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Foto: FIBA
Estas son todas las dimensiones de una cancha de basketball profesional (pinche la imagen
para ver las especificaciones ms claramente).
Lnea de 3 puntos:
Largo: 8,325 metros
-
Zona (Rectngulo):
Largo: 5,8 metros
-
espuesta
Las funciones del rbitro principal son :
-Aprobar todo el equipamiento que se utilizar en el partido: baln, reloj, instalaciones...
-Elegir el baln de juego entre dos balones usados.
-Dar el salto inicial con el que comienza el partido
-Tendr autoridad para detener el partido cuando las condiciones lo justifique.
-Tendr autoridad para determinar que un equipo debe perder el partido por incomparecencia.
-Aprobar con su firma el acta al final del partido
-Har constar en el reverso del acta cualquier incidencia del partido.
-Tomar la decisin final cuando sea necesario o cuando los rbitros no se ponga de acuerdo.
-Est autorizado a aprobar y usar el equipamiento tecnico (video ), si estuviera disponible con el
fin de decirdir,antes de la firma del acta. si un ltimo lanzamientose realiz dentro de tiempo.
-Tendr autoridad para tomar decisiones sobre cualquier aspecto que no se complete
expresamente en las reglas.
Adems los rbitros:
El Cronometrador :
-Guardar un registro del tiempo de juego, tiempos muertos e intervalos de juego
-Se asegurar que su seal suena de manera potente y automtica al final del tiempo de juego.
-Emplear cualquier medio posible para avisar a los rbitros de manera inmediata si su seal no
suena o no es oda.
-Medir los tiempos muertos y los intervalos de juego.
El operador de 24 segundos:
-Estar provisto de un dispositivo de 24 s.
-Volver a 24s y reinicir la cuenta tan pronto como un equipo obtenga el control del baln en el
terreno de juego.
El juego
Es un juego del que participan 2 equipos de 5 jugadores cada uno.
El objetivo es encestar en la canasta adversaria y defender la propia, as como intentar
apoderarse del baln en todo momento.
Los jugadores pueden pasar, lanzar, palmar o botar el baln en cualquier direccin,
siempre y cuando se encuentre dentro de los lmites del campo de juego.
El ganador es aquel equipo que convierte mayor nmero de puntos al final del tiempo
reglamentario.
Tableros
Es conveniente que sean construidos en material transparente, de lo contrario se deben
pintar de blanco.
Dimensiones: 1,80 m. en horizontal y de 1,05 m. en vertical
Aros Deben ser de acero macizo con un dimetro interior de 45 cm. y de color naranja. El
dimetro mnimo del metal de los aros debe ser de 1,6 cm. y el mximo de 2,0 cm.
La red deber sujetarse al aro por 12 nudos equidistantes que lo rodeen. El aro se
encontrar a 3,05 m horizontalmente del suelo y equidistante de los 2 bordes verticales del
tablero.
Balones
Pueden ser de cuero, caucho o material sinttico.
Circunferencia: mnima 74,9 cm. / mxima 78 cm.
Peso: mnimo 567 grs. / mximo 650 grs.
Los equipos que oficien de locales debern proporcionar al menos 2 balones con esas
caractersticas para la disputa de una partida.
Equipo tcnico
Reloj y cronmetro
Dispositivo de 24 segundos
2 seales acsticas diferentes y suficientemente potentes
Marcador visible que indique: tempo de juego, tanteador, nmero de perodo actual y
nuecero de tiempos muertos registrados
Marcadores de faltas de jugadores (blancos con cifras del 1 al 5) Marcadores de faltas de
equipo
rbitros, Oficiales de mesa y Comisario
Los rbitros (uno principal y dos asistentes) sern asistidos por los oficiales de mesa y un
comisario, si est presente.