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LA COMPUTADORA

La computadora (del ingls: computer;

este

del latn: computare,

'calcular'),

tambin

denominada computador uordenador (del francs: ordinateur; y este del


latn: ordinator),

es

una mquina

electrnica que

recibe

procesa datos para convertirlos en informacin conveniente y til. Una


computadora

est

formada,

fsicamente,

por

numerosos circuitos

integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensin y accesorios,


que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el
control de un programa.
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composicin
fsica

(circuitos

electrnicos,

cables,

gabinete,

teclado,

etctera)

su software, siendo sta la parte intangible (programas, datos, informacin,


etctera). Una no funciona sin la otra.
Desde el punto de vista funcional es una mquina que posee, al menos,
una unidad

central

de

procesamiento,

una memoria

principal y

algn perifrico o dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de


entrada permiten
procesamiento

el

ingreso

(operaciones

de

datos,

la

CPU

arimtico-lgicas)

se

encarga

de

su

los dispositivos

de

salida los comunican a otros medios. Es as, que la computadora recibe


datos, los procesa y emite la informacin resultante, la que luego puede ser
interpretada, almacenada, transmitida a otra mquina o dispositivo o
sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo
el control de un programa.
El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran diversidad
de tareas, sto la convierte en una mquina de propsitos generales (a
diferencia, por ejemplo, de una calculadora cuyo nico propsito es calcular
limitadamente). Es as que, en base a datos de entrada, puede realizar
operaciones y resolucin de problemas en las ms diversas reas del
quehacer humano (administrativas, cientficas, de diseo, ingeniera,
medicina, comunicaciones, msica, etc), incluso muchas cuestiones que
directamente no seran resolubles o posibles sin su intervencin.
Bsicamente,

la

capacidad

de

una

computadora

depende

de

sus

componentes hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica


mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado.
Si bien esta mquina puede ser de dos tipos diferentes, analgica o digital,
el primer tipo es usado para pocos y muy especficos propsitos; la ms
difundida, utilizada y conocida es la computadora digital (de propsitos

generales); de tal modo que en trminos generales (incluso populares),


cuando se habla de "la computadora" se est refiriendo a computadora
digital. Las hay de arquitectura mixta, llamadas computadoras hbridas,
siendo tambin stas de propsitos especiales.
En

la Segunda

Guerra

mundial se

utilizaron computadoras

analgicas mecnicas, orientadas a aplicaciones militares, y durante la


misma se desarroll la primera computadora digital, que se llam ENIAC;
ella ocupaba un enorme espacio y consuma grandes cantidades de energa,
que equivalen al consumo de cientos de computadores actuales (PCs).

Los

computadores modernos estn basados encircuitos integrados, miles de


millones de veces ms veloces que las primeras mquinas, y ocupan una
pequea fraccin de su espacio.

Computadoras simples son lo suficientemente pequeas para residir en


los dispositivos

mviles.

Las computadoras

porttiles,

tales

comotabletas, netbooks, notebooks, ultrabooks, pueden ser alimentadas por


pequeas bateras. Computadoras personales en sus diversas formas son
iconos de la Era de la informacin y son lo que la mayora de la
gente considera como
integrados se

"computadoras".

encuentran

en

Sin

muchos

embargo,

dispositivos

loscomputadores
actuales,

tales

como reproductores MP4; telfonos celulares; aviones de combate, y, desde


juguetes hasta robot industriales.

PARTES DE UNA COMPUTADORA.

1. Monitor
2. Placa base
3. C.P.U
4. Memoria Ram
5. Tarjeta de expansion
6. Fuente de alimentacion
7. Unidad de disco optico
8. Disco duro, Unidad
estado solido

de

9. Teclado
10.Raton/Mouse

1. MONITOR

El monitor de computadora o pantalla de


ordenador, aunque tambin es comn llamarlo
pantalla, es un dispositivo de salida que,
mediante una interfaz, muestra los resultados del
procesamiento
de
una
computadora.

2. PLACA BASE

La placa base, aunque tambin conocida como placa madre, o tarjeta


madre (del ingls motherboard o mainboard) es una placa de circuito
impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la
computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos

integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como


centro de conexin entre el procesador, la memoria RAM, los buses de
expansin y otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja que
por lo general est hecha de chapa y tiene un panel para conectar
dispositivos externos y muchos conectores internos y zcalos para
instalar componentes dentro de la caja. La placa base, adems,
incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades bsicas, como pruebas de los dispositivos, vdeo y
manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del
sistema operativo.

3. C.P.U
La unidad central de procesamiento o CPU
o
simplemente
el
procesador
o
microprocesador, es el componente del
computador
y
otros
dispositivos
programables,
que
interpreta
las
instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los
CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora
digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios
encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el
almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se
conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con
circuitos integrados. Desde mediados de los aos 1970, los
microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente
todos los tipos de CPU, y hoy en
da, el trmino "CPU" es aplicado
usualmente
a
todos
los
microprocesadores.

4. MEMORIA RAM
La memoria de acceso aleatorio
(en
ingls:
random-access
memory, cuyo acrnimo es RAM)
es la memoria desde donde el
procesador recibe las instrucciones
y guarda los resultados. La frase memoria RAM se utiliza
frecuentemente para referirse a los mdulos de memoria que se usan
en los computadores personales y servidores.

5. TARJETA DE EXPANSIN
Las tarjetas de expansin son dispositivos con diversos circuitos
integrados y controladores que, insertadas en sus correspondientes
ranuras de expansin, sirven para ampliar las capacidades de un
ordenador. Las tarjetas de expansin ms comunes sirven para aadir
memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vdeo,
puertos serie o paralelo y dispositivos de mdem internos. Por lo

general, se suelen utilizar indistintamente los trminos placa y


tarjeta para referirse a todas las tarjetas de expansin. En la
actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP.
Como ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo
Bus ISA. Gracias al avance en la tecnologa USB y a la integracin de
audio, video o red en la placa base, hoy en da son menos
imprescindibles para tener un PC
completamente funcional.

6. FUENTE DE ALIMENTACIN
En electrnica, una fuente de
alimentacin es un dispositivo que
convierte la tensin alterna de la red
de suministro, en una o varias
tensiones, prcticamente continuas,
que alimentan los distintos circuitos
del aparato electrnico al que se
conecta
(ordenador,
televisor,
impresora,
router,
etc.).
Las fuentes de alimentacin, para
dispositivos
electrnicos,
pueden
clasificarse bsicamente como fuentes
de alimentacin lineales y conmutadas. Las lineales tienen un diseo
relativamente simple, que puede llegar a ser ms complejo cuanto
mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo su
regulacin de tensin es poco eficiente. Una fuente conmutada, de
las misma potencia que una lineal, ser ms pequea y normalmente
ms eficiente pero ser ms compleja y por tanto ms susceptible a
averas.

7. UNIDAD DE DISCO PTICO


En informtica, una unidad de disco ptico es una unidad de disco
que usa una luz lser u ondas electromagnticas cercanas al espectro
de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos
desde o a discos pticos. Algunas unidades solo pueden leer discos,
pero las unidades ms recientes usualmente son tanto lectoras como
grabadoras. Para referirse a las unidades con ambas capacidades se
suele usar el trmino lectograbadora. Los discos compactos (CD),
DVD, y Blu-ray Disc son los tipos de
medios pticos ms comunes que
pueden ser ledos y grabados por estas
unidades.

8. DISCO DURO
En informtica, un disco duro o disco
rgido (Hard Disk Drive, HDD) es un
dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea un
sistema de grabacin magntica para almacenar datos digitales. Se

compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo


eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada.
Sobre cada plato se sita un cabezal de lectura/escritura que flota
sobre una delgada lmina de aire
generada por la rotacin de los
discos.

9. TECLADO

En informtica un teclado es un
perifrico
de
entrada
o
dispositivo, en parte inspirado en
el teclado de las mquina de escribir, que utiliza una disposicin de
botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o
interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora.
Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la
interaccin a travs de los teclados al estilo teletipo se convirti en el
principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene
entre 99 y 108 teclas
aproximadamente, y est
dividido
en
cuatro
bloques:
I.

Bloque
de
funciones: Va desde
la tecla F1 a F12,
en tres bloques de
cuatro: de F1 a F4,
de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa
que est abierto. Por ejemplo, en muchos programas al
presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese
programa.

II.

Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del


bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y
el alfabeto organizado como en una mquina de escribir,
adems de algunas teclas especiales.

III.

Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque


alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como Imp
Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar,
suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que
permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones.

IV.

Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque


especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los
nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el
fin de facilitar la digitacion de cifras. Adems contiene los
signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta -,

multiplicacin * y division /; tambin contiene una tecla de


Intro o Enter.

10.

RATON/MOUSE

El ratn o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el


manejo de un entorno grfico en un computador. Generalmente est
fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la
que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o
flecha en el monitor. Hoy en da es un elemento imprescindible en un
equipo informtico para la mayora de las personas, y pese a la
aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como la
pantalla tctil, la prctica ha demostrado que tendr todava muchos
aos de vida til. No obstante, en el futuro podra ser posible mover
el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de
voz.

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