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Las posibilidades del ciberespacio en el mundo educativo van an mucho ms all de sus ya
impresionantes aportaciones como medio de informacin, fuente de recursos didcticos y
canal comunicativo. Internet tambin sirve a los estudiantes para desarrollar sus capacidades
expresivas y creativas de todo tipo, para tomar conciencia de sus opiniones, valorarlas,
contrastarlas y argumentarlas, para desarrollar su espritu crtico y autonoma...
Sus efectos innovadores en las prcticas habituales en los contextos educativos se
manifiestan cuando profesores, alumnos y gestores educativos integran las funcionalidades de
Internet en sus actividades de enseanza y aprendizaje con la intencin de mejorar la
informacin y comunicacin entre los integrantes de la comunidad escolar (intranet y web de
centro), aumentar las posibilidades de interaccin didctica ms all los horarios de clase y la
coincidencia en el centro docente (tutoras virtuales, foros y comunidades virtuales,
actividades colaborativas en red), mejorar la atencin a la diversidad y la consideracin de la
multiculturalidad, hacer entrar en el aula la actualidad y la cultura de todo el mundo (pizarra
electrnica)
La informacin virtual es una experiencia reciente, pero que ha tenido una expansin
vertiginosa, en el mundo entero. Como ha sucedido en otros campos, la aplicacin de las
tecnologas digitales a la educacin se ha desarrollado desde dos vertientes estratgicas.
Una primer vertiente estratgica, la ms conocida y extendida, consiste en aplicar las nuevas
tecnologas a cursos y programas de formacin y capacitacin para estudiantes remotos o a
distancia.
La otra vertiente. Para referirnos especficamente al desarrollo de programas acadmicos a
distancia soportados con tecnologa virtual, los denominaremos simplemente educacin a
distancia/virtual, pues su evolucin tiene como punto de partida la que hoy puede denominarse
tecnologa tradicional de educacin a distancia (mdulos en papel, apoyados en casetes de
audio y video e interaccin va postal, telefnica o con tutores).
Permite estar al da, actualizar conocimientos y perfeccionar habilidades para el desarrollo
de su propia trayectoria profesional. Asimismo, ponemos a su disposicin una experta bolsa de
trabajo y un servicio de orientacin laboral.
Contenido
I.
II. QU ES INTERNET?............................................................................................................ 8
2.1 QU SIGNIFICA http://www ?....................................................................................... 8
http://www.monografias.com................................................................................................. 8
III. BUSCADORES...................................................................................................................... 9
3.1 CUNTOS TIPOS DE BUSCADORES HAY?.........................................................................9
3.1.1
INDICES DE BSQUEDA:....................................................................................... 9
3.1.2
MOTORES DE BSQUEDA:.................................................................................... 10
3.1.3
METABUSCADORES:.............................................................................................. 10
Internet
Aulas
virtuales
Multimedia
Correo
Electrnico
Educacin
por
Internet
Internet
Correo electrnico
Educacin por internet
Multimedia
Aulas virtuales
II. QU ES INTERNET?
III. BUSCADORES
Son Programas dentro de un sitio o pgina web, los cuales, al ingresar palabras claves,
operan dentro de la base de datos del mismo buscador y recopilan todas las paginas
posibles, que contengan informacin relacionada con la que se busca
Un buscador es una pgina de internet que permite realizar bsquedas en la red, donde
INDICES DE BSQUEDA:
Formado por un equipo humano que se dedica a buscar paginas en la red y las
clasifica en funcin de su contenido. Lo mejor es yahoo!.
3.1.2
MOTORES DE BSQUEDA:
No hay participacin humana, este programa se llama Araa o motor de bsqueda
relacionando en tema con palabras claves.
3.1.3
METABUSCADORES:
Se encuentran pginas que no tienen base de datos propias, utilizan las ajenas para
dar resultados. ej.METACRAWLER
CORREO
ELECTRNICO
Es
un servicio
servicio de
de red
Es un
red que
que
permite
usuarios
permite aa los
los usuarios
enviar
enviar yy recibir
recibir mensajes
mensajes
rpidamente(tambin
rpidamente(tambin
denominados
denominados mensajes
mensajes
electrnicos
electrnicos oo cartas
cartas
electrnicas)
mediante
electrnicas) mediante
sistemas
de comunicacin
sistemas de
comunicacin
electrnica
electrnica
Identificacin
o nombre de la
persona
@:
Pertenece
a
DIRECCIN
usuario@servicio.com
Nombre
del
proveedor
Dominio o
Identidad
El correo electrnico, fue creado en 1971, por Ray Tomlinson. Hasta ese minuto, no exista
la manera de enviar mensajes de manera unipersonal y a otra computadora de una red.
Ahora, al fijarse en la formulacin de un correo electrnico, nos daremos cuenta que ste
lleva una arroba (@). Esta se ha colocado, no de manera arbitraria, sino que para sealar
hacia donde debe ser dirigido el correo en s (en). Por lo mismo, es que al escribir un correo
electrnico, colocamos por ejemplo, minombre@proveedor.com, estamos diciendo, que el
correo electrnico ir a mi nombre ubicado en proveedor.com.
Con respecto a la actualidad, el correo electrnico ocupa un rea fundamental, en la manera
de comunicarse. Por lo mismo, es que se vuelve un objetivo especial, al minuto de provocar
dao. Este es el caso de los virus, los cuales viajan en medio de los correos electrnicos. Ya
que como estamos acostumbrados a abrir todo aquello que nos llega, cometemos la falta de
permitir el ingreso de un virus a nuestra computadora. Incluso, los creadores de virus, se
las ingenian para crear algunos, los cuales llegarn con nombres de las personas que
conocemos. O sea, de nuestros contactos. Con lo cual, tendremos una mayor confianza de
abrir el correo que viene ya infectado.
Por otra parte, tenemos el caso de los famosos spam o correos basura. Los cuales ingresan
a nuestro servidor, de manera indeseada y con informacin que no nos interesa. Se les
considera, una nueva manera de irrumpir en la privacidad de las personas. Estos correos
electrnicos basura o spam, nos llegan ya que las empresas, por largo tiempo, han ido
creando bases de datos, con correos electrnicos de diversas personas. Incluso esas bases
de datos, se venden, para tener informacin de correos electrnicos personales, a los
cuales enviarle informacin de aquella organizacin.
Es un servicio de red que permite a los usuarios
ESTATALES
TIPOS DE DOMINIO
O IDENTIFICACION
GENERICOS
OTROS
nmero de webs posibles, ya que actualmente es habitual que una misma direccin IP sea
compartida por varios dominios.
URL frente a nombre de dominio
El siguiente ejemplo ilustra la diferencia entre una URL (Uniform Resource
Locator/"Recurso de Localizacin Uniforme") y un nombre de dominio:
URL: http://www.example.com/index.html
Nombre de dominio de nivel superior: com
El correo electrnico gira alrededor del uso de las casillas de correo electrnico. Cuando se
enva un correo electrnico, el mensaje se enruta de servidor a servidor hasta llegar al
servidor de correo electrnico del receptor. Ms precisamente, el mensaje se enva al
servidor del correo electrnico (llamado MOTA, del ingls Mail Transport Agent [Agente
de Transporte de Correo]) que tiene la tarea de transportarlos hacia el MTA del
destinatario. En Internet, los MTA se comunican entre s usando el protocolo SMTP, y por
lo tanto se los llama servidores SMTP (o a veces servidores de correo saliente).
Luego el MTA del destinatario entrega el correo electrnico al servidor del correo
entrante (llamado MDA, del ingls Mail Delivery Agent [Agente de Entrega de Correo] ), el
cual almacena el correo electrnico mientras espera que el usuario lo acepte. Existen dos
protocolos principales utilizados para recuperar un correo electrnico de un MDA:
POP3 (Post Office Protocol [Protocolo de Oficina de Correo] ), el ms antiguo de los dos,
que se usa para recuperar el correo electrnico y, en algunos casos, dejar una copia en el
servidor.
IMAP (Internet Message Access Protocol [Protocolo de Acceso a Mensajes de Internet] ),
el cual se usa para coordinar el estado de los correos electrnicos (ledo, eliminado,
movido) a travs de mltiples clientes de correo electrnico. Con IMAP, se guarda una
copia de cada mensaje en el servidor, de manera que esta tarea de sincronizacin se pueda
completar.
Por esta razn, los servidores de correo entrante se llaman servidores POP o'servidores
IMAP, segn el protocolo usado.
VII.
EDUCACIN POR INTERNET
La educacin en lnea es una modalidad de educacin a distancia que habilita un entorno de
comunicacin para los procesos de enseanza y aprendizaje a travs de las tecnologas de
la informacin y la comunicacin (TIC). Esta, adems, puede servir de complemento a la
educacin presencial o semipresencial, siempre que el proceso de enseanza y aprendizaje
entre los docentes y el estudiante se realice a travs de las TIC.
encuentra
7.1 VENTAJAS
Desde el punto de vista de la institucin que organiza la formacin a distancia hay
una ventaja nada trivial: en esta modalidad se establece un seguimiento riguroso del
alumno y se efecta una evaluacin formal de sus aprendizajes, mientras que en la
formacin presencial a menudo el seguimiento se limita a un control de asistencia y la
evaluacin se efecta sobre el estudiante y catedrtico.
El beneficio ms evidente de la educacin virtual reside en que brinda a estudiantes
y profesores mucho ms tiempo y flexibilidad en trminos de plazos y
desplazamientos. Si bien hay plazos estrictos para entregar los trabajos, los
estudiantes disponen de mucho ms tiempo mientras tengan un telfono cerca para
poder llevar adelante su tarea (esto agrega das o semanas que antes se perdan en
traslados) y permite que la educacin no sea interrumpida tan fcilmente por viajes
o traslados.
Algunas de las ventajas de la formacin a distancia desde el aspecto de educacin
virtual son:
[]
Este tipo de aprendizaje a distancia o virtual exige por parte del alumno un dominio en
sus competencias en el uso de tecnologas con funciones educativas.
El alumno se maneja de manera autnoma, pero con la orientacin y gua necesaria para
saber interpretar los aspectos de la planificacin. Ahora no cuenta con el apoyo
presencial del profesor y es responsable de su autoaprendizaje.
En el aprendizaje virtual es bsico que el alumno posea toda la informacin respectiva:
objetivos, tareas por realizar, contenidos, materiales de consulta, etc.
Con toda esta informacin el estudiante estar en condiciones de autorregular sus
propios ritmos y perodos temporales. Aparte del espritu de trabajo y sacrificio -lo
que se da por descontado- es fundamental la distribucin del tiempo. El procedimiento
en s mismo no obedece a una pauta rgida, sino que debe armonizar con la forma de
estudiar que a uno ms le acomoda. Todas las tcnicas de estudios aprendidas en la
modalidad educativa tradicional son vlidas en el aprendizaje virtual. Pero, ste,
forzosamente, debe ser sistemtico, invariable y constante. El trabajo virtual no es de
fines de semana.
Distribucin de la informacin.
Intercambio de ideas y experiencias.
Aplicacin y experimentacin de lo aprendido,
Evaluacin de los conocimientos
Seguridad y confiabilidad en el sistema.
8.3.1 DISTRIBUCION DE LA INFORMACION:
El aula virtual debe permitir la distribucin de materiales en lnea y al mismo
tiempo hacer que esos y otros materiales estn al alcance de los alumnos en
formatos estndar para que puedan ser impresos, editados o guardados.
Los contenidos de una clase que se distribuye por la WWW deben ser
especialmente diseados para tal fin. Los autores deben adecuar el contenido para
un medio donde se integran diferentes posibilidades de interaccin de
herramientas multimedias y adonde la lectura lineal no es la norma. El usuario que
lee pginas de Internet no lo hace como la lectura de un libro, sino que es ms
impaciente, busca ttulos, texto enfatizado en negrita, enlaces a otras pginas, e
imgenes o demostraciones. Si la informacin en la primera pgina implica
"scrolling" o moverse hacia abajo o hacia los lados dentro de la pgina, porque no
cabe en una pantalla, o si las primeras pginas no capturan la atencin, es muy
probable que el usuario se sienta desilusionado desde el comienzo del curso. Por ello
es que uno de los principios fundamentales para la organizacin del contenido para
contribuyen al desarrollo de los distintos temas. Esto hace que la clase tome vida y
se extienda ms all de los contenidos previstos por el docente inicialmente. El foro
de discusin dentro del aula virtual es fundamental para mantener la interaccin,
pero necesita ser alentado e introducido a la clase por el docente y reglamentado
su uso, de modo que constituya un espacio ms dentro del aula, donde la
comunicacin se realiza con respeto y dentro de los temas previstos.
Algunos cursos a distancia usan tambin el chat o comunicacin sincrnica para la
discusin de clase o para las consultas. Este medio es sumamente rico por la
velocidad en la comunicacin y facilidad para discutir
temas de la clase. Pero al ser en tiempo real, esto
limita a aquellos que no pueden cumplir con horarios
determinados. Tambin esto esta previsto ya que
muchos de los programas de chat permiten archivar
la conversacin y poner este archivo a disposicin
de la clase para consultas posteriores. Aun con
todas estas posibilidades, no todos los cursos que
usan aulas virtuales hacen uso del chat como
actividad de clase, pero s como herramienta de
comunicacin para consultas al docente.
Disponibilidad del docente para las comunicaciones:
El docente o los ayudantes que van a asistir en el dictado de la clase deben publicar
y cumplir con horarios para atender el aula virtual y hacerlos conocer para que los
alumnos sepan que las comunicaciones sern respondidas dentro de esos trminos,
porque a veces los alumnos esperan respuestas de sus mensajes de correo
electrnico inmediatamente. El mismo trato debe ser dado a los que realizan
soporte tcnico de las clases, deben figurar nombres y modos de contactarlos y de
horarios en que se deben esperar respuestas, a menos que se trate de
impedimentos que recaen sobre el progreso en la clase, en cuyo caso la respuesta
deber ser pronta.
8.3.3 APLICACION Y EXPERIMENTACION DE LO APRENDIDO
La teora de una clase no es suficiente para decir que el tema ha sido aprendido.
Aprendizaje involucra aplicacin de los conocimientos, experimentacin y
demostracin. El aula virtual debe ser diseada de modo que los alumnos tengan la
posibilidad de ser expuestos a situaciones similares de prctica del conocimiento.
Por el solo hecho de experimentar, no para que la experiencia sea objeto de una
calificacin o examen. En el mundo virtual esto es posible a travs de diferentes
mtodos como ejercitaciones que se autocorrigen al terminar el ejercicio, o que le
permiten al alumno comparar su respuesta con la respuesta correcta o sugerida por
el docente para que el mismo juzgue su progreso. Y en otros casos hasta es posible
que el alumno pueda experimentar con aplicaciones o simulaciones que en la vida real
involucraran riesgo personal del educando, como experimentos qumicos,
Flexible: Se desea un producto que sea flexible, es decir que pueda ser escalable a
futuro, permitiendo la adicin de funcionalidades no contempladas en el diseo
Ayuda en Lnea: Se requiere que el sistema provea una ayuda en lnea, y que sta
ayuda sea acorde con el contexto en el cual se encuentra el usuario en ese momento
y con el tipo de usuario que se est manejando. La ayuda no debe ser perniciosa, se
espera que sea objetiva y discreta, que no cause tedio al usuario y le transmita justo
lo que necesita saber. Asimismo se debe proveer una ayuda general para la
operatividad general del sistema. Debe contener:
-Herramientas de Creacin de Cursos: son todas aquellas que permiten la generacin,
estructuracin, actualizacin y publicacin de los contenidos de los cursos. Estas
herramientas deben ser manejadas por el Docente.
PRESENTACIN
-Desde el aula virtual el alumno accede a la documentacin (temas, lecturas, casos),
participa en los foros y realiza diversas pruebas de evaluacin para medir su grado
de aprovechamiento.
-Cada clase se imparte a lo largo de una semana, con una sistemtica que facilita la
comprensin y anlisis del tema que se aborda con la flexibilidad y tiempo suficiente
para la reflexin.
-Terminada una clase, el profesor incluye unas conclusiones, fruto de las respuestas
obtenidas por parte de los alumnos en los tests y el foro de debate.
-Esta metodologa traslada de forma gil y sencilla el mtodo de enseanza
participativa de las mejores escuelas de negocios a la red, con la posibilidad de
establecer lazos con participantes de diferentes pases y culturas en tiempo real.
METODOLOGA
1. TEMA: Elemento de enlace e inicio de la sesin temtica o semanal en el que el
profesor describe situaciones reales que ilustran o invitan a pensar en nuevos
conceptos.
2. LECTURA DE PROFUNDIZACION: Profundizacin, de forma prctica y amena,
en los conceptos clave de la sesin semanal y que son necesarias para un buen
aprovechamiento del programa. Cada sesin como media, tiene entre dos y tres
lecturas complementarias.
3. TEST DE AUTOEVALUACION/RETROALIMENTACION: Asegura que cada
participante conozca semanalmente su propio progreso en el entendimiento de los
conceptos desarrollados en las clases. Ofrece la oportunidad de repasar y reforzar
las asimilaciones de los conceptos claves (desarrollados en el tema y las lecturas
complementarias) al recibirse de forma inmediata un comentario aclaratorio sobre lo
acertado de cada respuesta. Semanalmente, cada participante es informado en su
pgina personal sobre el porcentaje de preguntas contestadas correctamente y su
posicin con relacin a la media del resto de alumnos.
4. CASO PRCTICO.
Es la descripcin de una situacin real o simulada para provocar reflexin sobre los
conceptos estudiados durante la sesin. El objetivo consiste en que cada alumno
pueda aplicar los conceptos analizados a la realidad de su trabajo diario.
5. FORO.
IX. INFORMTICA
QU ES LA COMPUTACIN?
Es el conjunto de tcnicas y mtodos que se encarga del estudio del computador y sus
partes, es decir en su parte fsica.
QU ES LA COMPUTADORA?
PARTES DE LA COMPUTADORA
HARDWARE
SOFTWARE
HARDWARE
BSICO
MONITOR
TECLADO
MOUSE
CASE
MICROPROCESADOR
MEMORIA RAM
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
SISTEMAS OPERATIVOS
APLICACIONES
LENGUAJES
DE PROGRAMACIN
1. La educacin a distancia virtual permite que estudiantes que viven en un medio rural
tengan el mismo nivel que los que viven en zonas urbanas; permite que estudiantes que
viven en zonas prsperas de una ciudad se relacionen con otros que tienen menos;
permite
que
alumnos
racialmente
diferentes participen
juntos en
proyectos
2. Podemos considerar que el nuevo modelo educativo virtual est plenamente implantado,
soportado tanto desde su perspectiva tecnolgica como didctica, y su uso se ir
incrementando en los prximos aos. Concretamente, en el caso de la enseanza
superior en nuestro pas, prcticamente todas las Universidades pblicas y privadas o
bien imparten cursos virtuales en la actualidad o bien han iniciado o realizado ya
distintos proyectos en el rea de la teleformacin.
3. En la educacin virtual el aprendizaje est centrado en el alumno y su participacin
activa en la construccin de conocimientos le asegura un aprendizaje significativo. Los
profesores (facilitadores) ya no centran su trabajo docente en exposiciones orales de
los contenidos de los libros; ahora asumen que los estudiantes pueden leer estos
contenidos, y por lo tanto conciben la clase como un espacio para estimular el trabajo
colaborativo y autnomo.
4. En la actualidad decenas de instituciones tanto pblicas como privadas estn
desarrollando y ofreciendo programas de educacin virtual.
5. A medida que la enseanza virtual vaya penetrando la educacin superior, las
universidades se vern obligadas a introducir reformas que les permitan sobrevivir en
un mercado global, tales como: disminuir su planta de docentes, reducir su
infraestructura fsica, disminuir los costos de la investigacin y cobrar muchos
servicios de apoyo, eliminar la estabilidad de los docentes, y evaluar su desempeo con
criterios econmicos.
PAGINAS WEB
Http://www.unitec.edu/ceutec/acerca/historia/
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/plataformas-educacion-virtual-distanciahonduras/
Http://www.humanresearchgroup.org/moodle/mod/resource/view.php?id=34
Educacin a distancia.
Tecnologas de la informacin y la comunicacin.
Unigarro gutierrez manuel a. (2004) "educacion virtual: un encuentro formativo en el
ciberespacio" edit. Unab colombia
o Loayza lvarez, roger (2002) "facilitacin y capacitacin virtual en amrica
latina", colombia.
Cabaas valdiviezo, j.; ojeda fernndez, yesenia (2003) "aulas virtuales como
herramienta de apoyo en la educacin de la universidad nacional mayor de san marcos"
tesis sisbib lima per
Bernrdez mariano l. (2007) "diseo, produccin e implementacin de e-learning" ed.
Authorhouse, usa
aula virtual de human research group extraido de:
Citas bibliogrficas
Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos85/metodologias-aulavirtual/metodologias-aula-virtual.shtml#ixzz2zrvso1ef
Krajcik, soloway, brumenfeld y marx, 2000
Barbera, e. Y badia, a.: hacia el aula virtual: actividades y aprendizaje en la red
Gros b. Y otros (1997). Diseos y programas educativos: pautas pedaggicas para la
elaboracin de software. Barcelona: ariel educacin.