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2x + 3y + z = 1
2x + 2y + z = 1 .
4x + 5y + 2z = 2
CUESTIN A.2: Tres de los cuatro vrtices de un tetraedro son los puntos A = (3, 4, 0),
B = (2, 1, 0) y C = (5, 1, 0). El cuarto vrtice D est en la recta r que pasa por los
puntos (1, 2, 3) y (1, 4, 5).
a) [0,75 puntos] Determine la ecuacin de la recta r.
b) [1,75 puntos] Calcule las coordenadas del vrtice D para que el volumen del
tetraedro sea 6 unidades cbicas.
Observacin: Hay dos soluciones distintas; basta con calcular una de
ellas.
CUESTIN A.3: Calcule los siguientes lmites:
x2 +2
a) [1 punto] lmx+
x2 + 1
x2 1
sen x2
1 cos x
CUESTIN A.4:
a) [1,5 puntos] Encuentre una primitiva de la funcin f (x) =
6
x2 + 2x 8
b) [1 punto] Calcule el rea del recinto limitado por la grfica de la funcin f (x) y
el eje de abscisas entre x = 2 y x = 0.
= 2,
CUESTIN B.3: [2,5 puntos] Descomponga el nmero 48 como suma de dos nmeros
positivos de tal manera que el producto de uno de ellos por el cubo del otro sea el
mayor valor posible.
CUESTIN B.4:
a) [2 puntos] Encuentre una primitiva de la funcin f (x) = x2 ex .
Z 1
0
x2 ex dx.
SOLUCIONES DE LA OPCIN A:
CUESTIN A.1
2 3 1
La matriz de los coeficientes del sistema es A = 2 2 1 , mientras que la matriz am4 5 2
2 3 1 1
pliada es A = 2 2 1 1 .
4 5 2 2
Estudiemos primero el rango de A. El determinante de A es
|A| = 8 + 10 + 12 8 10 12 = 0.
2 3
= 4 6 = 2 6= 0, vemos que A tiene el
Por lo tanto, Rango(A) < 3. Adems, como
2 2
menos un menor de orden 2 distinto de cero y por lo tanto se tiene Rango(A) = 2.
Veamos ahora qu ocurre con el rango de la matriz ampliada. En este caso observamos
que la columna 4 y la columna 3 de A son iguales, por lo que se tiene que Rango(A ) =
Rango(A) = 2 <nmero de incgnitas. De todo ello, y aplicando el teorema de RouchFrbenius, concluimos que el sistema es Compatible Indeterminado (SCI).
Apartado b) Sabemos por el apartado anterior que el sistema es Compatible Indeterminado con Rango(A) = Rango(A ) = 2 < 3 =nmero de incgnitas. Un menor
2
de orden
2
3
= 2,
distinto de cero que nos garantiza que el rango de A y de A es 2 es el menor
2 2
obtenido al seleccionar las filas 1 y 2 (ecuaciones 1 y 2) y las columnas 1 y 2 (incgnitas
x e y). Por lo tanto podemos prescindir de la tercera ecuacin y expresar las incgnitas x e
y en funcin de la z, de modo que el sistema queda as:
2x + 3y = 1
, con z = .
2x + 2y = 1
Restando las dos ecuaciones se tiene y = 0, y sustituyendo en la primera se tiene 2x =
1 , es decir, x = 1/2 /2. En definitiva, la solucin del sistema es
x =
2 2
y =
0
z =
x =
y =
0
z = 1 2
CUESTIN A.2
Apartado a) Llamamos P = (1, 2, 3) y Q = (1, 4, 5). La recta r pasa por el punto P = (1, 2, 3)
x1 y2 z3
=
=
.
1
1
1
x = 1
y = 2+
r:
z = 3+
Apartado b) El volumen del tetraedro viene dado por el valor absoluto de
1
|AB, AC, AD|,
6
donde D es un punto genrico de la recta r dado por D = (1 , 2 + , 3 + ). Utilizando
que
AB = B A = (1, 3, 0)
AC = C A = (2, 3, 0)
AD = D A = (2 , 2 + , 3 + )
podemos calcular el determinante
1 2 2
|AB, AC, AD| = 3 3 2 +
0
0
3+
= (3 + )(3 + 6) = 9(3 + ).
Por lo tanto,
9
Volumen = |3 + | = 6
6
si y solo si
36
= 4.
9
Las dos posibles soluciones son 3 + = 4, es decir, = 1, y 3 + = 4, es decir, = 7.
En definitiva, las dos posibles soluciones son D = (0, 3, 4) (para = 1) y D = (8, 5, 4)
(para = 7).
|3 + | =
CUESTIN A.3
x2 +2
x2 + 1
Apartado a) En principio, el lmx+ 2
nos da una indeterminacin del tipo
x 1
1+ , ya que aplicando la regla de los grados sabemos que
x2 + 1
=1
x+ x2 1
lm
y
lm x2 + 2 = +.
x+
x2 +1
x2
x2 1
x2
= lm
1 + x12
x+ 1 1
x2
= 1.
En definitiva, se trata de una indeterminacin del tipo 1+ que podemos resolver utilizando
que en ese caso se tiene
lm
x+
x2 + 1
x2 1
x2 +2
lmx+
=e
x2 +1
1
x2 1
(x2 +2)
1
(x
+
2)
=
(x
+
2)
=
.
x2 1
x2 1
x2 1
Por tanto, de nuevo por la regla de los grados (u operando como anteriormente si no se
quiere utilizar dicha regla), concluimos que
2
x +1
2x2 + 4
2
lm
1
(x
+
2)
=
l
m
= 2,
x+ x2 1
x+ x2 1
de modo que la solucin final es
lm
x+
x2 + 1
x2 1
x2 +2
= e2 .
Apartado b) En este caso tenemos una indeterminacin del tipo 0/0 ya que
0
0
sen x2
=
= .
x0 1 cos x
11 0
lm
Por tanto,
sen x2
= 2.
x0 1 cos x
lm
CUESTIN A.4
Apartado a) Se trata de la primitiva de una funcin racional donde el numerador es una
constante (polinomio de grado 0) y el denominador es un polinomio de grado 2. Estudiamos las races del denominador y tenemos que
2 4 + 32 2 6
x=
=
= 2 y 4.
2
2
Se trata pues de dos races reales simples. Veamos cmo es la descomposicin en fracciones simples:
6
A
B
(A + B)x + 4A 2B
=
+
=
.
2
x + 2x 8 x 2 x + 4
(x 2)(x + 4)
Por lo tanto A y B vienen dados por
A+B = 0
4A 2B = 6
Despejando B en la primera se tiene B = A y sustituyendo en la segunda se tiene 4A +
2A = 6. Es decir A = 1 y B = 1. Por tanto
6
x2 + 2x 8
1
1
.
x2 x+4
6
dx =
2
x + 2x 8
dx
x 2
x 2
.
= ln
x + 4
Z
dx
= ln |x 2| ln |x + 4|
x+4
Z 0
x 2 0
2
= ln ln 4
ln
4
2
x + 4 2
1
= ln ln 2 = ln 1 ln 2 ln 2 = 0 2 ln 2
2
= 2 ln 2.
6
dx =
f (x)dx =
2
2 x + 2x 8
En definitiva,
rea = 2 ln 2.
6
SOLUCIONES DE LA OPCIN B:
CUESTIN B.1
Apartado a) Intercambiando las filas primera y tercera se tiene que
1 1 1
3a 3b 3c
2 0 1 = 2 0 1 .
3a 3b 3c
1 1 1
Ahora, sacando el 3 como escalar comn
fila se tiene que
3a 3b 3c
a
2 0 1 = 3 2
1 1 1
1
En definitiva,
1 1 1
2 0 1
3a 3b 3c
3a 3b 3c
= 2 0 1 = 2.
1 1 1
Apartado b) El plano pasa por el punto (1, 2, 3) y tiene como vector perpendicular el
vector director de la recta r, es decir, el vector AB = (3, 5, 1). Por lo tanto su ecuacin
general o mplicita es
3x + 5y + z + D = 0
donde D tiene que calcularse con la condicin de que el plano pase por el punto (1, 2, 3).
Es decir, D debe cumplir 3 + 10 + 3 + D = 0 D = 10 y la solucin es
3x + 5y + z 10 = 0,
o si se prefiere
3x + 5y + z = 10.
CUESTIN B.3
Se trata de descomponer 48 como una suma del tipo 48 = x + y, donde x e y son nmeros
positivos tales que la expresin x3 y (o si se prefiere xy3 ) tenga su valor mximo. Para ello,
despejamos
y = 48 x
y se trata entonces de encontrar el valor de x para el cual se cumple que
7
vdu.
2 x
2 x
x e dx = x e
2 x
2x e dx = x e 2
x ex dx.
de manera que du = dx y v = ex . As
Z
2 x
2 x
x e dx = x e 2
2 x
x e dx = x e 2 x e
e dx
= x2 ex 2x ex + 2 ex = (x2 2x + 2)ex .
Por tanto, una primitiva de x2 ex es (x2 2x + 2)ex .
Apartado b) Aplicando la regla de Barrow y utilizando la primitiva calculada en el apartado
anterior, se tiene
Z 1
x=1
x2 ex dx = (x2 2x + 2)ex x=0 = (1 2 + 2)e1 2e0 = e 2.
0