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3. Ms all de los experimentos fsicos hay otros que son extensivamente utilizados en un nivel intelectual ms alto, estos son los experimentos mentales. El
organizador, el constructor de castillos en el aire, el novelista, el autor de utopas sociales y tecnolgicas experimenta con pensamientos; tambin lo hace el
comerciante testarudo, el inventor serio y el investigador. Todos ellos imaginan
condiciones, las conectan con sus expectativas y conjeturan ciertas consecuencias; as adquieren una experiencia de pensamiento. Sin embargo, mientras que
el primero combina en la fantasa ciertas condiciones que nunca ocurren juntas
en la realidad, o imagina estas condiciones acompaadas por consecuencias que
no estn conectadas con ellas, los ltimos, cuyas ideas son buenas representaciones de los hechos, quedarn, en su pensamiento, bastante cerca de la realidad.
De hecho, es la mayor o menor representacin no arbitraria de los hechos en
nuestras ideas lo que hace posible un experimento mental. Porque podemos
encontrar en la memoria detalles que no hemos notado cuando observamos directamente los hechos. As como en la memoria podemos descubrir un rasgo que
repentinamente revela el carcter de una persona hasta entonces malinterpretado, as la memoria ofrece caractersticas nuevas y hasta entonces inadvertidas
de los hechos fsicos y nos ayuda a realizar nuevos descubrimientos. Nuestras
ideas estn ms al alcance de la mano que los hechos fsicos: los experimentos
mentales cuestan menos, por as decirlo. Por lo tanto no es de extraar que los
experimentos mentales frecuentemente precedan y preparen a los experimentos
fsicos. As, las investigaciones fsicas de Aristteles son, en su mayora, experimentos del pensamiento, en los cuales l usa la acumulacin de experiencias
guardadas en la memoria y, por sobre todo, en el lenguaje. Los experimentos de
pensamiento son, en todo caso, una precondicin necesaria para el experimento
fsico. Todo experimentador e inventor deben planear ajustes en su cabeza antes
de traducirlos a los hechos. Stephenson puede estar familiarizado, a partir de
la experiencia, con carruajes, vas y motores de vapor, pero es al combinarlos,
primero en el pensamiento, que el puede luego construir una locomotora en la
prctica. De manera semejante, Galileo debe prestar atencin a los ajustes experimentales para investigar la cada libre de los cuerpos bien representada en su
fantasa antes de que pueda realizarlos. Cualquier principiante aprende que una
evaluacin previa inadecuada, el fracaso en tomar cuenta las fuentes del error, y
cuestiones por el estilo, pueden conducir a consecuencias no menos tragicmicas
para l en la vida prctica que el proverbial actuar antes de pensar.
4. Cuando la experiencia fsica se hace ms amplia y un rango de elementos
sensibles dados ha entrado en asociaciones mentales ms variadas y por ende,
ms dbiles, la fantasa puede comenzar una clase de juego en el cual las asociaciones que emergen deciden en base al humor, las condiciones y la deriva de
pensamiento del momento. Si un fsico se pregunta qu se puede esperar bajo
condiciones combinadas variadas, si uno se ajusta tanto como sea posible a la
experiencia fsica, el resultado no puede ser tan nuevo y diferente de lo que es
ofrecido por las experiencias fsicas particulares. En tanto el fsico siempre dirige sus pensamientos hacia la realidad, su actividad difiere de la ficcin libre.
Aunque, an el ms simple de los pensamientos del fsico acerca de alguna experiencia fsica sensible individual no coincide enteramente con la realidad: el
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pensamiento usualmente contiene menos que la experiencia, una mera representacin esquemtica de ella con adiciones ocasionales no premeditadas.