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Consultora de Desarrollo

Propuesta de Mejora del Videojuego


Crazy Block
Trabajo de consultora realizado por los alumnos de la asignatura Mecnicas
de Juego I de 2A del Grado Oficial de Diseo de Productos Interactivos en el
Centro Universitario de Tecnologa y Arte Digital (U-tad) con la colaboracin
de la desarrolladora Luca Snchez.

Profesor:
Carlos Gonzlez Tardn
Autores:
Luca Snchez / Sergio Arroyo / Manuel Jess Segura / Damin Leal / Luis Dorrego / Andrs
Yordi / Juan Carlos Marcos / Carlos de Len / Carlos De Mara / Jose Carlos Guisado / Agustn
Taverner / Alfonso Jimnez / Ceferino Prez / David Carvajal / Aleix Villanueva / Daniel Valls /
Ricardo Pascual

Introduccin

Carlos Gonzlez Tardn


Profesor de Mecnicas de Juego I, U-tad, 2015
Una de las posibles salidas laborales de nuestros alumnos de grado es la figura de consultor de
desarrollo de videojuegos, una tarea que llevo realizando desde hace ms de 7 aos dentro del
sector. Ante esta situacin me pareci necesario que trabajaran el concepto de consultor y
este ao hemos realizado diversas actividades con los alumnos de segundo curso para
entrenarles en las diversas facetas de este perfil, contacto con clientes, definicin del
problema, creacin de mtricas, anlisis de monetizacin, etc.
Hace unos meses recib informacin sobre una joven desarrolladora llamada Luca Snchez que
con slo 14 aos haba creado y puesto en el mercado Crazy Block y adems estaba creando su
propio sello de videojuegos bajo el nombre de Unicorn Gamer. Al probar el videojuego y ver
sus posibilidades, pens que podra ser interesante que mis alumnos de U-tad pudieran
ayudarle a profundizar en las mecnicas. De esa forma realizaran una actividad de consultora
similar a la que ocurre en la industria del videojuego, trabajando sobre un proyecto real y
ayudando a esta joven emprendedora, que amablemente estuvo interesada en participar.
El resultado es el mostrado en las siguientes pginas, la nica limitacin que tenan era que no
podan sobrepasar las 100 palabras y deban hacer una reflexin directa a Luca. Para
completar esta accin de consultora deban poner en prctica todos los recursos a su alcance,
lo aprendido durante la asignatura, lo adquirido en estos dos aos que llevan estudiando en Utad, su conocimiento como videojugadores y su experiencia como desarrolladores en ciernes.

Luca Snchez
Creadora de Crazy Block / Unicorn Gamer
He estado leyendo y analizando las propuestas de mejora de tus alumnos y me han parecido
todas muy interesantes y procurar incluirlas en la actualizacin que tengo pensado hacer
dentro de poco.
El men de niveles, men de pausa, sistema de guardado, imagen tutorial y aadir enemigos
han sido unas de la propuestas que sin duda intentar aadir ya que me parecen
indispensables para mejorar mi juego.
Participar en esta actividad me ha parecido una experiencia muy interesante, me ha ayudado
mucho a darme cuenta de los errores que podra mejorar y te agradezco muchsimo que me
hayas dado la oportunidad de poder colaborar con vosotros.

Comentarios de los alumnos sobre Crazy Block

Sergio Arroyo
Hola Luca, tu juego tiene gran potencial pero le falta mejorar algunos aspectos, por ello te
propongo las siguientes mejoras.
Para empezar, algo fcil de implementar y que mejorara enormemente la experiencia del
jugador es crear un sistema de mens. En cada nivel el jugador debera disponer de un botn
para poder volver al men principal y una vez all poder elegir niveles que ya ha jugado.
Otra mejora que podras tener en cuenta es implementar un sistema de puntuacin en los
niveles o aadir un tutorial que explique al jugador como jugar antes de comenzar el primer
nivel.

Manuel Jess Segura


Hola Luca. Al contrario que mis compaeros no voy a hablarte de mecnicas, ni de lo que est
bien o mal. Este comentario va dirigido a t como diseadora. Doy por hecho que eres lo
suficientemente madura para apreciar la verdadera calidad de tu juego a pesar de los
comentarios de tus fanboys, y por ello te animo a que, con la ayuda que ya te han prestado los
medios, aproveches para que el siguiente tenga mucha mejor calidad. Si algn consejo puedo
darte es que seas consciente de donde ests y a donde quieres ir. No vas a volver a tener 14
aos as que aprovchate mientras puedas.

Damin Leal
Bien hecho, Luca. El juego funciona bien y est teniendo xito. Enhorabuena.
Hay varias cosas que se pueden mejorar, como el men principal o la pantallita debug. Pero
me centrar en dos:
Primera: Deja que el jugador vea el nivel; no hagas que el bloque tome impulso nada mas
empezar. Deja que lo vea y piense cmo superarlo.
Segunda: Mucho cuidado con los anuncios. Estorban mucho y saltan de repente. He entrado
varias veces sin querer. Solo eso es motivo para desinstalar y dar mala crtica. Lo dicho,
cuidado.
Sigue haciendo juegos!

Luis Dorrego
Hola Luca, te dejo mis observaciones mnimas para completar la primera versin cerrada de
Crazy Block:
-No deberas mostrar una consola de frames en una build pblica, no es muy atractivo y da
seal de inacabado (como los grficos y efectos de sonido que no parecen definitivos).
-En un juego de puzles es necesario poder elegir que nivel quieres jugar tanto desde el men
principal como de pausa (a parte de poder saber cuales has completado ya). Desarrolla los
mens.
-Presenta a tu personaje! Haz que el usuario se encarie con l. Adems, usa el primer nivel
para ensearle a jugar.

Andrs Yordi
Hay realmente muchas cosas que cambiara en el juego para mejorarlo, pero creo que lo ms
importante sera el hacerlo un poco divertido al menos, que el jugador desease quedarse y
jugar ms niveles, no que tuviese que repetir 3 veces viendo caer la caja para poder pasarse un
nivel, eso no da dificultad, solo hace que el jugador no quiera volver a repetir el nivel por no
tener que esperar a que se reinicie, estos niveles seran los primeros que eliminara.
Tambin intentara darle un aspecto un poco ms atractivo, ya que no tiene ni pies ni cabeza,
todos los juegos de puzles que hay ahora mismo y que tiene algo de renombre, tiente cierta
coherencia por rara que se (una nia que va destruyendo caramelos para ayudar a distintos
seres imaginarios)

Juan Carlos Marcos


Hola Luca, he jugado a Crazy Block y a continuacin te menciono algunos detalles que quiz
te venga bien aplicar al juego.
Hay que tener en cuenta siempre que los jugadores no saben jugar a nada, as que ofrecerles
un tutorial siempre es una buena idea. Esto puedes hacerlo mediante una pantalla de
explicacin o un nivel muy sencillo con seales visuales.
Otra cosa interesante sera darle diferentes caractersticas o poderes a los bloques de
diferente color, lo que adems de gustar a los jugadores te permite crear muchos ms niveles.
Espero haberte sido de ayuda.

Carlos de Len
Creo que le vendra bien tener un men donde el jugador pueda para de jugar a descansar y de
paso poder elegir qu nivel quiere, por si le apetece jugar algn nivel anterior. A esto aadirle
un sistema de puntuacin, ya sea por tiempo o por nmero de taps para que haya un reto ms
all de pasarse el nivel y favorezca que quieran volver a repetir los niveles. Y por ltimo
quitara la friccin inicial para que el jugador tuviese tiempo de pensarse el nivel antes de
actuar.

Carlos De Mara
A la hora de mejorar este juego nos moveremos en 2 sencillos pilares Diseo y
programacin.
Diseo- Definir una curva de dificultad que haga que el jugador no se sea sobrepasado a cada
nivel, la aparicin de mecnicas debe ser fluida, no basta con un nivel para que se entienda la
mecnica.
Recomendable integrar sistema de guardado y de seleccin de nivel, para facilitarle la vida al
jugador.
Programacin- Solucionar fallos tales como paso automtico de niveles en caso de muerte,
fsicas de deslizamiento variables e impredecibles.
Con estos sencillos pasos la experiencia ser mucho ms satisfactoria para el usuario.

Jose Carlos Guisado


Los elementos ms importantes que atender a la hora de mejorar el juego son dos: la inclusin
de los elementos de mens y la creacin y manejo de la curva de dificultad.
El primer punto se refiere a la introduccin de elementos bsicos: men de inicio (con unos
ajustes mnimos, inicio del juego, seleccin de niveles y guardado de progreso), men de
pausa, crditos, etc.
El segundo se refiere a ordenar los niveles de forma lgica: los primeros niveles muy simples,
casi sin elementos destructibles, seguido de retos puntuales, introduciendo ms elementos
(nuevos cubos?) segn se dominan los conceptos anteriores.

Agustn Taverner
Hola Luca Snchez,
Sobre tu juego Crazy Block algunas de las propuestas que puedo darte son las siguientes:
aadira un men de seleccin de niveles para no tener que empezar siempre desde el
principio, la esttica la cambiaria a algo ms simple (por ejemplo: impossible game), intentara
colocar menos cuadrados a romper sobre todo aquellos con los que el cuadrado no se va a
tocar o no va a interaccionar, aadira un pequeo tutorial, una progresin de niveles ms
lineal donde se aprecie una curva de dificultad ms definida.
Muchas gracias por preguntar,

Alfonso Jimnez
Quitar la posibilidad de resetear el nivel para que exista una mayor dificultad en el juego.
Aadir un men para que sea ms atractivo para los jugadores, y darles la posibilidad de que
puedan cambiar entre los niveles.
Mejorar la colocacin de los bloques ya que en ocasiones hay algunos bloques ms grandes
que otros y no se puede avanzar. Para solucionarlo es necesario revisar su disposicin en el
nivel con respecto al resto de figuras.
En ocasiones el desliz del personaje al moverse es tanto excesivo como corto ya que muchas
veces va tan rpido que en ocasiones no te da tiempo a destruir los bloques verdes. Y por el
contrario avanza a una velocidad demasiado lenta.
Algunas mejoras con respecto a los grficos son necesarias ya que se ve que no estn cortas de
una forma correcta.

Ceferino Prez
Luca te recomiendo principalmente que intentes arreglar los problemas estticos ya que es lo
que ms empeora la experiencia con el juego (consola en la parte superior izquierda, bloques
verdes que no respetan mrgenes o mens poco claros y que no funcionan (enlace a la web).
Adems te recomiendo que intentes exprimir ms el juego aadiendo funcionalidades que son
fciles de implementar, como portales que te teletransporten, armas, enemigos o la
posibilidad de tener que manejar a ms de un Happy Block
nimo, te deseo suerte en tu experiencia en el mundo de los videojuegos.
Un saludo, Cefe

David Carvajal
El concepto de juego me ha parecido bastante entretenido, pero habra que matizar algunos
pequeos aspectos para que ganara mucho. En primer lugar, pulira un poco la curva de
dificultad de los niveles ya que el juego no me supone demasiado reto a medida que voy
avanzando, como si lo hara Cut the Rope, por ejemplo. Si se arregla esto el juego sera muy
divertido y ya solo faltara retocar algunas cosas ms fciles como serian unos grficos ms
pulidos, msica, opcin de rejugar niveles
Creo que es un buen juego al que le hacen falta unos pequeos retoques. Enhorabuena!

Aleix Villanueva
Hola Lucia, Crazy Block es un juego que puede triunfar puliendo y mejorando algunos aspectos
del mismo. Una interfaz inicial al comienzo del juego para mostrar informacin como tu
nombre y el icono del juego, as como un men para seleccionar los niveles seria de utilidad
tanto para ti como para los usuarios, as como una pantalla de muerte en la que podras
mostrar el nivel en el que se encuentra el jugador y aprovechar para incluir la publicidad en
ese momento. Incluir algunos efectos de sonido ms como msica de fondo, golpear una
plataforma y sonido de derrota.

Daniel Valls
Unifica el estilo visual, si utilizas colores planos utilzalo para todo y no mezcles degradados.
Utiliza una grid para alinear todos los objetos, y tambin para rotarlos. Utiliza ms tipos de
cuadrados, los que muestras al principio de color amarillo deberan estar ms presentes.
Aade un men al juego, con los niveles ya completados y los que faltan por completar, y una
pausa al iniciar el nivel para poder visualizar el nivel antes de empezar a jugar. Ten claro a la
hora de disear que niveles son de tipo puzle y cules de habilidad/velocidad, o de ambos
tipos.

Ricardo Pascual
El juego est bastante bien, con su curva de dificultad, objetivos bien explicados y sus niveles.
Lo primero que falta es un guardado ya que si no el jugador lo jugar una vez, se pasar unos
cuantos niveles y la prxima vez al empezar de nuevo no querr repetir los niveles y lo dejar.
Luego yo pondra una pequea imagen que explique la mecnica de tocar/destruir bloques ya
que no se explica y se descubre toqueteando. Por ltimo, para que quede pro, eliminar el
cuadro de los fps, opciones y que se pueda volver a la pantalla de inicio.

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