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Capitulo 2
Unidades Temticas
18
Isometras
19
Actividad 2
2.1 Selecciona el men Archivo y luego la opcin Guardar
2.2 Repite los pasos desde 1.1 a 1.6 del procedimiento anterior pero con un
cuadriltero.
a) Qu ocurre con las medidas de los lados y de los ngulos del nuevo
cuadriltero?
Actividad 3
3.1 Dibuja un ABC y una recta, utilizando el procedimiento anterior.
3.2 Selecciona la herramienta
20
rectas.
3.3 Selecciona la herramienta
y haz clic en el
, selecciona los
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lados.
b) Qu relacin tienen los ngulos de los ABC y A'B'C'?
Sugerencia: Puedes utilizar la herramienta
ngulos.
3.11 Selecciona uno de los vrtices del ABC y desplzalo por la pantalla
c) Qu ocurre con el A'B'C'?
Actividad 4
4.1 Selecciona el men Archivo y luego la
opcin Guardar
4.2 Repite el procedimiento anterior pero con un
pentgono, tal como muestra la figura.
Observa las figuras creadas y responde:
a) Qu ocurre con las medidas de los lados y los ngulos de los polgonos?
Actividad 5
5.1 Selecciona el men Editar y luego la opcin Mostrar u ocultar la rejilla, o
bien, presionando las teclas Control + G.
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II Simetra Central.
Actividad 6
6.1 Con el botn
23
y haz clic en
Actividad 7
7.1 Con el botn
letras A, B, C y D.
7.2 Con el botn
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Actividad 8
8.1 Selecciona el men Archivo y luego la opcin Guardar
8.2 Construya un polgono siguiendo los pasos 7.1 a 7.8 y luego su figura
simtrica utilizando un vrtice como punto de simetra central.
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b) Qu ocurre con las medidas de los lados y los ngulo de los polgonos?
Actividad 9
9.1 Selecciona el men Editar y luego la opcin
Mostrar u ocultar la rejilla, o bien, con las
teclas Control + G.
9.2 Dibuja un pentgono que tenga por vrtices
los puntos: (4,4);(7,3);(6,1);(5,2);(3,2)
9.3 Determina la figura simtrica con respecto al
Centro de Simetra (0,0).
Observa las figuras creadas y responde:
a) Qu ocurre si desplazas algn vrtice del pentgono?
b) Qu ocurre con las medidas de los lados y ngulos de los polgonos?
III Traslacin.
Actividad 10
10.1 Dibuja un polgono con 3 vrtices A, B y C.
10.2 Con el botn correspondiente dibuja 2 puntos (en el exterior del ABC),
asignndoles las letras D y E.
10.3 Selecciona el botn
puntos D y E.
10.4 Selecciona el botn
y haz clic en el
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Actividad 11
11.1 Selecciona el men Archivo y luego la opcin Guardar.
11.2 Inventa un hexgono y repite desde el paso 10.1 al 10.4 pero con un sentido
ED
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Actividad 12
12.1 Dibuja un tringulo que tenga por vrtices los puntos A, B y C.
12.2 Con el botn correspondiente dibuja 2 puntos
(en el exterior del ABC), asgnale las letras D y E
12.3 Selecciona el botn Vector y haz clic en los
puntos creados en 12.2
12.4 Dibuja rectas paralelas al vector que pasen por
los vrtices A, B y C del polgono.
12.5 Mide la longitud del vector utilizando el
botn
12.6 Selecciona el botn circunferencia y haga clic
en un vrtice del ABC y luego en la medida del
vector.
12.7 Marca el punto de interseccin entre la
circunferencia
la
recta
que
pasa
por
asignndole el nombre A
12.8 Repite el paso anterior con el resto de los
vrtices del polgono.
12.9 Marca los puntos de interseccin entre las
rectas y las circunferencias, asignndoles los
nombres B' y C', segn corresponde el vrtice
del ABC.
A,
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Actividad 13
13.1 Repite los pasos 12.1 a 12.11 pero con un
hexgono no convexo, tal como muestra la figura.
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Actividad 14
14.1 Selecciona el men Editar y luego la opcin Mostrar u ocultar la rejilla, o
bien, con las teclas Control + G.
14.2 Dibuja un polgono que tenga por vrtices los
puntos: (1,1);(1,4);(3,2)
14.3 Traslada la figura en 3 unidades y con direccin
horizontal.
IV Rotacin.
Actividad 15
15.1 Dibuja un pentgono que tenga por vrtices los puntos A, B, C, D y E
15.2 Dibuja 3 puntos cualquiera (en el exterior del
pentgono) F, G y H.
15.3 Utilizando el botn Segmento une los puntos
FG y GH.
15.4 Con el botn Angulo, selecciona los puntos F, G y H.
15.5 Mueva uno de los puntos de tal manera que el ngulo mida 60.
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, selecciona el pentgono
Actividad 16
16.1 Selecciona el men Archivo y luego la opcin Guardar
16.2 Crea un polgono y repite los pasos 15.1 a 15.8 pero con un ngulo de 90.
Actividad 17
17.1 Dibuja 4 puntos, asgnale los nombres A, B, C y D,
luego dibuja un polgono con estos puntos.
17.2 Dibuja un punto y asgnale el nombre CG(Centro
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de Giro).
17.3 Con el botn circunferencia haz clic en CG y luego en A.
17.4 Repite el paso 17.3 con todos los vrtices
del polgono. Utilizando el botn
, mide los
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a) Qu ocurre con las medidas de los lados y los ngulo de los polgonos?
b) Qu relacin tienen los ngulos C-CG-C' y A-CG-A'?
Sugerencia: Utilice el botn Angulo para determinar la medida de los ngulos.
c) Desplaza el punto C' de tal manera que el ngulo quede en 0.
d) Qu ocurre con los polgonos?
Actividad 18
18.1 Dibuja un pentgono no convexo que
tenga por vrtices los puntos A, B, C, D y E, y
un Centro de Giro CG.
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Teselacin.
Segn la Real Academia Espaola, edicin XIX del diccionario, la palabra tesela
(del latn, tessella) significa "Cada una de las piezas cbicas de mrmol, piedra,
barro cocido o cualquier otra material, con que los antiguos formaban los
pavimentos de mosaico"
Actividad 20
20.1 Dibuja un tringulo equiltero ABC.
20.2 Utilizando el botn
20.3 Dibuja una semirrecta que tenga como extremo el punto C y que pase por el
punto SC.
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36
20.10 Repite los pasos 20.1 a 20.8 pero con un pentgono regular
Actividad 21
37
21.7
Oculta
las
circunferencias
utilizando
la
herramienta Apariencia.
21.8 Dibuja una recta paralela a la semirrecta CA
que pase por el punto D.
21.9 Selecciona la herramienta Medida y luego haz
clic en los puntos A y C
21.10 Utilizando la herramienta Circunferencia haz
clic en el punto D y luego en la medida del
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segmento AC.
21.11 Determina los puntos de interseccin de la
circunferencia y la recta y utilcelo como centro de
una circunferencia que tenga por radio la medida
del segmento AC.
21.12 Repite el procedimiento anterior tantas
veces como circunferencias cre en la semirrecta
que pasa por los puntos AC.
Dibuja
los
Polgonos
en
los
puntos
trasladados.
Rotaciones: Son aquellas transformacin que permiten girar todos los puntos
del plano. Cada punto gira siguiendo un arco que tiene un centro y un ngulo
bien determinado, por lo que toda rotacin queda definida por su centro de
rotacin y por su ngulo de giro.
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para
el
radio
de
la
circunferencia,
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Actividad 22
Actividad 23
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Isometras
I Simetra Axial.
Actividad 1
En cual de los siguientes casos se verifica una simetra axial con respecto a L?
a)
b)
c)
d)
Actividad 2
Crea un tringulo ABC que tenga por vrtices los puntos: A(-3,2), B(-1,4) y C(-2,6).
Encuentra el tringulo simtrico ABC al tringulo ABC con respecto al eje X .
Cules son las coordenadas que determinan los vrtices del tringulo ABC?
42
II Simetra Central.
Actividad 3
Encuentra la figura simtrica central con respecto al punto O en cada uno se los
siguientes casos:
a)
b)
c)
Actividad 4
A todos los puntos del plano cartesiano se les aplica una simetra central con
respecto al punto P de coordenadas (2,1). Cul(es) de las siguientes
afirmaciones es(son) verdadera(s)?
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III Traslacin.
Actividad 5
Dibuja en tu cuaderno el tringulo T y los vectores AB ,
AC
; traslada el tringulo
AC
Actividad 6
Luego de aplicar una determinada traslacin en el plano cartesiano, el ABC de
vrtices A(-4,2); B(-1,1) y C(1,5) se transforma en el A' B ' C ' . Si sabemos que la
abscisa de A es 1 y la ordenada de B es 3 Cules son las coordenadas de C?
IV Rotacin.
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Actividad 7
Copia la siguiente figura en tu cuaderno y aplcale una rotacin con centro O y de
ngulo 180 en el sentido contrario de las manecillas del reloj.
Actividad 8
Al rotar el ABC con centro en el origen O y un ngulo de 90, se obtendr un
A' B ' C ' cuyas coordenadas de los vrtices son?
Teselacin.
Actividad 9
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Actividad 10
Crea una teselacin combinando polgonos regulares.
Isometras
I Simetra Axial.
Actividad 1 - 2 - 3 - 4 - 5
Una vez terminada la puesta en comn por parte de los estudiantes el profesor
formaliza:
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Dada una recta fija L del plano, se llama simetra axial con respecto a L , a
aquella isometra, tal que, si P y P ' son puntos homlogos con respecto a ella,
PP ' L y, adems, el punto medio de PP ' pertenece a L . La recta L recibe el
Observaciones
- En una simetra axial, las figuras cambian de sentido respecto del giro de las
manecillas del reloj.
- No es posible superponer, mediante traslacin y/o rotacin, los tringulos
congruentes PQR y P ' Q ' R '
- Los puntos de la recta L permanecen invariantes ante esta reflexin.
- Todo punto del plano cartesiano A( x, y ) tiene un simtrico A' ( x, y ) con
II Simetra Central.
Actividad 6 - 7 - 8 - 9
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Una vez terminada la puesta en comn por parte de los estudiantes el profesor
formaliza:
Una vez terminada esta instancia el profesor formaliza:
Dado un punto fijo O del plano, se llama simetra central con respecto a O a
aquella isometra que lleva cada punto P del plano a una posicin P ' de modo
que P ' esta en la recta OP , a distinto lado con respecto a O , y OP OP' . El
punto O se llama centro de simetra y P , P ' puntos correspondientes u
homlogos de la simetra.
Observaciones:
- Los trazos de la figura original son paralelos con los trazos homologos de la
figura transformada.
- El sentido de la figura no cambia respecto al giro de las manecillas del reloj.
- Todo punto del plano cartesiano A( x, y ) tiene un simtrico A' ( x, y ) con
respecto al origen O (0,0)
III Traslacin.
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Actividad 10 - 11 - 12 - 13 - 14
Una vez terminada la puesta en comn por parte de los estudiantes el profesor
formaliza:
Una vez terminada esta instancia el profesor formaliza:
Las traslaciones, son aquellas isometras que permiten desplazar en lnea recta
todos los puntos del plano. Este desplazamiento se realiza siguiendo una
determinada direccin, sentido y distancia, por lo que toda traslacin queda
definida por lo que se llama su vector de traslacin.
Observaciones:
- Bajo traslacin una figura conserva todas sus dimensiones, tanto lineales como
angulares.
- Bajo traslacin una figura jams rota; es decir, el ngulo que forma con la
horizontal no varia.
- No importa el numero de traslacin que se realicen, siempre es posible
resumirlas en una nica.
IV Rotacin.
Actividad 15 - 16 - 17 - 18 - 19
Una vez terminada la puesta en comn por parte de los estudiantes el profesor
formaliza:
Una vez terminada esta instancia el profesor formaliza:
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Las rotaciones, son aquellas isometras que permiten girar todos los puntos del
plano. Cada punto gira siguiendo un arco que tiene un centro y un ngulo bien
determinados, toda rotacin queda definida por su centro de rotacin y por su
ngulo de giro. Si la rotacin se efecta en sentido contrario a como giran las
manecillas del reloj, se dice que la rotacin es positiva o antihoraria; en caso
contrario, se dice que la rotacin es negativa u horaria.
Observaciones:
- Si rotamos el punto ( x, y ) con respecto al origen O (0,0) en un ngulo de giro
de 90, 180, 270 o 360, las coordenadas de los puntos obtenidos estn dados
en la siguiente tabla.
Punto inicial
( x, y )
R(0,90)
( y, x)
R(0,180)
( x, y )
R(0,270)
( y , x )
R(0,360)
( x, y )
Teselacin.
Actividad 20
Una vez terminada la puesta en comn por parte de los estudiantes el profesor
formaliza:
Es muy probable que los estudiantes acepten que con tringulos equilteros,
issceles y rectngulos se pueda embaldosar una superficie plana. Generalmente
anticipan que esto no es posible con tringulos esclenos.
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Importa que los estudiantes se den cuenta que el valor de la suma de los ngulos
interiores de un tringulo es una propiedad determinante para que este
embaldosamiento sea posible.
Actividad 21 - 22 - 23
Una vez terminada la puesta en comn por parte de los estudiantes el profesor
formaliza:
Los estudiantes generalmente aceptan que es posible embaldosar una superficie
plana con paralelogramos. La tendencia es a conjeturar que no es posible con
algunos cuadrilteros cncavos. Seria recomendable que los propios estudiantes
muestran la falsedad de esta conjetura. Con este propsito el profesor puede
sugerir a los estudiantes que visiten las siguientes paginas en Internet:
- http://www.profesorenlinea.cl/geometria/Teselaciones.htm Teselaciones
- http://mathforum.org/sum95/suzanne/whattess.html
What Is a Tessellation?
- http://www.geocities.com/SiliconValley/Vista/2212/tesela.html
- http://roble.pntic.mec.es/~jarran2/cabriweb/Mosaicos/mosaicos.htm
MOSAICOS
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Isometras
I Simetra Axial.
Actividad 1- 2
Interesa observar:
- Que tipo de manipulacin, de dibujo o esquema hacen en la figura.
- Que proposiciones surgen y por qu.
- Si comprueban su resultado en el programa Dr. Geo.
II Simetra Central.
Actividad 3 - 4
Interesa observar:
- Que tipo de manipulacin, de dibujo o esquema hacen en la figura.
- Que tipo de discusin se produce, que proposicin surge y por qu.
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III Traslacin.
Actividad 5
Interesa observar:
- Que tipo procedimiento y herramientas utilizan para copiar las figuras en su
cuaderno.
- Que tipo de manipulacin, de dibujo o esquema hacen en la figura.
- Si comprueban su resultado en el programa Dr. Geo.
Actividad 6
Interesa observar:
- Si dibujan la figura para luego trasladarla.
- Si comprueban su resultado en el programa Dr. Geo.
IV Rotacin.
Actividad 7 - 8
Interesa observar:
- Si mueven la figura o si la dejan fija cambindose de lugar.
- Que tipo de discusin se produce, que proposicin surge y por qu.
- Si comprueban su resultado en el programa Dr. Geo.
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Teselacin.
Actividad 9 - 10
Interesa observar:
- Que tipo de anlisis realizan, si copian la figura, lo intentan con dibujos o
utilizando el programa Dr. Geo.
- La forma en que realizan el proceso de embaldosar.