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y otro; entre una mscara y otra. Y los signos que entran en juego en el intercambio
son aquellos que tanto la propia actividad ldica como las mquinas proveen. Estar
con
el
otro,
s.
Pero
jugador
con
jugador
(http://www.ceride.gov.ar/servicios/comunica/ponencias/videojuego.htm).
3. Los padres espaoles toman postura sobre los videojuegos.
La Asociacin Espaola de Distribuidores y Editores de Software de
Entretenimiento (ADESE) encarg al prestigioso socilogo Amando de Miguel el primer
estudio sociolgico sobre los videojuegos. Titulado "Los videojuegos en Espaa, sus
conclusiones se presentaron en febrero del ao 2001.
Siendo esta la primera encuesta espaola sobre los juegos, electrnicos no poda
contar con datos de referencia, y se realiz con un mtodo experimental sobre adultos
entre los 16 y los 50 aos, pertenecientes a 1500 familias, mil de las cuales posean
algn videojuego en su hogar.
En un artculo titulado de forma idntica al informe, Lidia Pitzalis
(http://www.gamesreview.com/) recoge diversos datos de inters que sintetizamos en
los siguientes prrafos.
a) Preguntados sobre su postura personal sobre los videojuegos:
-
d)
Finalmente, interrogados
contenidos:
-
de los
aspecto:
vestimenta (color, textura):
iluminacin:
utensilios:
gestos:
acciones que realiza:
rol:
estatus social:
caracterizacin sexual (si la hubiere):
otros:
Interpretacin de los significados presentes y latentes (simblicos y subliminales) de los
diferentes elementos que componen la escenografa en la que se desarrolla la historia/as:
ambientacin histrica:
fondos:
elementos naturales:
mensajes publicitarios:
elementos mviles:
mobiliario (color, texturas e iluminacin):
otros:
Interpretacin de los significados presentes y latentes (simblicos y subliminales) de los efectos
sonoros, monlogos y dilogos, pasajes musicales que acompaan a las etapas y acciones
que suceden en el videojuego.
Descripcin de las emociones que siente el jugador al leer la informacin que aparece en las
caja del videojuego y/o al ver su introduccin.
Descripcin de las emociones y sensaciones que siente el jugador en el transcurso del juego.
Posibles razones emotivas por las que el videojugador desea volver a iniciar el juego (adiccin).
en
Espaa.
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Review,