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Game & Cultura
3D ESTEREOSCPICO
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Game & Cultura
REALIDADE AUMENTADA
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Game & Cultura
UBIQUIDADE
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Game & Cultura
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Game & Cultura
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Game & Cultura
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Game & Cultura
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Game & Cultura
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Game & Cultura
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Game & Cultura
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Game & Cultura
KINECTHERAPY
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Game & Cultura
GAMIFICAO
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Game & Cultura
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Game & Cultura
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Game & Cultura
GAME DESIGN
Processo de Desenvolvimento
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Processo de Desenvolvimento
PLATAFORMA / ENGINE
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Processo de Desenvolvimento
MOOD BOARD
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Processo de Desenvolvimento
IMERSO
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Processo de Desenvolvimento
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Processo de Desenvolvimento
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Processo de Desenvolvimento
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Processo de Desenvolvimento
IMERSO TEMPORAL
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Processo de Desenvolvimento
IMERSO EMOCIONAL
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Processo de Desenvolvimento
VER
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Processo de Desenvolvimento
OUVIR
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Processo de Desenvolvimento
FAZER
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Processo de Desenvolvimento
SENTIR
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Jogo
Complexidade
Abstrao
Objetivo
Simulao
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Interagir
(com uma mquina)
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Game:
Brincadeira + Interatividade
Tipo de Jogador
Objetivo
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Pblico
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Pblico
O Redescobridor
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Pblico
O Socializador
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Pblico
O Explorador
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Pblico
O Realizador
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Pblico
O Dominador
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Pblico
Brincadeira
JOGO
Simulao
Redescobridor
Socializador
Explorador
Realizador
Dominador
Complexidade
Abstrao
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Pblico
Brincadeira
JOGO
Simulao
Redescobridor
Socializador
Explorador
Realizador
Dominador
Objetivo
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Teoria Conexionista
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(Vygotsky)
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Ludologia (Johan Huizinga)
LIBERDADE
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Ludologia (Johan Huizinga)
IMAGINAO
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Ludologia (Johan Huizinga)
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Ludologia (Johan Huizinga)
REPETIO
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Ludologia (Johan Huizinga)
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Ludologia (Johan Huizinga)
Narrativa
Controle
Indireto
Imerso
Curvas de
Interesse
Personagens
Mundo
Experincia
Espaos
Esttica
Mente do
Jogador
Transformao
Jogador
Outros
Jogadores
Comunidade
Interface
Playtest
Desafios
(QuebraCabeas)
Elementos
Regras
Mecnica
Tema
Tecnologia
Balanceamento
Jogo
Idia
Processo
Responsabilidades
Equipe
Documentao
Motivao
Iterao
Cliente
Pitch
Game Designer
Lucro
GAME DESIGN
Conceito / Idia
BRAINSTORMING
Quando?
Onde?
Quem?
Porqu?
O qu?
Como?
IDIA ORIGINAL
Explorar Sentimentos
Personagens
PC (Personagem Jogador / Heri)
Caractersticas Fsicas + Psicolgicas + Sociais
Como vive?
Como luta?
Como se comporta?
Como se revolta?
Como investiga?
Como se transforma?
Como se desenvolve
Como interage?
Como morre?
As Personagens
PC (Personagem Jogador / Heri)
As Personagens
PC (Personagem Jogador / Heri)
Mais de 2 traos de
pesonalidade Contraditrios
Backstory
As Personagens
PC (Personagem Jogador / Heri)
Inverses e Ramificaes
Situaes estticas
Mudanas / Revelaes
Inimigo Aliado
Aliado Traidor
Neutro Bom ou Mal
drama
drama
Alianas Mudanas
Surpreender o jogador Satisfao
Antecipao correta = Deixar pistas discretas
Drama Mundo dinmico
Relacionamentos evoluem e mudam
As Personagens
Organizaes
As Personagens
NPCs
PDCs
Personagens gerenciveis
O Motivo
Tipos de Conflito
HOMEM Vs. HOMEM Heri X Vilo
HOMEM Vs. NATUREZA Origem biolgica
HOMEM Vs. SI PRPRIO Medo / Psicolgico
HOMEM Vs. DESTINO Desconhecido / Sorte
HOMEM Vs. MQUINA Tecnologia / Sci-Fi
HOMEM Vs. SISTEMA Incompreendido
HOMEM Vs. PASSADO Amnsia / Mistrio
HOMEM Vs. SOBRENATURAL Morte
Tipos de Objetivos
O Objetivo
VIDA OU MORTE
CONHECIMENTO OU ESTAGNAO
RIQUEZA OU MISRIA
AMOR OU PERDA
FELICIDADE OU TRISTEZA
TRIUNFO OU FRACASSO
SEGURANA OU INSTABILIDADE
VINGANA OU SUBMISSO
STORYTELLING X GAMEPLAY
Harry Potter
Enredo
Fonte: Gamasutra
Fonte: Gamasutra
Fonte: Gamasutra
MECNICA
9. CONSIDERAES FINAIS
WALKTHROUGH
DILOGOS
GAME DESIGN
Documentao