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Introduccin a la Acstica

1- Que es el Sonido?
El sonido es una interpretacin mental, a una sensacin que se produce en el
odo cuando este capta vibraciones producto de diferencias de presin en su
entorno.
Si estas vibraciones que viajan normalmente a travs del aire, se producen
entre 20 y 20000 veces por segundo (o de 20 hz a 20khz) El cerebro lo
interpreta como sonido.
Estos cambios de presin producidos normalmente en el aire a su vez
corresponden a cuerpos que estn vibrando. Por ejemplo una cuerda vibrando
(vocal o de algn instrumento musical), el cono de un altoparlante de un equipo
musical, la columna de aire dentro de una flauta, la membrana de un tambor,
etc.

2- Que es la Frecuencia hz?


La frecuencia de una onda sonora se define como el numero de pulsaciones o
ciclos que tiene por segundo. La unidad correspondiente a un ciclo por
segundo es el hertz (Hz).
Las frecuencias mas bajas, o sea pocas vibraciones en un segundo, equivalen
a lo que habitualmente llamamos sonidos "graves". Las frecuencias mas altas.
O sea muchas vibraciones en un segundo se corresponden con lo que
llamamos "agudos.
El espectro audible en cuanto a las frecuencias que podemos escuchar varia
segn cada persona, segn el momento del da, su edad etc.
Se acepta convencionalmente que Los seres humanos escuchamos desde
20hz a 20khz

3- Que es un Decibel db?.


El decibel (db) es popularmente conocido como la unidad utilizada para medir
el sonido. La verdad es que hay muchas magnitudes que se miden en
decibeles como el voltaje, la luz, y otras ms.
En Ingeniera de Grabacin lo usamos para referirnos a dos magnitudes que
tienen que ver con sonido pero que representan diversos tipos de energas.
Energa acstica, o sea lo que escuchan nuestros odos, y Energa
Elctrica que es la que pasa a travs de los cables y hace moverse los VU, o
indicadores de volumen de la consola.

DECIBEL DE ENERGIA ACUSTICA:


Tambin conocido como db SPL (sound pressure level), o tambin db NPS
(nivel de presin sonora), es la energa que viaja a travs del aire hasta
nuestros odos. Se puede medir de dos formas usando un instrumento
especialmente diseado para ello llamado SONOMETRO.
Una forma es que el sonmetro imite la forma de escuchar del odo humano,
esta medida se llama dbA y se selecciona mediante un switch. Sucede que
nuestros nuestra forma de or vara segn el volumen, por ejemplo cuando
escuchamos msica a bajo nivel, nuestros odos pierden la sensacin de estar
escuchando las frecuencias bajas y altas. Algunos fabricantes de equipos
domsticos de sonido, le agregan un switch llamado LOUDNESS, que eleva la
energa de las frecuencias bajas y agudas cuando bajamos el volumen del
equipo, as escuchamos fielmente en bajo nivel, sin perder los bajos y los
agudos.
Por otra parte est la cantidad real de sonido que se mide en dbC, esta medida
se usa en ingeniera acstica.
El espectro sonoro o RANGO DINAMICO de sonido va de 0db (umbral de la
audicin) a 130db (mximo volumen peligroso para los odos humanos). La
transmisin sonora radial tambin tiene un rango dinmico de transmisin, en
AM es de aproximadamente 30db, y en FM 75db, Esa es una razn por la que
la radio FM suena mejor, la otra razn es que tambin transmite un espectro
mayor de frecuencias que se acerca ms a lo que escuchamos los humanos
(20 hz-20khz). El almacenamiento del sonido tambin tiene la particularidad de
poder almacenar solo cierto nivel de RANGO DINAMICO, los cassettes de
Cr02 (cromo) almacenan unos 75 db, en cambio los CD 90db. Considerando
que una diferencia de 3db significa el doble de energa comprendemos porque
el CD es tan superior en calidad sonora. Tiene la capacidad de almacenar
mucho ms rango dinmico que otros formatos de almacenamiento (y mayor
espectro de frecuencias tambin).
Para masterizar y asegurar un trabajo ptimo, y que nuestros odos no nos engaen,
todos los Ingenieros de Grabacin usamos un nivel de escucha a travs de nuestros
parlantes de monitoreo de 85 db
En db de energa acstica 0db es un mnimo de referencia, en cambio en db de energa
elctrica 0db es un mximo ptimo de energa y funcionamiento de toda la cadena de
audio.

4- Como se mide el Nivel Sonoro?.


Para medir el nivel sonoro disponemos de los Sonmetros. Estos aparatos nos
permiten conocer el Nivel de Presion sonora o SPL (Sound Presure Level).
Normalmente suelen ser sistemas digitales y presentan en una pantalla de
cristal liquido los valores medidos. Estos siempre se dan como decibelios dB
Con el sonometro es posible hallar el valor promedio o rms de la presin,
tambin ver los peaks o niveles mximos de presin .

5- Que es el dbA?
Es el tipo de decibel que representa como escuchamos efectivamente los
humanos.
Nosotros escuchamos mejor las frecuencias medias, los sonidos bajos o
agudos se pierden a menos que subamos mucho el volumen (alrededor de 85
db)
El sonmetro sirve para medir dbA y tambin dbC que seria una medida de db
mas general, sin considerar las particularidades del odo humano
En las legislaciones internacionales en relaciona controlo de ruido se exige
que los sonmetros realicen sus medidas usando dbA promedio tambin
conocido como dbA lento.

6- Como se suman los niveles de sonido?


Para sumar db de energa acstica se deben transformar los decibeles a
newton/metros cuadrados, que es otra unidad de medida, luego sumar estos y
nuevamente transformarlos a decibeles, o sea es necesario usar una
calculadora cientfica que posea funcin LOG (logaritmo) y ANTILOG
(antilogaritmo) tambin conocido como 10 elevado a x
La formula es la siguiente
Db = ( 20 log P)/0.00002
En la cual P =presin (newton/mts2)
Ejemplo Cuanto es en db 60 db + 60 db?

Lo primero hay que pasar esos 60 db a Newton/metros cuadrados


Segn la formula nos quedara:
60= 20 log P/0.00002
60/20= log P/0.00002
3= log P/0.00002 (aqu para sacar LOG se aplica Antilog (o 10 elevado a x)
1000= P/0.00002
1000 x 0.00002= P
0.02 (newton/mt2) =P

O sea 60db= 0.02 (newton/mt2)


Y para sumar 60db + 60 db, hay que sumar en realidad als presiones
individuales o sea:
0.02 + 0.02= 0.04 nw/mt2, Y ahora esto hay que llevarlo a db
db = 20 log 0.04/0.00002
db=20 log 2000
db= 20 x 3.3
db=66db

RESUMIENDO :
60db + 60 db=66db
De aqu resulta la siguiente regla:
una diferencia de 6 db entre una fuente y otra representa el DOBLE de
energa

7- A partir de que niveles el sonido es


perjudicial?.
Por encima de los 100 dBA es muy recomendable utilizar protectores para los
odos. Si la exposicin es prolongada, por ejemplo en puestos de trabajos, se
considera necesario el utilizar protectores en ambientes con niveles de 85 dBA,
siempre y cuando la exposicin sea prolongada. Los daos producidos en el
odo por exposiciones a ruidos muy fuertes son acumulativos e irreversibles,
por lo que se deben de extremar las precauciones. De la exposicin prolongada
a ruidos se observan trastornos nerviosos, cardiacos y mentales.

8- Que es SPL?
Es simplemente lo que medimos con el sonmetro tambin se conoce como
SPL del ingles SOUND PRESSURE LEVEL (nivel de presin sonora).En
espaol se le llama NPS (nivel de presin sonora)
La presin se mide en NEWTON/METROS CUADRADOS

Y algunos utilizan otra medida que es el PASCAL


1 PASCAL= 10 NEWTON/METROS CUADRADOS

9- Que es la Intensidad Acstica y el Nivel de


Intensidad Acstica?.
Se puede definir como la cantidad de energa sonora transmitida en una
direccin determinada por unidad de rea. Con buen odo se puede citar dentro
de un rango de entre 0.000000000001 w por metro cuadrado, hasta 1 w.
Para realizar la medida de intensidades se utiliza actualmente analizadores de
doble canal con posibilidad de espectro cruzado y una sonda que consiste en
dos micrfonos separados a corta distancia. Permite determinar la cantidad de
energa sonora que radia una fuente dentro de un ambiente ruidoso. No es
posible medirlo con un sonmetro. El nivel de intensidad sonora se mide en
w/m2.

10- Que es la potencia Acstica y el Nivel de


Potencia Acstica?.
La potencia acstica es la cantidad de energa radiada por una fuente
determinada. El nivel de potencia Acstica es la cantidad de energa total
radiada en un segundo y se mide en watts
La potencia acstica es un valor intrnseco de la fuente y no depende del local
donde se halle. Es como un amplificador de 100 watts, tendr 100 w la
pongamos donde sea .
Con la potencia acstica ocurre lo mismo el valor no varia por estar en un local
reverberante o en uno seco. Al contrario de la Presin Acstica que si que varia
segn vari las caractersticas del local donde se halle la fuente, la distancia
etc.

11- Cual es la velocidad del sonido


La velocidad del sonido varia segn el material por el cual deba viajar la onda
sonora, En el aire es de unos 340 m/s . a temperatura ambiente y a 0 es de
331,6 m/s. O sea mientras mas calor el sonido viaja mas rpido y viceversa.
La velocidad es siempre independiente de la presin atmosfrica.

En el agua la velocidad es de 1500 m/s.


En el acero viaja 5400 metros por segundo, mientras mas denso el material
mas rpido el sonido.

12- Que es el Tiempo de Reverberacin?.


El Tiempo de Reverberacin T 60, es el tiempo que tarda una seal, desde
que esta deja de sonar, en atenuarse 60 db
Por ejemplo se genera una seal de 100 db dentro de un recinto por ejemplo
una iglesia, y desde el momento en que de deja de sonar se mide el tiempo
hasta que la energa sonora que queda reverberando en el ambiente llegue a
40 db (60 db menos que la seal original). Y ese tiempo transcurrido
corresponde al T 60.
El T 60 varia con la frecuencia.
El T 60 es influido por el volumen del lugar y tambin por la absorcin (o
reflexin)de los materiales con que esta construido.
A mayor Volumen mayor T60, por eso la gran reverberancia en grandes
iglesias.
A menor coeficiente de absorcin (mayor reflexin) mayor T60, por eso la gran
reverberancia en baos, o departamentos vacos donde no hay materiales que
absorban como, muebles, sillones, cortinas, personas, etc.
La formula de SABINE (el cientfico que la diseo) para calcular el T 60 es:
T60 = 0,163 * (V/A)
V = Volumen de la sala en m3 y A = coeficiente de Absorcin en m2

13- Que es el Coeficiente de Absorcin de un


material?.
El coeficiente de absorcin de un material es la relacin entre la energa
absorbida por el material y la energa reflejada por el mismo. Dada esta
formulacin su valor siempre esta comprendido entre 0 y 1. El mximo
coeficiente de absorcin esta determinado por un valor de 1 donde toda la
energa que incide en el material es absorbida por el mismo, y el mnimo es 0
donde toda la energa es reflejada.
El coeficiente de absorcin varia con la frecuencia y por tanto los fabricantes de
materiales acsticos dan los coeficientes de absorcin por lo menos en
resolucin de una octava.

Sabiendo los materiales de una sala y sabiendo sus coeficientes de absorcin


podemos saber como sonora esa sala en cada frecuencia y podremos tambin
saber, mediante la formula de Sabine, el T60 aproximado.

14- Que es Eco, Reverberacin y Resonancia?


Cuando se genera un sonido en el interior de un local las superficies que
componen el mismo ocasionan una serie de diferentes efectos dependiendo del
las caractersticas de dichas superficies.
Esto ocurre porque las ondas sonoras inciden en las diferentes superficies y
estas las reflejan de diferente forma segn su coeficiente de reflexin acstica.
Como es lgico, primero siempre se percibe el sonido directo, esto es, el
sonido que nos llega a nuestro odo sin que se an se halla reflejado en
ninguna superficie. Una vez recibido el sonido directo, llegar a nuestros odos,
con un retraso de tiempo con respecto al sonido directo, el sonido reflejado por
las superficies del local.
Tanto el retraso como el nivel sonoro del sonido reflejado dependen de las
caractersticas fsicas del local y sus superficies.
Si el retraso entre el sonido directo y el reflejado es mayor de 1/10 de segundo,
nuestro sistema de audicin ser capaz de separar las dos seales y
percibirlas como tales, primero una y despus la otra, esto es lo que se
entiende por eco. Por ejemplo: supongamos que estamos dentro de un local de
grandes dimensiones y una persona que esta separada de nosotros a cierta
distancia nos dice "HOLA"; primero llegara a nuestros odos el "HOLA" del
sonido directo, y en el caso de un Eco este nos llegara como mnimo 1/10
segundo despus, por lo tanto oiremos "HOLA....(1/10 segundo
mnimo)...HOLA", y lo interpretaremos efectivamente como dos mensajes
diferentes separados por un intervalo de tiempo determinado. Sin embargo
nuestro interlocutor nicamente ha articulado un "HOLA".
Cuando en la misma situacin que en el caso anterior, el sonido reflejado nos
llega con un tiempo inferior a 1/10 de segundo, nuestro sistema de audicin no
es capaz de separar ambas seales y las toma como una misma pero con una
duracin superior de esta. Normalmente esto se entiende como reverberacin.
La reverberacin de un local se mide segn su tiempo de reverberacin (rt) en
segundos y varia segn la frecuencia de anlisis que se utilice. Esto es debido
a que los diferentes materiales que componen las superficies del local no se
comportan por igual en todo el espectro sonoro, y por tanto los coeficientes de
absorcin de cada superficie de un mismo material varia segn la frecuencia.
Conociendo el tiempo de reverberacin de un local podemos saber como se
comportara el mismo en diferentes aplicaciones. Cuando el tiempo de
reverberacin alcanza valores muy altos con respecto al sonido directo, puede
ocurrir un enmascaramiento de este y se puede perder la capacidad de
entender la informacin contenida en el mensaje que se percibe.

La resonancia se ocasiona cuando un cuerpo entra en vibracin por simpata


con una onda sonora que incide sobre el y coincide su frecuencia con la
frecuencia de oscilacin del cuerpo o esta es mltiplo entero de la frecuencia
de la onda que le incide.

15- Que es la altura (tono) de un sonido?


Como ya sabemos la frecuencia es una entidad fsica y por tanto puede ser
medida de forma objetiva por diferentes medios. Por el contrario la altura o tono
de un sonido es un fenmeno totalmente subjetivo y por tanto no es posible
medirlo de forma objetiva.
Normalmente cuando se aumenta la frecuencia de un sonido, su altura tambin
sube, sin embargo esto no se da de forma lineal, o sea no se corresponde la
subida del valor de la frecuencia con la percepcin de la subida de tono.
La valoracin subjetiva del tono se ve condicionada no solo por el aumento de
la frecuencia si no tambin por la intensidad, y por el valor de dicha frecuencia.
Para frecuencias inferiores a 1.000 Hz (incluida esta), si se aumenta la
intensidad el tono disminuye, entre 1.000 Hz y 5.000 Hz el tono es
prcticamente independiente de la intensidad que tenga, por encima de 5.000
Hz el tono aumenta si aumenta la intensidad.
La unidad de altura es el "Mel". (en ocasiones se utiliza el "Bark" equivalente a
100"Mels").

16- Que es el timbre?


Por que podemos distinguir el sonido de un piano al de una trompeta, o el de
un violn a una guitarra , o la voz de nuestro hermano con la de un amigo?.
El timbre hace posible que cada instrumento pueda tener un color determinado
y particular que lo distingue de otros aun cuando su espectro sonoro pueda
parecer similar.
El timbre esta formado por un conjunto de frecuencias de alturas sonoras fijas
(mbito de formantes). De forma sencilla se puede decir que el timbre lo forma
la frecuencia fundamental del instrumento, ms su composicin armnica.
La frecuencia fundamental de dos instrumentos diferentes puede ser la misma,
pero su composicin armnica es diferente y es lo que hace que los podamos
distinguir. Por ejemplo: si generamos una frecuencia de 440 Hz con un piano y
con una guitarra, aun cuando ambos estn afinados en la misma frecuencia y
generando la misma, cada uno suena diferente. Esto es debido a que cada
instrumento genera una serie de armnicos segn la construccin del propio
instrumento, en el piano el arpa metlico y la caja generan una serie de
armnicos con una serie de niveles sonoros que le dan su sonido

caracterstico. En la guitarra la caja, las cuerdas etc le confieren a la misma


frecuencia un sonido diferente.
La forma de ejecutar el instrumento y la intensidad hacen tambin que el timbre
vare, al hacer variar su composicin armnica.

17- Que es el efecto Doppler?


El efecto Doppler se origina cuando hay un movimiento relativo entre la fuente
sonora y el oyente cuando cualquiera de los dos se mueven con respecto al
medio en el que las ondas se propagan. El resultado es la aparente variacin
de la altura del sonido. Existe una variacin en la frecuencia que percibimos
con la frecuencia que la fuente origina.
Para entenderlo mejor supongamos que estamos paradas en el anden de una
estacin, a lo lejos un tren viene a gran velocidad con la sirena accionada,
mientras el tren este lejos de nosotros oiremos el silbido de la sirena como una
frecuencia determinada, cuando el tre pase delante nuestro y siga su camino,
el sonido de la sirena cambia con respecto al estbamos oyendo y con
respecto al que vamos a or una vez que el tren nos rebasa y sigue su camino.

18- Que es el efecto Hass?


El efecto Hass o efecto precedencia consiste en que si tengo dos fuentes
sonoras a igual distancia d e mis odos y una de las fuentes se retrasa en llegar
a mis odos obviamente sentir que esta fuente me llega despus. Y si a esta
fuente retrasada le subo su nivel (volumen) de todas formas mi mente sentir
que la fuente sin retrasar es desde la cual proviene el sonido.
Apliquemos esto a un cine donde la pantalla esta en frente y nosotros
sentados en la fila mas alejada. Si esto fuera directamente as es posible que
nuestra sensacin fuese que la imagen viene desde el frente pero el dialogo
de las paredes laterales!, para evitar esto se retrasa levemente la seal de los
parlantes mas alejados y se mantiene parlantes (cajas acsticas) tras el teln y
junto a el, de esta forma existe coherencia entre la imagen y el sonido en
nuestro cerebro. As gracias al efecto hass a pesar que el sonido de las cajas
junto a nosotros es mas fuerte en nivel en comparacin al sonido desde tras la
pantalla, nosotros sentimos que TODO el sonido sale de esas imgenes.
interesante no les parece?.
Esto se usa en amplificacin profesional, incluso las cajas acsticas MEYER
traen incorporados delays en sus recintos acsticos para retrasar al seal que
les llega.

19- Que es una octava, media octava y tercio de


octava?
El termino de octava se toma de una escala musical, se considera el intervalo
entre dos sonidos que tienen una relacin de frecuencias igual a 2 y que
corresponde a ocho notas de dicha escala musical. Por ejemplo: si
comenzamos con una nota como DO, la octava completa ser: DO-RE-MI-FASOL-LA-SI-DO. Si el primer DO estaba afinado en 440 Hz el segundo estar en
880 Hz, ya que hemos indicado que en la octava hay una relacin de
frecuencias igual a 2.
En el caso de un ecualizador grfico de una octava, las frecuencias centrales
de los filtros podan ser las siguientes: 16 Hz - 31,5 Hz - 63 Hz - 125 Hz - 250
Hz - 500 Hz - 1kHz - 2 kHz - 4 kHz - 8 kHz - 16 kHz. En algunos casos la
relacin de 2:1 de la octava no se cumple exactamente.
Cuando se necesitan filtros de mayor precisin, de un ancho de banda mas
estrecho, se puede dividir la octava en valores mas pequeos, por ejemplo: la
media octava divide cada octava en dos, y por tanto tendremos el doble de
puntos que en una octava, siguiendo con el ejemplo empleado en una octava
tendramos: 16 Hz - 22,4 Hz - 31,5 Hz - 45 Hz - 63 Hz - 90 Hz - 125 Hz - 180
Hz - 250 Hz - 355 Hz - 500 Hz - 710 Hz - 1kHz - 1,4 kHz - 2 kHz - 2,8 kHz - 4
kHz - 5,6 kHz - 8 kHz - 11,2 kHz - 16 kHz.
En el caso de un tercio de octava, cada intervalo de la octava se divide en tres
partes con lo que tendremos tres veces mas de filtros para poder ajustar,
quedando los cortes como siguen : 16 Hz - 20 Hz - 25 Hz - 31,5 Hz - 40 Hz - 50
Hz - 63 Hz - 80 Hz - 100 Hz - 125 Hz - 160 Hz - 200 Hz - 250 Hz - 315 Hz - 400
Hz - 500 Hz - 630 Hz - 800 Hz - 1 kHz - 1,25 kHz - 1,6 kHz - 2 kHz - 2,5 kHz 3,15 kHz - 4 kHz - 5 kHz - 6,3 kHz - 8 kHz - 10 kHz - 12,5 kHz - 16 kHz

20 -Que es el ruido blanco?


El ruido blanco es un ruido cuyo nivel es constante en todas las frecuencias.
Al igual que en la luz blanca vienen incluidos todos los colores visibles, en el
ruido blanco viene incluidas todas las frecuencias audibles, es como el ruido de
un televisor sintonizado en un canal que no existe. En realidad el agua
corriendo, el viento, el mar traen grandes componentes de ruido blanco en su
sonido

21- Que es el ruido rosa?


El ruido rosa es un ruido blanco pero cuyos sonidos que lo conforman estn
realzados los sonidos mas bajos. Usando al analoga anterior: es como tener

una luz blanca y sumarle un pequeo foco rojo (bajas frecuencias) dndonos
un tono naturalmente rosado
Fsicamente las frecuencias que lo conforman estn caracterizadas por un
descenso de tres decibelios por octava. Al ascender en frecuencias.
El ruido rosa Se utiliza para analizar el comportamiento de salas, altavoces,
equipos de sonido etc., y si lo amplificamos con un altavoz dentro de una sala
podemos conocer datos sobre el comportamiento acstico del altavoz, la sala
etc.
Su sonido es muy parecido al ruido blanco pero un poco mas pesado.

22- La energa cae 6 db al doblar la distancia?


En un espacio libre si nos alejamos de la fuente cada vez percibimos mas bajo
el nivel sonoro, as si nos alejamos mucho ya no lo percibiremos.
Se dice que el NPS la energa cae 6 db al doblar la distancia, por ejemplo si
estamos a 3 metros de un parlante y nuestro sonmetro indica 100 db, al
alejarnos a 6 metros (el doble)habrn 94 db si nos alejamos 12 metros
(nuevamente el doble pero de la actual distancia) habrn 88 db, a 24 metros 82
db, etc
Esto sucede en espacios libres, en recintos cerrados no se comporta de esta
forma.

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