcter educativo
educativa en el pas
Vinculndose a espacios de reflexin
acadmica de orden local, nacional o
internacional
Vbvn
x
x
x
x
x
x
x
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformacin
educativa de aula en el uso pedaggico de las TIC:
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula permiten un alcance de los
objetivos de aprendizaje en el grupo de estudiantes
Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulacin tecno pedaggica entre los
recursos educativos digitales y el problema situado del proyecto de aula
Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para educar le permitieron
desarrollar y mediar la ruta metodolgica con ABP para buscar posibles soluciones al problema
X
planteado
El proceso de formacin desarrollado en este nivel, le permite establecer un proyecto de aula
mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo de la calidad educativa(estndares de
X
competencia reas bsicas)
Durante el proceso de recoleccin se emple o hizo uso de los terminales para registro y
X
recoleccin de la informacin pertinente del proyecto de aula en TIC
De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicacin del proyecto, califique (seleccione) el tem de
1 a 5 siendo 1 inferior y 5 superior:
tem
Se alcanzan las competencias propuestas?
Aporta a la solucin del problema planteado?
Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede?
Se evidencia aceptacin y comprensin por parte del estudiante?
Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales
manejados?
EVIDENCIAS
Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Mximo 4)
Califiq
ue de
1a5
5
5
5
5
5
https://drive.google.com/drive/my-drive
EVALUACIN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los
cinco criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor
ponderacin y 5 la mxima.)
1. Competencias de los maestros en relacin con TIC
Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su prctica pedaggica, competencias asociadas a las
dimensiones propuestas por la Estrategia de Formacin y Acceso de Computadores para Educar
(Actitudinales, pedaggicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, tcnicas y tecnolgicas,
comunicativas).
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2
3
4
5
2. Apropiacin de TIC en la comunidad educativa
Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prcticas escolares pertinentes, inclusivas y en
contexto, que contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la
eliminacin de barreras para el acceso, el aprendizaje y la participacin, reconociendo la diversidad de
capacidades.
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5
3. Metodologa y Fundamentacin
Demuestra una secuencia en el diseo e implementacin de las actividades de aula, que permite
identificar la postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedaggica de aprovechamiento de
las TIC, para el fortalecimiento de la calidad educativa.
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4. Referente de inclusin en las actividades de aula con TIC
El diseo y la implementacin de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicacin
de los principios del diseo universal para el aprendizaje, en la planeacin de las prcticas de aula y en
la seleccin y/o produccin de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la
inclusin de todos los estudiantes.
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5. Sistematizacin y conclusiones de aprendizajes
Evidencia una reflexin sistemtica frente a la relacin causal entre las actividades desarrolladas y los
impactos alcanzados mediante la ejecucin del proyecto, con la participacin de la comunidad
educativa.
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6. Carcter innovador
Integra en su contexto elementos didcticos novedosos para el aprovechamiento pedaggico de las
TIC, evidenciando cambios en las prcticas educativas y mejoras en el ambiente institucional.
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