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HTML

HTML, siglas de HyperText Markup Language («len- guaje de marcas de hipertexto»), hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web. Es un estándar que sirve de referencia para la elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define una es- tructura básica y un código (denominado código HTML) para la definición de contenido de una página web, como texto, imágenes, videos, entre otros. Es un estándar a car- go de la W3C, organización dedicada a la estandarización de casi todas las tecnologías ligadas a la web, sobre todo en lo referente a su escritura e interpretación.

El lenguaje HTML basa su filosofía de desarrollo en la referenciación. Para añadir un elemento externo a la pá- gina (imagen, vídeo, script, entre otros.), este no se in- crusta directamente en el código de la página, sino que se hace una referencia a la ubicación de dicho elemento me- diante texto. De este modo, la página web contiene sólo texto mientras que recae en el navegador web (interpre- tador del código) la tarea de unir todos los elementos y visualizar la página final. Al ser un estándar, HTML bus- ca ser un lenguaje que permita que cualquier página web escrita en una determinada versión, pueda ser interpreta- da de la misma forma (estándar) por cualquier navegador web actualizado.

Sin embargo, a lo largo de sus diferentes versiones, se han incorporado y suprimido diversas características, con el fin de hacerlo más eficiente y facilitar el desarrollo de pá- ginas web compatibles con distintos navegadores y plata- formas (PC de escritorio, portátiles, teléfonos inteligen- tes, tabletas, etc.). Sin embargo, para interpretar correc- tamente una nueva versión de HTML, los desarrollado- res de navegadores web deben incorporar estos cambios y el usuario debe ser capaz de usar la nueva versión del navegador con los cambios incorporados. Normalmente los cambios son aplicados mediante parches de actualiza- ción automática (Firefox, Chrome) u ofreciendo una nue- va versión del navegador con todos los cambios incorpo- rados, en un sitio web de descarga oficial (Internet Explo- rer). Un navegador no actualizado no será capaz de inter- pretar correctamente una página web escrita en una ver- sión de HTML superior a la que pueda interpretar, lo que obliga muchas veces a los desarrolladores a aplicar téc- nicas y cambios que permitan corregir problemas de vi- sualización e incluso de interpretación de código HTML. Así mismo, las páginas escritas en una versión anterior de HTML deberían ser actualizadas o reescritas, lo que no siempre se cumple. Es por ello que ciertos navegadores aún mantienen la capacidad de interpretar páginas web de versiones HTML anteriores. Por estas razones, aún exis-

ten diferencias entre distintos navegadores y versiones al interpretar una misma página web.

1 Historia de HTML

1.1 Primeras especificaciones

Tim Berners-Lee (TBL) en 1991 [1][2] describe 22 ele- mentos que incluyen el diseño inicial y relativamente sim- ple de HTML. Trece de estos elementos todavía existen en HTML 4. [3]

Berners-Lee consideraba el HTML una ampliación de SGML, pero no fue formalmente reconocida como tal hasta la publicación a mediados de 1993, por la IETF (en español: Grupo de Trabajo de Ingeniería de Inter- net), de una primera proposición para una especifica- ción del HTML: el borrador del Hypertext Markup Lan- guage de Berners-Lee y Dan Connolly, que incluía una Definición de Tipo de Documento SGML para definir la gramática. [4] El borrador expiró a los seis meses, pero fue notable por su reconocimiento de la etiqueta propia del navegador Mosaic usada para insertar imágenes sin cam- bio de línea, que reflejaba la filosofía del IETF de basar estándares en prototipos con éxito. [5] De la misma ma- nera, el borrador competidor de Dave Raggett HTML+ (Hypertext Markup Format) (Formato de Marcaje de Hi- pertexto), de finales de 1993, sugería estandarizar carac- terísticas ya implementadas, como las tablas. [6]

2 Marcado HTML

El HTML se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<,>). El HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un do- cumento, y puede incluir o hacer referencia a un tipo de programa llamado script, el cual puede afectar el com- portamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML. [7]

HTML también sirve para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todavía más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma des- cendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML (como HTML 4.01 y anteriores).

HTML consta de varios componentes vitales, entre ellos los elementos y sus atributos, tipos de data y la declaración

1

2

3 CÓDIGOS HTML BÁSICOS

de tipo de documento.

2.1 Elementos

Los elementos son la estructura básica de HTML. Los elementos tienen dos propiedades básicas: atributos

y contenido. Cada atributo y contenido tiene ciertas

restricciones para que se considere válido al documento

HTML. Un elemento generalmente tiene una etiqueta de inicio (por ejemplo, <nombre-de-elemento>) y una etiqueta de cierre (por ejemplo, </nombre-de- elemento>). Los atributos del elemento están contenidos en la etiqueta de inicio y el contenido está ubicado entre las dos etiquetas (por ejemplo, <nombre-de-

elemento&nbsp;atributo="valor">Contenido</nombre-

de-elemento>). Algunos elementos, tales como <br>, no

tienen contenido ni llevan una etiqueta de cierre. Debajo

se listan varios tipos de elementos de marcado usados en HTML.

listan varios tipos de elementos de marcado usados en HTML. Estructura general de una línea de

Estructura general de una línea de código en el lenguaje de eti- quetas HTML.

El marcado estructural describe el propósito del texto. Por

ejemplo, <h2>Golf</h2> establece «Golf» como un en- cabezamiento de segundo nivel, el cual se mostraría en un navegador de una manera similar al título «Marcado HTML» al principio de esta sección. El marcado estruc-

tural no define cómo se verá el elemento, pero la mayoría

de los navegador web han estandarizado el formato de los

elementos. Puede aplicarse un formato específico al texto por medio de hojas de estilo en cascada.

El marcado presentacional describe la apariencia del tex-

to, sin importar su función. Por ejemplo, <b>negrita</b>

indica que los navegadores web visuales deben mostrar

el texto en negrita, pero no indica qué deben hacer los

navegadores web que muestran el contenido de otra ma- nera (por ejemplo, los que leen el texto en voz alta). En el caso de <b>negrita</b> e <i>itálica</i>, existen elemen- tos que se ven de la misma manera pero tienen una natu- raleza más semántica: <strong>énfasis fuerte</strong> y <em>énfasis</em>. Es fácil ver cómo un lector de panta- lla debería interpretar estos dos elementos. Sin embargo, son equivalentes a sus correspondientes elementos pre- sentacionales: un lector de pantalla no debería decir más fuerte el nombre de un libro, aunque éste esté en itálicas en una pantalla. La mayoría del marcado presentacional ha sido desechada con HTML 4.0, en favor de hojas de estilo en cascada.

El marcado hipertextual se utiliza para enlazar partes del documento con otros documentos o con otras partes del mismo documento. Para crear un enlace es necesario utilizar la etiqueta de ancla <a> junto con el atributo href, que establecerá la dirección URL a la que apunta el enlace. Por ejemplo, un enlace que muestre el texto de la dirección y vaya hacia nuestra Wikipedia podría ser de la forma <a href=”<nowiki>http://www.wikipedia. org</nowiki>”>http://www.wikipedia.org</a>. Tam- bién se pueden crear enlaces sobre otros objetos, tales como imágenes <a href=”enlace”><img src=”imagen” /></a>.

2.2 Atributos

La mayoría de los atributos de un elemento son pares nombre-valor, separados por un signo de igual «=» y es- critos en la etiqueta de comienzo de un elemento, des- pués del nombre de éste. El valor puede estar rodeado por comillas dobles o simples, aunque ciertos tipos de valores pueden estar sin comillas en HTML (pero no en XHTML). [8][9] De todas maneras, dejar los valores sin comillas es considerado poco seguro. [10] En contras- te con los pares nombre-elemento, hay algunos atributos que afectan al elemento simplemente por su presencia [11] (tal como el atributo ismap para el elemento img). [12]

3 Códigos HTML básicos

1

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C/DTD HTML

2

<html>

3

<head>

4

<title>Example</title>

5

<link href="screen.css" rel="sty

6

</head>

7

<body>

8

<h1> <a href="/">Header</a>

9

10

</h1>

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<ul id="nav">

12

<li> <a href="one/">One</a>

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</li>

15

<li> <a href="two/">Two</a>

16

17

</li>

Un ejemplo de código HTML con coloreado de sintaxis.

<html>: define el inicio del documento HTML, le indica al navegador que lo que viene a continuación debe ser interpretado como código HTML. Esto es así de facto, ya que en teoría lo que define el tipo de documento es el DOCTYPE, que significa la palabra justo tras DOCTYPE el tag de raíz.

<script>: incrusta un script en una web, o llama a uno mediante src="url del script”. Se recomienda in-

3

cluir el tipo MIME en el atributo type, en el caso de JavaScript text/javascript.

<head>: define la cabecera del documento HTML; esta cabecera suele contener información sobre el documento que no se muestra directamente al usuario como, por ejemplo, el título de la ventana del navegador. Dentro de la cabecera <head> es po- sible encontrar:

<title>: define el título de la página. Por lo ge- neral, el título aparece en la barra de título en- cima de la ventana.

<link>: para vincular el sitio a hojas de esti- lo o iconos. Por ejemplo:<link rel="stylesheet” href="/style.css” type="text/css">.

<style>: para colocar el estilo interno de la pá- gina; ya sea usando CSS u otros lenguajes si- milares. No es necesario colocarlo si se va a vincular a un archivo externo usando la etique- ta <link>.

<meta>: para metadatos como la autoría o la licencia, incluso para indicar parámetros http (mediante http-equiv="") cuando no se pueden modificar por no estar disponible la configu- ración o por dificultades con server-side scrip- ting.

<body>: define el contenido principal o cuerpo del documento. Esta es la parte del documento html que se muestra en el navegador; dentro de esta etiqueta pueden definirse propiedades comunes a toda la pá- gina, como color de fondo y márgenes. Dentro del cuerpo <body> es posible encontrar numerosas eti- quetas. A continuación se indican algunas a modo de ejemplo:

<h1> a <h6>: encabezados o títulos del docu- mento con diferente relevancia.

<table>: define una tabla.

<tr>: fila de una tabla.

<td>: celda de una tabla (debe estar den- tro de una fila).

<a>: hipervínculo o enlace, dentro o fue- ra del sitio web. Debe definirse el paráme- tro de pasada por medio del atributo href. Por ejemplo: <a href="http://www.example. com" title="Ejemplo” target="_blank” tabin- dex="1">Ejemplo</a> se representa como Ejemplo).

<div>: división de la página. Se recomienda, junto con css, en vez de <table> cuando se desea alinear contenido.

<img>: imagen. Requiere del atributo src, que indica la ruta en la que se en- cuentra la imagen. Por ejemplo: <img

src="./imágenes/mifoto.jpg” />. Es conve- niente, por accesibilidad, poner un atributo alt="texto alternativo”.

<li><ol><ul>: etiquetas para listas.

<b>: texto en negrita (etiqueta desaprobada. Se recomienda usar la etiqueta <strong>).

<i>: texto en cursiva (etiqueta desaprobada. Se recomienda usar la etiqueta <em>).

<s>: texto tachado (etiqueta desaprobada. Se recomienda usar la etiqueta <del>).

<u>: Antes texto subrayado. A partir de HTML 5 define porciones de texto diferencia- das o destacadas del resto, para indicar correc- ciones por ejemplo. (etiqueta desaprobada en HTML 4.01 y redefinida en HTML 5) [13][14]

La mayoría de etiquetas deben cerrarse como se abren, pero con una barra («/») tal como se muestra en los si- guientes ejemplos:

<table><tr><td>Contenido da</td></tr></table>.

de

una

cel-

<script>Código de un script integrado en la pági- na</script>

4 Nociones básicas de HTML

El lenguaje HTML puede ser creado y editado con cual- quier editor de textos básico, como puede ser Gedit en Linux, el Bloc de notas de Windows, o cualquier otro editor que admita texto sin formato como GNU Emacs, Microsoft Wordpad, TextPad, Vim, Notepad++, entre otros.

Existen, además, otros editores para la realización de si- tios web con características WYSIWYG (What You See Is What You Get, o en español: «lo que ves es lo que obtie- nes»). Estos editores permiten ver el resultado de lo que se está editando en tiempo real, a medida que se va desa- rrollando el documento. Ahora bien, esto no significa una manera distinta de realizar sitios web, sino que una for-

ma un tanto más simple, ya que estos programas, además de tener la opción de trabajar con la vista preliminar, tie- ne su propia sección HTML, la cual va generando todo

el código a medida que se va trabajando. Algunos ejem-

plos de editores WYSIWYG son KompoZer, Microsoft FrontPage o Adobe Dreamweaver.

Combinar estos dos métodos resulta muy interesante, ya que de alguna manera se ayudan entre sí. Por ejemplo,

si se edita todo en HTML y el desarrollador olvida al-

gún código o etiqueta, basta con dirigirse al editor visual

o WYSIWYG y se continúa ahí la edición o viceversa,

ya que hay casos en que resulta más rápido y fácil escri- bir directamente el código de alguna característica que el

4

6 HISTORIA DEL ESTÁNDAR

usuario desea adherir al sitio que buscar la opción en el programa mismo.

Existe otro tipo de editores HTML llamados WYSIWYM que dan más importancia al contenido y al significado que a la apariencia visual. Entre los objetivos que tienen estos editores es la separación del contenido y la presentación, fundamental en el diseño web.

HTML utiliza etiquetas o marcas, que consisten en bre- ves instrucciones de comienzo y final, mediante las cua- les se determina la forma en la que debe aparecer en su navegador el texto, así como también las imágenes y los demás elementos, en la pantalla del ordenador.

Toda etiqueta se identifica porque está encerrada entre los signos menor que y mayor que (<>), y algunas tienen atributos que pueden tomar algún valor. En general las etiquetas se aplicarán de dos formas especiales:

Se abren y se cierran, como por ejemplo:

<b>negrita</b>, que se vería en su navegador web como negrita.

No pueden abrirse y cerrarse, como <hr />, que se vería en su navegador web como una línea horizon- tal.

Otras que pueden abrirse y cerrarse, como por ejem- plo <p>.

Las etiquetas básicas o mínimas son:

<head>

<title>Ejemplo1</title> </head> <body> <p>ejemplo1</p> </body> </html>

<!DOCTYPE HTML>

<html>

5 Saber más

Seleccionando la opción «ver código fuente» en el na- vegador, se puede ver realmente la información que está recibiendo éste y cómo la está interpretando. Por ejem- plo: en Internet Explorer o en Firefox, simplemente hay que desplegar el menú «ver» y luego elegir «código fuen- te», mientras que en Chrome presionar CTRL + U. De esta forma, se abrirá el editor de texto configurado como predeterminado en el sistema con el código fuente de la página que se esté viendo en ese momento en el explora- dor. Otra forma más rápida consiste en hacer clic con el botón derecho del ratón en cualquier punto del área donde el navegador muestra la página web y elegir «ver código fuente».

Para el navegador Firefox existe el plugin Firebug, un de- purador que permite entre otras cosas visualizar el código HTML de la página que estamos visualizando de forma dinámica, y que incluso resalta el trozo de código por el que está pasando el ratón en cada momento, por lo que es una herramienta muy útil para aprender diversos con- ceptos de este lenguaje.

6 Historia del estándar

En 1989 existían dos técnicas que permitían vincular do- cumentos electrónicos, por un lado los hipervínculos (en- laces) y por otro lado un poderoso lenguaje de etique- tas denominado SGML. Por entonces, Tim Berners-Lee, quien trabajaba en el Centro Europeo de Investigacio- nes Nucleares CERN da a conocer a la prensa que es- taba trabajando en un sistema que permitirá acceder a ficheros en línea que funcionaba sobre redes de compu- tadoras o máquinas electrónicas basadas en el protocolo TCP/IP. Inicialmente fue desarrollado para que se pue-

da compartir fácilmente información entre científicos de

distintas universidades e institutos de investigación de to- do el mundo. [15]

A principios de 1990, define por fin el HTML como un

subconjunto del conocido SGML y crea algo más valioso

aún, el World Wide Web.

Tim Berners-Lee, creó el proyecto World Wide Web (Te- jido o Telaraña Mundial), así como un sistema que faci- litaba la lectura de información, mediante un programa de navegación. Éste sería el primer navegador Web, lla- mado WorldWideWeb, y desarrollado durante la segun- da mitad del año 1990; siendo tiempo después rebauti-

zado como Nexus para evitar confusiones por su nombre que era igual al de la tecnología que representaba. Le si- guieron otros dos navegadores: el Line Mode Browser y

el

ViolaWWW. Este último, desarrollado en 1992, fue

el

primer navegador en popularizarse entre los primeros

usuarios de la World Wide Web. [16]

Pei-Yuan Wei presentó el ViolaWWW, [17] que funciona- ría en modo texto y sobre un sistema operativo UNIX.

Los trabajos para crear un sucesor del HTML, denomi- nado HTML +, comenzaron a finales de 1993. HTML+

se diseñó originalmente para ser un superconjunto del HTML que permitiera evolucionar gradualmente desde

el formato HTML anterior. A la primera especificación

formal de HTML+ se le dio, por lo tanto, el número de versión 2 para distinguirla de las propuestas no oficiales previas. Los trabajos sobre HTML+ continuaron, pero nunca se convirtió en un estándar, a pesar de ser la base

formalmente más parecida al aspecto compositivo de las especificaciones actuales.

El borrador del estándar HTML 3.0 fue propuesto por

el recién formado W3C en marzo de 1995. Con él se

introdujeron muchas nuevas capacidades; por ejemplo, facilidades para crear tablas, hacer que el texto fluyese

alrededor de las figuras y mostrar elementos matemáti- cos complejos. Aunque se diseñó para ser compatible con HTML 2.0, era demasiado complejo para ser implemen- tado con la tecnología de la época, y cuando el borrador del estándar expiró en septiembre de 1995, se abando- nó debido a la carencia de apoyos de los fabricantes de navegadores web. El HTML 3.1 nunca llegó a ser pro- puesto oficialmente, y el estándar siguiente fue el HTML 3.2, que abandonaba la mayoría de las nuevas caracte-

5

rísticas del HTML 3.0 y, a cambio, adoptaba muchos elementos desarrollados inicialmente por los navegado- res web Netscape y Mosaic. La posibilidad de trabajar con fórmulas matemáticas que se había propuesto en el HTML 3.0 pasó a quedar integrada en un estándar dis- tinto llamado MathML.

En 1997, HTML 4.0 se publicó como una recomendación

del W3C. HTML 4.0 adoptó muchos elementos especí- ficos desarrollados inicialmente para un navegador web concreto, pero al mismo tiempo comenzó a limpiar el HTML señalando algunos de ellos como «desaprobados»

o deprecated en inglés.

HTML 4.0 implementa características como XForms 1.0 que no necesitan implementar motores de navegación que

eran incompatibles con algunas páginas web HTML. En 2004 la W3C reabrió el debate de la evolución del HTML,

y se dieron a conocer las bases para la versión HTML5.

No obstante, este trabajo fue rechazado por los miembros

del W3C y se daría preferencia al desarrollo del XML.

Apple, Mozilla y Opera anunciaron su interés en se- guir trabajando en el proyecto bajo el nombre de WHATWG, [18] que se basa en la compatibilidad con tec- nologías anteriores.

En 2006, el W3C se interesó en el desarrollo de HTML5,

y en 2007 se unió al grupo de trabajo del WHATWG para unificar el proyecto.

7 Accesibilidad web

El diseño en HTML, aparte de cumplir con las especifica- ciones propias del lenguaje, debe respetar ciertos criterios de accesibilidad web, siguiendo unas pautas o las norma- tivas y leyes vigentes en los países donde se regule dicho concepto. Se encuentra disponible y desarrollado por el W3C a través de las Pautas de Accesibilidad al Conteni- do Web 1.0 WCAG (actualizadas recientemente con la especificación 2.0 [19] ), aunque muchos países tienen es- pecificaciones propias, como es el caso de España con la Norma UNE 139803. [20]

8 Entidades HTML

Los caracteres especiales como signo de puntuación, le- tras con tilde o diéresis o símbolos de escritura del lengua- je se deben convertir en entidad HTML para mostrarse en un navegador. La siguiente es una lista de caracteres españoles y su correspondiente entidad HTML:

9 Véase también

10 Referencias

[1] «HTML Tags». World Wide Web Consortium. Consulta- do el 8 de abril de 2007.

[2] «First mention of HTML Tags on the www-talk mailing list». World Wide Web Consortium. 29 de octubre de 1991. Consultado el 8 de abril de 2007.

[3] «Index of elements in HTML 4». World Wide Web Con- sortium. 24 de diciembre de 1999. Consultado el 8 de abril de 2007.

[4] Tim Berners-Lee (9 de diciembre de 1991). «Re:

SGML/HTML docs, X Browser (archived www-talk mai- ling list post)». Consultado el 16 de junio de 2007. «SGML is very general. HTML is a specific application of the SGML basic syntax applied to hypertext documents with simple structure.»

[5] Raymond, Eric. «IETF and the RFC Standards Process». The Art of Unix Programming. «In IETF tradition, stan- dards have to arise from experience with a working pro- totype implementation — but once they become stan- dards, code that does not conform to them is considered broken and mercilessly scrapped. …Internet-Drafts are not specifications, and software implementers and vendors are specifically barred from claiming compliance with them as if they were specifications. Internet-Drafts are focal points for discussion, usually in a working group… Once an Internet-Draft has been published with an RFC number, it is a specification to which implementers may claim conformance. It is expected that the authors of the RFC and the community at large will begin correcting the specification with field experience.»

[6] «HTML+ Internet-Draft - Abstract». «Browser writers are experimenting with extensions to HTML and it is now appropriate to draw these ideas together into a revised do- cument format. The new format is designed to allow a gra- dual roll over from HTML, adding features like tables, captioned figures and fill-out forms for querying remote databases or mailing questionnaires.»

6

12 ENLACES EXTERNOS

[15]

[16] «Curso de HTML» Consultado el 5 de marzo de 2014.

[17] (en inglés) «ViolaWWW Hypertext Browser». W3C. Consultado el 3 de marzo de 2014.

11 Bibliografía

Sergio Luján Mora (2001). Programación en Inter- net: Clientes Web (libro completo gratuito en pdf) (1ª edición). Editorial Club Universitario.

Sergio Luján Mora (2002). Programación de aplica- ciones web: historia, principios básicos y clientes web (libro completo gratuito en pdf) (1ª edición). Edito- rial Club Universitario.

12 Enlaces externos

Wikimedia Commons alberga contenido multi- media sobre HTML . Commons Wikimedia Commons alberga contenido multi- media sobre HTML. Commons

Wikilibros alberga un libro o manual sobre Lenguaje HTML.

Página web principal de HTML — estándar de html del W3C (en inglés)

Historia de HTML (en inglés)

inglés) • Borrador actual de especificaciones de HTML en su versión 5 . • HTML analizador

7

13 Text and image sources, contributors, and licenses

13.1 Text

HTML Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/HTML?oldid=81748221 Colaboradores: Maveric149, Macar~eswiki, Psicobyte, Llull~eswiki, Joseaperez, Moriel, JorgeGG, Chris K, Pilaf, ManuelGR, Julie, Carlos Castañeda Girón, Mdiagom, Sanbec, Zwobot, Pirenne~eswiki, Zoro- sandro, Rosarino, Ecelan, Dodo, Levhita, Triku, Jynus, Ascánder, Sms, Rsg, Tostadora, Murphy era un optimista, Ariel barbosa, El Moska, Daniel G., Robotito, Enric Naval, Bafomet, Ikks, Cinabrium, Trylks, Balderai, Desatonao, Renabot, FAR, Caos, Raas, Guille.hoardings, Rhus, Soulreaper, Yurik, Petronas, MdR, Airunp, JMPerez, Edub, Taichi, Emijrp, Rembiapo pohyiete (bot), Caiser, Rufous~eswiki, Ma- gister Mathematicae, OMenda, Orgullobot~eswiki, Murven, RobotQuistnix, Alhen, Superzerocool, Caiserbot, Yrbot, Oscar ., Maleiva, Vitamine, .Sergio, Dangarcia, YurikBot, Mortadelo2005, Nicopre, Wiki-Bot, Icvav, Echani, GermanX, Equi, Beto29, Robespierre, Knigh- tRider, Quiron, The Photographer, Jesuja, Tigerfenix, JRGL, Santiperez, 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Crystallizedcarbon, Ranc6816, Dfgjgfhj, ElTostado, Thedonma14 y Anónimos: 1144

13.2 Images

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