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El Minibasket es un juego para nias y nios de 8 a 12 aos, que fue creado a imagen del
Baloncesto con reglas simplificadas y un material adaptado a las posibilidades fsicas del nio, con el
fin de iniciarlo a la vida deportiva.
An siendo la competicin la principal motivacin en la prctica de cualquier deporte, el
aspecto educativo y pedaggico a estas edades juega un papel decisivo.
El Minibasket, mediante una enseanza individual y colectiva, fomenta en los nios el respeto
a los dems y a las Reglas libremente aceptadas, desarrolla la amistad, el juego limpio y de equipo y
encamina a todos los que participan a practicar el baloncesto en la vida adulta.
Sin embargo, no slo los nios estn en fase de formacin, tambin los entrenadores y los
rbitros lo estn. Por ello, todos unidos deben aprender el espritu y la filosofa del Minibasket, en
donde cada uno tiene su parcela.
Los entrenadores deben ser verdaderos educadores y pedagogos y tienen no slo un trabajo
de formacin en el aspecto tcnico sino tambin en el personal. Debido a que la actitud de los
entrenadores provoca un gran impacto en los nios, es importante tener siempre presente que las
buenas maneras y la buena conducta son vitales para el progreso del jugador.
Los rbitros tienen tambin su parte de responsabilidad. El rbitro, ms que un juez, es
educador que ayuda a los chicos a corregirse, explicndoles la infraccin cometida, y les asesora
el aprendizaje tcnico. Debern ser tolerantes respecto a las infracciones sin importancia que
supongan una desventaja para el adversario. Por el contrario, las reglas de conducta han de tener
cumplimiento riguroso.
un
en
no
un
Tenemos que mantener los principios que inspiran el Minibasket y que podran resumirse en
los siguientes:
-
Estos tres principios sintetizan la filosofa del Minibasket como un juego mediante el cual se
busca la formacin personal y deportiva del nio, as como su captacin para el deporte en general y
para el baloncesto en particular, ya sea como jugador, rbitro, entrenador, delegado, dirigente o
simplemente aficionado.
REGLA N 1: EL JUEGO
Artculo 1: Definicin: El Minibasket.
1.1
El Minibasket es un juego entre dos (2) equipos basado en el baloncesto, para chicas y chicos
que tengan 11 aos o menos, el ao de inicio de la competicin.
1.2
Las dimensiones del terreno de juego, as como la altura de los aros, la medida de los
tableros y el volumen y peso del baln estn adaptados para esta edad.
1.3
1.4
El objetivo de cada equipo es introducir el baln en la canasta del adversario y evitar que ste
obtenga el control del baln o enceste en la propia, de acuerdo con las reglas de juego.
1.5
El equipo que ha marcado el mayor nmero de puntos al final del tiempo de juego del cuarto
perodo, ser el ganador del partido, salvo en caso de empate.
REGLA N 2: INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO
El terreno de juego debe ser una superficie rectangular, plana y dura, libre de obstculos.
2.2
2.3
Las lneas de demarcacin del terreno de juego debern ser trazadas del mismo color
(preferiblemente blanco), tener 5 cm de anchura y ser completa y claramente visibles.
2.4
Las reas restringidas son los espacios marcados en el terreno de juego limitados por las
lneas de fondo, las lneas de tiros libres y las lneas que parten de las lneas de fondo, tienen
sus bordes exteriores a 3 m de los centros de las mismas y terminan en el borde exterior de
las lneas de tiros libres. Estas lneas excluyendo las lneas de fondo, son parte del rea
restringida.
2.5
Artculo 3: Equipamiento.
3.1
Cada tablero ser de superficie lisa, hecho de madera maciza o material transparente
adecuado, con unas dimensiones de 1,20 m de largo por 0,90 m de ancho.
3.2
Las canastas se componen de los aros y las redes. Cada uno de los aros de las dos canastas
se situar a una altura de 2,60 m del suelo.
3.3
El baln ser esfrico con una superficie exterior de cuero, goma o material sinttico. Tendr
una circunferencia entre 68 y 73 cm y su peso oscilar entre 450 y 500 gramos.
3.4
El partido ser dirigido por un rbitro principal y un rbitro auxiliar, asistidos por los oficiales
de mesa (un anotador y un cronometrador) y por un comisario, si estuviera presente.
Excepcionalmente se podr autorizar que los partidos sean dirigidos por un solo rbitro y
tambin que el anotador haga las funciones de cronometrador.
4.2
Los rbitros son los responsables de la sealizacin de las faltas y violaciones, conceder o
anular las canastas de juego y tiros libres, as como administrar las diferentes penalizaciones,
de acuerdo con las presentes Reglas.
4.3
El rbitro principal tendr autoridad para tomar decisiones sobre cualquier aspecto no
contemplado especficamente en estas reglas.
4.4
Esta autoridad tendr efecto cuando lleguen al terreno de juego, que ser veinte (20) minutos
antes de la hora prevista de inicio del partido y concluir con el final del tiempo de juego del
partido.
4.5
Si se produjera una conducta antideportiva antes de los 20 minutos previos al inicio del
partido o entre el final del tiempo de juego del partido y la aprobacin y firma del acta del
partido, al rbitro principal deber hacer constar el incidente en el reverso del acta, antes de
su firma, y el comisario o el rbitro principal debern enviar un informe detallado a los
organizadores de la competicin.
Artculo 5: El anotador.
5.1
5.2
Llevar un resumen arrastrado de los puntos marcados y un registro de los cestos de campo
y de los tiros libres convertidos.
5.3
Tambin anotar las faltas sealadas y levantar los indicadores de personales para mostrar
el nmero de faltas cometidas por cada jugador.
Artculo 6: El cronometrador.
6.1
6.2
Ser apto para jugar, es tener autorizacin para jugar con un equipo, tal y como se estipula en
la normativa del organizador de la competicin. Las restricciones en cuanto a los lmites de
edad, se tendrn en cuenta.
7.2
Un miembro de un equipo estar facultado para jugar, cuando est inscrito en el acta, y en
tanto en cuanto no haya sido descalificado ni haya cometido cinco (5) faltas.
7.3
Un jugador est preparado para jugar, cuando est facultado y no presente ningn tipo de
elemento que a criterio del rbitro pudiera resultar peligroso para su integridad fsica y/o para
la del resto de deportistas.
7.4
7.5
Cada equipo podr facultar para jugar un partido un mximo de 12 jugadores y un mnimo de
10, salvo que se recoja otro mnimo en las Normas Especficas de la Competicin.
7.6
terreno de juego, o se halla en el terreno de juego pero no est facultado para jugar porque
haya sido descalificado o haya cometido cinco (5) faltas. Uno de los jugadores ser
designado capitn.
8.2
8.3
Todos los jugadores de un equipo deben llevar la camiseta por dentro del pantaln durante el
partido.
8.4
Los uniformes deben tener los mismos colores y con numeracin en la parte anterior y
posterior de la camiseta. Se utilizarn los nmeros del 4 al 19 inclusive.
8.5
En caso de coincidencia, por lo que respecta al color de la camiseta, de los dos equipos, el
equipo visitante tendr que cambiar el color de las mismas.
9.2
9.3
9.4
10.2
Habr intervalos de dos (2) minutos entre el primer y segundo perodo, entre el tercer y cuarto
perodo.
10.3
10.4
El cronometrador controlar el tiempo de juego sin parar el reloj, salvo que el rbitro haga
sonar su silbato en los casos siguientes:
a) Una falta.
b) Baln retenido.
c) Al finalizar un tiempo de un perodo.
d) Un tiempo muerto.
e) Cuando se concede una sustitucin.
f)
10.5
Despus de que el reloj del partido haya sido parado, el cronometrador lo pondr en marcha,
cuando el rbitro as lo indique:
a) En un salto entre dos cuando el baln es tocado legalmente por primera vez por un
saltador.
b) Cuando un jugador toca el baln en el terreno de juego despus de un saque desde la
lnea de fondo o de banda.
c) Despus de un tiro libre no convertido y con el baln vivo, cuando el baln es tocado por
un jugador en el terreno de juego.
10.6
En el caso de que el tanteo acabe en empate al final del tiempo de juego del cuarto perodo,
ste se considerar vlido y se dar por finalizado el encuentro. En categora minibasket se
acepta el empate como resultado final del encuentro.
10.7
Para todos los partidos, el equipo nombrado en primer lugar en los programas (equipo local)
tendr la opcin de elegir la canasta y el banquillo de equipo, pero deber realizarlo al menos
20 minutos antes de la hora prevista para el inicio del partido.
11.2
11.3
El partido no podr comenzar si uno de los equipos no est en el terreno de juego con cinco
(5) jugadores preparados para jugar.
11.4
El partido comienza oficialmente con un salto entre dos, en el crculo central, cuando el baln
es palmeado legalmente por un saltador.
11.5
Todos los perodos se iniciarn con un salto entre dos en el crculo central.
12.2
12.3
13.2
Se produce un salto entre dos cuando el rbitro lanza el baln entre dos adversarios, en
cualquier crculo del terreno de juego.
14.2
14.3
Cuando el rbitro sancione un baln retenido, o una doble falta que d como resultado un
salto entre dos, ste se producir en el crculo ms cercano entre los dos jugadores
implicados. Si hubiera ms de dos jugadores implicados en el baln retenido, intervendrn en
el salto dos jugadores oponentes de aproximadamente la misma altura, designados por el
rbitro.
14.4
El rbitro lanzar el baln hacia arriba (verticalmente) entre los saltadores hasta una altura
mayor de la que pueda alcanzar cualquiera de ellos saltando.
14.5
El baln debe ser palmeado con la(s) mano(s) por uno o ambos saltadores despus de que
haya alcanzado el punto ms alto de su trayectoria.
14.6
Ninguno de los saltadores puede coger el baln, ni tocarlo ms de dos veces hasta que haya
sido tocado por uno de los otros jugadores, o toque el suelo, la canasta o el tablero.
14.7
El resto de los jugadores no puede tener ninguna parte de su cuerpo en contacto con la lnea
que delimita el crculo ni por encima de ella (cilindro) antes de que se haya palmeado el
baln.
14.8
Los jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar posiciones adyacentes alrededor del
crculo si un adversario desea ocupar una de esas posiciones.
15.2
Correr con el baln agarrado o retenido, golpearlo con el pie o bloquearlo con cualquier parte
de la pierna deliberadamente, o golpearlo con el puo constituye una violacin.
15.3
Contactar o tocar el baln accidentalmente con el pie o con la pierna no constituye una
violacin.
15.4
El baln puede ser pasado, lanzado, driblado, palmeado o rodado en cualquier direccin,
dentro de los lmites de las Reglas de Juego.
Un jugador tiene el control del baln cuando sostiene o bota un baln vivo, o cuando tiene un
baln vivo a su disposicin.
16.2
Un equipo tiene el control del baln cuando un jugador de ese equipo tiene el control de un
baln vivo, o cuando los miembros de ese equipo se estn pasando el baln.
16.3
El control del baln del equipo contina hasta que un adversario obtiene el control del baln, o
el baln queda muerto, o el baln deja de estar en contacto con la(s) mano(s) del lanzador en
un tiro a canasta o en un tiro libre.
La accin de tiro comienza cuando el jugador inicia el movimiento que normalmente precede
al lanzamiento del baln y, a juicio de un rbitro, ha empezado un intento de encestar
mediante un tiro, un mate o un palmeo del baln hacia la canasta de sus adversarios. El
intento contina hasta que el baln haya abandonado la(s) mano(s) del jugador.
Se convierte un cesto cuando un baln vivo entra por la parte superior de la canasta y
permanece dentro de l o lo atraviesa.
18.2
18.3
El cesto se concede al equipo que ataca la canasta a la que se lanza el baln de la manera
siguiente:
a) Un cesto desde el tiro libre vale un (1) punto.
b) Un cesto desde la zona de tiro de dos puntos del terreno de juego vale dos (2) puntos.
18.4
18.5
18.6
Si un jugador hace que el baln se introduzca en la canasta por debajo se produce una
violacin.
Siempre que el baln entre en la canasta, pero el tiro o tiro libre no sea vlido, el
correspondiente saque se realizar desde un lateral a la altura de la prolongacin de la lnea
de tiros libres.
19.2
19.3
19.4
19.5
d) Mientras que lo lanza no har que el baln toque fuera del terreno de juego sin haber sido
tocado dentro de l por un jugador.
e) Har que el baln entre directamente en la canasta.
f)
Cada equipo dispondr de un tiempo muerto en cada uno de los tres primeros periodos y dos
en el cuarto, que debern ser solicitados por el entrenador o su ayudante, y cuya duracin
ser de un minuto.
20.2
A lo largo de los tres primeros perodos, cada uno de los jugadores inscritos en el acta del
partido, deber jugar un mnimo de un perodo de 10 minutos, pudiendo jugar un mximo de
dos perodos.
21.2
No se concedern sustituciones en cada uno de los tres primeros perodos, excepto para:
a) Sustituir a un jugador lesionado.
b) Sustituir a un jugador descalificado.
c) Sustituir a un jugador que haya cometido la quinta falta personal.
Para estas situaciones es obligatoria su sustitucin con el fin de que haya siempre en el
terreno de juego 5 jugadores de cada equipo, a excepcin de que todos los suplentes
estn eliminados por faltas.
21.3
21.4
En el cuarto perodo se podrn conceder sustituciones siempre que el baln est muerto y el
rbitro haya hecho sonar su silbato.
21.5
En el momento que el rbitro autorice una sustitucin, el reloj ser detenido. Tambin se
pueden efectuar sustituciones durante un tiempo muerto.
21.6
Un perodo o el partido concluyen en el momento en que suena la seal del reloj del partido
que indica el final del tiempo de juego.
22.2
Si durante el partido un equipo tiene en el terreno de juego menos de dos jugadores, se dar
el partido por finalizado.
10
REGLA N 6 VIOLACIONES
Artculo 23: Violaciones.
Una violacin es una infraccin de las Reglas de Juego que no implican un contacto fsico.
23.1
Cuando se sancione una violacin, los rbitros en cada situacin considerarn y sopesarn
los siguientes principios fundamentales:
a) El espritu e intencin de las Reglas y la necesidad de respetar la integridad del juego.
b) Consistencia al aplicar el sentido comn en cada partido, teniendo presente el talento de
los jugadores implicados y su actitud y conducta durante el partido.
c) Consistencia en mantener un equilibrio entre el control del partido y el juego fluido,
sintiendo lo que los participantes intentan hacer y sancionando lo que no es correcto
para el desarrollo del juego.
23.2
El baln se concede a los adversarios para un saque desde el punto ms prximo a aqul en
el que se cometi la infraccin, excepto directamente bajo el tablero.
Artculo 24: Jugador fuera del terreno de juego y baln fuera del terreno de juego.
24.1
Un jugador se haya fuera del terreno de juego cuando cualquier parte de su cuerpo est en
contacto con el suelo o con cualquier objeto, distinto de un jugador, que est sobre las lneas
de demarcacin, encima de ellas o fuera de las mismas.
24.2
24.3
El responsable de que el baln salga fuera del terreno de juego es el ltimo jugador en tocarlo
antes de que salga fuera del terreno de juego, aunque el baln haya salido fuera del terreno
de juego por haber tocado algo que no sea un jugador.
24.4
Si el baln sale fuera del terreno de juego por tocar o ser tocado por un jugador que se halle
en la lnea de demarcacin o fuera de la misma, ese jugador ser el responsable de que el
baln salga fuera del terreno de juego.
24.5
Si los rbitros tienen dudas sobre el equipo responsable de que el baln saliera fuera de
banda, los rbitros habrn de sealar salto entre dos, en el crculo ms cercano desde donde
se ha cometido la infraccin.
11
No existe ningn lmite al nmero de pasos que un jugador puede dar mientras el baln no
est en contacto con su mano.
25.2
25.3
Avance ilegal es el movimiento ilegal de uno o ambos pies en cualquier direccin ms all de
los lmites definidos en este artculo mientras se sostiene un baln vivo en el terreno de juego.
26.2
Se produce un pivote cuando el jugador que sostiene un baln vivo da uno o ms pasos en
cualquier direccin con el mismo pie mientras que el otro pie, denominado pie de pivote
permanece en el mismo punto de contacto con el suelo.
26.3
26.4
Ese pie pasar a ser el pie de pivote tan pronto como el otro pie toque el
suelo.
Cae apoyando simultneamente los dos pies cualquiera de ellos puede ser el
pie de pivote. En el momento en que levante un pie, el otro pasar a ser el
pie de pivote.
Cae apoyando primero un pie y luego el otro; el pie que apoye en primer
lugar en el suelo ser el pie de pivote.
Cae apoyando un pie; el jugador puede saltar apoyndose en ese pie y caer
apoyando simultneamente los dos pies; en ese caso ninguno de los dos pies
podr ser el pie de pivote.
12
26.5
Al comenzar un regate no se puede levantar ninguno de los dos pies antes de que el
baln salga de la(s) mano(s) del jugador.
27.2
27.3
Para que un jugador se site fuera del rea restringida debe poner ambos pies fuera del rea
restringida.
Un jugador que sostenga un baln vivo en el terreno de juego, est estrechamente marcado
cuando un contrario est en una posicin de defensa activa, a una distancia no superior a un
(1) metro.
28.2
Un jugador estrechamente marcado deber pasar, lanzar, o botar el baln en menos de cinco
(5) segundos.
Un equipo que ha conseguido el control del baln vivo dispone, a fin de efectuar un
lanzamiento, un tiempo aproximado de 20 segundos.
29.2
Si el rbitro aprecia que no hace nada para conseguir una canasta, iniciar en voz alta una
cuenta de 10 segundos, dentro de los cuales se tendr que efectuar un lanzamiento de
manera obligatoria.
13
29.3
El hecho que se produzca una infraccin de las reglas de juego o que el rbitro detenga el
juego por cualquier motivo, implica la interrupcin de la aplicacin de la Regla antipasividad.
29.4
Cualquier defensa zonal de medio campo se considerar defensa ilegal y se sancionar con
una falta tcnica al entrenador del equipo que la cometa.
30.2
La decisin sobre el tipo de defensa que utilicen los equipos ser competencia de los rbitros
del partido.
31.2
Se considera que el baln ha vuelto a la pista trasera cuando un jugador del equipo con
control de baln es:
a) El ltimo en tocar el baln en su pista delantera y un jugador del mismo equipo es el
primero en tocar el baln
o
b) El ltimo en tocar el baln en su pista trasera, despus de lo cual el baln toca su pista
delantera y luego un jugador del mismo equipo, que se halla en contacto con su pista
trasera, es el primero en tocar el baln.
Esta restriccin se aplica a todas las situaciones que se produzcan en la pista delantera de un
equipo, incluyendo los saques.
31.3
Un jugador que se halle en su pista delantera cuyo equipo tenga el control de un baln vivo
no puede hacer que el baln vuelva a su pista trasera. Si posteriormente cualquier jugador del
equipo con control de baln lo tocase en pista delantera, cometera una violacin.
Esto no se aplicar a los saques desde el punto medio de la lnea lateral, cuando el(los) tiro(s)
libre(s) est(n) seguido(s) de una posesin de baln.
Un lanzamiento a canasta comienza cuando el baln abandona la(s) mano(s) del jugador,
realizando una trayectoria en el aire hacia la canasta adversaria.
32.2
14
Estas restricciones sern de aplicacin nicamente hasta que el baln deje de tener la
posibilidad de entrar en la canasta o hasta que el baln haya tocado el aro.
32.3
32.4
32.5
Si la violacin la comete el equipo defensor se conceden al equipo atacante dos (2) puntos, si
el lanzamiento a canasta se produjo en la zona de dos puntos.
32.6
Una falta es una infraccin de las reglas de juego que implica el contacto personal con un
adversario y/o una conducta antideportiva.
33.2
Al determinar si se debe sancionar un contacto los rbitros debern considerar en cada caso
los siguientes principios fundamentales:
a) El espritu y el propsito de las Reglas y la necesidad de respetar la integridad del juego.
b) Consistencia al aplicar el concepto de ventaja/desventaja, segn el cual los rbitros no
deben interrumpir innecesariamente el juego, para sancionar contactos personales que
son accidentales y que no conceden ninguna ventaja al jugador responsable de los
mismos ni sitan a su adversario en desventaja.
c) Consistencia al aplicar el sentido comn en cada partido, teniendo presente el talento de
los jugadores implicados y su actitud y conducta durante el partido.
d) Consistencia en mantener un equilibrio entre el control del partido y el juego fluido,
sintiendo lo que los participantes intentan hacer y sancionando lo que no es correcto
para el desarrollo del juego.
Una falta personal es una falta de jugador que implica el contacto ilegal con un adversario,
est el baln vivo o muerto.
Un jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar ni zancadillear a un adversario, no
debe impedir el avance de un adversario extendiendo la mano, el brazo, el codo, el hombro,
la cadera, la pierna, la rodilla o el pie, ni doblar su cuerpo en una posicin anormal (exterior
a su cilindro), ni debe incurrir en juego brusco o violento.
15
35.2
35.3
La doble falta es una situacin en la que dos jugadores adversarios cometen falta por
contacto, el uno contra el otro, aproximadamente al mismo tiempo.
36.2
Se anota una falta personal a cada jugador infractor. No se concede ningn tiro libre.
36.3
El juego se reanuda como si la doble falta no hubiera ocurrido. Es decir, se entrega el baln al
equipo que tena el control del baln en el momento en que se produjo la doble falta. Si
ningn equipo tuviera el control del baln en el momento de producirse la doble falta, el
partido se continuara con un salto entre dos.
Una falta antideportiva es una falta personal cometida por un jugador que, a juicio del rbitro,
no realiza un intento legtimo de jugar un baln dentro del espritu y la intencin de las reglas.
37.2
37.3
37.4
37.5
16
38.2
38.3
El descalificado se dirigir al vestuario del equipo, donde permanecer el resto del partido o,
si lo prefiere, abandonar la instalacin.
38.4
En el Minibasket el correcto desarrollo del juego exige una leal y total cooperacin entre todas
las personas implicadas en el partido (jugadores, sustitutos, entrenadores, ayudantes de
entrenador, acompaantes de equipo, rbitros, oficiales de mesa y comisario).
39.2
40.2
Se conceder un (1) tiro libre a los adversarios, seguido de posesin de baln en la lnea
central.
41.2
Tampoco podrn salir de la zona de banquillo de su equipo, a excepcin que sea para
atender a un jugador lesionado despus de haber recibido el permiso del rbitro, o para pedir
un tiempo muerto, y los suplentes para solicitar sustitucin en la mesa de auxiliares.
41.3
Se concedern dos (2) tiros libres a los adversarios, seguidos de la posesin del baln en la
lnea central.
Los intervalos de juego son: el perodo anterior al comienzo del partido, el intervalo entre los
perodos y el intervalo de mitad del partido. El intervalo de juego comienza 20 minutos antes
del inicio del partido, o con la seal del cronometrador al final del juego de cualquier periodo.
17
42.2
El jugador que haya cometido cinco (5) faltas, tanto personales como tcnicas, ser
informado del hecho y deber abandonar el partido inmediatamente. Ser sustituido antes de
30 segundos.
43.2
Las faltas cometidas por jugadores que hayan cometido anteriormente su 5 falta, se le
cargarn al entrenador y se anotarn en el acta con una B.
43.3
La falta sealada a un jugador que hayan cometido su quinta falta con anterioridad y contine
en el terreno de juego al no haber sido informado de esta circunstancia, ser sancionada
como falta de jugador y registrada al final del casillero del propio jugador como sexta falta,
contando como falta de equipo y siendo penalizada como corresponda.
44.2
44.3
Si una falta es cometida por un jugador del equipo con control del baln vivo, o del equipo que
tiene derecho al saque, dicha falta no ser penalizada con dos (2) tiros libres
Un tiro libre es una oportunidad concedida a un jugador para que consiga un (1) punto sin
oposicin, desde una posicin situada detrs de la lnea de tiros libres y dentro del
semicrculo.
45.2
El jugador contra el que se haya cometido la falta ser el que lo(s) lance.
45.3
Cuando se seala una falta tcnica los tiros libres puede lanzarlos cualquier jugador del
equipo adversario designado por su capitn.
45.4
El jugador que ha de efectuar el tiro libre soltar el baln antes de que transcurran cinco (5)
segundos desde el momento en que uno de los rbitros lo ponga a su disposicin.
45.5
No tocar la lnea de tiros libres ni el terreno de juego ms all de dicha lnea, hasta que el
baln haya tocado el aro o entrado en la canasta.
45.6
18
45.7
45.8
Ningn jugador podr tocar el baln hasta que ste no toque el aro. Tampoco podrn entrar
en el pasillo de los tiros libres hasta que el baln haya salido de las manos del lanzador,
excepto los jugadores situados fuera del pasillo de los tiros libres, que no podrn entrar hasta
que el baln toque el aro.
45.9
Se pueden producir otras situaciones a parte de las previstas en este Reglamento. En esas
situaciones se debern aplicar los principios establecidos en las Reglas Oficiales de
Baloncesto.
46.2
En los saques laterales y de fondo, deber existir una distancia mnima de un metro entre el
jugador defensor y la lnea respectiva.
46.3
En la categora de minibasket no ser de aplicacin la regla de los ocho (8) segundos para
hacer llegar el baln a pista delantera por parte de un equipo.
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