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ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
MATEMATICAS
CURS
O
2 BASICO
AO
2015
N
SESIONES
114
SEMESTRE 1
MES
EJE
Nmeros y
operaciones
UNIDAD/CONTENIDO
HABILIDADES
POR
DESARROLLA
R
Unidad 1
Contar hasta 500
Representar concretamente,
pictricamente y
simblicamente hasta 50
Leer, escribir, comparar,
ordenar, componer y
descomponer
aditivamente hasta el
nmero 50
Unidad1
Representar en forma
concreta una adicin y
una
sustraccin en contexto
personal o cotidiano
Medicin
Geometra
Unidad 2
Contar nmeros hasta el
1000
Valor posicional: decena
unidad
Nmeros y
operaciones
Unidad 1/2
OA17
OA14
Orden de los das de la
semana y de los meses de
un ao
Izquierda derecha
Patrones y
algebra
Nmeros y
operaciones
Unidad 2
Igualdad y desigualdad
Familia de operaciones
MARZO
Nmeros y
operaciones
ABRIL
MAYO
JUNIO
JULIO
OBJETIVOS
DE
APRENDIZ
AJE
PROCEDIMIE
NTOS DE
EVALUACIN
OA1
OA2
OA3
OA5
Representar
Describir
Explicar soluciones
Traducir acciones,
situaciones y
representaciones
Pruebas sumativa
Lista de cotejo
OA6
OA7
Representar
Describir
Explicar soluciones
Traducir acciones,
situaciones y
representaciones
Pruebas sumativa
Lista de cotejo
Resolver problemas
Aplicar
Comunicar
Explicar
Elegir y utilizar
representaciones
Resolver problemas
Aplicar
Comunicar
Explicar
Elegir y utilizar
representaciones
Resolver problemas
Aplicar
Comunicar
Explicar
Elegir y utilizar
representaciones
Trabajo
colaborativo
Lista de cotejo
Resolver problemas
Aplicar
Comprobar
Comunicar
Explicar
Crear
Generalizar
Trabajo
colaborativo
Lista de cotejo
OA6
OA1
OA2
OA4
OA13
OA10
Pruebas sumativa
Lista de cotejo
Pruebas sumativas
Lista de cotejo
SEMESTRE 2
Geometra
Datos y
probabilidades
AGOSTO
SEPTIEM
BRE
Nmeros y
operaciones
Unidad 3
Figuras 2D bsicas y figuras
3D, como cubos,
paraleleppedos, esferas y
conos
Longitud, usando en las
mediciones unidades
no estandarizadas y
estandarizadas
Recolectar y registrar datos
para responder preguntas
estadsticas
Recolectar y registrar datos
para responder preguntas
estadsticas y resultados
sobre juegos aleatorios
Unidad 3
Adicin y sustraccin en el
contexto de la resolucin
de problemas
Propiedad del 0 en la adicin
OA15
OA16
OA19
OA20
OA9
OA6
OA8
Resolver problemas
Aplicar
Comprobar
Comunicar
Pruebas sumativa
Lista de cotejo
y la sustraccin
OCTUBRE
NOVIEMB
RE
DICIEMB
RE
Unidad 4
Nmeros y
La hora y media hora en
operaciones
Medicin
relojes digitales
Datos y
Construir pictogramas y
probabilidades
pictogramas usando
escala:
Grficos de barras simples
Unidad 4
Patrones y
Patrones numricos
algebra
Nmeros y
Multiplicacin por 2, 5 y 10
operaciones
Retroalimentar contenidos
del primer y segundo
semestre.
Nmeros y
operaciones
Patrones y
algebra
Geometra
Medicin
Datos y
probabilidades
OA6
OA18
OA21
OA22
OA12
OA11
Explicar
Crear
Generalizar
Resolver problemas
Aplicar
Comprobar
Comunicar
Traducir
Retroalimentar
OA1 al OA22
Resolver problemas
Aplicar
Comprobar
Comunicar
Traducir
Resolver problemas
Argumentar y
comunicar
Modelar
Representar
Pruebas sumativa
Lista de cotejo
Pruebas sumativa
Trabajo
colaborativo
Lista de cotejo
Pruebas sumativa
OBJETIVOS
ACTITUDINALES
ESTRATEGIA DE
ENSEANZA
Clase expositiva
Aprendizaje cooperativo
Razonamiento Deductivo
Practica y memorizacin
Monitoreo
CALENDARIO DE EVALUACIONES
UNIDAD CONTENIDOS A
EVALUAR
INSTRUMENTO
A UTILIZAR
1
2
3
4
5
6
7
8
4
TIPO DE
EVALUACIN
FECHA
9
10
11
12
13
14
15
16
LISTA DE COTEJO
:_________________________________________________________________
1: Logrado
2: Medianamente Logrado
3: Por Lograr
NOMBRE
1
2
3
4
5
6
7
8
9
1
5
0
1
1
1
2
1
3
1
4
1
5
1
6
1
7
1
8
1
9
2
0
2
1
2
2
2
3
2
4
2
5
2
6
2
7
2
8
2
9
3
0
3
1
6
3
2
3
3
3
4
3
5
LISTA DE COTEJO:
_________________________________________________________________
1: Logrado
2: Medianamente Logrado
3: Por Lograr
NOMBRE
1
2
3
4
5
6
7
8
9
1
0
1
1
1
2
1
3
1
4
1
5
1
6
7
1
7
1
8
1
9
2
0
2
1
2
2
2
3
2
4
2
5
2
6
2
7
2
8
2
9
3
0
3
1
3
2
3
3
3
4
3
5
LISTA DE COTEJO:
_________________________________________________________________
8
1: Logrado
2: Medianamente Logrado
3: Por Lograr
NOMBRE
1
2
3
4
5
6
7
8
9
1
0
1
1
1
2
1
3
1
4
1
5
1
6
1
7
1
8
1
9
2
0
2
1
2
2
2
9
3
2
4
2
5
2
6
2
7
2
8
2
9
3
0
3
1
3
2
3
3
3
4
3
5
LISTA DE COTEJO:
_________________________________________________________________
1: Logrado
2: Medianamente Logrado
3: Por Lograr
NOMBRE
1
2
3
4
5
10
6
7
8
9
1
0
1
1
1
2
1
3
1
4
1
5
1
6
1
7
1
8
1
9
2
0
2
1
2
2
2
3
2
4
2
5
2
6
2
7
2
8
2
11
9
3
0
3
1
3
2
3
3
3
4
3
5
DISEO DE CLASE N:1
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 1
do
Conocer sistemas de numeracin en distintas bases.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
12
Cierre
El profesor pide a los
alumnos
sacar
23
cubos y agruparlos de
a 10. El nombre que se
usar para el grupo
formado de 10 cubos
ser decena.
El profesor pregunta:
a)
Con
cuntas
unidades se forma una
decena? (10).
b)
Si
tengo
15
unidades,
cuntas
decenas puedo formar?
Los
alumnos
cuentan
dando
aplausos diciendo: uno, dos, tres e
inventan otra palabra para el juego
del 5, cuentan dando chasquidos
con los dedos y al llegar al quinto
chasquido nombran la palabra
inventada y se cruzan de brazos.
El profesor nuevamente apoya este
juego dibujando en el pizarrn 5
elementos iguales.
Los alumnos inventan otros juegos
de contar con otros nmeros
inventando palabras y realizando
diversos sonidos con las manos, pie,
etc.
13
(1).
c) Cuntas unidades
sueltas quedan? (5).
d)
Si
tengo
32
unidades,
cuntas
unidades me faltan
para
completar
4
decenas?(8).
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
COMPRENDE
R
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
Unidad/conteni Unidad 1
do
Representar nmeros con material de Multibase.
O.
Aprendizaje de
la clase.
14
SEMESTR
E
HORAS
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
representar nmeros.
El profesor repasa con los
alumnos,
cmo
se
representa un nmero con
decenas
centenas
y
unidades,
con
bloques
multibase.
Realiza
una
competencia
por
filas,
pidiendo
que
pase
un
alumno de cada una. El
profesor dicta un nmero, y
los alumnos lo representan
dibujando en el pizarrn.
Gana la fila con
respuestas correctas.
ms
Act. de ejemplo.
1) En conjunto resuelven las siguientes
adivinanzas numricas:
El dgito de mis unidades es el doble de 4 y
el dgito de mis decenas es la mitad de 4.
Qu nmero soy? (28).
15
Cierre
El
profesor
da
el
siguiente
ejemplo:
Tengo 4U y 7D. Qu
nmero soy?(47).
Enfatiza que el nmero
de
la
izquierda
representa la unidad y el
de la derecha la decena.
En parejas, los alumnos
juegan
a
adivinar
nmeros, dando uno de
ellos el nmero segn su
valor
posicional
o
descomposicin aditiva y
el otro compaero dice a
que
nmero
corresponde. Luego se
intercambian los papeles
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
16
EVALUAR
CREAR
3
DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Unidad/conten
ido
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad 1
Descomponer nmeros segn su valor posicional.
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
descomponer
nmeros segn su
valor posicional.
Luego, muestra a los
alumnos el nmero 53
representado
con
el
material de mltibase y
pregunta:
Qu
nmero
est
representado? (53).
Qu valor tienen 5
decenas?
(50).
A
qu
nmero
corresponde
5
decenas?
(50).
3
unidades,
a
qu
nmero corresponde?
(3). En 53 unidades,
cuntas
decenas
hay? (5), cuntas
unidades? (3), cul
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor reparte a los alumnos un tablero de
valor posicional, bloques mltibase y tarjetas
cannicas hasta el 99.
Luego les indica que trabajarn en parejas
donde uno de ellos representar un nmero
con las tarjetas cannicas (decenas exactas y
unidades) y el otro compaero representar en
forma concreta, utilizando el material de
multibase, el nmero indicado por su
compaero.
17
Cierre
Para cerrar la clase,
juegan Memorice en el
pizarrn por filas. Para
ello, se utilizan tarjetas
rotuladas con nmeros y
otras con una de las
descomposiciones
correspondientes. La fila
que junta el nmero con
su descomposicin gana
un punto.
es el dgito de las
decenas? (5), cul
es el dgito de las
unidades? (3).
Un alumno pasa a la
pizarra a escribir bajo la
representacin,
la
cantidad de decenas, de
unidades y su forma
desarrollada
(Descomposicin
Aditiva).
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
Cuaderno lpiz goma- Panel de valor posicional-Bloques MultibaseMemorice gigante preparado por el profesor.
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREN
DER
APLICAR
ANALIZAR
X
18
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 1
do
Leer y escribir nmeros en palabras.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
19
Cierre
Para cerrar la clase,
se juega Memorice
en el pizarrn, por
filas. Para ello, se
utilizan
tarjetas
rotuladas
con
nmeros y otras con
palabra.
Act. de ejemplo.
Escriba el nmero en palabras.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
20
RECURSOS EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 1
do
Establecer equivalencias entre distintas formas de representar un nmero.
O.
Aprendizaje de
la clase.
21
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Inicio
El profesor escribe: Hoy
aprenderemos
a
representar un nmero de
distintas formas.
Se
entrega
material
de
Multibase a los alumnos.
El profesor divide la clase en
grupos de tres. Pide a un nio
que coloque un grupo de cubos
en su mesa y que trabaje con
un compaero para rodear
cada grupo de diez cubos con
una hebra de lana.
Luego, el tercer nio escribir
el nmero (en una hoja o panel
en blanco), trazando un crculo
alrededor del nmero de las
decenas, y un rectngulo
alrededor del nmero de las
unidades.
Los alumnos se turnan y
repitan la actividad.
Act. de ejemplo.
Represente los siguientes nmeros con bloques
multibase de dos formas distintas.
Cierre
El
profesor
presenta
el
siguiente
juego
de
adivinanzas
matemticas:
Tengo 3 grupos
de
10
y
6
unidades.
Qu
nmero
soy?
(36).
Tengo 4 grupos
de
10
y
12
unidades.
Qu
nmero
soy?
(52).
Tengo 2 decenas
y 14 unidades.
Qu
nmero
soy?(34).
Los
alumnos
inventan
adivinanzas, las
leen
a
sus
compaeros y las
resuelven.
El
profesor
pregunta:
Cuntas unidades forman
una decena? (10); En el
nmero 34, cul es el dgito
de las decenas?(3); Cul
es
el
nmero
de
las
unidades? (4); Qu valor
tiene 1 decena? (10) y Qu
valor tienen 3 decenas?
(30);Qu se forma con 10
unidades?(1 decena).
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPRENDE
R
APLICAR
ANALIZAR
22
EVALUA
R
CREA
R
X
DISEO DE CLASE N:6
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 1
do
Contar en secuencia de 2 en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10 hacia adelante y atrs,
O.
Aprendizaje de comenzando por cualquier nmero menor de 100.
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El
profesor
escribe:
Hoy aprenderemos
a
contar
en
secuencias de 2 en 2,
de 5 en 5 y de 10 en
10.
Luego, invita a los
alumnos a ponerse de
pie detrs de su silla y
contar
hasta
100;
aplaudiendo
en
los
nmeros que terminan
en 2, zapateando en los
nmeros que terminan
en 5 y dando una
vuelta en los nmeros
que terminan en 0.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor dispone a los alumnos en grupos de 6.
A continuacin, presenta a los alumnos la Tabla del
100. Les pide que toquen cada nmero mientras
cuentan hacia adelante del 1 al 100 y luego hacia
atrs del 100 al 1. Que reconozcan cules son las
filas y cules son las columnas. (Recuerde relacionar
las columnas con la columna vertebral y las filas con
el horizonte).
El profesor pregunta: Cmo cambian los nmeros
de una fila a otra? (Las unidades cambian a una
ms y las decenas quedan iguales).
Qu nmero viene antes de 59? (58).
Despus de 59? (60). Qu nmero est
encima de 59? (49). Debajo de 59? (69).
El profesor invita a los alumnos a repasar cmo
contar de 2 en 2. Despus, pide a cada grupo que
cuente de 2 en 2 de modo que cada nio del grupo
diga un nmero.
Pide al nio que termine diciendo 100 diga en voz
alta 100 y levante la mano, hasta que haya una
mano levantada en cada grupo.
Se repite con todo el curso encerrando en un crculo,
en la Tabla del 100, cada nmero que se dice al
contar de dos en dos.
Realizan la misma actividad contando de 3 en 3, de 4
en 4, de 5 en 5 y de 10 en 10 hasta llegar a 99 o 100.
Para cada conteo se utiliza un signo distinto para
cada patrn, por ejemplo, cuando contamos de 2 en
2 encerramos en un crculo, cuando contamos de 5
en 5 una estrella, un tringulo, etc.
El profesor pide fijarse especialmente en el patrn de
23
Cierre
El profesor escribe
en el pizarrn los
siguientes patrones
y pide a los alumnos
que los completen
por turnos diciendo
en voz alta los
nmeros que faltan.
Despus, les pide
que expliquen el
patrn.
4, 6, 8, ___, ___, ___
10, 15, ___, ___, 30
10, 20 , ___, ___,
___, 60,
18, 15, 12, ___, ___,
___
20, 24, ___, ___, 36,
40
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
24
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 1
do
Contar de 2 en 2, de 5 en 5, de 10 en 10 hacia adelante y encontrar el patrn.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
Desarrollo
Cierre
El
profesor
presenta
o
proyecta
el
siguiente
problema a los
alumnos: Hay 5
nios. Cada nio
compra
5
caramelos.
Cuntos
caramelos
compran
los
nios
en
total?
(Compran
25
caramelos
en
total).
25
A
continuacin,
cada
alumno
resuelve
el
problema en su
cuaderno.
Algunos alumnos
exponen
y
explican
las
estrategias
aplicadas
para
resolver
el
problema.
Act. de ejemplo.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUA
R
CREAR
Inicio
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad 1
Comparar nmeros usando palabras y signos hasta el 99.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
26
Cierre
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
comparar
nmeros
usando
palabras
y
signos.
A continuacin se colocan
5 sillas adelante y se
invita a 6 nios adelante.
El profesor pide a los
alumnos que cuenten las
sillas y los nios. Es el
nmero de sillas mayor
que el nmero de nios?
(no) Gue a los nios para
que
comparen
ambas
cantidades utilizando los
trminos mayor que y
menor que.
o menor
que
en los
60
70
28
34
27
El profesor explica a
los
alumnos
que
recibirn una tarjeta
con una afirmacin la
cual deben leer y
descubrir
si
los
enunciados
son
verdaderos o falsos,
dando
una
justificacin. En el
caso que sea falso, lo
pueden
escribir
nuevamente
utilizando palabras y
smbolos.
Enunciados:
1. Trece es mayor
que veinticinco.
2. Cuarenta y uno es
mayor
que
veintinueve.
3. Treinta y dos es
menor
que
veintisis.
4. Cuarenta
es
menor
que
sesenta.
5. Quince es mayor
que
treinta
y
siete.
50
69
53
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
9
DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
Unidad/conteni Unidad 1
28
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
do
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El profesor escribe: Hoy
aprenderemos a ordenar
nmeros de menor a
mayor y de mayor a
menor.
Luego presenta y anota en
la pizarra los trminos:
ordenar, menor, mayor y
explica su significado.
A continuacin, reparte a
los
alumnos
bloques
multibase y les recuerda la
comparacin
entre
nmeros de dos dgitos, por
ejemplo: 48 y 35, los
escribe en la pizarra.
Pide que los representen
con los bloques multibase y
explica que, cuando se
ordenan 2 o ms nmeros,
siempre se debe empezar
con el dgito de mayor
valor, el que est ubicado
ms a la izquierda, en este
caso partiendo por las
decenas
y
luego
las
unidades. Si las decenas
son iguales se contina con
las unidades.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor escribe en la pizarra tres nmeros
de dos dgitos en cualquier orden, por ejemplo,
27, 45 y 35.
Pide a los nios que los representen con
bloques multibase y que los ordenen de menor
a mayor. El profesor se pasea revisando los
modelos realizados.
Luego pregunta: Cmo se pueden ordenar
estos
nmeros
de
menor
a
mayor?
(Comparando primero las decenas).
El profesor pide a los nios que lean los
nmeros en orden y pregunta: Cmo saben
que 27 es el nmero menor? (Es el que tiene
menos decenas). Cul ser el nmero mayor?
(El que tenga ms decenas).
29
Cierre
El profesor entrega a
cada nio un panel de
tablero posicional y
plumones. Explica que
colocar 3 nmeros en
la
pizarra
y
ellos
debern ordenarlos de
mayor
a
menor,
escribirlos en el panel y
levantar los paneles
para mostrar y revisar
en conjunto el trabajo
realizado.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
30
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 1
do
Reconocer y encontrar el antecesor y sucesor de un nmero y el nmero que
O.
Aprendizaje de est entre.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Representar, argumentar y comunicar.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
Desarrollo
Cierre
El profesor pide a 5
alumnos
pasar
adelante
y
le
entrega a cada uno
los
siguientes
nmeros: 92 - 19 98 - 35 - 20. Mi
nmero est entre
el 97 y el 99.
Act. de ejemplo.
Utiliza la tabla y responde.
31
Mi nmero es uno
menos
que
el
nmero 20.
1
Mi
nmero
est
entre el nmero 19
y el 21.
2
Mi nmero es uno
ms que el nmero
34.
3
Mi
nmero
est
entre el nmero 91
y 93.
4
El profesor pide a
los alumnos leer la
instruccin
que
aparece
en
su
tarjeta e ir a buscar
adelante el alumno
que tiene el nmero
que corresponde.
ACTIVIDADES DE EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad 1
Reconocer si un nmero es par o impar.
Inicio
Profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
reconocer si un nmero
es par o impar.
En conjunto cuentan de 2
en 2.
Luego, dibuja 16 flores y
las encierra en grupos de
a dos. Junto a los alumnos
las cuenta de dos en dos
apoyndose
de
los
dibujos.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor les indica que irn
formando parejas con las fichas,
sobre
el
banco.
Dibuja
la
siguiente tabla en el pizarrn para
ir completndola a medida que
los alumnos trabajan.
32
Cierre
El
profesor
pregunta:
Cmo
estn
agrupadas las flores?
(En grupos de dos).
Qu se forma cuando
agrupamos de a dos?
(Parejas).El nmero 16,
es par o impar? (Par).
Por qu? (Variadas
respuestas).
A
continuacin,
les
recuerda que un nmero
es par cuando podemos
agrupar sus elementos de
a dos en dos y es impar si
sobra alguno. Es par si
formamos
dos
filas
iguales.
Les cuenta que en esta
clase recordarn cules
son los nmeros pares e
impares.
en
Act. de ejemplo.
Escribe par o impar
33
su
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPRENDE
R
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
Unidad/conteni Unidad 1
do
34
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos a utilizar
los nmeros ordinales
hasta el vigsimo para
identificar una posicin.
Luego pide a 10 alumnos
pasar
adelante,
los
ordena en una fila y
realiza preguntas tales
como:
Quin
est
primero? Quin est
tercero? En qu lugar
est Pedro?
Los alumnos enumerar
en voz alta los nmeros
ordinales del 1 al 10.
El profesor pregunta:
Cmo estn los nios?
(Ordenados). Cmo se
llaman los nmeros que
nos sirven para ordenar
elementos
o
situaciones?
(Nmeros
ordinales). En qu se
diferencian
de
los
nmeros
naturales?
(Varias
respuestas:
indican cantidad, en la
forma
de
escribirlos,
etc.).
A
continuacin
les
cuenta que en esta clase
aprendern a utilizar
estos nmeros hasta el
vigsimo (20).
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor reparte a diferentes alumnos 20 tarjetas
rotuladas con nmeros ordinales del primero (1) al
vigsimo (20).
Pide a uno de estos nios mostrar su tarjeta y leerla,
por ejemplo, cuarto (4) y luego pasar adelante.
---Pregunta: Cuntos nios deben ir antes del 4?
(3).Pide pasar a los alumnos que tienen los nmeros
1, 2 y 3( quienes se ubicarn antes del 4).
El profesor hace pasar adelante a otros nios, uno en
uno. Cada uno de ellos debe decidir en la posicin que
debe ubicarse. Luego, muestra su nmero, lo lee e
indica cuntos compaeros hay antes de l.
Cuando se han terminado de ubicar todos los
alumnos, se leen uno a uno los nmeros ordinales,
mostrando cada nio su tarjeta.
A medida que lo hacen, el profesor va escribiendo en
el pizarrn los nmeros en orden.
35
Cierre
El profesor pide
pasar adelante a
alumnos
nombrndolos
segn su nmero
de lista: Pase
adelante
el
decimotercero de
la
lista,
el
undcimo de la
lista.
Le pide a cada
uno
repetir
su
posicin y buscar
la tarjeta rotulada
que corresponde
al nmero.
En conjunto se
repiten
los
nmeros
ordinales.
Act. de ejemplo.
Escriba el nmero ordinal.
Responde:
1) Hay 20 perros en una fila. Pamela es la 5 de la fila.
Cuntos perros estn detrs de ella en la fila?
2) Hay 20 perros en una fila. Roberto es el 15 de la
fila. Cuntos perros estn detrs de ella en la fila?
3) Maximiliano es el 14 de la fila. Susana es la 11.
Rodolfo est en un lugar que corresponde a un
nmero impar entre los dos perros. En qu lugar de
la fila est Rodolfo?
A travs de actividad al cierre de la clase, el profesor registra en su lista de
cotejo respecto al indicador de logro.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
36
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 1
do
Estimar cantidades hasta el 100.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
estimar
cantidades
hasta el 100.
Luego, muestra a los
alumnos un frasco con
caramelos, bolitas u otro
objeto de un tamao
similar.
Pregunta:
Cuntos
objetos
creen que hay dentro
del
frasco?
Los
alumnos
escriben
su
respuesta en un papel,
previamente
repartido
por el profesor.
En conjunto cuentan los
objetos que contiene el
frasco y se compara con
las respuestas de los
alumnos. El que estim
al nmero ms cercano
es el ganador.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor muestra a los alumnos una
bolsa
transparente
con
10
cubos
conectables. Saca los cubos de la bolsa y
los cuenta en voz alta.
Luego muestra al curso una bolsa con 30
cubos conectables.
Comparan la bolsa de 10 cubos con la de
30.
El profesor pregunta: Si sabemos que en
esta bolsa hay 10 cubos, cuntos
cubos
creen
que
hay
aproximadamente en esta otra bolsa?
(Las estimaciones variarn).
El profesor cuenta uno a uno los 30 cubos y
compara
esta
cantidad
con
las
estimaciones hechas por los nios.
El profesor pide a los alumnos que se
agrupen en parejas. Luego, les reparte dos
bolsas y cubos conectables .Les indica
colocar 10 cubos conectables en una de
ellas (bolsa 1) y en la otra colocar la
cantidad que deseen o les alcance
(bolsa2).
El
alumno
ganador
responde:
Por
qu
escribi ese nmero?
(Variadas
respuestas).
El profesor comenta que
cada vez que estimamos
37
Cierre
El profesor muestra al curso
una caja grande transparente
con
cubos
conectables
(puede ser la caja donde el
profesor guarda los cubos
conectables).
Pregunta:
Cuntos cubos estiman
aproximadamente
que
hay dentro de sta caja?
El profesor da un tiempo para
que
las
filas
realicen
estimaciones.
Luego,
un
representante de cada fila
responde en voz alta.
Los alumnos explican sus
estrategias. A continuacin,
el profesor confirma que fila
estuvo ms cercana en su
estimacin.
usamos
el
trmino
aproximadamente
pues no hay un nmero
exacto.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
38
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 1
do
Redondear nmeros a la decena.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El profesor escribe: Hoy
aprenderemos
a
redondear nmeros a la
decena.
El profesor confecciona una
recta numrica en el piso de
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor cuenta que se realizar una
actividad especial para lo cual es necesario
que todos puedan ver la recta numrica que
est pegada en el piso. Les explica que, por
esta vez, se deben sentar arriba de los
bancos.
39
Cierre
El profesor desafa a
redondear una serie de
nmeros dictados por el
profesor.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
40
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad 1
Contar monedas de $1, $5, $10 y $50.
41
$50).
Qu
podemos
comprar
con
estas
monedas?
(Variadas
respuestas).
El profesor explica que
el signo $, significa
pesos.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPRENDE
R
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
Unidad 1
42
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
establecer
equivalencias
entre
cantidades de dinero
representadas
con
distintas monedas.
El profesor comienza la
clase
realizando
el
siguiente juego:
Primero
esconde
una
cantidad de monedas (de
preferencia grandes) en su
espalda
y
verbaliza:
Tengo $ 76. Los nios
deben adivinar cules son
las monedas que tienen
escondidas.
El profesor verifica las
respuestas de los alumnos
hasta que un alumno
encuentre la combinacin
correcta de monedas que
estn escondidas.
Realizan otros ejercicios
similares.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor cuenta a los alumnos que van a
conocer diferentes formas de representar
cantidades de dinero.
Luego, dibuja o presenta un chocolate u otro
objeto que se puede comprar y escribe el
valor.
Ej: $56
Pide a un alumno pasar al pizarrn y
representar la cantidad dibujando las
monedas o pegando monedas en grande.
El profesor pregunta: Qu monedas se
utilizaron
para
representar
esta
cantidad?
(Diferentes
respuestas).
Alguien podra representarla de otra
forma? Pide a un alumno pasar adelante
para representarla.
El profesor cuenta y verifica que las dos
cantidades de monedas representen la misma
cantidad y pregunta: Tenemos la misma
cantidad de dinero? (Si). Tenemos la
misma cantidad de monedas? (No).
Quin tiene ms cantidad de dinero?
(Los dos tienen la misma cantidad).
A continuacin explica que hay muchas
combinaciones de monedas que muestran la
misma cantidad de dinero.
El profesor dibuja en el pizarrn una tabla con
cinco columnas como se muestra a
continuacin:
Por
ejemplo,
mostrando
la
combinacin de monedas realizada,
primera
43
Cierre
Juego:
Crear
combinaciones
de
monedas.
El profesor divide la
clase en 3 columnas y
enumera cada una de
ellas: 1,2 y 3.
Luego,
pide
a
los
alumnos formarse en
parejas. Les explica que
deben
crear
combinaciones
de
monedas para mostrar la
misma
cantidad
de
dinero.
Para esto, el profesor
escribe una cantidad de
dinero inferior a $100.
Usando las columnas y
las
monedas
deben
mostrar
la
cantidad
sealada en un tiempo
determinado.
Mientras los alumnos
realizan
las
combinaciones,
el
profesor
recorre
las
mesas
verificando
si
estn correctas.
La pareja que primero
forme la cantidad y si la
combinacin es correcta
da un punto a su
columna y escoge el
siguiente nmero con el
que
comenzarn
nuevamente. Gana la
columna
que
tiene
mayor
cantidad
de
puntos.
Repiten
la
actividad
mientras queda tiempo.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
44
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad 1
Unir dos grupos y escribir una suma para mostrar el total.
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos a unir
dos
grupos
para
hallar el total.
Luego,
pregunta:
Cmo
utiliza
la
gente
la
palabra
unir? (nete a un
grupo,
nete
a
nuestro
equipo,
etc.). Solicite a varios
alumnos pasar adelante
y plantea la siguiente
pregunta: Si pido a
ms nios que se
unan a estos nios,
qu
estamos
haciendo? (Uniendo
dos
grupos,
aumentando
el
primer grupo).
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
A continuacin, el profesor relata a los alumnos un
cuento de unir:Si tengo 9 marcadores verdes y 8
rojos, cuntos lpices tengo en total?.
Luego
pregunta:
Qu
pregunta
estamos
tratando de responder? Cuntos marcadores
hay en total? Qu tenemos que hacer para
encontrar la respuesta? (Unir los dos grupos y
despus contar el total). Cunto tienen si
suman 9 y 7? (16).
El profesor les indica que los dos nmeros que se
suman se llaman sumandos y que el nmero que nos
dice cunto hay en total se llama suma.
Act. de ejemplo.
1) A continuacin entrega a cada pareja una hoja en
blanco para que creen y escriban un cuento
matemtico, el cual lo intercambiaran con otra pareja
de compaeros para que escriban la expresin
numrica que describe la suma que se presenta en el
45
Cierre
El profesor pide a
tres
parejas
distintas
que
cuenten y expliquen
al
curso
cmo
resolvieron
los
cuentos
matemticos creados
por
sus
compaeros.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
46
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad 1
Usar la propiedad conmutativa para hallar la suma.
Inicio
El profesor escribe en
el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
usar la propiedad
conmutativa
para
hallar una suma.
Luego, anota en el
pizarrn:
12 + 4 = ___. Cuenta al
curso un cuento de
matemticas con la
suma
anotada,
por
ejemplo,
12
nios
estn jugando. Se les
unen 4 nios ms.
Cuntos
nios
juegan en total?.Si
es
necesario,
el
profesor puede utilizar
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
A continuacin, el profesor pide a los alumnos
agruparse en parejas y les reparte el panel de
dos partes, un panel en blanco, plumones y
una caja de cubos conectables.
Les explica que un alumno tendr el panel de
dos partes y el otro alumno el panel en blanco.
47
Cierre
El profesor anota en el
pizarrn el ttulo Sumas
relacionadas. Indica a los
alumnos copiarlo en sus
cuadernos y luego escribir
sumas que den como
resultado 12. Una vez que
terminen, deben encerrar
con un mismo color cada
par
de
sumas
relacionadas.
Ej.:
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREN
DER
APLICAR
ANALIZAR
48
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad 1
Contar hacia adelante eligiendo el mayor.
Inicio
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
contar hacia adelante
49
Cierre
El profesor dibuja en el
pizarrn, una tabla como
la siguiente:
eligiendo el mayor.
1
Luego
pega
en
el
pizarrn la Tabla del 100
en grande y explica a los
nios cmo contar hacia
adelante. Hace hincapi
que al contar desde un
nmero a otro, se cuenta
la cantidad de nmeros
que
avanzamos
para
llegar al nmero final.
Ejemplo: Si cuento del 3
al 10, parto del 4, sigo
con el 5, luego el 6,
despus el 7, luego el 8,
el 9 y el 10. Usa la tabla
para explicar y mostrar
el conteo del 3 al 10.
El profesor pregunta:
Cmo encontraran la
suma de 5 + 2?
(contando dos desde
el nmero 6)
El profesor pide a los
alumnos que comiencen
del 6 y cuenten dos, a
qu nmero llegaron?
(al 7) Luego pide que
realicen la operacin
partiendo desde el
dos De qu forma fue
ms fcil realizar el
clculo?
(Cuando
partimos del 5) Por
qu?(porque es ms
fcil empezar desde el
nmero mayor)
Act. de ejemplo.
Encierra en un crculo el mayor y cuente hacia
delante.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
50
COMPRENDE
R
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
Unidad 1
51
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
do
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos dobles y
mitades.
Luego, seala a los alumnos
escuchar atentamente las
palmadas que dar. Da 6
palmadas y pide que hagan
eco, repitiendo todos a la
vez, el nmero de palmadas
que dio.
El profesor pide que indiquen
la suma correspondiente al
nmero total de palmadas.
Escribe en el pizarrn:
6 + 6 = 12
Pregunta: Cmo son los
sumandos de la suma?
(Iguales). Cmo se llama
la
suma
cuando
sus
sumandos son iguales?
(Dobles).
Repiten la actividad con
nmeros del 1 al 9.
El profesor pregunta: Qu
podemos
decir
del
resultado de sumar dos
veces un mismo nmero?
(Que este corresponde al
doble del nmero o bien
que puede dividirse en
dos
partes
iguales).
Cmo sabemos que el
resultado de una suma no
corresponde al doble de
un nmero? (Cuando no
puede ser dividido en dos
partes iguales).
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor muestra al curso un tren con tres
cubos conectables. Pide a un nio pasar
adelante y formar uno igual.
Luego explica que los sumandos son iguales:
3 y 3, es decir, estamos sumando dos veces
el mismo nmero. Escribe la suma en el
pizarrn:
3 + 3 = 6.
El profesor pide a los alumnos formarse en
grupos de 3.
A continuacin, les reparte cubos conectables
y paneles en blanco.
Un nio del grupo muestra un tren, otro forma
un tren igual y el tercer alumno escribe la
suma correspondiente en panel.
Los nios intercambian roles y repiten la
actividad.
Una vez que terminan, se revisan algunas de
las sumas en el pizarrn.
El profesor indica a los alumnos poner sobre
sus escritorios 8 cubos conectables y luego
dividirlos en dos grupos iguales.
Pregunta: Es 8 un doble? (S). Escribe la
suma en el pizarrn:
4 + 4 = 8.
El profesor indica a los alumnos retirar uno de
los grupos de cubos conectables. Pregunta:
Qu operacin indica la accin que
acabamos de realizar? (Una resta: 8 4 = 4).
El profesor verbaliza: 4 es la mitad de 8.
Repiten la actividad con los nmeros 12, 14 y
16. Los tres alumnos se turnan en el uso de
los cubos conectables y el panel
en
blanco
donde
escriben
la
suma
correspondiente y la resta relacionada:
6 + 6 = 12
12 6 = 6
7 + 7 = 14
14 7 = 7
8 + 8 = 16
16 8 = 8
Una vez que finalizan, corrigen los ejercicios
en el pizarrn y luego se recoge el material.
Act. de ejemplo.
Dibuje los puntos en las fichas de domin
para mostrar el doble.
52
Cierre
Para cerrar la clase los
alumnos responden las
siguientes
adivinanzas:
Cuando
me suman dos veces,
el resultado de la
suma es 14. Qu
nmero soy? (7).
Cuando me suman 4,
el resultado de la
suma es 8. Qu
nmero soy? (4).
Soy el doble de 5.
Qu nmero soy?
(10).
Soy la mitad de 16.
Qu nmero soy?
(8).
Cuando me suman dos
veces, el resultado de
la suma es 20. Qu
nmero soy? (10).
1
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPRENDE
R
APLICAR
ANALIZAR
53
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 1
do
Hallar la suma de tres sumandos.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos a hallar la
suma
de
tres
sumandos.
Luego
repasa
las
estrategias
de
suma.
Escribe en el pizarrn las
siguientes
oraciones
numricas:
6 + 4 = 9 + 3 =
4+4=
Pregunta a los alumnos cul
de las tres ecuaciones les
resulta
ms
fcil
de
resolver y por qu.
El profesor induce a los
nios
a
indagar
las
estrategias aplicadas para
resolver cada uno de las
sumas anteriores.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor escribe en el pizarrn 6 + 4 + 6
y pregunta: Cul es el resultado de la
suma?
Invita a los alumnos a comentar las
estrategias aplicadas. Pregunta: Qu dos
nmeros sumaron primero? Por qu?
Luego explica que aunque sumaron de dos
maneras distintas, el resultado es el
mismo.
Pregunta: Cmo nos sirve lo anterior
para sumar 3 nmeros? (Puedo sumar
los nmeros de la manera que me
resulte ms fcil. En este problema,
puedo formar 10 y luego sumar 6 ms.
Tambin puedo formar 12 sumando 6
ms 6 y sumar 4 ms. De cualquier
manera, el resultado es 16).
54
Cierre
El
profesor
organiza
grupos de tres alumnos y
reparte tres dados a cada
uno.
Explica que cada nio, por
turnos, debe lanzar los
tres dados y anotar los
nmeros que salgan. Los
dos compaeros restantes
deben
encontrar
el
resultado de la suma de
los 3 nmeros. Luego,
exponer
a
sus
compaeros el orden en
que sumaron los nmeros
y por qu lo hicieron de
esta forma.
El alumno que obtenga la
suma mayor, ser el
primero en lanzar los
dados la prxima ronda.
Si no cuenta con el
material suficiente, se
recomienda, elegir a un
alumno de modelo.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREN
DER
APLICAR
55
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 1
do
Utilizar el doblar ms 1.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos dobles +
1.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor pide a los alumnos que muestren 4
dedos en cada mano. Luego, les indica levantar el
pulgar de una sola de ellas y pregunta: Cuntos
dedos hay ahora?, escribe la suma de dobles
ms 1 en el pizarrn: 4 + 5 = 9.
56
Cierre
El
profesor
muestra al curso
tarjetas rotuladas
con sumas de
dobles ms
Los
alumnos
anotan
el
resultado de cada
suma
en
sus
cuadernos y en
un determinado
tiempo.
Una
vez
que
terminan,
las
corrigen
conjunto.
Act. de ejemplo.
en
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREN
DER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUA
R
CREAR
DISEO DE CLASE N:
23
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Unidad/conten
ido
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad 1
Restar para quitar.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
Desarrollo
El profesor explica la estrategia.
57
Cierre
El profesor desafa a
alumnos
a
resolver
los
los
siguientes
ejercicios,
los
alumnos que terminan el
ejercicio tapa sus respuestas
y el profesor revisa.
Resuelva
las
siguientes
restas. Use las fichas si es
necesario.
Act. de ejemplo.
Cuente los cubos, escriba los nmeros que
faltan y las restas correspondientes
El profesor escribe en el
pizarrn
la
oracin
numrica 13 5 = 8.
Por ltimo, repite la
actividad
anterior
llamando adelante a 9
nios y separando a 4 de
ellos. Pregunta: Si hay 9
nios y se van 4,
cuntos
nios
quedan? (5). El profesor
escribe en el pizarrn la
oracin numrica 9 4 =
5.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREN
DER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
Unidad/conteni Unidad 1
do
Contar hacia atrs, restar, recta numrica.
O.
58
SEMESTR
E
HORAS
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El profesor escribe en
el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
restar en la recta
contando
hacia
atrs.
Luego, practican el
conteo hacia atrs. El
profesor pide a los
alumnos
que
comiencen por 40 y
que cuenten hacia
atrs de 1 en 1 hasta
el 30, dando palmas al
unsono al tiempo que
nombran cada uno de
los nmeros.
Pregunta:
Qu
significa
contar
hacia
atrs?
(Retroceder,
moverse hacia la
izquierda).
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor organiza la disposicin de las mesas en
crculo dejando un espacio central despejado para
instalar una recta numrica, graduada del 0 al 100,
en el suelo. Luego, reparte a cada alumno un panel
en blanco o papel blanco.
Para ejercitar el conteo hacia atrs, el profesor pide a
diferentes alumnos ejecutar, uno a uno, instrucciones
tales como: Ubquese en el nmero 18 de la recta
numrica y retroceda 5 lugares. A qu nmero
lleg? (13). Qu oracin numrica representa
la accin realizada? (18 5 = 13). Los alumnos
escriben la oracin numrica en sus paneles.
Ubquese en el nmero 22 de la recta numrica y
retroceda 8 lugares. A qu nmero lleg? (14).
Qu oracin numrica representa la accin
realizada? (22 8 = 14). Los alumnos escriben la
oracin numrica en sus paneles.
1
59
Cierre
Los
alumnos
responden
las
siguientes preguntas:
Cmo
contaran
hacia atrs para
resolver 11 2?
(Comenzando en el
11
y
luego
contando 2 hacia
atrs).
Si comienzo en el
15 y cuento, de
uno en uno, 6
hacia atrs, a qu
nmero
llegar?
(Al
9).
Qu
operacin
representa
esta
situacin? (15 6 =
9).
Debemos
contar
hacia atrs o hacia
adelante
para
resolver 14 - 3?
(Hacia atrs).
1
Luisa
tena
14
pltanos
y
le
regalaron 2 ms. Si
queremos
saber
cuntos
pltanos
tiene Luisa ahora,
debemos
contar
hacia adelante o
hacia atrs? Por
qu?
(Hacia
adelante
porque
estamos sumando
y cundo sumamos
avanzamos
hacia
adelante).
2
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPRENDE
R
APLICAR
ANALIZAR
60
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 1
do
Restar comparando cantidades y contando hacia adelante.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos a restar
comparando
cantidades.
Recuerda lo realizado
en la clase anterior
escribiendo la siguiente
resta en el pizarrn 14
2 y dibujando una recta
numrica
enumerada
desde el 0 al 20.
Pregunta a los alumnos:
Cmo contaran hacia
atrs para resolver 14
2? (Comenzando en el
14 y luego contando 2
hacia atrs).
Un alumno resuelve la
resta apoyndose en la
recta numrica y el
profesor
dice:
as
como aprendimos en la
clase anterior a restar
contando hacia atrs,
hoy aprenderemos a
restar contando hacia
adelante.
El profesor invita a los
alumnos a comparar
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Cierre
El
profesor
pregunta: Cuntos
de ustedes tienen
perros? Y gatos?
El profesor pide a
los
nios
que
levanten la mano
para contarlas.
resta:
Cuento 2
El sapito saltarn quiere realizar esta resta: 17 8,
En qu nmero se ubica? (8), hasta qu nmero
debe avanzar? (hasta el 17) Cuntos saltos dio? (9).
Qu oracin numrica representa la accin
realizada? (17 8 = 9).
Cuento 3
61
Se
escriben
las
respuestas en el
pizarrn:
Ej: 9 nios tienen
perros. 5 nios
tienen gatos.
Con la informacin
reunida,
realiza
preguntas
de
comparacin: Hay
ms
nios
que
tienen
perros
o
gatos? (nios que
tienen
perros),
Cuntos
ms?
(4),cul
es
la
diferencia entre la
cantidad de perros
y gatos? (4), qu
oracin
numrica
representa
la
comparacin
realizada? (9 5
diferentes
cantidades
de elementos: pone 4
lpices en su mesa,
luego pide a 6 nios
pasar adelante y tomar
un
lpiz.
Pregunta:
Hay ms lpices o
ms
nios?
(nios)
Cmo
pueden
averiguar cuntos ms
nios que lpices hay?
(Varias respuestas).
El profesor pregunta:
Cuntos
alumnos
pasaron
adelante
a
buscar un lpiz? (6),
Cuntos
lpices
haba? (4), Cuntos
nios ms que lpices
hay? (2), por lo tanto,
hay dos nios ms que
lpices.
Verbalizan:
Hay 2 nios ms que
lpices.
Act. de ejemplo.
Repiten la actividad
comparando
otros
grupos con diferentes
cantidades de objetos
(sillas, cuadernos, etc.).
=4),qu estrategia
aprendimos
hoy
para restar? (contar
hacia adelante).
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
62
EVALUA
R
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 1
do
O. Aprendizaje Comprender la suma y la resta como operaciones inversas.
de la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
operaciones
relacionadas.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Luego, dibuja el panel parte parte- todo en el
pizarrn y escribe un 9 en el rectngulo superior y
un 2 en uno de los rectngulos inferiores.
Pregunta: Cunto hay que agregar a 2 para
obtener 9 en total? (7). El profesor escribe el
nmero 7 en el rectngulo que queda.
El profesor escribe los nmeros 9, 2 y 7 en el Panel
Partepartetodo y las operaciones relacionadas (2
+ 7 = 9 y 9 2 = 7). El profesor explica que puede
ser 2 + 7 = 9 o 7 + 2 = 9 y 9 7 = 2 o 9 2 = 7.
Cierre
El profesor pide a
13 nios que pasen
adelante
y
se
ubiquen uno al lado
del otro. Luego pide
a 7 de ellos que se
sienten.
Escribe
en
pizarrn
13 - 7 = ____.
el
Pregunta:
Qu
suma
puede
ayudarme
a
resolver 13 7
= ? (S que 7 +
6= 13, por lo
tanto, 13 7 = 6).
Act. de ejemplo.
El profesor verifica
ambas
oraciones
63
numricas
formando grupos de
nios.
Repite la actividad
anterior con otros
grupos de nios.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
EVALUA
R
ANALIZAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
3 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 1
do
O. Aprendizaje Escribir las sumas y las restas que forman una familia de operaciones.
de la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
64
Cierre
El profesor pide a
los
alumnos
agruparse
en
parejas. Luego les
entrega
tarjetas
con
familias
de
operaciones.
Les explica que las
utilizarn
para
jugar Memorice.
y
la
operacin
de
suma
relacionada que corresponde a
cada una de ellas.
Los
alumnos
colocan las tarjetas
boca
abajo.
Por
turnos, deben dar
vuelta dos de ellas;
si
las
tarjetas
corresponden a una
misma familia de
operaciones,
se
quedan con ellas y
podrn
jugar
nuevamente.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
65
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
EVALU
AR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad 1
Sumar dos nmeros de dos dgitos sin canje.
66
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos a resolver
sumas de dos dgitos.
Cierre
en
del
las
las
Por ejemplo.
Act. de ejemplo.
1) El profesor plantea otros 2 o 3 cuentos
matemticos. Los alumnos los representan
y resuelven.
2) Dibuje las siguientes sumas y encuentre
sus resultados
Encuentre el resultado
siguientes sumas
de
las
A modo de cierre, el
profesor pregunta: Qu
pasos debemos seguir
para realizar una suma
de dos dgitos? (Primero
debemos
juntar
las
unidades y contarlas,
luego juntar las decenas
y
contarlas).
Cmo
escribimos una suma de
dos dgitos? (Escribimos
los
dos
sumandos
alineando las decenas
con las decenas y las
unidades
con
las
unidades. El resultado de
la suma de las unidades
se
escribe
bajo
las
unidades
de
los
sumandos y el resultado
de la suma de las
decenas bajo el lugar de
las decenas).
El profesor anota en una
cartulina o papel los
pasos a seguir para
resolver una suma de dos
dgitos y la pega en el
panel matemtico de la
sala.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
67
2 BASICO
SEMESTR
RA
PROFESOR
(A)
Unidad/conteni
do
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
O
FECH
A
E
HORAS
UNIDAD 1
Sumar dos nmeros de dos dgitos con canje con material concreto.
Inicio
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El
profesor
escribe
en
pizarrn:
Hoy
aprenderemos a resolver
sumas de dos dgitos con
canje.
Luego, comienza la clase con
la pregunta: Quin recuerda
con cuntas unidades se
forma una decena? (10).
Verbaliza: Hoy vamos a
jugar un juego llamado
Formando decenas.
Cierre
El profesor pide a los
nios que expliquen con
sus propias palabras lo
que es un canje.
Los desafa a dar ejemplos
matemticos y otros de la
vida diaria.
68
Represente
dibujando
los
bloques
multibase las siguientes sumas y escriba
el resultado.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
69
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
3 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 1
do
Sumar dos nmeros de dos dgitos con canje de forma concreta y pictrica.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
Desarrollo
Cierre
El profesor escribe en el
pizarrn: Resolver sumas
de
dos
dgitos
con
canje.
El profesor invita a un
voluntario
a
jugar
Simn
manda.
El
alumno, que ahora ser
Simn, debe escribir en
el pizarrn un problema
de suma con nmeros
de dos dgitos.
70
Simn
pide
a
un
compaero
pasar
adelante
y
graficar,
utilizando los bloque
multibase, el problema a
medida que l le da las
instrucciones.
Con
anterioridad, el profesor
y Simn acuerdan dar
una
instruccin
incorrecta. El resto del
curso debe estar atento
para
descubrirla.
El
primer nio en hacerlo
ser el prximo Simn.
Ejemplo:
Simn manda:
Suma las unidades.
Ahora
suma
las
decenas.
(Incorrecto
porque primero debe
observar si es necesario
realizar un canje y
hacerlo).
Repiten la actividad de
modo que otros nios
pasen a ser Simn.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 1
do
Asociar el trabajo con los bloques de base 10 con el algoritmo de la adicin.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El profesor escribe en
el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
resolver
simblicamente
sumas de dos dgitos
con canje.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
A continuacin, les cuenta un cuento de suma
simple utilizando la oracin numrica 35 + 7 .
El profesor grafica la suma en el pizarrn en
forma pictrica y simblica:
Luego,
pide
a
un
alumno pasar adelante
y sacar de la caja o
bolsa una tarjeta con
un problema de suma.
El alumno la lee en voz
alta y elige a un
compaero para que
71
Cierre
El
profesor
resolver
el
problema.
realiza
a
siguiente
seale si es o no
necesario un canje en
la suma que permite
resolverlo.
Pregunta:
Cmo
supiste
que
era
necesario realizar un
canje? (Ejemplo de
respuesta:
Porque
las
unidades
sumaban ms que
10).
Repiten la actividad
hasta haber ledo y
solucionado
los
problemas
que
aparecen en las 8
tarjetas
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
72
EVALUAR
CREAR
CURS
O
FECH
A
MATEMATICAS
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 1
do
Restar un nmero de dos dgitos.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn-:
Hoy
aprenderemos
a
resolver restas de dos
dgitos sin canje.
Desarrollo
A continuacin,
pizarrn:
38 16 =
En
formato
el
profesor
vertical
73
Cierre
escribe
resuelve
la
en
el
resta
El
profesor
realiza
preguntas para guiar a
los alumnos a pensar en
qu momentos de la
vida diaria utilizamos las
operaciones de resta.
Los
alumnos
resuelven
las
restas
representndolas con su material concreto.
Mientras lo hacen, el profesor modela en el
pizarrn de forma pictrica y simblica lo
representado.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPRENDE
R
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
3 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad 1
Restar un nmero de dos dgitos a otro nmero de un dgito con canje de forma
concreta.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de soluciones a problemas.
74
Habilidades
Modelar
Indicadores de
logro
Restan un nmero de dos dgitos a otro nmero de un dgito con canje de forma
concreta.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
resolver restas de dos
dgitos con canje.
Cierre
El profesor escribe en el
pizarrn
las
siguientes
restas: 92 5, 77 4, 54 7.
Pide a los alumnos copiarlas
en sus cuadernos en forma
horizontal y luego encerrar
en un crculo aquellas restas
en que necesitan canjear
para resolverlas.
Una vez que terminan, por
turnos deben explicar a su
compaero cmo decidieron
si era o no necesario
canjear.
Siguiendo el modelo, los
alumnos
practican
con
distintos ejemplos y se
hacen preguntas entre s.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
75
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPRENDE
R
APLICAR
ANALIZAR
76
EVALUAR
34
CREAR
DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 1
do
Restar un nmero de dos dgitos a otro nmero de dos dgitos con canje
O.
Aprendizaje de concreta y pictricamente.
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
Desarrollo
Cierre
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
resolver restas de
dos dgitos con canje
con
material
concreto y de forma
pictrica.
Luego
pregunta:
Quin recuerda lo
que vimos la clase
anterior? (Restas con
canje).
Alguien
recuerda los pasos
que debemos seguir
para resolver una
resta
con
canje?
(Primero
debemos
restar las unidades,
ver si es o no
necesario
canjear,
realizar el canje en
caso
necesario
y
luego
restar
las
unidades.
Por
ltimo,
debemos
restar las decenas).
Cmo sabemos si
en una resta es o no,
necesario
canjear?
(Debemos
canjear
cuando las unidades
del minuendo son
menores a las del
sustraendo).
77
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPRENDE
R
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 1
do
Utilizar el algoritmo para restar un nmero de dos dgito a otro de un nmero de
O.
Aprendizaje de dos dgitos, con o sin canje.
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
resolver
simblicamente restas
de
dos
dgitos
con
canje.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor plantea la siguiente situacin: Hay 24
nios en el parque, 9 se van a su casa. Cuntos
nios quedan en el parque?.
el profesor representa la resta en el pizarrn y
escribe el algoritmo al lado, como muestra la
imagen:
78
Cierre
El profesor pide a
los alumnos que
escriban
en
sus
cuadernos
un
problema
que
requiera
de
una
resta con canje para
ser resuelto. Luego,
que
realicen
un
dibujo
para
resolverlo
y
el
algoritmo.
segn
las
temperaturas). Cmo
sabemos si debemos o
no
canjear?
Quin
recuerda los pasos que
debemos seguir para
resolver
una
resta?
(Primero,
debemos
restar las unidades, ver
si es o no necesario
canjear, realizar el canje
en caso necesario y
luego
restar
las
unidades. Por ltimo,
debemos
restar
las
decenas).
Cmo
sabemos si en una resta
debemos o no canjear?
(Debemos
canjear
cuando las unidades del
minuendo son menores
que las sustraendo).
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
79
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPRENDE
R
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 1
do
Usar el algoritmo para restar un nmero de dos dgitos con canje.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
80
Cierre
Luego
pregunta:
Quin
recuerda lo que vimos la
clase anterior? (Restas con
canje).
Act. de ejemplo.
Resuelve.
Hay 42 nios en el parque. 8 nios se van
a casa. Cuntos nios quedan?
Estrella recoge 56 hojas en el parque.
Pone 9 hojas en un lbum. Cuntas hojas
le quedan?
A travs de actividad al cierre de la clase, el profesor registra en
su lista de cotejo respecto al indicador de logro.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
Unidad/conteni Unidad 1
do
Resolver problemas de adiciones con esquemas.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Actitudes
SEMESTR
E
HORAS
81
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
resolver problemas de
adiciones
utilizando
esquemas.
1
El profesor escribe problemas (+)
matemticos y los alumnos los resuelven
utilizando esquemas.
Cierre
El profesor dibuja en el
pizarrn el Panel Parteparte
todo:
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
82
2 BASICO
SEMESTR
RA
PROFESOR
(A)
O
FECH
A
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 1
do
Resolver problemas de restas con esquemas.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Representar, modelar, argumentar y comunicar, resolver problemas.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
resolver problemas de
restas
utilizando
esquemas
Cierre
El profesor muestra al
curso
3
bolsas
rotuladas
con
las
palabras:
NombresJuguetes-Nmeros. La
primera bolsa contiene
tarjetas con nombres
de alumnos del curso,
la segunda contiene
tarjetas con nombres
de algunos juguetes
preferidos y la tercera,
nmeros.
Pide a un nio pasar
adelante, tomar una
tarjeta de cada bolsa e
inventar un problema
que el resto del curso
debe resolver en su
panel parte- parte
todo.
Repiten la actividad
pasando
diferentes
alumnos adelante
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
83
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 1
do
O.
Aprendizaje de Demostrar lo aprendido en la unidad a travs de prueba sumativa
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
Profesor
saluda
y
da
instrucciones generales para
realizar la prueba.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Cada alumno resuelve su prueba de
forma individual.
Profesor responde dudas de alumnos
que consultan levantando la mano.
84
Cierre
Profesor corrige la prueba
con sus alumnos, consulta
ejercicios
con
ms
dificultades,
como
los
resolvieron, se convierte en
repaso general de la unidad.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPRENDE
R
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Inicio
El profesor muestra al
curso un calendario.
Luego, anima a los
alumnos a responder
las
siguientes
preguntas: Qu nos
muestra
o
comunica
un
calendario?
Para
qu
nos
sirve?
Cmo
est
formado?
Cules
son los das de la
semana? Cuntos
meses
tiene
un
ao? Cules son?
Qu
fechas
importantes
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor les entrega a los alumnos un
calendario 2014.
El profesor pregunta:
a) Cul es el primer mes del ao? (Enero).
b) Cul es el sexto mes? (Junio).
c) Cul es el noveno mes del ao?
(Septiembre).
d) Qu meses estn antes de abril?
(Enero, febrero y marzo).
e)
Qu
meses
estn
despus
de
septiembre?
(Octubre,
noviembre
y
diciembre).
f) Qu meses estn entre mayo y agosto?
(Junio y julio).
g) Todos los meses tienen la misma
cantidad de das? (No).
85
Cierre
El profesor entrega a cada
alumno una hoja en blanco.
Luego, les indica escribir los
das y meses del ao en
orden.
A continuacin, utilizando el
calendario, sealan a que
da
de
la
semana
corresponde
el
17
de
febrero, 2 de octubre y 15
de diciembre.
Una vez que terminan,
algunos alumnos leen sus
respuestas y en conjunto
verifican si son o no
correctas.
conocen?
COMPRENDE
R
APLICAR
ANALIZAR
86
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 2
do
Completar, leer y utilizar el calendario.
O.
Aprendizaje de Estimar tiempo transcurrido.
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Cierre
87
responden las siguientes ejemplo: Soy el 8 mes del ao, qu mes preguntas:
preguntas:
soy?. Mi nombre comienza con s y a) El abuelo de Martn
a) Qu fecha es hoy?
termina con e, qu mes soy? . Soy un vivi en Argentina 6
da de la semana y mi nombre se parece meses. Vivi ms o
b) Qu fecha era ayer?
menos de un ao en
c)
Qu
fecha
ser a luna, qu da soy?, etc.
Argentina? (Menos).
maana?
Sonia
estuvo
d) Qu mes est antes El resto de los alumnos responde las b)
hospitalizada
4
das.
preguntas o acertijos formulados por sus
que el actual?
Estuvo
ms
o
menos
de
e) Cul ser el prximo compaeros.
una
semana
El profesor escribe en el pizarrn la
mes?
siguiente informacin y los alumnos la hospitalizada? (Menos).
f) Qu das estn entre
c) Miguel se inscribi en
copian en sus cuadernos:
el martes y el sbado?
un curso de computacin
g) Qu meses
estn
que
tiene una duracin
Una semana tiene 7 das: lunes, martes, mircoles, jueves, viernes, sbado
y domingo.
entre febrero yUnjunio?
de
15
meses. El curso
mes tiene 4 semanas.
tiene
una
Un ao tiene 12 meses: enero, febrero, marzo, abril, mayo, junio, julio, agosto, duracin de
ms de un ao o menos
septiembre, octubre, noviembre y diciembre.
de un ao? (Ms).
Un ao tiene 365 das
d) Ana viajar por el sur
El profesor los anima a formular de
Chile
durante
preguntas o acertijos utilizndolo. Por aproximadamente
5
ejemplo: Soy el 8 mes del ao, qu mes semanas.
soy?. Mi nombre comienza con s y Aproximadamente,
termina con e, qu mes soy?. Soy un cuntos meses viajar
da de la semana y mi nombre se parece Ana? (Aproximadamente
a luna, qu da soy?, etc.
1 mes).
e) El cumpleaos de
El resto de los alumnos responde las Samuel es en 13 das
preguntas o acertijos formulados por sus ms. Aproximadamente,
en cuntas semanas
compaeros.
El profesor escribe en el pizarrn la ms es el cumpleaos de
siguiente informacin y los alumnos la Samuel? (2 semanas).
f) La hermana de Pablo
copian en sus cuadernos:
tiene aproximadamente
22
meses.
Aproximadamente,
cuntos aos tiene la
hermana de Pablo?
A travs de actividad al cierre de la clase, el profesor registra en su lista
de cotejo respecto al indicador de logro.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
Unidad/conteni Unidad 2
do
Calcular tiempo transcurrido entre fechas.
O.
Aprendizaje de
88
SEMESTR
E
HORAS
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
Los alumnos responden las
siguientes preguntas.
a) Para qu actividad
personal
nos
puede
servir un calendario?
b) Cmo est formado
un calendario?
c) Si hoy es......, qu
fecha es maana?
d) Si hoy es......., qu
fecha fue ayer?
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor pide a los alumnos formarse en
grupos de 4. Luego, les entrega un
calendario.
El profesor verbaliza: Antonia est de
cumpleaos el 7 de abril y su prima
Marisol est de cumpleaos 5 das
despus.
Qu
fecha
est
de
cumpleaos Marisol? Cmo puedo
averiguarlo?.
Algunos alumnos verbalizan sus respuestas y
en conjunto concluyen que una manera de
averiguarlo es ubicarse en la fecha 7 de abril
y avanzar, uno a uno, 5 das hacia adelante,
es decir, hasta el 12 de abril.
El profesor plantea, uno a uno, los siguientes
problemas y algunos alumnos los responden
explicando a sus compaeros cmo llegaron
a las respuestas.
a) Si hoy es 8 de abril y la prueba de
lenguaje ser en 9 das ms, en qu
fecha ser la prueba? (17 de abril).
b) Si Pamela va al dentista el 9 de junio
y la dentista le indica volver en 6 das
ms, en qu fecha debe volver? A qu
da de la semana corresponde? (15 de
junio, da lunes).
El profesor plantea un nuevo problema:
Samuel se operar de una rodilla el 15
de octubre. 3 das antes de la operacin
debe comenzar a tomar un remedio.
Qu fecha debe comenzar a tomarlo?
Cmo puedo averiguarlo?.
Algunos grupos comunican al resto cmo lo
averiguaron y en conjunto concluyen que
una manera de hacerlo es ubicarse en la
fecha 15 de octubre y retroceder, uno a uno,
3 das hacia atrs, es decir, hasta el 12 de
octubre.
El profesor plantea, uno a uno, los siguientes
problemas y algunos alumnos los responden
explicando a sus compaeros cmo llegaron
a las respuestas.
a) Si hoy es 14 de enero y llevo 6 das
en la playa desde que part de Santiago,
en qu fecha part? (8 de enero).
b) Si hoy es 22 de mayo y Ana lleva 9 das
hospitalizada,
en
qu
fecha
fue
hospitalizada? A qu da de la semana
corresponde?
(13
de
mayo,
da
mircoles).
Los alumnos formulan problemas del tipo y el
resto de sus compaeros los responden.
89
Cierre
El profesor verbaliza
diferentes
fechas
y
pregunta qu fecha ser
en
un
determinado
nmero de das o qu
fecha fue hace cierta
cantidad de das.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
90
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 2
do
Comparar nmeros y expresiones usando los signos > < = y encontrar nmeros
O.
Aprendizaje de que hagan que determinadas desigualdades sean verdaderas.
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El
profesor
escribe
en
pizarrn:Hoy
aprenderemos
a
encontrar
la
igualdad
entre
dos
oraciones
numricas
en
una
balanza.
Luego, anota en el pizarrn
los signos +, -, =, >, y <.
Pregunta: Cul de estos
signos es el que usamos
para representar igual a?
(=).
Un
alumno
pasa
adelante y lo encierra en un
crculo. Cundo usamos
este
signo?
(Cuando
tenemos una operacin
numrica y queremos
mostrar que lo que est
a un lado del signo
representa lo mismo que
est al otro de ste).
El profesor escribe en el
pizarrn
el
siguiente
ejemplo: 5 = 3 + 2 y explica
que el signo igual muestra
que lo que hay a un lado de
ste, es igual a lo que hay al
otro lado de l, es decir, 5 es
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor pide a los alumnos formarse en
parejas y les entrega una caja de cubos
conectables. Luego, les indica tomar en
cada mano una cantidad diferente de
cubos y simular que sus manos son una
balanza, bajando un poco la mano que
tiene la mayor cantidad de cubos
91
Cierre
El profesor pide a los
alumnos
representar
igualdades
con
sus
balanzas imaginarias y
verbalizar las oraciones
numricas
correspondientes.
igual a la suma de 2 ms 3.
5=3+2
Act. de ejemplo.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
92
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad 2
Comparar nmeros y expresiones usando los signos > < = y encontrar nmeros
que hagan que determinadas desigualdades sean verdaderas.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Representar, argumentar y comunicar.
Comparan nmeros y expresiones usando los signos > < = y encuentran
nmeros que hagan que determinadas desigualdades sean verdaderas.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
Desarrollo
Cierre
El
profesor
escribe
en
el
pizarrn:Hoy aprenderemos a
encontrar la igualdad entre
dos oraciones numricas utilizando una balanza.
Luego pregunta: Qu signos
utilizamos para indicar si un
nmero es mayor, menor o
igual a otro? (>, < , =).
El profesor presenta al
curso
una
bolsa
con
tarjetas con expresiones
numricas de sumas. Pide
a
un
alumno
pasar
adelante, sacar una de la
bolsa y sealar si es una
igualdad
o
una
desigualdad.
93
Repite
la
actividad
llamando adelante a otros
alumnos.
Ejemplos de tarjetas:
nmeros).
A continuacin, pide a los alumnos
imaginarse que son el cocodrilo
Pancracio. El profesor relata que el
cocodrilo Pancracio siempre come
hacia al lado que hay ms. Los
alumnos representan con sus
brazos la boca de Pancracio,
abrindola y cerrndola como si
fuera a comer.
El
profesor
plantea
distintas
situaciones, y los alumnos abren
sus brazos hacia el lado que
comera Pancracio.
Ej.: 25 y 33, hacia qu lado
abrir su boca Pancracio?
(Hacia el 33).
igualdad?
(Dos
oraciones
numricas que no representan
la misma cantidad).
Para que los alumnos visualicen
claramente las igualdades y las
desigualdades, es importante que
el profesor muestre en la balanza
las diferentes cantidades de cubos
en cada platillos indicando el que
pesa ms y el qu pesa menos. (si
no cuenta con balanza lo puede a
hacer de forma manual).
A continuacin, reparte tarjetas
con los signos >, <, y pide a los
alumnos que las pongan boca
abajo. Un compaero representa la
oracin numrica con sus fichas y
el otro saca una tarjeta. Segn el
signo que salga representa con sus
fichas una oracin numrica que
cumpla el enunciado.
Ej.:
Repiten
roles.
la
actividad
alternando
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
COMPRENDE
R
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conten
ido
Unidad 2
O. Aprendizaje
O. F.
Transversales
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
94
Inicio
Desarrollo
Cierre
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
encontrar la parte
que falta.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
95
COMPREN
DER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
96
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conten
ido
O.
Aprendizaje de
la clase.
Unidad 2
Identificar unidad de patrn.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Inicio
El profesor escribe en
el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
encontrar la regla
de un patrn.
Luego, recuerdan en
conjunto cmo contar
saltando
hacia
adelante y hacia atrs.
Verbaliza: 10, 12, 14,
16, y pregunta:
Los
nmeros
aumentan
o
disminuye?
(Aumentan).
De
cunto en cunto
aumentan? (De 2 en
2). Entonces, cul
es
el
patrn?
(Sumar o agregar
2).
El profesor repite la
actividad con otros
patrones.
Cierre
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
Repiten
la
actividad
pasando
adelante
diferentes
parejas
de
alumnos.
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
97
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 2
do
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
Desarrollo
Cierre
El
profesor
llama
adelante, uno a uno, a
diferentes alumnos y a
cada uno da una de las
siguientes instrucciones:
Camine 3 pasos a su
izquierda,
2
hacia
delante, ponga un brazo
hacia arriba y el otro
hacia abajo.
A continuacin, llama
adelante a un grupo y
les indica ponerse en
una fila mirando al
curso.
El
resto
de
los
alumnos
formula
preguntas tales como:
Quin est a la
derecha
de....?
Quin est a la
izquierda de.....?
Cada miembro del
grupo que est frente
al curso debe nombrar
al compaero que est
a su derecha y a su
izquierda.
El
profesor
llama
adelante a otro grupo
y les indica ponerse
98
derecha.
1
El profesor pide al curso
estar muy atento a las
acciones
de
sus
compaeros para ver si
lo hacen correctamente
o
descubren
una
equivocacin
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
99
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
3 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad 2
Trazar trayectorias en una cuadrcula.
Ubicar elementos en una cuadrcula y en un mapa.
Expresar la importancia de una trayectoria en la vida real.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Representar, argumentar y comunicar.
Trazan trayectorias en una cuadrcula.
Ubican elementos en una cuadrcula y en un mapa.
Expresan la importancia de una trayectoria en la vida real.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
Desarrollo
Cierre
El profesor pregunta:
Qu
es
una
trayectoria? Para
qu
nos
sirve?
Cmo
representamos
una
trayectoria?
Para
qu
nos
sirve
un
mapa?
Qu sucedera si
los
mapas
no
existieran?
A continuacin, dibuja en
el
pizarrn
una
cuadrcula y la grada de
1 en 1 del 0 al 8 en
ambos ejes.
Los alumnos gradan las
suyas de la misma
manera.
El
profesor
supervisa el trabajo y
presta apoyo a quienes
presentan dificultad.
100
Act. de ejemplo.
El profesor verbaliza la
trayectoria: 3 hacia la
derecha,
4
hacia
arriba, 2 hacia la
derecha y 1 hacia
abajo.
Un alumno pasa adelante
y la anota en el pizarrn.
El profesor pregunta:
Para
realizar
esta
trayectoria
en
nuestras cuadrculas,
en
qu
nmero
debemos partir? (0).
Los alumnos realizan la
trayectoria
en
sus
cuadrculas.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPRENDE
R
APLICAR
ANALIZAR
101
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad 2
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
Profesor saluda y da
instrucciones generales
para realizar la prueba.
Desarrollo
Cada alumno
individual.
resuelve
su
prueba
Cierre
de
forma
102
Profesor corrige la
prueba
con
sus
alumnos,
consulta
ejercicios con ms
dificultades,
como
los resolvieron, se
convierte en repaso
general de la unidad.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPRENDE
R
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
SEGUNDO SEMESTRE
103
50
DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 3
do
Reconocer y describir figuras 2D, mediante el nmero de lados y vrtices.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
reconocer
y
describir
figuras 2D, mediante el
nmero
de
lados
y
vrtices.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Los alumnos registran este recuedro en sus
cuadernos:
104
Cierre
Qu es una figura
geomtrica?, en
qu
tipo
de
elemtos podemos
observar el uso de
estas formas?
Act. de ejemplo.
I. Se les entrega una hoja de block, un puado de
palitos de fsforos a cada alumno (o parejas) y
bolitas de plasticina
a) Forma una figura con dos palitos y nelos con
plasticinas Qu figura formaste?, cmo es?
Pega aqu la figura formada
Pega aqu la figura formada
105
Las
figuras
estudiadas en la
clase:
cuadrado,
tringulo,
rectngulo
y
circunferencia,
tienen
distintas
formas y distintas
caractersticas.
Algunas de estas
figuras
tienen
lados y vrtices.
Los lados son las
lneas rectas que
dan forma a la
figura,
y
los
vrtices son las
puntas en que se
unen dos de estos
lados.
Las
figuras
se
pueden
caracterizar
y
diferenciar
entre
ellas por el nmero
de lados y vrtices,
por ejemplo, el
cuadrado tiene 4
lados y 4 vrtices,
mientras que el
tringulo tiene 3.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUA
R
CREAR
51
DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 3
do
Describir las diferencias y similitudes de figuras 2D basndose en su forma,
O.
Aprendizaje de lados y vrtices.
la clase.
106
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor escribe en el
pizarrn: Hoy aprenderemos
a describir las diferencias y
similitudes de figuras 2D
basndose en su forma,
lados y vrtices.
Comience la clase con la
siguiente interrogante:
Cuntos
lados
y
cuntos
vrtices tiene un crculo?
Pida a algunos(as) estudiantes
que digan sus respuestas y
genere
una
instancia
de
reflexin y discusin en el curso,
orientndolos a establecer que
una circunferencia no tiene
lneas rectas; por tanto, no tiene
ni lados ni vrtices, sino que es
una figura redonda.
La figura 1 y 2, no corresponde a un
cuadrado o a un rectngulo, pues no
estn derechos. Este tipo de expresiones
son las que habitualmente se utilizan en
estos niveles ya que an no se ha
estudiado la nocin de ngulo recto.
La figura 3 no corresponde a un cuadrado
ni a un rectngulo, pues tiene ms de 4
lados. Tampoco corresponde a un crculo,
porque est formada por lneas rectas.
La figura 4 no corresponde a un cuadrado
107
Cierre
Escribir
dos
diferencias
y
dos
similitudes entre un
rectngulo
y
un
tringulo.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
COMPRENDE
R
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
108
CREAR
52
DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 3
do
Construir figuras 2D (cuadrados, rectngulos, y tringulos) usando tangrama y
O.
Aprendizaje de papel con puntos.
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
Desarrollo
Cierre
El profesor escribe
en
el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos a
construir figuras
2D
(cuadrados,
rectngulos,
y
tringulos)
usando tangrama
y
papel
con
puntos
El
profesor
realiza
las
siguientes
preguntas
dirigidas.
Qu
hicimos
hoy?
Cul
fue
la
figura que ms
les gust?
Con
cuntos
tringulos
la
armaron?
El profesor invita a
los estudiantes a
recordar cules son
las dos diferencias
y dos similitudes
entre un rectngulo
y un tringulo.
Les piden sealen
una
de
las
diferencias
que
existen y anote en
la pizarra. Puede
dibujar
ambas
figuras en la pizarra
y
pedirles
que
expliquen
las
diferencias
apoyndose
en
estas
representaciones.
109
aparece
construir
espera
2)
ACTIVIDADES
110
DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
111
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad 3
Identificar figuras de su entorno que tienen forma de cubo, esfera, cono y
paraleleppedo, y caracterizar estos cuerpos sealando si tienen superficies
planas o curvas.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, comunicar y argumentar.
Identifican figuras de su entorno que tienen forma de cubo, esfera, cono y
paraleleppedo, y caracterizar estos cuerpos sealando si tienen superficies
planas o curvas.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
Desarrollo
Cierre
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
identificar figuras de su
entorno
que
tienen
forma de cubo, esfera,
cono y paraleleppedo,
y
caracterizar
estos
cuerpos sealando si
tienen
superficies
planas o curvas
Sistematice
las
caractersticas de
los cuatro cuerpos
geomtricos
en
estudio, sealando
que:
Un
cuerpo
geomtrico
est
formado
por
superficies
que
pueden ser planas
o curvas.
Los
cuerpos
geomtricos
que
solo
tienen
superficies planas,
como el cubo o el
paraleleppedo, no
pueden rodar.
Los
cuerpos
geomtricos
que
tienen al menos
una
superficie
curva
pueden
rodar.
112
113
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREN
DER
APLICAR
ANALIZAR
114
EVALUA
R
CREAR
54
DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 3
do
Comparar cuerpos geomtricos estableciendo atributos comunes y diferentes
O.
Aprendizaje de relacionados con el nmero y la forma de sus caras, y el nmero de vrtices.
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
comparar
cuerpos
geomtricos
estableciendo
atributos
comunes
y
diferentes
relacionados
con
el
nmero y la forma de sus
caras, y el nmero de
vrtices.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Los alumnos desarrollan la Actividad 1, que les
permitir caracterizar la forma de las caras del
cubo y el paraleleppedo de manera individual.
Para desarrollarla deben contar con el cubo y el
paraleleppedo del set; adems, pueden disponer
de hojas blancas para realizar los dibujos.
1) Toma el cubo y el paraleleppedo de tu set de
cuerpos geomtricos. Ponlos sobre una hoja de
tu cuaderno y sigue las instrucciones.
115
Cierre
Pregunte
a
su
curso
las
caractersticas de
los
cuerpos
geomtricos
estudiados,
volviendo
a
identificar
elementos
como
caras, vrtices y
aristas.
Sistematice que:
El
cubo
y
el
paraleleppedo son
cuerpos
geomtricos
que
tienen
solo
superficies planas.
Estas
superficies
planas se llaman
CARAS. Los bordes
de estos cuerpos
geomtricos donde
se juntan dos caras
se llaman ARISTAS,
y las puntas donde
se
juntan
las
aristas se llaman
VRTICES.
En el cubo todas
las caras tienen
forma
de
cuadrado; en el
paraleleppedo, las
caras pueden tener
forma
de
cuadrados
o
rectngulos.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUA
R
116
CREAR
55
DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Unidad/conteni
do
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad 3
Comparar cuerpos geomtricos estableciendo atributos comunes y diferentes
relacionados con el nmero y la forma de sus caras, y construirlos usando
diversos materiales concretos.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, comunicar y argumentar.
Comparan cuerpos geomtricos estableciendo atributos comunes y diferentes
relacionados con el nmero y la forma de sus caras, y construirlos usando
diversos materiales concretos.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor escribe en el
pizarrn: Hoy aprenderemos
a
comparar
cuerpos
geomtricos
estableciendo
atributos
comunes
y
diferentes relacionados con
el nmero y la forma de sus
caras, y construirlos usando
diversos
materiales
concretos.
El profesor tomar una caja y
dibujar sobre una hoja la forma
de sus caras.
Pregunte
qu
cuerpo
se
relaciona con este objeto y
caracterice la forma de sus
caras.
Puede disponer de algunas cajas
de fsforos vacas y entregar
por grupo a los estudiantes de
manera que puedan abrirlas y
observar sus caras en el plano
de la siguiente forma:
El
profesor
presenta
el
siguiente
paraleleppedo y los alumnos lo observan.
117
Cierre
Sistematice
las
caractersticas de los
cuerpos geomtricos
estudiados,
estableciendo con
ellos similitudes y
diferencias en funcin
de
dichas
caractersticas,
por
ejemplo:
clasificndolos
en
cuerpos
con
superficies curvas y
planas,
clasificndolos por la
forma de sus caras,
clasificndolos por la
cantidad de
caras, etc.
118
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
COMPRENDE
R
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
119
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
1 BSICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad 3
Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Inicio
El profesor les dice a
los estudiantes que hoy
aplicarn lo aprendido y
desarrollarn gua n 5.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
Evaluacin sumativa.
Cierre
Profesor
retroalimenta la
gua n 5 con sus
alumnos.
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
120
DISEO DE CLASE N: 57
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 3
do
Medir objetos de su entorno usando unidades no estandarizadas, y comparar
O.
Aprendizaje de dichas mediciones.
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
medir objetos de su
entorno
usando
unidades
no
estandarizadas,
y
comparar
dichas
mediciones.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Proponga la siguiente actividad a los alumnos:
121
Cierre
Destaque
que
para
resolver
algunos
problemas
es
necesario
efectuar
la
medicin
de
una
longitud.
Para
ello
se
puede usar un
trozo de papel e
iterarlo
varias
veces
hasta
completar
la
longitud.
La
cantidad
de
veces que se
iter
corresponde a
la
medida.
Destaque
tambin
que
para medir es
necesario
guiarse por una
lnea recta que
cubra el largo
del objeto que
se
est
midiendo.
Medir el largo
de una cuchara
usando
la
unidad
construida en la
clase.
Sin cortar las cintas, se puede saber cul es la ms
larga? Explica tu respuesta.
Completa:
La cinta ms larga es: ______________________________
La cinta ms corta es: ______________________________
II)
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
122
EDUCATIVOS
NIVELES BLOOM ANDERSON TRABAJADOS
RECORDAR
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
123
CREAR
58
DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 3
do
Conocer los beneficios del metro como unidad estandarizada de medicin.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
Desarrollo
Cierre
El profesor escribe en
el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
conocer
los
beneficios del metro
como
unidad
estandarizada
de
medicin.
Sistematice con su
curso que:
En la antigedad
los seres humanos
tuvieron
la
necesidad
de
medir usando: el
tiro de piedras,
varillas o bastones
de madera que
correspondan al
alto del dueo de
la varilla.
Tambin
usaban
sus pies, manos,
el
codo,
obteniendo
medidas distintas,
que dependan del
tamao
de
la
persona
que
realizaba
la
medicin.
El metro se utiliza
hoy en da como
unidad para medir
el largo de objetos
por
muchos
pases.
Es importante generar
con los estudiantes
tamao de las manos
distintos, por tanto
distintas.
124
Tarea:
Utilizando
una
huincha de medir
de
las
que
habitualmente hay
en
las
casas,
medir su estatura
con ayuda de sus
padres
o
hermanos
mayores.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
125
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
126
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 3
do
Medir objetos en centmetros utilizando una regla.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
medir
objetos
en
centmetros
utilizando una regla
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor les pide a los estudiantes que tomen la regla y
observen las marcas que hay en ella.
Por el borde de la regla compara la distancia de la rayita
del 0 a la del 1 con:
La distancia de la rayita del 1 a la del 2.
La distancia de la rayita del 2 a la del 3.
La distancia de la rayita del 3 a la del 4.
Etc.
Qu observas?
127
Cierre
Sistematice con
el curso que:
Tanto el metro
como
el
centmetro se
utiliza hoy en
da
como
unidad
para
medir el largo
de objetos por
muchos pases.
Estas unidades
de
medidas
estn
relacionadas: 1
metro
corresponde a
100
centmetros.
El
centmetro
se utiliza en
general
para
medir
longitudes
pequeas,
mientras que el
metro se usa
para
medir
longitudes ms
grandes.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREN
DER
APLICAR
ANALIZAR
128
EVALU
AR
CRE
AR
DISEO DE CLASE N: 60
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 3
do
Recolectar y registrar datos en una tabla de conteo o usando cubos apilables
O.
Aprendizaje de provenientes del lanzamiento de monedas.
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El profesor escribe en
el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
recolectar
y
registrar datos en
una tabla de conteo
o
usando
cubos
apilables
provenientes
del
lanzamiento
de
monedas.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor plantea la siguiente situacin Martn est
jugando a lanzar una moneda. al aire varias veces y registr
sus resultados usando la siguiente simbologa:
129
Cierre
Sistematice
que
para
registrar
los
resultados
obtenidos
a
partir
del
lanzamiento
de
una
moneda
se
puede
usar
una tabla de
conteo
o
cubos
apilables.
En
ambos casos
se
pueden
responder
fcilmente
preguntas
como:
cuntas
veces
sali
cara?
Tarea: Lanzar
al aire una
moneda
20
veces
y
registrar
los
resultados en
una tabla de
conteo.
130
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
131
EVALUAR
CREAR
61
DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 3
do
Recolectar y registrar datos provenientes del lanzamiento de un dado en una
O.
Aprendizaje de tabla de conteo o con cubos apilables.
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
recolectar y registrar
datos
provenientes
del lanzamiento de
un dado en una tabla
de conteo o con
cubos apilables
Revise la tarea de la
clase anterior. Invite a
un(a)
estudiante
a
compartir con el resto
del curso los resultados
obtenidos en el juego.
Antelos en la pizarra
construyendo una tabla
de conteo y utilice este
dispositivo para analizar
las caractersticas de
estas tablas. Se sugiere
representar
dichos
resultados
usando
cubos
apilables,
de
manera de generar una
instancia que permita
comparar
las
caractersticas
de
ambos
tipos
de
representaciones.
Es importante destacar
las caractersticas de
ambos
tipos
de
representaciones, de tal
manera que puedan
establecer sus ventajas
y
desventajas.
Por
ejemplo, a travs de
una tabla de conteo se
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Invite a realizar la siguiente actividad, la cual consiste en
lanzar un dado 20 veces. Pida que trabajen en parejas, d
el tiempo necesario para que todos respondan y revise en
conjunto.
Martn est jugando a lanzar dados. l lanz 20 veces un
dado y dibuj la cara del dado que sali en cada
lanzamiento.
132
Cierre
Genere
un
momento
de
reflexin
en
torno
a
los
tipos de juegos
realizados en la
clase,
y
la
forma
de
representarlos
usando tablas y
cubos.
Destaque
las
caractersticas
de las tablas de
conteo y las
caractersticas
de las
representacion
es con cubos,
sealando que:
En las tablas de
conteo
se
dibuja una raya
en
la
fila
correspondient
e
a
cada
resultado
del
juego, mientras
que
en
la
representacin
con cubos se
forman
torres
para
cada
resultado,
apilando
un
cubo ms por
cada tipo de
resultado.
puede
responder
directamente,
sin
contar,
la
pregunta
cuntas veces sali
cara?, mientras que en
la representacin con
cubos no. Sin embargo,
en la representacin
con cubos se puede
decir
directamente,
solo
observando,
si
sali ms veces cara o
sello, mientras que en
la tabla de conteo es
necesario comparar dos
cantidades.
En la tabla de
conteo
se
escribe el total
de veces que
sali
un
resultado en la
ltima columna
de
la
tabla,
mientras
que
en
la
representacin
con cubos no
se
pueden
escribir
en
cifras
las
cantidades.
4)
Destaque las diferencias de la Actividad 4, respecto de
las anteriores, relacionadas con la forma de registrar los
datos. Puede proponer otros juegos similares, por
ejemplo, que anoten 1 punto si sale 2, 3, 4 o 5; y que
anoten 3 puntos si sale 1 o 6.re (15 minutos)
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPRENDE
R
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
133
134
DISEO DE CLASE N: 62
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
CURS
O
FECH
A
MATEMATICAS
1 BSICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad 3
Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Inicio
El profesor les dice a los
estudiantes que hoy
aplicarn lo aprendido y
desarrollarn gua n 6.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
Evaluacin sumativa.
Cierre
Profesor
retroalimenta la
gua n 6 con
sus alumnos.
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
135
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 3
do
Redondear a la decena.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
redondear a la decena.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor presenta la siguiente suma: 212 + 217 y
una recta numrica graduada de uno en uno desde el
210 hasta el 220.
136
Cierre
Para
cerrar
la
clase, el profesor
verbaliza uno a
uno
algunos
nmeros,
tales
como, 583, 307,
251, 668, etc. A
medida que lo
hace
algunos
alumnos pasan al
pizarrn
para
anotarlos
y
aproximarlos a la
decena
ms
cercana
(580,
310, 250, 670,
etc.).
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
RECORDAR
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
138
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 3
do
Crear y resolver problemas matemticos en contextos cotidianos.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos a crear y
resolver
problemas
matemticos
en
contextos cotidianos.
El profesor escribe el
siguiente problema:
Catalina
comprar
dos
boletos de metro. Si cada
boleto de metro vale $210,
cul
es
la
menor
cantidad de monedas que
podr
utilizar
para
comprar ambos boletos de
metro?
Algunos
alumnos
responden las siguientes
preguntas:
a) Cuntos boletos quiere
comprar Catalina? (2)
b) Cul es el valor de
cada boleto? ($210)
c)
Qu
operacin
debemos
realizar
para
saber el total de dinero
que necesita Catalina?
(sumar)
El profesor llama a un
alumno al pizarrn para
que grafique y resuelva la
operacin:
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor escribe un segundo problema en el
pizarrn:
Toms compr en el almacn una bebida a $200 y
pag con una moneda de $500. Cunto dinero
recibi de vuelto?
Algunos
alumnos
responden
las
siguientes
preguntas:
a) Dnde compr Toms? (en el almacn)
b) Es importante esta informacin? (no)
c) Qu compr? (una bebida)
d) Cunto le cost? ($200)
e) Con cunto dinero pag? (con $500)
f ) Cuntas monedas utiliz? (una)
g) Qu operacin debemos hacer para calcular el
vuelto? (restar)
El profesor llama a un alumno al pizarrn para que
grafique y resuelva la operacin:
139
Cierre
El profesor les
pide
a
los
alumnos crear y
resolver
un
problema
matemtico.
recortables el total de la
suma, utilizando la menor
cantidad
de
monedas
posibles. (cuatro monedas
de $100 y dos de $10)
El profesor los desafa a
calcular cuntas monedas
de $10 recibir Catalina si
paga con una moneda de
$500. (8 monedas de $10)
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
X
140
EVALUAR
CREAR
141
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 3
do
Demostrar que comprenden la adicin de nmeros de 0 al 100, aplicando el
O.
Aprendizaje de algoritmo de la adicin y sustraccin considerando canje (reserva).
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
Desarrollo
Cierre
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
comprender la adicin
de nmeros de 0 al 100,
aplicando el algoritmo
de
la
adicin
considerando
canje
(reserva).
El profesor realiza
una suma con
reserva
y
los
alumnos
las
desarrollan.
Pienso y escribo:
Escriben con palabras los
siguientes nmeros:
600, 614, 623, 631, 648,
657, 660, 672, 685, 699
142
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 3
do
Comprender la sustraccin de nmeros de 0 al 100, aplicando el algoritmo de la
O.
Aprendizaje de sustraccin considerando canje (reserva).
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
comprender
la
sustraccin de nmeros
de 0 al 100, aplicando el
algoritmo
de
la
sustraccin
considerando
canje
(reserva).
Pienso y respondo:
250 - 50 = (200) 700
= (600)
550 - 50 = (500) 400
= (300)
350 - 50 = (300) 200
= (100)
650 - 50 = (600) 500
= (400)
450 - 50 = (400) 300
= (200)
- 100
- 100
- 100
- 100
- 100
143
Cierre
El profesor realiza
una
resta
con
reserva
y
los
alumnos
la
escriben
y
la
resuelven en sus
cuadernos.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
144
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad 3
Resolver problemas matemticos de adicin y sustraccin en contextos
cotidianos.
Comprobar la sustraccin
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, comunicar y argumentar.
Resuelven problemas matemticos de adicin y sustraccin en contextos
cotidianos.
Comprueban la sustraccin
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
resolver
problemas
matemticos
de
adicin y sustraccin
en
contextos
cotidianos;
comprobar
la
sustraccin
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor escribe de ttulo Resolviendo
problemas. A continuacin, los alumnos lo copian
en sus cuadernos y resuelven los siguientes
problemas, adiciones y sustracciones.
1) Florencia tena 420 palitos chinos, si perdi 1
centena y 2 decenas de palitos, cuntos palitos le
quedaron? (300)
2) El 2A vendi 84 boletos para una rifa, el 2B
vendi 19 boletos menos. Cuntos boletos vendi el
2B? (65)
3) Juana tena 150 estampillas y su pap le regal el
doble. Cuntas estampillas le regal su pap? (300),
cuntas estampillas tienen ahora? (450)
4) Felipe compr una caja con 92 frutillas, si 28 de
ellas estaban en mal estado, cuntas frutillas en
buen estado venan en la caja? (64)
Resuelve:
Luego pregunta:
comprobar que
respuestas, tales
descomponiendo
145
Cierre
Anota una tercera
sustraccin y pide a
un alumno pasar
adelante
a
resolverla
y
comprobarla
verbalizando
cada
paso.
Los
alumnos
desarrollan
sustracciones
confeccionadas
por
el
profesor,
luego
las
comprueban.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREN
DER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
146
CREAR
DISEO DE CLASE N: 68
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 3
do
Comprender que al sumar o restar 0 a un nmero, este no vara.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
147
Cierre
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
comprender
que
al
sumar o restar 0 a un
nmero, este no vara.
148
Resolver
el
problema:
Juan
tena
$56
ahorrados en su
alcanca.
El
mircoles agreg
$0, cunto dinero
tiene ahora? El da
jueves
quiso
comprar
un
caramelo,
pero
finalmente
no
gast dinero del
que
tena
ahorrado.
Cunto
dinero
tiene ahora?
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREN
DER
APLICAR
ANALIZAR
149
EVALUAR
CREAR
:
DISEO DE CLASE N 69
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Unidad/conteni
do
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad 3
Resolver problemas de adicin y sustraccin con nmeros hasta 100, y
construir una estrategia basada en la representacin concreta de la situacin,
para identificar la operacin que permite resolver los problemas.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, comunicar y argumentar.
Resuelven problemas de adicin y sustraccin con nmeros hasta 100, y
construir una estrategia basada en la representacin concreta de la situacin,
para identificar la operacin que permite resolver los problemas.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos a resolver
problemas de adicin y
sustraccin con nmeros
hasta 100, y construir una
estrategia basada en la
representacin concreta de
la
situacin,
para
identificar la operacin que
permite
resolver
los
problemas.
Desarrollo
Invite a los alumnos a realizar la siguiente actividad:
Cierre
Realice las siguiente
preguntas:
Cul
es
la
estrategia
para
resolver problemas?
Respuesta: leer el
problema,
identificar
la
informacin que se
entrega
en
el
enunciado
y
la
pregunta,
representar
las
relaciones
entre
datos y pregunta
usando
cubos,
determinar a partir
de
dicha
representacin
la
operacin
que
resuelve
el
problema,
realizar
los
clculos
y
escribir la respuesta
de la pregunta.
150
que
permitan
vincularlo
con
el
estudiado
antes:
cmo
escribe
el
abuelo los nmeros de
la suma?, qu suma
primero?, qu suma
despus?, cmo obtiene el resultado final? Observe si
son capaces de explicar este procedimiento y apoye a
quienes an tienen dificultades para entenderlo. Realice
igual anlisis con el problema 2.
Act. 2:
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
151
EVALUAR
CREAR
DISEO DE CLASE N: 70
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
MATEMATICAS
Unidad/conteni
do
O.
Aprendizaje de
la clase.
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad 3
Resolver problemas de adicin y sustraccin con nmeros hasta 100, y
construir una estrategia basada en la elaboracin de diagramas, para identificar
la operacin que permite resolver los problemas.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, comunicar y argumentar.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
Desarrollo
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
resolver problemas de
adicin y sustraccin
con nmeros hasta 100,
y
construir
una
estrategia basada en la
elaboracin
de
diagramas,
para
identificar la operacin
que permite resolver
los problemas
Plantee
el
problema:
siguiente
En el taller de teatro se
inscribieron
inicialmente
algunos
nios;
en
el
transcurso de la semana se
integraron
otros
5,
formndose un grupo de
20
inscritos.
Cuntos
nios
se
inscribieron
inicialmente en el taller de
teatro?
Solicite a uno o ms
estudiantes que pasen a la
pizarra
a
resolver
el
problema.
Observe si son capaces de
establecer que la frase
numrica
que
permite
resolver el problema es la
sustraccin 20 5. Es
probable
que
algunos
estudiantes
hayan
calculado 20 + 5 = 25,
Cierre
Pida
a
los
estudiante
realizaren el enunciado
el
Leer el problema e identificar la informacin que se entrega
y
siguiente
la pregunta,
problema
con
diagrama:
Representar las relaciones entre datos y pregunta usando
cubos,
Pasos para resolver los problemas:
En una fbrica
de
Determinar, a partir de dicha representacin, la operacin
que resuelve
el
camisas trabajan
problema,
65 modistas de
lunes a viernes.
Realizar los clculos y escribir la respuesta de la pregunta.
De
ellas,
23
trabajan
tambin
Plantee la siguiente situacin:
sbado.
A comienzo de la semana haba 95 hojas blancas en el
el curso. La profesora reparti 43 de estas hojas Cuntas
no
entre sus alumnos y alumnas. Cuntas tienen modistas
trabajan el da
disponibles para una prxima tarea?
Pida que lean el enunciado, pregunte: ser posible sbado?
representar la informacin con los cubos?, resultar
muy difcil?, cmo cuntos cubos se necesitan?
Concluya que como se necesitan alrededor de 100
cubos, representar la situacin puede ser algo
engorroso e invtelos a resolver el problema
siguiendo los cuatro pasos que aparecen en la
actividad.
En el paso 1: deben completar los datos del
problema.
En el paso 2: se espera que dibujen un diagrama
que permite representar las relaciones entre datos y
pregunta, prescindiendo de los cubos.
En el paso 3: se pide que escriban la frase de suma
o resta que permite resolver el problema basndose
en el diagrama dibujado.
En el paso 4: realizan los clculos y responden la
pregunta.
Es importante destacar
que el diagrama que se
espera que
completen
es
el
152
pues en el enunciado se
seala que se agregaron
nios al taller (5 ms); es
habitual que algunos nios
o nias se basen solo en
las palabras claves para
modelar el problema. En
dichos casos es importante
disponer de un set de
cubos para representar la
situacin y establecer en
conjunto que la operacin
que resuelve el problema
es una resta, es decir, que
a la cantidad total deben
restar la cantidad que se
integr al taller durante la
semana para obtener el
nmero de nios inscritos
inicialmente.
siguiente:
Observe que es similar a las representaciones que
realizaban usando los cubos, pero esta vez se dibuja
una barra para representar cada cantidad. Genere
una instancia de reflexin que les permita entender
las relaciones entre las representaciones usadas la
clase anterior y este diagrama. Es importante
destacar las siguientes ideas.
153
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREN
DER
APLICAR
ANALIZAR
154
EVALUAR
CREAR
DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
71
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 3
do
Formular problemas de adicin o sustraccin.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor escribe en el
pizarrn: Hoy aprenderemos
a formular problemas de
adicin o sustraccin
Invite a reflexionar sobre los
pasos que siguieron la clase
anterior
para
resolver
los
problemas, esto es:
- leer el problema e identificar la
informacin que se entrega en
el enunciado y la pregunta,
- representar las relaciones
entre datos y pregunta usando
un diagrama,
- determinar a partir del
diagrama la operacin que
resuelve el problema,
- realizar los clculos y escribir
la respuesta de la pregunta.
155
Cierre
Recoja
de
sus
estudiantes
su
experiencia
al
inventar problemas.
Invtelos a reflexionar
sobre
otras
situaciones de la vida
cotidiana en que es
necesario
calcular
una suma o una resta
para
obtener una
informacin:
por
ejemplo, la cantidad
de
personas
al
interior de una sala,
los puntos que lleva
en un campeonato su
equipo favorito, etc.
Inventar un problema
con la palabra ganar,
y que se resuelva con
43 + 12.
Para
que
los
estudiantes
generen
estrategias que les permitan inventar
problemas
es
importante
generar
instancias de conversacin sobre los
posibles contextos. Es importante destacar
que los problemas que se resuelven en
clases son situaciones similares a las que
ellos viven cotidianamente, pero que en
particular, las preguntas que se plantean
se responden a travs del clculo de una
adicin o sustraccin.
A travs de la creacin de un problema al cierre de la clase, el
profesor registra en su lista de cotejo respecto al indicador de
logro.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
COMPRENDE
R
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
156
72
DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
Unidad/conteni
do
O.
Aprendizaje de
la clase.
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
1 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
UNIDAD 3
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
Profesor
saluda
y
instrucciones generales
realizar la prueba.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
da
para
157
Cierre
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
COMPRENDE
R
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
73
DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
leer
horas
en
relojes
digitales
Desarrollo
Plantee:
Pedro mir el reloj de su escuela al llegar a clases.
Qu crees que indica el 08 en el reloj?
Qu crees que significa el 15 en el reloj?
158
Cierre
Tarea
casa:
para
la
Anotar
en
su
cuaderno en qu
horarios realizan
las
siguientes
actividades:
- Desayunar
- Almorzar
Lavarse
los
dientes.
copian en sus
la
siguiente
159
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
160
EVALUAR
CREAR
74
DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 4
do
Leer horas en relojes digitales en distintos formatos, usando medias horas y
O.
Aprendizaje de cuartos de horas
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
Desarrollo
Cierre
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos a leer horas
en relojes digitales en
distintos formatos, usando
medias horas y cuartos de
horas.
Plantee:
Paula va los sbados por la maana a un grupo scout.
Ella debe llegar a las diez y media.
Paula mir el reloj al llegar al grupo scout.
Qu indica el 10 en el reloj?
Qu significa el 30 en el reloj?
Anotar
en
su
cuaderno lo que
realizan durante el
siguiente da en las
siguientes horas: 2
PM, las 8 PM y las 6
AM.
161
responde
las
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
162
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 4
do
Calcular el tiempo que dura un evento, y sealar la hora de inicio o trmino
O.
Aprendizaje de dada su duracin.
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
El profesor escribe en
el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
calcular el tiempo
que dura un evento,
y sealar la hora de
inicio
o
trmino
dada su duracin
Desarrollo
El profesor invita a realizar la siguiente actividad:
Cierre
El profesor plantea el
siguiente problema y
los
alumnos
responden:
Este es el horario del
da mircoles de Tiare.
163
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
164
EVALUAR
CREAR
DISEO DE CLASE N: 76
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 4
do
Comprender la representacin de pictogramas.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, comunicar y argumentar.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El
profesor
escribe en el
pizarrn: Hoy
aprenderemo
s
a
comprender
la
representaci
n
de
pictogramas
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor les cuenta que en el
colegio se realizaran talleres de
gimnasia, guitarra y teatro. Para
que estos puedan funcionar, se
necesita un mnimo de 20
alumnos inscritos en cada uno de
ellos.
El profesor pregunta y algunos
alumnos responden:
a) Para que los talleres funcionen,
podemos aproximar el nmero
de nios interesados?, por qu?
(no, porque es necesario saber
con exactitud que al menos hayan
20 alumnos inscritos en cada uno)
b) Cmo podramos graficar la
informacin obtenida? (en un
pictograma o grfico de barras)
El profesor los invita a observar el
pictograma realizado con la
informacin obtenida de nios
interesados en los diferentes
talleres.
165
Cierre
ACTIVIDAD
ES DE
EVALUACIO
N
RECURSOS
EDUCATIV
OS
RECORDA
R
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
167
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 4
do
Construir tablas y pictogramas con escala simple para representar datos
O.
Aprendizaje de provenientes de juegos aleatorios con monedas.
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
El profesor escribe en
el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
construir tablas y
pictogramas
con
escala simple para
representar
datos
provenientes
de
juegos
aleatorios
con monedas.
Desarrollo
Los pictogramas son grficos que permiten representar
Informacin que se recoge a partir de un juego con
monedas o dados.
Cada columna de un pictograma representa la
cantidad de caras o sellos que se obtiene al lanzar una
moneda.
Invite a leer la Actividad 1 en parejas y pida que completen
la tabla. D un tiempo para que respondan las preguntas y
luego revise sus respuestas en conjunto. Se presentan los
resultados de un juego del lanzamiento de una moneda
que realiz Nicols, en un contexto similar al abordado en
el perodo anterior cuando se estudi la representacin de
este tipo de informacin en tablas de datos. El propsito es
recordar estos contenidos matemticos ya estudiados e
introducir la nocin de pictograma. Para ello se pide que
completen una tabla y respondan tres preguntas
relacionadas con un pictograma.
168
Cierre
Lanzar
una
moneda
8
veces, anotar
los resultados
en una tabla
de conteo y
dibujar
un
pictograma.
169
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPRENDE
R
APLICAR
ANALIZAR
170
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 4
do
Construir tablas y pictogramas con escala mayor que 1 para representar datos
O.
Aprendizaje de provenientes de juegos aleatorios con monedas o dados.
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
171
Cierre
Plantee
la
siguiente
actividad:
Lanzar una moneda 20
veces,
anotar
los
resultados en una tabla
de conteo y dibujar un
pictograma con una
escala igual a 2.
Sistematice que:
- Los pictogramas son grficos que permiten representar informacin que se reco
a partir de un juego con monedas o dados.
- Cada columna o fila de un pictograma representa la cantidad de caras o sellos q
se obtiene al lanzar una moneda.
- Cada columna o fila de un pictograma representa la cantidad de caras de distin
tipo de un dado que se obtiene al lanzarlo.
- Para construir un pictograma se puede elegir una escala simple en que ca
smbolo represente un dato, o una escala mayor que 1 en que cada smb
representa 2, 3, 4, 5 o ms datos.
- La escala que se escoge para construir un pictograma en general depende de
cantidad de datos que se quiera representar con l.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
172
COMPRENDE
R
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
173
CREAR
79
DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
CURS
O
FECH
A
MATEMATICAS
1 BSICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad 4
Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Inicio
El profesor les dice a los
estudiantes que hoy
aplicarn lo aprendido y
desarrollarn gua n 7.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
Evaluacin sumativa.
Cierre
Profesor
retroalimenta la
gua n 7 con
sus alumnos.
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
174
80
DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 4
do
Comprender el grfico de barra.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
El profesor escribe
en
el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos a
comprender
el
grfico de barra
Desarrollo
El profesor grafica la siguiente tabla en el pizarrn:
El profesor les cuenta a los alumnos
que sta muestra las preferencias de
un grupo de nios con respecto a
algunos
medios
de
transporte.
Plantea las siguientes preguntas y
algunos alumnos responden:
a)Cul de los medios de transporte tuvo mayor
preferencias? (avin)
b)Cul medio de transporte tuvo la menor preferencia?
(barco)
c) Cul medio de transporte tuvo el doble de preferencias
que las del barco? (tren)
d) Qu medio de transporte tuvo 2 votos ms que los del
helicptero? (avin)
e) Cuntos nios votaron? (18)
f ) De qu forma podemos graficar la informacin que nos
entrega esta tabla? (grfico de barras, pictograma)
El profesor escribe de ttulo Grfico de barras, los
alumnos lo copian en sus cuadernos y a continuacin copian
el grfico hecho por el profesor. Mientras trabajan, el
profesor se pasea por los puestos supervisando el trabajo de
los alumnos.
175
Cierre
Para finalizar la
clase, el profesor
pregunta a los
alumnos
por
otros medios de
transportes
utilizados en su
vida diaria (auto,
bicicleta,
bus,
metro, colectivo,
taxi, etc.)
ACTIVIDADES
DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPRENDE
R
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
176
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 4
do
Construir tablas y grficos de barra para representar datos provenientes de
O.
Aprendizaje de juegos aleatorios con monedas o dados.
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
Construir
tablas
y
grficos de barra para
representar
datos
provenientes
de
juegos aleatorios con
monedas o dados
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
En esta clase se introducen los grficos de barra
para representar informacin proveniente de juegos
aleatorios con monedas o dados.
177
Cierre
A partir del grfico de barras
que representa los puntos
obtenidos por Nicols, Andrea
y Mariano, en un juego con
dados,
responder
las
preguntas.
- Cuntos puntos obtuvo
Andrea?
- Quin gano el juego?
Quin perdi?
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPRENDE
R
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
178
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 4
do
Interpretar y construir pictogramas con informacin proveniente de distintos
O.
Aprendizaje de contextos.
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
interpretar y construir
pictogramas
con
informacin
proveniente
de
distintos contextos
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Invite a desarrollar la actividad 1 propone una
situacin en el contexto de una fbrica de
bombones. Se presenta un pictograma que
contiene informacin respecto a la cantidad de
cajas de bombones que se venden de lunes a
viernes en la fbrica, y se solicita a los estudiantes
completar una tabla de datos a partir del
pictograma. Luego se plantea una pregunta que
deben responder utilizando esta informacin.
179
Cierre
Realiza con tu grupo una
encuesta sobre la cantidad de
hermanos y hermanas
que tiene cada estudiante:
Cuntos
estudiantes
no
tienen hermanos(as)?
Cuntos estudiantes tienen 1
hermano(a)?
Cuntos estudiantes tienen 2
hermanos(as)?
Cuntos estudiantes tienen 3
o ms hermanos(as)?
Completa la siguiente tabla
con los datos obtenidos:
Sistematice que:
- Los pictogramas son grficos que permiten representar informacin proveniente
de diversos contextos, por ejemplo: las ventas de una pastelera, de una librera,
preferencias de un grupo de personas, etc.
- Para representar esta informacin se utilizan smbolos que corresponden a uno o
ms datos.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREN
DER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
180
83
CREAR
DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 4
do
Construir grficos de barra para representar informacin proveniente de
O.
Aprendizaje de diversos contextos.
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El profesor escribe en
el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
Construir grficos de
barra
para
representar
informacin
proveniente
de
diversos contextos
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Los alumnos resuelven lo siguiente:
Con la informacin que recogiste la clase anterior sobre la
cantidad de hermanos y hermanas que tiene cada
estudiante, construye un grfico de barras siguiendo
estos pasos:
Cierre
El
profesor
realiza
preguntas
dirigidas:
Cul
es
el
primer
paso
para construir
un grfico de
barra?
Cul
es
el
segundo paso
para construir
un grfico de
barra?
Cul
es
el
tercer
paso
para construir
un grfico de
barra?
181
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
182
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 4
do
Leer e interpretar informacin proveniente de un grfico de barras.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos a leer e
interpretar informacin
proveniente
de
un
grfico de barras
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Los alumnos desarrollan las siguientes actividades:
183
Cierre
Qu
hicimos
hoy?
Cmo
se
interpretan
los
datos presentes
en grficos de
barra?
184
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
185
EVALUA
R
CREA
R
DISEO DE CLASE N: 85
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
CURS
O
FECH
A
MATEMATICAS
Unidad/conteni
do
O. Aprendizaje
de la clase.
1 BSICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad 4
Resolver gua numero 8
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metdico.
Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Representar, resolver problemas, argumentar y comunicar.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Inicio
El profesor les dice a los
estudiantes que hoy
aplicarn lo aprendido y
desarrollarn gua n 8
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
Evaluacin sumativa.
Cierre
Profesor
retroalimenta la
gua n 8 con
sus alumnos.
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
186
86
DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 4
do
Identificar patrones numricos en tablas de 100 y calendarios.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
identificar patrones
numricos en tablas
de
100
y
calendarios
En
esta
semana
comienza el estudio de
secuencias y patrones
numricos.
En
esta
clase se abordar el
estudio de patrones
presentes
en
dos
dispositivos: la tabla de
100 y el calendario. En
las siguientes clases se
estudiarn secuencias
numricas y patrones
con diversas figuras.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Plantee:
Lucas sac una hoja del calendario de su
casa y la llev al colegio. l y Claudia quieren
deducir los patrones que se forman en esa
hoja de calendario.
Observa la hoja de calendario y ayuda a
Lucas y Claudia a
deducir los tres patrones de formacin que se
han marcado
Cierre
Esta es una parte de un
cuadro de 100 nmeros.
Completa los nmeros que
faltan:
187
Sistematice que:
- Un patrn es una regularidad con la que se forma una secuencia de nmeros;
regularidades son, por ejemplo: los nmeros van de 1 en 1, los nmeros van de 2
etc.
- En las tablas con nmeros y calendarios, como los nmeros estn ordenado
pueden establecer varios patrones: con una fila, con una columna o con una diago
Act. de ejemplo.
Esta es la hoja del calendario del mes de
diciembre del ao 2012.
Completa la hoja de calendario con los
nmeros que faltan:
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
188
EVALUAR
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMEST
RE
HORAS
Unidad/conteni Unidad 4
do
Identificar y explicar el patrn de formacin de una secuencia numrica y
O.
Aprendizaje de completarla.
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
identificar y explicar
el
patrn
de
formacin
de
una
secuencia numrica y
completarla
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor les pide a los alumnos observar los
siguientes nmeros:
189
Cierre
Escribir
los
cuatro
nmeros que continan
en la secuencia:
Sistematice que:
- Las secuencias numricas pueden ser ascendentes o descendentes.
Las primeras son aquellas que van creciendo al sumar un nmero y las
segundas van decreciendo al restar un nmero.
- Para determinar el patrn de formacin es necesario primero
observar si la secuencia va creciendo o decreciendo, luego es
necesario analizar dos trminos consecutivos y restarlos para
encontrar el patrn.
Act. de ejemplo:
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREN
DER
APLICAR
ANALIZAR
190
EVALUA
R
CREAR
88
DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESO
R(A)
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMEST
RE
HORAS
Unidad/conteni Unidad 4
do
Crear secuencias numricas con distintos patrones.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos a crear
secuencias
numricas
con distintos patrones.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Plantee:
Camila inventa una secuencia numrica que va
creciendo y parte de 60. Observa cmo Camila
construye la secuencia.
191
Cierre
Describir el patrn
de la secuencia:
la
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
192
EVALUA
R
CREAR
89
DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESO
R(A)
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMEST
RE
HORAS
Unidad/conteni Unidad 4
do
Descubrir patrones y continuar secuencias.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor escribe en el
pizarrn: Hoy aprenderemos
a
descubrir
patrones
y
continuar secuencias
Cierre
Crear una secuencia
usando un tringulo y
un cuadrado.
193
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
COMPRENDE
R
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
194
90
DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESO
R(A)
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMEST
RE
HORAS
Unidad/conteni Unidad 4
do
Crear patrones con figuras geomtricas.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor escribe en el
pizarrn: Hoy aprenderemos
a crear patrones con figuras
geomtricas.
Plantee:
Jos y Marta juegan a crear patrones con
figuras para formar secuencias. Jos cre
un patrn y parte de una secuencia. Se la
present a Marta para que la completara.
Cierre
Cuntas estrellas se
ocuparn si se repite
6 veces el siguiente
patrn?
Cuntos
crculos?
Sistematice que:
- Cuando se conoce la cantidad de veces que se repite un patrn, es posib
determinar la cantidad de figuras de cada tipo que se necesitan para form
una secuencia.
- Para determinar la cantidad total de figuras utilizadas en la secuencia,
195
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
COMPRENDE
R
APLICAR
ANALIZAR
196
EVALUAR
CREAR
DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
91
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 4
do
Crear y explicar patrones numricos.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos a Crean
y
explicar
patrones
numricos.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Cierre
Pdale
a los alumnos observar la secuencia de
nmeros.
la
Construir
una
secuencia
numrica
creciente a partir
de 43 y que vaya
de 10 en 10.
Explicar
las
caractersticas
de la secuencia
formada.
Sistematice que:
- Se pueden formar secuencias de nmeros ascendentes y
descendentes. Estas secuencias tienen un patrn de formacin que es
numrico.
- Para determinar si la secuencia es ascendente o descendente, se
deben observar los nmeros y ver si van siendo mayores o menores que
el anterior, en la medida que se avanza en la secuencia.
Act. de ejemplo.
Encuentra el patrn de formacin de las secuencias y
explcalo.
197
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
198
92
DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 4
do
Expresar una multiplicacin como una suma iterada.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor escribe en el
pizarrn: Hoy aprenderemos
a
expresar
una
multiplicacin
como
una
suma iterada.
199
Cierre
Al terminar la clase,
el profesor los invita
a
responder
las
siguientes preguntas:
a) 3 + 3 + 3 + 1,
sera
una
suma
iterada?, por qu?
(no, porque todos los
sumandos no son
iguales)
b)
Cul
es
la
condicin para que
una
suma
sea
iterada? (que todos
los sumandos sean
iguales)
Sistematice que:
La multiplicacin es la operacin matemtica que permite encontrar el to
de objetos cuando se tienen varios grupos con la misma cantidad de objet
en cada uno.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
COMPRENDE
R
APLICAR
ANALIZAR
200
EVALUAR
CREAR
93
DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 4
do
Representar en forma concreta y pictrica una multiplicacin dada.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
Desarrollo
Cierre
El profesor escribe en
el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
representar
en
forma
concreta y
pictrica
una
multiplicacin
dada.
Representar
la
siguiente situacin:
Rodolfo
puso
3
fichas en cada vaso.
Cuntas
fichas
ocup en total?
201
En cada situacin
hagan dibujos para
la respuesta. Es
responder algunos
202
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREN
DER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
203
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 4
do
Resolver problemas de iteracin de una medida y de arreglos bidimensionales
O.
Aprendizaje de que involucran las tablas del 2, 5 y 10.
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
resolver problemas de
iteracin
de
una
medida y de arreglos
bidimensionales que
involucran las tablas
del 2, 5 y 10.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Cierre
el problema:
Destaque que la multiplicacin es la operacin Resolver
matemtica
que
Rosa
orden
enlafilas y
permite resolver problemas en los que se tienen varios
grupos
con
columnas
los botones
misma cantidad de objetos en cada uno y se quiere
conocer
la
que haba en el
cantidad total de estos objetos.
costureroque de
Seale que tambin existen otro tipo de situaciones
se su
resuelven a travs de una multiplicacin e invite almam.
curso a trabajar
botones
en esta clase para conocer dichas representaciones.Cuntos
haba en el costurero?
La Actividad 1 propone una situacin de iteracin
de una medida, pero esta vez los objetos
aparecen ordenados en un arreglo bidimensional.
Si bien los problemas de arreglos bidimensionales
corresponden a problemas de iteracin de una
medida, se distinguen de los anteriores porque los
objetos aparecen ordenados en filas y columnas.
Por este motivo, daremos un nfasis especial a
este tipo de problemas en esta actividad.
204
205
Sistematice que:
La multiplicacin es la operacin
matemtica que permite conocer el total
de objetos de una coleccin cuando se
tiene un arreglo con objetos en filas y
columnas.
Para plantear la multiplicacin que
resuelve un problema en que se tiene un
arreglo con objetos en filas y columnas,
se puede calcular la cantidad de filas por
la cantidad de objetos que hay en cada
fila.
Para encontrar el resultado de una
multiplicacin se puede calcular una
suma iterada o se puede usar el
conteo de 2 en 2, 5 en 5, 10 en 10, etc.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPRENDE
R
APLICAR
ANALIZAR
206
EVALUAR
CREAR
95
DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 4
do
Construir la tabla del 2 y del 5 usando la propiedad distributiva.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El profesor escribe en
el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
construir la tabla del
2 y del 5 usando la
propiedad
distributiva
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
En esta clase comienza el estudio de las tablas de
multiplicar, construyendo las tablas de 2, 5 y 10. Adems,
se estudiar una estrategia que permita calcular la tabla
del 7 basndose en las tablas del 2 y del 5. Es importante
destacar que para construir las tablas se utilizar la
propiedad distributiva. Sin embargo, no es necesario
definir con sus estudiantes dicha propiedad, ya que puede
ser un conocimiento an muy abstracto para su edad. Se
espera que usen la propiedad, la que ser formalizada en
los siguientes niveles.
La Actividad 1 propone una actividad para construir la
tabla del 2 usando material concreto y representaciones
pictricas. Invite a leer la situacin inicial que presenta a
Carolina, quien forma figuras usando fichas de colores.
Cierre
El
profesor
plantea
el
siguiente
problema y los
alumnos
lo
resuelven:
Andrea
tena
una cinta y la
cort
en
8
trozos de 5
centmetros
cada uno sin
que le sobrara
cinta.
Cunto meda
la
cinta
de
Andrea?
207
208
Sistematice que:
Las tablas de multiplicar son un conocimiento matemtico necesario para calcular
multiplicaciones y resolver problemas relacionados con esta operacin.
Es importante ir aprendiendo paulatinamente estas tablas, para luego usarlas en
la resolucin de problemas.
Resuelven ejercicios con el mismo esquema de
actividad 1.
la
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
209
EVALUAR
CREAR
80 DISEO DE CLASE N: 96
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 4
do
Construir las tablas del 10 y del 7 usando diversas estrategias.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos
a
construir las tablas del
10 y del 7 usando
diversas estrategias
Proponga
una
actividad
ldica de clculo mental
que les permita repasar las
tablas estudiadas en clases
anteriores.
Para ello puede plantear
que digan secuencias de 2
en 2, 5 en 5 y 10 en 10, de
manera que a partir de
estas secuencias
recuerden las tablas del 2, 5
y 10
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
Plantee el siguiente problema:
Tiare decide ahorrar $10 diariamente para tener
dinero para fin de ao.
A) Cunto dinero habr ahorrado al cabo de 2
das?
Respuesta:
B) Cunto dinero habr ahorrado en 3 das?
Respuesta:
C) Cunto dinero habr ahorrado en 7 das?
Respuesta:
210
Cierre
Resolver
el
problema: Isabel
guard
sus
cuadernos
en
cajas. Ella puso 8
cuadernos
en
cada
caja.
Si
ocup 7 cajas,
cuntos
cuadernos guard
Isabel?
211
Esta
actividad
busca
que
elaboren
un
procedimiento que les permita construir la tabla
del 7 basndose en las tablas del 5 y del 2, y
utilizando la propiedad distributiva de la
multiplicacin respecto de la adicin. Pida que lean
la situacin inicial en parejas y contesten las
preguntas. D un tiempo para que todas las
parejas respondan las preguntas y revise en
conjunto con todo el curso sus respuestas.
La situacin plantea que un panadero extendi un
trozo de masa y lo dividi en rectngulos para
elaborar hallullas. Se espera que respondan la
pregunta A) usando algn procedimiento, por
ejemplo, el conteo. En
la parte B) se muestra una representacin que
orientar a sus estudiantes a buscar una forma de
calcular la cantidad de hallullas sin contar:
Destaque que como 7 se puede descomponer
como 5 + 2, para calcular el total de hallullas que
fabricar el panadero con el trozo de masa que
marc, sin contar los recuadros, pueden calcular:
4 7 = 4 5 + 4 2 = 20 + 8 = 28
En la ltima parte de la actividad se espera que
construyan la tabla del 7 usando el procedimiento
estudiado en la situacin inicial.
Sistematice que:
Las tablas de multiplicar son un conocimiento matemtico necesario
para calcular multiplicaciones ms complejas y resolver problemas
relacionados con esta operacin.
Para construir una tabla de multiplicar que no se conoce, se pueden
basar en otras ya conocidas, por ejemplo:
6 7 = 6 5 + 6 2 = 30 + 12 = 42
212
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
213
EVALUAR
CREAR
97
DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 4
do
Resolver problemas de multiplicacin usando diagramas que representen la
O.
Aprendizaje de relacin entre los datos y la pregunta.
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor escribe en el
pizarrn: Hoy aprenderemos
a resolver problemas de
multiplicacin
usando
diagramas que representen
la relacin entre los datos y
la pregunta.
Proponga una actividad ldica
de clculo mental que les
permita repasar las tablas
estudiadas en clases anteriores.
Vaya
sealando
algunos
productos y pida en forma
alternada que digan el resultado
de
dichos
productos.
Es
importante repasar con ellos las
tablas clase a clase para que las
vayan
memorizando
paulatinamente.
214
Cierre
Plantee el siguiente
problema y pdales a
los
alumnos
que
realicen un diagrama
para resolverlo:
Camila tiene 8 bolsas
con globos. En cada
bolsa hay 10 globos.
Cuntos
globos
tiene Camila en total?
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS EDUCATIVOS
COMPRENDE
R
APLICAR
ANALIZAR
215
EVALUAR
CREAR
98
DISEO DE CLASE N:
ASIGNATU
RA
PROFESOR
(A)
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMESTR
E
HORAS
Unidad/conteni Unidad 4
do
Resolver problemas de multiplicacin.
O.
Aprendizaje de
la clase.
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
Inicio
El profesor escribe en el
pizarrn:
Hoy
aprenderemos a resolver
problema
de
multiplicacin
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Desarrollo
El profesor dibuja 3
tringulos cada uno.
grupos
con
Cierre
2
216
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPREND
ER
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
217
CREAR
MATEMATICAS
CURS
O
FECH
A
2 BASICO
SEMEST
RE
HORAS
Unidad 4
Actitudes
Habilidades
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio
Profesor saluda y da
instrucciones generales
para realizar la prueba.
Desarrollo
Cada alumno
individual.
resuelve
su
prueba
Cierre
de
forma
218
Profesor corrige la
prueba
con
sus
alumnos,
consulta
ejercicios con ms
dificultades,
como
los resolvieron, se
convierte en repaso
general de la unidad.
ACTIVIDADES DE
EVALUACION
RECURSOS
EDUCATIVOS
COMPRENDE
R
APLICAR
ANALIZAR
EVALUAR
CREAR
219