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La cultura visual .
La imagen como arte..
La imagen como lenguaje educativo.
La imagen como dato. Infografa .
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Metodologa .....
Objetivos e hiptesis de investigacin....
Diseo y descripcin de la muestra ...
Resultados por dimensiones
Prueba narrativa ...
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6.
Introduccin
La mayor parte de las ideas fundamentales acerca la naturaleza, son esencialmente
sencillas y por regla general las ciencias las expresan a travs de formas visuales
comprensibles y memorables.
Albert Einstein.
Plantear un anlisis de lo visual en la educacin lleva consigo manejar trminos y
conceptos relacionados principalmente con las artes visuales (Bellas Artes y Artes Aplicadas) y
la educacin plstica-visual, pero tambin con el pensamiento cientfico. El pensamiento visual y
la inteligencia espacial son trminos asociados al pensamiento cientfico propio de la ingeniera y
el diseo, y estn relacionados con ciencias como la geometra, la geografa o la fsica.
El hecho de participar conceptualmente de ambos mbitos, el artstico y el cientfico,
sita al pensamiento visual en el centro de un paradigma sin resolver tanto en cuanto al mtodo
cientfico como a la propia definicin de la Educacin. Aunque parece existir un aumento del
inters docente por lo visual, no est claro que el pensamiento visual est considerado como una
forma de acceso y construccin del conocimiento. Esta situacin, junto con otros factores,
conduce a un cierto nivel de confusin al abordar el concepto de la educacin visual. Estamos
ante la evidencia de un acceso al conocimiento, que es fundamentalmente visual, que es
abordado desde mltiples ngulos, y en la que intervienen diferentes disciplinas con sus propios
planteamientos y enfoques.
La visin, como un acto habitual y especfico, se convierte, desde el anlisis cientfico, en
algo quizs excesivamente disperso y abstracto desde los mltiples enfoques de la ciencia, el
arte, la pedagoga y la psicologa, as como desde la teora de la comunicacin o la teora del
diseo.
De igual manera ocurre con los conceptos de pensamiento y educacin referidos a lo
visual. El trmino visual puede plantear cierta confusin cuando se une a otros trminos o
conceptos que habitualmente se utilizan en contextos educativos, tales como: lenguaje visual,
inteligencia visual o espacial, cultura visual, alfabetizacin visual, pedagoga de la imagen,
educacin y aprendizaje sensorial o competencia visual. Es entonces cuando adquiere
significados aadidos al propio de la visin y los procesos relativos a la tarea principal objeto de
estudio, que no es otra que el procesamiento que hace el cerebro de la informacin visual.
La vista desde un punto de vista fisiolgico, es, junto con el sentido de la audicin, la
principal fuente que tenemos de percepcin de la realidad exterior, del entorno, y por tanto la
principal fuente de construccin del conocimiento. En ausencia de informacin visual, en los
casos de ceguera, est informacin es sustituida por la tctil, hasta tal punto que los dibujos de
personas con ceguera emplean las lneas y sus direcciones al igual que lo hacen los videntes
(Kennedy, 2003). Estructuramos aquello que conocemos a partir principalmente de la
informacin visual y auditiva, tctil y olfativa, que recogemos. Ahora bien, por un lado est la
informacin que recibimos a travs de los ojos y por otro, lo que hagamos con ella, el
tratamiento de sta. As, la forma de organizar y estructurar esta informacin va a determinar la
manera en que la procesamos en el cerebro. Todo apunta hacia el hecho de que nuestro
pensamiento est relacionado preferentemente con el procesamiento, ms o menos activo, de
datos visuales.
El pensamiento visual en la formacin del profesorado - pg. 3
estrategias se encuentran en la base del aspecto instrumental del pensamiento humano y del
desarrollo social (McLean, Paul, 1970).
Se entiende la competencia como la capacidad efectiva para llevar a cabo con xito
una actividad plenamente identificada, tal y como se define en el marco europeo por la
Organizacin para la Cooperacin y el Desarrollo Econmico (OCDE) en el contexto del
Proyecto DeSeCo (Definition and Selection of Competencies, 2003), en una triple acepcin de
capacidad como conocimiento (saber), habilidad (saber hacer) y actitud (saber ser).
En la legislacin educativa actual se definen como competencias bsicas el conjunto de
destrezas, conocimientos y actitudes adecuados al contexto que todo alumno que cursa esta etapa
educativa debe alcanzar para su realizacin y desarrollo personal, as como para el ejercicio de la
ciudadana activa y la integracin social (artculo 6 del Decreto 230/2007, de 31 de julio).
El concepto de competencia fue definido por Greimas y Courts (1982) como una
estructura compuesta por cuatro dimensiones: la dimensin volitiva o un querer hacer, la
dimensin dentica o un deber hacer, la dimensin cognitiva, es decir, un saber hacer y la
dimensin potestiva o un poder hacer.
Las dos primeras rigen a las otras dos y toda esta estructura constituir toda aquella
competencia que hace apto a un sujeto para la accin. De sta manera segn Serrano (2003), la
competencia se puede ver como la articulacin jerarquizada, a su vez, de diversas competencias.
En primera instancia, la competencia est compuesta o supraordina dos competencias: la
competencia potestiva y la competencia cognitiva. Esto quiere decir bsicamente que, somos
competentes en la medida que sabemos hacer y, a su vez, en la medida que podemos hacer. Esta
descripcin responde de alguna manera a la clasificacin que vincula la habilidad a la destreza,
referida al aprendizaje motor, y la basa en la aptitud, o potencial gentico, en la que coinciden
los psiclogos de la inteligencia.
La competencia potestiva, el poder hacer, rige las condiciones objetivas del hacer, es
decir, las condiciones materiales y espaciotemporales para el hacer. En este sentido, la
competencia solo se rige por la competencia potestiva y la competencia cognitiva; las
dimensiones volitiva y dentica Serrano (2003) las identifica con las motivaciones de la accin
pero no como parte de lo que hace competente a un sujeto para el hacer.
En este tipo de tareas, en las que se basan las pruebas psicomtricas, se requieren varios
pasos de manipulacin mental que pueden incluir la rotacin de partes, pero tambin plegado,
reconocimiento de figuras o partes ocultas, diseos de bloque, etc. Las estrategias de resolucin
son analticas y el desempeo exitoso requiere flexibilidad mental para seleccionar la mejor
estrategia. Guilford (1969) llama a esta habilidad conocimiento de transformacin de figuras
(tambin pueden ser cuerpos, pero se presentan en el plano).
Este conjunto de tareas han formado parte de pruebas de aptitud e inteligencia de uso en
el mbito educativo, como el Primary Mental Abilities (test de Aptitudes Mentales Primarias,
PMA) de Thurstone (1900), que incluye un factor de comprensin espacial, o la Escala de
inteligencia infantil, WPPSI de Wechsler, (1990), en que analiza la capacidades viso-espacial, la
integracin sensorial, y la cordinacin visomanual. La finalidad de estas pruebas tiene un
carcter diagnstico y evaluador, pero no se corresponden con el desarrollo didctico de los
contenidos educativos.
Pero adems de su aspecto evaluador de la adquisicin y desarrollo de competencias, la
prctica educativa es entendida tambin como un acto comunicativo. Aunque el establecimiento
actual de las competencias bsicas en educacin a nivel europeo establece el desarrollo del
pensamiento visual fundamentalmente dentro de la competencia artstica; sin embargo
entendiendo lo visual como un lenguaje, ste se relaciona con la competencia comunicativa del
profesorado, y ello abarcara su competencia digital. As es como uno de los objetivos de la
competencia digital es el tratamiento audiovisual de la informacin, y se plantea como la
bsqueda, seleccin, registro, tratamiento y anlisis de la informacin utilizando tcnicas y
estrategias diversas: orales, escritas, audiovisuales, digitales o multimedia.
A su vez, y dentro de la competencia artstica se contempla el desarrollo de la creatividad
y la imaginacin en el mbito de la expresin y la comunicacin (conocimiento de los lenguajes
artsticos). Esta competencia se relaciona con el enriquecimiento personal a partir del respeto y
disfrute del patrimonio artstico. Esta competencia se vincula con todas las reas de
conocimiento especialmente en edades tempranas, educacin infantil y primer ciclo de primaria,
para posterior relacionarse con la educacin plstica y visual, las ciencias sociales, la lengua y la
cultura clsica.
De esta forma, el concepto de pensamiento visual se intercala en la educacin bsica de
una manera transversal, aunque va perdiendo protagonismo de manera progresiva. En una
primera etapa de la educacin, en general consideramos la expresin del nio como un lenguaje
visual antes que verbal. La produccin grfica del nio no apuntara en su inicio a un grafismo
lingstico, sino ms hacia una representacin ideogrfica, espacial y emocional de s mismo y
de su entorno. No es nuestro objetivo analizar las caractersticas de la expresin grfica infantil,
pero podemos apreciar cmo est muy valorada por los docentes en la educacin inicial, para
progresivamente ir dejando paso a la valoracin preferente que hacemos de la expresin escrita,
anteponindola a la todava prolfica, pero ya algo decepcionante, produccin grfica del
alumnado que est finalizando la educacin primaria, y posterior, encontrarnos con la casi
ausencia de expresin grfica y la aparicin de la expresin de estereotipos adultos en relacin al
dibujo: dibujar no es lo mo, no tengo ese don o me sale mal, me resulta difcil.
Partimos de la hiptesis, de que el desarrollo grfico no es un proceso independiente del
pensamiento, sino que la competencia grfica y visual estimula el desarrollo del pensamiento.
entendemos de manera utilitaria y cotidiana. Gran parte de este grupo de imgenes cotidianas lo
forman los medios de comunicacin, la publicidad y la world wide web o red de Internet. Esta
divisin parte de la separacin que hacemos de la herencia artstica de las artes visuales (pintura
o escultura) y la ms moderna produccin a partir del desarrollo de la imprenta, la fotografa, el
cine y la tecnologa audiovisual.
Los movimientos artsticos contemporneos, caracterizados por un sentido trasgresor del
arte posmoderno, si bien acentan an ms esta distincin, tambin incluyen en la categora de
arte aquello que simplemente es visual. Por tanto, hoy da encontramos expresin artstica en la
publicidad, en el diseo grfico y de la Web, as como en tantos productos audiovisuales
asociados a las nuevas tecnologas.
Esta poca actual, ofrece una especial convivencia, por un lado, con una tecnologa que
se expresa generando software con gran rapidez y velocidad, y que hace que toda accin
educativa pronto sea pasado, y por otro, con la cultura contempornea que se expresa
deconstruyendo y transgrediendo la imagen, como herencia de actitudes crticas, de
replanteamiento de la o las verdades establecidas (Fontal, 2006).
Desde el punto de vista semitico, toda imagen como representacin tiene unos
elementos estructurales o significante y, al igual que el lenguaje escrito, un significado. Este
anlisis se hace de manera eficaz en el mbito publicitario y comercial, donde se sabe de la
importancia que tiene el nivel de congruencia entre el lenguaje utilizado y el mensaje que llegar
al cliente final. En el mbito educativo, la llamada pedagoga de la imagen (Russel,
Abramoswski, Igarzbal y Laguzzi, 2010) busca este objetivo con el uso de recursos
audiovisuales en el proceso de enseanza aprendizaje. Aparici (1987), establece una sutil
diferencia entre dos tipos de pedagoga: de la imagen y con imgenes. La pedagoga de la
imagen busca conocer el lenguaje de la imagen (con nfasis en las de los medios de
comunicacin) con un aprendizaje intencionado para descifrar su mensaje; mientras que la
pedagoga con imgenes describe la utilizacin de los medios audiovisuales en la educacin,
pero no implica la descodificacin del lenguaje visual.
De esta forma se considera que cualquier cosa que represente algo, forma parte del
lenguaje visual, y por tanto de nuestra expresin icnica.
Pero no por tratarse de una representacin icnica se ha de tratar como un producto
artstico. O tal vez s, depender de la consideracin ltima que hagamos del concepto de arte.
As, cuando hablamos de la representacin de una imagen, podemos hablar de expresin artstica
con una intencin conceptual o esttica, o simplemente de expresin grfica, con una carga ms
utilitaria.
Tampoco el uso de grficos e imgenes ha de llevar un aporte significativo como
contenido educativo. Una proporcin sustancial de los grficos e imgenes de los libros de texto
no aaden nada al texto en trminos de contenido, ms all de azucarar la pldora del texto
(Sheppard, 2000).
Figura 2. Pictogramas diseados para las Olimpiadas de Beijing 2008. (Ramrez Baares)
color, acompaadas de sonidos, que pasan por la mente como una cinta de video. (Grandin, T.,
1995)
Cuando alguien habla, sus palabras se traducen instantneamente en imgenes. Quienes
pensamos bsicamente por medio del lenguaje solemos encontrar que este fenmeno es difcil de
entender.
Esta peculiar forma de pensamiento visual se atribuye por un lado, a personas con un
desempeo verbal pobre (Asperger y autismo adulto), caracterizada por un pensamiento de tipo
asociativo frente al lgico verbal, y paradjicamente por otro lado, a personas con altas
capacidades (genios), asociado a un proceso de resolucin de problemas complejos. Einstein
(1905) afirmaba que raramente pensaba en palabras. Entre ambos grupos, se encuentran las
personas que son diagnosticadas con el sndrome de Savant. Estas personas se caracterizan por
una inusual habilidad espacial, de dibujo o modelado, y de memoria. Aunque muchas de estas
personas muestran problemas de comunicacin, algunas como Stephen Wiltshire o Daniel
Tammet, describen su manera de pensar en imgenes: los nmeros van creando un paisaje
mental, una imagen que evoluciona y gana nitidez a medida que me fijo en ella (Tammet,D en
Cerebros superdotados documental de Steve Gooder, 2008)
primeras palabras y los primeros grafismos que hacemos de nios no son conceptuales, sino que
sus rasgos ms bien pertenecen al objeto como una caracterstica ms de las que percibimos.
Vigotsky (1990), al hacer alusin a las races pre-intelectuales del habla en el desarrollo
infantil, expresa "...el balbuceo, los gritos, y aun sus primeras palabras son etapas claramente
establecidas, que no tienen nada que ver con el desarrollo del pensamiento."
Este autor establece que los estadios comprendidos en el grito, el gorjeo y las primeras
palabras del nio, an siendo etapas completamente evidentes del desarrollo del lenguaje, no
tienen relacin alguna con el desarrollo del pensamiento.
Slo el dominio del lenguaje, logrado por el nio al finalizar la edad temprana e iniciar la
edad preescolar, trae consigo la aparicin del pensamiento, el cual ha sido denominado por
mltiples autores como pensamiento verbal, por la posibilidad del nio de hacer generalizaciones
y reflejar los objetos en conceptos.
Pero, que ocurre entonces con el pensamiento visual, en imgenes, que se da en los
periodos de construccin del pensamiento verbal, o en aquellos individuos que no logran
desarrollar habilidades verbales de comunicacin. Puede la generalizacin no ser un proceso
exclusivo del pensamiento?
La posibilidad de que no sea la generalizacin slo propiedad del razonamiento ha
llevado a muchos autores (Piaget, 1948, Vigotsky,1990) a insistir en el matiz de lgicas al
referirse a las operaciones que ejecuta el pensamiento. Sin embargo, a travs de la percepcin
tambin pueden configurarse generalizaciones en forma de patrones perceptuales (Arnheim,
1986). Dejar este tipo de generalizaciones a los lmites un tanto ambiguos del pensamiento
imaginativo o intuitivo, onrico o visual, despojara al pensamiento lgico y cientfico de los
atributos de creatividad y genialidad.
Es quiz por esto, que Piaget hace alusin a la "generalizacin de percepciones",
sealadas por Vigotsky en su obra, como factor principal del desarrollo intelectual. Experiencias
realizadas con chimpancs han demostrado que tambin ste forma imgenes visuales,
perceptuales y generalizadas.
En este sentido, Gardner (1999) afirma que las operaciones mentales de alto nivel se
construyen en el periodo preescolar. El pensamiento intuitivo est relacionado con la percepcin.
Se encuentra en la base de la formacin de conceptos del periodo pre operacional. Estos
primeros conceptos estn fuertemente ligados a la experiencia concreta de la propia accin y la
percepcin.
El pensamiento o procesamiento de la informacin que realizamos a partir de la
percepcin, se formula a partir de los esquemas. El esquema es un concepto mltiple, Piaget
habla de esquemas motrices, perceptivos, conceptuales, lgicos El esquema puede ser simple o
complejo a partir de su agrupamiento, y puede desencadenar o activar diferentes funciones
cognitivas y por tanto multitud de conductas.
Es Neisser (1997) quien da una primera aproximacin al funcionamiento de los
esquemas. A partir de la exposicin sensorial (input sensorial), a partir de la percepcin,
generamos un icon como un resultado permanente de esta exposicin. Desde esta informacin
icnica y la interaccin que realizamos con ella, construimos los esquemas, perceptos y
del pensamiento lgico de las operaciones concretas primero y las abstractas despus. Este
planteamiento nos puede llevar a considerar que los primeros pasos en la expresin grfica del
nio son poco relevantes. En este periodo pre-operacional Piaget habla de operaciones
denominadas infralgicas: "El terreno infralgico es el de las operaciones constitutivas del
espacio, el tiempo, el movimiento y la velocidad. Estas operaciones que ya no inciden sobre las
inclusiones de clases, sino sobre las inclusiones de partes de un mismo objeto en el objeto total,
remplazan la nocin de semejanza por la de vecindad, la nocin de diferencia en general por la
diferencia del orden o de ubicacin (en particular la de desplazamiento), y la nocin de nmero
por la de medicin".
Sin embargo, no hemos encontrado estudios que desvinculen, durante el desarrollo, el
pensamiento intuitivo basado en la percepcin, del pensamiento lgico posterior. Ms bien
parece que ambas formas de pensamiento conviven en el desarrollo. Si nos basamos en cmo
definen los genios la manera de resolver problemas complejos, como procesos asociados a la
visualizacin de imgenes, podemos sugerir que ambos tipos de pensamiento se complementan
en una mente creativa. Darold Treffert, experto en el sndrome del sabio, reconoce que este tipo
de personas lleva a plantearse nuevos tipos de inteligencia.
La psicologa cognitiva, que estudia el procesamiento de la informacin entendido ste
como un proceso activo ms all de la conducta, establece como un par alternativo el establecido
por el conocimiento proposicional y el conocimiento en forma de imgenes mentales. (Byrrnes,
1998) El debate existente parte del cuestionamiento de que las proposiciones sean el sistema de
representacin exclusivo de nuestro sistema cognitivo. La idea de que nuestro pensamiento es un
lenguaje de proposiciones que refleja y relaciona conceptos, est dejando paso a la posibilidad de
que existan otros cdigos, como el de las imgenes mentales, con otro estilo de procesamiento.
Se trata de un cdigo en paralelo, frente a un cdigo lingstico, ms lineal del pensamiento
proposicional (Vega, 1984).
Adems, se ha de considerar que el procesamiento de la informacin lleva consigo un
proceso de produccin y expresin, entendido como representacin, que a su vez es susceptible
de los cambios en los esquemas, es decir, la expresin al igual que la percepcin, es constructiva
y se desarrolla a partir de la accin.
- S2: Visualizacin espacial dinmico, en el que la imaginacin de los objetos conlleva una
trasformacin y manipulacin mental. Este factor el autor lo relaciona de manera estrecha con
la aptitud mecnica.
- S3: Topolgico, de naturaleza perceptiva, y relacionado con la posicin del individuo en el
espacio. Se refiere a la estructura del espacio en la que establecemos relaciones topolgicas y
topogrficas (localizacin, direccin, y magnitud).
- S4: Ciberntico, relacionado con el control del proceso psico-motor del movimiento.
- S5: Orientacin espacial, del individuo respecto al entorno, estara muy relacionado con los dos
anteriores.
- S6: Cinestsico, definido tambin por Thurstone (1938), como la capacidad para sentir o
imaginar el movimiento del propio cuerpo.
Yela (1965) establece de esta forma dos factores de visualizacin y cuatro de percepcin.
Estos cuatro factores de naturaleza perceptiva se engloban con el nombre de relaciones
espaciales. En el estudio, orientado al anlisis de la inteligencia tcnica, concluye que existen
otras actividades no necesariamente mecnicas, como pueden ser ciertas esferas de la conducta
humana en el dibujo y en nuevos sectores de la tcnica industrial, como el electrnico. Del
mismo modo, advierte de lo mucho que queda por hacer en la investigacin de la inteligencia
creativa, a la que solo muy remotamente tocan los test estudiados hasta el presente. (pag.632)
A pesar de que los tests estandarizados para medir la inteligencia no han sido diseados
para ello, las puntuaciones alcanzadas en ellos se relacionan positivamente, entre otros, con los
siguientes fenmenos sociales: motivacin de logro, altruismo, creatividad y sensibilidad
emocional (Colom R. y Andrs-Pueyo, 1999)
Podemos concluir que el desarrollo de la inteligencia requiere de un conjunto de
habilidades espaciales. Entre estas, destacan las habilidades kinestsicas de orientacin,
manipulacin o utilizacin de herramientas, pero tambin son espaciales o requieren de ellas, las
habilidades de comunicacin y uso de cdigos simblicos, y las habilidades lgico-matemticas
para resolver relaciones de orden numrico-geomtrico donde se resuelven problemas de
dimensiones relativas.
Como docente de educacin artstica, en algunas ocasiones y ante la queja de los alumnos
por su falta de tiempo para realizar ejercicios, se les propone que utilicen sus tiempos muertos
en la espera de un autobs, una consulta, viajando o caminando por la calle, etc., para realizar
ejercicios mentales. Se les plantea que dibujen en su mente el espacio que tienen delante o un
motivo de aquello que estn mirando. Una especie de mano imaginativa realiza los trazos en su
mente reflejando los detalles que observan. Todos aquellos que lo han puesto en prctica,
expresan su sorpresa por la satisfaccin que les produce y la mejora percibida en la sutileza de la
visin y la posterior traduccin grfica.
Esto nos induce a creer que el gesto visual est en la antesala del gesto grfico. Los
ejercicios que han realizado aquellos alumnos que afirman haber realizado alguna vez esta
prctica visual, nos refuerza en ello. Sus ejercicios de dibujo han mejorado en algunos casos, y,
todos ellos, expresan desinhibicin frente a los temores de enfrentarse a sus propias
producciones grficas. Ello tambin respone a un entrenamiento bsico que realizan en las
clases, en tcnicas de coordinacin viso motriz y de anlisis del espacio. Este entrenamiento no
requiere de ninguna preparacin especial, y tampoco de disponer de conocimientos previos
especficos.
Figura 6. piensascrap.blogspot.com.es
En ese gesto se visualizan las referencias vertical y horizontal que forman parte de
nuestra orientacin en el espacio y van con nosotros a todas partes. Estas lneas son las que
utilizamos de una manera ms o menos consciente para relacionar todos los elementos del
espacio: puntos, lneas y ngulos.
La proyeccin de estas lneas ante nosotros, en nuestro campo visual, permiten afianzar la
medida y comparacin de las proporciones, y, principalmente la inclinacin o medicin de los
ngulos.
La manera de comprobar medidas, que hemos podido apreciar en algunos artistas,
consiste en tomar una medida (la mas corta en apariencia) alineando la punta del lpiz con un
extremo de una lnea visible y la punta del dedo pulgar con el otro extremo. Seguidamente
trasladamos el lpiz sobre otra lnea (a comparar), y, utilizando esta medida como unidad
calculamos la medida relativa de la segunda lnea. La segunda medida ser un mltiplo de la
primera (Ching, Francis D.K. 1999). De esta forma se miden las relaciones entre dos longitudes
relacionadas, lo cual permite conocer con exactitud la proporcin de un objeto o espacio. La
proporcin es un valor absoluto al igual que la medida real, que requieren exactitud, sin
embargo, la medida de la representacin grfica de ese objeto o espacio ser relativa,
adaptndola al tamao del formato escogido. En los procesos visuales, los valores relativos son
protagonistas sobretodo en cuanto a la medida y al color.
El otro aspecto, quizs ms desconocido, es el de la medicin de ngulos. En este caso,
no necesitamos realmente medir, sino nicamente establecer la horizontalidad o verticalidad con
el lpiz o pluma para apreciar la inclinacin de las lneas, a modo de visor de una cmara
fotogrfica o un visor telescpico. Utilizaremos uno u otro eje en funcin de la apariencia
aguda u obtusa del ngulo que forman ambas lneas, en referencia al ngulo recto (90) que
forman los ejes de referencia, por la mayor precisin que se da en percibir y juzgar las
inclinaciones ms prximas a la horizontal o vertical (Jastrow, J. 1893).
Figura 7.
Figura 8.
Figura 9.
Figura 10.
Ambas lneas forman en nuestro propio cuerpo la cruz que todos llevamos (Figura 11).
Esta expresin, ms all de un significado trascendental, refleja la referencia de perspectiva de
nuestro campo visual. El punto que forman ambas lneas es nuestro punto de vista, que
proyectado en el espacio que tenemos ante nosotros es el conocido punto de fuga principal en los
sistemas de perspectiva visual. El resultado ante nosotros es un espacio dividido en cuatro
cuadrantes, que son los mismos del visor telescpico que nos ayuda a poner el ojo donde
queremos apuntar: Superior derecho e izquierdo e inferior derecho e izquierdo.
Figura 11.
Este entrenamiento permite por un lado a los estudiantes universitarios redescubrir una
serie de conocimientos geomtricos bsicos que estaran implicados en la construccin y
organizacin del espacio visual. Pero por otro, ms importante, permite la recuperacin del gesto
grfico aplicado a la propia experiencia visual cotidiana.
Figura 12.
Figura 13.
5.- METODOLOGIA
El pensamiento visual est basado en la percepcin visual, pero existen otros aspectos
cognitivos que escasamente son considerados en la formacin del docente.
En las pruebas estandarizadas al respecto (Bender, 1977, Frostig, 1964, Rey, 1980,
Benton, 1981), se considera la percepcin visual como un proceso cognitivo que interviene en
casi todas las acciones que ejecutamos, y se encuentra en la base del conocimiento cientfico y
artstico.
Entre estas acciones se encuentra el aprendizaje de la lectura, la escritura y la aritmtica
(M.Frostig, 2002). El programa de figuras y formas de Frostig atribuye cinco facultades a la
percepcin visual asociadas a los procesos de aprendizaje:
- Coordinacin viso-motriz.
- Percepcin de figura-fondo.
- Constancia perceptual.
- Percepcin de posicin en el espacio.
- Percepcin de las relaciones espaciales.
La adquisicin de estas facultades se encontrara en la base de nuestra interaccin con el
mundo fsico, el espacio visual y por tanto, de la representacin que hacemos de este espacio y
todo aquello que en l se encuentra.
Se puede hablar de dos tipos de habilidades o competencias que estn relacionadas. Una
referida al desenvolvimiento fsico en el espacio y otra referida a la representacin del espacio.
Coordinacin viso-motriz.
La coordinacin viso-motriz se basa en la capacidad de coordinar la visin con los
movimientos del cuerpo o de sus partes. Esta capacidad est sujeta a un proceso de aprendizaje y
su propiedad de motricidad fina se va adquiriendo a lo largo de la vida, sin embargo, por lo
general se considera ptima una vez adquirida la habilidad de la escritura.
Percepcin de figura-fondo.
La discriminacin visual de figura y fondo se basa en los procesos de atencin, pero
tambin en los procesos simblicos del lenguaje.
La percepcin de figura y fondo se suele considerar de una forma lineal: por ejemplo, si
alguien juega al futbol, la pelota se destaca como figura del fondo que forman otros objetos y
escenas. Ahora bien, se sabe que la atencin no selecciona slo la pelota, sino que sta se reparte
entre otros objetos (los pies de los jugadores, actitudes corporales) y contextos espaciales
(distancias, alturas, ngulos).
Es el cerebro el que atribuye y reparte el papel protagonista de las figuras y fondos, con
el fin de desarrollar la coordinacin viso-motriz en el manejo de la pelota. Un jugador de futbol
sabe que su habilidad en el juego decrecer si slo se centra en la pelota y no reparte de una
manera selectiva su atencin.
El aprendizaje de la habilidad grfica responde al mismo principio, el de repartir la
atencin de manera selectiva entre los estmulos adecuados para el aprendizaje. Las letras
responden a formas, son figuras que destacan del fondo del papel, pero al mismo tiempo se
pueden considerar otros objetos visuales en el contexto y que adems de contribuir a una mejor
discriminacin visual del objeto-letra, mejoran el conjunto de la habilidad psico-motriz de la
escritura (fig.01):
fig.01
Estos objetos o formas visuales que no son letras, por lo general descuidados en el
aprendizaje de la lectoescritura, suelen ser tenidos en cuenta en los casos de nios que presentan
dificultades en su aprendizaje, donde se trata de evitarlos como distractores.
En cuanto a los fondos, considerados como espacios o escenas, resulta difcil considerar
otro que no sea el del papel donde escribimos. Sin embargo, al escribir, cada vez que
establecemos una forma identificable, generamos otras muchas formas que no son reconocibles
de forma simblica, pero son igualmente perceptibles.
Funcionando en cierta manera igual que los silencios en el caso de la percepcin
auditiva, estas formas son los espacios vacios que resultan entre las formas identificadas (fig.02):
fig.02
Formas que raramente son consideradas pero que son percibidas. En algunos casos, en
ciertas personas, es posible que estas formas tengan ms peso visual, y por tanto cognitivo, que
las que definimos como smbolos o formas atribuidas de significado. Es posible que algo as
ocurra en casos de dificultades con el lenguaje y en determinados casos de autismo, como
describe de manera personal Temple Grandin.
Constancia perceptual.
La constancia perceptual consiste en la consideracin de un objeto como instancia
invariable o constante, a pesar de la variabilidad de sus atributos. Este principio de variabilidad
se traduce en las diferentes posibilidades de formas visuales, de posiciones y tamaos, de brillo y
color.
La constancia perceptual en un primer momento permite categorizar y clasificar los
objetos. Sin embargo, para profundizar en el conocimiento de un objeto esta capacidad se
convierte en una dificultad para el estudio. Mientras que en un principio, los nios categorizan la
manzana por su forma redondeada y llaman manzana a todas las frutas redondas, existe un
proceso ms sutil que les permitir ir discriminando a su vez categoras dentro de las frutas y a
su vez dentro de las manzanas, al ir descubriendo otras caractersticas de tamao, color, brillo o
textura. Preguntarse cundo termina ese proceso es algo que puede estimular la reflexin, en
cuanto que siempre podremos descubrir nuevos tipos de fruta o de manzanas a lo largo de la
vida. Entonces, se entiende por tanto que la madurez cognitiva requiere de la reversibilidad de
este principio generalizador de la constancia perceptiva.
As ocurre con las caractersticas de forma. Por ejemplo, considerar que la ventana
responde a la forma de un cuadriltero resulta til para crear una categora y diferenciarla de
otras construcciones, pero, si le atribuimos esa cualidad de manera constante, encontraremos
dificultades en considerar que existan ventanas en los camarotes de un barco. De igual manera
ocurre con las caractersticas de color. Por ejemplo, considerar que la sangre es roja, resulta til
para diferenciarla de otros fluidos, pero puede ser una dificultad para considerar sus
componentes de otro color.
Posicin en el espacio.
Al analizar la posicin en el espacio, se considera que la propia persona es la referencia
para la comprensin de los conceptos antagnicos arriba-abajo, izquierda-derecha, delantedetrs, dentro fuera, mayor-menor, cerca-lejos.
Estos conceptos, estrechamente relacionados con el aprendizaje de la lectoescritura y de
las matemticas, lo estn con todo tipo de aprendizajes. No solo se considera significativa
nuestra posicin en el espacio, sino tambin como nos relacionamos con l.
Relaciones espaciales.
Desde que reconocemos un rostro, comenzamos a gatear sobre el suelo, o sentimos el
miedo al precipicio, de alguna manera estamos considerando nuestra relacin con el espacio.
Cmo nos relacionamos con el espacio circundante va a determinar la percepcin de
nuestras relaciones con los objetos y de las relaciones entre ellos. El establecimiento de las
relaciones espaciales depender de la discriminacin figura-fondo, pero est referida al reparto
no selectivo de la atencin. En este sentido, la percepcin de las formas reconocibles y las no
reconocidas de los espacios vacios, as como la relacin entre ellas, van a permitir un mayor
dominio del espacio visual circundante y del espacio visual de las imgenes. En las figuras 3 y 4
se muestra un ejemplo de los casos ms significativos de discriminacin de espacios vacios,
como son el reconocimiento del espacio para el desplazamiento y el reconocimiento del rostro.
fig.03
fig.04
Percepcin espacial.
Esta dimensin define las relaciones espaciales en adultos y recoge el conocimiento que
tenemos de la relacin que establecemos con el espacio de forma consciente. Este conocimiento
es de tipo experimental y concreto, ligado a la observacin. Se parte de la presuncin que a
mayor conciencia de los parmetros espaciales, mayor calidad en la relacin con el espacio
circundante. La mejora de la calidad en las relaciones espaciales, a su vez, va a incidir en una
mayor satisfaccin en la representacin grfica.
fig.05
Curso
1er.curso
1er.curso
2curso
3er.curso
Tamao
42
49
63
45
Los cuatro grupos resultantes de los cursos, G1a y G1b, G2 y G3 son informados de la
investigacin que se quiere desarrollar y se les invita a cumplimentar el cuestionario elaborado
de Atencin visual /Inteligencia espacial (anexo 1).
Se han realizado dos pruebas: un cuestionario elaborado ad hoc al que responden 199
estudiantes y una prueba de lectura y descripcin de imagen que realizan 98 estudiantes.
El cuestionario, que se realiza como una prueba piloto, est compuesto por catorce tems
que responden al constructo pensamiento visual, y se distribuyen en cuatro dimensiones:
PE -Percepcin Espacial: Percepcin de nuestras relaciones con el espacio en
referencia a las dimensiones horizontal , vertical y profundidad de campo (n=5).
PROP -Proporcionalidad: Aplicacin de la relacin entre dos medidas comparadas no
numricas al espacio, al propio cuerpo y a la divisin de los espacios grficos impresos y de
pantalla (n=5).
RV -Relatividad Visual: Variacin de la forma de un objeto en funcin del punto de
vista. Item 11.
APLI -Aplicaciones: Valoracin de la relacin del pensamiento visual con los recursos
educativos y con la competencia digital (n=2). Esta dimensin se refiere a la valoracin atribuida
al constructo en los mbitos de la Infografa y las Nuevas Tecnologas aplicadas a la educacin.
El tem 14 recoge la valoracin personal del conjunto del cuestionario. Son 162 los
participantes que aportan su impresin en relacin a las preguntas realizadas.
PE1
A-sube
B-nada
C-baja
Relaciones espaciales.
PE1. Comportamiento del parmetro de referencia
horizontal.
29,15%
64,32%
PE2
A-recta
B-curv a
C-irregular
22,11%
55,28%
22,61%
PE3
A-convergencia visual
B-convergencia lineal
30,89%
C-punto central
20,42%
PE4
21,81% A-vertical
B-horizontal
C-no posicional
62,23%
15,96%
C
C-CORP
CP
N-CORP
O-CORP
OJ.P
OTROS
0
20
Proporcionalidad.
40
60
80
frecuencia
100
120
{[}
{\}
{]}
{^}
{_}
{`}
63,27%
8,67%
18,09%
14,07%
PROP2
B
C
D
67,84%
PROP3
A-si
B-no
C-no sabe
43,65%
51,27%
5,08%
PROP4
A-si
B-no
C-no sabe
44,90%
46,94%
8,16%
Constancia Perceptual.
Diagrama de Sectores de RV
1,01%
RV
A-Constancia
B-Relatividad
31,16%
C-No contesta
67,84%
Aplicaciones.
APLI1. Infografa.
El concepto de aprendizaje viso-espacial y la
elaboracin de recursos educativos de tipo infogrfico, tales
como mapas cognitivos, guardan mucha o bastante relacin
para 181 sujetos.
APLI1
Poco o nada
Bastante
Mucho
29,15%
61,31%
Existe por tanto en los sujetos de la muestra una alta valoracin hacia la utilidad
educativa del aprendizaje visoespacial, pero no parece que este aprendizaje est estructurado.
APLI2. TICs.
17,17%
APLI2
Poco o nada
Bastante
29,29%
Mucho
pero sobretodo, por la necesidad de crear e interpretar la informacin, que cada vez es ms
visual, en el ejercicio profesional docente.
Como planteamiento de lnea de trabajo futura, queda por analizar en detalle la relacin
entre las habilidades del pensamiento visual y las de la representacin grfica, que nos permita
avanzar en un programa de entrenamiento docente.
Para ello, vemos necesario desarrollar el cuestionario realizado para este estudio, con el
fin de proporcionarle consistencia cientfica y poder crear un instrumento que pueda servir como
indicador fiable del dficit en competencia visual en la poblacin universitaria.
Si bien existen mtodos de entrenamiento visual y grfico, algunos apoyados en los
avances en neurociencia y principalmente en la enseanza artstica y en la comunicacin visual
de las organizaciones, no hemos encontrado investigaciones contrastadas en la literatura
cientfica educativa relacionadas con el desarrollo adulto de los aspectos cognitivos visuales. La
capacidad de representacin grfica se suele atribuir a un don vinculado con el arte, sin
embargo, sta no requiere mayor motricidad fina que la necesaria para escribir y, por tanto
creemos que su dificultad estriba en la falta de habilidades cognitivas relativas a la visin.
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