Sunteți pe pagina 1din 10

"Una bsqueda comienza siempre con la suerte del

principiante y termina con la prueba del conquistador"


(Paulo Coelho)

ndice
Historia de la Computadora
Categora de las Computadoras
Software
Hardware
Sistemas Operativos

Historia de la Computadora
Al principio el baco fue considerado como una de las
herramientas mecnicas para la realizacin de clculos
aritmticos y como uno de los avances ms notorios del
hombre hacia la modernizacin, fue hasta que en 1642 Blaise
Pascal dise un aparato que se le nombr la Pascalina que
estaba basado en mecanismos de relojera que permita
efectuar las operaciones bsicas (Suma y Resta).
En 1964, Leibnitz cre una mquina que poda multiplicar y
dividir adems de las funciones de sumar y restar.
William Oughtred, cre una herramienta basada en un
descubrimiento matemtico realizado 20 aos atrs, los
logaritmos. El uso fundamental de los logaritmos es facilitar el
clculo de multiplicaciones y divisiones, reducindola a la
suma y resta de sus logaritmos. Basado en estos resultados,
Oughtred invent la Regla de Clculo esto fue en paralelo
con la salida o descubrimiento de la mquina de pascal.
La persona que sent las bases para la computacin moderna
fue Charles Babbge
(Matemtico e Ingeniero Ingls), el
propuso la construccin de una mquina para que hiciera los
clculos y para no utilizar la regla de clculo, y la llam La
Mquina de Diferencias, durante el desarrollo de esta tuvo
dos grandes ideas, que hasta ahora son parte de
la
computacin moderna y forman parte del diseo de cualquier
computadora:
1. La mquina debe ser capaz
operaciones elegibles por una

de ejecutar varias
instruccin que se

encuentran en un medio externo, es decir que se pueda


programar para que lleve a cabo una tarea.
2. La mquina debe de disponer de un medio para
almacenar los datos intermedios y finales.
Pensando en estas dos ideas, dise y le llam La Mquina
Analtica que nunca se construy porque la tecnologa de la
poca no estaba suficientemente desarrollada para llevarla a
cabo. Tiempo despus se realiza esta construccin. Las
caractersticas de esta mquina analtica incluye una memoria
que puede almacenar hasta 1000 nmero de hasta 50 dgitos
cada uno, las operaciones que realizaba esta mquina eran
almacenadas en unas Tarjetas Perforadas se estimaba que
la maquina se tardaba un segundo en hacer una suma y un
minuto en hacer una multiplicacin.

LA MQUINA DE HOLLERITH
En la dcada de 1880 la oficina del censo de los Estados
Unidos, deseaba agilizar el proceso del censo de 1890, para
llevar a cabo esta labor se contrat a Herman Hollerith (un
experto en estadstica) para que diseara alguna tcnica que
pudiera acelerar el levantamiento de datos y anlisis de los
datos obtenidos en el censo.
Hollerith propuso la utilizacin de tarjetas en las que se
perforaran los datos, segn un estndar establecido, una vez
perforadas las tarjetas estas seran tabuladas y clasificadas
por maquinas especiales. Las idea de las tarjetas perforadas
no fue original de Hollerith, l se bas en el trabajo del telar
de Joseph Jacquard, este ingeni un sistema donde la trama
de un diseo de un telar as como la informacin necesaria
para realizar su confeccin era almacenada en tarjetas

perforadas, el telar realizaba el diseo leyendo la informacin


contenida en las tarjetas.
La propuesta de Hollerith result ser un xito, se proces la
informacin del censo de 1890 en solo 3 aos en comparacin
con los otros censos que en promedio se procesaban en 8
aos.

EL MARK I
En 1944 concluy la construccin del Primer Computador
Electromecnico Universal, el MARK I, este tardaba seis
segundos en generar una multiplicacin y doce para una
divisin, era una computadora que estaba basada en rieles
(tenia aproximadamente 3000) con 800 km de cable, con
dimensiones de 17 metros de largo, 3 metros de alto y 1
metro de profundidad. Al MARK I posteriormente se le fueron
haciendo mejoras, obtenindose el MARK II, MARK II, MARK IV,

ENIAC
En 1946 aparece la Primera Computadora Electrnica a la
cual se le llamo as porque funcionaba con tubos al vaco, esta
computadora era 1500 veces mas rpida que el MARK I, asi
poda efectuar 5000 sumas o 500 multiplicaciones en un
segundo y permitia el uso de aplicaciones cientficas en
Astronoma, Meteorologa, etc.
Durante el desarrollo del pryecto el Matemtico Von
Neumman propuso unas mejoras que ayudaron a llegar a los
modelos actuales de computadoras.
1. Utilizar un sistema de numeracin en base a dos dgitos
(binario).

2. Hacer que las instruccines de operacin estn en la


memoria, al igual que los datos.
As Von Neumman junto a Charles Babbge, son considerados
los padres de la informtica.
A partir de 1951 las computadoras dejan de ser exclusivas de
las uniersidades, con la construccin de la UNIVAC; se inica
entonces la comercializacin de las computadoras y dentro de
poco IBM se consolidara como la mayor empresa de
fabricacin de computadoras.

Categora de las
Computadoras
Las computadoras viene en muchos tamaos y capacidades
variables, con el tiempo las capacidades de cada tipo de
computadoras cambian de manera sorprendente.

Microcomputadora:

Es el tipo de computadoras ms
comnmente usadas, se les llama as debido al
microprocesador que se localiza en su interior. A las
microcomputadoras tambin se les conoce como PC,
estaciones de trabajo o computadoras personales. Se utilizan
en los hogares, lugares de trabajo, escuelas y bibliotecas. Las
computadoras dentro de esta categora incluyen a las
computadoras de escritorio, las computadoras de los

automviles, las tabletas PC, las computadoras porttiles, las


agendas electrnicas, los telfonos inteligentes, las consolas
de juegos y las calculadoras programables.

Minicomputadora:

Las minicomputadoras tienen CPU,


pero no estn equipadas con procesadores. Se utilizan
normalmente en entornos multiusuarios, pueden ejecutar
algunos
sistemas
operativos
y
son
consideradas
computadoras de nivel medio.

Mainframe:

Es el tipo de computadora de uso comercial


ms grande y son usadas en organizaciones que necesitan
tener acceso a la misma informacin que est organizada en
una o ms bases de datos enormes. Ej. Solicitud de
documentos. El costo oscila entre $35000 a millones de
dlares. En la actualidad una mainframe luce como un
archivero sin cantidades enormes de cableado.

Supercomputadora:

Una supercomputadora es un
equipo extremadamente rpido que utiliza tcnicas
especializadas para optimizar el uso de energa. Son utilizadas
para realizar tareas extremadamente complicadas que
incluyen: astrofsica terica, dinmica de fluidos y pronsticos
meteorolgicos. Las supercomputadoras son clasificadas por
las operaciones de punto flotante por segundo (FLOPS, por sus
siglas en ingls).

Software
El Software, son los programas diseados por los usuarios
para facilitar la realizacin de tareas especficas en la
computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimticas
(procesador de texto, hoja de clculo, programa de
presentacin, sistema de gestin de base de datos), u otros
tipos de software especializados como software mdico,
software educativo, editores de msica, programas de
contabilidad, etc.

Hardware
Hardware tpico de una computadora personal:
1. Monitor.
2. Placa Principal.
3. Microprocesaro (CPU) y zcalo.
4. Un mdulo de RAM y tres ranuras.
5. Dos tarjetas de expansin y tres ranuras.
6. Fuente de alimentacin.
7. Unidad de disco ptico (CD, DVD, BD).
8. Unidaad de disco duro o unidad de estado solido.
9. Teclado
10. Ratn.
El trmino hardware se refiere a todas las partes tangibles de
un sistema informatico; sus componentes son: elctricos,
electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Con cables,
gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro
elemento fsico involucrado.
Segn el Diccionario de la Real Academia Espaola, hardware;
es un Conjunto de los componentes que integran la parte
material de una computadora. El trmino aunque sea lo mas
comn, no solamente se aplica a las computadoras; del
mismo modo, un robot un telfono mvil, una cmara
fotogrfica o un reproductor multimedia, poseen hardware (y
software).

Sistemas Operativos
Un sistema operativo es en s mismo un programa de
computadora. Sin embargo es un programa muy especial,
quiz el ms complejo e importante en una computadora, es
un sistema de alto rendimiento, escalables y con un alto
grado de seguridad. Adems proporciona la facilidad para que
los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de
plataforma a partir del cual se corran programas de
aplicacin.
Algunos Sistemas Operativos:
1. Windows (Windows 3.1, Windows 95, Windows NT)
2. Linux
3. Android
4. Solaris
5. DOS
6. Mac OS
7. UNIX
8. OS/2
9. OS X
10.
OS/400

Roco Alvarado, Primer semestre; Facultad


de Ingeniera en Sistemas

S-ar putea să vă placă și