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I N F O R M AT I C A I

CORPORACIN UNIVERSITARIA
REMINGTON

MDULO
INFORMATICA I

PRIMERA UNIDAD
INTRODUCCION AL PC

AUTOR:
ING. MARIO ALEJANDRO LONDOO

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C o r p o r a c i o n I b e r o a m e r i c a d e C i e n c i a y Te c n o l o g i a C I B E RC T E C
SAS

I N F O R M AT I C A I

VILLAVICENCIO 2014
REGISTRO DEL ESTUDIANTE

NOMBRE DEL ESTUDIANTE:..Damaris Ortega Snchez


PROGRAMA:....Contabilidad Sistematizada
JORNADA:Diurna (2:00-3:30 pm)
NOMBRE DEL DOCENTE:Feibert Guzmn
FECHA:.Del 9/04/ 2015 Al 4/06/ 2015

CALIFICACION: ____

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_____________________
FIRMA DEL DOCENTE

TABLA DE CONTENIDO
PAG

MAPA CONCEPTUAL DEL AREA...........................................................................4


PROGRAMACION GENERAL DEL AREA..............................................................5
ESTANDARES DE COMPETENCIAS......................................................................6
PRESENTACION.......................................................................................................7
COMPETENCIAS......................................................................................................7
PRIMERA UNIDAD INTRODUCCIONA AL PC........................................................8
OBJETIVOS..............................................................................................................9
1. TEMA 1: CONCEPTOS GENERALES DEL PC.................................................10
1.1. QUE ES UN COMPUTADOR..................................................................................10
1.2. COMO FUNCIONA UN COMPUTADOR.................................................................10
1.3. PARTES DE UN COMPUTADOR...........................................................................10
1.3.1 El Hardware......................................................................................................10
Actividad..................................................................................................................... 11
1.3.2 El Software........................................................................................................12
Actividad.................................................................................................................... 13
Autoaprendizaje.........................................................................................................13

2 TEMA 2: EL SISTEMA OPERATIVO...................................................................15


2.1. Sistema Operativo..................................................................................................15
2.2 Funcin Del Sistema Operativo...............................................................................15
2.3 Escritorio De Windows.............................................................................................16
2.3.1. Iconos Del Escritorio.......................................................................................17
2.3.2 Barra De Tareas................................................................................................18
2.4 Men Inicio.............................................................................................................. 18

3. TEMA 3: VENTANAS.........................................................................................19
3.1

Partes De La Ventana.........................................................................................19

TEMA ADMINISTRACIN DE ARCHIVOS.....................................................23


4.1 Explorador De Windows..........................................................................................23
4.2 Trabajo con carpetas y archivos..............................................................................23
Actividad.................................................................................................................... 27
Evaluacin................................................................................................................28
Pistas de aprendizaje.................................................................................................29
Glosario...................................................................................................................... 30
Bibliografa.................................................................................................................30

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MAPA CONCEPTUAL DEL AREA

PROGRAMACION GENERAL DEL AREA


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MODULO 1
Conceptos Generales del PC
Que es un computador
Como funciona un computador
Partes del Computador
Sistema Operativo
Sistema operativo
Funcin del sistema operativo
Escritorio de Windows
Men inicio
Ventanas
Partes de la ventana
Administracin de archivos
Explorador de Windows
Trabajo de carpetas y archivos

MODULO 2
Manejo del Teclado
Reconocimiento
Mecanografa
Distribucin de las teclas
Disposicin de los dedos
Programa de mecanografa
Procesador de texto
Ventana principal de Word
Comandos Bsicos
Formato de texto

MODULO 3
Hoja electrnica de calculo
Ventana principal de Microsoft Excel
Comandos Bsicos
Iniciando con Microsoft Excel
Formulacin Bsica
Estructura de formulas
Operaciones bsicas
Funciones Bsicas
Estructura de las funciones
o Promedio
o Min
o Max
Formato Condicional
Estructura Bsica
Filtro
Aplicar filtro
Filtro Avanzados
Grficos
Concepto
Insertar grfico
Propiedades de un grfico
Funcin Lgica Si
Concepto
Sintaxis corta
Sintaxis corta
MODULO 4
Presentador de ideas
Ventana principal de Power point
Comando bsicos
Formato de texto
Transicin de diapositivas
Animacin
Sonidos
Videos
Hipervinculos
Presentacin de diapositivas con
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power point.

Manejo de Tablas
Diseo de un boletn
Documentacin

ESTANDARES DE COMPETENCIAS

MODULO: INFORMATICA I
COMPONENTE
COMPETENCIA
ELEMENTO
CAMPO DE
ACCION
(Capacidad)

GESTION ADMINISTRATIVA
210601012 Aplicar tecnologas de la informacin teniendo
en cuenta las necesidades de la unidad administrativa.
210601012 01 Controlar los equipos empleados para el
procesamiento de la informacin de la unidad
administrativa de acuerdo con las polticas de la
organizacin.

Identifica elementos de los equipos tecnolgicos


de la empresa.

INTENSIDAD HORARIA
NUMERO DE SEMANAS
INTENSIDAD HORARIA
TEORICA
PRACTICA

1
12 Horas
4 Horas
8 Horas

PRESENTACION
En el actual auge de la tecnologa y su inminente inmersin en las diversas reas
del conocimiento y su importancia en los nuevos espacios labores es necesario
conocer los procesos bsicos que permitan enfrentar situaciones que necesiten
procesos de sistematizacin, esto sin olvidar el reconocimiento de la herramienta
fundamental la computadora.
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COMPETENCIAS
COGNITIVA
El estudiante reconocer, conceptualizara y aplicara herramientas a nivel fsico y
lgico del PC para solucionar situaciones cotidianas en su desarrollo laboral y
personal.

COMUNICATIVA
Entender procesos y normas bsicas que permitan el correcto uso del PC y los
diferentes componentes que lo conforman.

CONTEXTUAL
Sistematizar procesos cotidianos para lograr eficiencia y eficacia en diversas
tareas.

VALORATIVA
Comprende la importancia de la evolucin de la tecnologa sin olvidar la parte
social y humana del ser.

PRIMERA UNIDAD INTRODUCCIONA AL PC


la informtica ms que una herramienta, es una ciencia desarrollada a lo largo de
muchos aos que ha avanzado con pasos agigantados, llegando a ser algo muy
importante en nuestra sociedad, cubriendo mbitos tan sencillos en nuestra vida
diaria (correos, chat, Messenger) hasta cumplir papeles importantes a nivel laboral
(video conferencias, bases de datos, desarrollos de software y optimizacin de
hardware) razn por la cual es de vital importancia adquirir nuevos conocimientos
y estar a la par con el desarrollo de los mismos.
La importancia de la informtica como herramienta competitiva en la industria es
contundente, ya que permite reducir costos, aumentar la productividad,
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incrementar la calidad y la eficiencia de los procesos de tal modo que hoy ya es
posible que los fabricantes, proveedores, distribuidores y clientes intercambien
informacin en lnea, favoreciendo con ello la fabricacin sobre demanda.

OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Alcanzar un nivel ptimo en el manejo de herramientas informticas que permitan
un buen desempeo en los diferentes espacios laborales.
OBJETIVOS ESPECFICOS

Identificar componentes
informticas.

Aplicar normas tcnicas para la digitacin, diseo y presentacin de


informacin con herramientas informticas.

Identificar, aplicar herramientas de las TICS, para presentar procesos con


una mejor imagen.

interfaces

de

equipos

aplicaciones

PRUEBA INICIAL
1. Vamos a contestar unas preguntas que nos permitirn abrir el camino
hacia el rea de la informtica

Qu es informtica?

Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicos que hacen posible el tratamiento


automtico de la informacin por medio de ordenadores

Qu es una mquina?

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Conjunto de piezas o elementos mviles y fijos, cuyo funcionamiento posibilita
aprovechar, dirigir, regular o transformar energa o realizar un trabajo. En
informtica se le denomina maquina a un computador, a una impresora, o un
escner, ya que son individuales entre ellos y su funcionamiento realiza un trabajo
propio.

Qu es tangible?
Determinado elemento puede ser tocado o probado de alguna forma
Qu es intangible?
Adjetivo que califica todo aquello que no tiene una presencia fsica, lo que no
puede o debe ser tocado jams.

Qu es un dispositivo?
Son estructuras slidas, electrnicas y mecnicas las cuales son diseadas para
un uso especfico, estos se conectan entre s para crear una conexin en comn
y obtener los resultados esperados siempre y cuando cumplan con las reglas de
configuracin.

Qu es una aplicacin?
Cada uno de los programas que una vez ejecutados, permiten trabajar con el
ordenador. Son aplicaciones los procesadores de textos, hojas de clculo, bases
de datos, programas de dibujo, paquetes estadsticos, etc.

1. TEMA 1: CONCEPTOS GENERALES DEL PC


1.1. QUE ES UN COMPUTADOR
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Una computadora o un computador, (tambin denominada, es una mquina
electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til.
Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes
relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez.
1.2. COMO FUNCIONA UN COMPUTADOR
Un computador funciona emulando el cerebro humano, esto quiere decir que
realiza tres tareas fundamentales:

Figura 1: Proceso de la informacin en el PC

1.3. PARTES DE UN COMPUTADOR


El computador est dividido en dos grandes bloques llamados:

Hardware
Software

1.3.1 El Hardware
Es la parte fsica o tangible de un computador, quiere decir todo lo que podemos
tocar y manipular.
El hardware est compuesto no una serie de elemento llamados Dispositivos o
Perifricos.
1.3.1.1 Perifricos
Los perifricos se dividen en dos bloques Entrada son aquellos que nos permiten
ingresar datos o comandos al PC y Salida son aquellos que muestran la
informacin o resultados de los procesos del PC en diversas formas; otra
clasificacin que se les da a los perifricos es dependiendo su ubicacin en el
equipo, todo dispositivo que se encuentre fuera de la torre se denomina dispositivo
externo por su parte si est dentro de la torre se conoce como dispositivo interno
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1. Teniendo lo anterior y con ayuda del tutor vamos a completar la siguiente


tabla.
DISPOSITIVOS O PERIFERICOS DEL COMPUTADOR
Los dispositivos o perifricos segn su funcin se dividen en Entrada o Salida, algunos
dispositivos cumplen las dos funciones
DISPOSITIVO
FUNCION
ENTRADA
SALIDA
ingresar datos para que la computadora los procese
El Teclado
x
El Mouse
La Impresora
El Monitor
El Scanner
Los Parlantes
La Torre
El Micrfono
La Cmara

(textos y rdenes)
Desplazarse e interactuar con la informacin que este
obtiene mediante el monitor de la computadora.
Imprimir en papel, los archivos que desees de la
computadora.
Para visualizar
Para escanear
trasmitir de forma auditiva de la computadora al exterior
enviando ondas sonoras las cuales son captadas por
nuestro cerebro
La que permite que todos los componentes se integran
entre s para darle vida al pc
transformar las ondas sonoras en energa elctrica y
viceversa en procesos de grabacin y reproduccin de
sonido
Capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet
en directo, ya sea a una pgina web o a otro u otros
ordenadores de forma privada.

x
x
x
x
x
x

x
x

Observemos la grfica que se muestra a continuacin

Teniendo en cuenta la imagen anterior completo el siguiente cuadro

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DISPOSITIVOS INTERNOS O EXTERNOS
Si un dispositivo est ubicado fuera de la torre recibe el nombre de
Dispositivo Externo, por el contrario si est dentro de ella se
denomina Dispositivo Interno.
No.
NOMBRE
EXT.
INT.
1
Monitor
x
2
Placa principal o motherboard
x
3
Microprocesador o CPU
x
4
Puertos de IDE
x
5
Memoria RAM
x
6
Placas de expansin
x
7
Fuente de poder
x
8
Unidad de disco ptico
x
9
Unidad de disco duro
x
10
Teclado
x
11
Mouse
x
12
Impresora
x
13
Escner
x
14
Webcam
x
15
Audfonos
x
1.3.2 El Software
Es la parte lgica o intangible de un computador, quiere decir es lo que vemos
pero no podemos tocar, es tambin conocidos como Los Programas.
El Software segn su utilidad se divide en dos grandes bloques
Operativo y Software Aplicativo.

Software

El software operativo es el encargado de administrar la mquina desde el


momento del encendido hasta el momento en que se apaga el equipo, dentro del
encontramos
WINDOWS

LINUX

MACINTOSH

ANDROID

BLACK BERRY

iSO

En nuestro medio comnmente trabajamos muchos programas y pginas de


internet que nos gustan y pertenecen al Software Aplicativo tales como Facebook,
Twiter, Gmail, Hotmail, Free, juegos, paint, photoshop, Word, Excel, power point.

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Con ayuda del profesor y recordando lo visto en la clase vamos a completar la


siguiente tabla.

SOFTWARE
Microsoft Word
Microsoft Excel
Microsoft Power
Point
Microsoft
Windows
Paint
Calculadora
Reproductor de
Windows
Internet Explorer
solitario
Corel Draw
Autocad
Photoshop

SOFTWARE
FUNCION

OP

el procesamiento de textos
permite trabajar con tablas de datos, grficos, bases de datos,
macros, y otras aplicaciones avanzadas
hacer presentaciones graficas
Funcionar como sistema operativo para la computadora.
Hacer dibujos utilizar partes geomtricas y se usan partes graficas
en que se puede lograr grficos muy profundos.
Realizar operaciones de clculos de aritmtica.
permite reproducir diversos formatos digitales: Audio CD, DVDVideo, etc.
permite visualizar pginas web en la red adems de acceder a
otros recursos, documentos almacenados y guardar informacin
Un juego en el que consiste en mover todas las cartas de una
baraja del cuadro a los pilotes de cimentacin
sirve para editar grficos basados en vectores
realizar todo tipo de diseos tcnicos, muy til para ingenieros,
arquitectos, etc.
Retocar imgenes para que resulten ms bonitas de contemplar.

APL

x
x
x
x
x
x
x
x x
x
x
x
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Google Chrome
Linux
Halo
Winrar
Foxit Reader
Avast

Chrome posee muchas funciones tiles incorporadas, como la


traduccin de pginas completas y el acceso a miles de
aplicaciones, extensiones entre otras.
Tiene en la actualidad las mismas funciones que Windows solo
que gratis y ms rpido que Windows sin virus ni cuelgue de
sistema ni perdida de datos.
Permite acceder a las notificaciones de las aplicaciones en
cualquier momento sin importar la aplicacin que te encuentres
ejecutando.
Permite crear, manejar y controlar los ficheros de archivo.
Crear, ver e imprimir documentos en PDF
desinfectar malware, gusanos, troyanos; impide la entrada de
spyware, entro otros

x
x
x
x
x
x

Autoaprendizaje
Teniendo en cuenta lo visto en clase y con sus palabras defina que es un
computador
R// Aparato electrnico que produce de manera automtica la informacin y/o
datos, generando procesos lgicos y sistematizados a gran velocidad.
1. Escribo 8 dispositivos que pertenezcan al Hardware y 8 programas que
compongan el Software aparte de lo aqu mencionados.
HARDWARE
Monitor
bocinas
Audfonos
Unidad de CD
Lpiz ptico
Modem
Fuente de Poder
mouse
Motherboard

SOFTWARE
Java
Visual basic.NET
SAP
Adobe Acrobat
Oracle
Word Press
Messenger
Publisher
Nero

2. Escribo el nmero que representa la funcin de cada dispositivo


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3. Investigacin
Lee lo que esta grabado
en las memory Leo
stick el texto Las Cinco Generaciones del Computador que est en la plataforma
donde se explica el avance tecnolgico o invento que caracterizo a cada una de
las fases de evolucin del PC.
Presentar un ensayo con las siguientes caractersticas

Portada (Titulo, Nombre, Institucin, programa, ciudad y ao)


Contenido (Mximo 2 hojas) se debe explicar claramente por medio de un
cuadro el nombre de la generacin, espacio cronolgico, tres caractersticas
de ella y el aporte tecnolgico que identifico a cada una de ellas.

Nombre
Espacio
cronolgico

1ra
generacin

2da generacin

3ra generacin

desde 1951 hasta 1958

desde 1958 a 1964

desde 1965 hasta


1971

4ta generacin

de 1971 hasta 1981

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5ta gene

1981 -

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caractersticas

Estaban construidas
por tubos al vaco,
daadas por el calor

Estaban compuestas
aproximadamente
por 200,000 piezas
mecnicas y 800,000
metros de cable.

Construidas
electrnica
vlvulas.

con
de

Disminuye el tamao
fsico de las
computadoras
aproximadamente en
un 50%
disminuye el control
de calidad del aire
acondicionado
La velocidad de
operacin es de
microsegundos

El transistor es
sustituido por el
microtransistor
Disminuye de un
60 a un 70% el
tamao fsico de
las
computadoras
En software
( Sistema
Operativo )

**ratn de la
computadora (1963)

**El primer cajero


automtico
dispensador de
efectivo(1969)

El microtransistor es
sustituido por
circuitos integrados
los cuales tienen la
funcin de 64
microtransistores
El control de calidad
del aire
acondicionado es
nulo o casi nulo
Se trabaja la
multiprogramacin y
el teleproceso local y
remoto
**CD (Disco compacto)
(1979)

***Videocassette (1951)

2 TEMA 2: EL SISTEMA OPERATIVO


2.1. Sistema Operativo
Un Sistema Operativo (SO) es un programa que maneja los recursos de
Hardware y permite el acceso a las aplicaciones (Software) a los diferentes
entornos del PC.
En el mercado informtico actual existen diferentes Sistemas Operativos dentro
de los cuales encontramos los siguientes como los ms usados:

Windows
Linux
Macintosh
Android
BlackBerry OS
Windows Phone
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Transis
ptic
Comput
s co
Intelige
Artifi
Emulac
algun
caracter
de las r
neurale
las q
funcio
cere
huma

**telfon
(198

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De los anteriores el ms usado por nosotros Windows y con una gran
participacin en el mercado Linux, en el mercado de los servicios mviles los ms
usados son Android, BlackBerry OS y Windows Phone.
2.2 Funcin Del Sistema Operativo
La funcin principal del Sistema Operativo es el permitir la comunicacin entre el
usuario y la mquina.

Figura 4: Funcin del Sistema Operativo

Ejemplo
Cuando escribe una palabra Amor el computador no la entiende, es ah donde el
Sistema Operativo entra en accin y la traduce a 01100001 01101101 01101111
01110010
Otros ejemplos de palabras que usamos comnmente
LENGUAJE HUMANO
HOLA

LENGUAJE DE MAQUINA
01101000 01101111 01101100 01100001

TODO BIEN

01110100 01101111 01100100 01101111 00100000 01100010 01101001 01100101


01101110

GRACIAS

01100111 01110010 01100001 01100011 01101001 01100001 01110011 00001101


00001010

DIOS

01000100 01101001 01101111 01110011

AMIGO

01000001 01101101 01101001 01100111 01101111

PERDON

01010000 01100101 01110010 01100100 01101111 01101110

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APRENDER

01000001 01110000 01110010 01100101 01101110 01100100 01100101


01110010

2.3 Escritorio De Windows


Es la primera ventana que aparece al iniciar el Sistema operativo. A partir de all
podemos ingresar a los diferentes programas y utilidades del Computador. A
continuacin se describen sus elementos ms importantes:

Figura 5: Escritorio de Windows

2.3.1. Iconos Del Escritorio


Un cono es una representacin grfica de una utilidad de Windows (Archivo,
Carpeta o Programa). Cuando se hace doble clic en un cono se ejecuta la accin
que representa. Los conos ms importantes del Escritorio son:
Equipo: Permite el Acceso a las diferentes unidades de
almacenamiento del computador. - Haga doble clic en este icono
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para ver su contenido.

ICONO

FUNCION
En este icono encontrara toda la
informacin del PC, es recomendable
no abrirlo porque podramos daar la
configuracin del PC
Es un disco para guardar informacin
que consignamos en nuestro PC
Es el icono que nos permite ingresar al
contenido de los DVDS o CDS
Asi aparece el icono cuando ingresan
sus memoria USB o Discos Externos

Figura 6: Unidades de almacenamiento del PC

Documentos: Se utiliza para guardar todos los archivos personales. A


partir de all se pueden crear nuevas carpetas para encontrar ms fcil la
informacin.
Papelera de Reciclaje: Almacena los archivos que han sido eliminados del
disco duro nicamente.
Internet Explorer: Es el programa que permite Navegar en Internet.

2.3.2 Barra De Tareas

Figura 7: Barra de tareas

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La Barra de Tareas est dividida en Tres secciones:
1. Seccin Izquierda: Contiene el Men Inicio y los Botones de Acceso
Rpido.
Estos botones los puede agregar el usuario para poder acceder ms fcilmente
a los programas.
2. Seccin Central: Muestra botones que representan los programas,
ventanas o carpetas que han sido abiertos.
3. Seccin Derecha: Muestra el Reloj y los programas residentes en memoria
(Que son programas que estn abiertos pero permanecen ocultos para no
interrumpir al usuario).
2.4 Men Inicio
El men Inicio consta de una serie de
opciones que permiten acceder a las
diferentes herramientas y programas
de Microsoft Windows. A continuacin
se describen las caractersticas de
cada uno de las opciones.

3. TEMA 3: VENTANAS
En un Sistema Operativo orientado a Figura 8: Men Inicio
Objetos como Windows, las ventanas son las interfaces grficas que proporcionan el
acceso a los programas y las aplicaciones, convirtindose en el elemento fundamental
para la interaccin con el sistema de cmputo.

Una ventana es el espacio asignado a un programa o aplicacin en un Sistema


Operativo orientado a objetos. Dependiendo de sus preferencias, una ventana
puede ocupar una zona determinada de la pantalla o su totalidad. En la siguiente
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figura ver las partes de una ventana tpica.
3.2

Partes De La Ventana

Figura 9: Partes de la Ventana

ITEM
1
2
3
4
5
6
7

PARTE DE LA VENTANA
Botn Adelante y Atrs
Barra de direcciones
Cuadro de Bsqueda
Barra de Herramientas
Panel de Navegacin
Lista de archivos
Panel de detalles

Autoaprendizaje

1. Defina los siguientes trminos:

Hardware: Conjunto de componentes materiales de un sistema informtico. Cada una de las


partes fsicas que forman un ordenador, incluidos sus perifricos
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Software: hace referencia a la intangibilidad de los programas y corporeidad de la mquina

Sistema Operativo: Conjunto de programas fundamentales sin los cuales no sera posible
hacer funcionar el ordenador con los programas de aplicacin que se desee utilizar

Programa o Aplicacin: tipo de programa informtico diseado como herramienta para


permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos.

2.

El Dispositivo que da velocidad al equipo es:


a)
b)
c)
d)

3.

Uno de los Sistemas operativos para equipos mviles es:


a)
b)
c)
d)

Disco duro
Memoria
Main Board
Procesador

Windows
Macintosh
Linux
Android
Qu elementos contiene la barra de tareas de Windows.

Seccin Derecha: aplicaciones de fondo, bandeja


Seccin Central: inicio rpido, aplicaciones abiertas
Seccin Izquierda: men inicio

Cul es la utilidad de las siguientes herramientas de Windows.


Paint: para dibujar
Block de notas: se usa para ver o editar archivos de texto
Word Pad: sirve para el tratamiento de textos, es un sistema basado en el

ordenador
Winrar: para ahorrar espacio de almacenamiento y tiempo de transmisin al
enviar y recibir archivos a travs de Internet o al realizar copias de
seguridad.
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I N F O R M AT I C A I
Foxit Reader: para leer y abrir documentos en PDF en pestaas
Avast: desinfectar malware, gusanos, troyanos; impide la entrada de

spyware, entro otros


6

Enumere cinco herramientas que se encuentren en el men inicio

Documentos
Panel de control
Windows update
Reproductor de Windows media
Botn de apagar (Cerrar seccin/reiniciar etc.)

7
En las lneas de la parte de abajo ubico el nombre de cada una de las partes
indicadas en el siguiente grfico.

1.
2.
3.
4.

Botones Adelante y Atrs a.


Barra de direcciones.
Cuadro de bsqueda.
Barra de herramientas.

5. Panel de navegacin.
6. Lista de archivos.
7. Panel de detalles.

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I N F O R M AT I C A I

Completo el siguiente cuadro de mtodos abreviados


TECLA

NOMBRE

ACCION

Tecla windows

Abrir el men Inicio

cursores

Mover el cursor o la seleccin un


espacio o una lnea en la
direccin de la flecha, o
desplazarse por una pgina web
en la direccin de la flecha
para mover el cursor varios
espacios hacia adelante.
Adems, puede presionar Tab
para desplazarse hasta el
siguiente cuadro de texto de un
formulario.
Cambiar de ventana

Enter.

Alternador-tabulador
Alternador-space

Cuadro de
restaurar/mover/tamao/minimiz
ar/maximizar/cerrar.

TEMA ADMINISTRACIN DE ARCHIVOS

4.1 Explorador De Windows


El
Explorador
es
una herramienta
indispensable en un Sistema Operativo ya
que con ella podemos organizar y
controlar los archivos y carpetas de los
distintos sistemas de almacenamiento que
dispongamos, como puede ser el disco
duro,
la
disquetera,
etc.
El Explorador de Windows tambin es
conocido como el Administrador de

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Figura 10: Explorador de Windows

I N F O R M AT I C A I
Archivos, a travs de l podemos, por ejemplo, ver, eliminar, copiar, crear o mover
archivos y carpetas. El Explorador de Windows muestra una estructura jerrquica de
carpetas, archivos y unidades de almacenamiento del computador. Mediante el explorador
de Windows se puede crear, copiar, mover, cambiar de nombre y buscar archivos o
carpetas.
El explorador de Windows se encuentra dividido en dos secciones: La Seccin Izquierda
contiene toda la estructura jerrquica de carpetas. Al hacer clic en una carpeta, aparecer
el contenido de la misma en la Seccin Derecha.
Cuando una carpeta tiene un signo + a su izquierda, indica que hay otras subcarpetas
dentro de ella. Puede hacer clic en dicho indicador para desplegar la lista de subcarpetas.
Entonces aparecer un signo -, el cual indica que la lista ya esta desplegada y que puede
hacer clic para volverla a cerrar. Se pueden desplegar las carpetas y cerrarlas utilizando
tambin las teclas de direccin.

4.2 Trabajo con carpetas y archivos

Crear Una Carpeta

Las carpetas son una manera adecuada de almacenar y organizar archivos en el


equipo.
Por ejemplo, probablemente crear carpetas dentro de las carpetas Documentos e
Imgenes para ayudarle a administrar los archivos. Puede crear cualquier nmero
de carpetas e incluso almacenar carpetas dentro de otras. Las carpetas que se
encuentran dentro de otras se denominan a menudo subcarpetas.
1 Forma
1. Vaya a la ubicacin (una carpeta o el escritorio) donde desea crear una
carpeta nueva.
2. Haga clic con el botn secundario en un rea en blanco del escritorio o en
la ventana de la carpeta, seleccione Nueva y, a continuacin, haga clic en
Carpeta.
3. Escriba un nombre para la carpeta nueva y presione ENTRAR.
4. La nueva carpeta que ha creado aparece en la ubicacin que ha
especificado.

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I N F O R M AT I C A I
2 Forma
1. Nos ubicamos en el sitio donde deseemos crear la carpeta.
2. Oprimimos la combinacin CTRL + Shift + N

Mover Carpetas O Archivos

1 Forma
1.
Abra la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea
mover.
2.
Haga clic sostenido en el archivo o carpeta y desplcelo hasta su nueva
ubicacin.
2 Forma
1.
Seleccione la Unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea
mover.
2.
Haga clic sobre el archivo y luego presione Ctrl. + X
3.
Seleccione la unidad o carpeta donde mover la carpeta o archivo
4.
Presione Ctrl. + V

Copiar Carpeta O Archivos

1 Forma
1. Abra la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea
copiar.
2. De clic derecho sobre la carpeta a copiar.
3. Clic en la opcin Copiar.
4. Vaya al sitio donde desee dejar la carpeta y clic derecho opcin Pegar.
2 Forma
1. Seleccione la Unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta que desea
copiar.
2. Haga clic sobre el archivo y luego presione Ctrl. + C
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I N F O R M AT I C A I
3. Seleccione la unidad o carpeta donde copiar la carpeta o archivo.
4. Presione Ctrl. + V.

Cambiar Nombre De Carpetas O Archivos

1 Forma
1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta
2. Seleccione el archivo o carpeta a cambiar el nombre.
3. Haga clic derecho sobre el archivo o carpeta y selecciono Cambiar
Nombre
4. Clic por fuera y listo.
2 Forma
1.
2.
3.
4.

Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta


Seleccione el archivo o carpeta a cambiar el nombre.
Presiono la tecla de funcin F2
Escribo el nombre del archivo, Clic por fuera y listo.

3 Forma
1.
2.
3.
4.

Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo o carpeta


Seleccione el archivo o carpeta a cambiar el nombre.
Clic sobre el archivo espero y nuevamente clic
Escribo el nombre del archivo, Clic por fuera y listo.

Eliminar Carpetas O Archivos

1 Forma
1. Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo en la seccin
izquierda del explorador.
2. Seleccione el archivo o carpeta a eliminar en la seccin derecha del
explorador.
3. Haga clic derecho, opcin Eliminar.
2 Forma

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1.

Seleccione la unidad o carpeta que contiene el archivo en la seccin


izquierda del explorador.
2. Seleccione el archivo o carpeta a eliminar en la seccin derecha del
explorador.
3. Presione la tecla Supr.
Aparecer una ventana que le pide confirmacin para enviar el archivo o carpeta a
la papelera de reciclaje. Confirme.
Nota 1.
Solamente los Archivos que han sido eliminados del disco duro van a la Papelera de
reciclaje, cuando se eliminan de memorias se eliminan automticamente.

Nota 2.
Si desea eliminar un archivo sin enviarlo a la papelera de reciclaje mantenga
presionada la tecla Shift mientras presiona la tecla Supr.

Recuperar Un Archivo O Carpeta De La Papelera De Reciclaje

1. Abra la Papelera de Reciclaje


2. Haga clic derecho sobre el archivo o carpeta que desea recuperar.
3. Seleccione Restaurar.

Buscar Archivos O Carpetas

1.
2.
3.
4.
5.

Desde el Men Inicio


Ubicamos la ventana de bsqueda
Digitamos el nombre de la carpeta o archivo a buscar
Lo visualizamos
Le damos clic e ingresamos.

1. Realicemos el

siguiente ejercicio

a. Abrimos la carpeta Documentos de nuestro equipo


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b. Creamos la carpeta Informtica
c. Ingresamos a ella y creamos las subcarpetas 1 , 2 ,3 y 4
d. Ingresamos a la carpeta 1 y creamos las subcarpetas Ejercicios,
Talleres y Evaluacin, salimos de la carpeta 1
e. Ingresamos a la carpeta 2 y creo la subcarpeta Cartas , salimos de la
carpeta 2
f. Ingresamos a la carpeta 3y creamos las subcarpetas Boletines y
Diseos, salimos de la carpeta 3
g. Ingresamos a la carpeta 4 y creamos la carpeta Cartas, Memorandos y
Hojas de Vida.
2. Creo el siguiente rbol de carpetas

1.
Un equipo de
cmputo est compuesto por
partes
tangibles
y
partes
intangibles, en este orden de
ideas el nombre con el que se
conocen estas partes es:

a)
b)
c)
d)

Software y Hardware
Perifricos y Programas
Hardware y Software
Programas y Perifricos

2.
De
los
siguientes
dispositivos cual pertenece a los
dispositivos de entrada.
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b)
c)
d)
a)
b)
c)
d)

Monitor
Escner
Parlantes
Impresora

3.

Al utilizar la combinacin

Archivo
Grupo de archivos
Ninguna de las anteriores

5.
Un computador es una
mquina electrnica cuya funcin
es manejar informacin este
proceso lo realiza en tres etapas
que son Recibir informacin,
Procesar informacin y:
a) Imprimir informacin
b)
Analizar
informacin
c) Entregar resultados
d) Ninguna de las anteriores

Que operacin deseo realizar en


el PC:
a) Abrir una ventana
b) Cambiar de ventana
c) Cerrar ventana
d) Activar propiedades
ventana

de

la

6.
Abrir Qu operacin deseo
realizar en el PC:
a)
b)
c)
d)

Abrir una ventana


Cambiar de ventana
Cerrar ventana
Activar propiedades de la
ventana

4.
En informtica la palabra
directorio es usado para referirse
a:
a)
Carpeta

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I N F O R M AT I C A I

Recordemos que un computador es una mquina electrnica compuesta por dos


partes Hardware y software.
En su estructura tiene una gran cantidad de dispositivos que pueden ser de
entrada salida.
Existe un software que administra el hardware y software de la mquina llamado
Sistema Operativo.
Para manejar la informacin y mostrarla al equipo el SO utiliza ventanas.
En el proceso de organizar la informacin de nuestro PC se utilizan carpetas o
directorios para ordenar la informacin por alguna caracterstica comn.

5. GLOSARIO

ASCII Es un conjunto de normas de codificacin de caracteres mediante


caracteres numricos, de amplia utilizacin en informtica y telecomunicaciones.

Byte Es una unidad de medida de informacin digital que se compone de 8 bits.

Computadora Es un dispositivo electrnico que permite procesar informacin y


datos con programas diseados para ello. Actualmente este trmino no se usa demasiado
en el mundo de la informtica.

Directorio Es un espacio lgico de el ordenador donde se guarda y almacena


informacin

Hardware Hace referencia a la parte fsica o slida de un ordenador u otro


elemento informtico

Placa base Es la tarjeta de circuito impreso principal donde van conectados los
dems elementos que componen el ordenador como son tarjetas grficas, de sonido,
memorias, discos duros...

Plug and Play Es un mtodo por el cual el ordenador reconoce


automticamente un nuevo dispositivo insertado.

Sistema operativo Es un conjunto de programas que sirven para manejar un


ordenador.

Software - El conjunto de programas, procedimientos y documentacin asociado a


un sistema informtico.

6. BIBLIOGRAFA
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I N F O R M AT I C A I

Rojas, Ral (1998). How to make Zuse's Z3 a universal computer (en

ingls). IEEE

Annals

of

the

History

of

Computing 20 (3):

pp. 51

54. doi:10.1109/85.707574.

Rojas, Ral. How to make Zuse's Z3 a universal computerHow to Make Zuse's

Z3 a Universal Computer (en ingls). Zuse Institute Berlin. Consultado el 23 de junio de


2009.

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