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pos = 9;
pos/=3;
Es como si se pusieras
pos = pos / 3;
En este caso pos se convierte en 3
if (i<=5){
trace("I es menor a 5");
}//fin if
Comentarios en el codigo
// comentar algun script (solo funciona por regln)
//este script esta sumando 1
sum+=1;
/* */ te permite comentar script (trabaja con reglones)
/*por aqui hay un codigo
lo se porque lo vi
de verdad no creen!!*/
sum = sum + 1;
_root.vr_num += 1;
if (_root.vr_num <> 5) {
trace("falta para 5 clics");
} else {
trace("llegaste a 5 clics");
}//fin del if
}//fin del press
Se lee de la siguiente manera
si vr_num es diferente de 5
muestra (falta para 5 clics)
sino
muestra(llegaste a 5 clics)
termina el si
Recordemos que += va sumando es por eso q pasa del si al sino.
case 1:
trace("es el nmero 1");
break;
case 2:
trace("es el nmero 2");
break;
case 3:
trace("es el nmero 3");
break;
default:
trace("el nmero es mayor q 3" );
}//fin del switch
}//fin del press
Se lee de la siguiente manera.
En caso vr_num sea 1
muestra(es el nmero 1)
termina caso este es el break
en caso vr_num sea 2
muestra(es el nmero 2)
termina caso este es el break
en caso vr_num sea 3
muestra(es el nmero 3)
termina caso este es el break
en caso vr_num sea 1
muestra(es el nmero 1)
termina caso este es el break
en otros casos
muestra("el nmero es mayor q 3" )
termina casos
on (press){
getURL("http://www.google.com","_blank");
}
Tambin puedes llamar a una web q tengas en tu servidor
on (press){
getURL("porfolio.html","_self");
}
attachMovie("el_nombreidentificador","el_nuevo_nombre","el_
numero_de_profundidad");
Si vas a atachar varios botones se recomienda cambiar el nombre y la
profundidad.
En el cdigo colocas
_root.attachMovie("smbolo 1","boton_1",1);
_root.attachMovie("smbolo 1","boton_2",2);
En este caso saldrn ambos pero uno sobre otro para cambiar posicin se vera
ms adelante
Ejemplos:
Cdigo :
function Orientacion(ObjetoRelativo:MovieClip):Number {
// La posicin del ratn relativa al objeto.
RatonX = ObjetoRelativo._xmouse - (ObjetoRelativo._width
/ 2);
RatonY = ObjetoRelativo._ymouse (ObjetoRelativo._height / 2);
function Distancia(ObjetoRelativo:MovieClip):Number {
RatonX = ObjetoRelativo._xmouse - (ObjetoRelativo._width
/ 2);
RatonY = ObjetoRelativo._ymouse (ObjetoRelativo._height / 2);
function AplicaEfecto(ObjetoDestino:MovieClip) {
// Los parmetros para la sombra.
// Para que el efecto sea natural deben ser los mismos
para todas las sombras.
DistanciaSombra = 10;
ColorSombra = 0x000000;
TransparenciaSombra = 1;
DesenfoqueX = 8;
DesenfoqueY = 8;
this.onEnterFrame = function() {
// Por cada frame se aplica el efecto a todos los
objetos que queramos.
AplicaEfecto(texto1);
AplicaEfecto(Perraco);
}