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Vctor Anaya
Objetivo
El alumno plantear y resolver problemas a
travs de simulacin digital, con el auxilio de
la computadora.
El estudiante comprender la metodologa de
la simulacin, para poder resolver problemas
de optimizacin que no tengan solucin
analtica.
Esquema de aprendizaje
Unidad I. Metodologa en la solucin de
problemas.
Unidad II. Generacin y uso de variables
aleatorias.
Unidad III. Estimacin estadstica e inferencia.
Unidad IV. Lenguajes de simulacin.
Unidad V. Aplicaciones.
Simulacin
Segn R.E. Shannon la simulacin es el proceso
de disear un modelo de un sistema real y llevar
a trmino experiencias con l, con la finalidad de
comprender el comportamiento del sistema o
evaluar nuevas estrategias -dentro de los limites
impuestos por un cierto criterio o un conjunto
de ellos - para el funcionamiento del sistema.
Generadores de nmeros
Pseudo-Aleatorios
Para generar cadenas de nmeros pseudoaleatorios (con distribucin uniforme), los
lenguajes de programacin implementan los
algoritmos:
Ejemplo 1 - Simulacin
Para generar un nmero aleatorio con
distribucin exponencial, primero generamos un
nmero uniforme entre cero y uno U
Ahora
Ejemplo 1 - Simulacin
Entonces si U tiene distribucin uniforme
entonces
Ejemplo 2 - Simulacin
La lotera de Nueva York acaba de disear una
nueva lotera instantnea. Cada tarjeta contiene 3
filas. En cada rengln hay 2 casillas, una que tiene
un valor oculto de $1 y la otra $5. El jugador raspa
1 casilla de cada rengln y si todos los valores son
los mismos, entonces gana esa cantidad. La
pregunta es, cunto debe cobrar por cada tarjeta
para estar en el punto de equilibrio?
Ejemplo 2 - Simulacin
Este problema en particular tiene una solucin
analtica, es decir, podemos encontrar el precio
justo a travs de un desarrollo matemtico.
Otra manera de encontrar la solucin es usando
un modelo de simulacin, podemos implementar
ste en una hoja de Excel .
Ejemplo 2 - Simulacin
Ejemplo 2 - Simulacin
Ejemplo 2 - Simulacin
Entonces
El precio justo de cada tarjeta es:
$0.759
Ejemplo 3 - Simulacin
El gerente de PRODUCTOS PRECEDEROS SL
vende todos los das un producto perecedero en
el mercado, de tal manera que las existencias
que no se venden en el da constituyen una
perdida neta igual al coste de su adquisicin ms
1/unidad en concepto de transporte.
Ejemplo 3 - Simulacin
A primera hora de la maana adquiere las unidades
de producto que prev que va a vender. A
continuacin se va a su puesto en el mercado, donde
permanece hasta las 14 horas. Despus de esa hora
las unidades sobrantes van al contenedor de basura.
Por esta razn, el gerente desea ser muy cuidadoso
con las provisiones de ese producto y con tal motivo
ha decidido realizar un modelo de simulacin que le
informe de cuantas unidades de ese producto debe
adquirir cada da.
Ejemplo 3 - Simulacin
Los datos pertinentes y la implementacin en
Excel estn en el workbook:
90
Estrategia 1.
Costo promedio
diario: $63.29
80
70
60
50
Estrategia 1
40
30
20
10
0
-10
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Estrategia 2.
Costo promedio
diario: $73.48
120
100
80
60
Estrategia 2
40
20
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
-20
Estrategia 3.
Costo promedio
diario: $79.27
100
80
60
Estrategia 3
40
20
0
1
-20
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
El modelo de Excel
(Doble clic).
FIN
Simulacin