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Evaluacin de Usabilidad
Prueba
Prototipo
Inspeccin
Indagacin
Ciclo de Vida
Proceso
de
desarrollo de
aplicaciones
interactivas
(Mplu+a)
Mtodo
de
desarrollo
gil.
Persona
Tarea
Contexto
IHC con
Ing.
Software
Desarrollo
de proceso
p/sistemas
interactivos
Diseo
centrado en
el usuario
Ingeniera
de
usabilidad
Considerar
usabilidad
el proceso
desarrollo
principio
la
en
de
al
Se fundamenta en la disciplina de
la
Interaccin
HumanoComputadora (IHC) y tambin en
la Ingeniera del Software y de la
Usabilidad, proporciona la manera
de
proceder
organizada
y
formalizada
para
conseguir
usabilidad y accesibilidad en el
diseo de interfaces de usuario
durante el desarrollo de un
sistema interactivo.
Ingeniera de Software
Prototipos
Evaluacin
Mtodo AgilUs
Prototipo
Desarrollo gil
Usabilidad-calidad
Integra IHC-IS
Usabilidad-inicio
Usabilidad-utilidad
AgilUs
Requisitos
Anlisis
Prototipo
Entrega
D
No incluir al usuario
Cliente vs Usuario
Mtodo AgilUs
Usabilidad gil
Se enfoca en la gente y los resultados
Enfatiza la comunicacin cara a cara
Ciclo de vida: requerimientos, anlisis, prototipo
y entrega.
Incluye actividades para la construccin de la
usabilidad.
Se realiza en ciclos iterativos hasta conseguir
alcanzar el producto final.
Mtodo AgilUs
Incluye la usabilidad a
fin de aplicar un
enfoque de diseo
centrado en el usuario.
Incluye la usabilidad
como mecanismo para
la mejora de IU y
asegura la calidad.
Maquetas, prototipo de
alta fidelidad a partir de
patrones.
Refinacin
El Mtodo AgilUs
Prototipos en papel
Gua de estilo
Modelo Casos de uso
Modelo objetos del dominio
Objetos de interfaz
Patrones de interaccin
Brainstorming
Encuestas
Evaluacin de sistemas
Perfiles de usuario
Requerimientos funcionales
y no funcionales
Protocolo de preguntas
Pruebas de aceptacin
Aplicacin final
Requisitos
Anlisis
Entrega
Prototipo
Prototipo rpido
Evaluacin Heurstica
Cheklist
Pensamiento en voz alta
Prototipo ejecutable
Brainstorming
Anlisis de aplicaciones existentes
Anlisis de encuestas
Perfiles de usuario
Lista de requerimientos funcionales y no funcionales
Etapa 2 Anlisis
Casos de Uso
Etapa 2 Anlisis
Objetos del Dominio
Etapa 2 Anlisis
Prototipo en papel
Etapa 2 Anlisis
Patrones de Interaccin
Nombre
Problema
Solucin
Desarrollar una aplicacin que permita que algn miembro de una comunidad pueda
generar un peridico comunitario.
Contexto
Usabilidad
Fuerzas
Patrones
relacionados
Crear nuevo peridico, abrir peridico, guardar avance, ingresar informacin, vista
preliminar, imprimir peridico, seleccionar tipo, seleccionar formato, seleccionar
plantilla, editar texto, editar imagen.
Etapa 3 Prototipo
Gua de estilo
La aplicacin cuenta con 3 colores primarios
Etapa 3 Prototipo
Evaluacin Heurstica
Problema
Valoracin
Solucin
Etapa 4 Entrega
Pruebas de aceptacin
Conclusiones
El proyecto est dentro de los mtodos giles:
Reduce la cantidad de actividades y artefactos
Propicia la participacin del usuario
Su carcter iterativo e incremental facilita adaptacin
a los cambios.