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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA

FACULTAD DE INGENIERIA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS

LABORATORIO N2 :
VECTORES VELOCIDAD Y ACELERACIN INSTANTANEAS
Y
SEGUNDA LEY DE NEWTON

CURSO: FISICA I
CODIGO: CB-302V
ALUMNA: CALDERON OSCANOA PATRICIA DEL PILAR
CDIGO 20062016B
PROFESOR: TAFUR ANZUALDO GELACIO
FECHA: 25-04-2007
EXPERIMENTOS 4 Y 6

VECTORES VELOCIDAD Y ACELERACIN INSTANTANEAS


SEGUNDA LEY DE NEWTON

OBJETIVO EXPERIMENTO 4(VECTORES VELOCIDAD Y ACELERACIN INSTANTANEAS):


Determinar de forma experimental a nivel analtico y geomtrico los vectores
velocidad y aceleracin instantneas a travs de sus grficas.
OBJETIVO EXPERIMENTO 6(SEGUNDA LEY DE NEWTON):
Verificar la segunda ley de newton
EQUIPOS Y MATERIALES:

CHISPERO
ELECTRONICO

FUENTE DE CHISPERO

TABLERO DE VIDRIO

PAPEL ELECTRICO

PAPE BOND

RESORTES

UN DISCO DE 10CM DE DIAMETRO

NIVEL DE BURBUJA

Un nivel es un instrumento de medicin


utilizado para determinar la horizontalidad o
verticalidad de un elemento. Este
instrumento est en un pequeo tubo transparente (cristal o plstico) el
cual est lleno de lquido con una burbuja de aire en su interior. Si la
burbuja se encuentra simtricamente entre las dos marcas.En nuestro
caso no hubo necesidad de utilizar este instrumento debido a que la
mesa de trabajo de laboratorio ya estaba nivelada.

REGLA DE 1M EN ML

Es un instrumento de madera, metal (en


nuestro caso) u otra materia rgida,
generalmente delgada y rectangular que
sirve para medir la distancia entre dos puntos y que esta graduada en
unas unidades especificas.El rango de medicin de la regla falta teniendo
como unidades especificas mnimas los milmetros.

PAPEL MILIMETRADO
Papel

que

presenta

una

cuadrcula

milimtrica impresa que sirve de pauta para


trazar grficos para todo tipo de dibujo
tcnico.

PESAS

En nuestro caso utilizamos pesas de 37.2g,


66.4g, 110.3g, 86.7g, 197.9g

BALANZA

Nuestra balanza pesaba de 0-1kg

FUNDAMENTO TERICO:
VECTOR POSICIN:
Es el vector que indica en cada instante, la posicin de la partcula en
estudio respecto a un origen que representa a un punto del sistema de
referencia o a un sistema de referencia puntual.

VECTOR DESPLAZAMIENTO:
Es el vector diferencia entre los vectores posicin de una partcula en
movimiento entre los instantes t1 y t2 (t2 posterior a t1). Si los vectores
posicin en estos instantes son r1 y r2 respectivamente, el vector
desplazamiento es

VELOCIDAD MEDIA:

Se define como velocidad media y se denota vm al vector

desplazamiento por unidad de tiempo, esto es:


Esta magnitud cantidad vectorial tiene la misma direccin y sentido que
el vector desplazamiento debido a que es

positivo.

El vector desplazamiento y el vector velocidad media son cantidades


diferentes pero con la misma direccin y sentido.
VELOCIDAD INSTANTANEA:
Es la velocidad en cada instante, para esto es necesario pensar en una
velocidad media en intervalos de tiempos sucesivos y cada vez ms
pequeos en torno a un instante elegido. El valor lmite al cual tiende
esta secuencia de velocidad media es el vector velocidad instantnea
que resulta ser tangente a la curva en el plano donde se quiere calcular
dicha velocidad.

ACELERACIN MEDIA:

Se define como el cambio en la velocidad en cierto intervalo de tiempo


dividido entre dicho intervalo

ACELERACIN INSTANTANEA:
Se define de manera similar a la velocidad instantnea. Es el lmite de la
aceleracin media cuando el intervalo de tiempo tiende a cero. La
aceleracin instantnea apunta a la zona cncava.

SEGUNDA LEY DE NEWTON:


Al estudiar la primera ley de Newton se nota que si la resultante de las
fuerzas que actan sobre un cuerpo es nula , este cuerpo se encuentra
en reposo o en MRU ; en cualquiera de estos casos la aceleracin del
cuerpo es nula .
Luego si R =0, tendremos a=0.
Pero si sobre el cuerpo acta una fuerza resultante distinta de cero el
movimiento deja de ser rectilneo uniforme para pasar a ser variado o
curvilneo o ambas a la vez Por tanto para mantener el movimiento

variado o curvilneo es necesario aplicar sobre el mvil una fuerza


resultante distinta de cero.
Siempre que una fuerza resultante distinta de cero acta sobre un
cuerpo, produce una aceleracin en su misma direccin y sentido que es
directamente proporcional a la fuerza e inversamente proporcional a la
masa del cuerpo.

PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL
Procedimiento experimental 1:
1. Prepara el montaje para el equipo:
2. Fije los resortes unindolos al mango de madera del disco y sus
respectivos extremos a los ganchos de las varillas laterales en
posicin vertical.
3. Fije el papel bond tratando de cubrir toda la base del tablero de vidrio
4. Realice intentos con el fin de fijar una curva como la de la figura del
manual.
5. Prosiga a hacer las conexiones elctricas y ubique el disco entre el
centro y una de las esquinas del tablero.
6. Suelte el disco liberando anteriormente el aire comprimido;
simultneamente prenda el chispero.
7. Tenga gran atencin sobre la frecuencia con la que este trabajando

8. El centro del disco describe una trayectoria que se cruza a si misma,


apenas se repita la trayectoria apegue el chispero.

Procedimiento experimental parte 2:


1. Para la realizacin de este experimento seguimos los mismos pasos
que el experimento anterior , por tanto le sirve la grafica del
experimento anterior
2. Obtenida la trayectoria determine la aceleracin del disco y la fuerza
sobre l en cada instante .
3. Mida con centro en cada uno de los extremos del papel respectivo a
las varillas mediante semicircunferencias de elongacin mxima de
cada resorte.
4. Calibre los resortes:
5. Mida la longitud natural de cada resorte
6. Utilice las pesas y nalas al resorte midiendo su elongacin con cada
una.
7. Grafique la curva de fuerza vs.

elongacin y halle la pendiente que

es la constante del resorte.


8. Repita la operacin para cada uno de los resortes.

CLCULOS Y RESULTADOS
Clculo analtico de la velocidad instantnea
1.1 Defina un sistema de referencia, es decir, dibuje un sistema de
coordenadas XY.

El sistema empleado de observa en el papel bond, donde estn marcados


los puntos que estamos considerando para el siguiente anlisis, tomamos
como origen la esquina inferior izquierda.

1.2 Respecto a este sistema de referencia y al instante tomado como t =


0 construya la funcin {(t, x(t))}, para ello llene la segunda columna
de la tabla 1.

x(t)

(Ticks)

(cm)

2.3

(x(t) - x(6))

(x(t) - x(10))

(x(t) - x(14))

(t-6)

(t-10)

(t-14)

(cm/tick)
3.47

(cm/tick)
3.09

(cm/tick)
1.46

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17

3.6
6.1
9.8
14.1
18.7
23.1
27.1
30.4
32.55
33.2
32.45
30.35
26.8
22.75
18.2
13.8
9.7

3.9
4.25
4.43
4.5
4.4
4
3.65
3.15
2.53
1.87
1.21
0.53
-0.04
-0.54
-0.93
-1.22

3.29
3.39
3.34
3.18
29
2.53
2.03
1.4
0.7
-0.75
-1.43
-2.13
-2.61
-3
-3.23
-3.36

1.43
1.38
1.18
0.87
0.45
-0.04
-0.62
-1.28
-2.16
-2.61
-3.23
-3.8
-4.05
-4.55
-4.48
-4.35

1.3 Calcule la componente x de la velocidad en los instantes t = 6, 10 y


14 ticks o los que le indique el profesor. Para ello llene las columnas
3, 4 y 5 de la tabla 1; grafique las funciones { (t, Vmx(6,t))}, { (t, Vmx
(10, t))} y { (t, Vmx(14, t))} y obtenga los respectivos lmites.
Tick
V(x)
Segn
las
graficas
las
componentes X para la
6
10
velocidad en los instantes t=6,
10 y 14ticks se muestra
14
en el grafico.

1.4 Construya la funcin {(t, y (t))}, es decir, llene la segunda columna


de la tabla 2.
t
(Ticks)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17

(y(t) - y(6))

(y(t) - y(10))

(y(t) - y(14))

(t-6)

(t-10)

(t-14)

(cm/tick)
-2.85
-3.07
-3.21
-3.15
-2.9
-2.55

(cm/tick)
-1.44
-1.41
-1.27
-0.97
-0.52
0.02
0.66
1.3
1.9
2.4

(cm/tick)
-0.18
-0.05
0.15
0.47
0.89
1.34
1.83
2.27
2.63
2.89
3.0
2.9
2.65
2.4

y(t)
(cm)
19.75
18
15.5
12.1
8.45
5.2
2.65
1.4
1.5
2.9
5.3
8.6
12
14.9
17.3
18.5
16.5
12.3

-1.25
-0.575
0.083
0.663
1.19
1.55
1.75
1.83
1.76
1.56
1.26

3.3
3.35
32
3
2.64
2.17
1.6

1.2
0.5
-0.27

1.5 Calcule la componente y de la velocidad en los instantes t = 6, 10


y 14 ticks o los que les indique el profesor.
Segn las graficas las componentes Y para la velocidad en los instantes t=6,
10 y 14ticks se muestra en el grafico

Tick
6
10
14

V(y)

1.6 Transforme los valores de las velocidades obtenidas a cm/s con


estos valores construya para cada par ordenado (Vx (t), Vy (t)).
Dibuje a escala, a partir de los puntos t = 6, 10 y 14 ticks de la
trayectoria, los respectivos segmentos orientados que representan a
cada vector velocidad instantnea.

Tick
6
10
14

V(x) (cm/s)

V(y) (cm/s)

V(cm/s)

Clculo geomtrico de la velocidad y aceleracin instantneas

Es posible aproximar a la velocidad instantnea como la velocidad media


entre dos instantes muy prximos entre si.

2.1 Para obtener una aproximacin a la velocidad en el instante t = 17.5


ticks, trace sobre la trayectoria dejada por la partcula, el segmento
orientado desde el punto correspondiente de t = 17 a t = 18 ticks. El

mdulo del vector V(17.5 ticks) es la distancia del segmento trazado


dividido por un tick. La representacin grfica de V(17.5) es el mismo
segmento orientado pero con su origen al punto medio entre los puntos
17 y 18.
Comentario en nuestro caso no obtuvimos 18 ticks por ello
analizaremos la aceleracin de 12,14,16

ticks

X(t)

Y(t)

11

32.45

8.6

12

30.25

12

V(11.5) =( -2.1,3.4)cm /1 tick

2.2 Similarmente al paso anterior obtenga la velocidad en el instante t =


12.5 ticks y trace su representacin grfica a partir del punto medio
entre los puntos 12 y 13.

ticks

X(t)

Y(t)

12

30.35

12

13

26.8

14.9

V(12.5) = (-3.55,2.9)cm / 1 tick

2.3. Obtenga la aceleracin en el instante t = 18 ticks. Para esto efecte


la siguiente operacin vectorial:
a(12) = [V(12.5) V(11.5)] / 1 tick
a(12) = [ (-1.45,-0.5)cm/tick] / 1tick
a(12) = (-1.45,-0.5) cm/ tick2
2.4. Transforme el mdulo del vector aceleracin a cm/s 2.

Para esta conversin en este experimento utilizamos la fuente que


produca 20 ticks por segundo(hertz), entonces usamos la relacin (1tick =
0.05

segundos) y tenemos:

a(12) =(-1.45,-0.5) cm/tick2 x (1tick/0.05s)2


a(12) = 9.42 m/s2

2.5 Repita los tres pasos anteriores para calcular el vector aceleracin
en

los instantes t =14 y t = 16 ticks.

Para t = 14 ticks
ticks
13
14
15

X(t)
26.8
22.75
18.3

Y(t)
14.9
17.3
18.5

V (13.5) =(-4.05,2.4) cm/tick


V (14.5) = (-4.55,1.2)cm/tick
a (14) = [V (14.5) V(13.5)] / 1 tick
a(14) = [(-0.5,-1.2)cm/tick] / 1tick
a (14) = 1.3cm/ tick2

a(14) = 1.3cm/tick2 x (1tick/0.05s)2


a(14) = 5.2m/s2
Para t = 16 ticks
ticks
15
16
17

X(t)
18.3
13.8
9.7

V (15.5) =(-4.4,-0.2) cm/tick


V (16.5) = (-4.1,-1.8)cm/tick
a (16) = [V (16.5) V(15.5)] / 1 tick
a(16) = [(0.3,-1.6)cm/tick] / 1tick
a (16) =1.62 cm/ tick2

a(16) = 1.62cm/tick2 x (1tick/0.05s)2


a(16) = 6.48m/s2

Y(t)
18.5
18.3
16.5

ANASLISIS DE RESULTADOS:
Presente la curva de calibracin
Esta en el papel milimetrado.
Determine la fuerza resultante en newtons en los puntos 8,13 y 18.
En nuestro caso se analizo los puntos 8 ,12 ,16
Determine el vector fuerza
Esta adjuntado
Determine las aceleraciones en los puntos en los cuales el profesor indique ;
analizamos en 8, 12, 16
Ya analizamos anteriormente en los puntos 12 y 16
POR TANTO HALLAREMOS EN EL TICK 8

V (7.5) = (3.3,0.1)cm/tick
V (8.5) =(2.15,1.4)cm/tick
a (8) = [V (7.5) V(8.5)] / 1 tick
a(8) = [(-1.15,1.3)cm/tick] / 1tick
a (8) = 1.73cm/ tick2

a(8) = 1.73cm/tick2 x (1tick/0.05s)2


a(8) = 6.92m/s2

RECOMENDACIONES:
Al realizar los dos experimentos tenga sumo cuidado en no tocar el papel
elctrico y el disco metlico cuando el chispero este prendido.
Si no se tiene la seguridad sobre el nivel de la mesa de trabajo utilice un
nivel de burbuja.
La mesa u otra superficie de trabajo sobre la cual se realice este
experimento es necesario se encuentre nivelado debido a que al ubicar el
disco , su centro de gravedad y su peso deben tener la misma direccin ,
esto no seria posible de lo contrario debido a que se dara la formacin de
un ngulo lo que provocara un error en los clculos
Realice intentos, hasta que la trayectoria con el chispero apagado describa
una trayectoria adecuada.

BIBLIOGRAFIA
Cepreuni
http://fc.uni.edu.pe/lfgeneral/pdf/exp-fisica-edu-secundaria.pdf

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