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Todas las habilidades de Final Fantasy

Tactics A2 para NDS


En esta oportunidad les traigo la lista completa de todas las habilidades para todas las razas
que pueden conseguir en Final Fantasy Tactics A2. Les cuento que es bastante dificil
conseguirlas todas, pero en eso estoy hace meses, jajajaja. Sin ms prembulos les dejo todos
los oficios y sus habilidades de ataque, reaccin y soporte. Era mucha info por eso el post va
sin fotos por ahora, con el tiempo voy a ir agregando las imgenes. Las habilidades estn en
formato HABILIDAD / PUNTOS QUE REQUIERE PARA APRENDERLA / ITEM NECESARIO PARA
APRENDERLA.
Saludos a todos y gracias por sus comentarios
Alquimista
El alquimista es un puesto de trabajo que puedan ser utilizados por los Nu Mou. Aparte de su
capacidad normal, siempre puede utilizar los temas.
Para ello se requiere 2 de habilidades de ilusionismo.
Alquimia
Astra 200 Bculo de sabio
Morfo 350 Maza de Zeus
Prometeo 400 Cola de Alacrn
Orbe Negro 250 Maza de Energa
Fulgor 400 Maza de Ifrit
Toxis 150 Maza de Druida
Sapo 450 Raz de Mandrgora
Poder mgico 150 Bculo de Vida
Soporte
Saber medico 150 Gorro de Brujo
Mantenimiento 150 Traje adamantino
Arquero
El Job Arquero est a disposicin de los Hume y Viera. Espacialitas en ataques de larga
distancia con arco y flecha.
Hume puede convertirse en Cazador y Viera en Francotirador.
Arqueria
Concentrar 100 Arco Largo
Tiro al Pie 250 Arco de Espinas
Tiro al Brazo 350 Lanzaclavos
Cupido 450 Arco de Artemisa
Liberacin 200 arco de Plata
Pulso de acero 200 Arco de Yoichi
Golpe Veloz 300 Arco de Perseo
Apagn 250 Arco de Carbn
Reaccin
Antiflechas 200 Boina Verde
Soporte
Paz Espiritual 250 Arco Mecnico
Asesino

Esta clase esta a disposicin de los Viera. Pueden atacar a distancias o de cerca inflingiendo
varios estados entre ellos la muerte.
Para ser asesino se requiere dos habilidades de Chaman y una de Francotirador
Misin para obtener esta clase: Hus Asesina
Faena
Sombra Tullida 350 Arco Elfico
Ultimo Suspiro 450 Katana Armnica
Afona 200 Murasame
Pesadilla 300 Kikuichimonji
Fiebre 250 Guardabosques
Estatua 450 ojo por Ojo
Caos Liberado 400 Masamune
Filo Artema 990 Katana Grabada
Reaccin
Devolver flechazo 150 Cinto de poder
Animista
Esta clase es utilizada por los Moguri. Tiene la facultad de hablar con los animales y solicitar su
ayuda llamndolos en batalla.
Llamar
Cien Ovejas 150 Zanfona
Lana 100% 200 Campana de Cristal
Culinaria 350 Campana de Vida
Coletazo 350 Viola de agua
Estampida de chocobos 250 Flauta de stiro
Cancin de sapo 400 Flauta Aona
Consorte 400 Lad de Luz
Fruta Mgica 200 Trompeta
Reaccin
Antiflechas 200 Boina verde
Adiestrador
Oficio dedicado de los Nu Mou.Son capaces de controlar a los animales gracias a sus poderes
especiales.
Misin para obtener esta clase: El corazn de adiestrador
Doma
Bak-namu 150 Cascabel Rojo
Ninfa 150 Arpa de hada
Lamia 150 Campana de Cristal
Lobo 150 Trompeta
Conejo 150 Citara de lamia
Licantropo 150 Viola de agua
Antoleon 150 Arpa de Hada
Tortuga 150 Cuerno
Molbol 150 Flauta Aona
Tomate 150 Citara de lamia
Cocatriz 150 Campana de Vida
Flan 150 cascabel Rojo
Bom 150 Flauta Aona
Zombi 150 Quena Negra
Fantasma 150 Quena negra
Guadaero 150 Quena Negra
Ojo Volador 150 Tiorba del sol

Ariman 150 Tiorba del sol


Sin Cabeza 150 Flauta de Stiro
Begimo 150 Lad de Luz
Draco 150 Zanfona
Reaccin
Prisa en Agona 250 Manto de espaSoporte
Soporte
Inmunidad 250 Chaleco safari
Berserker
Esta clase pertenece a los Seeq. Estos atacan con una fuerza enorme, obedeciendo a su instinto
salvaje.
Descontrol
Alarido 300 Puo Mrbido
Enfoque 200 Superviviente
Desmadre 200 Mitn Kiser
Sesmo 350 Garra letal
Mamporro Colrico 350 Uas de Gato
Mente en Blanco 250 Mitn duro
Cabezazo 400 Mano de Dios
Desintegrar 400 Garra de Tigre
Ataque Fsico 150 Manopla de Cuero
Reaccin
Contraataque 150 Pauelo retorcido
Locura en Agona 150 Guanteletes
Soporte
Ataques letales 150 Brazaletes
Obispo
Clase perteneciente a los Bangaa. Son del tipo apoyo con un poco de ataque como Areo.
Para obtener esta clase se necesitan 2 habilidades de Monje Blanco.
Gnosis
Cura+ 200 Bastn Medico
Antimagia 300 Bastn bendito
Sanctus 400 Nirvana
Barrera 200 Bastn Granate
Aqua 200 Bastn de Agua
Aero 200 Bastn de Rayo
Petra 450 la Vbora
Vacua 150 Bastn de Animo
Reaccin
Rebote mgico 400 Capa de Plata
Soporte
1/2 PM 400 Tnica Reluciente
Mago Negro
Este trabajo es utilizado por los Hume, No Mou y los Moguri.
Su fuerte en ataque es en el fuego, hielo y trueno.
Para obtener esta clase en Hume se necesita 1 habilidad de Mago Blanco mientras que en No
Mou y Moguri se obtienen desde el principio.

Magia Negra
Piro 100 vara
Piro+ 250 vara de Fuego
Piro++ 350 vara Ardiente
Electro 100 vara
Electro+ 250 vara de Rayo
Electro++ 350 Vara de Thor
Hielo 100 vara
Hielo+ 250 Vara de Hielo
Hielo++ 350 Vara de Ageb
Reaccion
Rebote mgico 400 Capa de Plata
Soporte
Poder Elemental 350 Tnica de sabio
Mago Azul
Clase Perteneciente a los Hume, Capaz de aprender y emular los ataques de sus adversarios,
combinado con el uso de sables.
Es esencial para un Mago Azul aprender la habilidad aprendizaje para as emular los ataques
mgicos de sus oponentes.
Para obtener esta clase se necesita 1 habilidad de Mago Negro.
Magia Azul
Martillo Mgico
Voz de ngel
Voz Perturbadora
Viento Blanco
Dulces Sueos
Danza De Guerra
Rugido
Ultimo Estertor
Aliento Ftido
Tormenta De Arena
Magia tantrica
Ruido Blanco
Aceite Denso
Condena
Terremoto
Kamikaze
Ruleta
Amenaza
Barrera Total
Fuerza de Dragn
Reaccion
Daos =PM 450 Chaleco Mirage
Soporte
Aprender 100 Sable Liviano
Inmunidad 250 Chaleco safari
Artillero
Especialistas en ataque de larga distancia. Inflige daos masivos a enemigos lejanos, ocupan
caones que poseen una buena gama de fuerza y precisin en la batalla.
Para obtener esta clase se necesitan 2 habilidades de dragn.

Misin para obtener esta clase: Bangaas bravos.


Artilleria
Recarga 150 Modelo Diclum
Carga Adicional 150 Rayo Mximo
Largo Alcance 150 Can Omnis
Precisin 150 Can Ligatur
Can Fijo 200 Bazuca slida
Apuntar 250 Dromaeo
Tiro Pocin 300 Can de mano
Tiro ter 500 Modelo brevis
Reaccion
Interferencia 150 Anillo de fortuna
Chocodomador.
Esta clase pertenece a los Moguris. Poseen la habilidad de controlar a los Chocobo, estos
caballeros pueden atrapar Chocobos durante la batalla.
Esta clase es capaz de ocupar cualquier arma aunque sus habilidades son buenas, al ocupar un
Chocobo las estadsticas de ataque se reflejan segn el Chocobo. Hay varios colores de
Chocobo segn su color cambias las habilidades del Caballero Chocobo, por ejemplo si atrapas
un chocobo negro tu caballero pasa a ser Caballero Chocobo Negro.
Para poseer esta clase necesitas 2 habilidades de Animista
Misin para obtener esta clase: Popocho, Chocodomador
Defensor
Clase exclusiva de los Bangaa. Se centra en la proteccion de ellos y cuando esta rodeado de
enemigos.
Para usar esta clase se necesitan 2 habilidades de Gladiador para obtener esta clase.
Amparo
Peonza 200 El Cid
Inmolacin 350 Vajra
Guardia 200 Lionheart
Rompearmas 350 Claymore
Hibernacin 100 Defensora
Carnicera 350 Stribog
Aura 400 Lohengrin
Superdefensa 300 Viva la reina
Reaccion
Locura en Agona 150 Guanteletes
Soporte
Defensa fsica 150 Coraza de diamante
Equipo pesado OK 200 Coraza de Platino
Soldado Dragn
Esta clase pertenece a Bangaa. Maestro con la lanza poseen habilidades muy poderosas como
hlito piro, electro y fri, tambin posee una buena habilidad llamada salto.
Para poder usar esta clase se necesitan 2 habilidades de Guerrero
Misin para obtener esta clase: Kyura, Soldado Dragn.
Artes de Dragon
Salto 150 Jabalina
Alma de Dragn 300 Espada de poder
Amansador 150 Espada Rapaz

Halito de fuego 300 Lanza de Lava


Halito de rayo 300 Gae Bolg
Halito fri 300 Lanza de Hielo
Matadragones 200 Espada Roja
Grito Bangaa 400 Bigote de dragn
Corazn de Dragn 500 Espada de Vida
Chaman
Clase a disposicin de Viera. Utilizan los espritus de la naturaleza en las batallas gracias a sus
estoques. Infligen daos utilizando elementos
Para usar esta clase se necesitan 2 habilidades de Mago Blanco
Chamanismo
Ltigo Piro 250 Escarlata
Cura Telrica 200 Florete
Llama Blanca 200 Flamberge
Aire Resplandeciente 200 Flissa
Ojo Malvado 300 joyeuse
Avalancha 200 Estoque
Aguacero 250 Estoque ornado
Tormenta Elctrica 200 Matamagos
Esgrimidor
Clase a disposicin de Viera. Posee una gran potencia ofensiva con el estoque, a la que le
atribuye su gran habilidad y puede cuasar una serie de cambios de estado en el oponente.
Esgrima
Enjambre 150 Aguijn
Sombra Lenta 400 Estoque ornado
Jaque Mate 300 Gupti aga
Plumazo 200 Estoque
Mariposa 300 Flissa
Rfaga azul 250 Matamagos
Onda Penetrante 300 Flamberge
Ave Rapaz 300 Joyeuse
Reaccion
Premonicin 350 Traje ultimo
Soporte
Escudo Ok 150 Escudo de Bronce
Luchador
Clase a disposicin de los Hume. Dominan una gran variedad de tcnicas gracias a sus armas
las Hojas. Ocupan ms el ataque que la defensa.
Para usar esta clase es necesario 3 habilidades de Soldado.
Misin para obtener esta clase: El cdice del Luchador.
Tecnicas de Lucha
Embestida 100 Hoja Segadora
Espada Viva 250 Hoja Ogun
Golpe De Poder 250 Hoja oscura
Blitz 250 Hoja de Sol
Hoja Laterales 250 Hoja de rayo
Undus 350 Hoja Qigong
Ventarrn 350 Ventilador
Incendio 400 Hoja Ardiente

Reaccion
Estoicismo 250 Wygar
Soporte
Dos manos 250 Hoja de Venus
Artimago
Clase a disposicin de los Moguri. Al igual que los pistoleros estos pueden atacar desde larga
distancia a diferencia que estos ocupan caones de magia que poseen una amplia gama,
principalmente para apoyar a las unidades, sin embargo tambin tiene gran ataque en la
ofensiva.
Para usar esta clase es necesario 2 habilidades de Manitas y 2 de Pistolero.
Misin para obtener esta clase: Caonazos y Kupos.
Caon Magico
Recarga Mgica 100 Can de Mano
Can Cura 250 Can Omnis
Can Coraza 250 Modelo Diclum
Can Escudo 250 can Ligatur
Can ter 500 Modelo Brevis
Can Teleportador 450 Can Guang
Bala Encantada 350 Bazuca slida
Traca 400 Dromaeo
PM por ataque 150 Rayo Mximo
Reaccion
Interferencia 150 Anillo de fortuna
Pistolero
Clase a disposicin de los Moguri. Poseen ataques de largas distancias y de gran precisin,
gracias sus pistolas, tambin poseen ataques elementales y de estados.
Para usar esta clase es necesario 1 habilidad de animista
Misin para obtener esta clase: Gogue Mogu S.A.
Tiro
Bala
Bala
Bala
Bala
Bala
Bala
Bala
Bala

Piro 150 Pistola Aiot


Electro 150 Alborotadora
Hielo 150 Revolver Giot
Confu 400 Pistola Catica
Embrujo 400 Pacificadora
Tiniebla 200 Pistola de balines
Mutis 200 Pistola del Olvido
Paro 450 Forastero

Soporte
Paz Espiritual 250 Revolver Largo
Geomante
Clase a disposicin de Gria. Es la nica clase del tipo mago en los Gria, utiliza el clima y el
terreno como elementos para atacar al enemigo. Utiliza palos como arma y tnicas como
armadura.
Para usar esta clase es necesario 1 habilidad de Cazador
Misin para obtener esta clase:
1-Puerta de sol
2-Puerta del agua
3-Puerta del hielo
4-?

Consiste en 4 misiones que ponen los geomantes, pasando estas 4 misiones la clase ya esta
desbloqueada.
Feng Shui
Lumipiro
Lluvia Toxica 250 Areo
Alud 250 palo celestial
Lluvia Nebulosa 250 Fantico
Poder Natural
Poder Artificial 250 Palo de Goku
Poder Vegetal 250 Barra de Hierro
Poder Inorgnico 250 Palo de marfil
Reaccion
Evasin en Agona 200 Katyusha
Rebote mgico 400 Capa de Plata
Soporte
Defensa Fsica 150 Tnica Magus
Evadir Trampas 150 Clavetadas
Gladiador
Clase a disposicin de los Bangaa. Poseen los ataques elementales ms fuertes gracias a sus
espadas, mucha agilidad, pero no poseen mucha resistencia.
Para usar esta clase es necesario 2 habilidades de Guerrero
Duelo
Embestida 100 Hoja Segadora
Espada Viva 250 Hoja Ogun
Golpe de Poder 250 Hoja oscura
Blitz 250 Hoja de Sol
Animo Piro 300 Hoja Ardiente
Descarga Electro 300 Ventilador
Placaje Hielo 300 Hoja de Hielo
Sable Artema 990 Hoja Materina
Reaccion
Riposte 250 Peto de Hueso
Soporte
Dos Manos 250 Hoja de Venus
Mago Verde
Clase a disposicin de Viera. Especialista en magia de apoyo como coraza y escudo, en la parte
ofensiva se especializa en magias como morfeo. Utiliza como arma martillos y mazas.
Para usar esta clase es necesario 1 habilidad de Mago Blanco
Misin para obtener esta clase: Negulm? El verde?
Magia Verde
Coraza 150 Mangual
Escudo 150 Martillo de Guerra
Tranquilizante 200 Bculo de sabio
Tnico 400 Raz de Mandrgora
Tiniebla 150 Maza de Druida
leo 250 Almadena
Mutis 200 maza de Energa
Morfeo 200 Maza de batalla

Reaccion
Absorber PM 250 Conquistadora
Evasin mgica 250 Tnica Mgica
Soporte
Prolongacin 150 Tiara
Cazador
Esta clase pertenece a Hume y Gria. Este trabajo se especializa en la lucha contra moustros.
Los cazadores al igual que los Arqueros atacan a distancia, ocupan grandes arcos al igual que
los Francotiradores.
Los Cazadores son excelentes tiradores, lo nico malo es su baja defensa, poseen unos de los
mas fuertes ataques en el juego llamado Ultime Shot lo malo que utiliza 60 MP hace el triple de
dao el alto costo de esto no deja utilizarlo mas de 2 veces en batalla, lo que seria buena idea
entrenar al futuro Cazador con cualquier clase de mago pasa as subir su PM.
Al no estar en esta versin la clase Morfo ya no esta la habilidad de cazador.
Para usar esta clase en Hume es necesario 2 habilidades de Arquero y en Gria esta clase esta
disponible desde el principio.
Caza
Retumbo 200 Arco Gigante
Consejo 100 Arco gemelo
Coup de Grace 250 Arco cazador
Expulsin 150 Ojo del huracn
Vulneracin 300 Arco Elfico
Desconcierto 300 Arco Maestro
Tiro Artema 990 Sptimo Cielo
Ataque lateral 300 Arco de hades
Reaccion
Autorevitalia 200 manto de Tierra
Soporte
Ataque Fsico 150 Arco de Nik
Ilusionista
Esta clase pertenece a Hume y No Mou. Son unidades que utilizan la magia para atacar poseen
gran cantidad de MP, defensa y ataque mgico, pero poco cantidad de HP, evasin, velocidad y
defensa fsica.
Para usar esta clase en Hume y No Mou es necesario 5 habilidades de Mago Negro y 3 de Mago
Blanco.
Ilusionismo
Prominencia 250 vara de Fuego
Nevasca 250 Vara de Hielo
Polvo Estelar 300 Vara Estrellada
Tempestad 250 Vara de rayo
Supernova 300 Guardia Real
Riada 300 Vara de Ageb
Furia telrica 300 Vara de Tierra
Tornado Loco 300 Vara de Thor
Reaccion
Absorber PM 250 Conquistadora
Soporte
1/2 PM 400 Tnica Reluciente

Lanista
Clase correspondiente a los Seeq. Especialista en ataques de graves daos.
Para usar esta clase es necesario 1 habilidad de Berserker.
Misin para obtener esta clase: El orgullo de Lanista.
Destreza Marcial
Negrura 150 Cruzada
Hoja de la Oscuridad 350 Bracamarte
Hoja De Luz 300 Organix
Pesadilla 300 Dagliohm
A Cubierto 250 Sable de Diamante
A por ellos 250 Rayo de Luna
A la carga 350 Demoledora
Impresionar 450 Vigilante
Reaccion
Replica Feroz 250 Guantes de hueso
Soporte
Una Mano 250 Nobleza Obliga
Corazn de Dragn 500 Tornasol
Equipo pesado OK 200 Coraza de Platino
Alto Monje
Clase perteneciente a los Bangaa. Se trata de un nivel superior de Monje Blanco, su ataque es
muy superior comparable con los Gladiadores o Soldado Dragn. Sus habilidades de curacin
superan en gran medida a los de Monje Blanco.
Para usar esta clase es necesario 2 habilidades de Guerrero y 2 de Monje Blanco.
Misin para obtener esta clase: Banbanga!
Austeridad
Cdigo HTML:
Puo Doble 300 palo celestial
Puo Fugaz 300 Bamb de batalla
Extenuacin 400 Palo de Goku
Puo De Muerte 400 Palo de Estam
Puo Sagrado 350 Mayal de combate
Contrarresto 350 Fantico
Nirvana 300 Tonfa
Rompearmaduras 350 Palo de ciprs
Reacion
Replica Feroz 250 Guantes de hueso
Soporte
Plenitud 150 Abrigo de juez
Caballero Mogu
Clase perteneciente a Moguris. Son especialista en espadas al igual que los Luchadores y
Gladiadores.
Para usar esta clase es necesario 1 habilidad de animista
A la carga
Mogurismo 100 Hoja Ardiente
Defensa 200 Hoja Qigong
Lance Moguri 250 Hoja de Rayo
Acometida 250 Hoja oscura
Escudo Moguri 200 Hoja de Perla

Alivio Moguri 300 Hoja de Hielo


Desarmar 350 Hoja Paraiba
Fuerza Artema 990 Hoja Materina
Reaccion
Prisa en Agona 250 Coraza de oro
Soporte
Escudo Ok 150 Escudo Redondo
Ninja
Clase exclusiva para Humes. Esta clase tiene nfasis en la velocidad y es capaz de atacar 2
veces gracias al arma Ragetsudenbu que le da la habilidad de doble espada que deja equipar 2
espadas o katanas.
Sin duda esta clase es una de la mejores.
Para usar esta clase es necesario 4 habilidades de Ladrn.
Ninjutsu
Lanzamiento 100 Kunai
Velo de fuego 250 Ashura
Velo de Metal 250 Kikuichimonji
Velo de Madera 250 Ojo por Ojo
Velo de Tierra 250 Osafune
Velo de Agua 250 Murasame
Desventura 300 Amenaza Divina
Caos Liberado 400 Masamune
Reaccion
Prisa en Agona 250 Manto de espa
Soporte
Dos Armas 990 Luna de Seda
Paladn
Clase exclusiva para Humes. Los Paladines son verdaderos tanques de batalla debido a su gran
cantidad de HP, defensa y ataque, pero no son tan perfectos debido a su poca velocidad y de
eludir ataques.
Para usar esta clase es necesario 3 habilidades de Soldado.
Hidalguia
Cuidados 100 Defensora
Guardia 200 Lionheart
Proteccin 300 Viva la reina
Sermn 150 Barong
Cruz Santa 400 Supremaca
Hoja Sanctus 400 Excalibur
Purificacin 250 organix
Grita de Guerra 300 Nobleza Obliga
Reaccion
Premonicin 350 Coraza de Genji
Soporte
Defensa fsica 150 Coraza de diamante
Yojimbo
Clase perteneciente a Hume. Esta clase son verdaderos samuris, entonces por que se llaman
Yojimbo, es por que Yojimbo en japons significa samurai contratado como guardaespaldas.

Esta clase ocupan katanas con las que infligen dao elemental y/o efectos de estados pero sus
defensas dejan mucho que desear.
Para usar esta clase es necesario 3 habilidades de Soldado
Misin para obtener esta clase: Clan Oriente
Arcano
Kamaitachi 200 Murasame
Golpe Entumecedor 200 Ashura
Trueno Celestial 400 Ojo por Ojo
Absolbealmas 300 Osafune
Llamas del sol 400 Nosada
Glaciacin 400 Amenaza Divina
Hoja Fnebre 400 Katana Armnica
Ofrenda 400 Sombra Fogosa
Reaccion
Riposte 250 Peto de Hueso
Soporte
Ataques letales 150 Brazaletes
Trampero
Clase perteneciente a los Seeq. Se especializan en el uso de trampas y elementos, aparte tienen
la habilidad de invertir los tems: normalmente una pocin se usa para curar pero los
Tramperos pueden hacer dao con ellos a los enemigos.
Baquia
Desgarradora 150 Navaja Zorlin
Gas Somnfero 200 Estilete
Sanguijuelas 250 Daga de Rodela
Filtro de amor 350 Tomberiana
Donacin 250 Arco de espinas
Contraefecto 300 Lanzaclavos
Camuflaje 300 Kukri
Vista Aguda 200 Arco Mecnico
Reaccion
Esconderse en Agona 400 Jambiya
Soporte
Saber medico 150 Gorro de Brujo
Estoicismo 250 Cota de dragn
Evadir Trampas 150 Clavetadas
Arpa
Clase correspondiente a Gria. Poseen un gran poder ofensivo. Su habilidad acometida puede
destruir las defensas del enemigo.
Para usar esta claser 1 habilidades de Cazador
Misin para obtener esta clase: Instrumentos de estrellas.
Acometida
Reventn 250 Espada de Sansn
Trastorno Mental 250 Cimitarra
Golpe Bajo 350 Depredadora
Ruptura Anmica 350 Rhomphaia
Tornado 300 El Cid
Superdefensa 300 vajra
Golpe Escudo 400 Matagolems

Vientos de cambio 300 Claymore


Reaccion
Contraataque 150 Pauelo retorcido
Premonicin 350 Coraza de Genji
Soporte
Mantenimiento 150 Coraza de hierro
Escudo Ok 150 Escudo de Platino
Sabio
Clase exclusiva para No Mou. Son del tipo mago utiliza las artes del combate nacidas de su
sabidura.
Para usar esta clase es necesario 1 habilidad de Adiestrador y 2 de Mago Blanco
Sabiduria
Tiniebla 150 Maza de Druida
Agua 200 Maza de batalla
Aero 200 maza de Energa
Colapso 450 Lucero del alba
Esna+ 350 Bculo de Vida
Gigafulgor 450 Maza de Ifrit
Bio 200 Raz de mandrgora
Golpe Artema 990 Maza de Zeus
Reaccion
Premonicin 350 Traje ultimo
Soporte
Defensa Fsica 150 manto negro
Escudo Ok 150 Escudo Redondo
Erudito
Clase exclusiva para No Mou. Estos ocupan libros como armas y las habilidades las utilizan del
conocimiento de estos para producir diferentes efectos.
Para usar esta clase es necesario 1 habilidad de Sabio y 1 de Mago Temporal.
Misin para obtener esta clase: El consejo del Erudito
Erudiccion
Investigar 150 Cdice de Batalla
Libro de las razas 300 Crnica de Enavia
Libro de la tierra 300 Manual de conjuros
Libro del frio 300 Anales de Urutan
Libro del trueno 300 Folios de Ahnas
Libro de los abismos 300 Oeil Vert
Repelente 200 Libro del fin
Ciencia Aleatoria 350 Tomo Edaroyano
Soporte
Prolongacin 150 Tiara
Hechicero
Clase exclusiva para Hume. Los Hechicero es una muy buena clase dominan las magia negra y
blanca. En sus habilidades ofensivas este puede atacar con su magia elemental y luego los
remata dando un golpe.
Para usar esta clase es necesario 4 habilidades de Mago Blanco
Misin para obtener esta clase: Un gato grande?

Brujeria
Carga PM 350 Libro del fin
Cura+ 200 Cdice de Batalla
Lzaro 200 Oeil Vert
Remate Mgico 550 Tomo Edaroyano
Esna 200 Anales de urutan
Piro+ 250 Manual de conjuros
Electro+ 250 Crnica de Enavia
Hielo+ 250 Folios de Ahnas
Reaccion
Antiespejo 200 Tnica Roja
Soporte
Dolor por PM 350 Tnica Negra
Cinta Ok 300 Joya de Mindu
Francotirador
Clase perteneciente a Viera. Especialista en ataque de larga distancia, ms precisos que los
cazadores a la hora atacar, posee las habilidades de robar Gil, romper armas, ser invisible y
provocar estados alterados.
Para usar esta clase es necesario 2 habilidades de Arquero.
Punteria
Tiro Doble 300 Arco gemelo
Beso Toxico 250 Arco gigante
Tro Nefasto 200 Arco de Hades
Esconderse 300 Ojo del Huracn
Vindicacin 400 Arco Maldito
Tiro a la armadura 350 Arco Elfico
Tiro al arma 350 Arco Maestro
Tiro a la cartera 350 Arco cazador
Reaccion
Autorevitalia 200 manto de Tierra
Soldado
Clase exclusiva para Hume. Esta clase es la ms bsica del juego en hume, gracias a esta clase
se puede optar para la dems clases. Posee atributos equilibrados y sus habilidades rompen los
atributos del enemigo.
Tecnicas de batalla.
Primeros Auxilios 100 Espada Ancha
Rompementes 250 Espada Mortal
Relanti 350 Espada de Plata
Romprebrazo 250 Barong
Rompemagia 250 Bracamarte
Arrebatar 350 Sable de Diamante
Provocacin 300 Espada Roja
Ojo Penetrante 150 Espada Rapaz
Soporte
Una Mano 250 Dagliohm
Escudo Ok 150 Escudo De Bronce
Esgrimago
Clase perteneciente a Viera. Esta clase es parecida a Esgrimidor pero cambio utiliza espadas.
Las habilidad especial de esta clase son los efectos que produce con sus ataques, como por

ejemplo al ocupar la espada petrleo esta recubre el enemigo con petrleo entonces al
momento que el enemigo reciba un ataque del tipo fuego este har mas dao de lo normal.
Para usar esta clase es necesario 2 habilidades de Mago Rojo
Misin para obtener esta clase: Quiero ser Esgrimago
Hoja Magica
Espada venenosa 200 Espada Roja
Espada Oleosa 300 Espada Ancha
Espada sedante 250 Espada Vendaval
Espada Relantizadora 300 Espada de Plata
Espada Turbadora 300 Espada Cebolla
Espada Inmovilizadora 200 Espada Rapaz
Espada Inutilizadora 350 Espada de Poder
Espada Sentenciadora 400 Espada de Vida
VIT por Magia 150 Espada Mortal
Reaccion
Evasin en Agona 200 Katyusha
Ocultista
Clase correspondiente a No Mou. Esta clase controla la magia de la artes os curas, sus
habilidades son muy destructivas, poseen una buena cantidad de HP y posee un largo alcance.
Para obtener esta clase se necesitan 2 habilidades de Mago Temporal.
Artes Oscuras
Muerte 450 Vara Hertica
Drenaje 300 vara de Hielo
Aspir 300 vara de Tierra
Gravedad 250 Vara de Poder
Gravedad+ 450 vara Estrellada
Oscuridad Nv3 250 Vara Ardiente
Prisa Nv5 250 vara de Lilith
Fulgor Oscuro Nv? 250 Brazo de Bom
Reaccion
Daos =PM 450 Chaleco Mirage
Antiespejo 200 Tnica Roja
Malabarista
Clase perteneciente a Moguri. Esta clase tiene la habilidad de lanzar objetos y dejar en algn
estado alterado al enemigo dependiendo que habilidad se use al atacar.
Para usar esta clase es necesario 2 habilidades de Manitas.
Malabarismo
Arrojar 100 Navaja Enjoyada
Aro 450 Cincodedos
Cctel Molotov 250 Kukri
Baln 350 Cachetero
Daga 400 Rompespadas
Sonrisa 450 Orichalcum
Dinero 100 Pual
Atrapar 250 Brigandina
Reaccion
Devolver flechazo 150 Cinto de poder
Invocador

Clase correspondiente a Viera. Esta clase esta encargada de invocar criaturas ya sea para
atacar enemigos o para la curacin. Sus habilidades son muy fuertes pero no varan mucho.
Para usar esta clase es necesario 2 habilidades de Chaman.
Invocacion
Unicornio 250 Bastn Purificante
Ifrit 300 Bastn Defensivo
Lamu 300 Bastn del Rayo
Shiva 300 La Vbora
Kirin 250 Bastn Medico
Rub 250 bastn Granate
Madine 350 Bastn de Animo
Fenix 450 Nirvana
Soporte
1/2 PM 400 Tnica Reluciente
Templario
Clase exclusiva para Bangaa. Son maestros con las espadas y las lanzas, poseen buena
defensa.
Para usar esta clase es necesario 2 habilidades de Obispo.
Comunion
Astra 200 Viva la reina
Grito 400 Jabalina
Orbe negro 250 Apocalipsis
Animo 150 Partesana
Mutis 200 Ragnarok
Esfera Mgica 250 Supremaca
Prisa 250 Lonhengrin
Represalia 400 Lanza de Kain
Ataque Fsico 150 Tridente
Ladrn
Clase exclusiva de Hume y Moguri. Esta clase tiene la habilidad de robar ya sea Gil, EXP, tems,
accesorios, habilidades y armas. Esta habilidad es mas efectiva si el enemigo esta paralizado o
dormido.
Para usar esta clase en Hume es necesario 1 habilidad de Soldado mientras que en Moguri esta
desde el principio.
Robar
Cdigo HTML:
Rabaobjetos 200 Estilete
Robatesoros nv1 100 Cachetero
Robatesoros Nv2 200 Daga de Rodela
Robatesoros Nv3 300 Rompespadas
Robatesoros Nv4 400 Cincodedos
Robaguiles 200 Pual
Robaaccesorios 550 Jambiya
Robaprotagonismo 400 Orichalcum
Reaccion
Contraataque 150 Cota de Malla
Soporte
Mantenimiento 150 Traje Adamantino
Mago Temporal

Clase correspondiente de No Mou y Moguri. En esta clase predomina la magia de tiempo,


manejan las habilidades de prisa y parar entre otras.
Para obtener esta habilidad en No Mou y Moguri es necesario 5 habilidades de Mago Negro.
Tempo
Prisa 250 vara de Fuego
Prisa+ 400 vara Ardiente
Presto 400 Vara de Thor
Freno 250 Vara de Tierra
Espejo 250 Vara de Rayo
Paro 350 Vara de Ageb
Apego 150 Vara Estrellada
Revs 300 Guardia Real
Reaccion
Presto en Agona 450 Tnica Magus
Evasin mgica 250 Tnica Mgica
Manitas
Clase correspondiente a Moguri. Esta clase no es muy llamativa ya que sus ataques pueden
hacer grandes daos a los enemigos tanto como a sus aliados de equipo, esto se debe que
cada vez que hace un ataque este muestra una caja de Pandora y dependiendo si sale un
moguri negro el ataque se directo a tus aliados pero si sale un moguri blanco el ataque ser
para tu enemigo, las probabilidades son 50% y menos podra decirse en algunos caso de que el
ataque llegu a tus enemigos.
Para tener esta habilidad es necesario 2 habilidades de Ladrn.
Artilugios
Cuerda Roja 250 Sol naciente
Tornillos Azules 250 Colmillos Blancos
Ruedas verdes 250 Puo mrbido
Disco Plateado 250 Mitn duro
Pila Dorada 250 Uas de gato
Plaqueta negra 250 Garra letal
Imn Arco iris 250 Garra Somnfera
Mecanismo amarillo 250 Superviviente
Reaccion
Autorevitalia 200 manto de Tierra
Daos =PM 450 Chaleco Mirage
Cinta Ok 300 Joya de Mindu
Vikingo
Clase correspondiente a Seeq. Esta clase ocupa las hachas de armas y la magia del elemento
trueno
Para usar esta clase es necesario 1 habilidad de Trampero
Misin para obtener esta clase: Derrota a Don Torvo
Brutalidad
Electro 100 hacha larga
Electro+ 250 Degolladora
Electro++ 350 Hacha de oro
Tsunami 350 Martillera
Ratera 250 Mangual
Coaccin 250 Martillo de Guerra
Sustraccin 350 Almadena
Grito de Guerra 300 Francisca

Reaccion
Absorcin de daos 250 Gorro de ladrn
Soporte
Dos Manos 250 Gran Hacha
Mantenimiento 150 Coraza de hierro
Escudo Ok 150 Escudo de Platino
Indemnizacin 300 Escudo Chocobo
Guerrero
Clase correspondiente a Bangaa. Esta clase es muy parecida a la de los Soldados Hume pero la
diferencia es que es mas ofensiva y pueden cargar espadas gruesas.
Tecnicas de Batalla
Primeros Auxilios 100 Espada Ancha
Rompebrazo 250 Espada de Sansn
Rompementes 250 Espada Mortal
Rompemagia 250 Cimitarra
Relanti 350 Espada de Plata
Trituradora 300 Stribog
Golpe Rpido 300 Espada Vendaval
Media Vida 300 espada de Poder
Soporte
Una Mano 250 Depredadora
Escudo Ok 150 Escudo de Bronce
Mago Blanco
Clase correspondiente a Hume, No Mou y Viera. Maestros en la curacion y de los estados
alterados, lo malo es su bajo HP.
Esta clase esta disponible para las tres clases desde el principio.
Magia Blanca
Cura 100 Bastn Blanco
Cura+ 200 Bastn de Medico
Cura++ 300 Bastn de Agua
Esna 200 Bastn Purificante
Lzaro 200 Bastn Bendito
Lzaro+ 400 Nirvana
Auto Lzaro 400 Bastn de Animo
Novus 400 Bastn de Sabio
Soporte
Turbo PM 250 Tnica Blanca
Monje Blanco
Clase exclusiva para Bangaa. Este es uno de las primeras clase disponible para Bangaa desde el
principio del juego, estos poseen como armas mitones los que le dan habilidades de exorcismo
y cura, tambin tienen buenas habilidades ofensivas aunque son pocas son muy efectivas.
Kai
Remolino 150 Mitn Duro
Hojas letales 250 Mitn de kiser
Corte de tierra 350 garra de Tigre
Undus 350 Mano de Dios
Chakra 200 Uas de gato
Resurreccin 300 Superviviente
Exorcismo 250 Sol Naciente

Paz Divina 300 Colmillos Blancos


Reaccion
Contraataque 150 Cota de malla
Premonicin 350 Traje ultimo
Mago Rojo
Clase correspondiente a Viera. Posee las habilidades de la magia negra y blanca, tambin ocupa
como arma los estoques lo cual hace que esta clase sea muy ofensiva, una de sus mejores
habilidades es magia doble, lo efectivo de esta magia es que por ejemplo si una ley prohbe el
uso de magia del elemento fuego con magia doble esa ley no cuenta as que usted podr
ocupar con magia doble el elemento del fuego sin ser sancionado.
Para obtener esta habilidad es necesario 1 habilidad de Esgrimidor y 1 de Mago Blanco.
Magia Roja
Piro 150 Escarlata
Electro 150 Aguijn
Hielo 150 Flamberge
Cura 100 Florete
Coraza 150 Flissa
Escudo 150 Matamagos
Mutis 200 estoque Ornado
Magia Doble 990 Estoque Madu
Reaccion
Atrapar 250 Brigandina
Soporte
Poder Mgico 150 Colichemarde
Trilero
Clase exclusiva para Bangaa. Esta clase se destaca en los ataques de larga distancia lo cual
ocupan como arma las cartas, sus habilidades son de alterar los estados.
Para obtener esta habilidad es necesario 2 habilidades de Obispo.
Misin para obtener esta clase: De Trileros y triquiuelas.
Triquiuelas
Risa disimulada 150 Ocho de espadas
Sugestin 450 Seis de oros
Placebo 150 Cuatro de espadas
Escepticismo 250 Sota de oros
Carisma 400 Dos de bastos
Retribucin 400 Caballo de bastos
Trauma 300 Rey de copas
Arrebatar 250 As de espadas
Reaccion
Absorcin de daos 250 Gorro de ladrn
Cinta Ok 300 Joya de Mindu
Furia
Clase perteneciente a Gria. Son controladores de las espadas gruesas, esa clase vendra siendo
un Luchador de los Humes pero en Gria. Buen ataque y rapidez.
Para obtener esta habilidad es necesario 1 habilidad de Cazador
Misin para obtener esta clase:La Furia
Salvajismo
Postura de Batalla 100 Cruzada

Motivacin 200 Bracamarte


Sin Rencores 300 Vigilante
Espritu Rebelde 300 Demoledora
Golpe Extenuante 350 Organix
Ataque Sorpresa 300 Dagliohm
Gran Rotacin 250 Sable de Diamante
Onda Expansiva 350 Zweihander
Reaccion
Estoicismo 250 Cota de dragn
Riposte 250 Peto de Hueso
Soporte
Defensa fsica 150 Coraza de diamante
Equipo pesado OK 200 Coraza de Platino
Plenitud 150 Abrigo de juez
Habilidades del Clan / Respuestas:
Lucky 1:
Responder B, A, B
Clan Up 1:
Responder B, B, C
Gil Up 1:
Responder B, A, C
Power Up 1:
Responder B, B, B
Smash Up 1:
Responder B, B, A
Speed Up 1:
Responder B, C, A
Evade Up 1:
Responder B, A, A
EXP Up 1:
Responder B, C, B
AP Up 1:
Responder B, C, C
Conseguir espers de FFXII
Cumple con el requisito indicado para desbloquear Espers de FFXII, siempre y cuando, tengas el medidor de media completo.
Adrammelech: Termina The Moorabella Cup
Belias: Termina The Comoa Cup
Chaos: Termina The Loar Cup
Cchulainn: Termina The Odalia Cup
Exodus: Termina The Jylland Cup
Famfrit: Termina The Goug Cup
Hashmal: Termina The Fluorgis Cup
Mateus: Termina The Gratzon Cup
Ultima: Termina Hunted
Zalera: Termina The Last Step
Zeromus: Termina The Five Kings
Zodiark: Termina A Lasting Peace
Habilidad Clan Libra
Para obtener esta habilidad debes tener el cartucho de Final Fantasy Tactic Advance, en el slot-2 de tu DS y comenzar o cargar
una partida.
Truco para obtener el tesoro especial de Bonga
En el editor de cabezas usa una habilidad de rechazo, y luego mueve a Luso hasta donde estaba al principio. Al realizar lo
indicado el detector de tesoros, se mostrar para revelar un tem especial, mostrando el mensaje: "Tesoro especial de Bonga".

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