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1) ORIGEN DEL VOLEIBOL

El voleibol (inicialmente bajo el nombre de


mintonette) naci el 9 de febrero de 1895 en
Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su
inventor fue William George Morgan, un profesor
de educacin fsica de la YMCA. Se trataba de
un juego de interior por equipos con semejanzas
al tenis o al balonmano. Aunque prximo en su
alumbramiento al baloncesto por tiempo y
espacio, se distancia claramente de ste en la
rudeza, al no existir contacto entre los jugadores.
El primer baln fue diseado especialmente a peticin de Morgan por la firma A.G.
Spalding & Bros. de Chicopee, Massachusetts. En 1912 se revisaron las reglas
iniciales que en lo que refiere a las dimensiones de la cancha y del baln no
estaban aseguradas, se limita a seis
el nmero de jugadores por equipo, y
se incorpora la rotacin en el saque.
En 1922 se regula el nmero de
toques, se limita el ataque de los
zagueros y se establecen los dos
puntos

de

ventaja

para

la

consecucin del set.


La Federacin Internacional de Voleibol (FIVB) se fund en 1947 y los primeros
campeonatos mundiales tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952 (femenino).
Desde 1964 ha sido deporte olmpico. El vley playa se incorpora a la FIVB en
1986 y a los Juegos Olmpicos de verano desde 1996.
Recientemente se han introducido cambios sustanciales en el voleibol buscando
un juego ms vistoso. En 1998 se introduce la figura del jugador lbero. En 2000
se reduce de forma importante la duracin de los encuentros al eliminar la

exigencia de estar en posesin del saque para puntuar; se puede ganar punto y
saque en la misma jugada mientras que antes se poda estar robando saques de
forma alternativa sin que el marcador avanzara. Se ha permitido el toque con
cualquier parte del cuerpo o se permite que el saque toque la red siempre que
acabe pasando a campo contrario.
En 2006 se plantean dos posibles nuevos cambios y se prueban en algunas
competiciones: permitir un segundo saque en caso de fallar el primero (como
ocurre en tenis) y disponer en el banquillo de un segundo jugador lbero con el que
poder alternar a lo largo del partido. Finalmente slo se acepta, en la revisin
aprobada en el congreso de junio de 2008 celebrado en Dubi, la incorporacin de
un segundo lbero reserva y la posibilidad de intercambiar los lberos una nica
vez en el transcurso del partido.
En 2010 se revisa la regla del toque de red, y se cambia: solo ser falta de toque
de red si toca la cinta superior de la red, e incide en la jugada. Tambin se
flexibiliza el juego con dos lberos permitiendo sucesivos cambios del lbero
actuante por el segundo lbero a lo largo del partido.

2) DEFINE LOS SIGUIENTES FUNDAMENTOS TECNICOS


2.1) Voleo de pelotas altas
Se utiliza para pasar el baln a un compaero
o a la cancha contraria. Consiste en golpear el
baln con la yema de los dedos de ambas
manos, el golpe debe ser rpido y preciso.

2.2) Voleo de pelotas bajas

Consiste

en

golpear

el

baln

con

los

antebrazos en forma rpida y precisa. Este tipo


de voleo se realiza cuando el baln se
encuentra por debajo de las caderas del
jugador.
Se utiliza para recibir el saque del equipo
contrario o en cualquier situacin donde no se
pueda realizar voleo de pelotas altas. El voleo
de pelotas bajas es conocido tambin con el nombre de "mancheta".
2.3) Definicin de Saque
Es el acto mediante el cual se pone en juego la
pelota y lo realiza el jugador colocndose en la
zona de saque de su cancha. Debe tener
cuidado en el momento de realizar el saque, de
no pisar la lnea final, ni de salirse del rea de
saque, tener atencin en su correcta ejecucin,
trayectoria, velocidad.
Adems de iniciar el juego, ha pasado a ser una
ofensiva, el jugador antes de sacar tiene 5 segundos para concentrarse, as
obtener mejor provecho en el saque.
2.3.1 Saque de tenis
Es el que permite poner en juego el baln. Se
realiza en el rea de saque ubicada en el lado
derecho, fuera de las lneas finales, golpeando
el baln con una mano y dirigindolo por
encima de la malla, hacia la cancha del equipo
contrario.
2.4) Bloqueo

Accin

defensiva

y,

algunas

veces

ofensiva (que no se contabiliza como


toque que se desarrolla en la red, y cuya
finalidad es impedir que los contrarios
rematen cmodamente.
Los jugadores que bloquean intentan
formar una especie de pared por encima
de la red con sus brazos y sus manos.
Los bloqueadores pueden pasar las manos por encima de la red e invadir el
campo contrario siempre y cuando no interrumpan al rematador; es decir, que no
le molesten hasta que no haya golpeado el baln. Si los bloqueadores tocan el
baln antes que el rematador, cuando el baln todava est en el campo de este
ltimo, se considerar falta a favor del equipo que estaba rematando.
El bloqueo debe estar bien formado (unido y slido) y con las manos apuntando
hacia el suelo contrario para evitar que el baln atraviese esta barrera y caiga
fcilmente en el campo del equipo que defenda, y tambin para que no sean
objeto de un block-out.
El bloqueo es una accin explosiva que exige la coordinacin de numerosos
estmulos (velocidad del baln, altura del ataque rival, movimiento acorde al
compaero..) lo que requiere de mltiples cualidades por parte del jugador, tales
como :

velocidad de desplazamiento
buenas caractersticas antropomtricas
gran capacidad de reaccin
adecuado timing de salto (medir el tiempo para realizar el salto)
sentido del juego (capacidad de anticiparse).

2.4.1 Tipos de Bloqueo


Los tipos de bloqueos se pueden clasificar en funcin de diferentes aspectos:
Del nmero de jugadores que intervienen (1, 2 o 3)

Bloqueo individual: Es la ocasin en la que el bloqueador se encuentra slo


para tratar de anular la accin del atacante contrario.

Este bloqueador

tratar de cubrir bien la mayor zona posible del campo, o bien, la zona
donde tericamente el ataque contrario es ms fuerte.

La tcnica

desarrollada sigue las mismas lneas que la expuesta anteriormente.


Bloqueo doble: Es la situacin defensiva ms frecuente durante el juego.
Es aquella en la que dos jugadores intentan anular el ataque del equipo
contrario. Se puede formar en cualquier zona de la red. Cuando el ataque
se realiza en algunos de los extremos de la red, el bloqueador extremo se
encarga de determinar la posicin del bloqueo y el bloqueador central
ayuda a cerrarlo para formar un bloqueo doble slido. S el bloqueo se

forma en el centro de la red, los roles se invierten.


Bloqueo triple: Solo se da ante colocaciones muy altas y para lograr frenar
el potencial de ataque de algn jugador en particular. Para poder realizar un
triple bloqueo, se debe haber podido discriminar la posibilidad de un solo
ataque en el equipo contrario

De la responsabilidad directa del jugador


o Bloqueo de asignacin: Es el bloqueo en el cual el defensor salta sin
saber si el atacante va a rematar, ya que normalmente tiene una zona o
un jugador asignados previamente para evitar que se realicen remates
en ella.
o Bloqueo de lectura: En el bloqueo de lectura El defensor lee
previamente la jugada que realizar el atacante y salta para bloquear
sabiendo que ser ste el rematador. Este tipo de bloqueo es ms
complejo tcticamente puesto que necesita de cierta anticipacin pero
presenta unas ventajas evidentes ya que otorga superioridad al equipo
defensor que salta al bloqueo sin destinar defensores a bloquear a
atacantes que no efectuarn el remate.
2.5) Remate

Todas las acciones de dirigir el baln al


adversario, excepto el saque y el
bloqueo,

se

consideran

golpes

de

ataque.
El jugador, en salto, enva finalmente el
baln con fuerza al campo contrario
buscando lugares mal defendidos, o
contra los propios jugadores contrarios
en condiciones de velocidad o direccin
tales que no lo puedan controlar y el baln vaya fuera. El jugador tambin puede
optar por el engao o "finta (tipping)", dejando al final un baln suave que no es
esperado por el contrario. Aunque se dispone de tres toques de equipo, se puede
optar por un ataque (o finta) en los primeros toques para coger descolocado o
desprevenido al equipo contrario.
Para tener un buen ataque de remate con potencia es necesario tener una muy
buena tcnica y saltar lo suficiente. Para poder alcanzar mayor altura se deben
realizar lo que se llama "pasos de remate".
Primer paso (pie izquierdo): un paso corto.
Segundo paso (pie derecho): agachando parte del cuerpo para empezar con el
impulso hacia arriba.
Tercer paso (pie izquierdo): paso corto donde se completa el impulso. Se termina
con las manos hacia arriba para luego poder tener un buen ataque de remate y
mantener la posicin.

3) MEDIDAS DE LA CANCHA

Medidas: El campo donde se juega al voleibol es un rectngulo de 18 m de largo


por 9 m de ancho, dividido en su lnea central por una red que separa a los dos
equipos.
En realidad el juego se desarrolla tambin en el exterior, en la zona libre, a
condicin de que el baln no toque suelo ni ningn otro elemento. La zona libre
debe ser al menos de 3 m, mnimo que en competiciones internacionales se
aumenta a 5 m sobre las lneas laterales y 8 m para las lneas de fondo. El
espacio libre sobre la pista debe tener una altura mnima de 7 m que en
competiciones internacionales sube a 12,5 m. A 3 m de la red, una lnea delimita
en cada campo la zona de ataque, zona donde se encuentran restringidas las
acciones de los jugadores que se encuentran en ese momento en papeles
defensivos (zagueros y lbero). Estas lneas, se extienden al exterior del campo
con trazos discontinuos, y la limitacin que representan se proyecta igualmente en
toda la lnea, incluso ms all de los trazos dibujados. Todas las lneas tienen 5 cm
de ancho.

El contacto de los jugadores con el suelo es continuo, utilizando habitualmente


protecciones en las articulaciones. La superficie no puede ser rugosa ni deslizante.
rea de Control Competicin: El rea de Control - Competicin es un pasillo
alrededor del rea de juego y la zona libre, que incluye todos los espacios ms all
de la barreras de delimitacin.
Zonas: stas son secciones dentro del rea de juego (como la pista de juego o la
zona libre) definidas por razones especficas (o restricciones especiales) dentro de
las reglas de juego. stas incluyen la Zona de frente o de delanteros, Zona de
saque o servicio, Zona de sustitucin o cambio, Zona libre, Zona de zagueros y
Zona de reemplazo de lbero.
reas: Son secciones del suelo fuera de la zona libre, identificadas en las reglas al
tener una funcin especfica. Incluyen el rea de calentamiento y rea de Castigo.

Espacio inferior: El espacio definido en su parte superior por la parte baja de la red
y las cuerdas que la atan a los postes, a los lados por los postes, y por la parte
baja el suelo.
Espacio de paso: El espacio de paso del baln se define:

La parte superior de la red.


Las antenas o varillas y su extensin imaginaria.
El techo.

Zona de sustitucin: Es el lugar de la zona libre a travs de la cual se producen


todas las sustituciones.

4) DIGA LAS MEDIDAS DE LA RED


En el eje central del campo se sita una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a 10 m
de largo, con dos bandas en los bordes superior e inferior y dos varillas verticales
sobresalientes sobre la lnea lateral del campo. El borde superior de la red, las
varillas y el propio techo del pabelln delimitan el espacio por el que se debe pasar
el baln a campo contrario.

La altura superior de la red puede variar en distintas categoras, siendo en las


categoras adultas de:
o 2,43 m para hombres
o 2,24 m para mujeres.

5)
UN

DIBUJE
BALON

DE

VOLEIBOL

CON

SU

PESO

MEDIDAS

DE

LA

CIRCUNFERENCIA
El baln es esfrico y flexible; 65-67 cm de circunferencia, 260-280 g de peso y
presin interior entre 0,300 y 0,325 kg/cm. Es ms pequeo y ligero que los
balones de baloncesto o ftbol. Puede estar hecho de varios materiales aunque el
ms cmodo y utilizado es el de cuero. Tambin hay balones de plstico que
ocasionalmente se pueden utilizar en entrenamientos.

Peso de 260 a 280


gramos

Circunferencia de 65 a 67
cm

6) NUMERO DE JUGADORES QUE CONFORMAN UN EQUIPO DE VOLEIBOL


Y CUANTOS JUGADORES DEBEN ESTAR
EQUIPO

EN LA CANCHA POR CADA

Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con
condiciones. Tres de los jugadores forman la lnea delantera, en tareas de ataque
y los otros tres se colocan detrs y actan de defensores o zagueros.
El equipo completo lo pueden formar un mximo de 14 jugadores (12 ms 2
lberos), un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un mdico. Cada
jugador se identifica por un nmero distinto, del 1 al 20, nmero que aparece tanto
en la parte delantera como en la trasera de la camiseta. Uno de los jugadores ser
el capitn del equipo y se identifica por una banda visible debajo de su nmero.
Los lberos no pueden ser capitn y son los nicos que pueden y tienen que vestir
una indumentaria distinta, generalmente de distintos colores al resto del equipo.
Las rotaciones: Cuando un equipo anota un punto, ser el encargado de poner
en juego el baln. Cuando se arrebata el saque al contrario, los seis jugadores
tienen que rotar su posicin en el campo en el sentido de las agujas del reloj. Esto
hace que todos los jugadores se vayan alternando en las posiciones de delanteros
y zagueros.
Para que la disposicin sea correcta, no es necesaria una determinada geometra,
sino simplemente que al iniciar cada punto, en el golpe de saque, cada delantero
tenga al menos un pie ms adelantado que el zaguero correspondiente, y dentro
de la misma lnea los laterales al menos un pie ms exterior que el jugador en
posicin central. A partir de ese momento cada jugador puede moverse libremente
siguiendo el juego. Con estas reglas, las disposiciones inciales pueden ser muy
variopintas y las consiguientes estrategias suficientemente abiertas.
Antes de empezar cada set el entrenador entrega a los rbitros la lista de los
jugadores que van a jugar el set.
Por analoga, los nmeros del uno al seis se emplean para designar las
correspondientes zonas del campo (i.e.: zona dos, zona cuatro,...).
Cambios: Los jugadores de la formacin inicial de cada set pueden ser sustituidos
una nica vez en el set y posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por

el jugador que lo sustituy. As, el nmero mximo de sustituciones es de seis, una


por jugador. No se contabilizan aqu las entradas y salidas de los lberos. A su vez,
el jugador sustituto tampoco puede sustituir ms que a un nico jugador por set.
Los cambios se realizan, a excepcin del lbero, por la zona delimitada entre la
lnea de tres metros y la red.
7) DIGA COMO ES LA INDUMENTARIA DE LOS JUGADORES (UNIFORMES)

La indumentaria de los jugadores


consiste en camiseta, pantaln corto,

medias y zapatos deportivos.


El diseo y color de la camisetas,
medias y pantalones cortos deben ser

uniformes (excepto para el libero).


Los zapatos deben ser ligeros y
flexibles, con suela de goma o cuero

sin tacn.
Las camisetas de los jugadores deben
estar numeradas del 1 al 20, ubicadas
en el centro de la camisetas, tanto en el pecho como en la espalda. La cinta

que forma el numero debe tener un mnimo de 2 cm de ancho.


EL capitn del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8x2

subrayando el numero en el pecho.


Al ser continuo el contacto con el suelo es habitual portar tambin
protecciones

en

rodillas

codos.

A primera

vista

se

distingue

inmediatamente a los jugadores lberos porque llevan una vestimenta de


color diferente al resto de sus compaeros de equipo.

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