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Programacion

lgica y
funcional
Glosario: Conceptos bsicos de
la unidad 1

CARRERA:
Ingeniera en sistemas computacionales

SEMESTRE:
8 A

ALUMNO(S):
Daniel Moo Moo
Jose Luis Moo Noh

DOCENTE:
Lic. Antonio de Jesus Cab Balam

Glosario
1-LENGUAJE NATURAL
Es el lenguaje que el ser humano habla todos los das, es la forma de
comunicarse por excelencia.
Son ejemplos de lenguaje natural el castellano, el cataln, el vasco o el gallego, en
Espaa, y cualquier otro idioma que se hable en alguna parte del mundo.
desde
mastermagazine
http://www.mastermagazine.info/termino/5562.php#ixzz3ScVpOc7M
2-LENGUAJE DE PROGRAMACION
Un lenguaje de programacin es aquel elemento dentro de la informtica que nos
permite crear programas mediante un conjunto de instrucciones, operadores y
reglas de sintaxis; que pone a disposicin del programador para que este pueda
comunicarse con los dispositivos hardware y software existentes.
Ejemplos:

Segn su nivel de abstraccin


o Lenguajes Maquina
o Lenguajes de bajo nivel
o Lenguajes de medio nivel
o Lenguajes de alto nivel
Segn la forma de ejecucin
o Lenguajes compilados
o Lenguajes interpretados

http://catedraprogramacion.forosactivos.net/t83-definicion-de-lenguaje-deprogramacion-tipos-ejemplos
3-LENGUAJE PROCEDURAL
Es aquel lenguaje de programacion en el que hay que sealar tanto lo que se
quiere hacer como el modo de hacerlo. Los lenguajes de tercera generacion son
de tipo procedural.
Tomado de: material proporcionado por el docente.
4-LENGUAJE RELACIONAL
1

Tipo de lengueje de programacion en el que solo hay que especificar lo que se


quiere obtener, sin necesidad de especificar a su vez el camino a seguir para
obtener los resultados deseados.
Ejemplo de ellos son los lenguajes de bases de datos, como el SQL, QBE
Obtenido de: http://www.inf-cr.uclm.es/www/fruiz/bda/doc/teo/bda-t4.pdf
5-PARADIGMA
En la ciencia un paradigma es un conjunto de realizaciones cientficas
universalmente reconocidas que, durante cierto tiempo proporcionan modelos de
problemas y soluciones a una comunidad cientfica.
Los paradigmas de programacin nos indican las diversas formas que, a lo largo
de la evolucin de los lenguajes, han sido aceptadas como estilos para programar
y para resolver los problemas por medio de una computadora.
Ejemplo de ello son POO, programacion
procedimientos, programacion estructurada.

modular,

programacion

por

Obtenido de: http://www.iqcelaya.itc.mx/~vicente/Programacion/Paradigmas.pdf


6-LENGUAJES IMPERATIVOS
Es un tipo de lenguaje de programacin. Es este tipo de lenguajes, las
instrucciones se ejecutan unas tras otras, de manera secuencial, salvo cuando se
encuentran estructuras de control condicionales o bucles. Hay declaracin de
variables, tipos y procedimientos, aunque esto vara notablemente en funcin del
lenguaje utilizado, pues los hay que exigen las declaraciones mientras que otros
permiten que esos elementos no sean declarados.
Obtenido de: http://enciclopedia.us.es/index.php/Lenguaje_imperativo

7-LENGUAJES APLICATIVOS
Un punto de vista alternativo de la computacion representado por un lenguaje de
programacion consiste en examinar la funcin que el programa representa y no
solo los cambios de estado conforme el programa se ejecuta, enunciado por
enunciado, esto se puede conseguir observando el resultado deseado en vez de
los datos disponibles. En otras palabras, en vez de examinar la serie de estados a
travs de los cuales debe pasar la maquina para obtener una respuesta, la
preguta que se debe formular es: Cul es la funcin que se debe aplicar al
estado de maquina inicial accediendo al conjunto inicial de variables y
combinndolas en formas especificas para obtener una respuesta? Los lenguajes
que hacen nfasis en este punto de vista se conocen como lenguajes
aplicativos o funcionales.
Tomado de: material proporcionado por el docente.
8-LENGUAJES BASADOS EN REGLAS
Se ejecutan verificando la presencia de una cierta condicion habilitadora y, cuando
se satisfice, ejecutan una accion apropiada. El lenguaje mas comun con base a
reglas es Prolog, que tambien se conoce como programacion logico, puesto que
las condiciones habilitadoras basicas son ciertas clases de expresiones logicas de
predicados.
Tomado de: material proporcionado por el docente.
9-PROGRAMACION ESTRUCTURADA
La programacin estructurada es una teoria de programacin que consiste en
construir programas de facil comprension.
Ejemplo: C C++, Fox Pro, Visual Basic, COBOL, etc
Obtenido
de:
http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/eu/component/content/article/19monograficos/502-monografico-lenguajes-de-programacion
10-PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
En este tipo de lenguaje, se construyen objetos complejos de datos y luego
designa un conjunto limitado de funciones para que operen con esos datos
Ejemplo: el lenguaje JAVA
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Tomado de: material proporcionado por el docente.

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