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Fundamentos de Telemtica

Elctronicos )

TEMA 1.

1.1
1.2
1.3
1.4

1.5

INTRODUCCIN A LOS SISTEMAS


DE TRANSMISIN DE DATOS.

DEFINICIONES Y CONCEPTOS.
GNESIS HISTRICA.
CLASIFICACIN DE LOS SISTEMAS TELEMTICOS.
ESTRUCTURA DE UN SISTEMA TELEMTICO.
1.4.1
1.4.2
1.4.3
1.4.4
1.4.5

COMPONENTES DE UN SISTEMA TELEMTICO.


ENLACES PUNTO A PUNTO Y MULTIPUNTO.
TOPOLOGAS FUNDAMENTALES.
ELEMENTOS DE LA COMUNICACIN.
CONMUTACIN DE CIRCUITOS MENSAJES Y PAQUETES.
1.4.5.1
1.4.5.2
1.4.5.3

CONMUTACIN DE CIRCUITOS
CONMUTACIN DE PAQUETES
CONMUTACIN DE MENSAJES

ARQUITECTURA DE UN SISTEMA TELEMTICO.

1.5.1 ARQUITECTURA
1.5.2 ARQUITECTURA DE UNA RED TELEMTICA BASADA EN
NIVELES
1.5.3 ORGANISMOS DE NORMALIZACIN
1.5.4 MODELOS DE REFERENCIA
1.5.4.1
1.5.4.2
1.5.4.3

1.6

I.T. de Telecomunicaciones ( Sistemas

1.5.4.4

MODELO DE REFERENCIA OSI de ISO


MODELO DE REFERENCIA TCP/IP
COMPARACIN DE LOS MODELOS DE REFERENCIA
OSI/ISO Y TCP/IP
OTRAS ARQUITECTURAS

REDES Y SERVICIOS

1.6.1 RED TELEX


1.6.2 RED TELEFNICA CONMUTADA (RTC)
1.6.3 RED DE CONMUTACIN DE PAQUETES
1.6.4 ALQUILER DE CIRCUITOS TELEFNICOS
1.6.5 FRAME RELAY
1.6.6 RED DIGITAL DE SERVICIOS INTEGRADOS (RDSI)
1.6.7 VSAT (Very Small Aperture Terminal)
1.6.8 INTERNET
1.6.9 COMPARACIN DE PRECIOS
1.6.10 TENDENCIAS

TEMA 1.

INTRODUCCIN A LOS SISTEMAS


DE TRANSMISIN DE DATOS.
-1-

Fundamentos de Telemtica
Elctronicos )

1.1

I.T. de Telecomunicaciones ( Sistemas

DEFINICIONES Y CONCEPTOS.

TRANSMISIN DE DATOS : Movimiento de informacin codificada de un punto a otro/s


punto/s. Estos datos se transmitirn mediante seales elctricas, pticas, radio o electromagnticas.

TELEMTICA : TELECOMUNICACIONES + INFORMTICA. Es la ciencia que estudia el


conjunto de tcnicas que ser necesario utilizar para poder transmitir datos, tanto a lugares remotos,
como dentro de un sistema informtico.

SISTEMA TELEMTICO : Formado por equipos informticos interconectados por una RED
DE TELECOMUNICACIONES ( constituida por circuitos, equipos de transmisin y equipos de
conmutacin ).

RED DE ORDENADORES : (= SISTEMA TELEMTICO) Segn Tanenbaum : Conjunto de


ordenadores autnomos interconectados entre s y que pueden compartir recursos. Son tiles para
coordinar servicios, reducir costos, reducir los tiempos necesarios para llevar a cabo tareas, aumentar
la calidad de la produccin, ...

1.2

GNESIS HISTRICA.

En el siglo XVIII se dio la revolucin industrial gracias a la aparicin de los sistemas mecnicos. En
el XIX la mquina de vapor lo revolucion todo. En el XX el verdadero motor del progreso lo
constituyen las tecnologas de la informacin. Se ha ido pasando de la radio al telfono, a la TV y por
ltimo al ordenador.
En los aos 50 haba pocos ordenadores y solo era posible conectarlos en el marco de carsimos
proyectos militares.
En los 60 se inventa el transistor, con lo cual aparecen los primeros procesadores de comunicaciones,
que descargan al ordenador central de las tareas de atender a usuarios externos. Pero a pesar de ello, solo
las grandes empresas (bancos, lineas areas, ) interconectan ordenadores alejados entre s. Son
soluciones privadas, unifuncionales y centralizadas.
Alrededor de 1965, y a raiz de la lgica TTL se crean los primeros miniordenadores y unos
dispositivos que permiten abaratar la interconexin y reducir el nmero de lineas necesarias
(concentradores y multiplexores).

En 1969, la oficina A.R.P.A. (Advanced Research Project Agency) - que entregaba proyectos
militares a las Universidades para que los desarrollasen -, quiere llevar a cabo la conexin de los
ordenadores militares y universitarios - la red ARPAnet - , pero cumpliendo ciertos requisitos :
*0

La red debe sobrevivir a cadas fsicas de alguno de sus elementos.

*1

Su organizacin debe estar descentralizada, es decir, accesible desde cualquier punto.

Para desarrollarla se crean los conceptos de Conmutacin de Paquetes y de Almacenamiento y


Envo, que veremos ms tarde.
En 1971, ARPAnet ya tiene 23 nodos y sigue aumentando por la incorporacin de nuevas
Universidades. Esto significa el embrin a partir del cual nace Internet.

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En 1972, mientras en Europa se sigue tratando de mejorar el telex, en Espaa se desarrolla una red
especial de transmisin de datos basada en conmutacin de paquetes : el sistema TESYS.
En 1974 todas las compaas telefnicas europeas anuncian servicios de transmisin de datos
basados en conmutacin de paquetes.
En 1975, IBM desarrolla una solucin total a la interconexin de ordenadores : la arquitectura SNA
(System Network Architecture). Tambin se desarrolla la primera solucin para redes de rea local,
conexin de ordenadores cercanos : ETHERNET
Poco despus Digital, HP, ... crean tambin sus propios sistemas incompatibles con SNA y entre s.
As, se hace necesario el definir un modelo de referencia (OSI) que trata de crear un estndar de
interconexin entre ordenadores.
ISO define la norma X-25 que recoge como debe ser la conmutacin de paquetes para permitir la
comunicacin entre distintas redes. La red X-25 que proporciona Telefnica en Espaa se denomina
IBERPAC.
A principios de los 80 continua el crecimiento de Internet.
Las lneas de transmisin RDSI deberan haber aparecido en Espaa hacia 1989 pero su
implantacin se demor hasta 1995, y la que existe actualmente an es de banda estrecha (BE) y se
queda anticuada rpidamente porque solo es capaz de transmitir con eficacia datos -se queda bastante
corto en lo referente al envo de grficos, sonido, video, ...Aparecen las LAN (redes de rea local), que en la actualidad posee cualquier empresa por pequea
que sea para compartir impresoras, bases de datos, ...
En los 90, aumenta la potencia de los ordenadores y el mercado es muy competitivo, con lo cual hay
frecuentes alianzas y rupturas. Adems RDSI se comienza a implantar a nivel masivo e Internet llega a
cualquier rincn del mundo.
Actualmente se estn estudiando otras tecnologas como la conmutacin de tramas (Frame Relay) o
la conmutacin de clulas (ATM), ms adecuadas para la transmisin de grficos y multimedia.
Las redes experimentales llegan a conseguir velocidades de hasta 155 Mbits/s.

1.3

CLASIFICACIN DE LOS SISTEMAS TELEMTICOS.

En funcin de su rea de implantacin: ( rea geogrfica de cobertura )

< 1cm : Circuito integrado (hay una transmisin de datos)


< 10cm : Tarjeta (circuito impreso)
< 1m
: Equipo electrnico (hay una comunicacin por buses)
< 100m : Oficina, laboratorio (LAN =Red de rea local)
< 3km : Nave industrial (LAN)
<10km : Campus universitario, complejo industrial (LAN)
<100km : Ciudad (WAN = Red de rea ancha)
<1000km: Pas, continente, ... (WAN)

A parte de las diferencias entre las LAN (Local Area Network) y las WAN (Wide Area Network) en
cuanto al rea geogrfica de cobertura, existen otras diferencias, como pueden ser:

En una LAN el medio de transmisin lo ponemos nosotros, eligiendo el que nos interese (el mejor es
la fibra ptica). As podemos conseguir velocidades de hasta 10 Mbits/s (y dentro de poco 100 Mbits/s).
En una WAN no hay ms remedio que utilizar la infraestructura pblica (IBERPAC, IBERMEC, ...
aunque los medios de conmutacin pueden ser privados). As actualmente slo 64 Kbits/s (y dentro de
poco 2 Mbits/s, pero a un precio caro).
En una LAN la tasa de errores es mucho ms baja (10 -9) frente a la existente en las WAN (10 -5).

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Las LAN son autogestionadas (gestin y propiedad privada) mientras que las WAN son gestionadas
por la empresa que ofrece el servicio (gestin pblica o privada).
Tambin existen las denominadas Redes de rea Metropolitana (MAN) que unen varias redes LAN,
consiguiendo mayor rapidez que con una WAN.

1.4

ESTRUCTURA DE UN SISTEMA TELEMTICO.

1.4.1 COMPONENTES DE UN SISTEMA TELEMTICO.


En cualquier sistema telemtico se van a distinguir dos elementos principales :

ORDENADORES O SISTEMAS FINALES (HOSTS) : sobre los cuales se ejecutan los


programas de usuario.

SUBRED DE COMUNICACIONES : Es la red de comunicacin que interconecta esos


ordenadores. Est formada por un conjunto de nodos interconectados y su misin es llevar mensajes
de un ordenador a otro. Se compone de :
NODOS DE CONMUTACIN : Son ordenadores especializados en conectar dos o ms
lneas de transmisin. Su funcin es recibir datos por una lnea de entrada y mandarlos por
otra de salida.
LNEAS DE TRANSMISIN : Son enlaces que unen entre s los nodos de conmutacin.

Los host (de los usuarios) procesan la informacin y la subred (de Telefnica) se encarga de
distribuirla (as funciona la red IBERPAC o cualquier otra de conmutacin de paquetes).

Sin embargo, en Internet no hay distincin clara entre host y nodo ; cada ordenador tiene dos
niveles : uno como ordenador propiamente dicho y otro como nodo de conmutacin.

1.4.2 ENLACES PUNTO A PUNTO Y MULTIPUNTO.


La topologa de una red viene dada por la forma en que se conectan los nodos. Hay una divisin
principal en:
ENLACES PUNTO A PUNTO : Cuando cada enlace conecta nicamente 2 nodos. Es
tpica de las WAN.

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ENLACES MULTIPUNTO : Hay una nica lnea de comunicaciones, que es compartida


por todos los nodos. Es tpica de las LAN y aunque hay un ahorro en los medios de
transmisin, es ms difcil de gestionar.

1.4.3 TOPOLOGAS FUNDAMENTALES.


TOPOLOGAS PARA ENLACES PUNTO A PUNTO. (WAN)

MALLA COMPLETA (o INTERCONEXIN TOTAL)


Todos los nodos se unen con todos.
Si se aade una estacin nueva, habr que conectarla con todas las anteriores.
Aunque se produzca la cada de un nodo, podremos llegar por otra ruta al deseado.

Pero sera muy caro y no tiene sentido su uso : para cada n nodos tendramos n(n-1)/2 enlaces. P. ej.
100 nodos=4950 enlaces.

MALLA IRREGULAR O INCOMPLETA (INTERCONEXIN INCOMPLETA)


Algunos de los enlaces interiores no se crean.
Es la empleada normalmente.
Las uniones se crean en funcin del trfico necesitado, y el cambio de ubicaciones en los nodos.
Mayor vulnerabilidad, y coste menor

ESTRELLA

Hay un nodo central - que suele poseer una jerarqua superior - del que parten enlaces a todos los
nodos.
Si falla el nodo central, la red caer (muy vulnerable)
Tiene un coste inicial alto debido a la instalacin del nodo central, pero la ampliacin a nuevos
nodos es poco costosa.

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ARBOL
Consiste en conectar entre s 2 o ms estrellas a travs de sus nodos centrales.

Existe una jerarqua de unos nodos respecto a otros. P.ej. en la red telefnica hay 4 niveles de
jerarqua (local, provincial, nacional e internacional).
Se emplea cuando hay una gran cantidad de usuarios y se quiere dar distintos niveles de importancia
a unos y otros, y tambin cuando la mayor parte de las comunicaciones se producen entre nodos
prximos.

TOPOLOGAS PARA ENLACES MULTIPUNTO. (LAN)

EN BUS
Cada ordenador se conecta al canal de transmisin comn o bus (cable coaxial)

Un mensaje enviado por un nodo ser recibido inmediatamente por cualquiera de los otros nodos. Por
tanto es necesario aadir al mensaje una direccin de destino para que el mensaje sea ignorado por los
ordenadores que no interesen.
Para evitar colisiones entre dos o ms intentos simultneos de comunicacin, se deber gestionar
cuando se puede o no enviar un mensaje.

EN ANILLO
El enlace es cerrado y la informacin va siempre en el mismo sentido.

Tambin hay que gestionar quien puede transmitir y en qu momento. Existe un testigo que va
pasando secuencialmente de un nodo a otro y slo el que lo posea podr en cada momento transmitir.
P.ej. es de este tipo la red TOKEN RING de IBM.

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1.4.4 ELEMENTOS DE LA COMUNICACIN.

ETD (Equipo terminal de datos) : Fuente o destino de la informacin. Realiza tambin tareas
de control de comunicacin. Suele ser un ordenador ms o menos potente (HOST).

ETCD (Equipo terminal de circuito de datos) : Transforma las seales portadoras de


informacin procedentes del ETD en otras seales susceptibles de ser enviadas por los medios de
transmisin. El equipo tpico para implementarlo ser el Mdem, preparado para transmitir por
lneas analgicas.

LINEAS DE TRANSMISIN : Conjunto de medios de transmisin que unen los ETCD.


Debern de cumplir una serie de especificaciones.

CIRCUITO DE DATOS : Unin entre los ETDs. Formado por los ETCD y las lneas de
transmisin.

ENLACE DE DATOS: Unin entre la fuente y el colector de datos. Formado por los controles
de comunicacin, los ETCD y las lneas de transmisin.

1.4.5 CONMUTACIN DE CIRCUITOS, DE MENSAJES, DE PAQUETES.


Slo tiene sentido en topologas punto a punto ( cuando enviamos algo de un nodo a otro lo haremos
mediante nodos intermedios, que retransmiten esa informacin ).

1.4.5.1 CONMUTACIN DE CIRCUITOS


ISO la define como un procedimiento que enlaza a voluntad ,2 o ms ETDs y que permite utilizar de
forma exclusiva el circuito de datos durante la comunicacin.
La comunicacin se establece mediante un circuito fsico dedicado entre las dos mquinas
conectadas, presente durante toda la conexin, se est o no transmitiendo o recibiendo datos.
El reservar todo un circuito fsico en exclusiva para una comunicacin es un desperdicio de recursos.

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1.4.5.2 CONMUTACIN DE PAQUETES


ISO la define como el procedimiento de transferencia de datos mediante paquetes provistos de
direccin y en el cual la va de comunicacin se ocupa solamente durante el tiempo de transmisin del
paquete quedando la lnea libre a continuacin y disponible para otros usuarios.
PAQUETE (definicin ISO): Grupo de dgitos binarios que incluyen datos de usuario y seales de
control, que se conmutan como un todo.
De forma intuitiva, podemos entender por paquete cada uno de los fragmentos de tamao fijo en que
se divide el fichero a transmitir, acompaados de una cabecera.
Su concepto clave es el de ALMACENAMIENTO Y ENVO : Los paquetes van pasando de nodo a
nodo y en cada nodo son almacenados hasta que la lnea de salida adecuada est libre. Entonces se
envan al siguiente nodo.
Ahora no se reserva un circuito sino unos espacios de almacenamiento en los nodos.
Una subred de conmutacin de paquetes puede darnos dos tipos de servicios :

SERVICIO DE CIRCUITOS VIRTUALES (orientado a conexin) : (EUROPA)


Si hay dos ETDs que desean conectarse a travs de una subred de este tipo, primero deber
realizarse la conexin, aunque esta no ser fsica sino lgica (circuito virtual).
Va a existir un primer paquete de llamada con la direccin destino y otros datos. Por donde
viaje ese paquete, irn todos los dems paquetes de usuario Por tanto ya no ser necesario que
stos lleven la direccin de destino incorporada.
Adems, los paquetes llegarn al destino en el orden en que han salido del origen.
Al finalizar la conexin se libera el circuito virtual.

SERVICIO DATAGRAMA (no orientado a conexin) : (USA)


A los paquetes se les denomina datagramas.
No se establece ninguna conexin lgica, ni un circuito virtual.
El ETD que desea enviar datos enva los paquetes directamente a la subred, pero cada paquete
deber incorporar la direccin destino y la red encaminar cada paquete o datagrama de forma
independiente.
El ETD final debe asegurarse de que todo ha llegado correctamente.
Actualmente se usa este sistema pero se est mejorando y aparecen :
Conmutacin de tramas (Frame-Relay)
Conmutacin de clulas (ATM)

1.4.5.3 CONMUTACIN DE MENSAJES


Consiste en enviar el mensaje de datos entero - sin segmentarlo en paquetes - mediante
almacenamiento y envo en cada nodo. Hay dos problemas fundamentales:
Si los mensajes son muy grandes puede que no exista suficiente memoria en los nodos intermedios
(saturacin), con lo cual se pierden mensajes o hay que reenviarlos.
Ante cualquier error, se debe reenviar el mensaje completo. La probabilidad de error depende de la
longitud del mensaje, y como son grandes, la probabilidad de error ser grande.
La solucin est en la conmutacin de paquetes, ya que consigo:

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Mejorar el rendimiento de la red. Ocupar muy poco ese circuito.


Poder dimensionar la capacidad de almacenamiento de los nodos internos para que me quepan
tantos miles de paquetes.
Si hay un error, slo habr que retransmitir ese paquete, y no todo el mensaje.

ARQUITECTURA DE UN SISTEMA TELEMTICO.

1.5.1 ARQUITECTURA
Es un conjunto de reglas que gobiernan las relaciones e interacciones entre los distintos componentes
de un sistema.
Una arquitectura nos va a indicar claramente cuales son las distintas partes que componen una
organizacin, como se relacionan entre ellas, pero no como tienen que trabajar.
Aplicado a un sistema telemtico, ser el conjunto de reglas que gobiernan la conexin e interaccin
entre los distintos niveles en que se divide el problema de la interconexin de ordenadores.

1.5.2 ARQUITECTURA DE UNA RED TELEMTICA BASADA EN NIVELES


Mediante una arquitectura basada en niveles se reduce la complejidad del conjunto, se mejora la
gestin, se dividen responsabilidades y se puede ampliar modularmente cualquier nivel.
Tendremos n capas o niveles, cada uno de los cuales se construye sobre su predecesor.
El nmero de niveles, su nombre, su contenido y su funcin podr variar de una arquitectura a otra,
pero el propsito siempre ser el que los niveles inferiores ofrezcan de forma transparente ciertos
servicios a los niveles superiores.
Cada nivel n de un ETD conversar con su homlogo nivel n de otro ETD. Todas las reglas y
convenciones utilizadas en esa conversacin se conocen como PROTOCOLO DE NIVEL N.
A las entidades que forman las capas de igual nivel en mquinas diferentes se las llama
ENTIDADES DE NIVEL N o PROCESOS PARES DE NIVEL N.
Por PROTOCOLO entendemos el conjunto de reglas que gobiernan el intercambio de datos entre
dos entidades.
Por PROTOCOLO DE NIVEL N entendemos el conjunto de reglas que gobiernan el intercambio
de datos 2 entidades de nivel n.
Hay dos tipos de TRANSFERENCIA DE DATOS :
VIRTUAL : Entre procesos pares, de igual nivel , en distintos ordenadores. La
comunicacin es horizontal, pero virtual aunque aparentemente parezca una comunicacin
directa.
REAL : Es una transferencia vertical en la que verdaderamente los bits de informacin se
entregan al nivel inmediatamente inferior, hasta llegar a la capa ms baja y posteriormente
al medio fsico por donde se realiza la transmisin.

Entre cada dos capas adyacentes hay un INTERFACE donde se definen los servicios y las
operaciones que un nivel inferior puede ofrecer a otro superior. No es necesario que todas las interfaces
sean iguales entre s, pero si que utilicen los protocolos de forma correcta

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El conjunto de niveles y protocolos es lo que se denomina arquitectura. Los detalles internos de cada
nivel no forman parte de ella (lo que interesa es que cumplan su funcin).

1.5.3 ORGANISMOS DE NORMALIZACIN


IBM comenz dando soluciones monoformes, especficos para un determinado problema y para una
determinada empresa. As lleg a tener ms de 100 protocolos diferentes.
El problema empeor al intentar conectar mquinas IBM con DIGITAL, HP, ... Cada fabricante trat
de resolver el problema de la comunicacin con una solucin propietaria.
Surgi, entonces, la necesidad de dar una solucin nica, sin beneficio particular, y que la usaran
todos los fabricantes y usuarios.
Por ello surgieron organismos de normalizacin que trataron de dar esa solucin nica.

ISO (Organismo Internacional de Normalizacin) :

Es el primero de ellos, y es una federacin de organismos nacionales de normalizacin (en Espaa,


AENOR) que se encargan de elaborar normas internacionales de todo tipo (p.ej. la norma ISO-9000
define aspectos de calidad).
En el rea de la telecomunicacin, ISO ha creado unos comits tcnicos que desarrollan grandes
reas de trabajo. P.ej. TC97 es el comit tcnico que trata sobre computadoras y tratamiento de la
informacin.
A su vez, el comit tcnico se divide en subcomits que hacen estudios especficos, como el SC16,
que trata sobre interconexin de sistemas abiertos, cuyo trabajo cre la especificacin OSI.

CCITT (ahora denominado ITU) :


Su seccin de telecomunicaciones se denomina ITU-T y la de radio ITU-R.

Depende de la ONU. Sus miembros son los gobiernos (hasta hace poco, las compaas telefnicas
nacionales).
Se organiza en comisiones:
La comisin XVII trabaja en la transmisin de datos sobre red telefnica y tlex.
La comisin VII lo hace en la transmisin de datos sobre redes pblicas.
Las normas que generan se llaman recomendaciones.
Las generadas por la XVII se nombran por Vnn (V34: mdem)
Las generadas por la VII se nombran por Xnn (X400: correo electrnico).
Al ser gubernamental, tiene el problema de la lentitud en la tramitacin de normas

EIA (Asociacin de Industrias Telefnicas) :

Es una asociacin estadounidense de fabricantes de equipos electrnicos creada para reducir precios
y aumentar sus ventas.
Sus normas se nombran por RSnnn. P.ej. RS232-C define la conexin serie entre ordenadores.

IFIP (Federacin Internacional para el Tratamiento de la Informacin) :

A ella pertenecen grandes usuarios y fabricantes. Suele organizar los congresos ms importantes
sobre comunicacin de datos. Tambin suelen establecer bases para desarrollo de normas ISO.

ECMA (Asociacin Europea de Fabricantes de Ordenadores) :

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Realizan normas no oficiales, pero que pueden servir de base para normas de ITU-T o ISO.

IEEE (Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos) :

Cre un comit de mucha importancia, el 802, que estandariz las normas para redes de rea local,
creando la IEEE 802.2, 802.3 y 802.4, que posteriormente copi literalmente ISO.
Es muy importante, y tiene mucho peso (publicaciones, congresos, ).

1.5.4 MODELOS DE REFERENCIA


1.5.4.1 MODELO DE REFERENCIA OSI de ISO
ISO trat de definir un conjunto de mecanismos para conectar ordenadores heterogneos (de distintos
fabricantes) utilizando redes pblicas de transmisin de datos.
Estructuraron jerrquicamente esa arquitectura en 7 niveles, cada uno con una funcin distinta y
complementaria del resto :

Un nivel se encargar de la relacin con el usuario.

Otros 3 niveles dan una solucin informtica al problema de la transmisin de datos.

Los otros 3 tratarn los problemas especficos de la transmisin de datos (problemas de


comunicaciones).
NIVEL 1 ( NIVEL FSICO ) :

Su funcin va a ser transmitir bits a travs de un canal de comunicacin (si pongo un 1, que llegue
un 1).
Maneja conceptos como :

Cuntos voltios representa 1 bit.

Cuntos microsegundos durar 1 bit.

Cmo se establece la conexin inicial.

Cmo ser el conector fsico con cada ordenador.

Tratar con problemas:

Mecnicos: conector

Elctricos: voltaje

Procedimientos de funcionalidad: comienzo del envo

NIVEL 2 ( NIVEL DE ENLACE ) :

Su funcin principal ser, aprovechndose de los servicios proporcionados por el nivel fsico,
transformar un medio de transmisin propenso a errores en una lnea sin errores, detectando stos y
solicitando una nueva retransmisin de la informacin si fuera necesario. Va a crear y reconocer tramas.
Adems se encarga de controlar el flujo, sincronizar, ...
Posibles problemas:

Prdida de una trama (numeracin de las tramas para poderse retransmitir)

Duplicidad de una trama (anulacin de una de las duplicadas)


NIVEL 3 ( NIVEL DE RED ) :

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Se encarga de decidir por donde van a ir los paquetes de datos del ordenador inicial al final
basndose en:

Algoritmos de encaminamiento que optimizarn uno de los siguientes parmetros : mayor


velocidad, menor retardo, mayor caudal, ...

Algoritmos de control de congestionamiento que se encargan de evitar la congestin en puntos


negros de la red redistribuyendo el trfico de datos.

Adems realiza funciones de interconexin de redes y de contabilidad del nmero de paquetes


circulantes.

NIVEL 4 ( NIVEL DE TRANSPORTE ) :

Su funcin es aceptar los datos que le vienen del nivel 5, dividindolos en paquetes ms pequeos y
pasarle stos al nivel 3 asegurndose de que lleguen correctamente al otro extremo.
En el ordenador final realiza la accin inversa.
Aisla a los niveles superiores de todo lo que tiene que ver con la transmisin (cambios y problemas
tecnolgicos que puedan darse en el hardware).
Este nivel lo tendrn los Host (ordenadores origen y destino), pero no lo tendrn los Nodos de
Conmutacin.
Adems controla el flujo extremo a extremo, para no desbordar al extremo final.

NIVEL 5 ( NIVEL DE SESIN ) :

Permite que dos mquinas puedan establecer sesiones entre ellas, encargndose de mejorar a nivel
informtico el servicio que se le da al usuario (ya que la entrega y recepcin de paquetes queda
asegurada por los niveles inferiores).
Realiza funciones:

De gestin de turnos: ahora uno, ahora otro.

De administracin del testigo: operaciones crticas que slo pueda hacer un extremo.

De poner puntos de sincronizacin: en caso de que haya algn problema (cada de la red, error
en el HD, ) slo se tengan que enviar los datos que se han perdido (a partir del ltimo punto de
verificacin chequeado).
De cambio de actividad: dejar de transmitir, para poder realizar otra actividad ms urgente.

NIVEL 6 (NIVEL DE PRESENTACIN) :

Se ocupa de que la informacin que circula por la red se transmita de una forma abstracta, neutra y
general. P.ej.: intel: bit ms significativo (a la derecha), motorola: bit ms significativo (a la izquierda).
Se encarga de la sintaxis y la semntica de la informacin transmitida (coloca en la red los datos en
forma ASN.1 => forma de notacin de sintaxis abstracta y neutra).
Tambin controla la compresin (para reducir el volumen de los datos) y la encriptacin (para la
seguridad de los datos).

NIVEL 7 (NIVEL DE APLICACIN) :

En l se encuentran las aplicaciones dirigidas al usuario. No ofrece servicios a otros niveles sino slo
al usuario.
Las aplicaciones establecidas por OSI son :

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TERMINAL VIRTUAL (VT, TELNET en Internet) : Control de un ordenador remoto.

TRANSFERENCIA DE FICHEROS (FTAM, FTP en Internet)

CORREO ELECTRNICO (X-400, SMTP en Internet) : Transferencia de mensajes.

SERVICIO DIRECTORIO (X-500) : Pginas amarillas electrnicas.

GESTIN DE REDES (CMIS) : Sistema interface para gestin de redes.

NORMA X-25
CCITT cre la norma X-25 que especifica un interface entre ETD y ETCD para terminales que
operen en modo paquete en redes pblicas de datos que funcionen mediante conmutacin de paquetes
(independiente de OSI).
Es una norma que define como tiene que hablar mi ordenador con la subred, para poder hablar con el
otro extremo (como la roseta del telfono, que es la misma en todos los sitios).
Es aceptada mundialmente y usada por todas las compaas telefnicas.
Defini slo 3 niveles ( no importan los niveles altos, slo la forma de conectarse con la
red), equivalentes a los definidos en OSI :

NIVEL FISICO

Define las caractersticas fsicas, elctricas y funcionales para activar, mantener y desactivar la
transmisin de bits entre ETD y ETCD.
Dentro de l se comprenden las normas :
X-21 : Procedimientos de intercambio de datos.
V.24 : Define los circuitos de enlace.
X-26 y X-27 : Define las caractersticas elctricas.

NIVEL DE ENLACE
Define un protocolo LAP-B que permite el intercambio de datos entre dos entidades.

NIVEL DE RED
Permite establecer y liberar llamadas virtuales.

NORMA X-28
Con esta norma, se permiti que equipos orientados a caracteres (no a paquetes) pudiesen acceder a
la red mediante un ensamblador-desensamblador de paquetes (PAD) situado en el ordenador. Este
formar paquetes para enviar juntando caracteres y deshar los paquetes que le llegan en caracteres.

NORMA X-75
La norma X-75 define la interconexin entre dos redes X-25. (red espaola con red francesa).
Ha sido mejorada actualmente por el concepto de Frame-Relay.

1.5.4.2 MODELO DE REFERENCIA TCP/IP


Creado por arpa con el objetivo de conectar ordenadores de manera sencilla a travs de medios de
comunicacin que cometan muchos errores (radio, satlite,). Por requerimientos militares se eligi la
conmutacin de paquetes.

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Es muy importante, Internet tiene esta estructura.


Al principio no tena niveles diferenciados pero luego se definieron cinco (los 4 primeros, parecidos
a los de OSI):

NIVEL FSICO : del que no habla

NIVEL DE ENLACE : del que no habla

IP (protocolo de interredes) :
Tiene como misin permitir que un Host pueda introducir paquetes en la red, y que esos paquetes
consigan llegar a su destino de forma independiente (servicio datagrama)
El nivel superior del Host destino tendr que ordenar los paquetes que le lleguen.
Se defini un formato de paquete IP, y un protocolo IP

TCP (protocolo de control de transmisin) :


Va a estar formado por 2 protocolos:
TCP (transmision control protocol) : Que va a estar orientado a conexin (como en OSI) y se
ocupara de fragmentar en paquetes en el origen, y reensamblar paquetes en el destino.
UDP (user datagram protocol) : Que no va a estar orientado a conexin. Es interesante en
aplicaciones tipo pregunta-respuesta, donde interesa la velocidad, y no que el contenido sea
totalmente correcto (video, voz,)

NIVEL DE APLICACIONES :
Donde estn:
TELNET : conexin remota
FTP : transferencia de ficheros
SMTP : correo electrnico
NNTP : news en internet
HTTP : pginas web (hipertexto)

1.5.4.3 COMPARACIN DE LOS MODELOS DE REFERENCIA OSI/ISO Y TCP/IP

COINCIDEN EN QUE:

Ambos tienen un pila de protocolos

Ambos tienen un funcionamiento por niveles (parecidos)

Ambos tienen un nivel de transporte de extremo a extremo

SE DIFERENCIAN EN QUE:
1.

OSI/ISO : Su mayor contribucin ha sido definir:

Un Servicio al nivel inmediato superior, claramente definido

Un Interface (separacin entre los servicios)


forma de solicitar servicio por un nivel superior a uno inferior (parmetros)
que va a recibir un nivel del nivel inferior
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no indica como se trabaja internamente en un nivel

Un Protocolo para:
ponerse de acuerdo 2 niveles pares
comunicarse 2 niveles al mismo nivel

Todo esto se parece a la forma de programacin orientada a objetos


TCP/IP : No de fine ni servicio, ni interface, ni protocolo
Por esto podemos decir que el OSI/ISO est mejor estructurado que el TCP/IP
2. OSI/ISO : Se defini a nivel terico, no prctico, sin saber realmente cmo ira
TCP/IP : Lo primero que se hizo fue disear los protocolos, y el modelo de referencia es una
descripcin de esos protocolos, una vez que ya se trabajaba con ellos
3. OSI/ISO : Es vlido para describir cualquier arquitectura
TCP/IP : Slo es vlido para describir arquitecturas TCP/IP
4. OSI/ISO : Compuesto de 7 niveles
TCP/IP : Compuesto de 5 niveles

PRINCIPALES INCONVENIENTES:

MODELO DE REFERENCIA OSI/ISO:

mala planificacin : cuando se estandariz ya se usaba el TCP/IP (universidades, entorno


UNIX).Las compaas no quisieron adoptarlo, apoyarlo.
mala tecnologa : debido a que:
Haba un mal aprovechamiento de los niveles definidos (el 5 y el 6 apenas se usaban, y el 2 y
el 3 estaban llensimos de funciones que haca necesario subdividirlos)
IBM por esa poca monopolizaba el mercado, y usaba su arquitectura SNA (7 niveles)
Tena una mentalidad telefnica (peticin de interrupciones)

malas implementaciones : Las aplicaciones para OSI/ISO eran enormes, pesadas y lentas,
mientras que para TCP/IP eran buenas (desarrolladas en la universidad: proyectos fin de carrera)

mala poltica : Era una respuesta a reuniones polticas entre estados (compaas telefnicas
nacionales), cada uno de los cuales quera imponer criterios propios.

MODELO DE REFERENCIA TCP/IP:

No menciona nada del nivel fsico, ni del nivel de enlace


Hay protocolos que funcionan bien, pero otros no tanto, pero que se desarrollan y utilizan
mucho, por lo cual es difcil sustituirlos (TELNET: 10 carac/seg).

No existe un modelo de referencia como tal, sino que se sac al final.

EN RESUMEN
OSI/ISO bueno a nivel funcional
TCP/IP bueno a nivel de uso

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1.5.4.4 OTRAS ARQUITECTURAS

SNA (System Network Architecture)


Es la ms antigua, y es propiedad de IBM.

El OSI se bas en ella. Ya defina 7 niveles : los tres primeros parecidos a OSI, pero los intermedios
y superiores eran distintos.
Menor funcionalidad que OSI, por estar diseada especficamente para ordenadores IBM. Fue
diseado para un entorno conocido y homogneo (mientras que OSI tiene ms variantes, pues debe
servir para cualquier entorno heterogneo).

DNA (Digital Network Architecture)


Creado por DIGITAL, tiene 7 niveles y ha ido migrando hasta parecerse ms a OSI

NETWARE

Desarrollada por Novell. Es el sistema ms popular para interconectar PCs (modelo clienteservidor). Es parecida a LAN pero se distinguen en los niveles bajos.
En las LAN hay un slo medio fsico que debe ser compartido por muchos nodos, los cuales deben
competir para disponer de l.. Por tanto habr que ampliar la funcionalidad del nivel de enlace, para lo
cual se subdivide en dos :

Subnivel MAC : controla el acceso al medio (subnivel inferior).

Subnivel LLC : controla el enlace lgico (subnivel superior).

IPX: Intercambio de paquetes interred (parecido al IP en TCP/IP)


NCP,SPX : Nivel de Transporte
LOTUS NOTES : Nivel de Aplicacin

1.6

REDES Y SERVICIOS

TIPOS DE REDES
Habamos hablado de redes en funcin de su rea de cobertura, segn su propiedad las dividimos en :

PBLICAS : Suelen ser de Telefnica, que comercializa sus servicios a terceros. Slo usan
conmutacin de paquetes bajo X-25. Permiten distintas velocidades y el acceso a diferentes
servicios. Poco a poco se tiende al Frame-Relay, pero se est investigando mucho en el campo de
la RDSI-BA.

PRIVADAS : Sus propietarios son grupos o empresas particulares que disean la red y la crean
a su medida. Si su extensin es menor de 10 Kms, se la considera una LAN. En distancias
superiores normalmente habr que usar elementos proporcionados por Telefnica, como las lneas
de transmisin, aunque los nodos pueden ser propios de la empresa. La gestin y control de la red
la realiza la empresa o usuario.

REDES PRIVADAS VIRTUALES : Se usan los medios de transmisin de la red pblica, pero
se van a poder gestionar como si fueran privadas.

1.6.1 RED TELEX

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Naci en el siglo pasado, tuvo su boom en los 30 y, sin muchos cambios (ahora las centralitas son
digitales en lugar de analgicas) an se usa.
Permite transmitir caracteres alfanumricos e imprimirlos en un terminal telex (conmutacin e
intercambio de mensajes escritos).
Tuvo gran aceptacin porque era la nica para transmitir datos de forma urgente, fiable, segura y
fcil, y adems las centrales actuan como notarios (daban confirmacin de que el mensaje llegaba al
destino y registraban origen y destino de cualquier mensaje que pasara por ellas).
Su velocidad es baja (50-200 bps ; 60 palabras/minuto) y emplean el cdigo especial de CCITT- n 2
(5 bits/carcter).
Esto slo me permitir enviar 2 5=32 caracteres (26 maysculas, 10 nmeros, 13 caracteres
especiales, y tambin caracteres de control para permitir ms de 32 caracteres: paso de cifras a letras y
viceversa).
La transmisin es asncrona (la lnea se encuentra normalmente a nivel alto y al principio de cada
mensaje debemos enviar un bit a nivel bajo de arranque y otro de parada al final).

1.6.2 RED TELEFNICA CONMUTADA (RTC)


Normalizada y concebida para transmisin de voz (300-3400 Hz, aunque la voz puede llegar a
20000Hz: Alta Fidelidad, se considera esta banda, porque en este margen de frecuencias es posible
identificar el tono de la voz perfectamente).
Su uso es muy grande, debido a que:

en cualquier sitio hay un telfono al cual puedo envar datos (cobertura ilimitada)

los equipos de la red telefnica son iguales en todo el mundo (normalizado)

Tiene mucha importancia en la transmisin de datos, pero para ello hay que adaptar la seal a su
ancho de banda (la transmisin digital tiene altas frecuencias), para lo cual se emplean los MODEMs
(modulador-demodulador) que adaptan la seal digital a los 4KHz de ancho de banda de la red
telefnica.
Se disea en funcin de dar una calidad de servicio dada (el 99% de las veces, la llamada ser
exitosa)

Ventajas:

Acceso fcil y flexible (slo se necesita un mdem)


Es barata (respecto a otros medios) si la transmisin de datos es espordica, y aun ms si se
transmite durante la noche o se emplea el nuevo servicio de Infova (138 ptas/hora).

Inconvenientes:

Se basa en la conmutacin de circuitos (inconveniente, por tener un camino fsico dedicado


durante todo el tiempo) y est jerarquizada.

Velocidad relativamente baja ( la mxima es de 33600 bps).

Calidad de la linea variable (digitalizada en un 55%).

Algo cara, para tiempos de conexin elevados y gran volumen de trfico (muchos datos)

1.6.3 RED DE CONMUTACIN DE PAQUETES


Usa la recomendacin X-25 (todos los nodos intermedios tienen los 3 primeros niveles OSI/ISO).
Nos permite entregar paquetes con gran fiabilidad y en orden.

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Tiene velocidades de hasta 64Kbps.

RED IBERPAC (Espaa)


Data de 1972
Red espaola pionera en el mundo que funciona bajo X-25 en conmutacin de paquetes.
Primero se llam RSAN (Red Secundaria de Alto Nivel) con protocolos propios de Telefnica, pero
en el 82 se adapt a X-25. Su objetivo fue el de evitar la proliferacin de redes privadas que podan dar
problemas y que saldran muy caras, adems de dar servicio a cualquier punto de Espaa.
Se trata de un conjunto de centros de conmutacin y retransmisin (nodos de conmutacin) unidos
entre s en forma de malla a travs de enlaces de alta velocidad.
Se distinguen en ella dos reas bsicas :

AREA DE TRANSPORTE : Formada por los centros de conmutacin y retransmisin (CCRs)


y los enlaces que los unen. Hay 2 niveles :
nivel de conmutacin (formado por los CCRs)
nivel de concentracin (formado por concentradores que ensamblan y desensamblan paquetes, y
su unin a los CCR de los que dependan).

AREA DE ACCESO : Donde se conectan los terminales de los usuarios. Hay varias opciones:
Terminal orientado a paquetes (TP): Se conecta directamente a un nodo de conmutacin a
travs de la norma X-25 (ORDENADOR + TARJETA X-25)
Terminal orientado a caracteres: Se conecta a un PAD (ensambaldor-desensamblador de
paquetes) a travs de la norma X-28.

NORMAS DE LA TRIPLE X:
X-28 : conexin de PC al PAD
X-3 : funcionamiento del PAD
X-29 : conexin del PAD con el resto de la red

Por un circuito fsico se pueden establecer hasta 4096 circuitos virtuales.


Proporciona conectividad total y permite la creacin de grupos cerrados de usuarios.
Su coste no depende de la distancia, ni del tiempo de uso, pero s de la velocidad, las facilidades
contratadas y la cantidad de informacin transmitida (medida en UT=unidades de trfico).
Muy usada en redes pblicas.
Posee alta tecnologa y emplea Frame-Relay (en un futuro emplear ATM).
Permite velocidades superiores a 64 Kbps (hasta 45 Mbps)

1.6.4 ALQUILER DE CIRCUITOS TELEFNICOS


La compaa telefnica cede un circuito permanente punto a punto entre dos ubicaciones
seleccionadas por el usuario. Es muy caro.
El ancho de banda es de 4KHz.
La calidad es mayor y podemos elegir entre dos :

CIRCUITO DE CALIDAD NORMAL : Por donde transcurre la llamada, se queda fijo el


circuito.

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CIRCUITO DE CALIDAD ESPECIAL : Se escoge la mejor ruta, las mejores centrales, se


mejoran stas, ...

Puede haber dos tipos:.

Alquiler de un circuito de la red telefnica bsica (conmutada): se eligen las centrales para
que sean buenas (digitales). Tendremos ms calidad y una disponibilidad de 24 horas para el
usuario.

Alquiler de circuitos de IBERPAC ( circuitos virtuales permanentes): Podemos dejar que en


IBERPAC haya un circuito dedicado que una dos puntos. Se dice virtual porque no nos dan la
lnea fsica, sino que permite fijar el rumbo de manera permanente. 1 circuito fsico admite 4096
circuitos virtuales (por la conmutacin de paquetes).

1.6.5 FRAME RELAY


Red muy novedosa.
Permite transmitir datos entre dos puntos a alta velocidad y bajo precio usando lneas telefnicas:
Antes:

redes lentas, analgicas y no fiables.

Ordenadores caros y lentos.

Fue necesario usar protocolos complejos para evitar esos errores (se detectaban por la red para
descargar de trabajo al ordenador).

Con la norma X- 25 haba que usar tres niveles para controlar errores.
Actualmente:

redes rpidas, digitales y fiables.

Ordenadores baratos y muy rpidos.

Se usan protocolos ms simples, y la mayor parte del trabajo lo realiza el ordenador final.

Ahora slo se usan los dos primeros niveles (fsico y de enlace).


De esta forma no voy a almacenar datos, ni controla errores en todos los nodos. La informacin
(llamada ahora tramas y no paquetes) se va a enviar al usuario destino, y este comprobar si hay errores,
y si se producen solicitar al origen que se retrasmita.
Tiene mucho xito por su velocidad: X-25 <= 64 Kbps ; FRAME RELAY = 2 Mbps
Se suele usar como enlace troncal entre dos puntos con mucho trfico.
En IBERPAC se sustituyen los lneas X-25 por FRAME RELAY para unir dos CCR's
En FRAME RELAY las tramas suelen ser de hasta 1600 bytes.
En X-25 los paquetes suelen ser de hasta 800 bytes.
En FRAME RELAY el alquiler de una lnea virtual asegura unas ciertas velocidades (no como en
una lnea fsica, ya que depende del nmero de usuarios conectados en ese momento):
Mximo : 2 Mbps
Mnimo : 512 Kbps
Se paga por la velocidad mnima y la velocidad mxima que podamos tener.

1.6.6 RED DIGITAL DE SERVICIOS INTEGRADOS (RDSI)


RDSI (segn ITU-T): red que procede de la red telefnica que proporciona conexiones digitales
extremo a extremo para soportar una amplia gama de servicios, tanto de voz, datos, imagen y otros, ,
y a la que los usuarios acceden a travs de un conjunto limitado de interfaces normalizados

RDSI-BE
Se han normalizado 2 accesos distintos :

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ACCESO BSICO : Para aplicaciones domsticas. Se coloca en casa 1 punto terminal de la


red NT1, que permite conectar a l hasta 8 terminales (ordenador, fax, telfono, lavadora, ...).
Tenemos 2 canales B (canal digital de 64 Kbps) y 1 canal D (canal de sealizacin a 16 Kbps).

Desde el exterior podr comunicarme con cada uno de los 8 elementos (mediante una direccin).
ordenador

fax

telfono

etc

Central RDSI
NT1

ACCESO PRIMARIO: Para aplicaciones de negocios. Se instala una centralita privada digital
(NT2), a la cual se conectan los terminales (TE1: si habla RDSI, TE2: si no habla RDSI y al que
habr que ponerle un adaptador :TA). Se nos dan 30 canales B (de 64 Kbps) y 1 D (Tambin de
64 Kbps). En USA son 23B+1D.
TE1
NT2
TE2

Central RDSI
NT1

TA

La RDSI es un buen sistema pero ha tardado demasiado en implantarse y la velocidad que ofrece se
ha quedado ya un poco atrasada frente a la que ofrecen las Frame-Relay (hasta 100 Mbps) o las
necesidades de la TV (6 Mbps). Este retardo se ha debido a:
1. Los monopolios telefnicos (no interesaba antes porque no haba competencia)
2. Los avances tcnicos:
transmisin de voz (antes: 64Kbps, ahora: 8Kbps)
televisin (necesitamos 6 Mbps)
red analgica CATV (televisin por cable): ancho de banda grande: 6 Mbps
red digital RDSI-BE : ancho de banda pequeo
No sirve para mucho, pero se utiliza por ser muy barato.

RDSI-BA
Surge por la mayor necesidad de velocidad para transmitir multimedia, as como ser la red que
unifique todos los tipos que existen en la actualidad.
En 1992 el CCITT eligi la norma ATM como base para la RDSI-BA.
El principio bsico de ATM es que todo flujo de informacin al ser transmitida se segmenta en
bloques de igual tamao (48 bits de informacin y 5 de cabecera) llamadas celdas o clulas,
independientemente de la velocidad y de la naturaleza de esa informacin.

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Las celdas se sitan en la red y son transmitidas hasta el destino. Los datos segmentados se depositan
en las celdas (que estn en la red), y se transmiten.
Las clulas se transmiten a la velocidad deseada por el emisor (la velocidad puede variar de forma
dinmica). A ms velocidad necesitada, mayor nmero de clulas por segundo se transferirn (mayor
ancho de banda). Slo es necesario que haya clulas vacias y esto siempre suceder.
Clula = paquete de longitud fija independientemente de la informacin que transporte.
Consigue velocidades de hasta 155 Mbps (norma STM-1)
Es una red orientada a conexin (por donde va una, van todas)

1.6.7 VSAT (Very Small Aperture Terminal)


Son redes de datos via satlite, importantes y en contnuo desarrollo. Suelen ser en estrella.
Hay una estacin central (HUB) con una gran antena que da servicio via satlite a muchos usuarios.
Las antenas de stos son pequeas y baratas.
En Espaa existe en la Universidad, la agencia EFE, ...

1.6.8 INTERNET
Usa el protocolo TCP/IP
Est compuesta de multitud de subredes independientes pero unidas en grupos mediante pasarelas,
con lo que forman una gran red lgica a la que cada subred contribuye de alguna manera. Utilizan
ROUTERS (encaminadores) para permitir la retransmisin entre las distintas subredes.

HISTORIA
Los protocolos TCP/IP nacen en la organizacin ARPA, y se hacen de dominio pblico.
Distintos grupos de usuarios van creando diferentes redes, y llega un momento en que tenemos una
red militar (Milnet), otra de Universidades, ...
En 1983 nace Internet como una conexin entre unas pocas redes que usaban los mismos protocolos.
A stas se le fueron aadiendo poco a poco ms redes.
En USA hay 6 dominios bsicos :

Universidades (EDU)

Empresas (COM)

Militares (MIL)

Gobierno (GOV)

Administracin de la red (NET)

Cada pais tiene su propio dominio (p.ej. Espaa=ES)


La red troncal en Espaa era gestionada por FUNDESCO.
En 1990 haba 4 nodos en Espaa. Ahora, incluso en Valladolid hay 4 proveedores.

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SERVICIOS (Aplicaciones Internet)

FTP = Protocolo de transferencia de ficheros (recibir o enviar archivos a otro ordenador).

NSF = Sistema de archivos en red (acceso a discos independientemente de su ubicacin fsica).

SMTP = Protocolo sencillo de transferencia de mensajes (correo electrnico).

SNMP = Protocolo sencillo de gestin de red (gestionar desde una pantalla toda la red: fallos,
costes,).
TELNET = Para conectar al usuario a un ordenador remoto.
WORLD WIDE WEB = Accesible las 24 h del da. Aprovechado como escaparate por multitud
de empresas, con capacidades de hipertexto y presentacin de multimedia. Pero su
confidencialidad es muy pobre.
NEWS = Foros de discusin (difusin de debates entre colectividades y numerosos usuarios).

No tiene dueo, ni jefes, slo hay normas tcnicas (protocolos TCP/IP) y despus otras normas de
buen uso que se espera que se sigan.

1.6.9 COMPARACIN DE PRECIOS


Alta [Ptas]
RTC

24.250

64 Kbps

1hora [Ptas/hora] Mes [Ptas/mes]


2.600

1.500

2.600

5.177

Particularidades

12.000 (2 lnea)
28.833

RDSI 128 Kbps

14.800 (2 lnea)

X-25
FR*

64 Kbps

180.000

52.000

19.2 Kbps

160.000

43.000

64 Kbps

180.000

60.000

2 Mbps

2.000.000

303.000

CIR** 0 Kbps

8.000

16 Kbps

16.000

64 Kbps

16.000

256 Kbps
512 Kbps
ATM 34 Mbps

Tarjeta RDSI :
15.000 - 30.000

Contratar en origen
y destino

63.000
150.000
7.000.000

3.000.000

FR* : velocidad mxima


CIR**: velocidad mnima garantizada (tambin de FR)

1.6.10 TENDENCIAS
REDES GIGABITS: Mediante fibra ptica. Se reduce el tiempo que tardamos en poner un paquete
en la red, aunque la velocidad fsica es la misma (200 km/seg)

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APLICACIONES:

TELEMEDICINA: Permite
Una reduccin de costes mdicos
Una centralizacin de especialistas
Necesitaremos una definicin excelente (4000x4000 pixels, con 24 bits/pixel)
Ej: 40 imgenes ---- 4000x4000x24x40=40 Gbits
No es vlida la compresin de imgenes (calidad menor)

REUNIONES VIRTUALES
Hay una paulatina liberalizacin de servicios.
Ahora se ofrece:
Alquiler de lneas
Red X-25
Frame-Relay
RDSI
Internet

Las empresas tienden a usar FR o RDSI para unir sus propios equipos, y X-25, RDSI o Internet hacia
el exterior.

- 23 -

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Elctronicos )

TEMA 2.
2.1
2.2
2.3

I.T. de Telecomunicaciones ( Sistemas

EL NIVEL FSICO

INTRODUCCIN
EL NIVEL FSICO DENTRO DEL MODELO OSI.
CONCEPTOS BSICOS DE TRANSMISIN DE DATOS.
2.3.1 TIPOS DE SEALES
2.3.2 TIPOS DE ESTUDIO DE LAS SEALES
2.3.3 ESPECTRO DE FRECUENCIA DE UNA SEAL
2.3.4 ANCHO DE BANDA
2.3.5 VELOCIDAD
2.3.6 MODOS DE TRANSMISION DE DATOS
2.3.7 SINCRONISMO
2.3.8 TIPOS DE TRANSMISIN
2.3.9 MODOS DE EXPLOTACIN DE UN CIRCUITO DE DATOS
2.3.10 CAPACIDAD DE TRANSFERENCIA DE UN CANAL
2.3.11 TRANSMISIN EN BANDA BASE
2.3.12 FORMAS DE CODIFICACIN
2.3.12.1
2.3.12.2
2.3.12.3
2.3.12.4

TCNICAS
TCNICAS
TCNICAS
TCNICAS

POLARES
BIPOLARES
BIFASE
PARA LARGAS DISTANCIAS

2.4

MEDIOS UTILIZADOS PARA LA TRANSMISION DE DATOS

2.5

MODEMS

2.4.1 CABLES
2.4.2 RADIOENLACE
2.5.1
2.5.2
2.5.3
2.5.4

NECESIDAD DE LOS MODEMS


INTERFACES DE UN MODEM
FUNCIONES DE LOS MODEMS
NORMALIZACIN DE LOS MODEMS
2.5.4.1 TCNICAS DE MODULACIN BSICAS
2.5.4.2 TCNICAS DE MODULACIN AVANZADA

2.6

2.5.5 MODEMS ACTUALES


2.5.6 MODEMS EN BANDA BASE

INTERFACES DE NIVEL FSICO

2.6.1 CARACTERSTICAS NORMALIZADAS


2.6.1.1 NIVEL MECNICO
2.6.1.2 NIVEL ELCTRICO
2.6.1.3 NIVEL FUNCIONAL

2.7

2.6.2 OTRAS NORMAS

EQUIPOS ESPECIALIZADOS PARA LA COMPARTICIN DE


LNEA
2.7.1 MTODOS DE COMPARTICIN DE LNEA
2.7.1.1
2.7.1.2
2.7.1.3
2.7.1.4
2.7.1.5

MULTIPLICADOR DE INTERFACE DE MDEMS (MIM)


MULTIPLEXORES
COMPRESORES
CONCENTRADORES
FRONT-END

- 24 -

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I.T. de Telecomunicaciones ( Sistemas

TEMA 2.
2.1

EL NIVEL FSICO

INTRODUCCIN

Las seales se transmiten por medios fsicos (cables). Al variar alguna de las propiedades fsicas del
cable (V, I,...) se transmite algo. Este voltaje o corriente varan en funcin del tiempo, por lo que
podremos modelar y analizar matemticamente la seal.
ANLISIS DE FOURIER: Toda funcin que se comporte de forma razonablemente peridica
(con periodo T) puede construirse mediante la suma de un nmero infinito de senos y cosenos.

g (t )

1
c a n sen(2nft ) bn cos(2 nft )
2
n 1
n 1

1
frecuencia fundamental
t

an y bn son las amplitudes del seno y coseno en los armnicos n-simos.


Toda seal es finita y podemos suponer que se va a repetir peridicamente.
Ahora calcularemos an, bn y c.

an

2
T

2
bn
T

g (t ) sen(2nft )dt
0

g (t ) cos(2nft )dt
0

2.2

2
T

g (t )dt
0

EL NIVEL FSICO DENTRO DEL MODELO OSI.

Suponemos que queremos transmitir un dato. El anlisis de Fourier nos dara los coeficientes an, bn
y c.
En el tiempo la seal se representa como:

Podemos representar el valor cuadrtico medio para cada una de las frecuencias por las que se ha
realizado el desarrollo de Fourier :

- 25 -

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Estos valores tienen mucho que ver con la energa transmitida a esa frecuencia.
Los medios de transmisin van a limitar el ancho de banda de la seal que quiero transmitir (la
mxima es 3500 Hz), as como a distorsionrmela, recibiendo algo que en nada se parece a la seal
original.
Si solo transmitimos una frecuencia, slo se transmite el primer armnico y la seal no se asemeja
mucho a la original. Si transmito dos, la cosa mejora. Cuantos ms transmita, ms se parecer la seal
transmitida a la original

2.3

CONCEPTOS BSICOS DE TRANSMISIN DE DATOS.

2.3.1 TIPOS DE SEALES

TRANSMISIN ANALGICA
La seal es de forma continua, con un nmero infinito de niveles.

Para ir de un valor a otro va a haber un nmero infinito de valores intermedios. No habr


discontinuidades.
Si es peridica, viene determinada por su periodo T (nmero de segundos que tarda en hacer un
ciclo) y por su frecuencia f (nmero de ciclos por segundo).

TRANSMISIN DIGITAL
Las seales vienen definidas por un nmero discreto de valores o estados.

2.3.2 TIPOS DE ESTUDIO DE LAS SEALES

EN EL DOMINIO DEL TIEMPO:


Se estudia la amplitud de la seal en cada instante de tiempo. [g(t)]

EN EL DOMINIO DE LA FRECUENCIA :
Se estudian las frecuencias que constituyen la seal y la energa asociada a cada frecuencia [g(f)]

Si la seal es peridica en el tiempo, lo que se hace es un desarrollo en serie de Fourier, pero si no lo es,
lo que se hace es una transformada discreta de Fourier.

2.3.3 ESPECTRO DE FRECUENCIA DE UNA SEAL


Representa el rango de frecuencias que contiene una seal. A ms variaciones en la seal, mayor
nmero de frecuencias.

- 26 -

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2.3.4 ANCHO DE BANDA

ANCHO DE BANDA DE UNA SEAL ( W ):

Es el rango de frecuencias en el que est contenida la mayor parte de la potencia de una seal. En
telefona p.ej. este rango es de 4 Khz.
Frecuencia encima de la cual el contenido energtico de la seal es despreciable.

ANCHO DE BANDA DE UNA LNEA DE TRANSMISIN :


Gama de frecuencias de una seal que es capaz de transmitir un determinado canal de transmisin.
Red Telefnica: 4KHz
Cable Coaxial: hasta 400MHz

2.3.5 VELOCIDAD

VELOCIADAD DE MODULACIN

Es el nmero mximo de veces por segundo que puede cambiar el estado de sealizacin en una
lnea. Tambin se define como la inversa de la duracin del intervalo significativo mnimo, en segundos.
Tiene que ver con las caractersticas de la lnea de transmisin.

vm

1
[baudios]
t

P.ej. 4 baudios significan 4 cambios de estado por segundo.

VELOCIDAD DE TRANSMISIN SERIE

Es el nmero mximo de bits que pueden transmitirse por un determinado circuito de datos durante 1
segundo. Se mide en [bits/seg].
Si el tipo de modulacin es el 1 bit=1 estado, los baudios coinciden con los bits/seg.
Si el nmero posible de estados diferentes es n, a cada estado le corresponden lg 2(n) bits de
informacin.
Tiene que ver con el circuito de datos.

vt

1
lg ( n) vm lg 2 ( n)
t 2

VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA DE DATOS

ITU-T la define como el promedio de bits, caracteres o bloques de informacin que pasan entre 2
equipos terminales de datos por unidad de tiempo
Es la cantidad de informacin neta que se puede transmitir por unidad de tiempo, sin tener en cuenta
los bits de errores,...
Tiene que ver con el enlace de datos.

2.3.6 MODOS DE TRANSMISION DE DATOS

TRANSMISIN DE DATOS SERIE:

Independientemente del cdigo, del tipo de transmisin, de la velocidad,... los datos se transmiten bit
a bit utilizando un canal nico.

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Es el ms usado a largas distancias.

TRANSMISIN DE DATOS EN PARALELO:

Todos los bits de una palabra, carcter se transmiten simultneamente. Implica usar tantos canales
como bits queramos transmitir en paralelo: esto significa mayor complejidad en la lnea pero tambin
una mayor velocidad de transmisin.
Es usado en distancias cortas (BUSES).

2.3.7 SINCRONISMO
Cualquiera que sea la forma de transferencia de datos siempre es necesario que el emisor y el
receptor establezcan una base comn de tiempos que permita reconocer los datos en los instantes
adecuados.

SINCRONISMO DE BIT:

Determina el comienzo y el fin de los bits. En que instante debe de empezar a contabilizarse que hay
un bit.
La misma seal se recibe de distinta forma dependiendo de la base de tiempos elegida.
1
0

0 0

1 1 1

1 1 0

1 1

1 0

1 1

1 0

0 0

SINCRONISMO DE CARCTER:
Gracias a ste el receptor sabr que conjunto de n bits corresponden a un carcter.
(Habr que saber a partir de qu bit y cuantos bits tiene).

Se consigue enviando al principio separadas por un intervalo de n bits dos secuencias de


sincronizacin. A partir de ellas cada n bits es un carcter.

n bits

SINCRONISMO DE TRAMA O DE BLOQUE:


Definir el conjunto de caracteres que forman una trama o un bloque de bits.
Tendr distintos campos con distintos significados.
La trama es la unidad base para el tratamiento de errores.

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011011-011011 100111

PRINCIPIO

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100110101

DATOS DE
USUARIO

1011000

DATOS DE CORRECCION DE
ERRORES

FIN
BLOQUE

2.3.8 TIPOS DE TRANSMISIN


Viene determinada por el sincronismo de bit y de carcter.
Tenemos que conseguir que las seales de reloj del emisor y del receptor tengan la misma frecuencia.

TRANSMISIN ASNCRONA (START/STOP):

En principio la lnea, sin transmisin, esta a 1.La palabra del cdigo a transmitir va siempre
precedida de un bit 0 durante un intervalo de tiempo (bit de arranque) y al final va seguida de 1 1.5
bits a 1 (bit de parada).

BIT DE ARRANQUE (1)

1
BITS DE PARADA (15)

Sincronismo de bit: arranque del reloj de receptor al detectar el comienzo (bit 0).
Sincronismo de carcter: el receptor recibe de palabra en palabra (viene dado por la forma de
transmisin)
La eficiencia es muy pequea (60%). Necesitamos muchos bits de control para mandar pocos bits de
datos.
Se suele usar en velocidades bajas (<12Kbps) y en terminales baratos (telex).

TRANSMISIN SNCRONA:

Los datos fluyen del emisor al receptor con una cadencia fija y constante marcada por una base de
tiempos comn (los dos usan el mismo reloj).

El emisor enva el reloj al receptor de 2 maneras:


Si estn a poca distancia se enva por otra lnea independiente (p. Ej: puerto serie del ordenador).
Si estn ms lejos se enva el reloj junto con los propios datos. La lnea debe tener suficientes
cambios para que el receptor sea capaz de regenerar el reloj (Codificacin Manchester).
Sincronismo de bit: Viene dado porque se reconstruye el reloj del emisor en el receptor, y as se
sincronizan los bits.

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Sincronismo de palabra: Se utilizan secuencias de sincronizacin que se repiten varias veces, que no
pueden aparecer en los datos y que a partir de ellas el receptor sabe que nmero de bits es una
palabra o un bloque. (Carcter de sincronismo: SYN)
La eficiencia es grande, prcticamente todo son datos.
Velocidades altas (equipos complejos)

2.3.9 MODOS DE EXPLOTACIN DE UN CIRCUITO DE DATOS

SIMPLEX :
Cuando se transmite slo en un sentido. Slo usado en telemetra.
Ejemplo: Conexin con la impresora.

SEMIDUPLEX (HALF-DUPLEX):

Se transmite alternativamente en un sentido o en otro, pero no a la vez. Es el ms usado en


transmisin de datos.

DUPLEX :

Se transmite simultnea e independientemente en los dos sentidos. Obtendr mayor eficiencia en la


lnea, pero mayor complejidad en los terminales.

2.3.10 CAPACIDAD DE TRANSFERENCIA DE UN CANAL


Tiene que ver con la velocidad mxima obtenible a travs de una lnea de transmisin.
En todo canal de comunicaciones hay un ruido de fondo que se superpone a la seal transmitida, por
lo que va a ser ms fcil cometer errores, y tendr que transmitir ms despacio.
RELACIN SEAL/RUIDO: Mide la potencia de seal que transmito respecto a la potencia de
ruido. Se mide decibelios [dB]:

S
S

( dB) 10 lg
N
N

S: potencia seal transmitida

N: potencia ruido de fondo

Lnea Ideal:
Suponemos una lnea ideal sin ruido y con ancho de banda W, por el TEOREMA DE NYQUIST:
Muestreo al doble de ancho de banda para recuperar la seal. Su capacidad de transferencia vendr dada
por:

c 2 w lg 2 N bits/seg

N: nmero de estados.

Puedo pensar que puedo subir infinitamente el nmero de estados, y aumentar la velocidad, pero en
la prctica no es as.
Lnea Real:
Suponemos una lnea real con ruido y ancho de banda W, por el TEOREMA DE SHANNON:
Tenemos que la mxima velocidad que puedo transmitir sobre un canal ruidoso con ancho de banda 2w
y una determinada relacin seal/ruido es:

c w lg2 1

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2.3.11 TRANSMISIN EN BANDA BASE


Consiste en la transmisin de seales ocupando su espectro original en frecuencia sin ningn tipo de
desplazamiento originado por algn tipo de modulaciones.
En la lnea telefnica nunca se podr transmitir seales en banda base, por tener un ancho de banda
limitado.
MEDIO: para transmitir en banda base
Par metlico, cable coaxial o fibra ptica.
FORMAS DE CODIFICACIN: para transmitir en banda base

UNIPOLAR: un dgito binario toma la misma polaridad y el otro cero voltios.


1: +V

+V

0: 0v.

0v

POLAR:
1: +V

+V

0: -V

-V

Es la forma de codificacin que emplean los ordenadores.


Se emplea porque si existe ruido es ms fcil detectar una variacin de +V a -V que p.ej. de 0 a +V.
Problemas : Si hay muchos 1 o 0 se forma una componente continua. Si hay muchos 0 seguidos no
podremos sincronizar, es decir, saber el instante exacto en que se debe interpretar un bit.
Esta codificacin usa con eficiencia el ancho de banda. Se usa para almacenar, no para transmitir.

BIPOLAR: cuando un dgito toma valores de polaridad alternativa y el otro siempre cero.
1: +V -V

0: 0v

El ancho de banda va a ser menor que antes. Pero se podr detectar ms fcilmente si ha habido error
de transmisin comprobando la alternancia, que debe mantenerse.

2.3.12 FORMAS DE CODIFICACIN


2.3.12.1

TCNICAS POLARES

NO RETORNO A CERO (NRZ-L):


1: 0v

0: +V

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Es la forma de codificacin que emplean los ordenadores.


Se emplea porque si existe ruido es ms fcil detectar una variacin de +V a -V que p.ej. de 0 a V).

NO RETORNO A CERO DIFERENCIAL (NRZ-DIF):


1: si hay cambio de nivel

0: no hay cambio de nivel


Va a ser ms fcil detectar una variacin de +V V voltios, que estar midiendo con respecto a una
tensin, que con ruido va a variar.
PROBLEMAS :
Si hay muchos 1 0 se forma una componente continua (DC) +V
Si hay muchos 0 seguidos no podremos sincronizar, es decir, saber el instante exacto en que se debe
interpretar un bit. El reloj en recepcin se perder.
Esta codificacin usa con eficiencia el ancho de banda.
Se usa para almacenamiento de datos y no para transmisin.

2.3.12.2

TCNICAS BIPOLARES

BIPOLAR (AMI):
0: ausencia de seal

1: alternativamente +V o -V .
No va a haber componente continua.
El ancho de banda va a ser menor que antes.
Se podr detectar ms fcilmente si ha habido error de transmisin comprobando la alternancia, que
debe mantenerse.

PSEUDOTERNARIA : Igual que el anterior pero al revs:


1: ausencia de seal

0: alternativamente +V V

PROBLEMAS :
Si se recibe una secuencia de 0s 1s muy larga se pierde el sincronismo.
Hay que distinguir 3 niveles de tensiones, porque lo que el emisor debe enviar una seal de mayor
potencia que cuando slo hay dos niveles.

2.3.12.3

TCNICAS BIFASE

En el mismo bit va a haber dos niveles:

MANCHESTER :
0: transicin en medio del bit de nivel alto a nivel bajo.
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1: transicin en medio del bit de nivel bajo a nivel alto.


0

Esa transicin en medio me va a servir para enviar tanto el reloj como los datos.

MANCHESTER DIFERENCIAL:
Siempre hay una transicin en medio del bit
0: hay transicin al comienzo del intervalo
1: no hay transicin al comienzo del intervalo
0

1. Toda la potencia se encuentra desde 0,5 veces a 1 vez la frecuencia normalizada. El ancho de
banda necesaria es el doble que en NRZ pero el ruido siempre est en las frecuencias bajas, con lo que se
evita el ruido en la lnea
2. Permite sincronizar el bit ya que el reloj va en medio de los bits.
3. No hay componentes continuas (compensacin).
4. Permite detectar errores por violacin de las transiciones.
Muy usada en las LANs de hasta 10 Mbps.

2.3.12.4

TCNICAS PARA LARGAS DISTANCIAS

Para transmitir datos en forma digital necesito una velocidad de modulacin mayor que la de los
datos que se van a transmitir (cada bit necesita 2 estados). Esto provoca un mayor ancho de banda, y
mayor gasto, sobre todo a largas distancias. Para largas distancias se emplean:

BINARIO DE ALTA DENSIDAD-3 (HDB-3): En EUROPA. Es como el AMI:


0: ausencia de seal
1: +V o -V alternativamente
Cuando hay cuatro ceros seguidos (0000), para no perder el reloj, se insertan bits de
violacin en funcin de:
La polaridad del pulso precedente.
El nmero de 1s desde la ltima sustitucin.
POLARIDAD PRECEDENTE

1S DESDE LA LTIMA SUSTITUCIN


IMPAR

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PAR

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NEGATIVA (-)

000-

+00+

POSITIVA (+)

000+

-00-

BIPOLAR CON 8 CEROS SUSTITUCIN (B8ZS): En EEUU.


Para evitar muchos ceros seguidos.
Con 8 ceros seguidos se sustituye por:
POLARIDAD POSITIVA (+): 0 0 0 + - 0 - +
POLARIDAD NEGATIVA (-): 0 0 0 - + 0 + -

La mayor parte de la energa en la transmisin se concentra en frecuencias en torno a la mitad de la


velocidad a la que yo transmito.

2.4

MEDIOS UTILIZADOS PARA LA TRANSMISION DE DATOS

Para transportar bits de una mquina a otra necesito medios de transmisin, que se diferenciarn
unos de otros en costes, ventajas,...
Si las distancias son grandes, el coste principal es el de la lnea de transmisin. Si la distancia es
pequea, lo caro son los grupos de conmutacin.

2.4.1 CABLES

PAR TRENZADO:

Es un par de hilos conductores aislados. Se trenzan para reducir su interferencia elctrica respecto a
otros pares cercanos, porque 2 cables paralelos actan como una antena simple.
USO: Muy utilizado.
Para conectar abonados telefnicos.
En RDSI se transmiten seales en banda base que pueden ser transmitidas con par trenzado a
distancias pequeas y velocidades menores de 10 Mbps.
En enlaces de comunicaciones
VELOCIDADES: Dependen del grosor (cuanta mayor velocidad, menor distancia, por lo que se
usan repetidores). Desde 2.048Mbps hasta 7Mbps.

CABLE APANTALLADO:

Conjunto de varios pares en uno solo. Estn normalizados en funcin del dimetro por la EIA
(Asociacin de Industrias Electrnicas) en la norma 568, y por ISO en la norma 11801. Permite voz,
datos, multimedia,... Da una gran flexibilidad.
USO: Muy utilizados, y muy normalizados
En centrales telefnicas
En cableados estructurados de edificios (se despliega en rejilla de un punto dado una red de cable
que llega a todos los sitios, cada poco hay un enchufe, tipo RJ-45 que permite flexibilizar la
estructura de las redes de ordenadores: cambio de ubicacin de un terminal)
Pueden ser de dos tipos:
STP (Shielded Twister Pair): Par trenzado apantallado. Formado por 2 pares apantallados por
separado y luego con un apantallado total.

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UTP (Unshielded Twister Pair): Par trenzado no apantallado. Formado por 4 pares sin apantallar.
Se divide en categoras : cat-3 (hasta 10 Mbps), cat-4 (hasta 16 Mbps), cat-5 (hasta 155 Mbps).
NORMA EIA/TIA 568:
Boletines estndar tcnicos: TSB-36 y TSB-40
Categoras:

3: nivel de voz (telfono). Hasta 10Mbps


4: Hasta 16Mbps.
5: multimedia. Hasta 155Mbps (como ATM)

NORMA ISO/IEC 11801:.


Copia de la anterior, pero esta es internacional.

CABLE COAXIAL:

La corriente va por los cables, y si aumento la frecuencia, la corriente circula por la superficie
exterior, por lo cual no nos sirven los pares. Para altas frecuencias se emplean los cables coaxiales.
Estn formados por 2 conductores, 1 interior y otro exterior. El exterior puede ser una malla trenzada
o un conductor slido. Ambos conductores estn separados por una capa de aislante.
Tienen un gran ancho de banda y una inmunidad al ruido muy buena.
USO: Para transferir gran cantidad de datos, a gran velocidad, y a bastantes kilmetros.
Hay 2 formas posibles de transmisin de la seal en ellos :
Digital : En banda base. Muy usada antes en las LAN de 1Km ms o menos. Puedo llegar hasta
los 10Mbps
Analgica : Con tcnicas de modulacin de banda ancha. Se alcanzan mayores distancias y
anchos de banda. Se emplea una onda portadora sinusoidal sobre la que se modulan las seales a
enviar (de voz, datos, TV,...). Puedo llegar hasta frecuencias de 450MHz.
No van a tener interferencias, si la pantalla exterior no tiene discontinuidades.
Su precio es variable. En banda ancha es caro (mdems de cable).
CLASIFICACION: NORMA RG (RG-58: cable coaxial fino)

FIBRA PTICA:

Sistema ptico de transmisin donde la informacin modula un haz de luz coherente cormada por un
lser.
Se transmite a travs de una gua artificial llamada fibra ptica diseada para transmitir luz
mediante reflexiones en su interior.
Se emplea para seales digitales en banda base. Un pulso de luz significa un 1 y un no-pulso es un
0.
Se consiguen varios Gbps de velocidad sin necesidad de repetidores en 100Km de distancia.
Se usan en LAN creando anillos de fibra ptica y para enlaces a largas distancias que empleen una
gran capacidad de datos.
COMPOSICIN :
Ncleo: Regin central de vidrio o plstico (silicio fundido).
Revestimiento: Refleja los rayos al ncleo.

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Cubierta: Que recubre todo.


Esto es la fibra ptica en s. Tambin se necesitan convertidores ptico-elctricos en los dos extremos.
La seal se puede degradar y pueden ser necesarios unos amplificadores intermedios que slo
amplifican a nivel elctrico.
En el emisor se necesitar un lser o un LED y en recepcin un fotodiodo.
TIPOS DE REDES DE FIBRA PTICA:
En funcin del modo de propagacin (ngulo con el que la luz penetra en la fibra ptica) :
Monomodo : El dimetro del ncleo es tan pequeo (100um) que slo puede propagarse un modo (la
luz slo entra en un ngulo determinado). Se emplea para grandes velocidades y distancias.
Multimodo : El dimetro del ncleo es ms grande (de 1 a 10um) y pueden entrar varios modos de
transmisin (se reflejan todos los ngulos). Se emplean en LANs, ya que se producen
distorsiones al entrar en tantos ngulos la luz. Se pueden distinguir aqu los de ndice gradual (el
ndice de refraccin del ncleo cambia gradualmente. Lo que vaya por los extremos tendr ms
velocidad que lo que vaya por el centro), y los de ndice escalonado (el ndice vara bruscamente
entre el ncleo y el revestimiento).
DISPOSITIVOS PTICOS:
Emisores :
Diodo LED: Baratos y duraderos pero dan poca calidad. Para distancias cortas.
Diodo lser: Ms caro y de menos duracin pero mucho ms fiable, ya que su ancho de banda es
mucho menor que el del LED.
Receptores :
Fotodiodo PN (FET): Barato y poco sensible.
Fotodiodo de avalancha: Caro, buena calidad y de vida corta. Amplifica 1000 veces.

2.4.2 RADIOENLACE
Se trata de una transmisin que no emplea un medio fsico, sino que el medio que usan es el aire.

TRAYECTORIAS PTICAS (LSER, INFRARROJOS):


Lo usamos donde no podemos poner un cable. (P. Ej.: entre 2 edificios cercanos).
Es barato, de fcil instalacin, y sin tramites legales (zanjas en plena calle).
Distancia mxima de 4Km.

Van a ser inmunes a las interferencias elctricas, pero no lo son a la atmsfera (tendremos cadas con
niebla y lluvia, ya que nos producirn atenuacin).
Los infrarrojos tienen que tener visin directa (mando de TV), pero para transmisin de datos se
suele usar ms el lser, ya que se puede enfocar la luz.
Precio: en torno a 5 millones.
Velocidad: unos 8Mbps.

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MICROONDAS:

Emplean una antena parablica situada en una torre alta con visin directa de otra antena situada a
una distancia mxima de 80 a 100Km.
Se usa mucho en enlaces punto a punto entre edificios cercanos, as como para la transmisin de TV
y telefona.
Las frecuencias que emplea son de 2 a 40Ghz
Tiene el problema de que sufre atenuacin cuando la lluvia es muy intensa.

VA RADIO:
Hay varias formas de transmisin va radio.
Onda superficial:
Frecuencias: de 3KHz a 30KHz
Distancia: 100Km
Reflexin ionosfrica:
Se refleja en una capa de la atmsfera ionizada por el sol (capa E,F)
Frecuencias: de 3MHz a 30MHz
Onda espacial:
La propagacin se va a realizar en las capas bajas de la atmsfera (visin directa o reflexin en
la tierra)
Frecuencias: de 30MHz a 30GHz
Onda extraterrestre:
Se atraviesa la atmsfera hasta un satlite situado en la ionosfera
Frecuencias: hasta 36GHz

VIA SATLITE :

Emplean frecuencias muy altas que se reflejan en el espacio a 36 Km de altura, mediante un satlite
en rbita geoestacionaria (tarda 24 horas en dar una vuelta a la Tierra).
Se emplean 3 bandas:
BANDA C: 3-7 Ghz. Antenas de 30m de dimetro
BANDA Ku: 12-14 Ghz. Antenas de 80 cm de dimetro (usado por VSAT)
BANDA K: 20-30 Ghz

2.5

MODEMS

2.5.1 NECESIDAD DE LOS MODEMS


1. Dialogar con el ETD (ordenador) para poder establecer, mantener y terminar una transmisin de
datos.
2. Transformar el mensaje de datos que recibe del ETD en una seal compatible con la lnea de
transmisin que vaya a utilizar.

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3. Reconvertir las seales que recibe de la lnea de transmisin para hacerlo compatible con las
seales que entiende el ETD.

2.5.2 INTERFACES DE UN MODEM


Tiene 2 interfaces:

ETD-ETCD: hacia el ETD

ETCD - Lnea de Transmisin: hacia la lnea de transmisin con caractersticas impuestas por el
tipo de lnea (fibra ptica: luz, cable: tensiones).

2.5.3 FUNCIONES DE LOS MODEMS

TRANSMISIN :
Transformar las seales con 2 procesos bsicos:
CODIFICACIN: Transforma el tren de datos que recibe del ETD en otro tren de bits
atendiendo a necesidades de transmisin (codificacin Manchester). Gracias a esta podemos
enviar reloj, evitar la influencia del ruido. En banda base slo se realiza este proceso.
MODULACIN: Proceso por el cual un tren de datos genera una seal analgica compatible
con la lnea de transmisin, modificando en funcin de la seal de entrada alguno de los
parmetros que definen una onda sinusoidal pura (modulacin en amplitud, frecuencia o fase).
Este proceso se realiza en general cuando transmito por la red telefnica conmutada.

RECEPCIN :

Consiste en reconvertir la seal que llega por la lnea. Se deben realizar alguno de estos procesos
(p.ej. en transmisin sncrona necesitar demodulacin y decodificacin):

DEMODULACIN: Inverso de la modulacin. Consiste en reconstruir el tren de datos a partir


de la seal recibida. El problema es que en funcin de una seal ms o menos defectuosa
debemos decidir cuando es un 1 o un 0. Va a haber errores en la decisin.

RECEPCIN EN BANDA BASE: La seal de datos distorsionada que llega de la lnea o del
modulador se transformar en una sucesin de smbolos con los instantes significativos
perfectamente definidos.

DECODIFICACIN: Es el inverso de la codificacin. Con l se obtiene el tren de datos


original.

EJEMPLOS:

TRANSMISIN ASNCRONA ANALGICA


MODULADOR -------------------------------- DEMODULADOR

TRANSMISIN SINCRONA EN BANDA BASE


CODIFICADOR ------------------------------- RECEPTOR BANDA BASE DECODIFICADOR

TRANSMISIN SINCRONA ANALGICA

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CODIFICADOR -- MODULADOR --------- DEMODULADOR -- DECODIFICADOR

2.5.4 NORMALIZACIN DE LOS MODEMS


ITU-T (CCITT) normaliz una serie de mdems que cubren todas las necesidades que se pueden
tener hoy en da (destacan las normas V). Definen todas las caractersticas para que un fabricante en
cualquier lugar del mundo pueda crear equipos compatibles con todos los dems.
Se normalizan en funcin de su velocidad y del tipo de lnea al que se conectan.
Los parmetros ms importantes para definir un mdem son: la velocidad de transmisin, el tipo de
lnea y el tipo de modulacin

2.5.4.1 TCNICAS DE MODULACIN BSICAS


La modulacin consiste en transmitir una seal analgica (portadora) a la que modificamos sus
caractersticas de acuerdo con la informacin binaria que queremos transmitir.
La portadora es una seal senoidal del tipo:

g (t ) A sen( 2 ft )
g (t ) : valor instantneo de la tensin

A : amplitud mxima
f : frecuencia de la seal

: fase

TIPOS DE MODULACIN :

MODULACIN EN AMPLITUD (ASK: Amplitude Shift Keying):


En la onda senoidal pura modulo la amplitud
aumentndola p.ej. si es un 1 y reducindola si es
un cero.
Se suele usar poco por si sola, ya que slo sirve
para bajas velocidades.

MODULACIN EN FRECUENCIA (FSK: Frecuency Shift Keying )


Se modifica la frecuencia de la portadora
haciendo f1 = 0 y f2 = 1.
Es usada por los mdem V-21 (de velocidades
bajas).

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MODULACIN EN FASE (PSK: Phase Shift Keying)


Se modifica la fase para expresar un 1 o un 0.
Se usa mucho, pero no de una forma tan simple.

MODULACIN EN FASE DIFERENCIAL (DPSK):


0: desfase de 270
1: desfase de 90

MODULACIN MULTIFSICA (MPSK):


S designamos 4 fases: en cada fase puedo mandar 2 bits.
S designamos 8 fases: en cada fase puedo mandar 3 bits.

La ms usada va a ser la modulacin multifsica junto con la modulacin en amplitud.

2.5.4.2 TCNICAS DE MODULACIN AVANZADA


Varios tipos de modulacin avanzada:

MODULACIN EN CUADRATURA

Emplea 2 mtodos o ms combinados. Se enva ms de 1 bit en cada baudio (estado de la lnea)


combinando las tcnicas bsicas vistas. La combinacin ms empleada es ASK+PSK, empleada por el
mtodo QAM con 4 fases y 2 amplitudes, lo que da 8 estados distintos y por lo tanto 3 bits.
Tambin QAM con 8 fases y para cada fase 2 amplitudes, significan 16 posibles combinaciones de la
lnea, y podr transmitir 4 bits en cada estado de la lnea. Transmitimos 2400 Baudios x 4 = 9600 bps.
DIAGRAMA VECTORIAL CONSTELACIN:
Representacin en un diagrama los posibles estados.

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MODULACIN CON CODIFICACIN ENTRELAZADA (TCM: Trellis Coded Modulation)

Trata de minimizar la posibilidad de error de forma transparente. Para ello se aaden bits de
redundancia que hacen que slo sean correctas ciertas secuencias de seal, por tanto ante un ruido ser
ms difcil para el receptor tener una mala interpretacin. Esto permite transmitir mejor con ruido y
alcanzar mayores velocidades (28.800 bps).
Es usada por las normas V-32, V-34.

MODULACIN POR CANCELACIN DE ECO

Antes, en canales duplex, haba 2 frecuencias, una para transmisin y otra para recepcin. Gracias a
las tcnicas de procesado digital de la seal, ahora se transmite y se recibe en la misma frecuencia. La
cancelacin de eco hace que el transmisor slo reconozca la seal que recibe.
Emisor y receptor tienen la misma frecuencia, por lo que el mdem debe tener un dispositivo que
anule los efectos de la seal transmitida por l mismo.
Es usada tambin por las normas V-32, V-32 bis, V-34.

2.5.5 MODEMS ACTUALES

V-32 bis
Sncrona y asncrona ; duplex y semiduplex por RTC ; modulacin QAM con TCM.

De 1200 bps a 14.400 bps. Si conectamos dos y hay ruido los dos mdems acuerdan reducir la
velocidad.
Incorpora normas de correccin de errores (V-43) y compresin de datos (V-42 bis).

V-33
Igual que el V-32 bis pero sobre una lnea dedicada a 4 hilos.

V-34
Se llamo V-FAST hasta que lo normaliz ITU-T.
De 2400 a 28.800 bps. Incorpora compresin (V-42 bis) y correccin (V-42).

Emplea varias frecuencias, puede conectar con cualquier mdem de una velocidad inferior e
incorpora fax.

V-42 bis (compresin)


Transmitir ms datos sin tener que transmitir ms bits reales por segundo.

El mdem emisor comprime segn un algoritmo de compresin y el mdem receptor descomprime la


informacin de acuerdo con el mismo algoritmo.
Puede tener relaciones de compresin de hasta 4 a 1. (En lugar de 28,8 Kbps, transmitimos a 115,2
Kbps)

V-42 (deteccin y correccin)


V-42 usa LAP-M y MNP5
Es usada por las normas V-32, V-34.

Comandos Hayes
Son comandos an no normalizados para controlar el mdem.

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2.5.6 MODEMS EN BANDA BASE


Se emplean si tenemos un enlace fsico entre dos puntos sin limitacin de ancho de banda en
distancias cortas (par, fibra ptica o coaxial): lnea de transmisin propia.
No va a modular, pero si va a codifican, recibir en banda base y decodificar la seal
No se han normalizado todava. Hay que usar dos mdems del mismo fabricante.
Sobre Fibra ptica: hasta 30Km (monomodo, multimodo), velocidad de 2.048Mbps
Sobre Par: hasta 15Km, velocidad de 2Mbps

2.6

INTERFACES DE NIVEL FSICO

El interface define las normas de dilogo entre el ETD y el ETCD.

2.6.1 CARACTERSTICAS NORMALIZADAS


La definicin del interface va a ser a 3 niveles:
A NIVEL MECNICO
A NIVEL ELCTRICO
A NIVEL FUNCIONAL

2.6.1.1 NIVEL MECNICO


Especifica cmo es el conector, nmero de patillas, asignacin de circuitos de intercambio a las
patillas,...
DB-25: Puerto serie de 25 pines (impresora)
DB-9: Puerto serie de 9 pines (ratn)
RJ-11: Conector del telfono (roseta)
RJ-45: Conector de los edificios con cableado inteligente.
Tambin hay conectores de 37 pines (DB37), de 45 (DB45), ...

2.6.1.2 NIVEL ELCTRICO


Los dos equipos debern manejar niveles de tensin y corriente adecuados.
La norma RS232 de EIA define el nivel mecnico, el elctrico y el procedimiento de trabajo. En ITUT se define todo por separado.

NORMAS A NIVEL ELCTRICO:

V-28 RS-232:

Define las tensiones entre +3 y +25 V o entre 3 y 25 V. Usa circuitos no equilibrados, por lo que es
susceptible al ruido.

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Una tensin alta se identifica como un 0 o seal de circuito activo (ON).Una tensin baja se
identifica como un 1 o seal de circuito pasivo (OFF).
Voltios

DATOS

CONTROL

TTL

De +3 a +25

ON

De +3 a +15

De 3 a 25

OFF

De 3 a 15

La distancia mxima es de 15 m. Es tan pequea porque la capacidad del cable (160pF/m) va a ser
un freno a los cambios de tensin. Capacidad mxima: 2500pF
La velocidad mxima de 20 Kbps, empleando lgica TTL.
La capacidad por metro es relativamente grande, y aumenta con la distancia, lo que provoca unos
retardos.
La conexin debe soportar cualquier cortocircuito entre sus pines.
Los fabricantes suelen emplear

12

V o

25 V.

V-10 RS-423:

Usa un modo no equilibrado. Se usa n circuitos integrados (microelectrnica), lo que hace que las
tensiones sean ms bajas: de 2 a 6 V, con lo que consumen menos. El receptor mide la ddp entre los dos
circuitos.

La velocidad es mayor:

Voltios

DATOS

De +2 a +6

De 2 a 6

Aproximadamente 300Kbps en
Aproximadamente

10m

3Kbps en 12Km.

Tiene una mejor inmunidad respecto al ruido, porque ahora en recepcin no tengo referencia
respecto a tierra.

V-11 RS-422:

Es un sistema equilibrado (o en modo balanceado), porque usa una sealizacin diferencial entre 2
conductores, sin referencia a tierra, por lo que es ms inmune al ruido.

Usa tensiones de +03 voltios 03 voltios.

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Si hay interferencias, los dos conductores se modifican de igual manera y es como si no sucediese
nada (la ddp no vara).
Sin ruido: VA VB
Con ruido: (VA+VRUIDO) (VB+VRUIDO) : se compensa
La velocidad es mayor

10Mbps en 10m
100Kbps en 1Km

2.6.1.3 NIVEL FUNCIONAL


Definida en la V-24 de ITU-T (RS-232 en EIA).
EIA:

ITU-T:

Nivel Mecnico

RS-232

DB-25

Nivel Elctrico

RS-232

V-28

Nivel Funcional

RS-232

V-24

V-24 clasifica en 2 categoras los circuitos:


Serie 100: Funciones de los 25 pines del DB-25:
1,7: Tierra
2,3,14,16: Datos
4,5,6,8,12,13,19,20,21,22,23: Control
15,17,24: Reloj
9,10,11,18,25: Reservados
Serie 200:
Pin equivale a CIRCUITO SERIE 100 (ITU-T)
Se deben realizar 4 etapas para el intercambio de datos entre dos equipos :

ESTABLECIMIENTO :
Si la lnea es exclusiva no es necesario. Hay varias posibilidades para realizarlo:
1. El mdem avisa al ETD por el circuito 125 de que est listo, y el ordenador ordena al mdem que
se conecte por el 108. (Llamada entrante).
2. El ETD activa el 108 y el mdem activa el 107 para indicar que se ha conectado a la lnea.
(Establecimiento de conexin ordenador-mdem).
125

22

108 / 1

ETD

20

108 / 2

ETCD

20

107

125: Detector de seal de llamada


108 / 1: Conectar el mdem a lnea

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108 / 2: Terminal de datos preparado (DTR)


107: Mdem preparado (DSR)

INICIALIZACIN :
Consiste en la adaptacin de los equipos.
El ETD activa el 105 indicando al mdem que se prepare (peticin de emisin).

El ETCD enva al otro extremo una secuencia de sincronizacin y el otro ETCD contesta indicando
cuando est preparado por el 106.
105

ETD

Seales de sincronismo
al otro mdem

ETCD

106

105: Peticin de emisin (RTS)


106: Preparado para transmitir (CTS)

TRANSMISIN DE DATOS.
Con el 103 se transmite y con el 104 se recibe.

El receptor debe recibir por el circuito 109 una seal de deteccin de portadora en lnea (DCD) para
poder recibir (activada: todo lo que llega es vlido; desactivada: lo que llega no es vlido).

103

109

ETD

ETCD

ETCD

104

103: Transmisin de datos


104: Recepcin de datos
109: Deteccin de portadora (DCD)

LIBERACIN DEL CIRCUITO DE DATOS.


Se desactiva el circuito 108.

TRANSMISIN DEL RELOJ.


Si la transmisin la realiza el ETD, el reloj se transmite por el 113. (ETD ETCD)
Si el ETCD es el que transmite el reloj, lo hace por el 114. (ETCD ETD)
El reloj se recibe por el 115: ETCD ETD.
113

ETD

24

114

15
115

- 45 -

17

ETCD

ETD
3

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Verdaderamente no se usan los 25 circuitos, sino que como mucho se usan 9, e incluso menos,
engaando a los circuitos cuando quiero transmitir entre 2 ETDs.

2.6.2 OTRAS NORMAS

V-25 (llamada automtica):


Utiliza la familia de la serie 200 y otros circuitos para transmitir los dgitos.

V-25 bis:
Enva los dgitos a travs de la serie 100 (usando 103,104).

RS-449:
Define lo mismo que RS-232 pero me permite usar mayores velocidades (del orden de 2Mbps).
NIVEL ELCTRICO: Puede usar:
RS-422 (V-11): Balanceado
RS-423 (V-10): No balanceado
NIVEL MECNICO:
Conector DB-37 (de 37 pines)
Conector DB-9 (para canal secundario)
Su utilizacin es escasa.

RED RDSI:
Usa el conector ISO-8877 (RJ-45) de 8 contactos.

X-21:
Usa el conector DB-15
Se iba a utilizar para conectar ETD y ETCD en todas las redes de datos (incluida IBERPAC).
No tuvo ningn xito, ya que

X-21 bis:
Usa el conector DB-25 (RS-232).

V-35:
Usa un conector de 34 pines
Alcanza mayor velocidad.
Se usa para transmitir datos en portadoras digitales de alta velocidad.

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RS-485:
Muy usado, sobretodo a nivel industrial.

Es bsicamente como RS-422, pero va a tener amplificadores tri-estado, lo que me va a permitir


conectarme hasta con 64 puntos (dispositivos) distintos (multipunto).

RS-530:
Dado que RS-232 tiene poca velocidad, y que RS-449 tuvo poco xito, se hizo esta norma.
NIVEL FISICO: Est basada en los conectores DB-25, pero con mayor velocidad (hasta 2Mbps).

NIVEL ELCTRICO: Utiliza RS-422 normalmente y es totalmente incompatible con RS-232, ya que
tiene distinta configuracin.

G-703:
Para grandes distancias a mucha velocidad, se establece una jerarqua digital:
Transmisin a 2.048Mbps: Enlace E1 (Europa)
Transmisin a 8.44Mbps: Enlace E2
Define caractersticas fsicas, elctricas y funcionales desde 64Kbps hasta 140Mbps.

2.7

EQUIPOS ESPECIALIZADOS PARA LA COMPARTICIN DE


LNEA

Se usan para minimizar los costes de la transmisin. Podemos tener:

ENLACES MULTIPUNTO: Se comparte un recurso entre varios clientes, pero el acceso es


realmente de uno en uno.

Velocidad de la lnea = Velocidad de los terminales

MULTIPLEXACIN:

Velocidad de la lnea = Suma de las velocidades de los terminales

CONCENTRADOR:

Velocidad de la lnea < Suma de las velocidades de los terminales

2.7.1 MTODOS DE COMPARTICIN DE LNEA


2.7.1.1 MULTIPLICADOR DE INTERFACE DE MDEMS (MIM)

HOST

MIM
MDEM

v1

MDEM
v1
v1

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Misma velocidad y mismos protocolos y cdigos.


El MIM repite la seal que llega a todas las lneas a las que est dando comunicacin. Slo le
contestar el equipo aludido por el ordenador lejano.
Slo sirve cuando hay poco trfico

El acceso es de uno en uno (slo un equipo accede al HOST).

2.7.1.2 MULTIPLEXORES
Si hay 2 puntos que quieren comunicarse en paralelo con un determinado equipo, vamos a
yuxtaponerlos sobre el mismo soporte (un nico medio de transmisin).
Consiste en repartir segn una ley fija en el tiempo, un soporte comn de capacidad D
Ese medio se reparte segn una ley fija entre n canales: si el canal tiene una velocidad vi, se debe
n

cumplir que

vlinea vi
i 1

HOST

MUX

MUX

v1
v1
v1

Hay una transparencia total: ningn extremo sabe que hay un multiplexor. Por ello gracias a l los
terminales van a poder usar diferentes protocolos y velocidades.
TIPOS BSICOS DE MULTIPLEXACIN :

POR DIVISIN DE FRECUENCIA (FDM)

Consiste en dividir el ancho de banda de un circuito en varios subcanales independientes, de forma


que cada uno tiene un ancho de banda dado

5
f

Se emplean varias portadoras para transmitir canales diferentes sobre un nico medio de
transmisin. Cada subcanal independiente tendr un ancho de banda dado independientemente del resto.
Se utiliza mucho en enlaces telefnicos a gran distancia (p.ej. de 60 a 64Khz es un canal, de 64 a
68Khz es otro,... , y as hasta 108 pudiendo tener as hasta 12 conversaciones con una portadora), LAN
de banda ancha en USA, en CATV(televisin por cable).

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Para transmisin de datos es bastante ineficiente (al no transmitirse por un canal, estoy
desperdiciando su ancho de banda, ya que no lo utilizo para aumentar la velocidad de los dems).

POR DIVISIN EN LONGITUD DE ONDA

Igual que los anteriores, pero se transmite por fibra ptica, donde enviaremos varias longitudes de
onda dentro de la longitud de onda total.
Se emplean multiplexadores y demultiplexadores para combinar varias longitudes de onda.
Tambin se utilizan filtros de interferencia multicapa, que reflejan una longitud de onda y permiten
ser atravesados por otra longitud para as combinarlas a la salida.
Por ltimo usan adems demultiplexadores en escalera, que reciben una longitud de onda y la
separan en varias longitudes.

POR DIVISIN DE TIEMPO (TDM)

Se divide el tiempo de transmisin en una serie de intervalos iguales de tiempo (slots) asignando
consecutivamente uno a cada usuario, repitindose el proceso de forma cclica y fija.
Consigo que durante unos instantes de tiempo cada equipo terminal disponga de todo el ancho de
banda del medio de transmisin.
T

Canal 2

Canal 1

Canal 4

Canal 3

Canal 2

Canal 1

F
Varias formas de trabajo :
a) Por entramado de caracteres : Se meten seales de sincronismo que indican qu datos son del
canal 1, canal 2, ...
b) Por entramado de bits : Se toma 1 bit de cada canal y se enva.
Tiene mayores prestaciones (mayor velocidad) y es muy usado en transmisiones digitales, pero sigue
siendo muy ineficiente (Se malgasta el tiempo de un canal cuando por el no se transmite nada).

POR DIVISIN DE TIEMPO ESTADSTICO (STDM)

Realiza una asignacin dinmica de los slots de tiempo. No hay asignacin fija de tiempo en
ninguna terminal. Esto significa una mayor eficiencia que TDM.
Por ejemplo:
n canales transmitiendo, la velocidad de la lnea se dividir por el nmero de canales: v L / n
n/2 canales transmitiendo, se duplica la velocidad: vL / (n/2) = 2vL / n
Cuando todos los terminales estn trabajando es equivalente a TDM.

MULTIPLEXORES DE ALTA VELOCIDAD


Son multiplexores de tiempo estadsticos pero para velocidades muy grandes.
Se usan para enlaces troncales (puntos muy alejados que necesitan en enlace de 2Mbps):
Enlaces E1(Europa): conector G.703 y 2.05Mbps
Enlaces T1 (USA): conector ATT.T15 y 1,55Mbps
Se emplean en las LAN en las redes troncales de las redes corporativas.

- 49 -

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El ancho de banda se asigna bajo demanda.


Dispone de rutas alternativas por si falla algn circuito.
Muy similar a las redes punto a punto (no hay conmutacin).
Capaces de transmitir voz, datos e imagen.
Adems cumplen otras funciones: Deteccin de fallos, prueba de canales de comunicacin,
conversin de velocidades, activacin de direccionamientos alternativos, compresin de datos,...
En Europa se envan por stos hasta 32 canales de 64 Kbps.
En USA se envan por stos hasta 24 canales de 64 Kbps.

POR DIVISIN DE CDIGO (CDMA)

Tcnica de alteracin de frecuencia y amplificacin del espectro. Es una tcnica de espectro


extendido. Consiste en que si los datos ocupan un ancho de banda dado, voy a usar un ancho de banda
mucho mayor que el de la seal moduladora (8 veces ms grande).
Por cada bit se envan 5 (informacin redundante) de acuerdo con un determinado cdigo:
0 : 01001
1 : 10110
En recepcin tendr ese cdigo, y se compara la secuencia recibida con el cdigo, hasta que las 2
seales se identifican.
Si dispongo en emisor y receptor de p.ej. 50 cdigos ortogonales e independientes (no mezcla de
datos) podr mandar 50 comunicaciones a la vez, y en recepcin identificarlas perfectamente.
Se emplea en LANs inalmbricas via radio o via satlite.

2.7.1.3 COMPRESORES
La cantidad de datos a enviar se reduce. Se incorporan en mdems y mux.

2.7.1.4 CONCENTRADORES (HUBS)


Parecido a los STDM pero con la diferencia de que van a poder compartir un cierto nmero de
canales de salida entre varios de entrada, bajo demanda.

vl

Tiene una eficiencia del 1000%.


Adjudica el canal de salida a uno slo de entrada en un momento dado. Si todos los canales de
entrada transmiten no podr con todo y almacenar parte de la informacin para transmitirla luego.
DIFERENCIAS CONCENTRADOR - MULTIPLEXOR: No tiene porque haber un concentrador
por cada lado, y os terminales no se comunican con otros terminales del otro lado, sino que est
comunicado con el concentrador. ste almacena los datos y los transmite cuando lo cree conveniente.
Por tanto no se da la transparencia de anteriormente.
Es tpico de un gran host (p.ej. un IBM con arquitectura SNA) y muchos terminales lejanos.
Los HUBS tienen la ventaja de que adems nos dan ms funciones: compresin, estadisticas,...

2.7.1.5 FRONT-END (PROCESADOR DE COMUNICACIONES DELANTERAS)


Son procesadores de comunicaciones que descargan al host de estas tareas.
Similar a un concentrador pero que funciona de cara al host.

- 50 -

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I.T. de Telecomunicaciones ( Sistemas

- 51 -

Fundamentos de Telemtica
Elctronicos )

TEMA 3.

I.T. de Telecomunicaciones ( Sistemas

EL NIVEL DE ENLACES DE DATOS

3.1
3.2
3.3

INTRODUCCIN
FUNCIONES DEL NIVEL DE ENLACE
PROTOCOLOS DE ENLACE DE DATOS

3.4

MTODOS DE CONTROL DE FLUJO EN PROTOCOLOS DE


ENLACE DE DATOS

3.3.1
3.3.2
3.3.3
3.3.4

PROTOCOLOS ORIENTADOS A CARCTER (POC)


PROTOCOLOS ORIENTADOS A BIT (POB)
SINCRONIZACIN DE TRAMAS
TRANSPARENCIA

3.4.1 PROTOCOLO DE PARADA Y ESPERA


3.4.2 PROTOCOLO DE VENTANA DESLIZANTE
3.4.3 ANLISIS DE PRESTACIONES DE PROTOCOLOS
3.4.3.1
3.4.3.2
3.4.3.3

PROTOCOLO DE PARADA Y ESPERA


PROTOCOLO DE RECHAZO SIMPLE
PROTOCOLO DE RECHAZO SELECTIVO

3.5

MTODOS DE CONTROL DE ERRORES

3.6

MTODOS DE CONTROL DE ACCESO AL MEDIO

3.5.1 MTODOS DE CORRECCIN


3.5.2 MTODOS DE DETECCIN
3.6.1 MTODOS DE RESERVA

3.6.1.1 MTODO DE SONDEO / SELECCIN


3.6.1.2 MTODO DE PASO DE TESTIGO

3.6.2 MTODOS DE CONTIENDA


3.6.2.1
3.6.2.2
3.6.2.3
3.6.2.4

MTODO DE CONTIENDA PURA (ALOHA)


ALOHA RANURADO
CSMA (Acceso mltiple con deteccin de portadora)
CSMA / CD (Acceso mltiple con deteccin de portadora
y deteccin de colisin)

ANEXO : MS SOBRE HDLC

TEMA 3.

EL NIVEL DE ENLACES DE DATOS


- 52 -

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3.1

I.T. de Telecomunicaciones ( Sistemas

INTRODUCCIN

El nivel fsico hace que el nivel de enlace se desentienda de la naturaleza del medio de transmisin.
Su objetivo es asegurar una transferencia fiable de datos entre dos equipos conectados por un circuito
que suponemos que puede cometer errores.
Los protocolos del nivel de enlace son los responsables de la transmisin de informacin sin errores.

3.2

FUNCIONES DEL NIVEL DE ENLACE

CONTROL DE ERRORES
El nivel de enlace detecta cuando existen y cmo hay que corregirlos.

Los datos se agrupan en tramas y para cada trama se calcula en el transmisor una secuencia de
verificacin de trama mediante un algoritmo (redundancia) y en el receptor se recalcula con el mismo
algoritmo (si esta es distinta de la original, hay un error).

SINCRONIZACIN Y TRANSPARENCIA DE LAS TRAMAS

COORDINACIN DE LA COMUNICACIN

Para enviar una secuencia de bits dividida en tramas hay que detectar en recepcin cuando comienza
y acaba cada una : es decir, hay que sincronizarlas, saber distinguir datos y seales de control.

Control de colisiones en LAN en forma de bus. Mtodos para coordinar que varios equipos puedan
transmitir a travs de un mismo medio de comunicacin. Esto se establece definiendo reglas de turnos de
intervencin.

RECUPERACIN ANTE FALLOS

Ser capaz de detectar y recuperarse de posibles situaciones anormales (prdida de datos, error en la
trama, desconexin del enlace,...)
Para ello se emplean temporizaciones (si al cabo de un tiempo dado no hay respuesta, se vuelve a
enviar otra vez. Si sigue sin haber respuesta, informo a la otra entidad) y contadores de nmero de
intentos.

CONTROL DE FLUJO

Si el emisor enva ms rpido de lo que el receptor puede recibir, se pierde informacin. Por tanto,
hay que poner en sincronismo las velocidades de ambos. Consiste en controlar el flujo de datos que
llegan al receptor para que este pueda asumirlos.

NORMA IEEE 802: Subdivisin del nivel de enlace (propio de las LAN)
NIVEL ENLACE

MAC (MEDIUM ACCESS CONTROL): Control de


acceso al medio. Se encarga de coordinar la comunicacin.
Cuando es posible o no acceder al medio. Depende de la
topologa de la red.

LLC (LOGIC LINK CONTROL): Control de enlace


lgico. Se encarga de las dems funciones (errores, flujo,
sincronizacin, recuperacin ante fallos. Est independizado
de la topologa y se encarga de generar tramas, controlar
flujo, etc,...

LLC
MAC

NIVEL FSICO

3.3

PROTOCOLOS DE ENLACE DE DATOS

3.3.1 PROTOCOLOS ORIENTADOS A CARCTER (POC)


Los mensajes constan de un nmero entero de bytes que pertenecen a un cdigo determinado.
- 53 -

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I.T. de Telecomunicaciones ( Sistemas

Su unidad bsica es el octeto = 8bits = byte.


Los ms usados, antes el BSC de IBM y ahora el ASCII (American Standar Carcter Interchange
Information) de ITU-T(T-50) ISO 646.
En el ASCII hay caracteres de control de comunicaciones que se agrupan en:

CARACTERES DE DELIMITACIN DE BLOQUES:


SYN (Sincronizacin): Para establecer la sincronizacin de carcter entre emisor y receptor
(mediante 2 ms caracteres SYN seguidos).
SOH (Comienzo de cabecera): Identifica el comienzo de la cabecera de un mensaje.
STX (Comienzo de texto): Delimita el principio de la parte del mensaje donde comienzan los datos.
ETX (Fin de texto): Es donde terminan los caracteres del mensaje.
ETB (Fin del bloque de transmisin): Donde termina el bloque a transmitir.

CARACTERES DE CONTROL DEL DILOGO:


EOT (Fin de transmisin): Se libera el circuito de enlace.
ENQ (Peticin de respuesta): Solicita una respuesta a la otra direccin. Tambin inicializa.
ACK (Respuesta afirmativa): Valida un bloque.
NACK (Respuesta de rechazo): Rechaza un bloque llegado con errores.
CCE (Cdigo de control de errores)

CARACTERES DE ESCAPE:
DLE (Data Link Escape): Permitimos transmisin transparente. Cambia el significado de los
caracteres de control que le siguen.
WACK (Wait Affirmative Acknowledgement): Indica que ha recibido pero que espere a que est listo
para enviar ms.

3.3.2 PROTOCOLOS ORIENTADOS A BIT (POB)


Emplean campos de control con grupos de bit con una posicin y longitud determinada cuyo
significado (el de cada bit) est dado por su posicin, en lugar de usar caracteres de control.
El formato de la trama es siempre fijo. Todos los campos tienen una longitud determinada, excepto el
de datos, que es variable.

PROTOCOLO HDLC (CONTROL DE ENLACE DE ALTO NIVEL)


HDLC: HIGH LEVEL DATA LINK CONTROL
Revisiones simplificadas de HDLC:
En X-25: LAP-B (Link Access Protocol)
En RDSI: LAP-D

- 54 -

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GUION
8

DIRECCIN

I.T. de Telecomunicaciones ( Sistemas

CONTROL

DATOS

CCE = SVT

17
BIT 17 = 0 TRAMA DE INFORMACIN

0
0

N(S)
1

P
3

N(R)

BIT 17 = 1
BIT 18 = 0 TRAMA DE SUPERVISIN

BIT 18 = 1 TRAMA NO NUMERADA

S1 S2 P/F

M1M2 P/F M3 M4 M5

N(R)
5

N(S): Nmero de secuencia de trama enviada

N(R): Nmero de secuencia de la ltima trama recibida (trama que estoy asintiendo)

P/F: Pregunta o Respuesta

P: solicitud de respuesta inmediata (emisor)


F: respuesta a una solicitud de respuesta inmediata (receptor)

S1 S2: COMANDOS DE SUPERVISIN


00: RR (Receptor listo)
01: REJ (Rechazo simple)
10: RNR (Receptor no listo)
11: SREJ (Rechazo selectivo)

M1 M2 M3 M4 M5: 32 COMANDOS diferentes

Estos protocolos son muy usados debido a:

Independencia respecto al cdigo (se pueden transmitir tramas con datos con cualquier
combinacin de bits).

Gran fiabilidad (todas las tramas se protegen con detectores de errores muy potentes).

Gran eficiencia (relacin BITS DATOS / BITS CONTROL muy grande). Se consigue
haciendo que la misma trama tenga varias funciones (asentamiento de datos recibidos).

3.3.3 SINCRONIZACIN DE TRAMAS


El nivel fsico es capaz de transmitir perfectamente 1 y 0.
El nivel de enlace emplea un mtodo para interpretar los bits que recibe del nivel fsico.
Hay 3 tipos de sincronizacin:

- 55 -

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I.T. de Telecomunicaciones ( Sistemas

SINCRONISMO DE BIT
La realiza el nivel fsico (codificacin en Manchester Diferencial).

SINCRONISMO DE CARCTER
En los protocolos POC.
Va a haber 2 posibles formas:

CON TRANSMISIN ASNCRONA: Los caracteres ya vienen sincronizados. Se transmite de


carcter en carcter.

CON TRANSMISIN SNCRONA: Al recibir dos caracteres de sincronismo (SYN) se establece


la cadencia fija que se va a seguir en la transmisin. El reloj va incorporado en los datos. Se
realiza a travs del USART:
Recepcin (en serie): va a un registro de desplazamiento y se compara continuamente
con SYN, se activa un contador de 8, y cuando se llega a este nmero se coge el dato
(se copia en una posicin de memoria).
Transmisin (en paralelo)

SINCRONISMO DE TRAMA
Queremos saber donde empieza y acaba una trama de bits o caracteres.
Al transmitir entre dos equipos tramas, estas suelen ser:
De datos (grandes)
De control (cortas)
Hay 2 posibilidades:

TRAMAS DE LONGITUD FIJA: Lo cual tiene como ventaja que al detectar el comienzo ya
se sabe hasta donde abarca la trama. Como problema tenemos que las tramas de control son
ms cortas y tenemos espacio desaprovechado en las tramas.

TRAMAS DE LONGITUD VARIABLE: Es ms difcil sincronizarlas. As, tenemos 3


formas:

Sealar con caracteres principio y fin (POC):


Las tramas se identifican por los caracteres de comienzo y fin de trama.
En las tramas de control, tras el carcter de sincronismo se envan 1 o varios
de control que sirven de principio y fin.
En las tramas de datos los caracteres que delimitan el principio y fin de la
trama son las secuencias de verificacin de trama.

Sealar el principio y dar una cuenta del tamao:


Se da un carcter que marca el principio, luego la cabecera y luego la cuenta,
que nos dice la longitud del dato. No ponemos carcter de sincronismo al final.

Mediante bandera, guin o flag (POB):


Se coloca una secuencia de bits de principio y otra de final, que me indica que
despus viene el formato de una trama (p. Ej. 01111110 en HDLC).

3.3.4 TRANSPARENCIA
No transparente significa que no admite datos que sean iguales a los caracteres de control. Hasta
ahora los protocolos no admitan transparencia.

TRANSPARENCIA EN POC

La transparencia se puede conseguir mediante el RELLENO DE CARACTERES, pero la


eficiencia se reduce. Utiliza el carcter de escape (DLE) que se enva justo antes de cada carcter de

- 56 -

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I.T. de Telecomunicaciones ( Sistemas

control. Los datos se envan tal y como estn, con la excepcin de que si hay un dato que coincida con
DEL, se enva duplicado.

TRANSPARENCIA EN POB
Se puede conseguir mediante el RELLENO DE BITS.
Se inserta un 0 cuando en el campo de datos aparecen 5 1 seguidos.
Tiene mayor eficiencia que en POC y algunos chips VLSI lo incluyen.

3.4

MTODOS DE CONTROL DE FLUJO EN PROTOCOLOS DE


ENLACE DE DATOS

El receptor necesita tener alguna facilidad para regular el ritmo de envo de tramas para no verse
inundado por la informacin. Estas facilidades son tcnicas de control de flujo, que garantizan que
cuando el emisor enva una trama, el receptor siempre tendr recursos para que no se pierdan.
No va a ser tan fcil como poner todos los bits en el canal, porque:
El canal puede cometer errores (las tramas pueden perderse, estropearse, ...).
Existe un retardo de propagacin (td): depende del tipo de medio y velocidad
El canal tendr una capacidad finita ( tt ):
tt = tiempo que tardamos en poner una trama en la lnea

tt =

longitud
c

con c = velocidad en bps

La velocidad de proceso de las mquinas es finita (tiempo de proceso para comprobar la trama)
Por tanto, veamos los algoritmos que hay que realizar para que la comunicacin entre dos mquinas
sea eficiente a pesar de los factores dados. Estos algoritmos van a hacer que un medio capaz de cometer
errores, me lo convierta en un medio sin errores, teniendo en cuenta esos tiempos.

3.4.1 PROTOCOLO DE PARADA Y ESPERA


Desde el punto de vista del NIVEL DE RED:
NIVEL 3

NIVEL 3
CC

NIVEL 2

CC: controlador de comunicaciones

TRANSMISIN SIMPLEX SIN RESTRICCIONES


Suponemos una transmisin simplex y que adems es:
Unidireccional
El emisor y el receptor siempre dispuestos a enviar
El canal de comunicaciones es ideal (sin errores)
El tiempo de proceso es despreciable

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CC

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emisor

receptor

Siendo as, podramos enviar a la velocidad que quisiramos. Pero esto no se da en la prctica.

TRANSMISIN SIMPLEX PARADA Y ESPERA


Suponemos que se cumplen todas las premisas anteriores excepto la ltima.
El tiempo de proceso no es despreciable

Para no inundarle, o envo un mensaje y me quedo esperando antes de enviar el siguiente, o el


receptor enva una verificacin de que la trama lleg y est correcta.

Esto es lo que llamamos control de flujo mediante parada y espera.

CANAL RUIDOSO TRANSMISIN SIMPLEX PARADA Y ESPERA


Suponemos que se cumplen todas las premisas anteriores excepto las dos ltimas.
El canal de comunicaciones es real (puede cometer errores)
El tiempo de proceso no es despreciable
Se puede emplear una temporizacin :

Desde que se enva una trama arranca un temporizador. Si al terminar este tiempo no ha llegado la
validacin, se repite la trama enviada.
Pero puede que la trama haya llegado y sea la validacin la que se haya perdido. Por esto no tiene
sentido poner slo el temporizador.
Para que el receptor distinga si lo enviado es una nueva trama o una retransmisin, se numeran las
tramas, aadindole una cabecera.
Hay que cuidar que el tiempo de espera no sea demasiado poco y no haya tiempo fsico de que la
trama llegue al receptor y la validacin regrese.

T0 > 2 t d + 2 t p

T0: Valor del temporizador


td: tiempo de propagacin
tp: tiempo de proceso

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Como ventajas, que es sencillo de programar y que no hay que almacenar tramas.

TRANSMISIN BIDIRECCIONAL PARADA Y ESPERA


Es lo ms tpico. Puede ser una transmisin duplex o semiduplex.
Hiptesis:
Bidireccional
El emisor y el receptor siempre dispuestos a enviar
El canal de comunicaciones es real (puede cometer errores)
El tiempo de proceso no es despreciable
Hay que distinguir si la trama enviada es de datos o de control.
Podemos usar dos tipos de tramas :

DATOS:

TIPO NMERO SECUENCIA DATOS CVT

CONTROL :

TIPO CONTROL CVT

O podemos usar una sola trama para transmitir datos y control :


TIPO NMERO SECUENCIA VALIDACIN DATOS CVT
Con esto, al enviar la validacin (ACK) al equipo A el equipo B, aprovecha ya para mandar datos al
equipo A.
Para detectar errores, si hay error de A a B, B le enva a A la siguiente trama pero la validacin
anterior al error cometido, con lo que A enva de nuevo la trama errnea.
Si la trama se pierde, esto se resuelve mediante un temporizador, gracias al cual si ha transcurrido el
suficiente tiempo, se reenva la trama.
Llamamos nmero de verificacin al nmero de trama hasta la cual ha sido validada.
Este mtodo no es muy eficiente pero es sencillo de implementar.

3.4.2 PROTOCOLO DE VENTANA DESLIZANTE


Son protocolos muy eficientes, ya que es posible solapar mensajes de datos y respuestas de control.
El transmisor va a tener una ventana (un nmero de buffers) que limita el nmero de mensajes que
se pueden enviar y el receptor dispone de otra ventana con las mismas funciones.
Ventaja : se eliminan los periodos de espera pudiendo el transmisor enviar varias tramas seguidas
antes de recibir las validaciones en sentido contrario.
Tamao de la ventana de transmisin: Nmero mximo de tramas que el transmisor puede enviar
antes de detenerse a esperar validaciones = Wt. Si su tamao es N, el transmisor necesitar N
buffers de memoria (corresponde exactamente con el nmero de buffers que tiene el transmisor
en la salida)
Tamao de la ventana de recepcin: Nmero mximo de tramas que puede recibir el receptor antes
de ser entregadas ordenadamente al nivel 3.
A cada trama se le asigna un nmero de secuencia. El transmisor en cada momento tendr una lista
con los nmeros de secuencia consecutivos correspondientes a las tramas que puede enviar.
Al llegar una validacin se modifica la Wt autorizando a enviar nuevas tramas.
El problema est en que si una trama en medio de las muchas que llegan, se pierde. Para ello se dan
estos 2 protocolos:

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RECHAZO SIMPLE (O VUELTA ATRS -N)

Si una trama llega mal al receptor o se pierde, una vez avisado que ha llegado mal, el transmisor
tiene que volver a repetir todas desde la trama rechazada.
El receptor slo acepta las tramas en el orden de la secuencia (las siguientes las descarta). Detecta los
errores en las dos formas vistas en la introduccin (por no validacin de la trama temporizacin).
Tiene el problema de que si la tasa de errores es muy alta en la lnea, malgastamos mucho tiempo
retransmitiendo tramas.

RECHAZO SELECTIVO

Si hay una trama que llega mal o se pierde, cuando el receptor la detecta, enva al transmisor una
seal de rechazo selectivo pidiendo que le repita esa trama especfica.
El receptor, aunque haya llegado una mal, sigue almacenando el resto de las tramas.
En recepcin hay una ventana mayor de uno varios bufferes para almacenar ms de una trama y
reordenarlas tras almacenarlas.

3.4.3 ANLISIS DE PRESTACIONES DE PROTOCOLOS

CADENCIA EFICAZ: Es la relacin entre bits de informacin transmitidos y el tiempo de


ocupacin del canal (tiempo en transmitir esos bits).
Ce =

n bit .inf
Toc

RETARDO DE TRNSITO: Tiempo transcurrido desde que una trama llega a la estacin hasta
que es transmitida eficazmente a otra.

SUPOSICIONES PREVIAS:
Cada trama tiene n bits de informacin y m de control.
El circuito transmite a una velocidad de R bps.
Las tramas de control por el canal de vuelta se transmiten a una velocidad Rv bps (sup. Rv=R)
La probabilidad de que una trama se reciba con error es P.
Tas es el tiempo desde que se enva el ltimo bit de un bloque de informacin hasta que se recibe
el ltimo bit de asentimiento.
Las tramas de asentimiento no tienen errores.
El enlace es de actividad alternada (en un sentido o en otro, no en los dos).

3.4.3.1

PROTOCOLO DE PARADA Y ESPERA

Suponemos que el emisor transmite y no llega al receptor. El emisor recibir un NACK y lo volver a
mandar.
Tendremos:

Toc = ( T tt + Tas ) x T
T: Nmero medio de transmisiones
Tas: Tiempo de asentimiento de trama (nos lo tienen que dar)
Ttt: Tiempo de transmisin de trama

Probabilidad de que la trama llegue bien a la primera:

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Ttt = ( n + m ) / R
P1 = ( 1 P )

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Probabilidad de que la trama llegue bien a la segunda:

P2 = P ( 1 P )

...
Pk = Pk-1 ( 1 P )

Probabilidad de que necesite K transmisiones :

t = 1 P1 + 2 P2 + 3 P3 + ... + K Pk =1 (1P) + 2P (1P) + 3PP (1P) + ... + K Pk-1 (1 P)

T = KP k 1 (1 P )
k 1

t = 1 / ( 1 P )
Sustituyendo : Eficiencia =

Cef

n
nm
1

Tas
R
1 P

Al enviar ms bits por trama, se ve que hay un nmero n o (tamao de trama) para el cual se tiene un
mximo de eficiencia.

dC ef
dn

3.4.3.2

=>

m R Tas
P0

n0

PROTOCOLO DE RECHAZO SIMPLE

Tenemos

Toc Ttt N T Tas ( N T 1)

Eficiencia :

Cef (1 P )

3.4.3.3

n
R
n m PTas R

PROTOCOLO DE RECHAZO SELECTIVO

Tenemos

Toc Ttt N T

Eficiencia :

Cef (1 P )

3.5

nm
N T Tas ( N T 1)
R

nm
NT
R

n
R
nm

MTODOS DE CONTROL DE ERRORES

Vamos a ver los mtodos para detectar errores y recuperarse de ellos.

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Los errores van a venir normalmente en forma de rfagas. Esto tiene la ventaja de que no todas las
tramas sern errneas, pero tiene el inconveniente de que va a ser mucho ms difcil detectar y corregir.

TASA DE ERROR: Relacin entre el nmero de bits errneos recibidos y nmero total de bits
enviados en un tiempo dado (ITU-T establece 15 min.). Suele valer de 10 -3 a 10-12.

TASA DE ERROR RESIDUAL: Relacin entre el nmero de bits errneos recibidos y no


detectados y el nmero total de bits recibidos en un tiempo dado.
Hay tcnicas para detectar y otras tcnicas para corregir errores.

Normalmente se aaden bits de redundancia tras los n bits de datos, y estos r bits de redundancia se
calculan mediante una determinada regla en el receptor para ver si coinciden con los recibidos. Si no
coinciden, hay un error.

3.5.1 MTODOS DE CORRECCIN

CONTROL DIRECTO DE ERRORES (FEC):

Se detectan y corrigen los errores en el receptor (mtodo de codificacin hamming). Se emplea en


situaciones de transmisin simplex en aplicaciones militares y espaciales (para no tener que
retransmitir). Slo sirve para unos pocos bits. Utiliza el MUX de divisin de cdigo enviando
redundancias, se enva mucha ms informacin.

PETICIN AUTOMTICA DE RESPUESTA (ARQ):

Usa transmisin duplex y semiduplex. Es el ms usado en ordenadores. En el receptor se detecta el


error pero la correcin se realiza solicitando la retransmisin de la trama.
Se emplean el rechazo simple, selectivo, y la parada y espera.

3.5.2 MTODOS DE DETECCIN

PARIDAD SIMPLE:
Aadimos un bit 0 o 1, dependiendo del nmero de 1 de la trama
PARIDAD PAR: si el nmero de 1 es par o cero, se aade un 1
PARIDAD IMPAR: si el nmero de 1 es impar, se aade un 1

PARIDAD CRUZADA
Si empleamos paridad simple horizontal y vertical a la vez.
Por ejemplo:
0 1 1 0 1 1 1

0 1 1 0 1 0 1

1 1 1 0 1 1 1

.
1 1 1 0 1 0 1

PARIDAD VERTICAL
PARIDAD HORIZONTAL

PARIDAD CCLICA

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Se aade una redundancia a los bits que quiero enviar de una determinada forma.
Emisor y receptor deben ponerse de acuerdo en utilizar el mismo polinomio generador de grado r:

El transmisor usando g(x) va a calcular la redundancia para que datos + redundancia sean
mltiplos del polinomio generador

El receptor tiene que ver que lo que le llega sea divisible por el polinomio generador, y si
no lo es, hay un error

Se considera a los bits como coeficientes de un polinomio en x:


P.ej. 110001.......... x 5

x4 1

CALCULO DE LA REDUNDANCIA:
Los r bits de redundancia se pueden calcular con la siguiente regla :

Si el grado del polinomio generador g(x)es r, se aaden


Ahora tendremos m+r bits y el polinomio ser xrM(x).

r 0 a los m bits del mensaje M(x).

Se divide xrM(x) entre el polinomio generador


X-OR)

El resto es lo que se aadir a la trama a enviar (REDUNDANCIA).

g(x) mediante la aritmtica MODULO 2 (como

Si no hay error, nos llegar T(x)=x rM(x)+R(x)


Si se produce error, llegar T(x)=T(x)+E(x), siendo E(x) el polinomio error.
TIPOS DE ERRORES :

Errores simples

E(x)=xi, y entonces

E (x)
xi

g( x)
g( x)

Con lo cual eligiendo g(x) con 2 o ms trminos se detectarn el 100% de los errores.

Errores dobles (2 errores simples) :

E(x) = xi + x j = xj (1 + xi j), eligiendo

1 xk
Q( x ) g ( x ) , detectaremos el 100% de errores.
g( x)

g(x) no tiene que ser factor de un polinomio de la forma ( 1+x k ) hasta un k>32.565
Por ejemplo: x15 + x14 + 1, nunca dividir polinomios ( 1+ xk ) a no ser que k>32.565

Errores impares :

E(x) es un polinomio con un nmero de trminos impares ( por ejemplo: E(x)=x 5+x2+x )
Si elijo g(x) tal que sea mltiplo de (x+1), se detectarn 100% de errores impares
( porque un E(x) con un nmero impar de trminos, nunca tiene el trmino (x+1) )

Errores en rfagas :

i
l i
La rfaga puede tener una longitud l : x ( x ...1)

Si una rfaga es de grado menor o igual al grado de g(x) se van a detectar siempre (100%)

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Si

l = r + 1 se van a detectar el 99,997% de las veces

Si

l > r + 1 se van a detectar aproximadamente el 90% de las veces (muy alta)

POLINOMIOS GENERADORES MS USADOS:

x16 + x12 + x5 + 1

x16 + x15 +x2 + 1

3.6

CRC 16 bits

MTODOS DE CONTROL DE ACCESO AL MEDIO

Estos mtodos tienen como objetivo controlar la forma en que varias estaciones utilizan un nico
medio de transmisin comn (propio de las LAN).
Hay 2 mecanismos:

RESERVA: Consiste en reservar el medio de transmisin a una estacin en exclusiva durante un


tiempo dado

CONTIENDA: Consiste en resolver los conflictos en el acceso que van a surgir

3.6.1 MTODOS DE RESERVA


3.6.1.1 MTODO DE SONDEO / SELECCIN
USO: En estaciones centralizadas, sistemas jerrquicos. Tpico en redes maestro esclavo.
TOPOLOGA: Arbol y Red
La estacin principal controlar al resto (secundarias), y adems permitir que una de ellas pueda
transmitir o recibir.

El control gira a travs de 2 comandos:


Comando de sondeo: permitir transmitir datos de la estacin secundaria a la primaria.
Comando de seleccin: permitir transmitir datos de la estacin primaria a la secundaria.
SECUENCIA DE SELECCIN (TRANSMISIN DE DATOS DE PRIMARIA A SECUNDARIA)
ESTACIN

ESTACIN

PRIMARIA

SECUNDARIA
SEL
ACK

SEL: seleccin de una estacin secundaria

DATOS

ACK: reconocimiento (estacin lista)

ACKDATOS

DATOS: transmisin de los datos


ACKDATOS: validacin de los datos

EOT

EOT: fin de transmisin

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TRANSMISIN DE DATOS ENTRE ESTACIONES SECUNDARIAS


SONDEO B
DATOS
ACKDATOS
EOT

ESTACIN
PRIMARIA
ESTACIN
A

ESTACIN
B
SELECCIN A
ACK
DATOS
ACKDATOS
EOT

INCONVENIENTES:

Depende de la estacin principal

Utiliza un elevado nmero de mensajes de control

Desaprovecha recursos si se producen muchas respuestas negativas al sondeo

ALTERNATIVAS:

Tablas de sondeo dinmicas (programar sondeos a las estaciones ms usadas)

Sondeo distribuido (entre estaciones secundarias)

3.6.1.2 MTODO DE PASO DE TESTIGO


USO: En estaciones descentralizadas.
TOPOLOGA: Anillo Fsico Anillo Lgico (topologa en bus, pero con un orden determinado)
Es un mtodo distribuido (no hay ninguna estacin especial que gestione el medio).
Se basa en la utilizacin de una trama de control (TOKEN : TESTIGO) que pasa de una estacin a
otra, y permite que su poseedor pueda hacer uso exclusivo del canal
El testigo va a pasar a todas las estaciones en orden

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Cada estacin lo va a tener un tiempo determinado


CARACTERSTICAS:

Permite introducir prioridades (asignar ms tiempo a determinadas estaciones).

Responde bien en situaciones de trfico elevado (todos podrn envar)

Proporciona un reparto equitativo de la capacidad del medio

El retardo de acceso se puede acotar (una estacin va a saber cuanto tiene que esperar)
Nmero de estaciones Tiempo en cada estacion

PROBLEMAS:

Prdida del testigo

Puede haber datos que estn girando todo el tiempo dentro del anillo (para solucionarlo se puede
poner una estacin ms inteligente que pueda acceder al medio para solucionarlo)

3.6.2 MTODOS DE CONTIENDA


Los usuarios compiten entre s por la utilizacin de forma exclusiva del canal.
TCNICAS PARA AUMENTAR LA EFICIENCIA:

CSMA: Detectar si alguien esta transmitiendo antes de transmitir

CD: Si cuando estoy transmitiendo hay una colisin, paro de transmitir

SUPUESTOS DE PARTIDA:

N ESTACIONES INDEPENDIENTES capaces de generar, transmitir y recibir tramas, pero


hasta que la trama no se haya transmitido correctamente, no se puede transmitir otra.

CANAL NICO a travs del cual todas las estaciones transmiten y reciben

POSIBILIDAD DE COLISIONES (cuando 2 tramas se transmiten simultneamente, se


superponen y la seal resultante es ruido) Si esto ocurre, la trama se tiene que retransmitir.

3.6.2.1 MTODO DE CONTIENDA PURA (ALOHA)


MECANISMO:
Si hay informacin se emite (habr posibilidad de colisiones), y por ello se escucha el canal y si ha
habido colisin se espera un tiempo aleatorio y se reenva la trama.
Las tramas van a ser de tamao fijo para tener la eficiencia mxima
Aunque slo sea un bit el que se superponga, las 2 tramas se destruyen
EFICIENCIA: 18%

3.6.2.2 ALOHA RANURADO


MECANISMO:

Se divide el tiempo en intervalos discretos (RANURAS)

Slo se puede transmitir al comienzo de un intervalo

EFICIENCIA: El doble que en el caso de ALOHA PURO: 36%

3.6.2.3 CSMA (Acceso mltiple con deteccin de portadora)


MECANISMO:

La estacin sondea el canal antes de transmitir.

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SUPOSICIONES COMPLEMENTARIAS:

Todas las tramas tienen longitud constante

Una estacin no puede transmitir y recibir simultneamente

El sondeo de canal es instantneo

El retardo de propagacin es muy inferior al tiempo de transmisin

TIPOS:

CSMA 1 PERSISTENTE:
La estacin transmite con probabilidad 1 cada vez que detecta el canal disponible
Si el canal est ocupado espera a que quede disponible

CSMA P PERSISTENTE:
Si el canal est libre transmite con probabilidad P
Si est ocupado espera un tiempo fijo

CSMA NO PERSISTENTE:

3.6.2.4 CSMA / CD (Acceso mltiple con deteccin de portadora


y deteccin de colisin)
MECANISMO:

La estacin escucha mientras transmite y si detecta colisin aborta el envo.

ANEXO :

MS SOBRE HDLC:

FORMATO:

Tramas monoformato

Guin de apertura y guin de cierre

Campos con significado posicional

TIPOS DE ESTACIONES: Cualquier posible interlocutor de nivel de enlace

PRINCIPALES

SECUNDARIAS

COMBINADAS

MODOS DE OPERACIN:

MODO DE RESPUESTA NORMAL (NRM): Una estacin principal y varas secundarias.

MODO DE RESPUESTA ASNCRONO (ARM): Estaciones secundarias que pueden


transmitir sin permiso de la estacin principal (por eso lo de asncrono). Ms eficaz para enlaces
punto a punto

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MODO ASNCRONO BALANCEADO (ABM): 2 estaciones independientes (no hay estacin


principal, ni secundaria). Necesario para X-25 (LAP-B).

CAMPO DE GUIN: Usa como guin 0 1 1 1 1 1 1 0


CAMPO DE DIRECCIN:
0 0 0 0 0 0 0 0 : Direccin nula
0 XXXXXXX : Puede haber ms octetos
1 XXXXXXX : Octeto final (direccin extendida)
1 1 1 1 1 1 1 1 : Difusin (todos)
SECUENCIA DE VERIFICACIN DE TRAMA: Usa un cdigo cclico
g(x) = x16 + x12 + x5 + 1
Tanto los datos, como los campos de direccin y control estn protegidos.
CAMPO DE CONTROL: El significado viene dado por la posicin.
Ya visto........................................................................................................... ( PAGINA 53 ).

FORMATOS DE CONTROL:
COMANDO

CAMPO DE CONTROL
I

RR

P/F RECEPCIN RR

REJ

P/F RECEPCIN REJ

RNR

P/F RECEPCIN RNR

SREJ

P/F RECEPCIN SREJ

UI

P/F

SNRM

DISC

P/F

UP

P/F

P/F

P/F

P/F

RIM

P/F

FRMR

SIM

ENVO

RESPUESTA

P/F RECEPCIN I

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UI
RD
UA

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SARM

RSET

SARME

SNRME

SABM

XID

P/F

SABME

DM

XID

SNRM:

Ponte en modo de respuesta normal

SARM:

Ponte en modo de respuesta asncrono

SABM:

Ponte en modo de respuesta asncrono-balanceado

UA:

Accin ejecutada

DM:

No es posible ejecutar comando

FRMR:

Trama rechazada, por algn tipo de error

DISC:

Peticin de desconexin (del emisor al receptor)

RD:

Peticin de desconexin (del receptor al emisor)

SIM:

Ponte en modo de inicializacin

RIM:

Solicito modo de inicializacin

UI:

Trama de informacin no numerada (cuando no me interese el orden de secuencia)

SARME:

Modo asncrono balanceado, con numeracin extendida

SNRME:

Modo normal, con numeracin extendida

CLASES DE PROCEDIMIENTOS:
SNRM + COMANDOS BSICOS
SARM + COMANDOS BSICOS

FUNCIONES OPCIONALES

SABM + COMANDOS BSICOS


COMANDOS BSICOS:

ORDEN/COMANDO:

RR

RNR

DISC

RESPUESTA:

RR

RNR

UA

FUNCIONES OPCIONALES:

Existe rechazo simple (REJ)

Existe rechazo selectivo (SREJ)

Posibilidad de tramas no numeradas (VI)

Existe inicializacin (SIM,RIM)

ETC, ETC,...

- 69 -

DM

FRMR

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