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AUTOCAD

Es el programa de referencia del diseo asistido por ordenador, es til


para ingenieros, arquitectos, informticos, empresarios, estudiantes,
diseadores.
COMPETENCIAS ESPERADAS:
Identificar las distintas partes de la pantalla, conocer el funcionamiento
de los cuadros de dilogo, gestionar las barras de herramientas, crear
nuestros primeros dibujos, borrar entidades.
La Pantalla de AutoCAD

Barra de ttulo - Mostrar el nombre del programa en ejecucin y


el nombre del archivo actual.
Barra de Mens - Son los mens estndar a travs de los cuales
tendr acceso a casi todos los comandos.
Est localizada debajo de la barra del ttulo, contiene doce
comandos, stos son : Archivo, Edicin, Ver, Insertar, Formato,
Herramientas, Dibujo, Acotar, Modificar, Express, Ventana y
Ayuda.
Esta barra de mens muestra las herramientas
distribuidas en bloques para su mejor ubicacin; adems cuenta
con botones para minimizar, maximizar y cerrar el archivo actual.

Barra de herramientas principal, normal o Estandar- Tiene la


mayora de los iconos usuales de Windows, as como los
comandos ms comunes de AutoCAD. Contiene las opciones
claves y ms usadas en Autocad. Es un breve resumen de las
herramientas, que encontramos en el men principal, y estn
definidas por iconos. Entre los comandos se encuentran: Nuevo,
abrir
imprimir, guardar, publicacin, copiar, cortar, pegar,
deshacer, rehacer, diferentes niveles de zoom, propiedades,
paletas de herramientas, administrador de conjuntos de planos,
desing center y ayuda.
Barra de herramientas de propiedades - Permite modificar
rpidamente las propiedades de un objeto, tales como la capa
(layer) y el tipo de lnea (linetype), los bloques, los colores y
grosores de las lneas. Esta barra solo se activa cuando no hay
ninguna funcin habilitada.

Barra de Capas o Layers


Los dibujos en Autocad deben hacerse por medio de capas para
poder manipularlo. Por ejemplo en un plano de una casa se traza
una capa para los muros, otra para los achurados, otra para la red
elctrica, y as sucesivamente, de tal forma que al hacer un
cambio en una no se afecten las otras. Cada capa tiene diferentes
propiedades.
Barra de Cotas
Contiene los iconos par tomar las medidas de los objetos
presentes en el rea de trabajo. Se dividen en: lineal, alineada,
por coordenadas, radio, dimetro, angular, rpida, lnea base,
continua, directriz, tolerancia y marca centro
Barra Modificar
Esta barra tiene iconos para modificar los objetos tales como:
borrador, copia, simetra , equidistancia, matriz, mover, girar,
escala, estirar, recortar, alargar, partir en un punto, partir chafln,
empalme y descomposicin.
Barra de Dibujo
Contiene las herramientas para elaborar los objetos de un
proyecto equivalentes a los iconos de lnea, lnea auxiliar, poli
lnea, polgono, rectngulo, arco, circulo, nube, spline, elipse,
insertar bloque, crear bloque, sombreado, entre otras.
rea de dibujo - Es aqu donde se dibuja. Usted dispone de un
espacio casi infinito para dibujar, y el rea de dibujo es tan slo
una 'seccin' de todo ese espacio, esta ocupa la mayor parte de la
pantalla, equivale al papel milimetrado, iniciamos con coordenadas
0,0.
Barras de desplazamiento - Funcionan como en otros programas
de ventanas. Tambin puede usar el comando PAN para
desplazarse sobre su dibujo.
Icono del WCS - Se encuentra aqu para mostrarle la direccin
positiva de los ejes X e Y. La W indica que se est usando el
Sistema Coordinado Mundial (ya que tambin puede utilizarse un
Sistema Coordinado de Usuario, UCS).
Lnea de comandos - Cuando teclee un comando, lo ver aqu.
AutoCAD tambin utiliza este espacio para solicitarle informacin a
usted. Le dar mucha informacin y le dir en qu parte del
comando se encuentra usted. Observe esta lnea mientras
aprende.
Barra de estado - Permite ver y cambiar distintos modos de dibujo
tales como Ortho, Osnaps, Grid, Otrack, etc.

AutoCAD utiliza puntos para determinar dnde se localiza un objeto.


Existe un punto de origen a partir del cual comienza a contar. Dicho
punto es (0,0). Cada objeto est ubicado con relacin al origen. Si usted
dibuja una lnea horizontalmente hacia la derecha a partir del origen,
esto se considera sobre el eje X positivo. Si usted dibuja una lnea
vertical hacia arriba desde el mismo origen, est en el eje positivo Y.
Para abrir barra de herramientas nos posicionamos sobre el icono de
cualquier barra de herramientas hacemos clic sobre botn derecho del
ratn y seleccionamos cualquier barra ocultndola o mostrndola. Se
recomienda tener las necesarias. (Dibujo, formato, Normal).
Algunas rdenes tienen diferentes opciones como en otros programas,
se recomienda en su mayor parte utilizar el Mouse para agilizar
procesos:
Control N: crea un nuevo dibujo, Control O, abre un dibujo, Control P
imprime dibujo, Control Q, sale de autocad, Control C. copia entidades,
Control X: corta entidades, Control V: pega entidades que estn en el
cortapapel., Control Z: deshacer , Control Y: rehacer, Control A:
selecciona todo.
Ejemplo. Si desea dibujar una lnea, puede hacerlo de varias maneras:

En la lnea de comandos teclee: LINE (o) L, y si desea escriba


una dimensin, luego presione la tecla ENTER.

Elija el icono Line


(DRAW).

desde la barra de herramientas DIBUJO

Si desea lneas rectas no olvide mantener activado el comando Orto.


Una lnea posee dos puntos: un punto inicial y un punto final. AutoCAD
trabaja con estos puntos para mostrar la lnea en pantalla.
Para diferenciar algunas lneas podemos crear capas.
Primero doy clic sobre el libro de la barra de herramientas capas, me
ubico sobre la capa predeterminada 0, doy clic derecho del Mouse,
luego clic en nueva capa, asigno nombre y luego en color selecciono el
color y tipo de lnea si lo deseo, clic en aplicar y clic en aceptar.

Control N: crea un nuevo dibujo, Control O, abre un dibujo, Control P


imprime dibujo, Control Q, sale de autocad, Control C. copia entidades,
Control X: corta entidades, Control V: pega entidades que estn en el
cortapapel., Control Z: deshacer , Control Y: rehacer, Control A:
selecciona todo.
DESHACER: Deshace o revierte el ultimo comando, puedo utilizar Ctrl.z
CIRCULO: Dibuja un crculo basndose en un punto central y un radio.
RECTANGULO: Dibuja un rectngulo despus de que le especifique la
primera esquina y luego la opuesta. Utilizamos @dimensin base,
dimensin altura.
POLIGONO: Me permite dibujar un polgono segn el numero de lados
deseado, preciso el centro a partir de donde lo deseo realizar, despus
de la opcin Circunscrito o Inscrito, enter, doy la dimensin del radio.
ARCO: Existen varios tipos de arcos. Precise punto inicial del arco,
precise punto final del arco
Coordenadas polares es un sistema de coordenadas que define la
posicin de un punto en funcin de los ngulos directores y de la
distancia al origen de referencia. La mayor parte del tiempo no dibujar
con referencia directa al origen. Tal vez necesite, por ejemplo, dibujar
una lnea desde el punto final de una lnea existente.
Se utiliza desde cualquier punto: @dimensin lnea, ngulo y enter

BARRA ACOTAR

ACOTAR: Depende la figura utilizo la cota ms apropiada. No olvido


primero asignar una capa para diferenciar el color, en la barra
propiedades.
Existen diversos tipos de acotaciones; (cada icono le da una pista
acerca de qu tipo de acotacin crear con cada icono). Tenemos las
siguientes:
Linear (Lineal) se usan para acotar ya sea distancias horizontales o
verticales.
Clic en la cota, clic primer punto de lnea y clic segundo punto de lnea,
arrastro con clic izq. Mouse hacia donde deseo dejar la cota y clic.
(Alineada) acotar la longitud de una lnea inclinada, en forma paralela a
la misma. (procedimiento similar a la cota lineal)

(Radio) este tipo de acotaciones le dar el radio de arcos o crculos.


Clic en la cota, clic en el contorno del circulo y clic donde deseo dejar la
cota.
(Dimetro) se usan con los crculos.(procedimiento igual al de la cota
radio).
Angular (ngulos) acotan el ngulo formado entre dos lneas que usted
elija. Clic en cota, clic en primera lnea, clic segunda lnea, clic final para
dejar la cota donde la deseo.
MODIFICAR COTA
Men formato, estilo de cota, modificar, elijo la opcin deseada, bien sea
lnea, texto, unidades principales, clic en aceptar, clic en cerrar.
SOMBREADOS: Clic opcin sombreado, selecciono el deseado en
patrn, lo observo en muestra, doy ngulo y escala si es necesario, clic
en designar objetos, luego enter en lnea de comandos y clic en aceptar.
TABLA: Clic en tabla, columnas y filas segn el modelo a realizar, clic
aceptar, la puedo modificar de tamao, agrego el tamao de texto de
acuerdo a fuente de letra, tamao y otras caractersticas.
TEXTO: clic en la opcin, con clic izq. Mouse me ubico donde lo deseo,
realizo el texto segn lo desee.
BORRAR: Erase / E
Borra o elimina un elemento o entidad o
conjunto de elementos: se designan los objetos que se desee y
pulsando intro todos los objetos quedarn borrados.
COPIAR: Copy / CP
Copia objeto(s) una o varias veces, permite
obtener duplicados de los objetos designados situndolos en cualquier
parte del dibujo y opcionalmente efectuar la copia mltiples veces.: clic
en copiar, luego marco el objeto, enter en lnea de comandos, marco el
punto base de copiado, arrastro con clic izq.sostenido del Mouse hasta
donde deseo ubicar el objeto y clic final.
MOVER: Mover / M
Mueve uno o varios objetos, permitiendo
mover en el dibujo los objetos designados, mediante la indicacin de un
vector de desplazamiento. Realizo igual procedimiento que se hizo con
copiar, solo cambio la herramienta.

SIMETRIA: Mirror / MI
seleccin,

Crea un 'reflejo' de un objeto o conjunto de

DESFACE o EQUIDISTANCIA o compensar: OFFSET


un objeto (paralelamente) a una distancia definida.

Compensa

Realizo un objeto o lnea, clic en la opcin desface, escribo la distancia,


enter, marco el objeto orientando hacia donde deseamos el otro u otros
objetos.
MATRIZ :

Crea un patrn repetitivo de los objetos seleccionados.

Debo realizar primero el objeto alrededor del cual va a girar el objeto u


objetos pequeos.

Clic matriz polar, clic en opcin centro del crculo alrededor del cual
girarn los objetos (cerca a la dimensin de Y), marco el centro, numero
de elementos, grados CUBIERTOS , clic designar objeto, marco el
objeto con clic y doy enter en lnea de comandos, clic aceptar.
Debo realizar primero un objeto base y el objeto a repetir, luego clic
matriz rectangular, especifico el numero de filas y columnas a utilizar, la
distancia entre las mismas, angulo, dependiendo del nmero de objetos

a repetir y las dimensiones de los mismos y del rea, designar objeto,


marco el objeto con clic y doy enter en lnea de comandos, clic aceptar.
GIRAR:
Permite girar alrededor de un punto los objetos designados
por el usuario. Una vez sealado el punto base, existen dos opciones:
precisar ngulo de rotacin o referencia. Clic girar, marco el objeto, doy
enter despus de designar el objeto, preciso el punto base, marco el
punto desde donde girar el objeto , le doy el giro y lo ubico donde
deseo dejarlo, en el caso de ngulo el objeto se ubica segn el ngulo
dado.
ESCALA:
Permite modificar el tamao de los objetos designados.
Factores de escala mayores producirn una ampliacin, y entre 0 y 1,
una reduccin. Precise factor de escala o referencia: se indica el valor
de factor de escala. Se puede hacer en forma de fraccin: ej. 2/3.
ESTIRA
: Permite modificar los objetos designados
alargndolos o desplazndolos mediante el mecanismo de desplazar
determinados vrtices, dejando los dems inalterados. NO es posible
designar los objetos individualmente.
RECORTAR:

Recorta objetos hasta una arista de corte.

Clic en esta opcin, enter e inicio a recortar lo que desee.


ALARGAR
o extender : Permite alargar objetos prolongando sus
extremos hasta el lmite marcado por otros objetos existentes. Funciona
de manera similar a RECORTA. En primer lugar se sealan los objetos a
utilizar como lmites de alargamiento. Despus se pulsa intro, tras lo que
se ofrecen varias opciones, se marca la deseada y hasta donde se
desea el alargamiento.
Empalme
Redondea la esquina entre dos lneas o crculos,
A diferencia de la herramienta chafln, este empalme redondea las
uniones de lneas seleccionadas. Presione sobre el icono para designar
el
primer
objeto
y
las
siguientes
funciones
(poli
lneas/radio/recortar/mltiple) ra, enter, dimensin de radio, enter, se
designa la primera lnea u objeto y luego la segunda lnea u objeto.

Chafln
Crea una esquina en ngulo: Clic en la opcin, Designar
la opcin polilnea o Distancia con D, enter, preciso la primera distancia
con dimensin y enter, luego la segunda, designo primera lnea y
finalmente la segunda, me aparece el chafln.
Descomponer: Su funcin es descomponer en sus partes un objeto,
clic en la opcin, designo el objeto y enter, veo como ha quedado
descompuesto el objeto en varias partes.
TIPOS DE LINEA:
en la barra propiedades, clic otros, clic cargar,
selecciono el tipo deseado, aceptar, nuevamente marco y aceptar.
Finalmente me ubico en la opcin de tipo de lneas y la activo,
seleccionndola para realizar los objetos que desee.
GROSOR DE LINEA: en la barra propiedades, clic el tipo de lnea que
desee y para verla hago clic en la opcin GLN.
BARRA REFERENCIA A OBJETOS

Puede seleccionar cualquier punto mencionado para usarlos como


'referencias' en sus objetos. La siguiente es una lista de las opciones
disponibles, seguidas de la orden que invoca el Osnap requerido.
Clic en la opcin lnea, clic en la referencia a objetos que desee, ubico
el primer punto, clic nuevamente en la referencia deseada y clic en
punto final.
Punto final: referencia hacia el inicio o el final de un objeto tal como una
lnea - END.
Punto medio: referencia directa al punto medio de una lnea o un arco
Centro: referencia al centro de un crculo o arco - CEN.
Cuadrante: referencia a cualquiera de los cuatro cuadrantes de un
crculo - QUA.
Interseccin: referencia al punto donde se cruzan dos objetos - INT.

Perpendicular - se ajustar de modo que el resultado sea perpendicular


a la lnea seleccionada - PER
Tangente: referencia para crear una lnea tangente a un crculo o arco
TAN
Paralelo: referencia paralela a una lnea especfica - PAR

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