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Juego
Patolgico
Prevalencia
del
Sebastin Ibarzbal
COORDINADOR DE INVESTIGACIN
Sebastin Ibarzbal
COORDINADOR DE INVESTIGACIN
Diana Astete
PRODUCCIN INTEGRAL
Edicin; Diseo;
Realizacin Grfica
y Cuidado de Edicin.
Iglesias Comunicacin
www.iglesiascomunicacion.com
Todos los derechos reservados.
Hecho el depsito que marca la Ley 11.723
Tirada: 1.000 ejemplares.
Impreso en la Argentina
Printed in Argentina
Jefe de Gobierno
Ing. Mauricio Macri
Jefe de Gabinete de Ministros
Lic. Horacio Rodrguez Larreta
Ministro de Hacienda
Act. Nstor Grindetti
Presidente
Cdor. Nestor Alejandro Garca Lira
Director Ejecutivo de Juegos y Mercadotecna
Sr. Daniel Eduardo del Sol
Director Ejecutivo Administrativo Financiero
Lic. Jos Luis Ibarzbal
Directora Ejecutiva de Asuntos Jurdicos
Dra. Hortencia Noem Sosa
B A
Indice.
Presentacin
11
17
21
. ...................................................
Antecedentes
35
37
.. . . . . . . . .
46
#2
Aspectos metodolgicos
49
Metodologa e instrumento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
a. Sobre el diseo cuantitativo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
b. Sobre el diseo cualitativo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Encuesta en hogares sobre Juego Patolgico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1
El juego de apuestas en la Ciudad de Buenos Aires
57
. .................................................
Representaciones y trayectorias
73
75
.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Conclusiones
95
97
Hallazgos centrales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Recomendaciones.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 04
Bibliografa
1 05
Presentacin
#2
La Investigacin
13
14
u
u
B A
#2
Por qu y para qu
Polticas Pblicas.
La Poltica como arte al servicio de la satisfaccin de los pueblos en el marco de lo posible es una mirada pragmtica y clsica que
pone las expectativas en un equilibrio de intereses entre los ciudadanos parte con una lgica
propia de la naturaleza. Y pone en manos y cabeza de los lderes la capacidad para lograrlo.
En la Buenos Aires del siglo XXI aun seguimos
pensando que sin una poltica adecuada e inteligente es posible que los problemas del conjunto se traten de manera ineficaz y fragmentada
y no logren resolucin alguna, con el consecuente sufrimiento para la poblacin toda.
Nos gusta la idea de pensar la poltica pblica
como una herramienta que permita responder
a las demandas sociales y alcanzar el objetivo
democrtico de posibilitar el pleno ejercicio de
la ciudadana para quienes conviven en la gran
urbe del mundo contemporneo.
La esencia de la accin es la misma que dos mil
quinientos aos atrs en los tiempos de Aristoteles, pero los problemas no son los mismos. La
sociedad no es la misma y su cultura muestra
repeticiones pero tambin creaciones y recreaciones. En la sociedad postindustrial y postmoderna ha adquirido una relevancia principal
pensar en trminos de organizacin, desarrollo
e igualdad de oportunidades. Convivimos en un
escenario de la complejidad donde los hechos
transcurren con vertiginosidad y se entrelazan
resultando en una matriz de simultaneidades y
contraposiciones, heterogneas y cambiantes.
As, los consumos de riesgo adictivo han pasado a ser parte de la agenda pblica como un
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16
problema de salud que requiere de atencin especializada y de clara identificacin por parte
de la comunidad para orientar su comportamiento adecuadamente.
La informacin y el conocimiento sobre este
problema en aparente crecimiento, resultaron
instrumento necesario para poder abordarlo con solvencia y eficacia. Hizo estratgico
a su vez conformar un grupo de actores que
compartiesen la idea de construir o concebir
los problemas vinculados al modo de jugar,
identificando los cambios en curso y poniendo especial nfasis en el rol de las ideas y el
aprendizaje como factores centrales en la instrumentacin de la poltica orientada a la atencin integral del problema .
Una poltica pblica es aquello que el gobierno
escoge hacer o no hacery en este sentido este
gobierno escogi hacer frente a los problemas
con el juego. Hacer para saber ms, hacer para
intervenir mejor y hacer para planificar con
base en la evidencia cientfica aportada por la
investigacin en el rea.
Nada de esto es fcil, implica decisin, ejercicio del poder, analizar y formular un problema
y sus posibles soluciones. En ese proceso estamos, evaluando sus resultados para reformular la marcha todas las veces que sea necesario
y para consolidar los logros alcanzados para
quienes nos siguen en el camino.
Nos posicionamos en este escenario de lo pblico como un colectivo autosuficiente y responsable de sus actos para asegurar los derechos y el progreso del conjunto en el marco de
intereses legtimos y el cumplimiento de las leyes. Y con alegra, porque al decir de Jauretche
nada grande se puede hacer con la tristeza.
Lidia Saya
Cristian Ritondo
Legisladores de la Ciudad
B A
Introduccin
#2
Es parte tambin del complejo problema el fenmeno de invisibilizacin que existe en torno a l. Ello se potencia por la falta de una informacin fiel y actualizada entre los servicios
de salud mental, referencia obligada a la hora
del tratamiento, sobre todo de las comorbilidades casi siempre presentes, sobre el impacto en
nuestra poblacin en trminos de prevalencia
e incidencia del Juego Patolgico. Este ltimo aspecto, de alguna manera, tambin deviene en
una menor calidad de atencin al usuario.
Como uno de los rasgos que caracteriza al problema es la negacin de ste por aquel que lo
padece, es altamente frecuente que la consulta
profesional la realice algn integrante de la familia cuando detecta la situacin,ya muy avanzada, por sus manifiestas o evidentes consecuencias negativas, ms que por sus sntomas,
solapados o difciles de relacionar con el juego.
19
Investigacin
#2
Desarrollo de la oferta
gos de Apuestas de la Ciudad Autnoma de Buenos Aires -IJACBA-, estableci por medio de la resolucin N 18 del mismo ao, crear, primeramente,
23
24
B A
Otro foco de estudio estuvo puesto en la preocupacin por la muerte sbita de los jugadores dentro de las salas de juego, que dio lugar
a un trabajo de investigacin sobre Afeccin
Cardiolgica en el Paciente Ludpata, trabajo
dirigido por la doctora Susana Calero y realizada en colaboracin con la doctora Luisa Gimnes del Servicio de Cardiologa del Hospital
lvarez, entre los aos 2008 y 2009, y financiada por el IJACBA.
Durante ese mismo perodo se elabor una revisin bibliogrfica sobre juegos on line, presentado en el Congreso Argentino de Psiquiatra en Mar del Plata en abril del 2010.
#2
25
26
B A
#2
27
28
B A
los Casinos, Salas y Centros de Esparcimiento, recayendo en la Lotera Nacional de Beneficencia su administracin y explotacin.
#2
salas de Bingo en Capital Federal, se concesiona el Hipdromo de Palermo y al ao siguiente aparece la variante Quiniela Poceada.
4 de Octubre de 1993, la primera sala de Bingo, llamada Bingo Lavalle abre sus puertas. A la vez
que se implementa el Premio de Los Nios Cantores, un monto fijo mensual que se entrega a
escuelas carecientes e instituciones sin fines de lucro de todo el pas. Con la emisin
de la Lotera de Resolucin Inmediata denominada 9 y 5 se alcanz a un premio de un
milln de dlares.
ca que fue un sistema en lnea para la captacin de las apuestas, donde las terminales
que se distribuyeron en la Ciudad de Buenos
Aires se conectaban a un sistema de computadoras centrales (Hosts) por medio de una
red de telecomunicaciones, funcionando en
modo interactivo y en tiempo real.
Con este mecanismo el apostador puede realizar su apuesta en cualquier lugar donde haya una terminal, llenando el volante correspondiente o solicitando la generacin de una
combinacin aleatoria de nmeros, y as realizar una apuesta automtica. La terminal, de
igual forma automtica, imprime un ticket como prueba de la transaccin, como mecanismo
de seguridad, llevando impresa toda la informacin de la apuesta: su horario de ejecucin,
identificacin de la agencia y un nmero de
serie nico en cdigo de barras asignado por
los hosts. Despus del sorteo la computadora
analiza una copia del archivo maestro y ubica todas las apuestas ganadoras en un archivo
separado para su posterior validacin y otorgamiento de premios.
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30
B A
2% 4%
#2
7%
48%
39%
Tragamonedas
Quiniela
5000
4820
Casinos
Bingos
Otros juegos
4500
4000
3500
3000
2500
2000
1800
1820
1500
1500
1000
500
0
Total
Tragamonedas
Hipodromo
y Bingo
Casino
Flotante
La cifra se reparta en: 1.500 millones por tragamonedas, 1.600 millones por el hipdromo,
bingos y otros juegos de azar y 1.820 millones
de pesos por el casino flotante. Desde el acuerdo y en apenas dos aos se produjo un fuerte
incremento en el volumen de dinero apostado.
Por este acuerdo las ganancias se reparten, en
el caso de las tragamonedas: 70 % para el operador, 10 % para el Ministerio de Desarrollo Social,
10 % para Lotera Nacional y 10 % para la Ciudad
que en ese ao 2004 percibi en este concepto
$ 73.845.199 por lo apostado en su territorio. Y
en el caso del casino flotante: 80 % para el operador, 4 % para la Nacin, 4 % para el Ministerio
de Desarrollo Social, 8 % para la Secretara de
Deportes de la Nacin y 4 % para la Ciudad de
Buenos Aires (Fuente: Diario La Nacin, 27 /03/2005) .
En un informe de Mariana Iglesias para el diario Clarn del domingo 4 de mayo de 2008, se
destaca que el volumen de apuestas se reparte
en un 48 % en las tragamonedas (recaudando 5
veces ms que los bingos), 39 % en los casinos
31
32
Industria en expansin.
El impacto de la crisis financiera mundial de los
aos 2007-2008 se dej sentir en la Argentina
como en otros lugares del mundo, aunque el panorama no fue igual para todos los sectores de la
economa. El mejor panorama se observ en los
sectores vinculados con Internet, la industria del juego, los fabricantes de alimentos y las empresas ligadas a las comunicaciones y la telefona celular.
La actividad del juego de azar posiblemente result de las menos perjudicadas en un escenario
de fuerte desaceleracin de la economa, porque
aun en el peor momento, la gente sigui apostando. Estamos muy lejos de vivir la crisis como la viven los bancos. Se resiente no tanto en
la cantidad de apostadores, sino ms bien en la
calidad y en los montos en juego, explicaba entonces un director regional de casinos.
La industria del juego no slo estuvo menos expuesta que otros rubros por el deseo de la gente
de querer salvarse cuando su situacin personal empeoraba, sino tambin porque el propio Estado
socio mayoritario en esta actividad tambin
recurri al juego como una fuente de financiamiento para hacer frente a sus gastos e inversiones. En este sentido, no fue casual que ante
un 2009 que se presentaba como un ao difcil
en materia fiscal, el Poder Ejecutivo de la provincia de Buenos Aires, por ejemplo, avanz
con proyectos para habilitar hasta ocho salas
de juego en su territorio. (La Nacin, domingo 2 de noviembre de 2008 | Publicado en edicin impresa)
En el ranking de las 140 empresas ms importantes que operan en el pas, figuran, en puestos
relevantes, dos gigantes de la industria del
B A
juego. Entre las empresas ms poderosas del sector, se destaca el grupo Codere y Casino Club, que
se encuentran entre las 500 compaas principales de la Argentina por su elevado nivel de
facturacin. Otros dos gigantes del juego en el
pas son la espaola Cirsa y la poderosa Boldt.
Casino Club, que ocupa el puesto 84, facturara ms que Procter & Gamble, $ 2.000 millones
contra $ 1.890 millones. La empresa que posee
15 casinos y 15 salas de slot, fundada en 1991,
declar en 2009 una facturacin de 3.028 millones de pesos y un total de 11.620 empleados.
El Grupo Codere habra declarado para el tercer trimestre del ao 2010 un incremento en
sus beneficios de un 59 % con respecto a la facturacin del mismo perodo de 2009. Es la mayor operadora del juego en la provincia de Buenos Aires, ya que controla 14 bingos con 6.200
asientos en el total de las salas de juego y 4.500
slots. Codere habra ganado 29,3 millones de
euros en 2010, la compaa espaola concentr as su crecimiento en Argentina y Mxico.
El total de recursos desembolsados en 2010 por
las compaas domsticas habra ascendido a
8.437 millones de pesos, algo sensiblemente
mayor a los 6.570 millones del ao 2009.
En la provincia de Buenos Aires, donde se concentra el 60 % del juego por dinero de la Repblica Argentina, se jugara, por todo concepto,
alrededor de 2.000 millones de dlares por ao.
Varios millones de dlares se han invertido en
este sector en Argentina en los ltimos aos
para el equipamiento de los ms de 70 casinos
y 150 bingos e innumerables salas de apuestas.
Ms del 80 % de esta inversin ha favorecido slo a la industria internacional. Hoy, en Argentina se produce todo lo necesario para equipar
totalmente estos emprendimientos con calidad,
tecnologas y diseo que compiten con los ms
importantes y tradicionales proveedores del
mundo. Pocas personas no saben que la ruleta
electrnica (uno de los juegos ms utilizados
por los clientes), se dise en la Argentina en
1985 y, adems, fue el primer pas en exportar
dicho producto.
#2
33
34
B A
#2
0800
SEXO
Femenino
44,4%
Masculino
55,6%
EDADES
de 41 a 50 aos
25,7%
de 21 a 30 aos
13,4%
Es importante remarcar
que cuanto antes se realice
una consulta, mejor pronstico ese paciente tendr. En
el caso de la ludopata, pueden
pasar muchos aos de manera
silenciosa,sin que nadie del entorno perciba que una persona
tiene problemas con su forma
de jugar. Que ya no se trata de
un entretenimiento, sino que el
juego se convirti en algo patolgico para ese sujeto.
NS/NC
1,9%
de 31 a 40 aos
19,2%
de 51 a 60 aos
25,7%
ms de 60 aos
55,6%
ESTADO CIVIL
Soltero
21,5%
Casado
31,8%
Separado
10,7%
Viudo
8,8%
En convivencia
8,4%
Separado
18,8%
35
36
B A
Perfil sociodemogrfico de
* GRFICOS: los
pacientes que consultaron.
Perodo Mayo 2010 - Mayo 2011.
NIVEL EDUCATIVO
Secundario
Completo
43,3%
Primario Completo
20,3%
Terciario Incompleto
0,8%
Universitario
Incompleto
5,0%
Secundario Incompleto
10,7%
Primario Incompleto 1,9%
Terciario
Completo
9,2%
NS/NC 1,9%
Nivel Terciario
1,5%
Universitario Completo
6,5%
NIVEL OCUPACIONAL
Empleado
52,1%
Comerciante 3,8%
Profesional 4,6%
Otros 1,1%
NS/NC 2,3%
Jubilado /
Pensionado
8,0%
Desocupado
8,0%
Docente
1,9%
Ama de Casa
8,4%
Oficio
9,6%
ANTIGUEDAD EN EL JUEGO
de 11 a 12 aos
1,9%
ms de 12 aos
17,1%
de 9 a 10 aos
11,7%
de 7 a 8 aos
9,7%
de 5 a 6 aos
16,3%
NS/NC
3,1%
FRECUENCIA EN EL JUEGO
ms de una vez
por semana
51,0%
una vez
a la
semana
4,6%
NS/NC
3,8%
otros
0,8%
ms una
vez al mes
6,1%
una vez al mes
4,6%
toda la semana
24,9%
PREFERENCIAS DE JUEGO
bingo 63,%
tragamonedas
46,9%
carrera de caballos
1,3%
ruleta
electrnica
8,5%
ruleta
13,5%
otros
1,6%
juego
agencia
6,9%
Al diagnosticar un cuadro de
ludopata son mltiples las
variables a considerar, la frecuencia es una de ellas. El 51%
de los llamados va ms de una
vez por semana a jugar y prefieren las mquinas tragamonedas (46,9 %).
mquinas electrnicas
7,9%
cartas
7,2%
desesperanzas
La ludopata es una enferme13,3%
dad y existen profesionales
capacitados para tratarla. econmicas
8,9%
Por eso funciona esta lnea
de ayuda que, para mu- separacin
5,5%
chos, es el comienzo de un
camino de recuperacin. fallecimiento
familiares
14,4%
soledad
15,1%
5,5%
menos
de 1 ao
1,9%
de 1 a 2 aos
14,0%
de 3 a 4 aos
24,1%
nido vacio
0,4%
otras causas
0,0%
NS/NC
17,3%
diversin
14,4%
curiosidad
5,2%
Antecedentes
#2
Generalidades acerca
del Juego Patolgico.
Existe un gran consenso acerca de que la actividad de jugar es una caracterstica normal
y potenciadora del desarrollo saludable de las
personas. Del mismo modo existe un consenso
generalizado acerca de que es una conducta,
que como otras propias del ser humano, puede convertirse en problemtica si ocurren una
convergencia de diversos y complejos factores.
Sin embargo,donde hay menos convergencia de
ideas es en los modelos de comprensin de este
tipo de comportamiento.
A lo largo de las ltimas dcadas se ha intentado profundizar en la investigacin y darle
forma a dichos modelos, buscando encontrar
adems una nomenclatura que satisfaga los criterios de los distintos autores.
ngeles Gonzlez Ibez, en Barcelona, nos recuerda que en 1979, Rickey Greene, de la Unidad de Abuso de Alcohol, Narcticos y Drogas
del Departamento de Salud de New Jersey public un artculo denominado Un estudio preliminar del juego compulsivo en New Jersey
y que dice: Desde ese momento, la Asociacin
Americana de Psiquiatra (APA) reconoce formalmente este trastorno con el nombre de Juego Patolgico, ms preciso que el trmino comn
juego compulsivo, ya que la conducta suele ser
egosintnica y lo incluye en el Manual Diagnstico y Estadstico de los Trastornos Mentales (DSM-III) , en
el apartado de los trastornos del control de los
impulsos no clasificados en otros apartados.
Incluso es digno de mencionar, que en 1987, en
su versin revisada, este mismo manual modific los criterios diagnsticos para Juego Patolgico resultando los mismos casi idnticos a
los del abuso y adiccin al alcohol, pero no modific el apartado de su clasificacin, dejando
abierta para este problema, la controversia entre trastorno compulsivo o adiccin.
A pesar de ello, para muchos profesionales resulta ms que aceptable la idea de adiccin pa-
2,3
17,8
Adicciones
Ludopata
Juego Problema
39
40
B A
Fase de Desesperacin. El juego alcanza una intensidad consumidora, los familiares y amigos, aparentemente, se desentienden. La falta
de dinero disponible o de sistemas de prstamo
legales a los que acudir incrementa el riesgo de
buscar vas de prstamo ilegales o de delinquir.
En esta etapa muchos abandonan su empleo o
negocios. Estn irritables, nerviosos y aparecen trastornos del sueo y de la alimentacin.
Son frecuentes la depresin e ideacin autoltica. Las alternativas son varias, desde escapar
de la situacin y solicitar ayuda hasta el encarcelamiento y el suicidio. La consecuencia final,
aunque con sus variaciones segn cada jugador y las caractersticas propias del juego, es la
misma y la situacin del jugador es verdaderamente desoladora.
Fue Lesieur quien describi la fase ms comprometida y avanzada del jugador y la llam
Fase de Desesperanza , en la que el sndrome depresivo se profundiza de tal modo que los riesgos de vida por la frecuencia del intento de suicidio, se tornan de enorme gravedad.
Durante el 2010, se realiz una nueva descripcin del problema y se identificaron cuatro tipos de jugadores compulsivos.
Los resultados del trabajo que se public en el
Canadian Journal Psychiatry hablan de cuatro
Grupos de Jugadores Patolgicos diferenciados
por sus caractersticas de personalidad psicolgica asociada.
Los Tipos I y II son jugadores patolgicos que
muestran dficit en la modulacin de respuesta, pero slo en el Tipo II se evidencia psicopatologa significativa concurrente, con una elevada impulsividad y bsqueda de sensaciones.
Debido a cierta controversia existente entre la
comunidad cientfica dado a la elevada heterogeneidad que presenta el trastorno del control
de los impulsos, y visto que no todos los jugadores patolgicos tienen a la impulsividad como rasgo ms caracterstico, la investigadora
seala que en el DSM-V se establecer la nueva categora diagnsticaadicciones comportamentales y sustancias. Los 4 tipos que seala:
#2
del juego en simultneo al crecimiento del nmero de apuestas en el juego legalizado. Esto se
detalla como una afeccin a la poblacin en general, independientemente del sexo, raza, cultura y nivel socioeconmico (Rusell, H. J.; Leffan,M.,1993).
Tambin se registra en numerosos trabajos una
preocupacin creciente por el impacto de este
2 Aqu tambin podramos agregar telefona, Internet y otras tecnologas.
41
42
B A
#2
Jugador
Patolgico
1230
Jugador
Problema
2.5
Muestra
Representativa
Catalua
1.7
1.6
Representativa
7 ciudades
de Galicia
43
44
Nivel 1.
Adultos 3,85%
Jvenes 9,45%
Adultos 1,60%
Jvenes 3,88%
B A
Autores
Pas
EEUU
Canad
Canad
Australia
Australia
Islanda
Canad
Canad
EEUU
Canad
Canad
Canad
EEUU
China
EEUU
Australia
EEUU
Nueva Zelanda
Suecia
Canad
Canad
EEUU
EEUU
Noruega
Noruega
Muestra Utilizada
20.739
1.265
7.819
6.045
926
estudiantes
adolescentes
adolescentes
adultos
adolescentes
Canad
Espaa
China
Australia
Rumania
DSM-IV
DSM-IV-MR-J
DSM-IV-MR-J
SOGS-M
DSM-IV-J
SOGS-RA
750 estudiantes
DSM-IV-MR-J
585 estudiantes
CPGI
5.332 adultos
CPGI
1.142 adultos
DSM-IV
34.770 adultos
CPGI
1.000 adultos
SOGS-R
SOGS
8.842 adultos
CPGI
1.228 adultos
DSM-IV
1.121 adultos
DSM-IV Chino
2.986 adultos
DSM-IV
1.029 adultos
SOGS
2.631 adultos
DSM-IV
7.139 adultos
SOGS-R
6.452 adultos
SOGS-R
2.336 adolescentes DSM-IV-MR-J
SOGS
1.489 adultos
DSM-IV
SOGS-RA
1.735 adolescentes MAGS-7
1.348 estudiantes
SOGS
2.014 adultos
DSM-IV
3.237 adolescentes DSM-IV
SOGS-RA
DSM-IV-J
980 adolescentes GA
1.707 universitarios SOGS
2.004 adultos
DSM-IV Chino
3.000 adultos
SOGS
500 adolescentes GA
EEUU
EEUU
Suecia
Canad
1.051
2.638
9.917
13.549
adolescentes
adultos
adultos
adolescentes
Canad
Canad
Canad
Suiza
Canad
Canad
Inglaterra
EEUU
Canad
Australia
EEUU
Espaa
980 adolescentes
738 adultos
880
2.526
1.257
3.426
9.774
1.381
817
2.000
3.004
2.185
adultos
adultos
adultos
estudiantes
estudiantes
estudiantes
adolescentes
adultos
adultos
estudiantes
#2
SOGS-RA
DSM-IV
SOGS
DSM-IV
SOGS-RA
SOGS-RA
DSM-IV-J
GA-20
SOGS
0,8 %
3,0 %
3,7 %
2,0 %
4,4 %
2,7 %
2,0 %
1,4 %
1,7 %
2,5 %
2,0 %
1,2 %
0,9 %
0,7 %
7,6 %
1,8 %
1,8 %
1,7 %
3,5 %
1,2 %
1,0 %
4,9 %
2,6 %
1,3 %
4,6 %
1,7 %
5,2 %
0,6 %
1,7 %
4,0 %
3,4 %
5,8 %
4,5 %
1,8 %
3,0 %
6,8 %
1,3 %
3,8 %
1,9 %
0,6 %
6,4 %
5,3 %
3,4 %
6,0 %
3,5 %
A: 1,1 % y 1,8 %
SOGS
B: 0,9 % y 0,5 %
SOGS
0,8 %
SOGS
2,1 %
SOGS
2,6 %
DSM-IV-MR-J
5,6 %
SOGS
3,0 %
DSM-IV-J
4,7 %
SOGS
2,9 %
DSM-III
0,9 %
DSM-IV-J
1,6 %
45
46
B A
Estudios epidemiolgicos
en el abordaje del proceso salud / enfermedad
La epidemiologa moderna es
una disciplina relativamente
reciente 1 / 2 y en su trayectoria
ha presentado diferentes paradigmas, marcos tericos y mtodos. Segn el contexto histrico algunos paradigmas
fueron dominantes y otros alternativos,3 / 4 como ha sucedido
con otras disciplinas cientficas. Por este motivo, actualmente discurren diferentes
discusiones an no saldadas
en relacin a la jerarqua que
adquieren para la epidemiologa conceptos tales como:
Ubicamos a la epidemiologa
dentro del campo de la salud
colectiva, entendido como un
campo de saberes, ideologas y
prcticas.9 En este campo encontramos, por lo menos, tres
grandes reas disciplinarias
que presentan intersecciones
entre s:
Planificacin y
Gestin en Salud
Ciencias Sociales en Salud 10
Epidemiologa
Biolgico | Social
Individuo | Poblacin
Teora | Prctica
Global | Local
Conocimiento | Accin
Cuantitativo | Cualitativo
Barreto, M.L.
Por uma epidemiologia da sade coletiva.(1998)
6 Diez Roux, A.V.
En defensa de una epidemiologa con nmeros.
(2007)
7 Almeida Filho, N.
Por una epidemiologa con (ms que)
nmeros: cmo superar la falsa oposicin
cuantitativo-cualitativo. (2007)
8 Minayo, M.C.S.
Interdisciplinariedad y pensamiento
complejo en el rea de la salud. (2008)
5
Paim, J.S.
Desafos para la salud colectiva
en el siglo XXI. (2011)
10 Paim, J.S. & Almeida Filho, N.
A Crise da Sade Pblica
e a Utopia da Sade Coletiva. (2000)
11 Barreto, M.L.
Por uma epidemiologia da sade coletiva. (1998)
12 Last, J.
Diccionario de Epidemiologa. (1989)
13 Lilienfeld, A. & Lilienfeld, D.
Fundamentos de Epidemiologa. (1987)
9
Tradicionalmente se considera
que los estudios epidemiolgicos descriptivos son tiles para generarhiptesis causales,
pero sta no es su nica utilidad, ni tampoco la ms relevante. Los estudios epidemiolgicos descriptivos han sido
revalorados recientemente
porque producen conocimiento til para la toma de decisiones en salud,15 y entre ellos se
destacan los estudios de prevalencia que pueden determinar la magnitud de un evento del proceso salud-enfermedad
-atencin, y los factores asociados al mismo, a fin de orientar
decisiones en la gestin.
#2
en la poblacin en trminos de
tiempo, lugar y persona. Esta
descripcin tiene como objeto
identificar patrones generales de ocurrencia del evento
del proceso salud-enfermedadatencin - cuidado bajo estudio
en determinados grupos poblacionales; y esta descripcin
se puede realizar a travs de
diferentes metodologas.
En definitiva, se trate de estudios epidemiolgicos descriptivos o analticos, estamos buscando producir conocimiento
para poder desarrollar acciones como actores en situacin17
y mejorar las condiciones de
salud de las poblaciones.
salud-enfermedad-atencin-cuidado
en estudios descriptivos,16
como el estudio de tendencias
temporales o en relacin al
anlisis espacial, permitirn
una mejor caracterizacin del
PSEA en las poblaciones a fin
de producir conocimiento
orientado a la produccin de
acciones en la gestin.
Un paso imprescindible en
epidemiologa es la descripcin de un evento del proceso
14
23
47
Aspectos metodolgicos
#2
Metodologa e instrumento.
Ficha tcnica.
Margen de error:
+ | - 1%
Indicadores centrales.
[en porcentajes]
51
#2
1. Edad
1.
n 18 a 24 aos
2.
n 25 a 39 aos
3.
Encuestador
n 40 a 54 aos
4.
n 55 a 69 aos
5.
n 70 aos y ms
2. Sexo
1.
n Femenino
2.
n Masculino
1.
n Si
2.
n No
1. n Sin instruccin
2.
5.
Secundaria completa
incompleto completo
n Si P 7
n Secundaria incompleta
8. n Posgrado
4.
2.
n No P 6
6. Por qu?
n Suspensin / Licencia / Enfermedad / Paro 2. n Esta buscando trabajo / Desocupado 3. n Es jubilado 4. n Es ama de casa
5. n Es estudiante
6. n Discapacitado
7. n Realiza otra actividad no remunerada
8. n Otros
1.
1.
n Si
2.
n No
4.
Terciaria /
98.
Primaria incompleta Secundaria incompleta Terciaria o Universitaria Incompleta Universitaria completa
n Ns / Nc
1.
2.
12. Sus principales ingresos provienen de? (leer las opciones rotadas)
1.
53
..................................................................................
..................................................................................
..................................................................................
..................................................................................
#2
RIM
Determinacin de Relacin
Ingresos - Miembros
............................................................................................................................
Completa el Encuestador
Categora de ocupacin
1. n Directivos
2.
n Jefes
3.
n Trabajadores
2.
n Tcnico
3.
n Operativo
Calificacin
1. n Profesional
4.
n No calificado
[ 1. en P 13 ocupados actualmente ]
1. n Hasta 5 personas 2. n Entre 6 y 40 personas 3. n Entre 41 y 200 personas 4. n Ms de 200 personas 98. n Ns / Nc
Slo para Cuentapropistas
[ 1. en P 13 ocupados actualmente ]
16. Entre todas las ocupaciones o actividades laborales que pudiera tener actualmente,
Trabaja al menos 35 horas en la semana?
1. n Si
2.
n No
98.
n Ns / Nc
17. Esta persona (PSH) tiene actualmente algn tipo de cobertura mdica,
ya sea desde una obra social o mutual? (Incluye PAMI), o una empresa de medicina prepaga)
1. n Si
2.
n No
98.
n Ns / Nc
2.
n No
98.
n Ns / Nc
Quienes viven de un subsidio (cmo nico ingreso) o carecen de bao en su casa se clasifican en el nivel 1.
54
#2
RIM
Hasta 5 personas
De 6 a 40 personas
De 41 a 200 personas
Ms de 200 personas
Hasta 5 personas
De 6 a 40 personas
Ms de 40 personas
6-40 p./c.CM
De 6 a 40 personas sin CM
Profesional con CM
Profesional sin CM
Tcnico con CM
Tcnico sin CM
Operativo con CM
Operativo sin CM
No califican con CM
No califican sin CM
Directivo
Jefe
Trabajador
55
#2
Ocupado con CM
Ocupado sin CM
Subocupado con CM
Subocupado sin CM
Ocupado con CM
Ocupado sin CM
Subocupado con CM
Subocupado sin CM
Ocupado con CM
Ocupado sin CM
Subocupado con CM
Subocupado sin CM
Ocupado con CM
Ocupado sin CM
Subocupado con CM
Subocupado sin CM
Profesional
Tcnico
Operativo
No calificada
Inactivos [ 3 y 4 en P 11 ]
Nivel Educativo
RIM
Jubilados
Con CM
Sin CM
Con CM
Sin CM
Rentistas
Otros inactivos
56
#2
n Si
1. n Si
1. n Si
1. n Si
1. n Si
1. n Si
1. n Si
1. n Si
1.
b. Carrera de caballos
c. Casino
d. Tragamonedas
e. Lotera | Quiniela | Quini Seis | Loto
f. Bingo
g. Juegos on line
h. Otro juego:. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
(especificar)
n No
2. n No
2. n No
2. n No
2. n No
2. n No
2. n No
2. n No
n Si
1. n Si
1. n Si
1. n Si
1. n Si
1. n Si
1. n Si
1. n Si
2.
1.
n No
2. n No
2. n No
2. n No
2. n No
2. n No
2. n No
2. n No
2.
Encuestador
1. n Si
2.
n No fin de la encuesta
98.
n Ns / Nc
2.
n No
98.
n Ns / Nc
22. Tiene necesidad de apostar ms dinero cada vez para sentir igual satisfaccin con el juego?
1. n Si
2.
n No
98.
n Ns / Nc
2.
n No
98.
n Ns / Nc
2.
n No
98.
n Ns / Nc
25. Alguna vez en una apuesta al perder dinero volvi a apostar para recuperar el dinero perdido?
1.
n Si
2.
n No
98.
n Ns / Nc
6. Ha mentido alguna vez a familiares o amigos sobre la cantidad de dinero que apuesta
2
o sobre el dinero que ha perdido jugando?
1. n Si
2.
n No
98.
n Ns / Nc
98.
n Ns / Nc
2.
n No
2.
n No
98.
n Ns / Nc
57
#2
n Si
1.
a. A quin?
(Espontnea)
2.
n No fin de la encuesta
5. n Abogado
6.
n Iglesia
7.
4.
n Centro de Salud /
Hospital
98.
n Ns / Nc
Observaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
....................................................................................................................................
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
58
El juego de apuestas
en la Ciudad de Buenos Aires
#2
61
Una aproximacin
cuantitativa.
Sexo
Grupos de edad
Varn
45,9%
13,8%
25 a 39
30,1%
40 a 54
22,2%
55 a 69
20,2%
Total
Alto
Nivel Socioeconmico
8,2%
58,0%
Bajo
33,8%
No vive solo
Vive solo
Total
Bajo
100,0%
77,9%
15,1%
100,0%
18,0%
Medio
45,7%
Alto
36,4%
Total
Trabaja
Condicin de actividad
13,8%
100,0%
Medio
Total
100,0%
18 a 24
70 y ms
54,1%
Total
Configuracin familiar
El propsito del primer tramo de esta investigacin es dimensionar y caracterizar las diversas
maneras que asume la relacin entre las personas y los juegos de apuestas. En particular,
construir informacin relevante que permita
situar al grupo de personas que juega, no todos
pero no pocos, del conjunto de la poblacin que
reside habitualmente en la Ciudad de Buenos
Aires y entre ellos, aquellos que dado el carcter
compulsivo y perjudicial que adquiere su modo de jugar, requieren atencin especializada.
Mujer
No trabaja
100,0%
68,4%
31,6%
Total
100,0%
Tiene
79,6%
No tiene
19,4%
Total
FUENTE: Encuesta de prevalencia de Juego Patolgico - IJA 2010.
100,0%
62
B A
90
80
70
#2
60
50
40
36,8
30
26,1
20
12,6
10
10,9
9,1
10,8
5,2
1,7
0
Cartas
Carreras
Casino
Traga
monedas
Loteria
Bingo
On line
Otros
Total
Ahora bien, la aparicin del dinero en la prctica del juego incorpora un nuevo elemento que
altera inevitablemente su sentido. En principio, desplaza la atencin de ganar y perder hacia un nuevo foco y, de esta forma, resignifica
sus reglas aunque formalmente stas sean las
mismas que si el dinero no estuviera presente.
De algn modo, la apuesta de dinero sintetiza
al acto de jugar y lo independiza sutilmente de
sus caractersticas efectivas. Es decir, apostar
a las cartas, a los caballos, o a la lotera finalmente converge en un punto decisivo: ganar y
perder diferentes sumas de dinero.
Desde esta perspectiva, en contraste con la
poblacin que simplemente juega, el grupo
de jugadores que apuesta, incorpora inevitablemente un riesgo a sus prcticas que si bien
no necesariamente desencadenar comportamientos compulsivos supone la necesidad de
una mayor atencin. Este grupo, en la Ciudad
de Buenos Aires, es muy considerable. El 38 %
de la poblacin adulta que reside en la Ciudad de
Buenos Aires, 894.000 personas, realiz al menos una apuesta durante el ltimo ao. Al enfocar la proporcin de jugadores que realizaron
apuestas en cada uno de los juegos detallados
anteriormente se observa claramente cmo las
tendencias por tipo de juego se modifican sustancialmente. Slo el 16 % de quienes jugaron a
las cartas el tipo de juego que concentraba el
peso relativo mayor entre la poblacin general sumaron apuestas por dinero, en contraste
63
64
B A
100
98,5
97,8
93,6
90,0
90
80
70
60
50
38,4
40
30
20
16,3
15,6
8,1
10
0
Cartas
Carreras
Casino
Traga
monedas
Loteria
y similares
Bingo
On line
Otros
Total
Tipo de juego
Slo a la lotera y/o similares
Casino y tragamonedas
%
40,6
6,3
Casino
5,6
5,0
Cartas
5,0
Resto*
37,7
#2
Prevalencia de juego
sin mediacin de apuesta segn
variables seleccionadas
Prevalencia de juego
CON mediacin de apuesta segn
variables seleccionadas
Porcentaje
de poblacin que jug
al menos una vez a
alguno de los juegos
seleccionados *
Sexo
Grupos de edad
Nivel
Socioeconmico
Configuracin
familiar
Mximo nivel
de instruccin
Condicin
de actividad
Tiene obra social
TOTAL
Mujer
Porcentaje
de poblacin que
apost dinero al
menos una vez a
alguno de los juegos
seleccionados *
55,8
Varn
61,7
18 a 24
68,1
25 a 39
40 a 54
55 a 69
63,2
Mujer
33,3
Varn
44,5
59,8
18 a 24
40,4
59,4
25 a 39
35,7
40 a 54
42,1
Sexo
Grupos de edad
70 y +
37,6
55 a 69
47,1
Alta
58,7
70 y ms
23,6
Alta
40,2
Media
59,9
Bajo
60,2
No vive solo
59,9
Vive solo
53,0
Bajo
47,7
Medio
61,0
Alto
61,0
Total
58,6
Activo
60,0
Inactivos
55,6
Tiene
58,4
No Tiene
58,8
58,5
Nivel
Socioeconmico
Configuracin
familiar
Mximo nivel
de instruccin
Condicin
de actividad
Tiene obra social
TOTAL
Media
39,9
Bajo
38,3
No vive solo
39,7
Vive solo
32,6
Bajo
36,4
Medio
40,1
Alto
37,6
Activo
41,4
Inactivos
32,3
Tiene
38,5
No tiene
37,8
38,4
ms, apost. Al concentrar la atencin en este grupo en particular, es decir en las personas
que durante el ltimo ao jugaron y sumaron
al menos una apuesta en algunos de los juegos
mencionados anteriormente, el panorama cambia en forma considerable. Las diferencias de
acuerdo a la conformacin del ncleo familiar
se mantienen, la brecha por sexo se agudiza, las
variaciones por nivel de instruccin se diluyen
y en el caso de la disposicin a jugar asociada
65
66
CARTAS
Porcentaje de la poblacin que
al menos una vez durante el ltimo ao
Mujer
Sexo
Grupos de edad
Nivel
Socioeconmico
Configuracin
familiar
Mximo nivel
de instruccin
Condicin de
actividad
Tiene obra social
TOTAL
Jug
Apost dinero
36
6,8
Varn
37
25,7
18 a 24
53
28,4
25 a 39
42
19,0
40 a 54
34
9,9
55 a 69
31
5,3
70 y +
21
5,9
Alta
42
23,1
Media
38
16,1
Bajo
36
13,1
No vive solo
39
15,3
Vive solo
28
16,0
Bajo
37
15,6
Medio
24
15,4
Alto
39
16,8
Activo
37
15,8
Inactivos
38
17,3
Tiene
37
15,7
No tiene
36
13,6
37
15,6
B A
Sexo
Grupos de edad
Jug
Apost dinero
Mujer
23,9
97,4
Varn
28,7
98,1
18 a 24
18,1
100,0
25 a 39
19,9
98,6
40 a 54
31,6
97,6
55 a 69
38,4
96,8
70 y +
20,6
97,1
Alta
34,8
96,9
Media
27,2
97,7
Bajo
23,5
97,8
Configuracin
familiar
No vive solo
26,1
97,5
Vive solo
24,9
100,0
Bajo
26,1
97,8
Mximo nivel
de instruccin
Medio
30,4
98,5
Alto
29,4
96,9
Condicin
de actividad
Activo
26,1
97,7
Inactivos
27,4
98,7
Tiene
26,2
97,8
No tiene
26,1
97,6
26,1
97,8
Nivel
Socioeconmico
#2
67
68
CASINO
Porcentaje de la poblacin que
al menos una vez durante el ltimo ao
Sexo
Grupos de edad
Nivel
Socioeconmico
Configuracin
familiar
Mximo nivel
de instruccin
Condicin
de actividad
Tiene obra social
TOTAL
Jug
Apost dinero
Mujer
9,7
96,8
Varn
16,0
98,9
18 a 24
16,3
100,0
25 a 39
14,7
100,0
40 a 54
10,5
100,0
55 a 69
13,6
93,9
70 y +
6,1
90,0
Alta
7,6
100,0
Media
11,7
97,4
Bajo
16,4
98,4
No vive solo
12,7
98,3
Vive solo
11,0
100,0
Bajo
12,6
98,0
Medio
7,0
93,3
Alto
12,1
97,0
Activo
12,7
98,0
Inactivos
14,4
99,2
Tiene
12,6
98,0
No tiene
13,3
97,6
12,6
98,0
B A
TRAGAMONEDAS
Porcentaje de la poblacin que
al menos una vez durante el ltimo ao
Sexo
Grupos de edad
Nivel
Socioeconmico
Configuracin
familiar
Mximo nivel
de instruccin
Condicin
de actividad
Tiene obra social
TOTAL
Jug
Apost dinero
Mujer
10
100
Varn
12
97
18 a 24
11
95
25 a 39
10
100
40 a 54
14
100
55 a 69
13
100
70 y +
83
Alta
100
Media
11
97
Bajo
12
100
No vive solo
11
99
Vive solo
10
100
Bajo
11
98
Medio
94
Alto
11
98
Activo
11
98
Inactivos
13
100
Tiene
11
98
No tiene
11
98
11
98
#2
69
70
ON LINE
Porcentaje de la poblacin que
al menos una vez durante el ltimo ao
Mujer
Sexo
Jug
Apost dinero
10,3
11,9
Varn
11,3
21,0
18 a 24
28,3
10,6
25 a 39
13,3
20,8
40 a 54
7,9
19,0
55 a 69
4,1
10,0
70 y +
1,8
33,3
Alta
9,8
11,1
10,6
18,8
12,4
12,8
11,3
12,3
Vive solo
6,6
25,0
Bajo
10,8
16,3
Mximo nivel
de instruccin
Medio
0,5
0,0
Alto
10,5
15,8
Condicin
de actividad
Activo
10,7
16,5
Grupos de edad
Nivel
Socioeconmico Media
Bajo
No vive solo
Configuracin
familiar
Inactivos
11,2
18,5
Tiene
10,7
16,4
No tiene
10,4
16,2
10,8
16,3
B A
BINGO
Porcentaje de la poblacin que
al menos una vez durante el ltimo ao
Mujer
Sexo
Grupos de edad
Nivel
Socioeconmico
Jug
Apost dinero
7,2
87,2
Varn
11,3
98,4
18 a 24
12,0
100,0
25 a 39
8,6
90,3
40 a 54
10,2
100,0
55 a 69
9,5
87,0
70 y +
4,8
87,5
Alta
6,5
100,0
Media
10,1
92,4
Bajo
9,2
94,3
No vive solo
9,2
93,0
Vive solo
9,4
94,1
Bajo
9,1
93,6
Mximo nivel
de instruccin
Medio
6,5
100,0
Alto
11,2
93,4
Condicin
de actividad
Activo
9,2
93,6
Inactivos
9,9
95,1
Tiene
9,1
93,6
No tiene
8,3
92,4
9,1
93,6
Configuracin
familiar
#2
71
72
Perdi dinero...
volvi para recuperar lo perdido?
Quienes respondieron afirmativamente a esta pregunta, pasaron a formar parte del grupo de personas considerado jugadores problema. Esta clasificacin agrupa a individuos que
juegan con frecuencia y que en relacin con
eso han desarrollado algunos problemas que
no alcanzan a configurar un cuadro completo.
Se trata de una persona con una conducta de
juego frecuente y que suele gastar dinero que,
a priori, no estaba destinado a esta actividad.
Entonces, tiene cierto control sobre su manera
de jugar aunque, a veces, puede verse involucrado en problemas econmicos o sociales. Su
rendimiento laboral y sus vnculos familiares
empiezan a verse afectados ya que si bien no los
desatiende por completo, presta cada vez ms
atencin y dedica ms energa y tiempo a todo
lo vinculado al juego.
El progresivo aumento de sus apuestas, que
conllevan a una creciente dificultad para solventarlas, coloca al jugador problema en una
posicin de alto riesgo de transformarse en jugador patolgico. J. Brizuela y A. Ca, han desarrollado este concepto y mencionan algunas
de sus manifestaciones clnicas:
B A
Estos autores destacan un doble proceso de invisibilizacin de los jugadores problema, en primer lugar desde ellos mismos, son personas que
raramente solicitan tratamiento, y en segundo lugar, desde los Manuales de Clasificacin
de Enfermedades actualmente vigentes que no
incorporaron an a esta categora como enfermedad. En este contexto, segn los resultados
arrojados por la Encuesta sobre Prevalencia del
Juego Patolgico en Ciudad de Buenos Aires, ms
de 58 mil personas conforman al grupo de jugadores problemticos. Este grupo representa al 2,5 % de la poblacin adulta de la Ciudad.
Cul es la prevalencia del Juego Patolgico entre
la poblacin que manifiesta problemas con su
modo de jugar? Una vez identificado al grupo
de jugadores problemticos, se busc profundizar en los criterios utilizados en el DSM con
el fin de avanzar en la estimacin de la prevalencia de Juego Patolgico. Con este fin se realizaron las siguientes preguntas:
1 Ha habido semanas en las que pas mucho
tiempo pensando sobre las apuestas que
realiz o planeando futuras apuestas?
2 Tiene necesidad de apostar ms dinero
cada vez para sentir igual satisfaccin
con el juego?
3 Ha intentado alguna vez dejar de jugar
o controlar su modo de jugar?
4 Mientras est jugando, se irrita o inquieta
si debe interrumpir?
#2
Por ltimo, el 70 % de los jugadores que declararon tener problemas con su modo de jugar se
manifestaron predispuestos a pedir ayuda en el
caso de necesitarla. El crculo afectivo cercano,
es decir, familiares y amigos, luego los profesionales de la salud y por ltimo el servicio telefnico de asistencia del Instituto de Juegos de
Apuestas fueron los tres espacios a los que acudiran a pedir ayuda.
Poblacin 18 aos
y ms
Porcentaje
sobre poblacin
de 18 aos y ms
Porcentaje
sobre poblacin
de 18 aos y ms
que jug
Porcentaje
sobre poblacin
de 18 aos y ms
que jug por dinero
Poblacin de 18 aos
y ms
2.329.386
Poblacin de 18 aos
y ms que jug
1.362.691
58,5
Poblacin de 18 aos
y ms que jug por dinero
894.484
38,4
65,6
Jugadores problema
de 18 aos y ms
58.235
2,5
4,3
6,5
Jugadores patolgicos
de 18 aos y ms
16.306
0,7
1,2
1,8
73
74
B A
Se inquieta
si debe
dejar de jugar
Volvi apostar
para recuperar
lo perdido
Minti sobre
la cantidad
que apuesta
Tiene deudas
de juego
Pidi prestado
para jugar
#2
Juego Patolgico
y riesgo cardiovascular
100%
1%
Control
Alter
30%
0%
Control
10
20%
30
40%
50
60%
70
80%
90
2%
Arritmia
32%
0%
Control
con crisis
100%
10
20%
30
40%
50
60%
70
80%
90
Predomin el consumo de tabaco, del total de los encuestados el 58 % eran fumadores, las
mujeres en un 40 % comenzaron a fumar al comenzar a jugar. Se registr consumo de alcohol en el 75% de los hombres
y drogas solo 15% del cual 10 %
eran hombres 5% en mujeres.
1%
Crisis hip
6%
0%
10
20%
30
40%
50
60%
70
80%
90
100%
75
76
Recomendaciones:
71 o ms 0
Las patologas
cardiolgicas
podran relacionarse
con la muerte sbita
en las salas de juego.
0
0
61 / 70
4
11
Actuar en prevencin
es ms conveniente
y econmico
que actuar
en asistencia.
51 / 60
7
16
4
3
41 / 50
15
6
6
31 / 40
10
3
21 / 30
4
6
5
Droga
Alcohol
10
15
20
Tabaco
Integrantes.
Tcnicas.
Graciela Domnguez
Sara Chalup
Haber investigado
esta correlacin
entre adiccin al juego
y trastorno cardiolgico
permitir desde
todas las reas de salud
hacer detecciones
tempranas y cruzar
las dos patologas
para la recuperacin
interdisciplinaria.
B A
Representaciones y trayectorias
#2
Los aspectos cualitativos de la investigacin se relevaron por medio de entrevistas realizadas a jugadores
patolgicos que se encuentran en tratamiento o han
pasado por diversas experiencias de recuperacin.
79
80
B A
A mi abuelo le gusta mucho el bingo () Falleci, nunca cont nada. No s si era compulsivo como yo. Creo que mi abuelo lo tomaba
ms como diversin que otra cosa. Yo hablaba con el, me contaba que fue a jugar al bingo.
Eso fue lo ms cercano que tuve a un jugador,
a mi abuelo que le gustaba() me explicaba
(varn, 29 aos)
cin. Ahora me puso entre la espada y la pared: si vuelvo a jugar me deja. Igual ms que
nada como una amenaza que otra cosa.Ya sera fallarle a todo el mundo.
(varn, 29 aos)
#2
81
82
B A
#2
tavos? Me acuerdo de esa poca. Era irrisorio. A lo mejor no lo hacan por ganar, lo hacan
por jugar. No lo entiendo. Hoy es como peligroso. Creo que ante la necesidad la gente juega.
Cuanta ms necesidad, ms juega. Yo vea en
el hipdromo historias. Era tristsimo, de mujeres queme traje la plata para pagar los servicios y me la jugu, ahora mi marido me va a
matar. Pero de esas, muchas () [se juega ms
que antes] s, y no lo reconoce. Creo que por
una cuestin de cercana, porque si no estuvieran los bingos los bingos es terrible. Vos
entrs y est lleno de mujeres Ah s est lleno de mujeres. () es como una salida obligada,
primero va corriendo de boca en boca.Es que
hoy hay muchos ms medios de comunicacin
que antes. Es Internet, la televisin a cada rato, ves propagandas de un casino: el mejor hotel casino.Ybueno una habitacin brbara, una
sala de juego, vos ves la felicidad de la gente
de adentro. Decs tengo que ir un da.Como divertimento. Hay gente que lo puede manejar.
Una diversin, pero no vuelve...Creo que ah es
donde sale el problema ver cmo llega, depende las flaquezas de cada uno.
(varn, 43 aos)
(varn, 66 aos)
83
84
terioro generalizado de los vnculos interpersonales que deviene especficamente en un nmero mayor de personas que se sienten solas, y que
tienen problemas familiares como causa fundamental. Cuestiones que hablan de una subjetividad propia de la poca, signada por sentimientos
de angustia, incertidumbre y vulnerabilidad.
() la gente juega ms. Hay ms lugares para jugar, porque tambin hay ms angustia y
ms no s, temor.
(varn, 42 aos)
B A
La menor visibilidad y el hecho de ser legal, tracciona hacia una mayor tolerancia social al juego y los jugadores, aunque limitada a la prctica
de jugar, no as a la ludopata. Frente a este contexto, los entrevistados coinciden en que en trminos generales se estigmatiza al jugador compulsivo. En este sentido: cul es el lmite que
traspasa el jugador compulsivo respecto a la persona que tan slo juega? En principio, la tolerancia social vara conforme las consecuencias que
el uso del dinero conlleve al jugador y muy especialmente a su entorno.Dicho de otro modo, la
persona que juegaslo su dinero, independientemente de la cantidad y de la frecuencia con la
que juegue, es alguien que est haciendo uso de
su libertad. De este modo, la tolerancia social al
juego se inscribe en la legalidad de la prctica y
en la sobrevaloracin de la libertad individual.
De algn modo el relato de los entrevistados indica que cada persona tiene el derecho a hacer
con su dinero lo que quiera. Por el contrario,
cuando el dinero que el jugador destina al juego
involucra a otras personas, o no es propio (porque es robado, u obtenido a travs de mentiras)
la prctica deja de ser privada y en consecuencia
est sujeta a cuestionamientos por el incumplimiento de otros roles valorados socialmente. Si
esta situacin no es conceptualizada como una
enfermedad, el jugador y su prctica, pasan a
estar condenados socialmente. Esta hiptesis se
refuerza en la percepcin que los entrevistados
refieren acerca de la tolerancia social al juego diferenciada por gnero. Es por esto que la mayora
de los entrevistados consideran que los varones
que juegan son peor vistos que las mujeres. Los
motivos que algunos entrevistados aducen a esa
diferenciacin radican fundamentalmente en
que a las mujeres se las justifica, lo mismo que
a las personas ya jubiladas, porque el dinero no
les alcanza, o porque se van a divertir,es un momento de encuentro,gastan su jubilacincomo
derecho adquirido de toda una vida de trabajo,
en contraste con los varones econmicamente
activos quienes cargan con el deber de ser sostn, y en consecuencia jugar es estar de joda.
() ms tolerancia no slo para la mujer, para las
personas mayores es ms tolerante todava:
est bien que los viejos vayan a jugar. Se van
#2
85
86
B A
#2
se ubican las siete mujeres entrevistadas y algunos pocos varones. Sumado a esto, aparece
la mencin a situaciones traumticas y soledad
como motivacin de acercamiento al juego. Un
rasgo distintivo del primer grupo es que los juegos de inicio difieren de los juegos a partir de los
cuales se desarrolla la enfermedad. A la vez, en
este grupo de entrevistados el tiempo transcurrido entre el inicio en el juego y el desarrollo
de la enfermedad es mucho ms extenso que
en el segundo grupo. En relacin con el modo
y frecuencia de juego en esta etapa inicial ste
aparece integrado sin grandes conflictos con
la vida cotidiana. Aparece asociado a situaciones sociales, espordicas, en pareja, a espacios
familiares, incluso escolares entre quienes comenzaron a jugar en la adolescencia, o a salidas con compaeros de trabajo. Nuevamente, la
excepcin a esta afirmacin la constituyen los
entrevistados motivados por el dinero que podan obtener de su prctica de juego. En ambos
casos, la frecuencia de juego, sin bien provisoriamente controlada en su duracin, era diaria.
Etapa de consolidacin.
Como se mencion en la presentacin del apartado, el juego, en la etapa de consolidacin e independientemente de su frecuencia, ocupa un
lugar central en la rutina de los entrevistados.
Es la etapa en donde se desarrollan y despliegan los rasgos constitutivos de la enfermedad.
Asimismo, en la transicin del juego recreativo
al juego compulsivo se suceden dos emociones
caractersticas que dan nombre a los dos momentos en los que se subdividi esta etapa: el
placer y el malestar.
El placer. El trnsito desde la etapa de inicio
hasta la que se denomin etapa de consolidacin,
es paulatino, gradual y no se sita en un momento especfico.Por el contrario, como toda prctica
de estas caractersticas se instal poco a poco,
afirmando su alcance con cada actualizacin.
Tampoco es posible establecer su duracin. En
uno de los entrevistados comprende un perodo
de cuarenta aos, en otra apenas dos. Asimismo,
la modalidad e intensidad de juego durante esta
etapa fue muy diversa. Algunos entrevistados, la
87
88
B A
Aun as, del discurso de los entrevistados se desprende claramente que el placer y la adrenalina se produce en la secuencia repetida al infinito de ganar y perder. Una secuencia en la
cual ganar dinero o ms modestamente, salir
hecho, es una ingenua ilusin. Una batalla perdida. En gran medida, una trampa. Un aspecto
sumamente interesante es que los entrevistados
mencionan en varias oportunidades que es posible ganar dinero jugando. Prcticamente todos los entrevistados experimentaron perodos
de suerte. De hecho, algunos ganaron muchsimo dinero. No obstante, el dinero desaparece bsicamente de dos formas. En primer lugar
porque para ganar es tambin necesario apostar en proporcin, pero aun pudiendo afrontar la
apuesta, se da en todos los casos que quienes salen perdiendo son siempre los jugadores. Es que
constitutivamente estos jugadores juegan hasta
el final.Y el final es la ausencia de dinero, incluso el que se gan jugando. Era posible que fuera de otro modo? Es difcil saberlo. Lo cierto es
que hay innumerables indicios que promueven
y en gran medida anticipan este final. Para la
mayora de los entrevistados la estrategia, y con
ella la racionalidad, nunca medi el vnculo con
el juego. Por el contrario, en la base explicitada
de la actividad de juego estuvo siempre presente la diversin, la distraccin, el placer, que con
el correr del tiempo se fue intensificando, hasta hacerse necesario, y su bsqueda, impulsiva.
En esta etapa el juego consolida su lugar, con
una intensidad variable, en la rutina de los jugadores, pero por definicin en un contexto en
el que an se ejerce algn tipo de control sobre
la actividad de juego. Desde esta perspectiva,
qu aspectos o situaciones incrementan el deseo de jugar? Qu aspectos o situaciones operan como freno u obstculo? Las situaciones
que intensifican la necesidad de jugar pueden
ser de diversa ndole. En primer lugar aquellas
vinculadas con la disponibilidad de dinero. Algunos entrevistados mencionaron que cuando
estaban por cobrar, o cuando tenan la posibilidad de acceder excepcionalmente a alguna suma de dinero, jugaban ms. Otros mencionaron
que la apertura o cercana eventual a un nuevo
espacio de juego, accesibilidad de oferta, incrementaba sus ganas de jugar. En estos casos aparece la accesibilidad estrechamente relacionada
con la intensificacin de la prctica de juego.
Una tercera clasificacin de situaciones que
propendieron al juego fue de orden emocional
y afectivo. Una pelea familiar, una separacin
o un abandono son claros estmulos que desembocan en el juego. En otros casos esta cuestin
emocional hace que el jugar resulte un premio
o un descanso de cara a un da de trabajo agotador. Asociado a la dimensin emocional y afectiva pero con una inespecificidad mayor toma fuerza un aspecto que varios entrevistados
#2
A la inversa, cuando estos factores estn ausentes, disminuyen la intensidad de juego. En relacin con la disponibilidad de dinero todos los
entrevistados coinciden en que interrumpan
el momento de juego slo cuando el dinero se
acababa o cuando ya agotaron las posibilidades de obtener prstamos. En relacin con los
factores emocionales y afectivos se destacan
dos situaciones. En primer lugar el impacto que
puede llegar a tener una relacin de pareja. En
algunos casos, estos nuevos vnculos tuvieron
la capacidad de interponerse de tal forma que
permitieron que el jugador interrumpiera, aunque sea en forma momentnea, su relacin con
el juego. Para algunos entrevistados una nueva
relacin de pareja les trajo un escenario afectivo y emocional en las que se diluye o disminuye
la necesidad de jugar. En algunos casos, estas
nuevas parejas siempre mujeres que acompaan a entrevistados varones desencadenan
un cuestionamiento profundo en los entrevistados al punto de provocar el pedido de tratamiento. En segundo lugar, se destaca al grupo
de entrevistados que incluso en las etapas ms
avanzadas de la compulsin, lograban no sin
89
90
esfuerzo posponer el juego frente a actividades sociales. El lmite en estos casos estuvo dado por eventos afectivos, un cumpleaos, un
encuentro familiar, una actividad deportiva o
recreativa con amigos, o actividades ms estructurales como el trabajo o el estudio. Actividades con la potencialidad de generar sentido
de pertenencia e integracin a la vida social.
El malestar. A este momento de la etapa de
consolidacin de la prctica de juego le sucede una instancia, muy difcil de situar con
claridad en algunos casos, en donde el placer
que sostuvo la actividad de juego desaparece
y por el contrario, se transforma en una conducta automtica atravesada por el malestar,
el desasosiego y la culpa. Por este momento,
pasaron prcticamente todos los entrevistados. Es un signo ineludible de la enfermedad
y en este sentido, los conforma como grupo de
jugadores patolgicos. El modo de jugar que en
este contexto ya evidencia rasgos compulsivos
insoslayables necesita, no obstante, ser expresado innumerable cantidad de veces hasta que
el jugador relacione su conducta con una adiccin o al menos, con un problema de salud que
requiere atencin especializada.
Entre el placer y el malestar aparece un elemento central sobre el cual se edifica esta nueva forma de jugar que, finalmente, en prcticamente
todos los casos, desembocar en la crisis: la deuda. La deuda es en primer lugar, la ausencia de
dinero y por su conformacin, una expresin de
dependencia. Esto es la deuda de juego; en esta
instancia, no se salda con el dinero proveniente de otras actividades. No existe el flujo de dinero desde una actividad productiva a otra recreativa. La deuda de juego, como bisagra entre
el placer y la compulsin, establece siempre una
relacin de dependencia externa. El primer momento de la etapa de juego denominada arbitrariamente etapa de consolidacin acab con
todos los recursos propios. La intensificacin
de la necesidad de jugar requiere ms recursos
para sostener el juego, con lo cual, los disponibles siempre, inevitablemente terminan siendo
insuficientes. El sueldo, los ahorros, el dinero
proveniente de la venta de bienes ya fueron con-
B A
#2
91
92
Las circunstancias en que los entrevistados logran vincular su malestar con una enfermedad
son reveladoras. En algunos casos, sucede al
ampliar la mirada en el espacio de juego. Se ven
reflejados en otros jugadores de la sala y simplemente comprenden que no quieren sercomo
ellos. A veces, la primera evidencia emerge en
un instante en que pueden abstraerse y descubren que no quieren ser quienes estn siendo, en
contraste con una imagen previa de s mismos.
() Llegar al lmite, haber perdido valores, darme cuenta de que yo no era la persona que estaba siendo en ese momento, un malestar interior, como que uno tiene una balanza interna,
que dice algo que no cierra, no estaba en paz internamente. Me di cuenta de que tena un problema con el juego, en la ruleta sentado viendo
viejos que caan a las 5 de la maana y yo estaba desde el da anterior jugando, dije yo no
quiero terminar as, ac hay algo que est mal,
vea que iba a terminar as. Ellos caen a las 7, 8
de la maana y vos ests desde las 2 de la maana,10 de la noche del da anterior en el mismo
lugar jugando, cae un tipo a la maana y decs
viene, se toman un caf, se sientan y juegan,
es como que son pequeas cosas, no es algo
de golpe.Te van haciendo reaccionar pero como es una gran distraccin, es como que ests
adentro de la cancha, estar jugando entonces
vos mirs afuera y se est prendiendo fuego todo el bosque pero decsno,dale, pate la pelo-
B A
nero muy grande que tenan, lo jugu y lo perd. Entonces ah qued mal pero segu unas semanitas, tom muchas pastillas, una semana
las tom todos los das. Esa semana no sal. Era
tomar todo el da pastillas y estar dormida. Ah
fue como todos empezaron: Qu te pasa, qu
te pasa, qu te pasa? Cul era el problema y no
entendan por qu yo viva dormida hasta que
tuve que decirlo. A mi marido primero. No poda creer que le haba sacado todos los dlares,
hay algo que no existi, como esa cpsula que
yo digo, fue una cosa que: Cmo fui yo? No fui
yo. Me di cuenta cuando estaba tomando las
pastillas, cuatro o cinco, y no me despertaba.
Ah me estaba dando cuenta. Que no iba al club
a jugar al paddle. Coma, coma y engordaba y
engordaba y engordaba. Ah me di cuenta de
que estaba teniendo cada vez ms problemas.
Aparte mi problema era la plata.
(mujer, 62 aos)
#2
En algunos casos la familia haba sido alertada por la situacin y ya haba comenzado a actuar a travs de pequeos controles, como, por
ejemplo, no responder al pedido de dinero. En
uno y otro caso, las relaciones familiares se reconfiguran cuando el jugador entra en crisis.
Se transforma de raz el lugar que ocupaba el
jugador en la familia, quienes en la gran mayora de los casos, en una primera etapa son depositarios de enojos, reclamos y fundamentalmente, sorpresa. Los vnculos afectivos juegan
un papel central en esta etapa y en gran medida de su fortaleza depende la posibilidad para
el jugador de iniciar y sostener un tratamiento.
Etapa tratamiento actual.
() S, saban, pero no lo vean como un problema. El juego es como un iceberg cuando aparece ya es como el Titanic. Si chocaste es porque
algo debajo, hay una parte que no ves. Hay motivos, angustia, un montn de cosas que en el
alcohol es distinto porque el jugador est bien,
fsicamente est bien. Es muy mentiroso, manipulador, el jugador tiene mucha imaginacin,
una capacidad de inventar historias. Pero uno
se va dando cuenta de que se empieza a aca-
93
94
de recuperacin, logros parciales que se capitalizan en la nueva recada que predispone al jugador a iniciar nuevamente un tratamiento. La
recada, desde esta perspectiva, forma parte del
tratamiento. Este aspecto se refleja claramente
en que para la mayora de los entrevistados el
tratamiento actual se inscribe en una sucesin
previa de intentos de recuperacin.
Antes de avanzar en la caracterizacin de los
tratamientos es importante tener en cuenta que
varias veces estos intentos fueron precedidos
por estrategias ms o menos exitosas para dejar
de jugar, entre las cuales se destaca la bsqueda
de informacin en la web, con la intencin manifiesta de adquirir algn tipo de conocimiento
o procedimiento que le posibilitara controlar el
deseo de jugar, y la autoexclusin. Varios entrevistados mencionan que acudieron al casino, al
hipdromo o a los bingos para registrarse como jugadores compulsivos. sta es una prctica
formalizada en los espacios de juego por medio
de la cual el jugador, algunas veces acompaados por algn familiar, completa un formulario con sus datos personales y una fotografa.
A partir de ese momento se le impide el ingreso a los espacios de juego en forma permanente. En la misma lnea es sumamente relevante
tener presente el lugar que ocupan los medios
de comunicacin masivos, incluida la web, y el
espacio pblico, en la difusin de informacin
preventiva y de tratamiento. Varios entrevistados y sus familias accedieron a la informacin
de contacto por medio de notas periodsticas,
y especialmente rastreo de informacin en la
web. Una situacin para destacar es la de un
entrevistado que en el momento de solicitar la
autoexclusin del casino recibe folletera preventiva de Juego Patolgico y luego utiliza esa
informacin para comenzar un tratamiento.
Ahora bien, desde la perspectiva de su orientacin, los tratamientos realizados pueden
agruparse en tres tipos bsicos: los grupos de
autoayuda sin orientacin profesional, los grupos teraputicos con coordinacin profesional
y la psicoterapia individual. Para el caso de los
grupos de autoayuda, una de las entrevistadas,
quien adems de participar de estos grupos rea-
B A
liza simultneamente un tratamiento psicolgico y psiquitrico, evala positivamente a estos grupos destacando fuertemente la empata
que se produce con el resto de los jugadores.
En la misma lnea, pero a la inversa, la mayora de los entrevistados que participaron de
estos encuentros mencionan que no lograron
integrarse al resto del grupo, bsicamente porque no se vean reflejados en sus compaeros,
a que siempre consideraron como situaciones
de mayor gravedad que la propia. Otros aspectos negativos mencionados fueron la ausencia
de profesionales que coordinen los encuentros,
relacionados con la dinmica de trabajo caracterizada por una secuencia que se inicia con la
exposicin por parte de cada participante de
su situacin de juego para posteriormente recibir la respuesta de sus compaeros, pero sin
la oportunidad de retomar la palabra. Otro aspecto sealado en forma negativa relacionado
con la dinmica de trabajo es la exigencia a los
familiares del jugador de participar de los encuentros.Un entrevistado mencion que los posicionaban como partcipe de la enfermedad del
jugador patolgico, con lo que no acordaba. Algunos entrevistados mencionan como negativo
que estos encuentros se refuerzan con diversas
prcticas colectivas con una impronta cercana
al campo de lo religioso: activar, mediante mecanismos de rezos y plegarias compartidas con
el grupo, lafe en la recuperacin reforzando el
compromiso de cada participante con el grupo.
Entonces senta como que no,yo no estoy tan
mal como esa seora que est ah. Yo estaba
ms mirando al otro que a m. Es todo con un
toque muy religioso en ese lugar. Y como que
digo no, debo estar muy mal () terminbamos
y decan todos fuerza, adelante se agarraban
las manos y levantaban las manos.
(varn, 42 aos)
de los grupos de autoayuda, sino que, por el contrario, algunos obtuvieron el alta y continuaron
con psicoterapia individual. En relacin con la
disconformidad respecto a los grupos teraputicos es que se trata de encuentros muy numerosos, en contraste,la empata y el acompaamiento del grupo emerge nuevamente como aspectos
positivos de este tipo de tratamiento.
La gran mayora de los entrevistados realiz
tratamientos psicolgicos individuales. En algunos casos estos tratamientos no estaban enfocados especficamente en el Juego Patolgico,
en otros se trat de derivaciones a profesionales especializados en esta problemtica. La evaluacin de la psicoterapia es variable. Cuando
son tratamientos que establecen una lnea de
continuidad con los grupos teraputicos, es decir, cuando se realizan en forma simultnea o
cuando se instauran como una instancia superadora de los tratamientos grupales, o en los
casos en que la psicoterapia se enmarca en un
pedido de ayuda especializado posterior a una
crisis de juego, suelen ser evaluadas positivamente. Por el contrario, cuando la psicoterapia
es inespecfica y responde a estados de malestar emocional generalizados aparece con ms
fuerza cierta disconformidad bsicamente por
la sensacin de que no fueron tiles. Se destaca
la situacin de una entrevistada, quien menciona haber comenzado a jugar mientras estaba realizando un tratamiento psicoteraputico
como consecuencia de una separacin. La entrevistada menciona que si bien ella explicit
que jugaba, la terapeuta minimiz su situacin
enfocndose en otros aspectos emocionales. Es
tambin para destacar las derivaciones que los
profesionales realizan hacia sus colegas especializados en Juego Patolgico o hacia centros de
atencin especfica. En efecto, varios entrevistados mencionan que la recomendacin de integrarse a grupos de tratamiento se produjo en
el marco de una psicoterapia general.
Los aspectos positivos que los entrevistados
destacan de sus terapias individuales corresponden a la capacidad de los profesionales para guiarlos, para comprenderlos y contenerlos.
En este sentido, se destaca que aun los tra-
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Conclusiones
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Hallazgos centrales.
El anlisis de la informacin cuantitativa y cualitativa producida en el marco de la investigacin Estudio de prevalencia de Juego Patolgico
en la poblacin general mayor de 17 aos residente en la Ciudad Autnoma de Buenos Aires,
realizada por el IJACBA durante junio de 2010,
permiti realizar una aproximacin sustantiva
a la prevalencia de juego y a las caractersticas
centrales que asume esta prctica entre la poblacin de 18 aos y ms desde la perspectiva
de quienes la realizan. Asimismo, permiti profundizar, a travs del anlisis minucioso de las
trayectorias de 15 personas que desarrollaron
un vnculo compulsivo con el juego, las etapas
implicadas en el pasaje desde una prctica de
juego recreativa hacia otra patolgica.
A modo de conclusin, se presentan los hallazgos ms destacables surgidos durante el anlisis de la informacin:
El juego es una prctica muy extendida entre
la poblacin adulta. En la Ciudad de Buenos
Aires, 1,36 millones de personas (el 58% del
total de la poblacin adulta) jugaron al menos
una vez a las cartas, a las carreras de caballos,
en el casino, a las tragamonedas, a la lotera,
quiniela, quini seis y/o loto, al bingo,
a juegos on line y/o algn otro juego no
mencionado en el listado anterior.
Las cartas (37%) y la lotera y similares (26%)
son los dos tipos de juego mencionados
con mayor frecuencia.
Asimismo, una proporcin muy importante
de quienes jugaron, apostaron dinero. El 38%
de la poblacin adulta que reside en la Ciudad
de Buenos Aires, y el 65% de los adultos que
jugaron 894 mil personas realizaron al
menos una apuesta durante el ltimo ao.
Los que apuestan, adems, suelen jugar a
ms de un juego. En efecto, cuatro de cada
diez personas apostaron a ms de un juego
durante el ltimo ao y no todos los jugadores
compulsivos juegan a los mismos juegos.
La prevalencia de juego articulada con la
probabilidad diferencial de apostar en cada
uno de ellos, tracciona hacia el juego que
concentra la mayor cantidad de apuestas en la
poblacin de la Ciudad de Buenos Aires sea la
lotera y/o juegos similares como el quini seis
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Fases/Jugador
Dimensiones
Entorno afectivo
B A
Consolidacin
Crisis
Tratamiento
Puede acompaar
el juego.
Invisibilizacin.
Ajeno al juego.
Visibilizacin.
Descubre o es objeto
de demanda de ayuda.
Promueve y sostiene.
Social.
Solitario.
Juego solitario:
Idealizacin
del entorno.
Desconexin
con el entorno.
Rechazo hacia
el entorno.
Diversin, recreativo.
Crisis vital.
Estrategia de
ganar dinero.
Crculo sustentable
de ganancia y prdida
(la trampa).
El dinero como motor.
Concientizacin:
Proceso interno
o externo.
Placer.
Desborde
Compromiso
Condicionamiento
externo.
Baja.
En crecimiento
sostenido hasta
ocupar un lugar central
en la vida cotidiana.
Alta.
Recadas.
Integrado al resto
de las prcticas
cotidianas.
Hacia la compulsin.
Compulsivo.
Convivencia juego
y tratamiento
retirada paulatina.
Interrupcin
abrupta de juego.
Sensaciones
Intensidad de juego
Modo de juego
Inicio
Entorno de juego
Motivaciones/Idea
fuerza
go, no siempre este descubrirse en el otro sucede y esta desconexin puede seguir durante los
primeros tiempos del tratamiento, sobre todo
cuando la motivacin de ste se da por un factor externo (por ejemplo, cuando es el familiar
el que exige el tratamiento, el que lo lleva)
y no parte de una concientizacin interna. Al
mismo tiempo, durante el tratamiento se podr cortar abruptamente con el juego o hacer
una retirada paulatina y en cualquiera de los
casos debe considerarse a las recadas como
algo constitutivo de esta fase. Lo que surge en
el relato de los entrevistados es que ms all
de que en un primer momento el tratamiento
puede no surgir del jugador sino de su entorno,
debe haber un momento de quiebre, un clic,
que ponga en evidencia lo patolgico y vuelva
posible la recuperacin de la que se resalta el
peso que cumplen los profesionales especializados, el acompaamiento afectivo. Concluyen que no es posible salir de esa situacin sin
ayuda. Y se realza la importancia de que el tratamiento incluya estrategias farmacolgicas
y profesionales con competencias especficas
para garantizar su xito.
Entre los entrevistados hay un consenso extendido acerca de una mayor visibilizacin y tolerancia social del juego de apuestas. Del mismo
modo coinciden en que ha habido un aumento
considerable en la oferta de servicios de juego,
y que ello influye en que se juegue ms y destacan el incremento de la publicidad en la va
pblica y en los medios masivos como otro factor de influencia en ese aumento de actividad
Entre las estrategias de mercado para incrementar la actividad los jugadores destacan el
uso permanente de luz artificial orientada a
reforzar la condicin escnica del espacio e
impedir la percepcin del paso del tiempo, la
instalacin de cajeros automticos con el fin
de facilitar a los clientes el acceso inmediato
al dinero, y por ltimo la poltica comercial
que otorga premios a los jugadores habituales
con alto nivel de apuestas. Construir un espacio ameno y atractivo consolida la tendencia a
concurrir a las salas de juego.
Los jugadores compulsivos se reconocen inmersos en una adiccin. No obstante, es una
adiccin que perciben como no de las ms graves. A la vez identifican una vulnerabilidad
con relacin a la mayor presencia de profundas depresiones e incluso intentos de suicidio.
Encuentran explicaciones para su modalidad
patolgica de juego, tambin sitan al deterioro generalizado de los vnculos interpersonales que deviene especficamente en un nmero
mayor de personas que se sienten solas. Tambin lo hacen con relacin al incremento de la
oferta de juego y su mayor accesibilidad asociada a una falta de informacin adecuada acerca de los riesgos que corren. De esto resulta interesante destacar que el reclamo, entre ellos,
se orienta al Estado ms que al sector privado.
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Los autores.
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Este libro
se termin de imprimir
en la Ciudad Autnoma de
Buenos Aires
en el mes de noviembre
del ao 2011.
El cuidado de la edicin
estuvo a cargo de
Daniel Iglesias.
Juego
Patolgico
Prevalencia
del
Sebastin Ibarzbal
COORDINADOR DE INVESTIGACIN