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Avda. de Entrepinos, 12
Seoro de Entrepinos - SIMANCAS
47130 - VALLADOLID
Telf. 983 59 18 84
Pgina Web: http://www.trainingfutbol.com
E-mail revista: revista@trainingfutbol.com
E-mail director: jecupi@trainingfutbol.com
DIRECTOR
JESS CUADRADO PINO
COMIT TCNICO
VCTOR FERNNDEZ BRAULIO
BENITO FLORO SANZ
JUAN MANUEL LILLO DEZ
FERNANDO VZQUEZ PENA
JORGE DALESSANDRO DI NINNO
MIKEL ETXARRI SASIAIN
JESS CUADRADO PINO
FERNANDO NAVARRO VALDIVIELSO
ANTONIO RAYA PUGNAIRE
MANUEL FERNNDEZ POMBO
JUAN JOS GARCA LAVERA
ANTONIO GALINDO RINCN
CIPRIANO ROMERO CEREZO
MANUEL LPEZ LPEZ
JOS CARRASCOSA OLTRA
Dr. PEDRO GUILLN GARCA
Dr. RICARDO JIMNEZ MANGAS
JESS OREJUELA RODRGUEZ
ALFONSO M. VARAS GARCA
TRADUCTOR-INTRPRETE
FRANCISCO JAVIER YEPES GONZLEZ
EDITA : JECUPI
MAQUETACIN : TRAINING FTBOL
IMPRESIN : INDIPRESS
PUBLICIDAD : TRAINING FTBOL, departamento propio
SU M A R I O
Editorial
Conceptos para la
construccin del juego.
Simone Mazzali.
Firma invitada.
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Tarea de entrenamiento:
Juego sobre cuatro porteras
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Contenido de nuestro
prximo nmero.
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Nmero 185
Julio 2011
Julio-2011 n 185
e d i t o r i a l
No quiero decir que jugar bien consista en realizar acciones tcnicas con mucha
habilidad. Por ejemplo, hacer un regate cerca de la portera propia es jugar mal. Jugar
bien es ser eficaz en el juego. Primero hay que implantar los principios y las especialidades
del juego, despus hay que escoger las variantes tcticas adecuadas y entrenarlas. El
entrenamiento es la solucin para que el equipo juegue bien. Las acciones lejos de la zona
activa del juego se desarrollan con entrenamientos globalizados y estructurados. Las acciones
en la zona activa de juego se desarrollan entrenando el mecanismo de accin del jugador para
que decida y ejecute bien. Aqu surgir el pensamiento irreflexivo de algunos: que pasa con
la oposicin del rival?. Mi respuesta: los rivales nunca podrn impedir que nos movamos sin
baln como tengamos establecido, y entrenado, tanto cuando el baln le tienen ellos como
cuando el baln le tiene un compaero. Lo he repetido muchas veces: la obligacin del
entrenador es que su equipo juegue bien al ftbol con el objetivo de ganar. Y eso puede
lograrse si se sabe.
jecupi@trainingfutbol.com
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Hablamos de
ftbol con
Miguel ngel
Portugal
El modelo de juego y su
entrenamiento
Hablamos con Miguel ngel Portugal sobre diferentes aspectos referentes al modelo de juego, por una parte,
y al entrenamiento de ese modelo de juego, por otra. Planificar unas variantes tcticas adecuadas y disear una
metodologa que las desarrolle bien son los dos pilares bsicos de la compleja labor de todo entrenador.
Disertamos sobre sistema y formacin, el jugador y el puesto, el modelo a lo largo de la temporada, el
entrenamiento de las variantes tcticas Cuestiones importantes, fundamentales, para encarar el trabajo
futbolstico por parte del tcnico. Cuestiones a las que aporta sus buenos conocimientos este tcnico capacitado
y con ideas claras. (Jess Cuadrado Pino, director de TRAINING FTBOL)
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C.- Por otra parte, el modelo de juego no debe enturbiar la capacidad de cada jugador para
moverse y tomar decisiones. Al contrario, las variantes tcticas que se implanten tienen que
favorecer el desenvolvimiento de los futbolistas. Aunque los jugadores han de tener unas
obligaciones, es fundamental que tengan libertad, en funcin de sus aptitudes, para crear. Ms que
ceirse a una forma invariable de jugar, debemos enriquecer la capacidad de toma de decisiones de
los futbolistas para que ellos elijan la respuesta idnea anta cada circunstancia concreta. La
organizacin del equipo ha de establecerse con el objetivo de que los jugadores puedan ofrecer lo
mejor de sus capacidades.
P.- El orden y la organizacin siempre liberan el talento. El talento colectivo es la expansin del talento
individual y viceversa.
P.- Sistema, modelo no son sino el sostn de una organizacin de juego con tareas premeditadas
para cada posicin y con tareas transitorias para cada movimiento y situacin de juego.
C.- De todos modos, considero que la formacin, o distribucin inicial de los jugadores sobre el
campo, lo que los italianos denominan fotografa inicial de la fase de defensa, tiene mucha
importancia e influye mucho en el desarrollo del juego. Te lo digo porque s que muchos estiman
que no tiene importancia alguna. Creo que situar a cada jugador en el hbitat desde el que mejor
puede desenvolverse es muy importante, aunque ya sabemos que no se juega en el puesto sino que
se juega desde el puesto. Cul es tu opinin respecto a todo esto?
P.- Como te he dicho antes el sistema sostiene el orden del juego desde la base de lo estricto o
predeterminado a lo espontneo o transitorio, cada cual debe conocer sus tareas y desarrollarlas sobre
cada situacin del juego. El entrenador debe ser claro en lo que quiere para cada posicin, tanto en ataque
como en defensa como en las transiciones.
C.- Consideras que a lo largo de una temporada debe cambiarse el modelo de juego segn
las circunstancias que vayan surgiendo, o crees que hay que mantener siempre el mismo
planteamiento de juego para que pueda afianzarse bien?
P.- El modelo o estilo, que yo llamo, lo intentamos conceptuar todos los entrenadores a nuestros
equipos, pero hay un hndicap importante: unos pueden y otros no. Me explico, un gran equipo puede
sellar su estilo sin preocuparse de sus rivales y crear su propia filosofa de juego, verbigracia el Bara
actual, pero la mayora de los equipos tienen que ir calibrando su rendimiento conforme va desarrollndose la competicin y ajustando en ocasiones sus modelos segn las circunstancias.
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C.- Creo que no es adecuado pretender que el equipo acte siempre bajo un patrn fijo en
defensa y en ataque. Siempre con una defensa adelantada o retrasada o intermedia. Siempre con
ataque directo o indirecto o contraataque. Realmente, lo eficaz es interpretar el juego en cada
momento para actuar en consecuencia. Deben dominarse todas las formas en que puede jugarse al
ftbol para poder utilizar la que convenga ante cada circunstancia. La riqueza del modelo consiste
en actuar bien ante cada circunstancia, partiendo de un patrn de referencia. Cmo ves t esta
cuestin?
P.- Un equipo tiene que tener claros los conceptos generales de su estilo y despus saber aplicar los
conceptos especficos que se requieran, bien porque nuestro rendimiento no est siendo el adecuado y
debemos cambiar, o bien porque en partidos determinados el rival tambin nos demanda cambios.
C.- Sabemos que el puesto de medio centro es fundamental para mantener la cohesin
del equipo, as como para realizar las transiciones con eficacia. En casi todas las formaciones
empleadas hoy da son dos los jugadores que actan en ese puesto en cada equipo. Crees que
para un desarrollo eficaz del juego es suficiente con que uno tenga caractersticas defensivas y el
otro las tenga ofensivas, o es necesario que los dos estn capacitados tanto para defender como
atacar?
P.- Lo importante es que sean buenos jugadores, que sepan interpretar eficazmente las tareas de sus
posiciones.
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C.- Hablando del ataque, inicialmente podemos partir de dos tipos: ataque organizado y ataque
desorganizado. El desorganizado es dejar todo a lo que salga, sin referencia de acciones y
movimientos. Lo correcto debe ser plantear un ataque organizado porque aunque muchos dicen que
el pase de gol aparece, los movimientos colectivos estructurados favorecen muchsimo la aparicin
del pase de gol. Dentro de los ataques organizados yo establezco los siguientes: directo, indirecto,
contraataque y combinado.
P.- El orden en el caos a veces tiene su fruto, pero generalmente es el orden en el orden el que
prevalece. Todos los ataques son organizados si los tienes entrenados.
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imitacin. Se mete en un saco el baln, los jugadores y una forma de juego y se da por hecho que
eso es un entrenamiento globalizado. No es as. Adems, para que los jugadores interioricen el
modelo de juego propio se necesita el empleo del modelo estructurado. Es muy importante tu opinin
respecto a esto.
P.- El mtodo es el camino. Lo que hay que tener claro es el mtodo para conseguir llegar a las metas.
Los objetivos marcan los procesos y la periodicidad. A m en particular me gusta entrenar con baln pero
con la particularidad de que todos los ejercicios que empleo estn reglados y controlados, aunque sin
olvidarme de la importancia del entrenamiento especfico de la condicin fsica.
C.- La comprensin plena del modelo de juego por parte de los jugadores, llega a travs del
entrenamiento, llega con la prctica. Las explicaciones orales pueden servir como planteamiento inicial
o para recordar algn matiz concreto, pero la realidad es que los jugadores aprenden con lo que hacen,
no con lo que se les dice. Para que los jugadores interioricen las acciones y movimientos colectivos se
necesita la ejecucin sistemtica de tareas de entrenamiento especficas.
P.- Hay que seguir un proceso: primero el de la explicacin, despus la asimilacin de los conceptos
en el campo y la aplicacin prctica de los mismos. La repeticin y la correccin son fundamentales.
C.- De todos los aspectos del rendimiento, el componente tctico es el que prevalece. Adems, los
dems componentes se reflejan en lo tctico. Yo pienso que para el diseo de las tareas de
entrenamiento, en lo referente a los modelos globalizado y estructurado, debe partirse del criterio
tctico. Al margen de que en algunos casos debe emplearse el modelo analtico, sin olvidar que este
modelo analtico no es para el desarrollo exclusivo de lo condicional porque a travs de l tambin
pueden desarrollarse aspectos tcnicos y tcticos.
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P.- Son los mismos procesos que te he indicado antes los que llevo a cabo en el entrenamiento de la
tctica. Es evidente que hay un componente analtico en la explicacin de los conceptos a desarrollar
pero a partir de la asimilacin me gusta aplicar ejercicios complejos bien estructurados con objetivos
claros.
C.- El rendimiento especfico en ftbol contiene factores de ndole diverso, incluyendo varias
capacidades distintas: cognitivas, coordinativas, condicionales y psicolgicas. Las capacidades
cognitivas significan el desarrollo tctico. Considero que donde queda ms camino por recorrer y donde
existe ms confusin es en la metodologa del entrenamiento tctico.
P.- En todo juego hay un proceso motriz y otro inteligente. En el
proceso motriz el entrenamiento
est ms controlado y definido, en
el de la inteligencia a veces es
ms lento. Me gusta partir de tres
conceptos: el primero es el del
reconocimiento de la situacin del
juego por parte del jugador, el segundo es el de la orientacin del
jugador ante la situacin del juego
y el tercero es el de la resolucin
de la situacin con la mxima eficacia. Si el jugador comprende
este proceso, su rendimiento ir
en aumento.
C.- En los entrenamientos para el desarrollo del modelo de juego se trabajan mucho las situaciones
de defensa y, sin embargo, casi no se trabajan las situaciones de ataque. Se entrenan muchas
acciones de posicionamiento, marcaje y persecuciones; pero no suelen entrenarse movimientos de
ataque. Teniendo en cuenta adems que, segn mi punto de vista, en la situacin de ataque hay
muchas ms variantes y opciones de juego que en la situacin de defensa.
P.- A m me gusta entrenar tanto situaciones de ataque como de defensa. Y en lneas generales los
entrenadores de ahora estn en la misma lnea.
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C.- Crees que abusar demasiado del entrenamiento tcnico-tctico en espacios reducidos puede
perjudicar el desarrollo tctico colectivo e individual de cada futbolista?, con la repeticin sistemtica
de ejercicios con baln en espacios reducidos, no pueden alterarse de forma negativa factores
indispensables para el rendimiento en el ftbol, como son la percepcin espacio-temporal y la visin
perifrica?
P.- Todo depende de los objetivos que quieras conseguir con ejercicios en espacios reducidos. El
abuso, como la carencia, son defectos. Todo hay que desarrollarlo en su justa medida. Cada entrenador
sigue sus procesos.
C.- Es evidente que la tcnica se expresa ligada a la tctica. La ejecucin est totalmente unida a
las acciones de mirar, percibir, analizar y decidir. La propia ejecucin tcnica es diferente en funcin de
todo el proceso tctico anterior. La forma de ejecutar y la superficie de contacto que se emplea
dependen del proceso perceptivo y la toma de decisin inmediatamente anterior. Todas las ejecuciones
de los futbolistas estn estrechamente ligadas a su proceso mental. Por eso, en el entrenamiento, es
preciso desarrollar tareas que expresen conjuntamente la tcnica y la tctica. Ests de acuerdo?,
puedes aadirnos algunos comentarios y criterios sobre esto?
P.- Sin tcnica no hay tctica. La tctica es la tcnica de la jugada. A mi me gusta desarrollar ejercicios
donde la capacidad tcnica del jugador est en continua relacin directa con el desarrollo tctico.
Ejercicios con dificultades tcnicas para resoluciones tcticas.
C.- Crees que el diseo de las tareas de entrenamiento proviene de los libros y artculos de
metodologa, o crees que debe basarse en el anlisis del juego y en la estructura de juego que piensan
aplicar en tu equipo? O deben tenerse en cuenta ambas cosas?
P.- Los objetivos siempre marcan los procesos. Y despus cada cual se inspira en la fuente que crea
oportuna.
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T C T I C A
Ftbol: jugadores,
juego y
sistemas
Por
Carlos Queiroz
Primero nos habla sobre el jugador, como el argumento ms importante del ftbol.
Posteriormente analiza diversos conceptos del juego. Termina describiendo argumentos referentes a
las formaciones y a los sistemas. Con la lectura del texto del presente artculo recordaremos y
afianzaremos criterios, ampliaremos pensamientos y extraeremos nuevas reflexiones. Carlos
Queiroz, prestigioso entrenador con dilatada experiencia en el mbito internacional, nos presenta un
interesante muestrario de ideas y las resumen con pericia para que su lectura y comprensin resulten
fciles y efectivas. (Jess Cuadrado Pino, director de TRAINING FTBOL)
Jugadores
emos de partir de la evaluacin de cada uno de los jugadores, analizando muy bien sus cualidades
individuales. Despus hay que analizar a los jugadores en su conjunto, colectivamente, adaptando
todas sus cualidades a la armona que queremos lograr en el equipo. Tenemos que partir de dos
factores: el anlisis individual del jugador y el anlisis global referido a la integracin de esos jugadores
en el mbito de todo el equipo. Aparte de estas consideraciones, se necesita un anlisis de la competicin
en la que estemos inmersos. Hay que situar el nivel tcnico de nuestro equipo frente al de todos los
dems equipos. En trminos generales, si un jugador est bien preparado y tiene un adecuado nivel
tcnico se puede adaptar a cualquier organizacin. En la prctica, en el desempeo del da a da y en
cada partido de competicin, verificamos que la armona y la coherencia que se tienen que construir
alrededor de todo jugador son positivas algunas veces y negativas otras veces. Antes de empezar la
temporada, sobre el papel, tenemos una concepcin y una filosofa de juego, pero despus, la realidad
de los entrenamientos y la competicin dictarn cada una de las soluciones que tenemos que desarrollar
con los jugadores.
Los jugadores han de entender que para cada una de las lneas del equipo existen unas funciones
bsicas. La funcin bsica de un defensa es defender, la funcin bsica de un mediocampista es dominar
y controlar el medio campo, mientras que la funcin bsica de un delantero es atacar. Estas son sus
funciones bsicas, sus responsabilidades principales. Si tenemos un equipo con un defensa que es
fantstico pero que se equivoca en su funcin bsica, estar daando al equipo. Imagina que tenemos
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Los jugadores han de entender que para cada una de las lneas del
equipo existen unas funciones bsicas
al mejor portero del mundo y se equivoca en su funcin bsica que es defender su portera, y lo que
hace es irse adelante para atacar. Aunque esto es algo exagerado y en cierto modo absurdo, es un
ejemplo grfico para entender este planteamiento, porque al final uno de los errores ms comunes del
ftbol es que los jugadores se equivocan y se olvidan de sus funciones bsicas. Como regla general
ocurre que cuanto mejor es el jugador ms tendencia tiene a olvidarse de sus funciones bsicas. Un
defensa es para defender y, despus, su tarea secundaria es apoyar el ataque. Muchas veces los
jugadores, cuando son grandes defensas, se incorporan muchas veces, demasiadas, al ataque y se
olvidan de su funcin bsica, resulta que lo hacen bien en la transicin defensa-ataque pero no lo hacen
correctamente en la transicin ataque-defensa. Ah comienzan muchos errores.
Los medios tienen que dominar el medio campo como funcin bsica, mientras que su segunda tarea
es apoyar a la defensa y al ataque. Muchos problemas de los equipos derivan de que los medios
creativos, imaginativos y de vocacin ofensiva tienen tendencia a dar prioridad a su tarea secundaria
arriba, olvidndose muchas veces de su tarea bsica que es el medio campo. Vemos un partido y
podemos observar que durante todo el tiempo de juego estn ms disponibles para apoyar el ataque
que para dominar y controlar el medio campo. Considero que el medio campo es una llave fundamental
para el desarrollo del juego en el ftbol. Si nos olvidamos de esa llave fundamental que es controlar el
medio campo, perderemos el control del juego, tanto si jugamos en casa como si jugamos fuera, tanto
si jugamos contra un equipo ms fuerte como si jugamos contra un equipo ms dbil.
Muchas veces los entrenadores
nos obsesionados con los sistemas,
pero sin embargo el problema empieza
verdaderamente cuando los jugadores
se olvidan de sus funciones bsicas.
Ah radican muchos errores que nos
hacen buscar cambios y modificar la
estructura, cuando, al final, en mi opinin, lo que debemos hacer es hablar
con los jugadores para aclarar sus
funciones bsicas. Decirles, por ejemplo: te puse en el equipo porque en el
medio campo eres el mejor jugador,
pero resulta que te olvidas de ser
mediocampista y slo quieres ser
atacante. Como atacante tengo otro jugador mejor que t, por eso vas a salir del equipo. No te saco del
equipo porque no seas bueno, sino porque t quieres ser atacante y para ese puesto tengo jugadores
mejores. Fundamental resulta, por otra pare, comenzar esta formacin desde los nios, porque a
menudo no se hace este desarrollo adecuado desde los principios bsicos del juego. Para m, una de
las cosas primordiales, cruciales, del juego del ftbol es que los jugadores no se olviden nunca de sus
responsabilidades.
Cuando situamos en el equipo a dos medios, Lo ms importante es la armona entre estos dos
jugadores. En estos puestos resulta fundamental tener un jugador de buenos pases largos y otro jugador
de buenos toques cortos. Sin embargo, en la prctica resulta muy difcil que los dos jugadores sean muy
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buenos en el pase largo y tambin muy buenos en el pase corto. Aunque esto sera lo ideal. Pero resulta
que la bsqueda de lo ptimo muchas veces se convierte en un problema, porque pretendes una cosa
ideal que no puedes conseguir. En lo referente a estos puestos de medio centro, al no poder contar con
dos futbolistas completos en todas las facetas del juego, lo positivo para el equipo es contar con dos
jugadores que se complementen entre ellos, que uno tenga unas cualidades concretas y el otro tenga
otras cualidades que complementen a las de su compaero.
Jugando con dos medios no podemos
tener a uno que slo cumpla bien tareas
defensivas y a otro que slo cumpla bien
tareas ofensivas. Si, por ejemplo, uno sale
a tapar a una banda y el otro se olvida
de sus tareas defensivas, tendremos muchos problemas para defender. Un jugador
puede tener unas caractersticas muy
buenas para el ataque y tener una gran
vocacin ofensiva, pero nunca tiene que
olvidarse de un principio bsico como es la
cobertura a la espalda de su compaero.
Las acciones para defender cuando el rival
tiene el baln no tienen que ver con las
caractersticas tcnicas del jugador, sino
que tienen que ver con su posicionamiento
en relacin con la situacin del baln y
de sus compaeros. Con un simple movimiento de cobertura impedir de inmediato
la realizacin de un pase del rival a esa
zona. Lo fundamental es que los jugadores
sepan cules son sus tareas bsicas y que cumplan con ellas tanto en ataque como en defensa.
Por ejemplo, si el pivote derecho se adelanta basculando en ataque sobre la posicin del baln,
inmediatamente el pivote izquierdo tiene que hacerle la cobertura a sus espaldas, no pueden
adelantarse los dos hacia el baln porque entonces estaramos batidos por un pase de penetracin del
rival. Esto es un principio bsico. Una vez ms hablo de funciones bsicas del jugador, y estas funciones
bsicas no tienen que ver con que sus caractersticas sean ms ofensivas o ms defensivas, sino que
dependen del conocimiento del juego que requiere su posicin en el equipo.
Juego
La superioridad en el juego proviene desde aspectos diferentes y puede tener muchas definiciones.
Podemos tener una superioridad posicional que tiene que ver con el concepto de la relacin de espacios.
Hace aos escrib un artculo donde simplificaba las situaciones de cada partido con tres elementos muy
simples: el espacio, el tiempo y el nmero. Entre estos tres elementos se encuentra un factor
fundamental que es el componente del jugador. En la prctica nos encontramos con que el jugador unas
veces encuentra mejores soluciones en las relaciones espaciales, otras veces encuentra mejores
soluciones en las relaciones de tiempo y otras veces las encuentra en las relaciones numricas. El
nmero de jugadores en cada accin es un elemento, pero tambin hay que tener en cuenta los
elementos del espacio y del tiempo. Adems, aparece el jugador con sus cualidades tcnicas
personales, que unas veces necesita ms espacio y tiempo para controlar el baln y otras veces
necesita menos.
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La solucin correcta ante cada situacin no slo depende del nmero de jugadores de cada equipo
que estn actuando directamente en esa situacin. Si un compaero del poseedor del baln se sabe
posicionar adecuadamente y en el tiempo justo, segn la situacin de la jugada, puede resolver bien la
accin a favor de su equipo a pesar de que se encuentren en inferioridad numrica respecto a los rivales,
debido al aprovechamiento de la superioridad posicional.
Pero adems de hablar de superioridad posicional, podemos hablar de ventaja o superioridad
temporal, porque quien primero llega al baln es el que gana aunque est slo contra varios rivales.
Muchas veces en ataque se da la circunstancia de que un solo delantero gana la posicin y el remate
ante tres o ms defensas, consiguiendo un gol. Lo mismo ocurre en defensa, donde en algunas
ocasiones un solo defensor es el primero en llegar al baln ante tres o cuatro delanteros rivales. Esta
accin bsica del jugador proviene de su cultura, de su visin de juego y de su capacidad de
anticipacin. La diferencia no la marca un elemento, sino la resultante de la combinacin y armona de
los cuatro elementos: espacio, tiempo, nmero y factor tcnico individual del jugador.
Si nuestro equipo es muy bueno tcnicamente nos puede interesar que el ritmo de juego sea
muy alto para que est por encima de las posibilidades tcnicas de los rivales. De esta forma, cuando
ellos tienen el baln tenemos que reducirles el espacio, y con esta reduccin de espacios,
consecuentemente, les reducimos el tiempo. Reduciendo el espacio al rival, le estamos quitando
tiempo para que maneje el baln. Si cuando el equipo rival intenta circular el baln nos acercamos
mucho hacia baln y, adems, lo hacemos con mucha rapidez, les forzamos a jugar muy deprisa y a
controlar el baln con muy poco tiempo. Cuando el rival lleva el baln de un lado a otro, nosotros
podemos movernos a 6 kilmetros por hora, o a 10, o a 14, o a 24 kilmetros por hora. Cuanta ms
alta sea nuestra velocidad de aproximacin al baln, ms alto ser el ritmo de juego al que se vern
forzados los rivales.
Cuando se enfrentan dos equipos de muy alto nivel y de gran calidad, muchas veces observas que
un equipo circula el baln con un ritmo muy alto y con una gran intensidad, pero tambin el equipo rival
juega en presin a un ritmo muy alto. Esta presin es una cuestin de actitud. Cuando se enfrenta un
equipo muy fuerte a otro equipo de nivel ms bajo, si este equipo de menor capacidad juega el baln
a un ritmo lento continuamente, la tendencia del equipo superior es presionar cada vez a un ritmo
menor, porque en el subconsciente de cada jugador hay una tendencia a hacer las cosas con ms
comodidad, y esto es un gran problema para este equipo de mayor nivel.
Cuando tienes el baln puedes aumentar
el ritmo de juego circulndole rpido. Pero
es muy importante, y probablemente ms
importante que lo anterior, obligar al equipo
contrario a jugar a un ritmo muy alto cuando
son ellos los que tienen el baln. Esto slo
puede hacerse si todos los jugadores, al
mismo tiempo y manteniendo a lo largo del
partido el mismo nivel de actitud, se mueven
juntos y muy rpido para obligar a los jugadores rivales a circular el baln muy rpido.
Este trabajo sin baln y a esta alta intensidad
necesita mucha preparacin y mucho trabajo
mental para poder mantenerlo a lo largo del
partido en todos los momentos en los que
se pierde el baln, no obstante, se puede
conseguir si todo el equipo est comprometido con el mismo objetivo.
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Muchas situaciones que hay que resolver sobre el campo no son aspectos
del sistema, son circunstancias adversas que aparecen por no respetar los
principios del juego
Muchos problemas de juego en los equipos se producen por el incumplimiento de las funciones
bsicas por parte de los jugadores. Muchas situaciones que hay que resolver sobre el campo no son
aspectos del sistema, son circunstancias adversas que aparecen por no respetar los principios del juego.
Es mucho ms importante el cumplimiento de estas funciones bsicas que el sistema tctico en s
mismo.
Actualmente se habla mucho del juego con dos pivotes, se ha creado una filosofa de los dos pivotes.
Pero en mi equipo yo no quiero dos pivotes, quiero seis pivotes. Cuando no tenemos el baln, para m,
son seis los pivotes que hay que tener en el equipo. La cuestin no se cie a dos pivotes, la cuestin es
que cuando perdemos el baln hay que tener al equipo organizado por detrs de la lnea del baln. Si
tienes un equipo bueno, para defender no te alcanza con que tengas dos jugadores detrs del baln si
otros cuatro jugadores estn muy adelantados y no ayudan en la fase de defensa. Con slo dos
jugadores no puedes cubrir todo el ancho del campo, necesitas el repliegue de otros compaeros. Pero
la cuestin no es ni uno ni dos, la cuestin son seis pivotes; porque si tenemos cuatro jugadores en la
lnea defensiva, hay que tener a seis jugadores trabajando en la recuperacin del baln. Si slo hay dos
pivotes para todo el ancho del campo quin te resuelve las situaciones en los espacios que quedan
vacos? La cuestin fundamental es, una vez ms, cumplir con los principios bsicos del juego
adaptndose a las situaciones que se nos vayan planteando. Si no tenemos el baln habr que hacer
unos repliegues y unas basculaciones para mantener el equilibrio en todo el equipo.
Al final, lo importante es que tengamos una cultura bsica de juego para que los jugadores sepan
cules son sus funciones. Por ejemplo, cuando perdemos el baln hemos de saber cules son los
principios de organizacin individuales y colectivos para su recuperacin.
Considero que jugar bien al ftbol es hacerlo en
todas sus facetas. Quiero un equipo que disfrute cuando
hagamos un gol, pero que disfrute tambin cuando
salvemos un gol. Tiene que ser motivo de satisfaccin
no conceder al rival un contraataque en superioridad
numrica a su favor durante los noventa minutos de
juego, porque eso supone que estamos haciendo bien
nuestro trabajo. Los entrenadores y los jugadores
debemos trabajar para ello y disfrutar cuando somos
capaces de realizarlo sobre el terreno de juego, porque
significa mucho trabajo, esfuerzo, sacrificio, concentracin y determinacin. Esto es fantstico y tiene
mucho valor futbolstico.
Cuando se recupera el baln ha de hacerse una rpida transicin defensa-ataque, y aqu nos
encontramos con los requerimientos de esta transicin: circulacin de baln, pases, manejo del tiempo
y calidad tcnica de los jugadores. Para ejecutar esta transicin defensa- ataque puedes adoptar un
estilo de contraataque, un estilo directo o un estilo combinativo. Pero la cuestin es adaptar este estilo
a la realidad de lo que tienes. Aqu volvemos otra vez a una cuestin fundamental: si no tenemos
jugadores con una cultura bsica para que en tres das sean capaces de salir por una puerta o salir por
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otra, no podemos hacer nada. No se trata de decir, por ejemplo, hoy vamos a jugar al contraataque, de
lo que se trata es de saber si hay una cultura bsica en los jugadores que tenemos para realizar el estilo
que pretendemos desarrollar.
En la transicin defensa-ataque, cuando iniciamos la circulacin del baln hay que tener mucha
seguridad en los controles y en los pases. Es una ley bsica del ftbol que si perdemos el baln en el
momento de iniciar esta transicin nos van a crear un gran peligro porque en ese instante nuestra
disposicin espacial, nuestra disposicin numrica y, principalmente, la actitud mental de nuestros
jugadores est orientada para atacar. Esa actitud mental de los jugadores nos da los comportamientos
tcnicos de ataque o de defensa. Si estamos en la actitud mental de ataque y en ese momento se comete
un error bsico en el control o en el pase, se demora mucho el cambio del ataque a la defensa, y esto
conlleva muchos problemas de espacio y de tiempo.
En los cambios de actitud de los jugadores para cambiar del ataque a la defensa y de la defensa al
ataque existe un paso intermedio. Por los anlisis que realizamos sobre el juego, sabemos que en el ftbol
moderno es muy importante disminuir al mximo ese paso intermedio. El tiempo en que hacemos el cambio
de una fase a la otra tiene que ser mnimo. Cuanto ms corto sea el tiempo de reaccin de un equipo en
estos cambios, mucho ms efectivo ser el juego tanto para defender como para atacar. Cuanto ms rpido
sea el cambio de actitud para pasar del ataque a la defensa, menos posibilidades habr de que nos hagan
gol. Y al contrario, cuanto ms rpido hagamos el cambio defensa-ataque, ms posibilidades tendremos
de conseguir un gol porque no damos tiempo al rival para que se organice en defensa.
Si nuestro objetivo es sorprender al rival, es muy importante que nuestro cambio de defensa a ataque
se haga muy rpido, muy intenso. Si nuestros atacantes tienen un buen comportamiento tcnico en este
componente del juego podremos presionar arriba nada ms perder el baln y tapar las lneas de pase a
los rivales, con ello les obligamos a dar un pase lateral o un pase retrasado para, en ese momento,
movernos todo el equipo juntos sobre el baln y hacer el pressing rpido y arriba. Pero si no tenemos
jugadores con esa capacidad, hay que adoptar otra actitud, como es la de que un jugador tape
inicialmente la salida del rival y le frene un poco con su presencia para que los dems compaeros hagan
un repliegue para organizar el bloque defensivo y empezar la recuperacin desde zonas ms retrasadas.
Segn el tipo de atacantes que tengamos, elegiremos si presionar todos en bloque arriba o hacer un
repliegue inicial.
Pero al margen de las caractersticas de nuestros
delanteros, hay otro factor a tener en cuenta para ver si
presionamos o nos replegamos. Este factor es la situacin
momentnea del juego. Hay momentos en los que tendremos que tomar ms riesgos por ir perdiendo o por tener un
resultado en el marcador que no nos conviene, entonces
habr que obligar a los jugadores a hacer un pressing ms
arriba para procurar tener rpidamente el baln y para
iniciar cada ataque lo ms cerca posible de la portera
contraria.
Inicialmente, para elegir donde iniciamos nuestra defensa, los dos componentes son los que he
comentado: caractersticas de nuestros jugadores y objetivos que tengamos en cada momento del juego.
Pero en la realidad, si tenemos un equipo con jugadores que son rpidos para desplazarse en espacios
largos y que no tienen una gran habilidad tcnica para mantener el baln, hay que organizarse en bloque
por detrs para que vengan los rivales y nos dejen amplios espacios a sus espaldas para enviar rpido
el baln a nuestros atacantes. En definitiva, tericamente elegimos la altura del inicio defensivo en
funcin de las caractersticas de nuestros delanteros y de las demandas del juego, pero si en la prctica
estamos en un equipo que no lo podemos hacer, habr que buscar otras soluciones. Lo verdaderamente
importante es que el bloque defensivo trabaje colectivamente, tanto si defiende ms adelante como si
defiende ms atrs. Todos han de estar en la misma sintona.
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Respecto al pase, hemos de considerar que tiene que ser una articulacin muy bien hecha entre el
jugador que tiene el baln y el jugador que est libre o en una buena posicin para recibir. Cuando un
jugador que tiene el baln est solo y tiene espacio, puede conducir para forzar a los defensores rivales
a tomar una decisin y para ofrecer ms tiempo y ms espacio a sus compaeros. Claro que si el jugador
con baln tiene espacio pero delante de l tiene a tres compaeros contra tres defensores en una
situacin clara de contraataque, y con un pase puede ganar ms rpidamente la progresin, tendr que
pasar y no conducir. Pero, una vez ms, esta es una situacin que no viene del jugador para el juego
sino que, al contrario, viene del juego para el jugador. El jugador es el que elige la solucin ms adecuada
en funcin de su interpretacin del juego.
Sistemas
La distribucin de los jugadores en el campo tiene una influencia decisiva en el desarrollo del juego,
porque otorga racionalidad al funcionamiento del equipo. Hay jugadores que se sienten ms cmodos
cuando en la mayor parte del juego se mueven sobre espacios en los que estn ms habituados por sus
caractersticas particulares, de esta forma su rendimiento es mucho mayor. En esos espacios sus
cualidades tcnicas se adaptan mejor a la posicin del baln y a las posiciones de sus rivales, desde ah
entienden mejor el juego y encuentran mejores soluciones. El rendimiento del futbolista siempre subir
cuando se le sita en la zona de referencia que mejor se adapta a sus capacidades. Cuando un jugador
se mueve por zonas que le son extraas, que no son sus posiciones naturales, las posiciones de su
cuerpo, su adaptacin a las trayectorias del baln, as como su anlisis de cada situacin no sern los
mismos que cuando se siente cmodo. No debemos olvidar que el sistema, la estructura, nos ofrece
racionalidad para organizar las cosas.
La organizacin nos lleva a la fotografa del sistema y a
una disposicin en la que todos los jugadores corren menos
distancias. Adems, sus decisiones sern ms rpidas
porque todos sabrn en cada momento cules son sus
obligaciones, sus responsabilidades y sus espacios. Esta
racionalidad nos permite hacer cosas ms intensas en
menos distancias, ya que todos estn inmersos en un
orden y disfrutan de una eficaz coordinacin colectiva.
Si analizamos una fotografa inicial concreta, como
por ejemplo 4-4-2, y utilizamos los estudios que cada 5,
b10, 15, 45 minutos (o la fraccin de tiempo que queramos) podemos realizar sobre el desarrollo del juego,
extraeremos las evoluciones medias de todos los jugadores del equipo. Calculando todas las distancias recorridas por cada jugador sacaremos la media de la evolucin de cada uno de ellos. Esta evolucin media
se debe aproximar, ms o menos, a la disposicin inicial que nosotros debemos preparar con los
entrenamientos. Claro que esta posicin nunca es esttica porque estamos jugando contra otro equipo
que durante muchas fases del juego puede forzarte a salir ms a la izquierda o a la derecha o atrs o
adelante. No obstante, cuando hay trabajo, orden y sistematizacin de movimientos, la posicin media
que habamos calculado estar muy cerca de la estructura inicial que hayamos preparado.
No obstante, tengo que indicar que yo no soy un hombre de sistemas, no soy un esclavo de los
estudios muy profundos sobre el 3-5-2, el 4-4-2, 4-3-3, etc. Para m lo ms importante es establecer una
coherencia en las posiciones de todos los jugadores y en las relaciones entre ellos ante las variables
evoluciones del juego: ser compactos entre la lnea de defensa y la lnea de medio campo, mantener una
adecuada distancia entre los defensores, moverse arriba y abajo en funcin de las exigencias del juego.
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T C T I C A
Conceptos para la
construccin
del juego
Por
Simone Mazzali
Introduccin
or la lectura del titulo se puede sacar inicialmente la conclusin de que el tema a tratar se basa
en complicados anlisis tcticos, esquemas o frmulas de juego. Sin embargo, lo que vamos a
describir, y de una forma muy simple, son los movimientos de apoyo que en su conjunto
componen lo que ms o menos conscientemente se define como el juego sin baln. Este tipo de juego
se puede asimilar a la parte sumergida del iceberg, ya que es enorme pero al mismo tiempo es
difcilmente visible. Sobre ella se yergue la parte emergente, que es pequesima en relacin a la parte
que se encuentra bajo el agua y de la cual depende. De igual manera, el juego con baln depende del
juego sin l, tanto por el orden de secuencia como por el volumen de las acciones. En trminos de
tiempo, sobre el total de un partido, se ha comprobado que un jugador est dos minutos en contacto
con el baln y ochenta y ocho minutos sin tocarle, por trmino medio.
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Este orden concreto de las secuencias no es invariable. Los jugadores deben ser constantemente
activados para ser adaptables cada vez que la situacin lo requiera. Por ejemplo, si el adversario no
sigue al jugador que hace el primer movimiento (el cebo) y se va con quien hace el segundo movimiento
(segundo apoyo), tanto el jugador del primer movimiento como el del segundo movimiento tienen que
interpretar instantneamente la situacin para cambiar la estrategia. De esta forma, el del segundo
apoyo previsto tendr que realizar ahora el primer apoyo de un proyecto sucesivo y se desplazar hacia
el centro atrayendo al adversario. As, se crear un espacio en segunda instancia para el jugador que
tena previsto el primer apoyo, que al cambiar de ruta llevar a cabo una sobreposicin en esta rea
para que el compaero que lleva el baln se le pase con rapidez.
Una concepcin de esta creacin de espacios es el resultado de una buena organizacin del
movimiento sin baln en relacin al compaero que lleva el baln y a los jugadores contrarios.
Evidentemente, esto se debe desarrollar dentro de lmites de riesgo tolerables, por lo que incluso en la
fase de construccin del juego es necesario satisfacer las exigencias de cobertura preventiva.
Recordemos, adems, que dichos lmites de riesgo no son fijos, sino que son variables segn las
situaciones. Es obvio que moverse sin baln supone la disponibilidad por parte de los jugadores para
ofrecer un trabajo generoso dirigido al beneficio del grupo. Este esfuerzo se convertir en un fatigoso
trabajo aceptado con gusto si se comprenden los objetivos sobre el plano de la aplicacin. A este fin
debe dirigir el entrenador las explicaciones y las propuestas de ejercicios, sin olvidar que en cualquier
circunstancia ha de tener el espritu de un profesor.
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Los fundamentos del equipo se corresponden, sustancialmente, con los apoyos finalizados que en
sus lneas generales se han descrito en los prrafos anteriores. En relacin a la orientacin respecto al
terreno de juego contamos con los apoyos siguientes: apoyo sobre la banda, apoyo en el centro, apoyos
convergentes y apoyos divergentes. Los apoyos sobre la banda buscan liberar la zona central. Los
apoyos en el centro buscan liberar la zona lateral. Los apoyos convergentes y divergentes se llevan a
cabo con relacin al compaero que lleva el baln, de tal modo que si el jugador de apoyo se encuentra
lejos de quien lleva el baln la direccin de desplazamiento debe ser convergente, mientras que si el
jugador de apoyo est cerca debe hacer un desplazamiento divergente. Consideremos, en cualquier
caso, que es necesario acostumbrarse a ir al encuentro del baln cuando se nos hace un pase (sentido
de la anticipacin).
Los apoyos sobre la banda los inicia un jugador que est ms hacia el centro y por detrs del
compaero que lleva el baln, pasando por la espalda de ste para adelantarle y situarse sobre la banda
para recibir el pase. Este apoyo es muy ventajoso si se realiza inmediatamente despus de un
movimiento que haya creado un espacio en la banda. Si se hace de modo tapado y retrasndole hasta
el ltimo instante, se convierte en un gran peligro para los adversarios.
Los apoyos hacia el centro se corresponden con los anteriores, si bien la dinmica de movimientos
es la opuesta, no deben hacerse en el espacio correspondiente al medio campo propio y su valor
estratgico est en el medio campo correspondiente al rival. La doble sobreposicin es el resultado de
la combinacin de dos apoyos continuos.
Los bloqueos
Los bloqueos son intervenciones que tienen como finalidad proteger del contacto con el adversario
al compaero que lleva el baln. A pesar de que el bloqueo lo lleva a cabo el jugador sin baln, es el
jugador que lleva el baln quien se dirige hacia el bloqueo para que todo sea legal segn las Reglas del
Juego. Los bloqueos se dividen en verticales y horizontales, segn su direccin respecto a la meta.
Los cruces
Segn una valoracin desde el punto de vista espacial, los cruces consisten en un apoyo
convergente y en uno divergente. Desde una valoracin en relacin ms especfica al juego, es
necesario asociar el cruce con el bloqueo. Distinguimos entre el cruce por delante y el cruce por detrs.
En el cruce por delante un jugador se sita entre un compaero que lleva el baln y el adversario, con
el objetivo de retrasar el contacto entre los dos. En el cruce por detrs un jugador cruza por la espalda
del compaero que lleva el baln, para que ste se le entregue y realice el bloqueo sobre el contrario.
Concretando, durante los cruces el jugador que lleva el baln puede pasarle o quedrselo.
La triangulacin
Es un fundamento de equipo en referencia eminente al jugador que lleva el baln. En la triangulacin,
el poseedor del baln se le pasa al compaero de apoyo y arranca hacia delante superando al adversario
para poder recibir otra vez el baln en plena carrera. Si la triangulacin se produce al primer toque y en
un espacio corto, se define tambin como uno dos. El jugador que hace de parapeto (el apoyo que
recibe y devuelve) es tcticamente correcto que pase el baln con el pie avanzado, de esta forma el
ngulo de vuelta es ms amplio y ms difcil de interceptar. Despus de que el jugador que lleva el baln
ha realizado el pase, sigue con su trayectoria de carrera en un primer momento, para despus cambiar
de direccin y pasar por detrs del adversario. Esta accin corresponde a una especie de triangulacin
ms elaborada conocida como toma y vete.
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Pararse
El hecho de pararse en un
instante concreto, lo que puede
parecer una banalidad, es un
fundamento de equipo de pleno
derecho. Saber cuando es el
momento de pararse y cmo hay
que pararse (arranque hacia
delante con parada, amago de
apoyo hacia la banda y parada en
el centro) aumenta las capacidades tcticas y estratgicas.
No se trata de un fundamento que
se deba infravalorar, ya que se
une a la visin de juego, con la
creacin de espacio y con la recuperacin fsica. Un jugador que
quiera considerarse como un atleta situacional debe poseer esta
capacidad de discernir.
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al margen de este tema de estudio que se circunscribe a los argumentos propiamente tcticos. En todo
caso, adaptando los conceptos precedentes de construccin de juego, ponindolos en relacin con las
diversas formas de conclusin en gol: los tiros colocados, los crners, las situaciones en el rea
adversaria, se podrn idear los modelos de entrenamiento y de solucin.
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La finalidad el contragolpe es llegar con ventaja numrica cerca de la portera rival. En una situacin
as son vlidos los conceptos fundamentales que tienen valor general, como es evidente, se trate o no
de un contragolpe. Los defensores tratarn de crear situaciones de incertidumbre para los atacantes
con el fin de ganar tiempo y permitir la recuperacin de compaeros. El ataque debe ser consciente de
esto y ha de actuar con la mxima determinacin y sin dudas. Los atacantes no deben estar en lnea
recta, en los lmites concedidos por la defensa en referencia a la Regla del Fuera de Juego, los jugadores
de apoyo deben ponerse horizontalmente pero no en lnea; de este modo se pueden constituir vrtices
de pase que dan mayor eficacia a la maniobra de ataque.
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de todo el grupo. Esto sobreentiende que todos los jugadores deben ser polivalentes, de modo que
sepan llevar a cabo correctamente dos acciones fundamentales: cobertura y construccin de juego. El
juego sin baln es fundamental.
Dividamos a los jugadores en relacin a diferentes situaciones: 1.- jugadores sobre el baln (que son
el que lleva el baln y el rival que le entra), 2.- jugadores estratgicos (son aquellos que condicionan la
eleccin de los jugadores que estn sobre el baln, debido a su posicin cercana), 3.- jugadores fuera
de causa (son aquellos jugadores cuya posicin no influye en trminos de evolucin del juego). El juego
de zona tiende a reducir al mnimo a los jugadores fuera de causa, haciendo todo para que el movimiento
colectivo convierta en ms eficaz la accin de los jugadores que estn sobre el baln. Esto sucede de
dos maneras: en primer lugar aumentando el nmero de jugadores que estn sobre el baln y el nmero
de jugadores estratgicos, en
segundo lugar aumentando la
eficacia de los jugadores que
estn sobre el baln y de los
jugadores estratgicos. Todo
esto conduce a que ms que
de roles fijos se hable de roles
de la situacin, segn los
cuales se distribuyen con ms
equidad las obligaciones y los
esfuerzos.
Es absolutamente necesario superar la mentalidad de
que hay jugadores que slo
atacan y jugadores que slo
defienden. En la concepcin
del juego colectivo, los jugadores tienen que crear juego,
atacar y defender segn las
exigencias de cada situacin,
sabiendo que por sus caractersticas personales estarn
ms dotados para unas u otras
funciones. Frecuentemente,
como consecuencia de ideas
preconcebidas, los futbolistas son inducidos exclusivamente a atacar o a defender, mientras que podran
ser empleados ms plsticamente en otras funciones. Este problema reside en una cuestin de
mentalidad que concibe el ftbol como un juego de roles rgidos. Como consecuencia, los jugadores que
no estn directamente implicados con el baln resultan un elevado nmero, dado que todos los
componentes del equipo han sido educados para reaccionar nicamente delante de pobres e
inadecuados estereotipos.
El juego de zona, mediante una concepcin ms racional, persigue que en el momento en que vare
la situacin tienen que variar las posiciones de todos los jugadores. En este contexto los jugadores ya
no estarn en accin exclusivamente si son implicados por el juego, sino que buscarn con estrategia
una participacin constante. Una mentalidad de este tipo impone una concentracin constante durante
todo el partido. Un colectivo que se quiera considerar como tal, es un todo uno de individuos en el que
se valorarn las aptitudes particulares que sean puestas al servicio del equipo. No debe entenderse el
juego en zona como homogeneizacin o nivelacin de las aptitudes, sino que debe ser entendido como
empleo de las aptitudes con una finalidad comn.
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Defensa del
contraataque
Por
Introduccin
l trabajo a realizar se desarroll en un equipo amateur, con el que conseguimos el ascenso a
Tercera Divisin en el grupo aragons, S. D. Tarazona. Los objetivos que nos marcamos al inicio
de la temporada fueron: el ascenso y jugar bien al ftbol. Dentro del segundo objetivo, jugar bien
al ftbol, nos sealamos las siguientes pautas: realizar un juego indirecto sin olvidar el ataque directo y
el contraataque cuando la situacin lo aconseje, aplicar un mtodo defensivo eficaz. Antes de llegar a
la terminacin de la primera vuelta, me di cuenta de que no todos los objetivos se cumplan, haba uno
en especial que dejaba mucho que desear: encajbamos muchos goles.
En una de las clases del Mster Profesional en Ftbol, de CESFTBOL y la Universidad de Murcia,
el profesor Lotina coment que muchos de los goles se producen en los contraataques. Otro profesor
del Mster, Jorge Castelo, indica que el 42 % de las acciones ofensivas que culminan en gol son
efectuadas a partir del ataque rpido, seguido del 21 % de contraataque y ataques posicionales. Esto
me hizo reflexionar y, posteriormente, lo analic.
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En la primera pregunta todos los entrenadores estamos de acuerdo en que lo ms importante es tener
una organizacin defensiva o equilibrio defensivo, otra cosa es que cada entrenador considere el
equilibrio defensivo con tres defensas ms un eje, o con cuatro defensas ms un eje, por ejemplo,
dependiendo del modelo de juego que quiera adoptar. Siguiendo con esta primera pregunta, considero
importante marcar individual y agresivamente a los jugadores que no intervienen en el aspecto defensivo
(delanteros rivales) y siempre generando superioridad posicional para no caer en situaciones de 1 x 1.
En referencia a la segunda pregunta,
va mucho a criterio de cada entrenador.
En nuestro caso, tras la prdida de posesin en campo rival nuestra opcin es
presionar al poseedor del baln con
nuestro o nuestros jugadores ms cercanos a l. Los siguientes a stos usan
los espacios correctos, bien para tapar
lneas de pase o para una segunda presin. Los ms alejados trabajan con
atencin, siempre con la intencin de evitar un pase largo a los puntas buscando
la espalda de nuestros defensas. Otra
forma de actuar sera no presionar y
buscar un repliegue medio o intensivo.
Respecto a la tercera cuestin, lo que
debemos hacer es crear condiciones
favorables para deshacer o disminuir el
espritu colectivo de este mtodo ofensivo en el equipo rival.
Objetivos
El objetivo que nos planteamos para la eficacia de cualquier mtodo de juego defensivo, consiste en
transmitir y crear condiciones para que el equipo, inmediatamente despus de la perdida de la posesin
del baln, pueda concentrarse, volvindose compacto y homogneo en cualquier de las etapas del
proceso defensivo. Particularmente en la recuperacin de baln y en la defensa propiamente dicha. El
objetivo bsico de la defensa es restringir el tiempo y el espacio disponible a los atacantes rivales,
mantenindoles bajo presin y negndoles la posibilidad de progresar en el terreno de juego.
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Un problema que encontramos, tras la observacin por vdeo de algunos partidos, era el cambio
mental que supona cambiar de ser jugador ofensivo a ser jugador defensivo, sobre todo en lo que se
refiere a los delanteros, media punta y algn interior. Este concepto mental fue uno de los grandes
objetivos. Otro objetivo que nos planteamos fue que estos jugadores poco acostumbrados a defender
consiguieran coger conceptos individuales a nivel defensivo, como podan ser: presionar al poseedor del
baln, tapar lneas de pase y perfilarse adecuadamente para poder interceptar.
Contenidos
Realizamos el trabajo de forma progresiva. Individualmente, por lneas, con el colectivo, de forma
analtica, de forma globalizada y de forma estructurada. Utilizamos el vdeo tanto para explicar los
conceptos como para corregirlos. Vdeo que se utiliza en la grabacin de entrenamientos y partidos. El
trabajo se empez a disear en el periodo de descanso de navidades y en la planificacin constaba que
durara el siguiente trimestre. Dejando los ltimos meses para controlar, evaluar y, sobre todo, para
corregir en el aspecto individual y colectivo.
El mircoles era el da escogido para la preparacin de este concepto, valorando tambin que nos
serva al mismo tiempo para interceptar cualquier tipo de ataque. En numerosas sesiones se divida el
grupo en dos; por una parte los componentes de la lnea defensiva ms los distribuidores y los porteros,
y por otra parte los interiores, los definidores y los finalizadores.
Los temas a trabajar eran los siguientes:
Portero
Lnea defensiva
Distribuidores
Desplazamientos coordinados y
homogneos de todos los
jugadores.
Aumento de la presin y
agresividad en el marcaje del
atacante que posee el baln y de
los compaeros que puedan dar
continuidad al proceso ofensivo.
Conduccin de los adversarios
con y sin la posesin de baln a
zonas menos peligrosas.
Temporizar, en situaciones de
emergencia, hasta que los
compaeros llegue a la ayuda.
Interiores
Definidores
Finalizadores
- Actitud por la conquista del baln - Actitud por la conquista del baln - Actitud por la conquista del baln
(caracterstica de los equipos de
(caracterstica de los equipos de
(caracterstica de los equipos de
alto rendimiento).
alto rendimiento).
alto rendimiento).
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ACTIVIDADES
EXPLICACIN TEORICA A LOS
JUGADORES SOBRE PIZARRA,
VIDEO Y PAPEL
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Con el
condicionante de
que el entrenador,
simular que el
equipo en
posesin de baln,
lo pierde, y sobre
eso el rival buscar
la contra.
Incidir en las
correcciones sobre
la presin, la lnea
defensiva, la
organizacin
defensiva y
posicionamientos a
nivel individual,
etc.
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Metodologa
Como ya coment antes los modelos de trabajo han sido los siguientes:
Modelo analtico:
- Basado en el trabajo personal y en trabajo por lneas, mucha incidencia en la lnea defensiva
+ eje + portero.
Modelo globalizado:
- Basado fundamental en los trabajos de presin tras la prdida de la posesin del baln.
Modelo estructurado:
- Trabajo tctico basado en el juego real en el que entrenamos las pautas concretas para
neutralizar el contraataque.
Alternancia de estilos de enseanza:
Mando directo, en el que el entrenador asume el mximo protagonismo en las estrategias de
organizacin, ejecucin y control de la actividad de sus jugadores (antes, durante y despus) y los
jugadores reproducen sus rdenes.
Descubrimiento guiado, en el que el entrenador pregunta a sus jugadores y ellos buscan la
respuesta correcta.
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Relizacin
Este trabajo lo realizamos a partir de la segunda vuelta (navidades), con una mayor atencin en el
primer trimestre. Dependiendo de los resultados que luego comentar, volveramos a estudiar el
problema.
Sesiones de 90 minutos. En una primera parte realizamos ejercicios de calentamiento-activacin, a
continuacin la parte principal, para finalizar con la vuelta a la calma.
Sesin tipo
Macrociclo: 1; Mesociclo: 7; Microciclo: 26; Periodo: competitivo.
Objetivo tctico: Presin ante la prdida de baln en campo contrario + defensa del
contraataque.
Parte principal:
Grfico
Explicacin
Grfico
Explicacin
Incidir
Incidir
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Conclusiones relevantes
La conclusin ms relevante es que este trabajo es muy vlido para contrarrestar cualquier tipo de
ataque. Muy buena actitud por parte de los futbolistas. Mejora en la confianza de los futbolistas. Mejora
en los partidos, en muchos de ellos los rivales encajamos ningn gol. Cantidad de goles marcados tras
robar en zonas adelantadas.
BIBLIOGRAFA
Tratado General de Futbol, de Jorge F. F. Castelo.
Ftbol: estructura y dinmica del juego, de Jorge F.F. Castelo.
TRAINING FTBOL: numerosos artculos relacionados con el contraataque, la presin y los
repliegues; de diversos autores.
Jugar en ataque, de Jens Bangsbo y Birger Peitersen.
Apuntes del Mster Profesional en Ftbol, de CESFTBOL y Universidad de Murcia
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Firma invitada
Alex Couto Lago
Entrenador Nacional de Ftbol.
Mster Profesional en Ftbol.
Licenciado en Ciencias
Econmicas y Empresariales.
Los jugadores que entienden el juego son aquellos que ofrecen respuestas eficaces
a cada situacin que se plantea y facilitan el desarrollo del juego colectivo, tanto a nivel
defensivo como ofensivo. Son los que estn siempre donde deben y actan siempre que
es necesario. Sus respuestas son eficaces y no necesitan de un alto grado de capacitacin
tcnica para ofrecer rendimiento, simplemente actan como es debido. Dominan el
tiempo y el espacio, a la par que eligen y toman la decisin adecuada segn cada
circunstancia.
Los jugadores que resuelven problemas necesitan del baln para demostrar su
eficacia. En cada accin individual son capaces de dar respuestas inusitadas que ofrecen
resultados inesperados, generalmente en el aspecto ofensivo por su talento y tcnica
individual, o en el aspecto defensivo por su potencial fsico y su capacidad para
intervenir con velocidad. Su acierto no est en la toma de decisiones sino en la
ejecucin. Ejecutan bien independientemente del contexto general del juego.
Para llegar al ftbol profesional, ambas vas son igualmente vlidas y ejemplos de
ambos perfiles nos vienen fcilmente a la memoria.
En el caso de los jugadores que comprenden el juego, todos valoramos el criterio de
Xavi o Iniesta o de su antecesor Pep Guardiola. Todos recordamos a Fernando Redondo
o Bernardo Shuster. En el caso de jugadores que resuelven problemas, nos encontramos
con ejemplos como Cristiano Ronaldo, Fernando Torres o en un pasado reciente
Romario o Ronaldinho.
Evidentemente si aunamos ambas facetas nos sale el jugador ideal, sin ir ms lejos
Diego Maradona o Leo Messi, capaces de salir de cualquier situacin y a la vez de dar
respuesta proactiva a cada particularidad del juego.
Es igualmente importante en edades tempranas saber identificar estos dos perfiles,
a fin de poder completar en la medida de lo posible la formacin integral del futbolista.
Si somos capaces de ver quien entiende el contexto general del juego podremos incidir
en la faceta especfica y si detectamos a un jugador con talento individual habremos de
incentivar el acierto en la toma de decisiones.
El ftbol moderno es a la vez un juego de ejecucin y un juego de decisiones, ambos
aspectos van unidos y es necesario dominarlos.
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ESPAA
MSTER
PROFESIONAL
EN FTBOL
Dirigido a Entrenadores Nacionales de Ftbol, Licenciados en Ciencias del Deporte
y Especialistas en Tctica y Direccin de Equipos de Ftbol (CESFTBOL)
CONTENIDOS E INFORMACIN
1.- TITULACIONES QUE SE OBTIENEN
2.- PRESENTACIN E INFORMACIN GENERAL
3.- REQUISITOS DE ACCESO Y NMERO DE PLAZAS
4.- PLAN DE ESTUDIOS
5.- PROFESORADO
6.- CARGA LECTIVA
7.- PROYECTO FINAL DE MSTER
8.- CRITERIOS DE EVALUACIN Y CALIFICACIONES
9.- CALENDARIO Y HORARIOS
10.- PREINSCRIPCIONES Y MATRICULACIN
CESFTBOL
Curso 2011-2012
MSTER PROFESIONAL
EN FTBOL
Expedido por
www.trainingfutbol.com/cesfutbol
La relacin de alumnos que superen el Mster, y como consecuencia obtengan el correspondiente ttulo, ser enviada a todos
los clubes de ftbol profesionales de Espaa y a los principales clubes de ftbol de Europa y otros continentes.
La direccin del Mster mantendr contacto permanente con los clubes de ftbol de los mbitos citados e informar de la alta
capacitacin tcnica y profesional de los tcnicos que han conseguido nuestro ttulo de MSTER PROFESIONAL EN
FTBOL. Se trata de relacionar a todos los tcnicos que han superado nuestro Mster con los equipos profesionales de ftbol
para facilitar, en la medida de lo posible, su incorporacin a un puesto de trabajo.
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CESFTBOL
Curso 2011-2012
Nmero de plazas:
- Se admitirn inscripciones al Mster hasta formar un grupo de 40
alumnos.
- La admisin de alumnos al Mster se realizar por orden de preinscripcin
de los solicitantes que cumplan los requisitos de acceso solicitados.
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www.trainingfutbol.com/cesfutbol
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CESFTBOL
Curso 2011-2012
5.- PROFESORADO
www.trainingfutbol.com/cesfutbol
CESFTBOL
Curso 2011-2012
MDULO 1
1.1 Jess Cuadrado Pino
Entrenador Nacional de Ftbol, nivel III
Mster Profesional en Ftbol y Mster en Alto Rendimiento Deportivo
Especialista en Tctica y Direccin de Equipos de Ftbol (CESFTBOL)
1.2 Miguel ngel Lotina Oduechevarra
Entrenador Nacional de Ftbol, nivel III
1.3 Benito Floro Sanz
Entrenador Nacional de Ftbol, nivel III
1.4 Eusebio Sacristn Mena
Entrenador Nacional de Ftbol, nivel III
www.trainingfutbol.com/cesfutbol
MDULO 2
2.1 Mikel Etxarri Sasiain
Entrenador Nacional de Ftbol, nivel III
2.2 Javier Iruretagoyena Amiano
Entrenador Nacional de Ftbol, nivel III
2.3 Vctor Muoz Manrique
Entrenador Nacional de Ftbol, nivel III
2.4 Jorge DAlessandro Di Ninno
Entrenador Nacional de Ftbol, nivel III
MDULO 3
3.1 Jorge F. F. Castelo
Entrenador Nacional de Ftbol, nivel III
Doctor en Ciencias del Deporte
3.2 Lucas Alcaraz Gonzlez
Entrenador Nacional de Ftbol, nivel III
3.3 Gonzalo Arconada Echarri
Entrenador Nacional de Ftbol, nivel III
Mster Profesional en Ftbol
3.4 Juan Manuel Lillo Dez
Entrenador Nacional de Ftbol, nivel III
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MDULO 4
4.1 Gonzalo Cuadrado Senz
Doctor en Ciencias de la Actividad Fsica y del Deporte
4.2 Julio Hernando Santos
Licenciado en Educacin Fsica con Maestra en Ftbol
4.3 Arturo Daz Surez
Doctor en Ciencias de la Actividad Fsica y del Deporte
4.4 Manuel Lpez Lpez
Doctor en Ciencias de la Actividad Fsica y del Deporte
MDULO 5
5.1 Jos Carrascosa Oltra
Licenciado en Psicologa y en Ciencias de la Educacin (Pedagoga)
Mster en Psicologa del Deporte
5.2 Xabier Azkargorta Uriarte
Entrenador Nacional de Ftbol, nivel III
Director:
Licenciado en Medicina
Jess Cuadrado Pino
5.3 Enrique Marn Paredes
Responsable Acadmico:
Licenciado en Ciencias de la Informacin
Arturo Daz Surez
5.4 Antonio Fraile Aranda
Coordinador:
Doctor en Pedagoga
Licenciado en Educacin Fsica
Santiago Hidalgo Chacel
44
CESFTBOL
Curso 2011-2012
www.trainingfutbol.com/cesfutbol
45
CESFTBOL
Curso 2011-2012
www.trainingfutbol.com/cesfutbol
Antes de iniciar el proyecto, el alumno debe hacer una propuesta del tema elegido a la Direccin y Cuadro
de Profesores del Mster, para su aprobacin previa.
No se podr presentar este proyecto antes de haber superado todos los dems criterios de evaluacin.
El proyecto se corregir por un tribunal constituido por tres miembros del Cuadro de Profesores, entre los
que estar un profesor especialista en el tema desarrollado, y el Director del Mster.
La carga lectiva del Proyecto Final de Mster es de 40 horas (crditos).
El Proyecto Final de Mster no se devolver al alumno, quedando archivado en el expediente acadmico con el resto de
los exmenes.
CESFTBOL
Curso 2011-2012
Para cada cuestionario de evaluacin y cada trabajo terico-prctico, as como para el proyecto final de
mster, los alumnos tendrn otras dos opciones de presentacin en caso de que en la primera hubiesen obtenido
la calificacin de NO APTO en cualquiera de ellos.
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Curso 2011-2012
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de 9 a 11 horas
de 11 a 11.15 horas
de 11.15 a 14.15 horas
de 14.15 a 16 horas
de 16 a 18 horas
de 18 a 18.15 horas
de 18.15 a 20.15 horas
clases presenciales
Descanso
clases presenciales
comida descanso
clases presenciales
Descanso
clases presenciales
CESFTBOL
Curso 2011-2012
Precio del Mster.- Preinscripcin: 567 euros. Tasas de matriculacin: 3.390 euros. PRECIO TOTAL: 3.957 euros
Preinscripciones
Antes de efectuar la matriculacin definitiva, los aspirantes han de realizar una
preinscripcin para que se les reserve su plaza como alumno. Por ser plazas
limitadas, los alumnos sern admitidos por riguroso orden de preinscripcin, siempre
que cumplan los requisitos exigidos: poseer el Ttulo de Entrenador Nacional de
Ftbol (nivel III), poseer la Licenciatura en Ciencias del Deporte o poseer el Ttulo de
Especialista en Tctica y Direccin de Equipos de Ftbol impartido por
CESFTBOL; as como acreditar experiencia prctica como tcnico de ftbol por un
periodo mnimo de dos aos.
El periodo del que se dispone para realizar la preinscripcin es del 10 de abril de
2011 al 10 de septiembre de 2011
Para que la preinscripcin sea admitida, el aspirante deber ingresar, mediante
transferencia bancaria, la cantidad de 567 euros en la cuenta: 0182 4641 15
0201541077 del BBVA. En esta transferencia deber indicar su nombre y dos
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apellidos, y sealar en el concepto: Preinscripcin Mster Ftbol.
Esta cantidad se le descontar al aspirante del precio total del mster, y si no es admitido se le devolver ntegramente. En caso
de que el aspirante sea admitido y ste renuncie a su plaza, perder esta cantidad anticipada.
A todos los que hayan realizado la preinscripcin se les comunicar de forma individualizada, a travs del correo electrnico, si
han sido admitidos (admisin que se realizar por riguroso orden de preinscripcin, si el aspirante cumple los requisitos exigidos).
Matriculacin
Todos los aspirantes admitidos tras la preinscripcin han de realizar su matriculacin como alumnos.
El periodo del que se dispone para realizar la matrcula es del 10 de abril de 2011 al 20 de septiembre de 2011
Para formalizar la matrcula ha de ingresarse mediante transferencia bancaria la cantidad de 3.390 euros (resto para pago total
del mster, una vez descontado el importe de la preinscripcin) a la misma cuenta indicada para la preinscripcin. En esta
transferencia deber indicarse el nombre y dos apellidos del alumno, y sealarse en el concepto: Matriculacin Mster Ftbol.
Enviar copia del recibo de la transferencia bancaria de 3.390 euros por correo certificado a: CESFTBOL
Avda. de Entrepinos, 12 (Seoro de Entrepinos - SIMANCAS) 47130 - VALLADOLID
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TAREA DE ENTRENAMIENTO
Autor:
OBJETIVOS:
- Atencin ofensiva y defensiva a todo el ancho del campo.
- Incidir en el juego ofensivo por un lado para finalizar en el otro.
- Mirar antes de recibir el baln, y despus de pasarle, con atencin a las visiones
frontal, lateral y perifrica.
Consideraciones:
Como variante puede aplicarse jugar con las porteras cruzadas, o sea, con cada
equipo atacando y defendiendo las porteras situadas en diagonal.
Tambin puede limitarse el nmero de toques por jugador.
EXPLICACIN Y DESARROLLO
La tarea se desarrolla sobre el espacio correspondiente a la mitad del terreno
reglamentario de juego. Juegan dos equipos formados por siete jugadores cada
uno.
Cada equipo ataca y defiendo dos porteras. Gana el equipo que consigue ms
goles en las dos porteras del equipo rival, en un tiempo determinado fijado
previamente.
Las cuatro porteras son pequeas, ms reducidas que las porteras reglamentarias, y no estn defendidas por portero alguno. Se colocan en las esquinas
del espacio en el que se desarrolla la tarea.
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GRFICO
SELLO
El modelo de juego.
Por
Jorge Castelo.
Entrenador Nacional de Ftbol.
Doctor en Ciencias del Deporte.
Profesor de Metodologa del Entrenamiento en la Universidad de Lisboa.
Ex-entrenador adjunto del Benfica y del Sporting de Lisboa.
Profesor de CESFTBOL.
Direccin de equipo.
Por
Santiago Coca.
Licenciado en Filosofa.
Doctor en Ciencias de la Informacin.
Profesor de Direccin de Equipos en la Escuela Nacional de Entrenadores de Ftbol.
Ex-profesor de Universidad de Deusto, Complutense de Madrid y Politcnica de Madrid.
Ex-director de la revista Deporte 2000.
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