Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
El texto pretende esclarecer un significado bsico del trmino y luego analizarn sus
manifestaciones como fenmeno humano, institucional, social y poltico.
Recorridos conceptuales
Enseanza: intento de alguien de transmitir cierto contenido a otra persona. No se
especifica nada acerca de las acciones de los participantes, los recursos utilizables y
los resultados esperables. Rasgos:
1- Siempre hay tres elementos (trida): la enseanza es siempre una forma
de intevencin destinada a mediar en la relacin entre un aprendiz y un
contenido a aprender, por lo tanto, una actividad marcada tanto por los rasgos
del conocimiento a transmitir como por las caractersticas de los destinatarios.
Los 3 elementos son:
a) El que tiene el conocimiento
b) El que carece de l
c) El saber contenido de la transmisin.
2- La enseanza consiste en un intento de transmitir un contenido. Tiene
un propsito, aunque su cometido no lo logre. Puede haber enseanza y no
producirse aprendizaje. ste puede producirse parcialmente o incluso puede
suceder que otro aprenda algo diferente a lo que fue enseado. No hay una
relacin causal entre enseanza y aprendizaje. Hay una dependencia
ontolgica: el concepto enseanza depende para existir del concepto
aprendizaje (como bsucar- encontrar). El segundo fenmeno debe existir
como posibilidad, aunque no necesariamente como realidad. El aprendizaje es
el proceso mediante el cual se adquiere un conocimiento (tarea) cuanto a su
incorporacin afectiva (rendimiento). Concepto de estudiantar de
Fenstermacher (conjunto de actividades que los estudiantes desarrollan para
apropiarse del contenido). La enseanza slo incide sobre el aprendizaje de
manera indirecta a travs de la tarea de aprendizaje del propio estudiante. Se
pasa as de una concepcin causal de la relacin entre enseanza y aprendizaje
a una concepcin que reconoce mediaciones entre las acciones del docente y
los logros de los estudiantes (mediaciones de carcter cognitivo) y mediaciones
sociales.
3- La enseanza implica siempre una accin intencional por parte de
quien ensea. Puede haber aprendizajes incidentales, pero en esos casos
hay aprendizaje pero no enseanza. Siempre la enseanza implica un intento
deliberado y relativamente sistemtico de transmitir un conocimiento. La
escuela como agencia social especializada responsable del proceso de la
reproduccin cultural- donde este fenmeno adquiere su fisonoma ms precisa,
pero este tipo de influencia educativa no es privativa de las instituciones
educativas formales o no formales. La preocupacin de la didctica por la
enseanza se ha centrado en la enseanza en situacin escolar: es el problema
de ensear todo a todos el que ha requerido y sigue necesitando respuestas
especializadas.
4- La definicin presentada es genrica, solo procura establecer los
rasgos bsicos y comunes a la diversidad de situaciones designadas
como enseanza. Mayores detalles acerca del contexto, recursos, formas
Instructiva
Interesante
Animada
Agradable
Entretenida
Divertida
Sorprendente
Original
Inolvidable
totalidad, luego cada una de las unidades. En ellas, encontramos las clases. Una
unidad puede tener 2 o ms clases y estn guiadas por un eje comn.
En cada unidad encontramos distintas funciones didcticas: motivacin, presentacin
del tema, problema o proyecto, desarrollo, aplicacin, sntesis y evaluacin.
La clase es parte de una unidad didctica. Los rasgos de una buena clase surgirn, de
las cualidades didcticas de la programacin de la unidad a la que pertenece. La
programacin es el producto de una reflexin del docente sobre los distintos
componentes de las situaciones de enseanza y aprendizaje. Una cuestin esencial es
la coherencia entre fines, objetivos, metas de aprendizaje por un lado y , por el otro,
medios, estrategias de enseanza, actividades de aprendizaje y tiempos asignados
para su realizacin.
divisiones entre las clases que integran cada unidad y se elaborar luego el plan de
cada clase.
La programacin es una hiptesis de trabajo que organiza las ideas, los pensamiento sy
las imgenes del profesor. Estas decisiones se ratifican o rectifican en el aula cuando el
docente est enseando. Es durante la clase o en tanto se van presentando materiales
que se pondrn a disposicin de los estudiantes, temas y actividades, que la
programacin se refinar, se alterar y se consolidar.
Tiempo en clase: la clase es una puesta en accin de un segmento de una unidad. Un
segmento tiene un principio y un final. Es tiempo presente. Una clase tiene ritmo
propio, marcado por las actividades, las participantes de docente y alumnos y por los
intercambios que entre ellos se establecen. Los mrgenes de velocidad y de dificultad
son los problemas ms difciles de resolver para el docente en la seleccin de las
actividades de aprendizaje (exigencia de tiempo, dificultad o abruma o se aburre).
Las actividades estimulantes y atractivas no son aquellas que no plantean problemas a
resolver sino las que muestran que los conocimientos actuales que poseemos son
frgiles, aquellas antes las cuales nos sentimos inseguros, vacilamos y que nos
desafan a poner en juego nuestras habilidades y conocimientos, buscar nueva
informacin, a razonar, a ver nuevas perspectivas de los asuntos, a aportar ideas y
propuestas, a pensar solos y con otros compaeros en la bsqueda del camino que nos
conduzca a soluciones aceptables.
Actividades de aprendizaje: instrumentos para crear situaciones y abordar
contenidos que permiten al alumno vivir experiencias necesarias para su propia
transformacin. Para elegir buenas actividades de aprendizaje es importante tener en
cuenta:
-
La programacin de la enseanza
En las prcticas, el profesor toma decisiones basadas no slo en su conocimiento
disciplinar y didctico, sino tambin en sus convicciones personales.
Una de las primeras tareas que realiza es anticipar las futuras acciones, es decir, tiene
que elaborar un programa. La programacin es un instrumento que ordena y vincula
cronolgica, espacial y tcnicamente las actividades y recursos necesarios para
alcanzar, en un tiempo dado, determinadas metas y objetivos.
En las instituciones educativas, la programacin articular tres funciones del proceso de
enseanza:
La enseanza:
Enseanza Aprendizaje
Contenid
os
Problema
s
4
element
os
Alumnos
Evaluaci
n
Docentes
Retroalimentaci
n Si
Se construye experiencia a partir
de una intencin de aprendizaje, Una
Retroalimentacin
experiencia se produce cuando algo decanta, cuando una cosa se transforma o
nos transforma.
No en la escuela deben servir para
Las cosas que las personas aprenden
El punto de partida de toda enseanza: la experiencia, la cultura y el
saber de los que aprenden
II.
Filosofas de la enseanza:
hacen
posible
el
aprendizaje.
Actividad no-mecnica, ayudar a
plantearse
y
resolver
nuevos
problemas. Debe diagnosticar y
evaluar los intercambios que se
producen en el aula. Es un docenteinterprete.
El carcter artstico y poltico de
la enseanza: el arte no supone
improvisacin,
requiere
estudio,
ensayo, tcnicas. Lo importante
entonces son los proceso y el respeto
por los principios de procedimiento.
Los docentes deben trabajar para
clarificar y comunicar las bases sobre
las que toman decisiones y los
supuestos para elegir una u otra
opcin.
El contenido no es slo
disciplinar, es un mensaje abierto y
multiple.
Un modelo para pensar la
enseanza
desde
una
perspectiva artstica y poltica:
Modelo
de
Proceso
(1970).
Stenhouse distingue cuatro procesos:
1- Entrenamiento 2- Instruccin 3Iniciacin 4- Induccin. Aqu se
piensa en sujetos insertos en su
cultura y refiere a modos de
pensamiento
en
los
que
los
resultados no estn determinados de
antemano.
Los alumnos aprenden realmente
cuando
se
apropian
del
conocimiento, cuando lo asimilan y
adaptan a sus circunstancias, cuando
el proceso de metasimbolismo
simblico
provoca
el
enriquecimiento y la ampliacin de la
experiencia.
PERSPECTIVA SOCIOLGICA:
REALIDAD SOCIALIZADORA
EL
CURRCULUM
ES
UNA
COMPLEJA