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INTRODUCCIN AL REGLAMENTO DE MINIBASKET

El Minibasket es un juego para nias y nios de 8 a 12 aos, que fue creado a imagen del
Baloncesto con reglas simplificadas y un material adaptado a las posibilidades fsicas del nio, con el
fin de iniciarlo a la vida deportiva.
An siendo la competicin la principal motivacin en la prctica de cualquier deporte, el
aspecto educativo y pedaggico a estas edades juega un papel decisivo.
El Minibasket, mediante una enseanza individual y colectiva, fomenta en los nios el respeto
a los dems y a las Reglas libremente aceptadas, desarrolla la amistad, el juego limpio y de equipo y
encamina a todos los que participan a practicar el baloncesto en la vida adulta.
Sin embargo, no slo los nios estn en fase de formacin, tambin los entrenadores y los
rbitros lo estn. Por ello, todos unidos deben aprender el espritu y la filosofa del Minibasket, en
donde cada uno tiene su parcela.
Los entrenadores deben ser verdaderos educadores y pedagogos y tienen no slo un trabajo
de formacin en el aspecto tcnico sino tambin en el personal. Debido a que la actitud de los
entrenadores provoca un gran impacto en los nios, es importante tener siempre presente que las
buenas maneras y la buena conducta son vitales para el progreso del jugador.
Los rbitros tienen tambin su parte de responsabilidad. El rbitro, ms que un juez, es
educador que ayuda a los chicos a corregirse, explicndoles la infraccin cometida, y les asesora
el aprendizaje tcnico. Debern ser tolerantes respecto a las infracciones sin importancia que
supongan una desventaja para el adversario. Por el contrario, las reglas de conducta han de tener
cumplimiento riguroso.

un
en
no
un

Tenemos que mantener los principios que inspiran el Minibasket y que podran resumirse en
los siguientes:
-

Es ms importante la progresin que la victoria.

Todos los jugadores deben jugar.

No a las defensas de zona.

Estos tres principios sintetizan la filosofa del Minibasket como un juego mediante el cual se
busca la formacin personal y deportiva del nio, as como su captacin para el deporte en general y
para el baloncesto en particular, ya sea como jugador, rbitro, entrenador, delegado, dirigente o
simplemente aficionado.
REGLA N 1: EL JUEGO
Artculo 1: Definicin: El Minibasket.
1.1

El Minibasket es un juego entre dos (2) equipos basado en el baloncesto, para chicas y chicos
que tengan 11 aos o menos, el ao de inicio de la competicin.

1.2

Las dimensiones del terreno de juego, as como la altura de los aros, la medida de los
tableros y el volumen y peso del baln estn adaptados para esta edad.

1.3

La canasta en la que ataca un equipo es la canasta del adversario y la que defiende es su


canasta.

1.4

El objetivo de cada equipo es introducir el baln en la canasta del adversario y evitar que ste
obtenga el control del baln o enceste en la propia, de acuerdo con las reglas de juego.

1.5

El equipo que ha marcado el mayor nmero de puntos al final del tiempo de juego del cuarto
perodo, ser el ganador del partido, salvo en caso de empate.
REGLA N 2: INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO

Artculo 2: Dimensiones del terreno de juego.


2.1

El terreno de juego debe ser una superficie rectangular, plana y dura, libre de obstculos.

2.2

Las dimensiones del terreno de juego deben ser:


Mximo: 25,60 x 15 m.
Mnimo: 20 x 12 m.

2.3

Las lneas de demarcacin del terreno de juego debern ser trazadas del mismo color
(preferiblemente blanco), tener 5 cm de anchura y ser completa y claramente visibles.

2.4

Las reas restringidas son los espacios marcados en el terreno de juego limitados por las
lneas de fondo, las lneas de tiros libres y las lneas que parten de las lneas de fondo, tienen
sus bordes exteriores a 3 m de los centros de las mismas y terminan en el borde exterior de
las lneas de tiros libres. Estas lneas excluyendo las lneas de fondo, son parte del rea
restringida.

2.5

Sern iguales a las empleadas en un terreno normal de baloncesto excepto:


a) La lnea de tiros libres est a 4 m del tablero.
b) No hay ni lnea ni zona de tres puntos.

Artculo 3: Equipamiento.
3.1

Cada tablero ser de superficie lisa, hecho de madera maciza o material transparente
adecuado, con unas dimensiones de 1,20 m de largo por 0,90 m de ancho.

3.2

Las canastas se componen de los aros y las redes. Cada uno de los aros de las dos canastas
se situar a una altura de 2,60 m del suelo.

3.3

El baln ser esfrico con una superficie exterior de cuero, goma o material sinttico. Tendr
una circunferencia entre 68 y 73 cm y su peso oscilar entre 450 y 500 gramos.

3.4

Debe preverse el siguiente equipo tcnico:


a) El cronmetro del partido.
b) El acta oficial del partido.
c) Los indicadores numerados del 1 al 5 para sealar el nmero de falta cometidas por cada
jugador.
d) Los marcadores de las faltas de equipo.
e) Otro cronmetro para medir los tiempos muertos.
f)

Un marcador para indicar progresivamente el resultado del partido.

REGLA N 3: RBITROS, OFICIALES DE MESA Y COMISARIO.


SUS OBLIGACIONES
Artculo 4: Los rbitros.
4.1

El partido ser dirigido por un rbitro principal y un rbitro auxiliar, asistidos por los oficiales
de mesa (un anotador y un cronometrador) y por un comisario, si estuviera presente.
Excepcionalmente se podr autorizar que los partidos sean dirigidos por un solo rbitro y
tambin que el anotador haga las funciones de cronometrador.

4.2

Los rbitros son los responsables de la sealizacin de las faltas y violaciones, conceder o
anular las canastas de juego y tiros libres, as como administrar las diferentes penalizaciones,
de acuerdo con las presentes Reglas.

4.3

El rbitro principal tendr autoridad para tomar decisiones sobre cualquier aspecto no
contemplado especficamente en estas reglas.

4.4

Esta autoridad tendr efecto cuando lleguen al terreno de juego, que ser veinte (20) minutos
antes de la hora prevista de inicio del partido y concluir con el final del tiempo de juego del
partido.

4.5

Si se produjera una conducta antideportiva antes de los 20 minutos previos al inicio del
partido o entre el final del tiempo de juego del partido y la aprobacin y firma del acta del
partido, al rbitro principal deber hacer constar el incidente en el reverso del acta, antes de
su firma, y el comisario o el rbitro principal debern enviar un informe detallado a los
organizadores de la competicin.

Artculo 5: El anotador.
5.1

El anotador es el responsable del acta del encuentro.

5.2

Llevar un resumen arrastrado de los puntos marcados y un registro de los cestos de campo
y de los tiros libres convertidos.

5.3

Tambin anotar las faltas sealadas y levantar los indicadores de personales para mostrar
el nmero de faltas cometidas por cada jugador.

Artculo 6: El cronometrador.
6.1

El cronometrador es el responsable de controlar el tiempo de juego y de indicar el final de


cada perodo.

6.2

En los tiempos muertos registrados el cronometrador debe poner en marcha un cronmetro y


hacer sonar su seal cuando hayan transcurrido 50 segundos desde su comienzo.
REGLA N 4: EQUIPOS

Artculo 7: Los equipos.


7.1

Ser apto para jugar, es tener autorizacin para jugar con un equipo, tal y como se estipula en
la normativa del organizador de la competicin. Las restricciones en cuanto a los lmites de
edad, se tendrn en cuenta.

7.2

Un miembro de un equipo estar facultado para jugar, cuando est inscrito en el acta, y en
tanto en cuanto no haya sido descalificado ni haya cometido cinco (5) faltas.

7.3

Un jugador est preparado para jugar, cuando est facultado y no presente ningn tipo de
elemento que a criterio del rbitro pudiera resultar peligroso para su integridad fsica y/o para
la del resto de deportistas.

7.4

En competiciones organizadas en la Comunidad Autnoma Andaluza, el mnimo de jugadores


aptos para jugar ser de diez (10).

7.5

Cada equipo podr facultar para jugar un partido un mximo de 12 jugadores y un mnimo de
10, salvo que se recoja otro mnimo en las Normas Especficas de la Competicin.

7.6

Si los equipos presentan, 5, 6, 7, 8 9 jugadores se deber jugar el partido y el rbitro har


constar esta circunstancia al dorso del acta.

Artculo 8: Jugadores y sustitutos.


8.1

Un miembro de un equipo es un jugador cuando se halla en el terreno de juego y est


facultado para jugar. Un miembro de un equipo es un sustituto cuando no est jugando en el

terreno de juego, o se halla en el terreno de juego pero no est facultado para jugar porque
haya sido descalificado o haya cometido cinco (5) faltas. Uno de los jugadores ser
designado capitn.
8.2

Un jugador no ha de abandonar el terreno de juego para obtener una ventaja desleal; si as lo


hiciera se le podr sealar una Falta Tcnica.

8.3

Todos los jugadores de un equipo deben llevar la camiseta por dentro del pantaln durante el
partido.

8.4

Los uniformes deben tener los mismos colores y con numeracin en la parte anterior y
posterior de la camiseta. Se utilizarn los nmeros del 4 al 19 inclusive.

8.5

En caso de coincidencia, por lo que respecta al color de la camiseta, de los dos equipos, el
equipo visitante tendr que cambiar el color de las mismas.

Artculo 9: Los entrenadores.


9.1

El entrenador es el director del equipo. Puede haber un ayudante de entrenador.

9.2

El entrenador asesorar a los jugadores desde la banda y es el responsable de las


sustituciones de los jugadores y de solicitar los tiempos muertos. Estar asistido por el
capitn del equipo.

9.3

El entrenador ser tambin el responsable del comportamiento de los jugadores, los


suplentes y los acompaantes, manteniendo una actitud respetuosa hacia todos los
participantes en el encuentro.

9.4

El entrenador o el ayudante, pero no ambos a la vez, estn autorizados a permanecer de pie


durante el partido.
REGLA N 5: REGLAMENTACIN DEL TIEMPO

Artculo 10: Tiempo de juego y empates.


10.1

El partido se compone de cuatro (4) perodos de diez (10) minutos.

10.2

Habr intervalos de dos (2) minutos entre el primer y segundo perodo, entre el tercer y cuarto
perodo.

10.3

Habr un intervalo de diez (10) minutos en la mitad del partido.

10.4

El cronometrador controlar el tiempo de juego sin parar el reloj, salvo que el rbitro haga
sonar su silbato en los casos siguientes:
a) Una falta.
b) Baln retenido.
c) Al finalizar un tiempo de un perodo.
d) Un tiempo muerto.
e) Cuando se concede una sustitucin.
f)

Cuando un jugador comete su quinta falta o una falta descalificante.

g) Cuando un jugador est lesionado.


h) Cuando el rbitro indique hacerlo al cronometrador en otras situaciones particulares.

10.5

Despus de que el reloj del partido haya sido parado, el cronometrador lo pondr en marcha,
cuando el rbitro as lo indique:
a) En un salto entre dos cuando el baln es tocado legalmente por primera vez por un
saltador.
b) Cuando un jugador toca el baln en el terreno de juego despus de un saque desde la
lnea de fondo o de banda.
c) Despus de un tiro libre no convertido y con el baln vivo, cuando el baln es tocado por
un jugador en el terreno de juego.

10.6

En el caso de que el tanteo acabe en empate al final del tiempo de juego del cuarto perodo,
ste se considerar vlido y se dar por finalizado el encuentro. En categora minibasket se
acepta el empate como resultado final del encuentro.

10.7

Si durante la disputa de un encuentro, un equipo supera en el marcador a su rival por una


diferencia de 50 puntos, el partido se dar por finalizado, siendo el resultado el recogido en
ese momento por el acta oficial. Con los minutos restantes se jugar otro encuentro sin
incidencias ni en el acta ni a efectos clasificatorios con las siguientes excepciones:
a) Las faltas se continuarn contabilizando sin anotar en el acta.
b) Si se produjese alguna falta descalificante, sta ser llevada al Comit Deportivo o de
Competicin.

Artculo 11: Inicio del partido.


11.1

Para todos los partidos, el equipo nombrado en primer lugar en los programas (equipo local)
tendr la opcin de elegir la canasta y el banquillo de equipo, pero deber realizarlo al menos
20 minutos antes de la hora prevista para el inicio del partido.

11.2

Los equipos intercambiarn las canastas en el tercer perodo.

11.3

El partido no podr comenzar si uno de los equipos no est en el terreno de juego con cinco
(5) jugadores preparados para jugar.

11.4

El partido comienza oficialmente con un salto entre dos, en el crculo central, cuando el baln
es palmeado legalmente por un saltador.

11.5

Todos los perodos se iniciarn con un salto entre dos en el crculo central.

Artculo 12: Estado del baln.


El baln puede estar vivo o muerto.
12.1

El baln est vivo cuando:


a) Durante un salto entre dos el baln es palmeado legalmente por un saltador.
b) Durante un tiro libre un rbitro lo pone a disposicin del lanzador.
c) Durante un saque el baln queda a disposicin de un jugador para que realice el saque.

12.2

El baln est muerto cuando:


a) Un tiro a cesto o un tiro libre se convierte.

b) Suena el silbato de un rbitro mientras el baln est vivo.


c) Resulte evidente que no entrar en la canasta durante un tiro libre que deba ser seguido
por:

otro(s) tiro(s) libre(s).

otra penalizacin (uno o varios tiros libres o un saque).

d) Suena la seal de final del tiempo de juego de un perodo o perodo extra


e) El baln se encuentra en el aire en un lanzamiento a cesto es tocado por un jugador de
cualquier equipo despus que:

12.3

un rbitro haga sonar su silbato.

haya concluido el tiempo de un perodo, o perodo extra.

El baln no queda muerto y se conceden los puntos si se convierten cuando:


a) El baln se encuentra en el aire en un lanzamiento a canasta y un rbitro hace sonar su
silbato o suena la seal del reloj del partido.
b) El baln se encuentra en el aire en un tiro libre cuando el rbitro hace sonar su silbato por
una infraccin cometida por un jugador distinto del lanzador del tiro libre.
c) Un adversario comete una falta cuando el baln est an bajo el control de un jugador
que est en accin de tiro a cesto y que finaliza su lanzamiento con un movimiento
continuo que comenz antes de que se cometiera la falta.

Artculo 13: Posicin de un jugador y de un rbitro.


13.1

La posicin de un jugador queda determinada por el lugar en que toca el suelo.


Mientras se halla en el aire tras un salto, se considera que conserva la misma posicin que la
del ltimo lugar que toc del suelo. Esto incluye las lneas de demarcacin, la lnea central, la
lnea de tiros libres y las lneas que delimitan la zona de tiros libres.

13.2

La posicin de un rbitro se determina de la misma forma que la de los jugadores.


Cuando el baln toca a un rbitro es igual que si tocara el suelo en la posicin en que se halla
el rbitro.

Artculo 14: Salto entre dos.


14.1

Se produce un salto entre dos cuando el rbitro lanza el baln entre dos adversarios, en
cualquier crculo del terreno de juego.

14.2

Se produce un baln retenido cuando uno o ms jugadores de equipos oponentes tienen


puesta una o las dos manos firmemente sobre el baln, de manera que ninguno de ellos
puede obtener la posesin del mismo sin utilizar una brusquedad excesiva.

14.3

Cuando el rbitro sancione un baln retenido, o una doble falta que d como resultado un
salto entre dos, ste se producir en el crculo ms cercano entre los dos jugadores
implicados. Si hubiera ms de dos jugadores implicados en el baln retenido, intervendrn en
el salto dos jugadores oponentes de aproximadamente la misma altura, designados por el
rbitro.

14.4

El rbitro lanzar el baln hacia arriba (verticalmente) entre los saltadores hasta una altura
mayor de la que pueda alcanzar cualquiera de ellos saltando.

14.5

El baln debe ser palmeado con la(s) mano(s) por uno o ambos saltadores despus de que
haya alcanzado el punto ms alto de su trayectoria.

14.6

Ninguno de los saltadores puede coger el baln, ni tocarlo ms de dos veces hasta que haya
sido tocado por uno de los otros jugadores, o toque el suelo, la canasta o el tablero.

14.7

El resto de los jugadores no puede tener ninguna parte de su cuerpo en contacto con la lnea
que delimita el crculo ni por encima de ella (cilindro) antes de que se haya palmeado el
baln.

14.8

Los jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar posiciones adyacentes alrededor del
crculo si un adversario desea ocupar una de esas posiciones.

Artculo 15: Cmo se juega el baln.


15.1

En el Minibasket, el baln solamente se juega con las manos.

15.2

Correr con el baln agarrado o retenido, golpearlo con el pie o bloquearlo con cualquier parte
de la pierna deliberadamente, o golpearlo con el puo constituye una violacin.

15.3

Contactar o tocar el baln accidentalmente con el pie o con la pierna no constituye una
violacin.

15.4

El baln puede ser pasado, lanzado, driblado, palmeado o rodado en cualquier direccin,
dentro de los lmites de las Reglas de Juego.

Artculo 16: Control del baln.


16.1

Un jugador tiene el control del baln cuando sostiene o bota un baln vivo, o cuando tiene un
baln vivo a su disposicin.

16.2

Un equipo tiene el control del baln cuando un jugador de ese equipo tiene el control de un
baln vivo, o cuando los miembros de ese equipo se estn pasando el baln.

16.3

El control del baln del equipo contina hasta que un adversario obtiene el control del baln, o
el baln queda muerto, o el baln deja de estar en contacto con la(s) mano(s) del lanzador en
un tiro a canasta o en un tiro libre.

Artculo 17: Jugador en accin de tiro a canasta.


17.1

La accin de tiro comienza cuando el jugador inicia el movimiento que normalmente precede
al lanzamiento del baln y, a juicio de un rbitro, ha empezado un intento de encestar
mediante un tiro, un mate o un palmeo del baln hacia la canasta de sus adversarios. El
intento contina hasta que el baln haya abandonado la(s) mano(s) del jugador.

Artculo 18: Cesto - Cundo se marca y su valor.


18.1

Se convierte un cesto cuando un baln vivo entra por la parte superior de la canasta y
permanece dentro de l o lo atraviesa.

18.2

El baln se considera dentro de la canasta, incluso cuando la parte ms insignificante del


baln, est dentro del aro y por debajo del nivel de la parte superior del aro.

18.3

El cesto se concede al equipo que ataca la canasta a la que se lanza el baln de la manera
siguiente:
a) Un cesto desde el tiro libre vale un (1) punto.
b) Un cesto desde la zona de tiro de dos puntos del terreno de juego vale dos (2) puntos.

18.4

Si un jugador accidentalmente convierte un lanzamiento en su propia canasta, los puntos se


anotarn como si los hubiera conseguido el capitn del equipo adversario.

18.5

Si un jugador deliberadamente convierte un lanzamiento en su propia canasta, se produce


una violacin y el cesto no es vlido.

18.6

Si un jugador hace que el baln se introduzca en la canasta por debajo se produce una
violacin.

Artculo 19: Saque.


19.1

Siempre que el baln entre en la canasta, pero el tiro o tiro libre no sea vlido, el
correspondiente saque se realizar desde un lateral a la altura de la prolongacin de la lnea
de tiros libres.

19.2

A continuacin de los tiros libres correspondientes a una falta tcnica, antideportiva o


descalificante, el saque se realizar desde el centro del campo, en la banda contraria a la de
la mesa de anotadores.
El jugador que realice el saque en medio del terreno de juego, tendr un pie a cada lado de la
prolongacin de la lnea central, y tendr derecho a pasar el baln a un jugador situado en
cualquier parte del terreno de juego.

19.3

Despus de un cesto convertido o de un ltimo tiro libre convertido:


a) Cualquier oponente del equipo que ha conseguido los puntos tiene derecho al saque
desde la lnea de fondo del terreno de juego en que se convirti el cesto.
Esto tambin es aplicable cuando un rbitro entregue el baln a un jugador, o lo ponga a
su disposicin, despus de un tiempo muerto o cualquier otra interrupcin del juego
posterior a un cesto.
b) El jugador que realiza el saque puede moverse lateralmente y/o hacia atrs, y/o podr
pasar el baln a un compaero/s de equipo sobre la lnea de fondo o por detrs de ella,
inicindose la cuenta de cinco (5) segundos en el instante en que el baln quede a
disposicin del primer jugador que se halle fuera del terreno juego.
c) Los adversarios del jugador que efecte el saque no deben tocar el baln una vez haya
atravesado el cesto.
Puede tolerarse que se toque el baln de manera accidental o instintiva, pero si, despus
de un aviso inicial, el saque se retrasa voluntariamente, alejando o reteniendo el baln por
parte del equipo contrario, recibir una tcnica.

19.4

A continuacin de una infraccin o de cualquier otra interrupcin del juego:


a) El jugador que va a realizar el saque permanecer fuera del terreno de juego, en el punto
ms prximo, a juicio del rbitro, del lugar en el que se produjo la infraccin o se detuvo el
juego excepto inmediatamente detrs del tablero.

19.5

El jugador que realice el saque NO:


a) Tocar el baln dentro del terreno de juego antes de que haya tocado a otro jugador.
b) Pisar el terreno de juego antes de lanzar el baln ni mientras lo lanza.
c) Tardar ms de cinco (5) segundos en lanzar el baln.

d) Mientras que lo lanza no har que el baln toque fuera del terreno de juego sin haber sido
tocado dentro de l por un jugador.
e) Har que el baln entre directamente en la canasta.
f)

Se mover a una distancia de ms de un (1) metro lateralmente, ni se mover en ms de


una direccin desde el lugar designado por el rbitro con anterioridad o mientras se
produce el lanzamiento del baln. S se permite, sin embargo, moverse hacia atrs,
perpendicularmente a la lnea tanto como las circunstancias lo permitan.

Artculo 20: Tiempo muerto registrado.


20.1

Cada equipo dispondr de un tiempo muerto en cada uno de los tres primeros periodos y dos
en el cuarto, que debern ser solicitados por el entrenador o su ayudante, y cuya duracin
ser de un minuto.

20.2

Los tiempos muertos no consumidos en un periodo no podrn acumularse al siguiente.

Artculo 21: Sustituciones.


21.1

A lo largo de los tres primeros perodos, cada uno de los jugadores inscritos en el acta del
partido, deber jugar un mnimo de un perodo de 10 minutos, pudiendo jugar un mximo de
dos perodos.

21.2

No se concedern sustituciones en cada uno de los tres primeros perodos, excepto para:
a) Sustituir a un jugador lesionado.
b) Sustituir a un jugador descalificado.
c) Sustituir a un jugador que haya cometido la quinta falta personal.
Para estas situaciones es obligatoria su sustitucin con el fin de que haya siempre en el
terreno de juego 5 jugadores de cada equipo, a excepcin de que todos los suplentes
estn eliminados por faltas.

21.3

Por lo que hace referencia a sustituciones, se considera que un jugador ha participado en un


perodo cuando lo haya hecho aunque slo fuera durante un perodo mnimo de tiempo.

21.4

En el cuarto perodo se podrn conceder sustituciones siempre que el baln est muerto y el
rbitro haya hecho sonar su silbato.

21.5

En el momento que el rbitro autorice una sustitucin, el reloj ser detenido. Tambin se
pueden efectuar sustituciones durante un tiempo muerto.

21.6

Si en el primer, segundo o tercer perodo llega el caso que un equipo no dispone de


jugadores suficientes para efectuar la sustitucin de un jugador lesionado o descalificado, de
manera que todos los jugadores puedan descansar un perodo entero, el partido se
continuar jugando y se efectuar cualquier sustitucin a fin de que siempre haya cinco
jugadores en el terreno de juego. El rbitro har constar esta circunstancia en el dorso del
acta del encuentro.

Artculo 22: Final de un perodo o partido.


22.1

Un perodo o el partido concluyen en el momento en que suena la seal del reloj del partido
que indica el final del tiempo de juego.

22.2

Si durante el partido un equipo tiene en el terreno de juego menos de dos jugadores, se dar
el partido por finalizado.

10

REGLA N 6 VIOLACIONES
Artculo 23: Violaciones.
Una violacin es una infraccin de las Reglas de Juego que no implican un contacto fsico.
23.1

Cuando se sancione una violacin, los rbitros en cada situacin considerarn y sopesarn
los siguientes principios fundamentales:
a) El espritu e intencin de las Reglas y la necesidad de respetar la integridad del juego.
b) Consistencia al aplicar el sentido comn en cada partido, teniendo presente el talento de
los jugadores implicados y su actitud y conducta durante el partido.
c) Consistencia en mantener un equilibrio entre el control del partido y el juego fluido,
sintiendo lo que los participantes intentan hacer y sancionando lo que no es correcto
para el desarrollo del juego.

23.2

El baln se concede a los adversarios para un saque desde el punto ms prximo a aqul en
el que se cometi la infraccin, excepto directamente bajo el tablero.

Artculo 24: Jugador fuera del terreno de juego y baln fuera del terreno de juego.
24.1

Un jugador se haya fuera del terreno de juego cuando cualquier parte de su cuerpo est en
contacto con el suelo o con cualquier objeto, distinto de un jugador, que est sobre las lneas
de demarcacin, encima de ellas o fuera de las mismas.

24.2

El baln se haya fuera del terreno de juego cuando toca:


a) Un jugador u otra persona que se halle fuera del terreno de juego.
b) El suelo o cualquier objeto que est sobre, encima o fuera de la lnea de demarcacin.
c) Los soportes del tablero, la parte posterior de los tableros o cualquier objeto situado
encima o detrs de los tableros.

24.3

El responsable de que el baln salga fuera del terreno de juego es el ltimo jugador en tocarlo
antes de que salga fuera del terreno de juego, aunque el baln haya salido fuera del terreno
de juego por haber tocado algo que no sea un jugador.

24.4

Si el baln sale fuera del terreno de juego por tocar o ser tocado por un jugador que se halle
en la lnea de demarcacin o fuera de la misma, ese jugador ser el responsable de que el
baln salga fuera del terreno de juego.

24.5

Si los rbitros tienen dudas sobre el equipo responsable de que el baln saliera fuera de
banda, los rbitros habrn de sealar salto entre dos, en el crculo ms cercano desde donde
se ha cometido la infraccin.

Artculo 25: Regate.


25.1

Un regate comienza cuando un jugador, habiendo obtenido el control de un baln vivo en el


terreno de juego, lo lanza, palmea, rueda o lo bota en el terreno de juego y lo vuelve a tocar
antes de que toque a otro jugador.
El regate se completa en el momento en el que el jugador toca el baln simultneamente con
ambas manos o permite que descanse en una de sus manos o en las dos.
Durante un regate el baln podr ser lanzado al aire, a condicin que el baln toque el suelo
antes que el jugador lo toque otra vez con las manos.

11

No existe ningn lmite al nmero de pasos que un jugador puede dar mientras el baln no
est en contacto con su mano.
25.2

Un jugador que accidentalmente pierda y vuelva a obtener el control de un baln vivo en el


terreno de juego se considerar fumble o manejo defectuoso del baln.
La secuencia fumble-regate-fumble es legal, mientras que la secuencia regate-fumbleregate supone una violacin.

25.3

El jugador no debe realizar un segundo regate despus de haber concluido el primero, a


menos que haya perdido el control de un baln vivo en el terreno de juego debido a:
a) Un lanzamiento a canasta.
b) Un palmeo de un oponente.
c) Un pase o una prdida del baln en que el baln haya tocado o haya sido tocado por otro
jugador.

Artculo 26: Avance ilegal.


26.1

Avance ilegal es el movimiento ilegal de uno o ambos pies en cualquier direccin ms all de
los lmites definidos en este artculo mientras se sostiene un baln vivo en el terreno de juego.

26.2

Se produce un pivote cuando el jugador que sostiene un baln vivo da uno o ms pasos en
cualquier direccin con el mismo pie mientras que el otro pie, denominado pie de pivote
permanece en el mismo punto de contacto con el suelo.

26.3

Establecimiento del pie de pivote:


a) Un jugador que coja el baln mientras tiene los dos pies en el suelo podr utilizar
cualquiera de ellos como pie de pivote. En el momento en que levante un pie el otro
pasar a ser el pie de pivote.
b) Un jugador que coja el baln mientras se halla en movimiento o realizando un regate
podr detenerse de la siguiente manera:
o

26.4

Si uno de sus pies est en contacto con el suelo:

Ese pie pasar a ser el pie de pivote tan pronto como el otro pie toque el
suelo.

El jugador puede saltar apoyndose en ese pie y caer apoyando


simultneamente los dos pies; en ese caso ninguno de los dos pies podr ser
el pie de pivote.

Si ninguno de sus pies est en contacto con el suelo y el jugador:

Cae apoyando simultneamente los dos pies cualquiera de ellos puede ser el
pie de pivote. En el momento en que levante un pie, el otro pasar a ser el
pie de pivote.

Cae apoyando primero un pie y luego el otro; el pie que apoye en primer
lugar en el suelo ser el pie de pivote.

Cae apoyando un pie; el jugador puede saltar apoyndose en ese pie y caer
apoyando simultneamente los dos pies; en ese caso ninguno de los dos pies
podr ser el pie de pivote.

Avanzar con el baln.


a) Despus de haber establecido el pie de pivote, mientras se tiene el control de un baln
vivo en el terreno de juego:

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En un pase o en un lanzamiento a canasta se puede levantar el pie de pivote, pero no


puede volver a tocar el suelo antes de que el baln salga de la(s) mano(s) del
jugador.

Al comenzar un regate no se puede levantar el pie de pivote antes de que el baln


salga de la(s) mano(s) del jugador.

b) Despus de detenerse sin que ningn pie sea el pie de pivote:

26.5

En un pase o en un lanzamiento a canasta se puede levantar un pie o los dos, pero


no pueden volver a tocar el suelo antes de que el baln salga de la(s) mano(s) del
jugador.

Al comenzar un regate no se puede levantar ninguno de los dos pies antes de que el
baln salga de la(s) mano(s) del jugador.

Jugador que cae, se tumba o se sienta en el suelo.


Es una jugada legal, que un jugador mientras sostiene el baln caiga al suelo, o mientras que
est tumbado o sentado en el suelo, obtenga el control del baln.
Es una violacin si el jugador resbala, rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baln.

Artculo 27: Tres segundos


27.1

Un jugador no debe permanecer en el rea restringida de sus adversarios durante ms de


tres (3) segundos consecutivos mientras su equipo tenga el control de un baln vivo en el
terreno de juego y el reloj est en marcha.

27.2

Se permite a un jugador que:


a) Realice un intento de abandonar el rea restringida.
b) Permanezca en el rea restringida mientras l o uno de sus compaeros de equipo est
en accin de tiro y el baln sale o acaba de salir de su mano, para un tiro a canasta.
c) Despus de haber estado en el rea restringida durante menos de tres (3) segundos
realice un regate para lanzar a canasta.

27.3

Para que un jugador se site fuera del rea restringida debe poner ambos pies fuera del rea
restringida.

Artculo 28: Jugador estrechamente marcado.


28.1

Un jugador que sostenga un baln vivo en el terreno de juego, est estrechamente marcado
cuando un contrario est en una posicin de defensa activa, a una distancia no superior a un
(1) metro.

28.2

Un jugador estrechamente marcado deber pasar, lanzar, o botar el baln en menos de cinco
(5) segundos.

Artculo 29: Regla antipasividad.


29.1

Un equipo que ha conseguido el control del baln vivo dispone, a fin de efectuar un
lanzamiento, un tiempo aproximado de 20 segundos.

29.2

Si el rbitro aprecia que no hace nada para conseguir una canasta, iniciar en voz alta una
cuenta de 10 segundos, dentro de los cuales se tendr que efectuar un lanzamiento de
manera obligatoria.

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29.3

El hecho que se produzca una infraccin de las reglas de juego o que el rbitro detenga el
juego por cualquier motivo, implica la interrupcin de la aplicacin de la Regla antipasividad.

29.4

No efectuar un lanzamiento a canasta constituye una violacin y el baln es concedido a un


oponente para que lo ponga en juego desde la lnea de banda.

Artculo 30: Defensas ilegales.


30.1

Cualquier defensa zonal de medio campo se considerar defensa ilegal y se sancionar con
una falta tcnica al entrenador del equipo que la cometa.

30.2

La decisin sobre el tipo de defensa que utilicen los equipos ser competencia de los rbitros
del partido.

Artculo 31: Baln devuelto a pista trasera.


31.1

El baln pasa a la pista trasera de un equipo cuando:


a) Toca la pista trasera.
b) Toca a un jugador o rbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la pista trasera.

31.2

Se considera que el baln ha vuelto a la pista trasera cuando un jugador del equipo con
control de baln es:
a) El ltimo en tocar el baln en su pista delantera y un jugador del mismo equipo es el
primero en tocar el baln
o

Despus de que haya tocado la pista trasera o

Si este jugador est en contacto con la pista trasera

b) El ltimo en tocar el baln en su pista trasera, despus de lo cual el baln toca su pista
delantera y luego un jugador del mismo equipo, que se halla en contacto con su pista
trasera, es el primero en tocar el baln.
Esta restriccin se aplica a todas las situaciones que se produzcan en la pista delantera de un
equipo, incluyendo los saques.
31.3

Un jugador que se halle en su pista delantera cuyo equipo tenga el control de un baln vivo
no puede hacer que el baln vuelva a su pista trasera. Si posteriormente cualquier jugador del
equipo con control de baln lo tocase en pista delantera, cometera una violacin.
Esto no se aplicar a los saques desde el punto medio de la lnea lateral, cuando el(los) tiro(s)
libre(s) est(n) seguido(s) de una posesin de baln.

Artculo 32: Interposiciones e interferencias al baln.


32.1

Un lanzamiento a canasta comienza cuando el baln abandona la(s) mano(s) del jugador,
realizando una trayectoria en el aire hacia la canasta adversaria.

32.2

Durante un tiro a canasta se produce una interposicin cuando:


a) Un jugador toca el baln cuando est en su trayectoria descendente y completamente por
encima del nivel del aro.
b) Un jugador toca el baln despus que haya tocado el tablero y est completamente por
encima del nivel del aro.

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Estas restricciones sern de aplicacin nicamente hasta que el baln deje de tener la
posibilidad de entrar en la canasta o hasta que el baln haya tocado el aro.
32.3

Durante un tiro a canasta se produce una interferencia cuando:


a) Un jugador toca la canasta o el tablero mientras el baln est en contacto con el aro.
b) Un jugador introduzca la mano por debajo de la canasta y toca el baln.
c) Un jugador defensor toca el baln o la canasta, cuando el baln est dentro de la
canasta.
d) Un jugador defensor hace que el tablero o el aro vibren, de modo que, a juicio del rbitro,
evite que el baln entre en la canasta.

32.4

Si la violacin la comete el equipo atacante, no se anotar ningn punto. El baln se concede


a los adversarios para un saque en la prolongacin de la lnea de tiros libres.

32.5

Si la violacin la comete el equipo defensor se conceden al equipo atacante dos (2) puntos, si
el lanzamiento a canasta se produjo en la zona de dos puntos.

32.6

Si la violacin se cometiera simultneamente por jugadores de ambos equipos no ser


concedido ningn punto. El partido se reanudar con un salto entre dos.
REGLA N 7 FALTAS PERSONALES

Artculo 33: Faltas.


33.1

Una falta es una infraccin de las reglas de juego que implica el contacto personal con un
adversario y/o una conducta antideportiva.

33.2

Se anota una falta al infractor y se penaliza de conformidad con las reglas.

Artculo 34: Contacto


34.1

Al determinar si se debe sancionar un contacto los rbitros debern considerar en cada caso
los siguientes principios fundamentales:
a) El espritu y el propsito de las Reglas y la necesidad de respetar la integridad del juego.
b) Consistencia al aplicar el concepto de ventaja/desventaja, segn el cual los rbitros no
deben interrumpir innecesariamente el juego, para sancionar contactos personales que
son accidentales y que no conceden ninguna ventaja al jugador responsable de los
mismos ni sitan a su adversario en desventaja.
c) Consistencia al aplicar el sentido comn en cada partido, teniendo presente el talento de
los jugadores implicados y su actitud y conducta durante el partido.
d) Consistencia en mantener un equilibrio entre el control del partido y el juego fluido,
sintiendo lo que los participantes intentan hacer y sancionando lo que no es correcto
para el desarrollo del juego.

Artculo 35: Faltas personales.


35.1

Una falta personal es una falta de jugador que implica el contacto ilegal con un adversario,
est el baln vivo o muerto.
Un jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar ni zancadillear a un adversario, no
debe impedir el avance de un adversario extendiendo la mano, el brazo, el codo, el hombro,
la cadera, la pierna, la rodilla o el pie, ni doblar su cuerpo en una posicin anormal (exterior
a su cilindro), ni debe incurrir en juego brusco o violento.

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35.2

Si la falta se comete contra un jugador que no est en accin de tiro:


a) Se reanudar el juego mediante un saque del equipo no infractor desde un punto del
exterior del terreno de juego lo ms prximo posible al lugar en que se cometi la
infraccin.
b) Si el equipo infractor est en una situacin de penalizacin por faltas de equipo, se
lanzarn dos tiros libres por el jugador objeto de la falta o su sustituto en caso de lesin.

35.3

Si la falta se comete contra un jugador que est en accin de tiro:


a) Si el lanzamiento se convierte ser vlido y se conceder un (1) tiro libre.
b) Si el lanzamiento a canasta de dos (2) puntos no se convierte, se concedern dos (2) tiros
libres.
c) Si un jugador comete falta coincidiendo, o justo antes, de que suene la seal del reloj de
partido indicando el final de perodo, mientras el baln est todava en la(s) mano(s) del
jugador y el tiro a canasta es finalmente convertido, no se dar por vlido. Se concedern
dos (2) tiros libres.

Artculo 36: Doble falta.


36.1

La doble falta es una situacin en la que dos jugadores adversarios cometen falta por
contacto, el uno contra el otro, aproximadamente al mismo tiempo.

36.2

Se anota una falta personal a cada jugador infractor. No se concede ningn tiro libre.

36.3

El juego se reanuda como si la doble falta no hubiera ocurrido. Es decir, se entrega el baln al
equipo que tena el control del baln en el momento en que se produjo la doble falta. Si
ningn equipo tuviera el control del baln en el momento de producirse la doble falta, el
partido se continuara con un salto entre dos.

Artculo 37: Falta antideportiva.


37.1

Una falta antideportiva es una falta personal cometida por un jugador que, a juicio del rbitro,
no realiza un intento legtimo de jugar un baln dentro del espritu y la intencin de las reglas.

37.2

El rbitro slo debe juzgar la accin.

37.3

El jugador que comete repetidamente faltas antideportivas debe ser descalificado.

37.4

Se le anotar la falta antideportiva al infractor y se le conceder(n) tiro(s) libre(s) a los


oponentes, seguido de posesin de baln en la lnea central.

37.5

El nmero de tiros libres concedidos ser el siguiente:


a) Si se comete la falta contra un jugador que no est en accin de tiro, dos (2) tiros libres.
b) Si se comete la falta contra un jugador que est en accin de tiro al cesto, si se consigue,
ser vlido y se lanzar un (1) tiro libre adicional.
c) Si se comete la falta contra un jugador en accin de tiro que no consigue encestar se
concedern dos (2) tiros libres.

Artculo 38: Falta descalificante.


38.1

Cualquier infraccin flagrantemente antideportiva de un jugador, sustituto, entrenador,


ayudante de entrenador o acompaante de equipo es una falta descalificante.

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38.2

Tambin ser descalificado un entrenador cuando:


a) Se le han anotado dos (2) faltas tcnicas (C), como consecuencia de su conducta
personal antideportiva.
b) Se le han anotado tres (3) faltas tcnicas, acumuladas como consecuencia de conductas
antideportivas del ayudante del entrenador, de cualquier sustituto o acompaante del
equipo que se halle en el banco del equipo (B) o por una combinacin de tres (3) faltas
tcnicas, una de las cuales le haya sido anotada al propio entrenador (C).

38.3

El descalificado se dirigir al vestuario del equipo, donde permanecer el resto del partido o,
si lo prefiere, abandonar la instalacin.

38.4

Se conceder(n) tiro(s) libre(s) al equipo no infractor, seguidos de la posesin del baln en la


lnea central.
El nmero de tiros libres concedido ser el mismo que para la falta antideportiva (artculo 37).

Artculo 39: Reglas de conducta.


39.1

En el Minibasket el correcto desarrollo del juego exige una leal y total cooperacin entre todas
las personas implicadas en el partido (jugadores, sustitutos, entrenadores, ayudantes de
entrenador, acompaantes de equipo, rbitros, oficiales de mesa y comisario).

39.2

Cualquier falta de cooperacin u obediencia deliberada o reiterada con el espritu de esta


regla entre los miembros de los dos equipos (jugadores, sustitutos, entrenadores, ayudantes
de entrenador y acompaantes de equipo) con los rbitros, oficiales de mesa y comisario, se
considerar una falta tcnica y ser sancionada de acuerdo con lo establecido.

Artculo 40: Falta tcnica de un jugador


40.1

La falta tcnica de un jugador es aquella que no implica un contacto con un jugador


adversario.

40.2

Se conceder un (1) tiro libre a los adversarios, seguido de posesin de baln en la lnea
central.

Artculo 41: Falta tcnica de entrenadores, sustitutos y acompaantes del equipo.


41.1

El entrenador, el ayudante del entrenador, los sustitutos y los acompaantes de equipo no


deben dirigirse irrespetuosamente, ni tocar irrespetuosamente a los rbitros, comisario,
oficiales de mesa, ni a los adversarios.

41.2

Tampoco podrn salir de la zona de banquillo de su equipo, a excepcin que sea para
atender a un jugador lesionado despus de haber recibido el permiso del rbitro, o para pedir
un tiempo muerto, y los suplentes para solicitar sustitucin en la mesa de auxiliares.

41.3

Se concedern dos (2) tiros libres a los adversarios, seguidos de la posesin del baln en la
lnea central.

Artculo 42: Faltas tcnicas durante un intervalo de juego.


42.1

Los intervalos de juego son: el perodo anterior al comienzo del partido, el intervalo entre los
perodos y el intervalo de mitad del partido. El intervalo de juego comienza 20 minutos antes
del inicio del partido, o con la seal del cronometrador al final del juego de cualquier periodo.

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42.2

Si la falta tcnica se le seala a:


a) Un componente del equipo dispuesto para jugar, se le anota al componente del equipo
como jugador y la penalizacin ser de dos (2) tiros libres para los adversarios.
Contar como falta de equipo.
b) El entrenador, el ayudante del entrenador, el jugador-entrenador o un acompaante de
equipo, se le anota al entrenador y la penalizacin ser de dos (2) tiros libres para los
adversarios.
No contar como falta de equipo.
REGLA N 8: DISPOSICIONES GENERALES

Artculo 43: Cinco faltas por jugador.


43.1

El jugador que haya cometido cinco (5) faltas, tanto personales como tcnicas, ser
informado del hecho y deber abandonar el partido inmediatamente. Ser sustituido antes de
30 segundos.

43.2

Las faltas cometidas por jugadores que hayan cometido anteriormente su 5 falta, se le
cargarn al entrenador y se anotarn en el acta con una B.

43.3

La falta sealada a un jugador que hayan cometido su quinta falta con anterioridad y contine
en el terreno de juego al no haber sido informado de esta circunstancia, ser sancionada
como falta de jugador y registrada al final del casillero del propio jugador como sexta falta,
contando como falta de equipo y siendo penalizada como corresponda.

Artculo 44: Faltas de equipo. Reglas de penalizacin.


44.1

Un equipo se encuentra en una situacin de penalizacin de faltas de equipo, cuando se


hayan cometido cuatro (4) faltas de equipo en un perodo, como resultado de las faltas
tcnicas o personales cargadas a cualquier jugador de ese equipo.

44.2

Cuando un equipo se encuentra en una situacin de penalizacin de faltas de equipo, todas


las faltas personales siguientes de sus jugadores, cometidas sobre un jugador que no est en
accin de tiro, se penalizarn con dos (2) tiros libres en lugar de la posesin de baln para un
saque.

44.3

Si una falta es cometida por un jugador del equipo con control del baln vivo, o del equipo que
tiene derecho al saque, dicha falta no ser penalizada con dos (2) tiros libres

Artculo 45: Tiros libres.


45.1

Un tiro libre es una oportunidad concedida a un jugador para que consiga un (1) punto sin
oposicin, desde una posicin situada detrs de la lnea de tiros libres y dentro del
semicrculo.

45.2

El jugador contra el que se haya cometido la falta ser el que lo(s) lance.

45.3

Cuando se seala una falta tcnica los tiros libres puede lanzarlos cualquier jugador del
equipo adversario designado por su capitn.

45.4

El jugador que ha de efectuar el tiro libre soltar el baln antes de que transcurran cinco (5)
segundos desde el momento en que uno de los rbitros lo ponga a su disposicin.

45.5

No tocar la lnea de tiros libres ni el terreno de juego ms all de dicha lnea, hasta que el
baln haya tocado el aro o entrado en la canasta.

45.6

No amagar el tiro libre.

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45.7

Si el ltimo lanzamiento libre no toca el aro y no es conseguido, se otorgar el baln a un


adversario para que lo ponga en juego desde la lnea de banda.

45.8

Ningn jugador podr tocar el baln hasta que ste no toque el aro. Tampoco podrn entrar
en el pasillo de los tiros libres hasta que el baln haya salido de las manos del lanzador,
excepto los jugadores situados fuera del pasillo de los tiros libres, que no podrn entrar hasta
que el baln toque el aro.

45.9

Ocupacin de las posiciones en los pasillos de tiros libres:


a) Un mximo de cinco (5) jugadores (3 defensores y 2 atacantes) pueden ocupar las
posiciones de los pasillos de tiros libres, que se considera que tienen un (1) metro de
profundidad.
b) La primera posicin del pasillo a cada lado del rea restringida, slo puede ser ocupada
por los adversarios del lanzador de los tiros libres.
c) Los jugadores slo ocuparn, de modo alternativo, las posiciones a las que tengan
derecho.

Artculo 46: Otras reglas.


46.1

Se pueden producir otras situaciones a parte de las previstas en este Reglamento. En esas
situaciones se debern aplicar los principios establecidos en las Reglas Oficiales de
Baloncesto.

46.2

En los saques laterales y de fondo, deber existir una distancia mnima de un metro entre el
jugador defensor y la lnea respectiva.

46.3

En la categora de minibasket no ser de aplicacin la regla de los ocho (8) segundos para
hacer llegar el baln a pista delantera por parte de un equipo.

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