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Alejandro Crovetto
Jorge Delgado
Mara Gracia Evans
Mohit Karnani
Pablo Nuez
Brian Castro
Marcelo Quiroga
Gonzalo Alvear
Lucas Valds
Lucas ORyan
21 de marzo de 2015
AGRADECIMIENTOS
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NDICE GENERAL
1. Lgica y Proposiciones
1.1. Introduccin . . . . . . . . . . . . . .
1.2. Lgica . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2.1. Lgica Proposicional . . . . .
1.2.2. Tautologas y Contradicciones
1.2.3. Conectores Lgicos . . . . . .
1.2.4. Tablas de Verdad . . . . . . .
1.2.5. Conjuncin . . . . . . . . . .
1.2.6. Disyuncin . . . . . . . . . .
1.2.7. Negacin . . . . . . . . . . . .
1.2.8. Implicancia . . . . . . . . . .
1.2.9. Disyuncin Exclusiva . . . . .
1.2.10. Doble Implicancia . . . . . . .
1.3. lgebra proposicional . . . . . . . . .
1.3.1. Propiedades . . . . . . . . . .
1.3.2. Demostraciones . . . . . . . .
1.4. Aplicaciones . . . . . . . . . . . . . .
1.5. Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . .
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2. Conjuntos
2.1. Introduccin: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2. Intuicin de Conjuntos: . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.3. Operaciones entre conjuntos . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.3.1. Propiedades de operaciones tpicas entre conjuntos:
2.4. Clasificacin de conjuntos . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.4.1. Conjunto vacio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.4.2. Conjunto Universal . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.4.3. Complemento de un conjunto . . . . . . . . . . . .
2.5. Ley de Morgan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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4. Geometra Analtica
4.1. Introduccin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.2. Plano cartesiano. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.3. Grfica de Rectas. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.3.1. Ejercicio Tipo. Prueba Estndar. . . . . .
4.3.2. Ejercicio Tipo: Control. . . . . . . . . . .
4.4. Formas de Representar una Recta. . . . . . . . .
4.4.1. Ejercicio Tipo: Prueba Estndar: . . . . .
4.5. Relaciones Entre Dos Rectas. . . . . . . . . . . .
4.5.1. Cambios de origen y de escala, cortes en la
4.5.2. Ejercicio Tipo: Prctico . . . . . . . . . .
4.5.3. Ejercicio Tipo: Prctico . . . . . . . . . .
4.6. Intersecciones de Rectas. . . . . . . . . . . . . . .
4.6.1. Ejercicio Tipo: Prctico . . . . . . . . . .
4.7. Casos Aplicados . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.7.1. Ejercicio Tipo: Prctico . . . . . . . . . .
4.8. Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5. Funciones
5.1. Introduccin. . . . . . . . . . . . . . .
5.2. Definiciones Bsicas . . . . . . . . . . .
5.3. Igualdad de Funciones. . . . . . . . . .
5.4. Paridad, Simetra, Asntotas y Ceros de
5.5. Composicin de Funciones . . . . . . .
5.6. Propiedades de funciones reales . . . .
5.7. Funcin Inversa. . . . . . . . . . . . . .
5.7.1. Funciones Bsicas. . . . . . . .
5.7.2. Ejercicios Resueltos. . . . . . .
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recta.
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una funcin.
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6. Polinomios
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6.1. Introduccin . . . . . . . . . . . . .
6.2. Monomios y Polinomios . . . . . .
6.2.1. Monomio semejante . . . . .
6.2.2. Operaciones con Polinomios:
6.3. Teorema del Resto . . . . . . . . .
6.4. Races de polinomios . . . . . . . .
6.4.1. Races complejas: . . . . . .
6.5. Regla de Descartes . . . . . . . . .
6.6. Mtodo de Horner . . . . . . . . . .
6.7. Ejercicios: . . . . . . . . . . . . . .
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7. Sumatorias
7.1. Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.1.1. Propiedades Bsicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.1.2. Otras propiedades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.2. Sumatorias conocidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.3. Induccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.3.1. Principio de induccin matemtica . . . . . . . . . . .
7.4. Fracciones Parciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.5. Sucesiones y series. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.5.1. Algunas definiciones bsicas. . . . . . . . . . . . . . . .
7.5.2. Lmite de sucesin finito. . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.6. Nmero Factorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.6.1. Propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.6.2. Numero combinatorio . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.7. Binomio de Newton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.8. Progresin aritmtica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.8.1. Interpolacin de trminos de una progresin aritmtica
7.8.2. Suma de trminos equidistantes . . . . . . . . . . . . .
7.8.3. Suma de n trminos consecutivos . . . . . . . . . . . .
7.9. Progresin geomtrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.9.1. Interpolacin de trminos . . . . . . . . . . . . . . . .
7.9.2. Suma de n trminos consecutivos . . . . . . . . . . . .
7.9.3. Producto de dos trminos equidistantes . . . . . . . . .
7.10. Pitatoria (productoria) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.10.1. Principales propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7.11. Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8. Lmite de Funciones
8.1. Introduccin . . . . . . . . .
8.2. Definicin . . . . . . . . . .
8.3. Propiedades . . . . . . . . .
8.3.1. Lmite de la suma . .
8.3.2. Lmite del Producto:
8.3.3. Lmite del cociente .
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8.5.
8.6.
8.7.
8.8.
de Acotacin:
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9. Derivadas
9.1. Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . .
9.2. Definicin . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9.3. Funcin Derivada y Mtodos de Expresin
9.4. Ejemplos de Algunas Derivadas . . . . . .
9.5. lgebra de Derivadas . . . . . . . . . . . .
9.6. Derivadas de Funciones Elementales . . . .
9.7. Ejemplos y Anlisis de Casos Aplicados . .
9.8. Ejercicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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157
157
160
161
161
161
162
163
CAPTULO 1
LGICA Y PROPOSICIONES
1.1.
Introduccin
Todos sabemos algo de lgica. Es la lgica lo que nos mantiene concientes de lo que
sucede en nuestro entorno. Es la lgica lo que nos permite asociar eventos. Es la lgica
lo que nos permite pensar en nuestra cotideanidad. Es lgico que sepamos de lgica...
El presente captulo tiene por finalidad introducir al lector en la formalizacin y conceptualizacin de la lgica cotidiana. As, se pretende alcanzar estructuras avanzadas
de pensamiento lgico, para finalmente lograr aplicar dichas estructuras a la resolucin
de problemas de nuestra realidad.
1.2.
1.2.1.
Lgica
Lgica Proposicional
Definicin:
Se definen las premisas p y q como dos proposiciones tales que a cada una se le
puede asignar con certeza un valor de verdad V (verdadero) o F (falso).
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Ejemplo:
p : Maana es Lunes.
q : Est lloviendo.
Las premisas anteriores son efectivamente proposiciones, ya que se le puede asignar un
valor veritativo (V o F) a cada una.
1.2.2.
Tautologas y Contradicciones
Definicin:
Se asegura la existencia de proposiciones siempre verdaderas y proposiciones siempre
falsas. Estas reciben el nombre de Tautologa (T ) y Contradiccin (C ) respectivamente.
Ejemplo:
p : Azul es un color.
q :2+2=5
La premisa p es siempre cierta, mientras que la premisa q es errnea. As, se puede
afirmar que p es Tautologa y q es Contradiccin.
NOTA:
Para la asignacin de los valores de verdad, se evaluarn las premisas manteniendo
condiciones comunes tales como la ubicacin tmporoespacial actual (aqu y ahora), los
axiomas establecidos por convencin (suma, resta, etc.) y otros. El presente documento
no filosofar en asuntos de metafsica.
1.2.3.
Conectores Lgicos
Definicin:
Son elementos operatorios entre proposiciones. Los conectores lgicos pueden convertir
proposiciones simples en otras mas coplejas llamadas proposiciones compuestas.
Ejemplo Ilustrativo:
proposici
on1 + conector l
ogico + proposici
on2 = proposici
on compuesta
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NOTA:
El ejemplo anterior no corresponde a la manera correcta de trabajar las proposicines,
es solo un modelo que indica el surgimiento de las proposiciones compuestas.
1.2.4.
Tablas de Verdad
Definicin:
Es una herramienta utilizada para determinar el valor de verdad de distintas proposiciones compuestas ante distintos casos que se dan con proposiciones simples.
Sea n la cantidad de proposiciones que se evaluarn en una Tabla de Verdad. La
cantidad de casos que se dan est determinada por: 2n .
Ejemplo:
A continuacin se mostrar cmo se construye una tabla de verdad. Supongamos que
tenemos tres proposiciones p, q y r. El total de casos a ser evaluados ser 23 = 8.
p
V
V
V
V
F
F
F
F
q
V
V
F
F
V
V
F
F
r
V
F
V
F
V
F
V
F
proposiciones a evaluar
caso 1
caso 2
caso 3
caso 4
caso 5
caso 6
caso 7
caso 8
1.2.5.
Conjuncin
Definicin:
Es aquella operacin entre dos proposiciones que resulta verdadera solo si ambas proposiciones son verdaderas. Se denota por el smbolo y la conjuncin p q se lee
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p y q.
Tabla de Verdad:
p
V
V
F
F
q
V
F
V
F
pq
V
F
F
F
1.2.6.
Disyuncin
Definicin:
Es aquella operacin entre dos proposiciones que resulta falsa solo si ambas proposiciones son falsas. Se denota por el smbolo y la disyuncin p q se lee p o
q.
Tabla de Verdad:
p
V
V
F
F
q
V
F
V
F
pq
V
V
V
F
1.2.7.
Negacin
Definicin:
Es aquella operacin cuyo valor veritativo es el contrario al de la proposicin al que se
le aplica. Se denota por el smbolo y la negacin p se lee no p.
Tabla de Verdad:
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p
V
F
p
F
V
1.2.8.
Implicancia
Definicin:
Es aquella operacin entre dos proposiciones que resulta falsa solo si la primera proposicin es verdadera y la segunda es falsa. Se denota por el smbolo y la implicancia
p q se lee p implica q.
Tabla de Verdad:
p
V
V
F
F
q
V
F
V
F
pq
V
F
V
V
1.2.9.
Disyuncin Exclusiva
Definicin:
Es aquella operacin entre dos proposiciones que resulta falsa solo si ambas proposiciones tienen el mismo valor veritativo. Se denota por el smbolo Y y la disyuncin
exclusiva p Y q se lee o p o q.
Tabla de Verdad:
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p
V
V
F
F
q
V
F
V
F
pYq
F
V
V
F
1.2.10.
Doble Implicancia
Definicin:
Es aquella operacin entre dos proposiciones que resulta verdadera solo si ambas proposiciones tienen el mismo valor veritativo. Se denota por el smbolo y la doble
implicancia p q se lee p equivale a q.
Tabla de Verdad:
p
V
V
F
F
q
V
F
V
F
pq
V
F
F
V
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1.3.
lgebra proposicional
Tras haber conocido la escencia de las proposiciones y los conectores lgicos aplicables,
nos inmersaremos en las aplicaciones algebricas de stas. Para sto es necesario conocer
ciertas propiedades.
1.3.1.
Propiedades
Propiedad
Doble negacin
Reflexividad
Reflexividad
Conmutatividad
Conmutatividad
Asociatividad
Asociatividad
Distribucin /
Distribucin /
De Morgan
Idempotencia
Idempotencia
Transitividad
Transitividad
Absorcin
Definicin
( p) p
pp
pp
pq qp
pq qp
(p q) r p (q r)
(p q) r p (q r)
(p q) r (p r) (q r)
(p q) r (p r) (q r)
(p q) p q
(p q) p q
ppp
ppp
(p q) (q r) (p r)
(p q) (q r) (p r)
pq p
pq q
ppq
p p C
p p T
pT p
pT T
pC C
pC p
NOTA: las propiedades tabuladas son solo una seleccin de la gran cantidad de propiedades que existen, sin embargo, con ellas podrn resolverse la mayora (si no todos)
de los ejercicios que se presentan en este curso.
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1.3.2.
Demostraciones
Proposicin
Desarrollar proposicin
Seguir desarrollando
..
.
Cierta Proposicin
Proposicin
Otra Proposicin
Desarrollar otra proposicin /Propiedades utlizadas
Seguir desarrollando
/Propiedades utilizadas
..
.
/Propiedades utilizadas
Misma proposicin
/Propiedades utilizadas
Otra Proposicin
QED
Ntese que bajo esta metodologa se demuestra la equivalencia entre dos proposiciones
(compuestas), utilizando para ello propiedades de equivalencia (eventualmente, tambin se pueden usar propiedades de implicancia). Ntese adems que para seguir la
linea demostrativa, todas las lineas despus de la primera, deben contener un signo de
equivalencia (doble implicancia) y denotar en un costado las propiedades utilizadas para
llegar a cada equivalencia. De este modo se puede desarrollar cada lado de la igualdad
como se estime conveniente para que finalmente, ambos lados sean coincidentes. Como ltima formalidad, es necesario reescribir lo que se peda demostrar originalmente
anteponiendo el signo (por lo tanto). As QED (Queda Entonces Demostrado).
Ejemplo: Demostrar que ( p q) ( q p) (p q) (p q)
PD
( p q) ( q p)
[( p q) q] [( p q) p]
[( p q) (q q)] [( p p) (q p)]
[( p q) T ] [T (q p)]
( p q) (q p)
( p q) (p q)
(p q) ( p q)
( p q) ( q p)
(p q) (p q)
(p q) ( p q) /Distr. /, DM
(p q) ( p q) /Distr. /
(p q) ( p q) /Absorcin
(p q) ( p q) /Absorcin
(p q) ( p q) /Asoc.
(p q) ( p q) /Asoc.
(p q) (p q)
QED
En ste ejemplo, se aplic solo una propiedad sobre el lado derecho de la equivalencia y
todo el resto sobre el lado izquierdo. El desarrollo de cada proposicin en cada lado de
la equivalencia queda a libre albedro, siempre y cuando al final se obtenga la misma
expresin en ambos lados.
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1.4.
Aplicaciones
Una vez comprendidas las herramientas operatorias de la lgica proposicional, es posible extenderse a aplicaciones cotidianas de la lgica en la realidad.
Asi, utilizando las interpretaciones lingusticas revisadas en la subseccin 1.1, somos capaces de convertir un texto en matemtica, para, eventualmente, resolver un problema.
Ejemplo:
Consideremos la siguiente situacin:
Un estudiante recin egresado de la FEN quiere seguir una carrera en finanzas. Sin
embargo, antes quiere asegurarse de que ver las noticias realmente lo ayude con sus
inversiones. Particularmente, sabe que si ve las noticias, se informar sobre temas econmicos, y de ser as, realizar inversiones exitosas. Por lo tanto, si ve las noticias,
podr asegurar el xito en sus inversiones. Puede corroborar que su razonamiento es
siempre correcto?
A continuacin, se muestra el razonamiento resolutivo de la situacin anterior:
Para corroborar lo anterior, primero escribiremos el enunciado en lenguaje proposicional y luego estableceremos su veracidad o falsedad a travs de una Tabla de Verdad.
Sea p: ve las noticias, q: se informa sobre temas econmicos y r: invierte exitosamente.
Luego, el enunciado en lenguaje proposicional queda descrito por:
[(p q) r] (p r)
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q
V
V
F
F
V
V
F
F
r
V
V
V
V
F
F
F
F
pq
V
V
F
V
V
V
F
V
(p q) r
V
V
F
V
F
F
F
F
pr
V
V
V
V
F
V
F
V
[(p q) r] (p r)
V
V
V
V
V
V
V
V
La idea de convertir textos en proposiciones lgicas es una herramienta ampliamente utilizada y que puede ser adaptada a diversos contextos. A continuacin, se
presenta un ejemplo extraido de una situacin real, con un grado de complejidad mayor:
Enunciado:
El auditor jefe de EL POLO S.A. sospecha que se realizaron repactaciones unilaterales
por parte de la empresa, sin el consentimiento de sus clientes. El sabe que si el valor de
la accin de EL POLO S.A. no sube mucho, entonces los propietarios mayoritarios de
las acciones no las venden. Dada la psima situacin de la empresa, es imposible que
la accin haya subido tanto y no se hubieran realizado las repactaciones unilaterales.
Adems, los propietarios de las acciones efectivamente las vendieron, por lo tanto se
realizaron las repactaciones unilaterales. Comente.
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Pseudo-respuesta:
VERDADERO. Planteamos las proposiciones a: el valor de la accin sube mucho, b: los
propietarios de las acciones las venden y c: se realizaron repactaciones unilaterales. El
razonamiento del auditor jefe queda expresado como sigue:
[( a b) (aY c) b] c
Intuitivamente, por el contrarrecproco, sabemos que si los propietarios llegan a vender
las acciones es porque el valor de la accin subi mucho. Como las vendieron, entonces
efectivamente el valor de la accin subi mucho. Dado que es imposible que el valor haya
subido tanto sin repactaciones unilaterales, entonces si se realizaron las repactaciones
unilaterales.
Queda propuesta la demostracin por lgebra proposicional.
En efecto, al principio puede parecer un poco complicado deducir los conectores que
corresponden a la interpretacin de distintos textos. La mejor herramienta para perfeccionar esta tcnica es la prctica.
Por ello, se proponen los siguientes ejercicios al lector...
1.5.
Ejercicios
1. Usted, una persona pronta a jubilar, decide que con sus ahorros (3000 UF) invertir en un bien raz para tener una inversin con una renta fija y segura (como es
una persona aversa al riesgo, esta es su mejor opcin). Luego de un tiempo cotizando, tiene ya las dos mejores opciones, pero dada su restriccin presupuestaria
es solo una de ellas en la que se puede invertir. Las opciones son:
a) Corredora Asegure su futuro: el ejecutivo le ofrece una propiedad de 2738
UF y sobre la propiedad le dice Usted puede invertir ac o quedar en la
ruina, pero invertir ac es equivalente a no quedar en la ruina, por lo tanto
si invierte en otra compaa quedar en la ruina.
b) Corredora Forrados y Felices: la ejecutiva de ventas le ofrece una propiedad
de 2500 UF, y le dice sobre la propiedad que Si inviertes ac tu renta ser
mayor, al ser tu renta mayor sers ms feliz en el futuro , por lo tanto debes
invertir ac para ser ms feliz en el futuro.
En qu propiedad invertira?
Respuesta:
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q
V
V
F
F
V
V
F
F
r
V
F
V
F
V
F
V
F
pq
V
V
V
V
V
V
F
F
p q
F
F
V
V
V
V
F
F
A:(p q) (p q) B:p q
F
V
F
V
V
F
V
V
V
V
V
V
F
F
F
V
AB
V
V
F
V
V
V
V
V
q
V
V
F
F
V
V
F
F
r
V
F
V
F
V
F
V
F
pq
V
V
F
F
V
V
V
V
qr
V
F
V
V
V
F
V
V
A:(p q) (q r)
V
F
F
F
V
F
V
V
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B:p r
V
V
V
V
V
V
V
V
AB
V
V
V
V
V
V
V
V
Respuesta:
La situacin puede ser modelada de la siguiente manera:
Sea p: el primero quiere una cerveza ; q: el segundo quiere una cerveza ; r: el
tercero quiere una cerveza.
Luego, lo que la barwoman pregunt puede definirse en la siguiente proposicin:
(p q) r
NOTA: tambin puede ser escrito como p (q r) o (p r) q o cualquier otra
variante...
Ahora bien, para que esta proposicin sea cierta (para que la respuesta a la pregunta sea s) es necesario que las tres proposiciones individuales sean verdaderas,
es decir, que cada uno de los tres efectivamente quiera una cerveza. En caso de
que cualquiera de los tres no quiera una cerveza, la respuesta de inmediato es
no.
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As, dado que el primer matemtico no respondi no, el s quiere una cerveza,
pero no sabe si los otros dos quieren una. A continuacin, el segundo matemtico
tampoco responde no, por lo que el tambin desea una cerveza, pero no sabe si
el ltimo quiere una tambin. Por ltimo, el tercer matemtico sabe que los otros
dos s quieren una cerveza, por lo que, dado que el tambin desea una, es capaz
de responder s.
3. Demostrar por tablas de verdad las siguientes proposiciones:
a) (p q) ( p q)
Respuesta:
p
V
V
F
F
q
V
F
V
F
pq
V
F
V
V
p
F
F
V
V
pq
V
F
V
V
(p q) ( p q)
V
V
V
V
b) (p Y q) ( p q) ( q p)
Respuesta:
p
V
V
F
F
q
V
F
V
F
p
F
F
V
V
pYq
F
V
V
F
A: p q
F
F
V
F
q
F
V
F
V
B: q p
F
V
F
F
AB
F
V
V
F
(p Y q) AB
V
V
V
V
c) p (q r) r
Respuesta:
p
V
V
V
V
F
F
F
F
q
V
V
F
F
V
V
F
F
r
V
F
V
F
V
F
V
F
qr
V
F
F
F
V
F
F
F
p (q r)
V
F
F
F
F
F
F
F
p (q r) r
V
V
V
V
V
V
V
V
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EE
[(p Y q) (p q)] (p q)
[((p q) (p q)) ( p q)] ((p q) (q p))
[((p q) ( p q)) (p q)] ((p q) (q p))
[((p q) ( p q)) ( p q)] ((p q) (q p))
[((p p) q) ( p q)] ((p q) (q p))
[(C q) ( p q)] ((p q) (q p))
[q ( p q)] ((p q) (q p))
[(q p) (q q)] ((p q) (q p))
[(q p) C] ((p q) (q p))
(q p) ((p q) (q p))
(q p) ( (p q) (q p))
(q p) ((p q) (q p))
( q p) ((p q) (q p))
(q p) ((p q) (q p))
{[( p q) (p (p r))] r}
[( p q) (p ( p r))] r
[( p q) ((p p) (p r))] r
[( p q) (C (p r))] r
[( p q) (p r)] r
[( p (p r) q] r
{[( p p) ( p r)] q} r
{[T ( p r)] q} r
[( p r) q] r
[( p r) q] r
[ ( p r) q] r
[(p r) q] r
[(p q) r] r
[(p q) r] ( r r)
[(p q) r] T
(p q) r
( p q) r
( p q) r
{[( p q) (p (p r))] r} [( p q) r]
Def.
Distr. /
Absorcin
Absorcin
Asoc. Conmut.
Distr. /
Absorcin
Absorcin
Def.
De Morgan
De Morgan
Asoc. Conmut.
Distr. /
Absorcin
Absorcin
De Morgan
Def.
QED
Respuesta:
Sea p: los precios son altos ; q: los salarios son altos ; r: hay control de precios ;
s: no hay inflacin.
Luego, el argumento se traduce como:
{[p (q r)] [(r s) s]} ( p q)
EE
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Conmut. , Contrarrecproco
Modus Ponens
Def.
Asoc.
Def.
Contrarrecproco
Conmut.
Modus Ponens
QED
CAPTULO 2
CONJUNTOS
2.1.
Introduccin:
En esta parte del curso, nos adentramos a la Teora de Conjuntos una parte importante
de las Matemticas. Todos nos preguntamos Qu son los Conjuntos y para qu sirven?
Bueno la respuesta es simple: Los Conjuntos son una coleccin ya sea de objetos, de
nmeros, de personas, de colores, etc. y nos servirn para fundamentar cualquier teora
Matemtica, tales como Funciones, Geometra, Estadstica y todas las que se nos puedan
presentar, es decir, es una herramienta elemental del lenguaje matemtico.
2.2.
Intuicin de Conjuntos:
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2.3.
Operacin
Unin
Interseccin
Igualdad
Definicin
AB
AB
A=B
Descripcin
Conjunto formado por los elementos que estn en A o en B.
Conjunto formado por elementos que estn en A y en B.
Todos los elementos de A estn en B, y viceversa.
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Inclusin
Diferencia
Diferencia
Simtrica
AB
AB
A4B
2.3.1.
Conmutativa
Asociativa
Distributiva
Doble Complemento
Absorcin
2.4.
2.4.1.
(A B) = (B A)
(A B) = (B A)
(A (B C)) = ((A B) (A C))
(AC )C = A
A (A B) = A
Clasificacin de conjuntos
Conjunto vacio
Propiedades:
1. El nico subconjunto del conjunto vaco es l mismo: A solo si A =
2. El nmero de elementos del conjunto vaco es cero.
3. Para todo conjunto A, el conjunto vaco es subconjunto de A: A
4. Para todo conjunto A, la unin de A con el conjunto vaco es A: A = A
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2.4.2.
Conjunto Universal
Propiedades:
1. Todo conjunto A es subconjunto de U : A U .
2. La unin de un conjunto A con el conjunto universal U es igual a U : A U = U
3. La interseccin de un conjunto A con el conjunto universal resulta en el mismo
conjunto A : A U = A
2.4.3.
Complemento de un conjunto
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Propiedades:
1. Dado que el conjunto universal contiene todos los elementos, y el conjunto vaco
no contiene a ninguno, se cumple que, U c = , c = U .
2. La unin de un conjunto y su complementario es el conjunto universal, Ac A = U .
3. Un conjunto y su complementario son disjuntos: Ac A = .
2.5.
Ley de Morgan
2.6.
Diagrama de Venn-Euler
Los conceptos relacionados con los conjuntos se pueden representar mediante diagramas. En ellos se dibuja un rectngulo que representa al conjunto universal y dentro de
l, los conjuntos como figuras planas.
Cuando se define un conjunto, se ocupa slo una caracterstica que permita definir si
un elemento est en el conjunto (pertenece) o est en su complemento (no pertenece).
Ejemplo:
En una encuesta realizada a 100 alumnos de FEN, respecto de sus medios de transporte,
se obtuvo la siguiente informacin:
1. El 67 % utiliza Metro o Bus, y el 13 % utiliza ambos.
2. El 59 % utiliza Bus o Auto, y el 11 % utiliza ambos.
3. 75 % utiliza Metro o Auto, y el 15 % utiliza ambos.
4. El 16 % utiliza ninguno de los tres medios de comunicacin.
Se le pide responder:
1. Efecte el Diagrama de Venn-Euler respectivo.
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2. Sean los conjuntos Metro= M, Bus= B y Auto= A, de los datos del enunciado
tenemos:
Entonces:
3. # {(M (B A)) (B (M A)) (A (M B))}
= 25 + 9 + 17 = 51
4. # {((M B) A)) ((B A) M )) ((A M ) B)) (M B A)}
= 10 + 8 + 12 + 3 = 33
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2.7.
Ejercicios:
Pagina 29 de 170
Respuesta:
A-(A-B)
= (A B)
= A (A B C )
= A (A B C )C
= A (AC B)
= (A AC ) (A B)
= (A B)
= (A B)
Equivalencia de A-B
Equivalencia de A-B
Ley de Morgan
Distributividad
(A AC ) =
(A 4 C)
(B c (A C))
Respuesta:
(A 4 C) = (, e)
(B c (A C)) = (U (A C)) = (c, r)
5. Utilizando Algebra de conjuntos, demuestre que:
[A (A B)] [B (A B)] (A B) = A B
Respuesta:
A B = [A (A B)] [B (A B)] (A B)
= [A (A B)C ] [B (A B)C ] (A B)
= (A B) (A B)C (A B) (A B)C (A B) = U
= (A B) U
= (A B)
6. Qu operacin representa la regin sombreada?
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Respuesta:
(A B)c (A B)
7. Usando propiedades de las operaciones de conjuntos demuestre que:
[(A B c )c (A B)c ] (A B) = B.
Respuesta:
[(A B c )c (A B)c ] (A B)
= [(A B c )c (A B)] (A B)
= [(Ac B) (A B)] (A B)
= [(Ac A) B] (A B)
= ( B) (A B)
= B (A B) = B
Ya que A B B
8. Sea A, B y C subconjuntos de un conjunto universal U. De las afirmaciones:
a) Si A (B C) y A C = entonces A B
b) Si A B, entonces A B c =
c) Si A B = y B C; entonces A C = .
d ) Si A B C = U Entonces A B C =
Alternativas:
a) Slo II es verdadera.
b) Slo I, II y IV son verdaderas.
c) Slo I es verdadera.
d ) Slo I y II son verdaderas.
e) Todas son verdaderas
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Respuesta: D
9. Sean A, B Y C tres conjuntos no vacos, demuestre que:
B [(B C A)C (A B)C ] = B A
Respuesta:
B [(B C A)C (A B)C ]
= B [((B C )C AC ) (AC B C )
= B [(B AC ) (AC B C )
= B [(B B C ) AC ]
= B (U AC )
= B AC = B A
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Calcular:
a) #(A B C)
b) #(Ac B c C c )
c) #(A B C c )
d ) #(Ac B C c )
e) #[(A B) (A C) (B C)]
Respuesta:
a + b + d + e = 300
b + c + e + f = 230
d + e + f + g = 370
b + e = 150
d + e = 180
e + f = 90
a = 10
h = 16
a + b + c + d + e + f + g + h = 692
Resolviendo el sistema llegamos a los siguientes valores:
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a = 10
b = 110
c = 30
d = 140
e = 40
f = 50
g = 140
h = 242
As, los valores pedidos sern:
a) #(A B C) = e = 40
b) #(Ac B c C c ) = h = 242
c) #(A B C c ) = b = 110
d ) #(Ac B C c ) = c = 30
e) #[(A B) (A C) (B C)] = f = 340
12. En una encuesta a 250 personas, realizada para conocer que toma junto a su almuerzo, en relacin al consumo de bebida, jugo natural y agua, se obtuvieron los
siguientes resultados:
30 personas tomaban jugo natural con un vaso de agua
40 personas tomaban bebida con un vaso de agua
80 personas tomaban un vaso de agua
130 personas tomaban jugo natural o un vaso de agua
150 personas tomaban bebida o un vaso de agua
a) Cuntas personas toman jugo natural?
b) Cuntas personas tomaban slo agua?
Respuesta:
Considere los siguientes conjuntos: U = poblacin encuestada, J = personas que
toman jugo natural, B = personas que toman bebida, A = personas que toman
un vaso de agua; as, del enunciado conseguimos los siguientes datos
#(U ) = 250, #(J A) = 30, #(B A) = 40, #(A) = 80, #(J A) = 130, #(B
A) = 150, entonces
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a) Como #(J A) = #(J) + #(A) #(J A), entonces 130 = #(J) + 80 30,
de donde #(J) = 80
b) #(A B c J c ) = #(A (B J)c )
= #(A) #(A (B J))
= #(A) [#(A B) + #(A J) #(A B J)]
= 80 (40 + 30 0) = 10
Naturalmente que podemos encontrar la solucin usando un diagrama
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CAPTULO 3
INECUACIONES Y VALOR ABSOLUTO
3.1.
Introduccin:
En este captulo se bordar el tema de las desigualdades, inecuaciones y valores absolutos. Este captulo nos servir para plantear relaciones numricas entre dos cantidades
que tienen distinto valor, es decir, lo contrario a una igualdad.
Los smbolos que veremos recurrentemente son:
6= no es igual
< menor que
> mayor que
6 menor o igual que
> mayor o igual que
Al plantearnos ecuaciones con smbolos de desigualdad podremos encontrar los intervalos en que se encuentran los valores de la incgnita, y as poder tomar decisiones dado
los resultados.
3.2.
Conceptos Bsicos:
Pagina 36 de 170
3.2.1.
Operaciones Bsicas
3.2.2.
Propiedades
3.2.3.
Inecuacin
Al resolver una inecuacin lo que estamos encontrando son los valores de la incgnita
que cumplen con la desigualdad. La solucin, en general, resulta ser un intervalo que se
puede representar por medio de una recta numrica de nmeros reales.
La resolucin de una inecuacin es por medio de tcnicas muy similares a la resolucin
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de una ecuacin, pero se debe tener presente las propiedades de las desigualdades.
Al graficar la solucin en una recta:
1. Si la solucin incluye algn extremo definido del intervalo, en la grfica representamos dicho extremo con un crculo en negrita y la solucin con un corchete
cerrado:
Ej: x > 7; lo mismo que [7, +[
2. Si la solucin no incluye algn extremo definido del intervalo, en la grfica representamos el extremo con un crculo en blanco y la solucin con un corchete
abierto:
Ej: x > 7; lo mismo que ]7, +[
3.2.4.
Valor Absoluto
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3.2.5.
2
(x 5x + 6) , si 2 < x < 3
f (x) =
x2 5x + 6, si 3 < x
2
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3.2.6.
Desigualdad triangular
3.2.7.
1. Ejemplo: |4x 1| 6 3
Para resolver esta inecuacin, usamos la cuarta propiedad del valor absoluto, dividindolo en dos partes. La solucin general ser la interseccin de las soluciones
particulares.
a) |4x 1| 6 3 4x 6 4 x 6 1
1
2
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1
El Conjunto Solucin corresponde a:
,1
2
3. Ejemplo: |x 3| < 1
La solucin est representada por un conjunto vaco, dado a que el valor absoluto
de cualquier nmero NUNCA ser negativo.
3.3.
Ejercicios
1. |x 1| 6 3
Respuesta:
Dada la cuarta propiedad tenemos que:
3 6 x 1 6 3 / + 1
2 6 x 6 4
Dentro de este intervalo se encuentran las posibles soluciones en que se cumple la
desigualdad:
[2, 4]
2. |2x + 4| > 6
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Respuesta:
Dada la quinta propiedad tenemos que:
2x + 4 6 6 2x + 4 > 6 / 2
x + 2 6 3 x + 2 > 3
x 6 5 x > 1
El conjunto solucin ser: ], 5] [1, +[
En una recta se vera como:
3. |x 1| <
|x|
x
Respuesta:
Ya que X se encuentra en el denominador, este no puede ser igual a cero, por lo
que tenemos los siguientes casos a resolver:
a) X < 0
b) X > 0
Para caso a):
Tenemos que
|x|
x
=
= 1. Por lo tanto, la desigualdad se transforma en:
x
x
|x 1| < 1
Lo que es imposible, dado a que un valor absoluto ser siempre cero o un valor
positivo. Por lo tanto no tiene solucin.
Para caso b):
|x|
x
Tenemos que
= = 1. Por lo tanto, la desigualdad se transforma en:
x
x
|x 1| < 1
Al resolverlo:
|x 1| < 1 = 1 < x 1 < 1 = 0 < x < 2
Por lo tanto, el conjunto solucin del problema es:
Sol : ]0, 2[
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Respuesta:
2 3
}
Para solucionar este problema debemos encontrar los puntos crticos: { ;
3 7
Luego se plantean las tres inecuaciones en los tramos asociados con las condiciones
generadas de aplicar la definicin de valor absoluto:
3
:
a) Para el tramo ,
7
|3x 2| + |7x + 3| < 10 (3x 2) (7x + 3) < 10
3x + 2 7x 3 < 10 10x 1 < 10
11
<x
11 < 10x
10
3
11
Los intervalos correspondientes son: ,
, +
7
10
11 3
Sol :
,
10 7
3 2
b) Para el tramo
,
:
7 3
|3x 2| + |7x + 3| < 10 (3x 2) + (7x + 3) < 10
3x + 2 + 7x + 3 < 10 4x + 5 < 10 4x < 5
5
x<
4
5
Por lo que el intervalo corresponde a ,
4
3 2
5
Los intervalos de la solucin son:
,
,
7 3
4
3 2
Sol :
,
7 3
2
c) Para el tramo
, + :
3
|3x 2| + |7x + 3| < 10 + (3x 2) + (7x + 3) < 10
3x 2 + 7x + 3 < 10 10x < 9
9
x<
10
9
por lo que el intervalo es ,
10
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2
9
Los intervalos de la solucin son:
, + ,
3
10
2 9
Sol : ,
3 10
Finalmente la solucin es:
11 3
,
Sol :
10 7
3 2
,
7 3
2 9
,
3 10
5. |x |x 1|| 6 3
Respuesta:
3 6 x |x 1| 6 3
3 > x + |x 1| > 3
3 + x > |x 1| > x 3
a) Si x > 1
3+x>x1>x3
4+x>x>x2
Lo dividimos en dos casos posibles:
4+x>x x>x2
4 > 0 0 > 2
El conjunto solucin corresponde a:
Sol : R [1, +[ [1, +[
b) Si x 6 1
3 + x > x + 1 > x 3
2 + x > x > x 4
2 + x > x x > x 4
2x > 2 4 > 2x
x > 1 2 > x
Sol : [1, [ ], 2] ], 1] [1, 1]
La solucin general corresponde a:
Sol : [1, +[ [1, 1] [1, [
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6. x 1 < 2 x 3
Respuesta:
Para asegurarnos que ambos valores sean positivos, elevamos al cuadrado los valores absolutos.
|x 1| < 2|x 3| /()2
x 2x + 1 < 4(x2 6x + 9)
x2 2x + 1 < 4x2 24x + 36, Reordenamos
0 < 3x2 22x + 35, Factorizamos
0 < (3x 7)(x 5)
2
7
Sol : ,
3
]5, +[
x+2
x1
||
|<0
x6
x3
Respuesta:
Reordenamos la expresin:
x+2
x1
|<|
|
x6
x3
|x + 2| |x 3| < |x 1| |x 6| /()2
(x + 2)2 (x 3)2 < (x 1)2 (x 6)2
|
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, 0
Negativo
Negativo
Negativo
Negativo
0, 2
Positivo
Negativo
Negativo
Positivo
2, 4
Positivo
Negativo
Positivo
Negativo
4, +
Positivo
Positivo
Positivo
Positivo
Respuesta:
|3x 2| > | 2 |x + 2||
Es lo mismo que:
|3x 2| > || 2| |x + 2||
|3x 2| > 2 |x + 2| /()2 (3x 2)2 > 22 (x + 2)2
(9x2 12x + 4) > 4(x2 + 4x + 4)
9x2 12x + 4 > 4x2 + 16x + 16
5x2 28x 12 > 0
(5x + 2)(x 6) > 0
Buscamos las races de los polinomios:
5x + 2 = 0 x 6 = 0
2
x2 = 6
x1 =
5
Realizamos la tabla para encontrar los signos de cada tramo de la inecuacin:
2
2
Intervalos
,
,6
6, +
5
5
5x + 2
Negativo
Positivo
Positivo
x6
Negativo
Negativo
Positivo
Resultado
Positivo
Negativo
Positivo
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Respuesta:
Sea X la cantidad ptima producida.
Los costos de produccin de la empresa son: 2000 + 3x
Los costos de compra de la empresa son: 5x
El ahorro buscado es: 6000
Por lo tanto planteamos el problema de la siguiente forma:
2000 + 3x 6 5x 6000
8000 6 2x 4000 6 x
Por lo tanto, la produccin mnima es de 4000 unidades.
10. Usted, a travs de un exhaustivo estudio de mercado, encontr que existe un
dficit importante en la oferta de servicios de excavacin previa a la construccin
de edificios en nuestro pas, por lo que ha decidido entrar en este negocio. Dado
que el servicio es tan requerido, ms importante que los ingresos que obtendr
(los que usted asume sern altos), lo ms importante es poder ofrecerlo (operar)
al menor costo posible y as poder maximizar las utilidades. Con este panorama,
como en cualquier situacin en que es necesario operar con maquinaria, existen 2
opciones: arrendar la excavadora o comprarla.
Si arrienda la excavadora, el pago mensual sera de 600 pesos y el costo diario (gas,
aceite y conductor) sera de 60 pesos por cada da que sea utilizada. Si la compra,
su costo fijo anual sera de 4000 pesos y los costos de operacin y mantenimiento
seran de 80 pesos por cada da que la mquina sea utilizada.
Por otro lado, de acuerdo a la tecnologa existente en las excavadoras que usted
analiz adquirir, estas no pueden operar ms de 13 das al mes. Si opera ms, la
excavadora presentar desperfectos y su negocio fracasar.
Decida si debe arrendar o comprar la excavadora.
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Respuesta:
Sea x los das que sea desean operar.
El costo de arriendo corresponde a: 600 12 + 60x
El costo de compra corresponde a: 4000 + 80x
Para plantear el problema, podemos indicar que nos conviene arrendar la excavadora por sobre comprarla cuando:
4000 + 80x < 600 12 + 60x
20x < 7200 4000
20x < 3200
x < 160
Nos conviene arrendarla cuando el uso de la excavadora anualmente corresponde
a menos de 160 das.
En el problema nos indican que el uso de la excavadora es de 13 das al mes,
siendo 156 das al ao. Por lo tanto, nos conviene arrendar.
11. Ahora en Septiembre su primo quiere fortalecer un emprendimiento de venta de
alfajores, su negocio enfrenta una definicin importante: l debe decidir si debe
fabricar sus propios alfajores, los que hasta ahora ha estado adquiriendo a varios
proveedores externos a un precio de 110 pesos cada uno. La fabricacin propia
de los alfajores incrementara los costos fijos del emprendimiento en 8,000 pesos
a la semana y el costo del material y de mano de obra sera de 60 pesos por cada
alfajor. l sabe que usted estudia en la FEN y que sabe de toma de decisiones y
le pide ayuda para saber:
a) Cuntos alfajores deber fabricar a la semana para justificar la decisin de
fabricar sus propios alfajores?
b) Si los proveedores le bajan en un 10 porciento el precio, qu le recomendara
usted?
Respuesta:
a) Para que su primo decida fabricar l mismo sus propios alfajores, los costos de produccin deben ser menores a los costos de compra a los proveedores.
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Respuesta:
Sean los Costos totales: 2500 + 100x
Sean los Ingresos totales: 150x
Sea la funcin de utilidad: It-Ct=150x (2500 + 100x) = 50x 2500
La inecuacin la planteamos como:
50x 2500 > 5000
50x > 7500
x > 150
Por lo tanto, la produccin debe ser mayor a 150 unidades.
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CAPTULO 4
GEOMETRA ANALTICA
4.1.
Introduccin.
La recta es la lnea ms corta que une dos puntos y es uno de los entes geomtricos
ms utilizados en el mundo debido a que permite explicar conceptos matemticos con
sencillez. Es por ello que se utilizan grficos en la economa y en los negocios, de otra
forma solo utilizaramos frmulas o veramos tablas.
Se dice que las creaciones ms sencillas vienen de las mentes pensantes ms brillantes.
Ren Descartes fue uno de ellos, matemtico padre de la geometra euclidiana y quien
tambin fue filsofo y fsico.
Entre una de sus frases ms clebres esta la conocida frase Pienso, luego existo. La
frase de Descartes expresa uno de los principios filosficos fundamentales de la filosofa
moderna: que mi pensamiento, y por lo tanto mi propia existencia, es indudable, algo
absolutamente cierto y a partir de lo cual puedo establecer nuevas certezas.
A partir de la famosa cita de Descartes, queremos que seas partcipe de tus propios
Pagina 50 de 170
pensamientos, que los hagas absolutamente ciertos y que a partir de ellos puedas establecer nuevas certezas.
Te invitamos a participar con tus pensamientos en este captulo.
4.2.
Plano cartesiano.
4.3.
Grfica de Rectas.
A la representacin grfica de una lnea semifinita se le llama rayo, y a la representacin grfica de una lnea finita se le llama segmento.
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Como se puede observar en el grfico anterior, podemos definir los conceptos como:
Recta: [ , + ]
Rayo: [A, + ] o [ , B]
Segmento: [A, B]
Luego, la distancia entre dos puntos (medida del segmento generado por dichos puntos),
A(x1 , y1 ) y B(x2 , y2 ), se determina mediante la expresin:
dAB =
(x2 x1 )2 + (y2 y1 )2
(4.1)
Graficamente tenemos:
Adems, tenemos que dados los puntos A(x1 , y1 ) y B(x2 , y2 ), las coordenadas del punto
medio del segmento AB son:
x1 + x2 y 1 + y 2
(xm , ym ) =
;
(4.2)
2
2
Graficamente nos queda:
Pagina 52 de 170
4.3.1.
y2 y1
x2 x1
Pagina 53 de 170
(4.3)
4.3.2.
Sean los puntos A(3, 2), B(6, 4) y C(5, b), determine el valor de b para que los
puntos sean colineales (que pertenezcan a una misma recta).
Respuesta:
Dado que son colineales, se formar la misma pendiente en AB y en BC, entonces
6
2 4
=
= 2 y la igualamos a la
sacaremos la pendiente en AB: mAB =
3 (6)
3
6 (5)
1
pendiente en BC: mBC =
=
.
4b
4b
Igualando tenemos que:
mAB = mBC 2 =
1
7
2(4 b) = 1 b =
4b
2
Pagina 54 de 170
4.4.
(4.4)
1
(4.5)
Con A, B, C constantes.
Ecuacin de la recta que pasa por un punto y tiene pendiente dada.
y y1 = m(x x1 )
(4.6)
y2 y1
(x x1 )
x2 x1
(4.7)
Caso Particular: Ecuacin de la recta que pasa por dos puntos que
estn en los ejes.
x y
+ =1
(4.8)
a b
Donde (a, 0) es el punto en el eje x, (0, b) es el punto del eje y.
4.4.1.
Pagina 55 de 170
A
C
x
B
B
C
A
m = ,n =
B
B
4.5.
Graficamente:
Graficamente:
Pagina 56 de 170
(4.9)
4.5.1.
4.5.2.
(4.10)
4.5.3.
Pagina 57 de 170
(4.11)
Respuesta: 4 y = 4 3x + 4 5 4y = 12x + 20
Tip: Es importante notar que SIEMPRE la recta se ver alterada en su coeficiente de
posicin por un cambio de origen. En cambio, la recta NUNCA se ver afectada por un
cambio de escala.
4.6.
Intersecciones de Rectas.
4.6.1.
Tip: Es importante notar que para encontrar un punto de interseccin entre dos rectas
distintas, LAS RECTAS NO PUEDEN SER PARALELAS, es decir, no pueden tener
la misma pendiente, ya que de ser as, estas no se intersectan.
4.7.
Casos Aplicados
No hay nada en esta seccin que no hayamos visto en este captulo pero no por eso son
menos importantes, porque desde ahora en adelante nos enfocaremos en aplicaciones
econmicas.
Tips:
Pagina 58 de 170
Plano cartesiano: En la economa solo se utiliza el primer cuadrante para graficar. Dependiendo del profesor, puede ser fatal graficar una curva de oferta o
demanda que se salga del cuadrante, as que cuidado.
Curva de oferta: Es la recta que indica la oferta del mercado, generalmente
tienen pendiente positiva. Es til saber esto ltimo para identificar rpidamente
cual es la curva de oferta.
Curva de demanda: Es la recta que indica la demanda del mercado, generalmente tiene pendiente negativa.
Una de las primeras cosas que debes entender es la funcin que te estn pidiendo. Para
ello debes identificar primero cual es la variable dependiente e independiente de tu
ecuacin.
4.7.1.
Identifica cuales son las variables dependientes e independientes de las siguientes situaciones y como deberan comportarse:
A) A medida que pasa el tiempo el valor de la maquinaria disminuye pues se va deteriorando.
B) Las notas del control estn basadas en puntajes del 1 al 100.
C) El precio afecta la cantidad de demanda.
Respuesta: A) Variable dependiente: valor de maquinaria; Variable independiete: tiempo ; Relacin: inversa, a medida que aumenta el tiempo disminuye el valor.
B) Variable dependiente: notas ; Variable independiete: puntaje ; Relacin: directa, a
medida que aumenta el puntaje aumenta la nota.
C) Variable dependiente: cantidad de demanda ; Variable independiete: precio ; Relacin: inversa, a medida que aumenta el precio disminuye la cantidad de demanda.
La cantidad de demanda y el precio pueden actuar tanto como variables dependientes o
independientes, depender de cmo se explique en el enunciado, aunque generalmente
se dice que el precio es la variable dependiente y que la cantidad es la variable independiente.
Punto de Equilibrio.
Para encontrar un punto de equilibrio basta con tener las curvas de oferta y demanda,
luego igualas y sacas el punto de interseccin, es decir, el equilibrio.
Ejercicio Tipo: Prctico
Encontrar el punto de equilibrio de las curvas de oferta P = Q + 3, y demanda
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P = 5Q + 7.
Respuesta: Igualamos las Curvas (Of erta = Demanda):
Q + 3 = 5Q + 7
6Q = 4 Q =
2
3
2
+3
3
P = 11/3
Por lo tanto el punto de equilibrio es (2/3, 11/3).
Impuesto y Subsidio.
Impuesto: Se suman a la oferta o se restan a la demanda, nunca a ambas. Hay
dos tipos:
Impuesto Fijo: Es una cantidad monetaria fija de dinero, no se ve afectada por la cantidad.
Impuesto variable: Impuesto sujeto a una cantidad, por ejemplo: impuesto
de $5 por unidad.
Subsidio: Se suman a la demanda o se restan a la oferta, nunca a ambas. Ocurren
los mismos supuestos del impuesto: Existe subsidio fijo y subsidio variable.
A sumar o restar estos en las curvas de demanda y oferta, puedes encontrar un
nuevo equilibrio de mercado.
4.8.
Ejercicios
E) el cuarto cuadrante.
Respuesta:
Dado que a es mayor que b, a b es positivo y b a es negativo. Por lo que P
se ubica en el cuarto cuadrante. Alternativa E). Consejo: Para que te sea ms
fcil visualizarlo, reemplaza las letras a y b por nmeros que cumplan la condicin
a > b. Por ejemplo a = 5 y b = 1.
2. Pregunta tipo: Prueba Estandar.
Sean a, b y c , nmeros enteros tales que a < b < c, cul de las siguientes proposiciones es verdadera:
I) (b, 0) se ubica en el x.
II) (0, c) se ubica en el eje y.
III) (c a b, a + b c) puede ubicarse en el primer cuadrante.
A) I
B) II
C) III
D) I y II
E) I, II y III
Respuesta:
I) Cuando y = 0 el punto solo puede ubicarse a lo largo del eje x. Verdadera.
II) Cuando x = 0 el punto solo puede ubicarse a lo largo del eje y. Verdadera.
III) Queremos que nos de un punto (+, +) para ubicarse en el primer cuadrante,
por lo que necesitamos que c > a + b, pero a su vez necesitamos que a + b > c lo
cual nos conduce a una contradiccin lgica. Falsa.
Alternativa D).
3. Pregunta tipo: Prueba Estandar
Sea a un nmero natural, cul de las siguientes proposiciones es SIEMPRE falsa.
I) que (a, 0) se ubique en el eje y.
II) que (0,a) se ubique en el eje x.
III) que (a, a) pueda ubicarse solamente en el primer cuadrante.
A) I
B) II
C) III
Pagina 61 de 170
D) I, II
E) I, II, III
Respuesta:
I) Si a = 0, el punto es (0, 0) por lo que se puede ubicar en el eje y.
II) Si a = 0, el punto es (0, 0) por lo que se puede ubicar en el eje x. iii) Si a = 0,
el punto es (0, 0), punto de origen, el cual no es considerado primer cuadrante.
Siempre Falsa.
Alternativa C).
Tip: Recordar que los nmeros naturales son N = 0, 1, 2, . . . , .
4. Pregunta tipo: Prueba Estandar.
Sea P = (1, 2). Entonces P se ubica en:
A) el primer cuadrante.
B) el segundo cuadrante.
C) el origen del sistema.
D) el tercer cuadrante.
E) el cuarto cuadrante.
Respuesta:
Si nos fijamos en los signos (+, ), notamos que se ubicara en la regin inferior
derecha del plano cartesiano, por lo que se ubicar en el cuarto cuadrante. Alternativa E).
5. Pregunta tipo: Prctica.
Un lindo gatito blanco que est durmiendo en la casita de su dueo, despierta con
un poquitito de hambre as que camina 2 metros hacia el norte para comer whiskas, despus de comer y quedar bien alimentadito, se dirige hacia la habitacin de
su dueo que se ubica a 5 metros hacia el este, para regalonear un ratito. Despus
de mucho regaloneo, el gatito se aburre y desea jugar, por lo que su dueo saca
una pelotita para que su gatito juegue un buen ratito (ay! qu bonito). El dueo
lanza la pelotita por la ventanita de su habitacin para que el gatito salga por
aquella ventanita para atrapar la pelotita, pero la lanza con tanta fuerza que la
pelotita cae en medio de una autopista y el gatito muere atropellado. Si la autopista estaba ubicada 20 metros al oeste y 16 metros al sur, y considerando que
el gatito estaba en el origen cuando despert. Dnde fue la ltima vez que dijo
miau?
Pagina 62 de 170
Respuesta:
(0 + 5 20, 0 + 2 16) = (15, 14)
A 15 metros hacia el oeste y a 14 metros hacia el sur, desde donde despert.
6. Ejercicio tipo: Prueba Estandar
El punto medio del trazo cuyos extremos son los puntos A = (4, 8) y B = (3, 1)
es:
A) (7, 9)
B) (1, 7)
C) (1/2, 7/2)
D)(7/2, 9/2)
E) (1/2, 7/2)
Respuesta:
8 + (1)
4+3
= 27 y ym =
= 92
2
2
Por lo tanto el punto es (7/2, 9/2). Alternativa D).
xm =
3(3)
62
= 86
Pagina 63 de 170
Respuesta:
Ecuacin punto pendiente:
(y y1 ) = m(x x1 )
4
4
x+ 2
y+5=
5
5
4
17
y=
x x
5
5
5y = 4x 17
4x + 5y + 17 = 0
Alternativa D).
9. 10. Ejercicio tipo: Prueba Estandar
Cul es la ecuacin de la recta que pasa por el punto (3, 5) y tiene pendiente
0?
A) x + y = 3
B) 3x 5y = 0
C) x y = 8
D) x 3 = 0
E) y + 5 = 0
Respuesta:
Ecuacin punto pendiente:
(y y1 ) = m(x x1 )
(y (5)) = 0(x 3 =
y+5=0
Alternativa E).
10. Ejercicio tipo: Prueba Estandar
Cul es la ecuacin de la recta que pasa por el punto (2, 3) y es perpendicular
a la recta 3y + x + 8 = 0?
A) x 3y 3 = 0
B) x 3y 9 = 0
C) 3x + y + 3 = 0
D) 3x + y 3 = 0
E) 3x y 9 = 0
Respuesta:
Paso 1: Sacar pendiente de la recta perpendicular:
x 8
3y x + 8 = 0 y = mp = 1/3
3 3
Paso 2: Si las rectas perpendiculares, el producto de sus pendientes es 1:
m mp = 1 m 31 = 1 m = 3
Paso 3: Como tenemos una pendiente y un punto, usaremos ecuacin punto pen-
Pagina 64 de 170
C) (2, 3)
D) (3, 3)
E) (4, 3)
Respuesta:
Igualando rectas:
L1 = L2
y = x = 3 = y x = 3, y = 3 (3, 3). Alternativa D).
14. Ejercicio tipo: Prctico
Escriba la ecuacin de la siguiente recta en su forma principal:
(x1 , x2 ) = (35, 0); (y1 , y2 ) = (90, 0).
Respuesta:
y2 y1
(x x1 )
(y y1 ) =
x2 x 1
90 0
(y 0) =
(x 35)
0 35
18
y = x + 90
7
Graficamente nos queda:
Pagina 66 de 170
71
(p 0)
50 0
3
p
25
3
p+1
25
p2 p 1
(q q1 )
q2 q 1
2700 2400
(p 2400) =
(q 120)
160 120
14
p 2400 = q 840
2
Pagina 69 de 170
p(q) =
14
q + 1560
2
Funcin de demanda:
(p p1 ) =
p2 p 1
(q q1 )
q2 q 1
(p 2400) =
2700 2400
(q 560)
380 560
5
5
p 2400 = q + 560
3
3
5
10000
p(q) = q +
3
3
b) Determine el precio y la cantidad de equilibrio.
Respuesta:
Basta con igualar la ecuacin de demanda con la de oferta:
5
10000
14
q+
= q + 1560
3
3
2
5320
26
q=
3
3
q =
2660
13
Reemplazando en la demanda:
5
p(q) =
3
p =
2660
13
+
10000
3
38900
13
3
q. Por otro lado, la administracin sabe que su funcin de
25
1
oferta est determinada por p(q) = 20 + q.
50
por p(q) = 195
7
q = q = 1250
50
Reemplazando en la oferta:
p(q) = 20 +
1
1250
50
p = 45
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CAPTULO 5
FUNCIONES
5.1.
Introduccin.
En este captulo definiremos el concepto de funcin, estudiaremos las principales propiedades de esta, descubriremos las aplicaciones que tienen y se finalizar con ejercicios
que les ayudarn a comprender mejor todo esto. Adems, es sabido que las funciones
son de mucho valor y utilidad para resolver problemas de la vida diaria (mentira), problemas de economa y estadstica (esto s es verdad), entre muchas otras utilidades.
Comenzando, podemos definir intuitivamente una funcin como una manera de relacionar 2 conjuntos. Ahora, ya sabiendo lo que significa y cmo aplicar el producto
cartesiano entre 2 conjuntos, podemos definir una funcin de la siguiente forma:
Concepto Clave: Funcin
Una funcin de A en B ser cualquier f A B tal que (a A)(!b B)
con (a, b) f
(5.1)
Pagina 72 de 170
sabemos que f (x) es una funcin, pues para cada x R le asociamos el nmero
real 2x = x + x. Siendo este valor nico, pues la suma de 2 nmeros reales iguales
posee un nico resultado.
2. Sean A y B dos conjuntos, podemos definir una funcin f : A B mediante un
Diagrama de flechas, como en el siguiente ejemplo:
Podemos ver que para cada elemento de A existe un nico elemento en B. Nuevamente, no es necesario que cada elemento de B tenga asociado un nico elemento
en A. Finalmente, no importa si existen elementos de B sueltos, pues ello implicar que el Recorrido de f ser distinto al conjunto B (en las pginas siguientes
quedar claro qu es el Recorrido de una funcin).
3. Sea f : R R tal que x2 + y 2 = 1, no ser definida como una funcin, pues
existen nmero reales x que tienen 2 imgenes en y R. Si graficamos la funcin
se podr ver de mejor forma:
Pagina 73 de 170
5.2.
Definiciones Bsicas
Observacin: Tener cuidado con la denominacin de B como Rec(f ) pues, como vimos
en el ejemplo 2, no todos los elementos de B tendrn asociado un elemento de A.
Usando el ejemplo 2, se da a notar que como el Rec(f ) = 4, 7, 2, 9 Rec(f ) 6= B.
Con esto vemos que el Recorrido de f ser distinto al Conjunto de Llegada de f .
Otra forma de llamar al Recorrido, es como el Conjunto Imagen, que est formado
por las imgenes de cada elemento del Dominio: Sea f : A B, tal que b = f (a), se le
llamar imagen a cada b Rec(f ), que depende de los valores que tome a Dom(f ),
siendo este ltimo la preimagen.
Ahora definiremos funcin creciente y decreciente, y para ello nos fijaremos en los
intervalos del dominio de una funcin determinada:
Concepto Clave: Funcion Creciente
. Una funcin f es creciente de un intervalo, si para cualquier 2 puntos en un
intervalo, un cambio positivo en x provoca un cambio positivo en f (x) .
En este ejemplo la funcin ser creciente en el intervalo positivo de su Dominio. Entonces, f (x) = x2 ser creciente en el intervalo [0, [.
Pagina 74 de 170
5.3.
Igualdad de Funciones.
Pagina 75 de 170
Ejemplos:
1. Sean 2 funciones f (x) : R R y h(x) : R R, tal que:
f (x) =
x3 + 1
x+1
g(x) = x2 x + 1
Pagina 76 de 170
5.4.
Una funcin puede ser par, impar o simplemente no tener paridad. Y se refiere a la
simetra con respecto al eje y.
Concepto Clave: Funcin Par
Una funcin par es una funcin simtrica con respecto al eje y o a
alguna recta x = k, lo que quiere decir que su grfica no se altera luego de
una reflexin sobre estos ejes.
Una funcin f (x)ser par si y slo si f (x) = f (x)
Pagina 78 de 170
Asntotas:
Para el estudio de stas es recomendable tener claro los conocimientos sobre lmites,
por lo que ahora veremos esto de forma muy rpida y sin tanta profundidad.
Concepto Clave: Asntota Vertical
Denotaremos como Asntota Vertical a la recta y = t de la grfica de una
funcin f (x), tal que f (x) se aproximar como lmite y nunca llegar a tocar
a t.
Ceros.
Pagina 79 de 170
Observacin: Una funcin f (x) no siempre tiene una sola solucin. Puede tener ms
de una, lo que depender del grado de la funcin. As como tambin, puede no tener
algn cero, como las funciones que no tienen soluciones en los nmeros reales.
5.5.
Composicin de Funciones
(5.2)
(5.3)
Observacin: Notar que slo cuando una funcin se compone con su recproco
se cumplir la Propiedad de Conmutatividad. Sin embargo, en ningn otro
caso se cumple la Propiedad de Conmutatividad para funciones compuestas.
1
2
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Ejercicios Resueltos:
1. Sean f (x) =
Solucin:
Por las definiciones de (f g),(g f ), f (x) y g(x) tenemos:
5.6.
Las funciones definidas en los nmeros reales pueden poseer 3 tipos de propiedades.
Inyectividad: Sea una funcin f definida en los reales (R), ser inyectiva si se
cumple lo siguiente:
X1 , X2 R, f (X1 ) = f (X2 ) X1 = X2
(5.4)
Ejemplo:
Observemos la funcin q(x) = x2 , definida de R R , no es inyectiva pues,
tomando x1 = 1 y x2 = 1, se tiene que:
x1 6= x2 f (x1 ) = f (x2 )
Un ejemplo de funcin que s es inyectiva es el de la funcin f : R R dada por
f (x) = ax + b con a 6= 0.
Supongamos que existen un par de elementos x1 , x2 R tales que:
f (x1 ) = f (x2 )
Podemos, entonces, despejar del modo siguiente:
ax1 + b = ax2 + b
ax1 = ax2
x1 = x2
3
Recordar que los valores que puede tomar una raiz cuadrada estn en el intervalo [0, ]
Pagina 81 de 170
El ltimo paso lo obtenemos dividiendo por a, lo cual es vlido pues sabemos que
a 6= 0. Entonces queda esto demostrado:
x1 , x2 R, f (x1 ) = f (x2 ) x1 = x2
Es decir, es Inyectiva.
Pagina 82 de 170
(5.5)
(5.6)
Ejemplo:
Sea la funcin F : R+ R+ , definida por: F (x) = x2 , entonces:
1. Sera sobreyectiva, porque (R+ ) = R+
2. Ser inyectiva, porque x21 = x22 y, como son positivos, se deduce que x1 = x2 .
Por esto, es una funcin Biyectiva.
5.7.
Funcin Inversa.
Pagina 83 de 170
(5.7)
x
1. Hallar la inversa de la funcin f (x) = 5
2
Solucin:
f (x) =
x
5
2
f 1 = x 2
Pagina 84 de 170
5.7.1.
Funciones Bsicas.
A continuacin estudiaremos los tipos de funciones ms conocidos dentro de las funciones definidas en los nmeros reales.
Funcin Constante:
Caractersticas:
1. Dom(f ) = R y Rec(f ) = c.
2. No hay ningn intervalo de crecimiento o decrecimiento. Siempre ser constante.
3. La funcin es par, pues f (x) = f (x) = c. Por lo tanto, tambin ser
simtrica con respecto al eje y.
4. Si c = 0, entonces la funcin tendr infinitos ceros (soluciones). Si c 6= 0,
entonces no tendr ningn cero.
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Funcin Identidad:
Concepto Clave: Funcin Identidad
Es aquella funcin cuya regla de correspondencia es f (x) = x.
Su grfica es la siguiente:
Caractersticas:
1. Dom(f ) = R y Rec(f ) = R.
2. La funcin es Creciente en el intervalo x [0, ).
3. La funcin es Decreciente en el intervalo x (, 0].
4. La funcin es Impar, pues f (x) = f (x) = (x) = x. Por lo tanto,
tambin ser simtrica con respecto al origen.
5. Tiene un nico cero, cuando x = 0.
Pagina 86 de 170
Funcin Cuadrtica:
Concepto Clave: Funcin Cuadrtica
Es aquella definida de la siguiente manera f (x) = ax2 + bx + c.
Su grfica es la siguiente:
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Pagina 88 de 170
x.
Caractersticas:
+
1. Dom(f ) = R+
0 y Rec(f ) = R0 .
Pagina 89 de 170
Su grfica es la siguiente:
f (x) = |x| =
si
x0
si
x<0
(5.8)
Caractersticas
1. Dom(f ) = R y Rec(f ) = R+
0.
2. La funcin valor absoluto es Creciente para x R+
0 , y ser Decreciente
para x R0 .
3. La funcin es Par, pues f (x) = f (x) = x.
4. Tiene un nico cero, cuando x = 0.
Pagina 90 de 170
x.
Su grfica ser:
Caractersticas:
1. Dom(f ) = R y Rec(f ) = R.
2. La funcin raz cbica es Creciente para x R, o sea, ser creciente durante
todo su dominio.
3. La funcin es Impar, pues f (x) = f (x) = (x) = x.
4. Tiene un nico cero, cuando x = 0.
Pagina 91 de 170
Caractersticas:
1. Dom(f ) = R y Rec(f ) = Z.
2. La funcin Parte Entera no es ni Creciente, ni Decreciente.
3. La funcin Parte Entera no es ni Par, ni Impar.
4. Tiene infinitos ceros, en el intervalo [0, 1).
Pagina 92 de 170
5.7.2.
Ejercicios Resueltos.
Pagina 93 de 170
CAPTULO 6
POLINOMIOS
6.1.
Introduccin
Con el lgebra se busca que la persona desarrolle modos de resolucin inductivos, (de
lo ms particular a lo general), por lo que es necesario dejar de lado los nmeros para
empezar a trabajar con letras, ya que de este modo se pueden encontrar y formar
relaciones, propiedades y soluciones a problemas complejos y genricos. Para este fin,
es necesario trabajar con distintas expresiones algebraicas, las cuales sern ocupadas de
tal forma que permita transformar un problema complejo a expresiones ms sencillas
de trabajar.
Se les llama Expresin Algebraica a cualquier combinacin de nmeros que son representadas por letras y cifras, relacionados entre ellos por medio de las distintas operaciones
matemticas conocidas
6.2.
Monomios y Polinomios
Los monomios son expresiones algebraicas de un solo trmino, el cual puede estar formado por cifras (o coeficientes) y letras (incognitas o parte liteal). Cada monomio posee
un grado determinado, el cual corresponde a la suma de los exponentes de las letras
que aparecen en dicho monomio. Por otra parte, un polinomio resulta ser una suma
algebraica de monomios de distinto grado.
Se puede escribir un polinomio de forma genrica de la siguiente forma
Pagina 94 de 170
6.2.1.
Monomio semejante
Pagina 95 de 170
Los monomios semejantes pueden sumarse o restarse dando origen a otro monomio semejante a los anteriores
Ejemplo:
6.2.2.
De este polinomio Z(x) = P (x) + Q(x) se puede mencionar que posee un grado
5, cuyo coeficiente libre es igual a 7 y su componente principal es 7
2. Resta
Pagina 96 de 170
La resta de dos polinomios P (x) y Q(x), se expresa como P (x) Q(x) = P (x) +
(1)Q(x), en donde se deben restar uno a uno los monomios semejantes.
Ejemplo:
Dados P (x) = 2x5 + 3x2 + 4 y Q = 5x5 + 2x3 2x2 + 3, calcular P (x) Q(x)
Al momento de calcular P (x) Q(x), es recomendable realizar una resta vertical
(hacia abajo) para conservar el orden y as no cometer errores
P (x) = 2x5 + 3x2 + 4 Q = 4x5 + 2x3 2x2 + 3
P (x) Q(x) = 2x5 2x3 + 5x2 + 1
3. Productos de Polinomios
Con el fin de desarrollar la multiplicacin entre 2 polinomios, es necesaria aplicar
la propiedad distributiva de la multiplicacin con respecto a la suma y las propiedades del producto con respecto a las potencias (suma o resta de potencias con
igual base)
Ejemplo:
Sea P (x) = 2x2 + x 2 y Q(x) = 4x3 + 2x2 x
P (x) Q(x) = (2x2 + x 2) (4x3 + 2x2 x)
Pagina 97 de 170
Concepto Clave:
grado(P (x) Q(x)) = grado(P (x)) + grado(Q(x)) = 2 + 3 = 5
Productos conocidos
Entre los diversos productos de polinomios existentes se destacan los siguientes 3 productos, los que son encontrados frecuentemente en los clculos
algebraicos
(x a) (x + a) = x2 a2
(x + a)2 = x2 + 2xa + a2
(x a)2 = x2 2xa + a2
(x + a)3 = x3 + 3x2 a + 3xa2 + a3
(x a)3 = x3 3x2 a + 3xa2 a3
Diferencia de cuadrados
Trinomio cuadrado perfecto
Cuatrinomio cubo perfecto
Ejemplo:
Sea P (x) = x4 + 2x2 5x 2 y k = (3), entonces
Pagina 98 de 170
4. Divisin de Polinomios
Al igual que toda divisin, esta est formada por 4 elementos: Dividendo, divisor,
cociente y resto, las cuales interactan de la siguiente forma:
2x5 : x3 = 2x2
Pagina 99 de 170
= x3 + 4x2 x 2
c) Al resultado obtenido en 2) se le considera el nuevo dividendo de la operacin, por lo que se repiten nuevamente los pasos 1) y 2). Por lo que as
nuevamente se obtiene otro trmino del cociente.
x3 : x3 = 1
x3 + 4x2 x 2
(x3 + 0x2 2x + 1)
= 4x2 + x 3
d ) Este proceso contina hasta que no se puedan obtener ms trminos del cociente, generndose as el Cociente C(x) y el Resto R(x). En este ejemplo, no
hay que hacer ms repeticiones de los pasos 1) y 2), por lo que el resultado es:
C(x) = 2x2 1
Pagina 100 de 170
R(x) = 4x2 + x 3
grado R(x) < grado Q(x)
grado C(x) = grado P (x) grado Q(x)
6.3.
Este teorema funciona principalmente para hallar o comprobar el resto que se genera
de la divisin entre un polinomio de la forma P (x) y otro de la forma x a
A modo de entender este teorema, es necesario recordar lo siguiente:
Dividendo = Divisor Cociente + Resto
Reemplazando por los polinomios correspondientes:
P (x) = (x a) Q(x) + R
Si x = a
P (a) = (a a) Q(a) + R
P (a) = R
Es por esto, que el resto que resulta de la divisin entre P (x) y (x a) resulta ser
equivalente al valor numrico de P (x) cuando x = a, es decir P (a) = R
Ejemplo:
Calcular el resto generado entre la divisin de los siguientes polinomios:
P (x) = 3x3 5x2 + 7x 2 y Q(x) = x 2
Para obtener el resto, solo basta reemplazar x = 2 en P (x)
P (2) = 3 23 5 22 + 7 2 2 = 16
6.4.
Races de polinomios
Ya conociendo las operaciones bsicas con los polinomios, ahora le toca el turno a las
races o soluciones de los polinomios, los cuales se definen como aquellos valores que al
ser reemplazados por la x (incgnita), el polinomio toma el valor 0, es decir:
Sea P (x) un polinomio cualquiera, si P (a) = 0, entonces se puede afirmar que a es una
raz de ese polinomio.
Como se puede intuir, encontrar al menos una raz puede resultar difcil en caso de que
no se posea el conocimiento de algn mtodo que permita encontrar races de una forma
simple. A continuacin se presentarn teoremas y test que ayudarn en la bsqueda de
las races.
Teniendo un polinomio de la forma:
Teorema fundamental del lgebra (TFA): Este teorema nos dice que el polinomio P (X),
de grado n, tiene a lo menos n races. Si bien da demostracin de este teorema est
fuera de esta seccin y simplemente se asumir como verdad.
Races racionales: Este teorema indica que si una fraccin irreducible c/d existente en
Q es raz del polinomio, obligatoriamente c es divisor de a0 y d es divisor de an (estas
divisiones no generan residuos)
Ejemplo:
Sea el polinomio P (x) = 2x4 x3 11x2 + 4x + 12, encuentre todas las races de este
polinomio.
Solucin:
Sabemos que las posibles races de la ecuacin tienen la forma dc donde c es algn divisor
de 12 y d es algn divisor de 2 c {1, 2, 3, 4, 6. 12} y d {1, 2}, por lo
que los posibles candidatos a races son dc {1, 2, 3, 4, 6, 12, 1/2, 3/2}
Ahora para probar las posibles races, se ocupa el teorema del resto
Como P (1) = 6 6= 0, entonces x = 1 no es una raz del polinomio
Como P (1) = 2 + 1 11 4 + 12 = 0, entonces x = 1 es una raz del polinomio
Por lo que el polinomio se puede escribir como
P (x) = 2x4 x3 11x2 + 4x + 12 = (x (1)) S(x) este polinomio s(x) lo podemos
determinar segn la siguiente divisin:
-1
2
-1
-11
12
-2
-12
-3
-8
12
De donde S(x) = 2x3 3x2 8x+12, por lo que P (x) = (x(1))(2x3 3x2 8x+12)
Ahora se repite el proceso para el polinomio S(x) = 2x3 3x2 8x + 12, en donde las
posibles races racionales son:
c
d
Y obtenemos que S(2) = 161216+12 = 0, por lo que x = 2 sera una raz del polinomio S(x) (y por ende de P (x)), por lo que ahora podemos expresar la siguiente ecuacin:
S(x) = (x 2) m(x)
2
2
-3
-8
12
-12
-6
6.4.1.
Races complejas:
x3 4x2 +6x4
x2 2x+2
=x2
6.5.
Regla de Descartes
Si bien esta regla no indica el valor de las races de un polinomio, sta indica el nmero
de races positivas que posee un polinomio, para entender de una mejor manera este
teorema, se ir analizando con un ejemplo.
Sea el polinomio P (x) = x5 + 3x4 5x2 + x 7, se pueden observar 3 cambios de signos
entre los coeficientes (de 3 a 5, de 5 a 1 y de 1 a 7). Dado desto, llamaremos V (x)al
nmero de cambios de signos que se producen en el polinomio; en este caso V (x) = 3.
Este nmero indica la cantidad mxima de races reales positivas que podran existir
en dicho polinomio. Si bien el nmero de cambios no indica exctamente la cantidad de
races positivas, esta nos seala una cota mxima, lo cual puede ser de mucha ayuda
para reducir los posibles candidatos a races. Adicionalmente, se sabe que en el caso
de que no se alcance esta cota mxima, entonces el nmero de races reales positivas
difiere de la cota por algn nmero mltiplo de 2.
En el ejemplo anterior, como la cota mxima de races reales positivas es 3, en caso el
caso de que no existan 3, existe 1 (diferencia entre 3 y 2). Si bien no estn expresadas
las races del ejemplo anterior, un programa informtico arroj que este polinomio posee una raz positiva y 4 races complejas (2 pares de races complejas y sus conjugadas).
6.6.
Mtodo de Horner
Este mtodo permite realizar una una divisin entre polinomios, el cual arroja el cociente y el resto de la operacin. La forma en que se realiza esta operacin est ejemplificada
ser explicada con el siguiente ejemplo.
Ejemplo:
Sean los polinomios P (x) = 15x5 11x4 + 21x3 x2 + 3 y Q(x) = 2 x + 3x2
P (x)
Mediante el mtodo Horner se resolver la divisin Q(x)
Para comenzar , se debe ordenar y completar con coeficientes nulos el polinomio segn
un orden decreciente de los exponentes de las partes literales de los monomios, lo que
en el ejemplo queda expresado de la siguiente forma:
Q(x) = 3x2 x + 2
Luego se deben extraer los coeficientes de ambos polinomios y ubicarlos en las posiciones que aparece en la siguiente imagen:
D
I
V
I
S
O
R
DIVIDENDO
MISMO
SIGNO
S
I
G
N
O
S
C
A
M
B
I
A
D
O
S
DIVIDENDO
Primer coeficiente del Divisor con el
mismo signo
DIVIDENDO
D
I
V
I
S
O
R COCIENTE
RESTO
Posteriormente se divide el primer coeficiente del dividendo con el primero del divisor
y se obtiene en primer coeficiente del cociente. Luegoste se multiplica por cada uno
de los coeficientes del divisor que han cambiado de signo y el resultado se ubica en la
segunda fila, corriendo un espacio a la derecha.
15
-11
21
-1
15
-11
21
-1
-11
21
-1
-10
-2
3
1
-2
15
-2
15
-11
21
-10
-2
-6
-1
-2
Se reduce la siguiente columna (se suman los coeficientes que aparecen) y se repiten los
pasos anteriores hasta que el ltimo valor calculado de caiga en la columna del ltimo
coeficiente del dividendo
15
-11
21
-10
-2
-6
-2
-6
6
2
2 -4
-4 -1
-2
-1
Los coeficientes del cociente quedan expresados en la parte izquierda de la lnea segmentada y el resto queda expresada en la parte derecha de sta.
Resultando ser el Cociente C(x) = 5x3 2x2 + 3x + 2 y el Resto R(x) = 4x 1.
6.7.
Ejercicios:
1. Identifique cual de las siguientes expresiones son monomios o polinomios, indicando adems el grado de cada uno de ellos y el coeficiente (monomio) o coeficiente
principal (polinomio)
13x3
25x 3
33x + 1
x2
3 2
x
4
3
x2
2x 2
Respuesta:
13x3 Monomio de grado 3, cuyo coeficiente es 13
25x 3 No es un monomio, ya que tiene exponente negativo.
33x + 1 Polinomio de grado 1, cuyo coeficiente principal es 33.
1
x 2 No es un monomio, ya que su exponente es una fraccin 34 x2 Monomio de
grado 2, cuyo coeficiente es 43
3
No es un monomio, ya que tiene exponente negativo.
x2
1
2x 2 No es un monomio, ya que su exponente es una fraccin.
2. Realice las siguientes sumas y restas de polinomios:
Sean Q(x) = 4x2 1, P (x) = x3 3x2 + 6x 2, T (x) = 12 x2 + 4
P (x) + T (x)
P (x) 2T (x)
Q(x) + 3T (x)
2P (x) + 3Q(x)
Respuesta:
P (x) + T (x) = (x3 3x2 + 6x 2) + ( 12 x2 + 4) = x3 52 x2 + 6x + 2
P (x) 2T (x) = (x3 3x2 + 6x 2) 2( 21 x2 + 4) = x3 4x2 + 6x 10
Q(x) + 3T (x) = (4x2 1) + 3( 12 x2 + 4) = 11
x2 + 11
2
2P (x) 3Q(x) = 2(x3 3x2 + 6x 2) + 3(4x2 1) = 2x3 18x2 + 12x 1
3. Desarrolle las siguientes multiplicaciones:
(x4 2x2 + 2) (x2 2x + 3)
(3x2 5x) (2x3 + 4x2 x + 2)
(x4 + 3x3 + x 12) (2x2 1)
Respuesta:
(x4 2x2 + 2) (x2 2x + 3) = x6 2x5 + x4 + 4x3 4x2 4x + 6
(3x2 5x) (2x3 + 4x2 x + 2) = 6x5 + 2x4 23x3 + 11x2 + 10x
(x4 + 3x3 + x 12) (2x2 1) = 2x6 + 6x5 x4 x3 24x2 x + 12
4. Realizar la siguiente divisin:
Respuesta:
(x4 2x3 11x2 + 30x 20) : (x2 + 3x 2)
Cuociente: x2 5x + 6
Resto:: 2x 8
5. Calcular la siguiente divisin por la regla de Ruffini:
(x3 + 2x + 70) : (x + 4)
Respuesta:
Por la forma del Divisor, se puede saber que el nmero correcto a ocupar en la
Regla de riffini es 4
Ocupando el mtodo de ruffini podemos decir que:
-4
1
70
-4
16
-72
-4
18
-2
Cuociente: x2 4x + 18
Resto: 2
6. Encontrar el valor de k para que al dividir el polinomio (2x2 kx + 2) por (x 2)
el resto de 4
Pagina 112 de 170
Respuesta:
Ocupando el mtodo de ruffini:
2
2
-k
8-2k
4-k
10-2k
3
2
CAPTULO 7
SUMATORIAS
7.1.
Introduccin
La sumatoria
P es un operador matemtico, representado por la letra griega sigma mayscula ( ), que se emplea para calcular la suma de muchos o infinitos sumandos. Los
sumandos de una sumatoria se representan con letras minsculas (a, b, c, . . . , x, y, z), cuyos valores dependen de un subndice (donde las ms utilizadas son i, j, k, . . . ) los cuales
toman slo valores enteros (usualmente cardinales), el subndice que acompaa a sigma representa el punto de partida de los sumandos, luego ste subndice va aumentando
cada vez en una unidad hasta alcanzar la cota superior, el valor representado en el
supra ndice.
n
X
ai = a1 + a2 + a3 + ... + an
i=1
Donde:
iniZ
Esta expresin se lee Sumatoria de a sub i, desde i igual 1 hasta n, ejemplo:
1
X
ai = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10 = 55
i=1
La sumatoria por tanto es simplemente una forma abreviada de representar una suma
extensa, y por ende, como ya se habr podido deducir, cumple con todas las propieda-
7.1.1.
Propiedades Bsicas
i=1
n
X
(yi + xi )
i=1
2. Asociatividad
n
X
i=
(xi + yi ) +
n
X
i=1
i=1
3. Distributividad:
n
X
i=1
n
X
axi
i=1
De esta propiedad se desprende que la sumatoria de una constante por una variable
es igual a la constante por la sumatoria de la variable:
n
X
i=1
axi = a
n
X
xi
i=1
Ejemplo:
3
X
4i = 4
i=1
7.1.2.
3
X
i = 4(1 + 2 + 3) = 4(6) = 24
i=1
Otras propiedades.
i=1
Ejemplo:
5
X
4 = 4 + 4 + 4 + 4 + 4 = 20 = 5 4
i=1
i=1
i=1
i=1
i=1
Ejemplo:
3
X
(i2 log(i)) = 12 log(1) + 22 log(2) + 32
i=1
Mientras que:
3
X
i=1
3
X
i=1
i=1
5. Los valores recorridos por el ndice de una sumatoria se pueden separar en varias
sumatorias.
q
n
n
X
X
X
xi =
xi +
xi
i=1
i=1
i=q+1
Ejemplo:
10
X
i=1
i=
5
X
i=1
i+
10
X
i = (1 + 2 + 3 + 4 + 5) + (6 + 7 + 8 + 9 + 10)
i=6
i=1
i=1
n
X
xi+1 xi = xn+1 x1
i=1
xi xi+1 = x1 xn+1
i=1
x
xi
xn+1 x1
x
xi+1
x1 xn+1
i=1 i+1
i=1 i
Esta propiedad es de gran utilidad para hallar expresiones que permitan calcular
directamente el valor de una sumatoria o demostrar si una sumatoria es igual a
una expresin dada.
7.2.
Sumatorias conocidas
Existen algunas expresiones conocidas para ciertas sumatorias, las cuales facilitan el
desarrollo de stas.
1. La suma de los n nmeros naturales.
n
X
i = 1 + 2 + 3 + ... + n =
i=1
n(n + 1
2
Una ancdota que se conoce acerca de esta expresin es la historia de Carl Friedrich Gauss, que relata que cuando l tena apenas diez aos su profesor de
matemticas le impuso a la clase un ejercicio para mantenerlos ocupados por un
largo tiempo. El ejercicio consista en sumar los cien primeros nmeros naturales,
es decir:
1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + . . . + 100
.
Confiado en que los alumnos estara por mucho tiempo ocupados tratando de resolver el problema, el profesor se enfrasc en sus estudios, pero a los cinco minutos
qued impacto puesto que el joven Gauss se levanta y le entrega una hoja con
el resultado (5050), el profesor sorprendido, le pidi a Gauss si poda explicar su
desarrollo.
Gauss cuenta que al mirar la expresin, nota que la suma del primero nmero (1)
ms el ltimo (100) sumaba 101, y que este resultado se repeta varias veces entre
los sumandos simtricos: (2 + 99), (3 + 98), (4 + 97), (5 + 96), etc. Obteniendo 50
sumas de 101, llegando as al resultado 50 101 = 5050.
Este procedimiento hecho por Gauss es la frmula expresada anteriormente.
1
X
i=1
100 101
= 50(101) = 5050
2
Otro ejemplo:
1
X
i=1
200i =
1200(1201)
= 600(1201) = 720600
2
1 + 2 + 3 + ... + n 1 + n =
n
X
i (1)
i=1
n
X
i (2)
i=1
n
X
i=1
n
X
i = n(n + 1)
i=1
n
X
i=
i=1
n(n + 1)
2
(2i 1)
i=1
n
X
i=1
n
X
i=1
(2i 1) = n2
i=1
3.
Pn
i=1 (2i)
= n(n + 1)
n(n + 1)(2n + 1)
6
Pn
1
n
5.
=
i=1
i(i + 1)
(n + 1)
2
Pn 3
n(n + 1)
6.
i=1 i =
2
4.
7.3.
Pn
i=1
i2 =
Induccin
Dentro de las matemticas existen diversas formas para demostrar las distintas propiedades utilizadas. El mtodo deductivo se basa en la idea de que a partir de ciertos
conjuntos de axiomas aceptados sin demostracin y reglas lgicas no contradictorias,
se deducen otros enunciados, llamados teoremas, combinando los axiomas y respetando
en cada etapa las reglas lgicas. Pero otro mtodo que permite demostrar resultados
generales que dependen de alguna medida de los nmeros naturales se conoce como el
mtodo inductivo (Induccin Matemtica). Esto nace de la interrogante si una
propiedad se cumple para ciertos nmeros, entonces se cumplir para todo el conjunto
Notar que si bien el proceso inductivo busca demostrar que ciertas propiedades se cumplen para todo el conjunto de los nmeros naturales, algunas proposiciones podran
cumplirse para un intervalo acotado o podran partir desde cierto nmero distinto al 1.
Ejemplo 1
n N, n2 3n 1 < 0
Notamos que para 1,2 y 3 esto es cierto, pero para el caso del 4 la regla falla.
42 3(4) 1 = 3
Otro ejemplo muy conocido es el propuesto por Leonhard Euler, el cul expresaba
que para un polinomio cuadrtico p(n) = n2 + n + 41, siempre da como resultado un
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nmero primo, Euler encontr que esto siempre se cumpla con la excepcin de un
solo nmero, para n=40 esta preposicin falla.
Vemos el caso del 1, 2, 3, ..,8. Obtenemos como resultado, respectivamente 43, 47, 53, ..., 113.
Todos primos, pero con n = 40.
p(40) = (40)2 + 40 + 41 = 1681 = (41)2
Por tanto, no es un nmero primo, y la preposicin es falsa. Entonces para demostrar
que una preposicin no es cierta, basta con dar un contraejemplo.
7.3.1.
Una preposicin P (n) es verdadera para todos los valores de la variable n si se cumplen
las siguientes condiciones:
1. La preposicin P (n) es verdadera para un caso base (usualmente n = 1).
2. Hiptesis inductiva, se asume como cierto que P(k) es verdadero, donde k es
un nmero natural cualquiera.
3. Tesis Inductiva (Demostracin inductiva), se demuestra que P (k + 1) es
verdadera mediante la hiptesis inductiva, es decir:
P (k) es verdadera P (k + 1) es verdadera.
Intuitivamente esto se conoce como Efecto Domin, donde si la primera ficha que
cae hace caer a la siguiente, sta har caer a la siguiente y as sucesivamente hasta
botarlas todas.
Ejemplo 2
Demostrar que la expresin encontrada para la suma de los n primeros nmeros naturales se cumple para todo el conjunto.
n
X
i=1
i=
n(n + 1)
2
i=1=
1(1 + 1)
2
Paso 2: Hiptesis inductiva: dado que se cumple para el caso base (n = 1), entonces se
cumple para cualquier n = k:
k
X
k(k + 1)
i=
2
i=1
Paso 3: Tesis Inductiva: si se cumple para cualquier nmero (n = k), entonces se
cumplir para el siguiente n = k + 1.
k+1
X
(k + 1 + 1)
(k + 1)(k + 2)
=
2
2
i = (k + 1)
i=1
Sabemos por las propiedades vistas anteriormente que una sumatoria la podemos descomponer en varias sumatorias, por lo que lo anterior se puede expresar de la siguiente
manera:
k+1
X
i = 1 + 2 + 3 + 4 + ... + k + k + 1
i=1
k+1
X
k
X
i=
i=1
i+
i=1
k+1
X
i=k+1
Sabiendo que:
k
X
i=
i=1
k(k + 1)
, por hipotesis inductiva.
2
Y que ademas:
k+1
X
i=k+1
i=k+1
k
X
i=
i=1
i+
i=1
k+1
X
i=
i=1
k+1
X
i=1
k+1
X
i=k+1
i=
k(k + 1)
2 + (k + 1)
k(k + 1) 2(k + 1)
+
2
2
i=
(k + 1)(k + 2)
2
Por lo que queda demostrado por induccin que se cumple para todo el conjunto de
nmeros naturales.
7.4.
Fracciones Parciales
(x2
(x2
(x2
Ejemplo 2:
7.5.
Sucesiones y series.
Una sucesin es una funcin f cuyo dominio es el conjunto de los nmeros enteros
positivos (usualmente los naturales). Haciendo an = f (n), para cada n = 1, 2, 3, ... la
Sucesin se denota por: a1 , a2 , a3 , ..., an los elementos de an se conocen como trminos
de una sucesin, pudiendo coincidir sus valores entre s. Los valores de cada trmino
de la sucesin pueden pertenecer a cualquier conjunto.
Como cualquier funcin, las sucesiones pueden ser representadas mediante una expresin, algoritmo, lista o un grfico. El trmino general de una secesin es representado
(generalmente) con el subndice n y sta corresponde a una variable discreta que slo
toma valores enteros, por ejemplo:
an =
1
n
1
1
1
1
a1 = 1; a2 = ; a3 = ; a4 = ; ...; an =
2
3
4
n
Muchas sucesiones estn definidas de manera recursiva, ejemplo:
an = a( n 1) + a( n 2)
Mientras que otras se definen de manera distinta para diferentes tipos de enteros, como
por ejemplo: la sucesin an = 0, si n es par y an = 1, si n es impar. Todas ellas
representadas mediante algoritmos.
7.5.1.
a1 = 1; a2 = 2; a3 = 3; a4 = 4; ...; an = n
Una sucesin es Montona decreciente si an a( n + 1), esto implica que:
a1 a2 a3 a4 ... an
Ejemplo:
La sucesin
an =
1
n
1
1
1
1
a1 = 1; a2 = ; a3 = ; a4 = ; ...; an =
2
3
4
n
a1 > a2 > a3 > a4 > ... > an
Pagina 126 de 170
7.5.2.
El concepto de lmite de sucesin tiene una estrecha relacin con la idea del lmite de
una funcin que tiende al infinito. Se dice que una sucesin tiene lmite L si los trminos
de la sucesin se aproximan tanto como queramos a L tomando un n suficientemente
grande.
Una sucesin an tiene lmite L si > 0 un nmero N > 0 ndice n > N se verifica:
|an L| < .
En este caso se escribe:
lm an = L
Cuando las sucesiones poseen un lmite finito, se dice que son convergentes, y cuando
no, divergentes.
Ejemplos:
1
, converge a 0, pues a medida que n avanza en la serie, la fraccin
n
se vuelve cada vez ms pequea. La sucesin an = n2 , es divergente, a medida que n
avanza en la serie, la sucesin sigue creciendo en valor.
La sucesin an =
Existen casos en dnde no existe un lmite, estas sucesiones se conocen como oscilantes, ejemplo: an = sin(n), esta sucesin oscila entre -1 y 1.
bes unico
2. lgebra de Lmites: sean an bn , dos sucesiones tales que:
lm an = A lm bn = B
an
lmn an
A
=
=
n bn
lmn bn
B
lm
7.6.
Nmero Factorial
Un nmero factorial (n!), y representa el producto de todos los nmeros enteros desde
el 1 hasta n.
Ejemplo:
7! = 1 2 3 4 5 6 7 = 5040
7.6.1.
Propiedades
7.6.2.
Numero combinatorio
8!
8!
9!
+
=
(8 4)!4! (8 5)!5!
(9 5)!5!
8!
9!
8!
+
=
(4)!4! (3)!5!
(4)!5!
8!
8!
9!
+
=
(3)! 4 4! (3)! 4 5
(4)!5!
9!
8! 5 + 8! 4
=
(3)! 4 4! 5
(4)!5!
8!(4 + 5)
9!
=
(4)!5!
(4)!5!
9!
9!
=
(4)!5!
(4)!5!
Una aplicacin de los nmeros combinatorios es el conocido tringulo de Tartaglia (o de Pascal)
7.7.
Binomio de Newton
El binomio de newton consiste en una frmula que nos permite encontrar la n-sima
potencia de un binomio. As, dado un n N , se tiene que:
n n2 2
n
n n
n n
n n1
n1
(x + y) =
x +
x y+
x y + ... +
xy
+
y
0
1
2
n1
n
n
Ejemplo
4
4 4
4 4
4 3
4 2 2
3
(x + y) =
x +
x y+
xy +
xy +
y
0
1
2
3
4
4
(x + y) =
n
X
n
k=0
xnk y k
Notar que para este caso, y a diferencia de los vistos anteriormente, esta sumatoria
parte del subndice 0. Si se quiere encontrar el lugar que ocupa el trmino k:
n
Tk =
xn(k1) y k1 , para (x, y)
k1
Tk = (1)
7.8.
k1
n
xn(k1) y k1 , para (x, y)
k1
Progresin aritmtica
Las progresiones, en general, son una aplicacin de las sucesiones y series matemticas, en este caso, la progresin aritmtica es una sucesin de nmeros tales que cada
trmino (excepto el primero) es igual al trmino anterior ms un valor constante llamado
diferencia.
Ejemplo: La serie 8, 3,-2,-7,-12. Es una progresin aritmtica donde cada trmino es
igual al anterior ms una diferencia.
3 8 = 5; 2 3 = 5; 7 2 = 5; 12 7 = 5
Por lo tanto la diferencia (d) = 5.
a10 = 8 45 = 37
Si se conoce cualquier otro trmino k de la serie:
an = ak + (n k)d
Para el mismo ejemplo anterior, si no se conoce el primero trmino, pero se conoce el
4to:
a4 = 7
d = 5
7.8.1.
Interpolar medios aritmticos entre dos nmeros, es construir una progresin aritmtica
que tenga por extremos los nmeros dados.
Sean a y b los extremos dados, y el nmero de medios (trminos entre los extremos) a interpolar m.
d=
ba
m+1
Siguiendo con el ejemplo utilizado. Se quiere interpolar tres medios entre 8 y -12
d=
12 8
20
= = 5
3+1
4
8, 3, 2, 7, 12
7.8.2.
7.8.3.
ai =
i=1
(a1 + an )n
2
Ejemplo, se quiere obtener la suma la sucesin: 8, 3, -2, -7, -12 (5 primeros trminos)
5
X
i=1
7.9.
(8 + (12))5
= 10
2
Progresin geomtrica
an
an1
6
12
24
48
=
=
=
3
6
12
24
7.9.1.
Interpolacin de trminos
m+1
b
a
Ejemplo: sabiendo que 3 y 48 son los trminos extremos, y que existen tres trminos
medios, la razn ser entonces:
r
r=
7.9.2.
48
4
= 16 = 2
3
ai =
an r a1
r1
Dado que
an = a1 rn1
La sumatoria anterior puede expresarse tambin de la siguiente forma:
n
X
1=1
ai =
an r a1
a1 rn1 r a1
(a1 rn a1 )
a1 (rn 1)
=
=
=
r1
r1
r1
r1
Pagina 134 de 170
7.9.3.
ai =
a3 r a1
12(2) 3
=
= 24 3 = 21 = 3 + 6 + 12
r1
21
7.10.
Pitatoria (productoria)
Al igual que la sumatoria, existe una notacin que permite simplificar la extensin de
mltiples productos consecutivos, esta herramienta se conoce como pitatoria. Denotada por el smbolo .
Definimos entonces el producto de n trminos consecutivos de la siguiente forma:
n
Y
ai = a1 a2 a3 a4 ... an
i=1
ai = 1 2 3 4 = 24
i=1
ai = 1 2 3 4 ... n = n!
i=1
7.10.1.
Principales propiedades
k = k k k ... k = k n
i=1
n
Y
n
Y
i=1
i=1
i=1
n
Y
ai
i=1
n
Y
bi
i=1
Qn
ai
= Qi=1
n
bi
i=1 bi
Siempre que bi 6= 0.
(d) El logaritmo de una pitatoria es la sumatoria de los logaritmos.
log(
n
Y
ai ) = log(a1 a2 a3 ... an )
i=1
n
X
i=1
7.11.
Ejercicios
log(ai )
ai
n
X
2i(i 4)
Respuesta:
n
X
2i(i 4) = 2
n
X
i(i 4)
n
X
in 4i
Distribuidad
n
n
X
X
2
4i)
i
2(
1
n(n + 1)(2n + 1)
4n(n + 1))
3
Distribuyendo el 2
n(n + 1)(2n + 1) 12n(n + 1)
3
Resolviendo la suma
n(n + 1)(2n 11)
3
2. Resolver
n+2
X
(j + 1)
j=2
n
X
k4
k=1
Respuesta:
Notar que al convertir (j + 1) = k en la primera sumatoria, notamos que cuando
j = 2, entonces k = 1; j = n + 2, entonces k = n + 1, por lo que finalmente la
sumatoria queda:
n+1
X
k=1
n
X
k=1
k =
n
X
k + (n + 1)
i=1
n
X
i=1
k 4 = (n + 1)4
ln(1
i=1
1
)
1+i
Respuesta:
n
X
i=1
X
1
i
ln(1
)=
ln(
)
1+i
1+i
i=1
Desarrollamos el logaritmo
n
X
ln(i) ln(1 + i)
i=1
n
X
i=1
Propiedad telescpica
ln(n + 1)
4. Demuestre que para cualquier nmero natural n se cumple que:
12 + 22 + 32 + 42 + ... + n2 =
n(n + 1)(2n + 1)
6
Respuesta:
Notar que esta serie de sumas la podemos expresar como una sumatoria.
n
X
i2 =
i=1
n(n + 1)(2n + 1)
6
Para hacer la demostracin por induccin se realizan los tres pasos vistos anteriormente.
a) Caso base: se prueba con n=1
k
X
i=1
i2 =
1(1 + 1)(2 + 1)
6
= =1
6
6
b) Hiptesis inductiva, dado que se cumple para el caso base se asume como
cierto entonces que para cualquier valor k tambin se cumple n = k.
k
X
i2 =
i=1
k(k + 1)(2k + 1)
6
i2 =
i=1
(k + 1)(k + 2)(2k + 3)
6
i =
i=1
k
X
i +
i=1
k
X
k+1
X
i2 =
i=k+1
i2 + (k + 1)2 =
i=1
(k + 1)(k + 2)(2k + 3)
6
(k + 1)(k + 2)(2k + 3)
6
1
n
=
i
1+i
n+1
Respuesta:
Desarrollando un poco la sumatoria
X
n
n
X
i
1
n
1+i
=
=
i(1 + i) i(1 + i)
i(i + 1)
n+1
i=1
i=1
Caso base n = 1
1
X
i=1
1
1
1
1
=
= =
i(i + 1)
1(1 + 1)
2
(1 + 1)
1
k
=
i(i + 1)
(k + 1)
i=1
k+1
1
=
i(i + 1)
k+2
X
1
1
k+1
+
i = k + 1k+1
=
i(i + 1)
i(i + 1)
k+2
n
X
i=1
i
1 + i2 + i4
Respuesta:
Para poder resolver este ejercicio se necesitar de aplicar un 0 conveniente en el
denominador:
1 + i2 + i4 + i2 i2 = 1 + 2i2 + i4 i2 = (i2 + 1)2 i2
= (i2 + 1 + i)(i2 + 1 i)
Por lo que la sumatoria queda de la siguiente forma:
n
X
i=1
(i2
i
+ 1 + i)(i2 + 1 i)
i
A
B
= 2
+ 2
2
+ 1 + i)(i + 1 i)
(i + 1 + i) (i + 1 i)
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Ai2 + A Ai + Bi2 + B + Bi
A(i2 + 1 i) + B(i2 + 1 + i)
=
(i2 + 1 + i)(i2 + 1 i)
i2 + 1 + i)(i2 + 1 i)
=
i2 (A + B) + i(B A) + (A + B)
(i2 + 1 + i)(i2 + 1 i)
X
1
1
1
1
+
=
1/2
2
2
2
2
2(i + 1 + i) 2(i + 1 i)
(i + 1 i) (i + 1 + i)
i=1
1X
1
1
=
1 2
2 (12 1 + 1) (n + 1)2 (n + 1) + 1)
2
(n + n + 1)
8. El cuarto trmino de una progresin aritmtica es 10, y el sexto es 16. Escribir la
progresin.
Respuesta:
Si a4 = 10 y a6 = 16
Usando: an = ak + (n k)d
a6 = a4 + (6 4)d
16 = 10 + 2d
Pagina 142 de 170
6 = 2d
d=3
a1 = a4 + (1 4) 3
a1 = 10 9 = 1
Por lo tanto la progresin sera
1, 4, 7, 10, 13, 16, ...
9. El primer trmino de una progresin aritmtica es (-1), y el decimoquinto es 27.
Encontrar la diferencia y la suma de los quince primeros trminos. Si a1 = 1 y
a1 5 = 27 n = a1 + (n 1)d a1 5 = a1 + (15 1)d
27 = 1 + (14)d
28 = 14d
d=2
La suma de los quince primeros trminos la encontramos aplicando la frmula de
la suma de los n trminos de una progresin aritmtica.
n
X
i=1
1
X
i=1
5ai =
ai =
(a1 + an )n
2
(a1 + a1 5)15
(1 + 27)15
=
= 13 15 = 195
2
2
11. Johnny ha comprado 10 libros, por el primero pag $10, por el segundo $20, por
el tercero $40, por el cuarto $80, y as sucesivamente. Cunto pag por los 10
libros?
a2
20
ak+1
=
=2=r
Primero encontramos la razn, para ellos tomamos un
ak
a1
10
Con esto podemos aplicar la frmula de la suma de los n primeros trminos de
una progresin geomtrica
n
X
= ai = a1
i=1
10(210 1)
(rn 1)
=
= 10(1024 1) = 10230
r1
21
2n
Y
1
3i
i=1
Respuesta:
Para resolver esta Pitatoria, observamos su comportamiento en extensin.
2n
Y
i=1
1
1 1 1
1
1
1
= 3 3 ... n = 1+2+3+...+2n = P2n
i
3
3 3 3
3
3
3 i=1 i
i=
2n(2n + 1)
= n(2n + 1)
2
1
1
k+1
n
Y
1
k
=
k+1
n+1
i=1
CAPTULO 8
LMITE DE FUNCIONES
8.1.
Introduccin
La palabra lmite proviene del latn limes o limitis cuya traduccin es borde o frontera.
El lmite es una herramienta principal en la consolidacin del clculo como tal, y de la
cual se desenvolver el clculo diferencial (en general, derivadas) y el clculo integral (en
general, integrales), por lo que su comprensin es clave para entender complejos
matemticos ms avanzados.
Adems, esta herramienta suele ser de mucha utilidad para saber si una funcin es
continua en todos sus puntos (o presenta algn quiebre), calcular magnitudes o tasas
de cambio, hacer estimaciones en cuanto a productividad de una empresa, realizar
demostraciones de manera formal, estimar valores sumamente similares a los de un
problema cuya solucin pareciese ser indeterminada, entre muchos otros temas.
8.2.
Definicin
En trminos prcticos, los lmites se utilizan para estimar valores en funciones cuya
trayectoria no est definida en todos sus puntos, sin embargo, a travs de este mtodo
matemtico podemos pensar cul es su valor ms cercano al aproximarnos
cada vez ms a ellos. De esta manera, ser de mucha utilidad al momento de determinar el valor de, por ejemplo, la pendiente de una recta tangente a cualquier curva,
es decir, su derivada.
Ahora bien, la lectura y escritura de cualquier lmite se traduce de la siguiente forma:
lmf (x) = L
xc
91
8
x2 1
]
=4
lm [
x3 x 1
31
2
lm [
x1
(1 1)
0
x2 1
]
x1
(1 1)
0
0
1
8.3.
8.3.1.
Propiedades
Lmite de la suma
El lmite de una suma es igual a la suma de los lmites de cada trmino (considerando
que stos son finitos). Veamos algunos teoremas bsicos correspondientes a los lmites
Pagina 148 de 170
de la suma:
1. Si lm[f (x)] = a y lm[g(x)] = b lm[f (x) + g(x)] = a + b.
xc
xc
xc
xc
xc
lm [
3x2
+ 5x] = lm [3 + 5x] =
x
x2
xc
xc
xc
xc
xc
xc
8.3.2.
Para el lmite del producto nos basaremos en la misma esencia del lmite de la suma,
siendo sus teoremas bsicos los siguientes:
1. Si lm[f (x)] = a y lm[g(x)] = b lm[f (x) + g(x)] = a b
xc
xc
xc
x3
lm [x3 ] = 27
x3
x3
x3
xc
xc
lm [
8.3.3.
(3x3 + x2 )
7x
] 7x = lm [ ] =
2
x 2
6x) (x + 1)
Para el lmite del cociente basta un nico teorema similar a los anteriores:
f (x)
a
1. Si lm[f (x)] = a y lm[g(x)] = b lm[
] = , b 6= 0
xc
xc
xc g(x =
b
Concepto Clave: Ejemplo Teorema 1
lm [(ln3)x ] = 1
x0
lm [x + 36] = 36
x0
lm [
x0
(ln3)0
1
=
(x + 36)
36
8.4.
lmxn [ 21 ] = 0 con n +
En este ejemplo podemos apreciar que cuando x tiende a un valor n cada vez
ms grande, entonces la funcin en su totalidad tender a un nmero cada vez
ms pequeo. Si x = 1 f (x) = 0,5. Si x = 2 f (x) = 0,25. Si x = 3
f (x) = 0,125. Por lo tanto, cuando x tiende a un nmero extremadamente
grande, el lmite de la funcin converger a 0.
Concepto Clave:
x
lm (1) =
xn
1
si nespar
1 si nesimpar
+
X
an con an 0. En-
n=1
8.5.
Lmites Bsicos
A continuacin se destacan algunos lmites bsicos que sern de mucha ayuda a la hora
de resolver ejercicios complejos, por lo que se sugiere tenerlos siempre presente:
c
1. lm [ ] = 0 ; c = cte
x x
c
2. lm [ ] = ; c = cte
x0 x
x
3. lm [ ] = ; c 6= 0
x c
x
4. lm [ ] = 0 ; c 6= 0
x0 c
5. lm [cx] = ; c = cte
x
6. lm [cx] = 0 ; c = cte
x0
1 x
9. lm [1 +
]=e;
x
1+x
10. lm [cx ] = ; c 1
x
1
]=0c1
x cx
12. lm[a] = a ; c = cte
11. lm [
xc
8.6.
Ms Propiedades
Por ltimo recordaremos algunas propiedades bsicas de los lmites, los cuales al igual
que los lmites bsicos sern de mucha utilidad al momento de simplificar ejercicios ms
complejos y optimizar nuestro tiempo: Sean ay b nmeros reales, n un nmero entero
positivo y f y g funciones cuyos lmites son los siguientes:
lm[f (x)] = L
xb
lm[g(x)] = S
xb
4. Cociente: lm[
xb
L
f (x)
= ; S 6= 0
g(x)
S
8.7.
Conceptos Clave
Indeterminacin Matemtica:Corresponde a la expresin algebraica de un
lmite que no presenta solucin.
Sucesin Convergente: Valor numrico al cual tienden o se aproximan los trminos de una sucesin. Presenta un lmite y valor puntual.
Sucesin Divergente: Valor numrico aleatorio al cual tienden o se aproximan
los trminos de una sucesin. No presenta lmite y por lo tanto no corresponde a
un valor puntual.
8.8.
Ejercicios Resueltos
1. lm (6x + 3x )
x3
Respuesta:
= lm (6x + 3x )
x3
= lm (6x) + lm (3x )
x3
x3
= 6 3 + 33
= 18 + 27
= 45
2. lm [(10x3 + 5x)]
x
Respuesta:
= lm [(10x3 + 5x)]
x
= lm [(10x3 )] + lm [(5x)]
x
=+=
3. lm [
x
6+x x
] Respuesta:
7x
6+x x
]
x 7x
6
x
= lm [ + ]x
x 7x
7x
1
= lm [ ]x
x 7
1
= [ ]
7
=0
= lm [
4. lm [
x2
x3 + x2 + x + 2)
]
(x + 2)
Respuesta:
= lm [
x2
x3 + x2 + x + 2)
]
(x + 2)
(23 + 22 + 2 + 2)
= lm [
]
x2
(2 + 2)
=
16
=4
4
5. lm [
x1
(x3 1)
]
(x 1)
Respuesta:
= lm [
x2
(x2 + x + 1)[(x 1)
]
(x 1)
= lm [x2 + x + 1]
x2
=1+1+1=3
6x
]
x 3 2x
Respuesta:
6. lm [
= lm [
x
6x
]
3 2x
= lm [ 3
x
= lm [ 3
x
= lm [
x
6x
x
2x ]
x
6
]
2
6
] = 3
2
2n4 3n + 2
]
n
4n4 5
Respuesta:
7. lm [
2n4
3n
+ n24
n4
n4
lm [
4n4
n
n54
n4
2 n33 +
= lm [
n
4 n54
= lm [
n
2
n4
2
1
]=
4
2
1 4n+3
]
n
n
Respuesta:
8. lm [1 +
= lm [1 +
n
1 4n+3
]
n
1 4n
1
= lm [(1 + ) ] [(1 + )3 ]
n
n
n
Pagina 155 de 170
1 4n
1
) ] lm [(1 + )3 ]
n
n
n
4
4
= e 3 = 3e
= lm [(1 +
n
s+12
]
s3
s3
Respuesta:
9. lm[
s+12
]
= lm[
s3
s3
( s + 1 2)( s + 1 + 2)
lm[
]
s3
(s 3)(( s + 1 + 2)
lm[
s3
s3
]
(s 3)(( s + 1 + 2)
1
1
lm[
]=
s3 ( s + 1 + 2)
4
p
(1 + x) 1 x
10. lm [
]
x0
x
Respuesta:
p
p
( (1 + x) 1 x)( (1 + x) + 1 x)
p
= lm [
]
x0
x( (1 + x) + 1 x)
= lm [
x0
2x
p
]
x( (1 + x) + 1 x)
2
= lm [ p
]=1
x0 ( (1 + x) +
1 x)
CAPTULO 9
DERIVADAS
9.1.
Introduccin
Las derivadas son probablemente la herramienta ms relevante en este curso introductorio de matemticas y sern de utilidad durante el resto de los cursos matemticos. En
este captulo veremos la definicin formal de derivada, cul es su mtodo de elaboracin
y desarrollo y algunos ejemplos de derivadas de funciones elementales y sus propiedades.
Finalmente, se dar paso a la aplicacin de lo aprendido en problemas relacionados con
materia econmica aplicada.
9.2.
Definicin
Analizando la siguiente funcin f(x) tal que x R. Consideramos los puntos A = (x0 , y0 )
y B = (x1 , y1 ) que pertenecen al grfico:
X0
X1
Tendremos que la ecuacin de la recta tangente (en azul) que pasa por los puntos A y
B ser:
y y0 =
Donde
f (x1 ) f (x0 )
(x x0 )
x1 x0
f (x1 ) f (x0 )
es la pendiente de dicha recta.
x1 x0
X0
X1
X0
y y0 = lm
x1 x0
f (x1 ) f (x0 )
x1 x0
x1 x0
f (x1 ) f (x0 )
x1 x0
9.3.
Sea f una funcin, sedefinir entonces la funcin f tal que x f 0 (x), la cual se llamar
la funcin derivada de f.
Debemos considerar los siguientes puntos:
1. Si y = f (x) entonces f 0 podr expresarse de cualquiera de las siguientes formas:
dy df (x)
f 0 (x); y 0 ;
o
dx
dx
2. Los dominios de f y f 0 no necesariamente coinciden. Se cumplir, generalmente,
que Domf 0 Domf .
9.4.
1. f (x) = c = constante
cc
0
f (x + h) f (x)
= lm
= lm = lm 0 = 0
h0
h0 h
h0
h0
h
h
f 0 (x) = lm
2. f (x) = x2
(x + h)2 (x)2
x2 + 2xh + h2 x2
2xh + h2
= lm
= lm
= lm 2x+h = 2x
h0
h0
h0
h0
h
h
h
f 0 (x) = lm
9.5.
lgebra de Derivadas
9.6.
Sea f (x) una funcin derivable y a, b R, tendremos las siguientes derivadas de funciones elementales:
1. f (x) = c f 0 (x) = 0
2. f (x) = x f 0 (x) = 1
3. f (x) = ax + b f 0 (x) = a
4. f (x) = xa f 0 (x) = axa 1
5. f (x) =
x f 0 (x) =
1
xa 1
6. f (x) = ex f 0 (x) = ex
1
x
x
0
x
8. f (x) = a f (x) = a ln(x)
9.7.
As, por ejemplo, si consideramos una economa donde, con una cantidad x de materia
prima se generar cierta produccin y = f (x) podramos determinar por medio de
f (x0 + h) f (x0 )
) el
la derivada de dicha funcin (recordando que f 0 (x) = lmh0
h
aumento de producto y al incrementar marginalmente la cantidad x.
Esto es lo que llamamos justamente Utilidad Marginal (UMg) y, al mismo tiempo, si
disponemos de una funcin de costos, al calcular su derivada obtendremos, de la misma
forma, la funcin de Costo Marginal (CMg).
Ejemplo
Una empresa cualquiera tiene las siguientes funciones de utilidad y costos totales:
U (x) = 200x 2x2
C(x) = x2 + 25x + 50
Hallar las funciones de utilidad y costo marginal (UMg y CMg respectivamente).
Respuesta: Como dijimos anteriormente, estas funciones correspondern a las derivadas de las funciones iniciales. De esta forma, tendremos lo siguiente:
U mg(x) = U 0 (x) = (200x 2x2 )0
Por lgebra de derivadas:
U mg(x) = (200x)0 (2x2 )0 = 200x0 2(x2 )0
Finalmente, tendremos que U mg(x) = 200 2 2x21 = 200 4x
Para el clculo de costo marginal, el mtodo es anlogo:
CM g(x) = C 0 (x) = (x2 + 25x + 50)0
9.8.
Ejercicos
y
2
+ 3 exp x by
2x
Respuesta:
Dado que la variable de inters es x, el resto de las incgnitas sern tratadas como
constantes.
Luego, la derivada es:
f 0 (x) = apxp1
y
+ 3 exp x
2x2
2. Derive y = 3 ln x + 2x + exp(1)
Respuesta:
Usando la derivada del logaritmo natural, la derivada de una potencia con exponente x y la derivada de una constante queda:
y0 =
3
+ ln 2 2x + 0
x
4
En primer lugar, es necesario saber que el volumen de una esfera es V (r) = r3
3
y que su superficie es S(r) = 4r2 .
Luego, derivamos el volumen respecto a su radio:
dV
4
(r) = 3 r2 = 4r2 = S(r)
dr
3
Por otro lado, el rea de un crculo es A(r) = r2 y el permetro de su circunferencia es P (r) = 2r.
As, derivamos el rea respecto a su radio:
dA
(r) = 2 r = P (r)
dr
5. Sean Y y L dos funciones que dependen de t. Demuestre que la derivada de
Y 0 L0
Y
, equivale a
.
L
Y
L
Respuesta:
Y
,
L
dividida en
0
f
f 0g f g0
Usando la propiedad de la derivada de un cociente
=
, tenemos:
g
g2
0
Y 0 L Y L0
Y 0 Y L0
Y
=
=
2
L
L2
L
L
Luego, al dividir dicha expresin por
Y
, se obtiene:
L
0
Y
Y 0 L Y L0 L
Y 0 L0
L
=
2 =
Y
L Y
L
Y
Y
L
L
6. Obtenga el punto de tangencia entre la recta y = 8x + n y la curva y = x2 .
Adems, obtenga el intercepto de la recta y grafique la situacin.
Respuesta:
Para que ambas funciones sean tangentes, es necesario que la derivada de la curva
sea equivalente a la pendiente de la recta, es decir:
y 0 = 2x = 8 x = 4
Por lo tanto, cuando x = 4, ambas funciones pueden ser tangentes.
Ahora bien, cuando x = 4, la curva toma valor y = 42 = 16, es decir, necesariamente la recta debe pasar por el punto (4, 16). Con esta informacin (un punto y
la pendiente), podemos obtener el intercepto de la recta:
16 = 8 4 + n n = 16
Por lo tanto, el intercepto es 16 y la situacin queda descrita grficamente por:
Figura 9.1: Recta y curva tangente
y
8. Demuestre que si
n
X
xk = S y adems
k=1
n1
X
kxk+1 = A, entonces x
k=0
dS
= S + A.
dx
Respuesta:
En efecto, por la propiedad de la derivada de la suma ((f + g)0 = f 0 + g 0 ):
n
dS X dxk X k1
=
=
kx
dx
dx
k=1
k=1
Luego, multiplicamos la igualdad por x y tenemos:
n
dS X k
=
kx
x
dx
k=1
Por ltimo, utilizamos propiedades de las sumatorias:
n
n
n
n1
X
X
X
dS X
k
k
k
x
=
(k 1)x +
x =
(k 1)x + S =
kxk+1 + S = A + S
dx
k=1
k=1
k=1
k=0
9. Se dir que una funcin f (x) es homognea de grado k si se cumple que f (x) =
k f (x), es decir, si cuando se pondera la variable por cualquier R {0}, se
obtiene la funcin ponderada por k .
Usando la definicin de derivada, muestre que f 0 (x) = k1 f 0 (x), es decir, que
la derivada de una funcin homognea de grado k es una funcin homogenea de
grado k 1.
Respuesta:
La derivada por definicin de f (x) queda planteada como:
f (x + h) f (x)
h0
h
f 0 (x) = lm
0
f (x) = lm
= lm
h0
h0
h
h
Multiplicando por un uno (dividiendo el numerador y el denominador por )
conveniente queda:
1 k
h
f x+
f (x)
0
f (x) = lm
h
h0
f (x)
f x+
f (x)
0
k1
f (x) = lm
=
lm
h
h
h0
h0
h
f (x)
f x+
0
k1
f (x) =
lm
= k1 f 0 (x)
h
h
0
g 0 (x) = lm
= lm
Luego, dado que la variable del lmite es h, el trmino ax puede ser tratado como
constante y extrado del lmite:
ah 1
h0
h
= ax lm
exp x 1
Ahora bien, el lmite se parece a un lmite conocido lmx0
. Por lo
x
tanto, utilizaremos propiedades de los exponentes y logaritmos exp ln x = x para
inducir el uso de este lmite conocido:
exp ln ah 1
h0
h
= ax lm
ln a x
exp ln ah 1
exp ln ah 1
exp ln ah 1
a lm
= ln aax lm
= ln aax lm
h0
h0
h0
ln a
h
h ln a
ln ah
Pagina 167 de 170
Por lo tanto:
g 0 (x) = ln a ax
11. Una firma tiene una funcin de ingresos equivalente a I(x) = 130x y una funcin
de costos equivalente a C(x) = x2 , donde x corresponde a las unidades producidas.
Si actualmente produce 3 unidades, le recomendara aumentar o disminuir su
produccin?
Respuesta:
Definicin:
Sea U (x) = I(x) C(x) =
Planteamiento:
dU
(x = 3) > 0, le recomiendo producir ms.
a) Si
dx
dU
(x = 3) < 0, le recomiendo producir menos.
b) Si
dx
dU
c) Si
(x = 3) = 0, le recomiendo mantener su produccin.
dx
Desarrollo:
Al derivar obtenemos:
dU
130
=
2x
dx
2 130x
Evaluando en x = 3:
dU
65
65 6 130
(x = 3) =
6=
<0
dx
130
60
Notamos que 130 > 121 = 11 y que 6 11 = 66 > 65, por lo que aseguramos
que el numerador es nagativo. Tambin, recordar que el denominador ser siempre
positivo si corresponde al resultado de una raz de ndice par.
Conclusin:
Por lo tanto, la derivada es negativa y se le recomienda producir menos.
12. Un esquimal quiere subir a su igl semiesfrico con su escalera recta, tal como se
muestra en la figura 9.2:
Figura 9.2: Un esquimal quiere subir a su igl semiesfrico con su escalera recta...
Cielo
Escalera
Igl
Piso
Si el radio del igl es de 5 metros, a qu distancia del centro del igl debe apoyar
la base de la escalera para alcanzar una altura de 3 metros al rozar el igl con la
escalera?
Respuesta:
Definicin:
Definimos una funcin de la semicircunferencia de radio 5 con centro en el origen
como:
I(x) = 25 x2
Tambin definimos una ecuacin de la recta como:
E(x) = ax + b
Planteamiento:
Ahora bien, cuando el igl alcanza una altura de 3 metros (I(x) = 3), x puede valer
4 o 4. As, el problema se puede resumir en encontrar la ecuacin de la recta que
es tangente a la semicircunferencia en el punto (4, 3) o en el punto (4, 3). Dado
que la semicircunferencia es simtrica, obtendremos el mismo resultado (distancia
desde el centro), independiente del punto de tangencia (con x = 4 o x = 4) que
utilicemos.
Desarrollo:
As, obtenemos la derivada de la semicircunferencia cuando x = 4 (nos quedaremos slo con este punto para seguir lo que indica la figura):
2x
I 0 (x) =
2 25 x2
Pagina 169 de 170
I 0 (x = 4) =
8
4
=
6
3
4
Por lo tanto, la pendiente de la escalera debe ser a = .
3
Ahora, utilizamos el punto de tangencia que conocemos (4,3) junto con esta pendiente para determinar la recta:
4
25
E(x = 4) = 3 3 = 4 + b b =
3
3
4
25
Por ende, la ecuacin de la recta es E(x) = x + .
3
3
La interseccin con el eje absciso (con el piso) para esta recta (escalera) es:
25
25
4
x=
= 6, 25
0= x+
3
3
4
Conclusin:
el esquimal debe apoyar la base de la escalera a 6,25 metros del centro de su
igl.