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CALCULO DE LA VELOCIDAD MEDIA E INSTANTNEA, Y

DE LA ACELERACIN MEDIA E INSTANTNEA

a)

b)
c)
d)
e)

Usted maneja un coche en miniatura controlado por radio en una cancha de tenis
vaca. La posicin de Ud. Es el origen de coordenadas, y la cancha est en el plano
xy. El coche que representamos con un punto tienen coordenadas (x,y) que varan
en el tiempo segn:
= 2.0 0.25/ 2 2

= 1.0
+ 0.025/ 3 3

Represente grficamente la trayectoria seguida por el carro durante los primeros


tres segundos, y construya los diagramas: y vs t, y x vs t, para dicho intervalo de
tiempo.
Obtenga las coordenadas de coche y su distancia respecto a usted en t=2.0 s.
Obtenga los vectores desplazamiento y velocidad media del coche entre t=0.0 s y
t=2.0 s. Represente grficamente dichos vectores
Deduzca una expresin general para el vector velocidad y aceleracin instantnea
del coche.
Determine los vectores velocidad instantnea y aceleracin instantnea del coche
para un tiempo t=2.0 s. Exprese dicha velocidad y aceleracin en forma de
componentes y en trminos de la magnitud y la direccin, y represntelos
grficamente.

Para cualquier tiempo t


= 2.0 0.25/ 2 2

= 1.0

+ 0.025/ 3 3

Para un tiempo to
= 2.0 0.25/ 2

= 1.0

Posicin de la particula
4,00

Posicin en y (m)

3,50

3,00
2,50
2,00
1,50
1,00
0,50

0,00
-0,50
0,00

0,50
1,00
1,50
Posicin en x (m)

2,00

2,50

0.0

0.0 + 0.025/ 3
t
0,00
0,20
0,40
0,60
0,80
1,00
1,20
1,40
1,60
1,80
2,00
2,20
2,40
2,60
2,80
3,00

x (m)
2,00
1,99
1,96
1,91
1,84
1,75
1,64
1,51
1,36
1,19
1,00
0,79
0,56
0,31
0,04
-0,25

0.0
y (m)
0,00
0,20
0,40
0,61
0,81
1,03
1,24
1,47
1,70
1,95
2,20
2,47
2,75
3,04
3,35
3,68

= 2.0

0.25/ 2

= 1.0

Posicin y contra tiempo

Posicin en x contra tiempo


2,50

Posicin y (m)

Posicin x (m)

2,00

1,50
1,00
0,50
0,00
-0,50

0,00

1,00

2,00
Tiempo t (s)

3,00

+ 0.025/ 3 3

4,00

4,00
3,50
3,00
2,50
2,00
1,50
1,00
0,50
0,00
0,00

1,00

2,00
3,00
Tiempo t (s)

4,00

Posicin de la particula
4,00

Posicin en y (m)

3,50
3,00

2,50
2,00

= 2 0

1,50
1,00

0,50
0,00
-0,50
0,00

0
0,50
1,00
1,50
Posicin en x (m)

2,00

2,50

t
0,00
0,20
0,40
0,60
0,80
1,00
1,20
1,40
1,60
1,80
2,00
2,20
2,40
2,60
2,80
3,00

0 = 2,0 + 0,0
2 = 1,0 + 2,2

y (m)
0,00
0,20
0,40
0,61
0,81
1,03
1,24
1,47
1,70
1,95
2,20
2,47
2,75
3,04
3,35
3,68

2 0
=

2 0

1,0 + 2,2
2.0

= 2 0 = 1,0 + 2,2 2,0 + 0,0


= 2 0 = 1,0 + 2,2

x (m)
2,00
1,99
1,96
1,91
1,84
1,75
1,64
1,51
1,36
1,19
1,00
0,79
0,56
0,31
0,04
-0,25


( + ) ()
= lim
0
0

= lim

( + ) ()
= lim
= lim
0
0

( + ) ()
= lim
0
0

= lim
Para tenemos:

La posicin x de la partcula en un tiempo t esta dada por la expresin:


() = 2.0 0.25/ 2 2
La posicin x de la partcula en un tiempo t + e esta dada por la
expresin:

( + ) = 2.0 0.25 2

+ = 2.0 0.25

, o en forma desarrollada como:

0.50

0.25

2
2
2


( + ) ()
= lim
= lim
0
0

( + ) ()
= lim
0
0

= lim

( + ) ()
= lim
0
0

= lim
Para tenemos:

La posicin y de la partcula en un tiempo t esta dada por la expresin:


y () = 1.0

+ 0.025/ 3 3

La posicin y de la partcula en un tiempo t + e esta dada por la


expresin:
y ( + ) = 1.0
como:

( + e) + 0.025/ 3 ( + e)3 , o en forma desarrollada

y + = 1.0 + 1.0 e + (0.025/ 3 ) 3 + 3(0.025/ 3 ) 2 e +


3(0.025/ 3 )e2 + (0.025/ 3 )e3

( + ) ()
= lim
0

= lim

2.0 0.25

= lim

0.50

2
2

0.50

0.25

2.0

0.25

2
2
2
2
+

0.25

2
2

= lim 0.50 2 0.25


0

= 0.50 2

( + ) ()
= lim
0

+ 1.0
e
+ (0.025/ 3 ) 3 + 3(0.025/ 3 ) 2 e +

= lim
0
+

3(0.025/ 3 )e2 + (0.025/ 3 )e3 1.0 0.025/ 3 3


1.0

1.0 e + 3(0.025/ 3 ) 2 e + 3(0.025/ 3 )e2 + (0.025/ 3 )e3


= lim
0

= lim

1.0

+3(0.025/ 3 ) 2 +3(0.025/ 3 ) + (0.025/ 3 )e2

= 1.0
+3(0.025/ 3 ) 2

Recordando que el vector en dos dimensiones se escribe como


= +

Entonces el vector velocidad escrito en componentes (haciendo uso de


vectores unitarios) queda de la siguiente forma

= 0.50 2 +

1.0

+3(0.025/ 3 ) 2

Recordando que el valor de la velocidad resultante en un instante cualquiera es


=

Por lo tanto el vector velocidad escrito en forma de magnitud queda

0.50 2

1.0
+3(0.025/ 3 ) 2

Para un tiempo t=2.0s, el vector velocidad obtiene la forma

= (1.0 ) + 1.0 + 0.3

Y la magnitud queda entonces

(1.0 )

+ 1.3

Operando, se encuentra

= 1.64

2
2.69 2

que es la magnitud del vector velocidad

Para encontrar la aceleracin instantnea (se deja el procedimiento al


estudiante) derivamos la velocidad instantnea una vez, obteniendo
= 0.50

+ 6(0.025 3 )

Escrito en forma de magnitud tenemos

Este vector escrito en forma de su magnitud toma la siguiente forma

0.50 2

0.15 3

Para un tiempo t=2.0s, el vector aceleracin obtiene la forma


= (0.50

)
+
0.3
2
2

Y la magnitud queda entonces

(0.50 2 )

+ (0.3 2 )

Operando, se encuentra

= 0.58 2

2
0.34 4

que es la magnitud del vector aceleracin

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