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Mltiplos Materiais - Parte 02

Ol amigos! A seguir, a segunda parte da matria sobre mltiplos


materiais! Desta vez veremos como criar um objeto com uma parte de
plstico transparente e outra opaca.
Ento como cobaia utilizaremos um Cylinder criado na Viewport
Perspective

Abra o Editor de Materiais e crie um material 'Blend', ele servir para


juntarmos dois materiais. Logo aps aplic-lo, o 3ds max ir lhe
perguntar o que voc quer fazer com o material antigo, escolha a opo
'Keep old material as sub-material' para deixarmos o material anterior j
aplicado a um dos canais do material Blend.

Este o painel de configurao do material Blend. No campo 'Material 1'


ser aplicado um material de sua escolha, neste caso, criaremos o
material transparente. Em 'Material 2' criaremos o material opaco. E por
ltimo mas no menos importante, devemos determinar o 'Mask' que
ser utilizado para regular o quanto do material 1 ser misturado com o
material 2.

Clique ento no boto referente ao Material 1 e coloque as


configuraes abaixo. Isto criar um material transparente.

Clique no pequeno boto 'Go to parent' representado pelo cone


pois
ele o levar devolta para a raiz do material. Clique ento no boto
referente ao Material 2 e crie um material com as configuraes abaixo.
Note que um mapa foi aplicado ao canal difuse, o mapa aplicado chamase 'Bitmap' e foi utilizado este arquivo como textura.

Feito isto, clique novamente no boto 'Go to parent' e vamos criar a


mscara. Clique no boto referente ao 'Mask' e o 3ds max no ir lhe
pedir para configurar um material mas sim escolher diretamente um
mapa. Da lista que aparecer, escolha o mapa 'Bitmap' e atribua a ele
este arquivo como textura. Ao abrir o arquivo, note que ele bastante
parecido com o arquivo utilizado no difuse, porm suas cores foram
projetadas para recortar a mistura entre o Material 1 e o Material 2.
Neste caso, onde est pintado com a cor preta ser renderizado o
Material 1 e onde est pintado com a cor branca ser renderizando o
Material 2.
Clique ento no boto para renderizar a imagem e voc dever ter isto
como resultado:

Temos um material totalmente opaco e outro transparente. Criando


alguns pontos de iluminao possvel ver melhor a diferena entre os
dois materiais:

Rotacionando a cmera, note que a parte de tras do material 2 a


mesma que a parte da frente.

Podemos criar dois materiais, um para a parte da frente e outro para a


de tras caso seja necessrio. Para fazermos isto acesse a raiz do
material e clique no Material 2. Em cima deste material, aplique um
novo material chamado 'Double Sided'.

Novamente o 3ds max ir lhe perguntar o que voc quer fazer com o
material antigo, escolha a opo Keep old material as sub-material.
Como resultado voc obter o painel abaixo onde em 'Facing Material'
voc ter o material que est a frente e em 'Back Material' o material
atrs. O primeiro material j temos o bitmap do 3ds max e basta apenas
reconfigurar o segundo que neste caso utilizamos um material
totalmente branco

Como resultado obtivemos isto:

Abraos!

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