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de
ventaja
para
la
exigencia de estar en posesin del saque para puntuar; se puede ganar punto y
saque en la misma jugada mientras que antes se poda estar robando saques de
forma alternativa sin que el marcador avanzara. Se ha permitido el toque con
cualquier parte del cuerpo o se permite que el saque toque la red siempre que
acabe pasando a campo contrario.
En 2006 se plantean dos posibles nuevos cambios y se prueban en algunas
competiciones: permitir un segundo saque en caso de fallar el primero (como
ocurre en tenis) y disponer en el banquillo de un segundo jugador lbero con el que
poder alternar a lo largo del partido. Finalmente slo se acepta, en la revisin
aprobada en el congreso de junio de 2008 celebrado en Dubi, la incorporacin de
un segundo lbero reserva y la posibilidad de intercambiar los lberos una nica
vez en el transcurso del partido.
En 2010 se revisa la regla del toque de red, y se cambia: solo ser falta de toque
de red si toca la cinta superior de la red, e incide en la jugada. Tambin se
flexibiliza el juego con dos lberos permitiendo sucesivos cambios del lbero
actuante por el segundo lbero a lo largo del partido.
Consiste
en
golpear
el
baln
con
los
Accin
defensiva
y,
algunas
veces
velocidad de desplazamiento
buenas caractersticas antropomtricas
gran capacidad de reaccin
adecuado timing de salto (medir el tiempo para realizar el salto)
sentido del juego (capacidad de anticiparse).
Este bloqueador
tratar de cubrir bien la mayor zona posible del campo, o bien, la zona
donde tericamente el ataque contrario es ms fuerte.
La tcnica
se
consideran
golpes
de
ataque.
El jugador, en salto, enva finalmente el
baln con fuerza al campo contrario
buscando lugares mal defendidos, o
contra los propios jugadores contrarios
en condiciones de velocidad o direccin
tales que no lo puedan controlar y el baln vaya fuera. El jugador tambin puede
optar por el engao o "finta (tipping)", dejando al final un baln suave que no es
esperado por el contrario. Aunque se dispone de tres toques de equipo, se puede
optar por un ataque (o finta) en los primeros toques para coger descolocado o
desprevenido al equipo contrario.
Para tener un buen ataque de remate con potencia es necesario tener una muy
buena tcnica y saltar lo suficiente. Para poder alcanzar mayor altura se deben
realizar lo que se llama "pasos de remate".
Primer paso (pie izquierdo): un paso corto.
Segundo paso (pie derecho): agachando parte del cuerpo para empezar con el
impulso hacia arriba.
Tercer paso (pie izquierdo): paso corto donde se completa el impulso. Se termina
con las manos hacia arriba para luego poder tener un buen ataque de remate y
mantener la posicin.
3) MEDIDAS DE LA CANCHA
Espacio inferior: El espacio definido en su parte superior por la parte baja de la red
y las cuerdas que la atan a los postes, a los lados por los postes, y por la parte
baja el suelo.
Espacio de paso: El espacio de paso del baln se define:
5)
UN
DIBUJE
BALON
DE
VOLEIBOL
CON
SU
PESO
MEDIDAS
DE
LA
CIRCUNFERENCIA
El baln es esfrico y flexible; 65-67 cm de circunferencia, 260-280 g de peso y
presin interior entre 0,300 y 0,325 kg/cm. Es ms pequeo y ligero que los
balones de baloncesto o ftbol. Puede estar hecho de varios materiales aunque el
ms cmodo y utilizado es el de cuero. Tambin hay balones de plstico que
ocasionalmente se pueden utilizar en entrenamientos.
Circunferencia de 65 a 67
cm
Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con
condiciones. Tres de los jugadores forman la lnea delantera, en tareas de ataque
y los otros tres se colocan detrs y actan de defensores o zagueros.
El equipo completo lo pueden formar un mximo de 14 jugadores (12 ms 2
lberos), un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un mdico. Cada
jugador se identifica por un nmero distinto, del 1 al 20, nmero que aparece tanto
en la parte delantera como en la trasera de la camiseta. Uno de los jugadores ser
el capitn del equipo y se identifica por una banda visible debajo de su nmero.
Los lberos no pueden ser capitn y son los nicos que pueden y tienen que vestir
una indumentaria distinta, generalmente de distintos colores al resto del equipo.
Las rotaciones: Cuando un equipo anota un punto, ser el encargado de poner
en juego el baln. Cuando se arrebata el saque al contrario, los seis jugadores
tienen que rotar su posicin en el campo en el sentido de las agujas del reloj. Esto
hace que todos los jugadores se vayan alternando en las posiciones de delanteros
y zagueros.
Para que la disposicin sea correcta, no es necesaria una determinada geometra,
sino simplemente que al iniciar cada punto, en el golpe de saque, cada delantero
tenga al menos un pie ms adelantado que el zaguero correspondiente, y dentro
de la misma lnea los laterales al menos un pie ms exterior que el jugador en
posicin central. A partir de ese momento cada jugador puede moverse libremente
siguiendo el juego. Con estas reglas, las disposiciones inciales pueden ser muy
variopintas y las consiguientes estrategias suficientemente abiertas.
Antes de empezar cada set el entrenador entrega a los rbitros la lista de los
jugadores que van a jugar el set.
Por analoga, los nmeros del uno al seis se emplean para designar las
correspondientes zonas del campo (i.e.: zona dos, zona cuatro,...).
Cambios: Los jugadores de la formacin inicial de cada set pueden ser sustituidos
una nica vez en el set y posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por
sin tacn.
Las camisetas de los jugadores deben
estar numeradas del 1 al 20, ubicadas
en el centro de la camisetas, tanto en el pecho como en la espalda. La cinta
en
rodillas
codos.
A primera
vista
se
distingue