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TEPIC NAYARIT 10 DE MAYO DE 2015

APLICACIN DE LA INTEGRACION
NUMERICA
T1U4 METODOS NUMERICOS
GERARDO LEYVA ALVAREZ
PROFESOR: ORAMAS BUSTILLO ROBERTO
No, Lista 21 Hora:6:00pm-7:00pm

APLICACIN DE LA INTEGRACION NUMERICA

Contenido
Introduccion ........................................................................................................................................ 2
Metodos de Integracion Numerica ..................................................................................................... 3
Formulas de Newton-Cotas............................................................................................................. 3
Regla Trapezoidal ........................................................................................................................ 3
Regla de Simpson ........................................................................................................................ 3
Integracion de Romberg.................................................................................................................. 4
Aplicaciones de las tecnicas de integracion numerica en la ingenieria ............................................. 5
Las leyes de Kepler .......................................................................................................................... 5
Johannes Kepler ......................................................................................................................... 6
Primera Ley de Kepler ................................................................................................................. 6
Segunda ley de Kepler ................................................................................................................. 6
Tercera ley de Kepler................................................................................................................... 6
Aplicacin del metodo de simpson 1/3........................................................................................... 8
Conclusion ......................................................................................................................................... 10
Referencias ........................................................................................................................................ 11

APLICACIN DE LA INTEGRACION NUMERICA

GERARDO LEYVA ALVAREZ

APLICACIN DE LA INTEGRACION NUMERICA

Introduccion
En la vida hay cosas que no se pueden resolver ordinariamente, que requieren metodos elborados
y /o iterativos para encontrar la solucion, en el caso de las matematicas es exactamente lo mismo,
hay cosas que aun no tienen una respuesta en concreta tales como las indeterminaciones
matematicas, o problemas matematicos de alta dificultad un ejemplo de esto son las integrales, asi
es no todas las integrales tienen solucion y otras no se pueden solucionar con las diferentes tecnicas
de integracion; ahora de que me sirve decifrar el resultado a traves de diversos metodos numericos
el resultado de un integral, muy simple la integral tiene una infinidad de aplicaiones en el ambito de
cualquier carrera profecional en especial en las ingenierias, las integrales influyen en muchas cosas,
sin ellas no tendriamos estructuras en las edificaciones, no tendriamos una campana de Gauss que
nos indique la probabilidad de los sucesos ya sean de la vida cotidiana o de un analisis tanto medico
como empresiaral, estariamos muy limitados en la cuestion de la fisica dinamica y estatica entre
infinidad de cosas que ignoramos que su origuen parten del uso de la integral. Por estas razones
surgio la integracion numerica que consiste en diferentes metodos para obtener los valores
aproximados de integrales definidas que no se pueden o son muy dificiles de calcularse
analiticamente. La integracin numrica es una herramienta esencial que se usa en la ciencia y en
la ingeniera.
Ahora que sabemos la importancia de la integral es importante desglosar desde el comienzo y
preguntarnos que es una integral? De acuerdo con la definicin del diccionario, integrar significa
llevar junto, como partes, en un todo, unir, indicar la cantidad total Pero QU ES INTEGRAR?
Si hablamos ya en el lenguaje matematico integrar es encontrar la primitiva de una funcion f(x) con
respecto a la variable independiente x evaluada en limites inferior y superior, x=a, x=b, que
encontrara el area bajo la curva. Estas integrales normalmente se resuelven por tecnocas de
integracion tales como integral por partes, por fracciones parciales, sustitucion trigonometrica, etc.
Pero cuando estas tecnicas fallan como ya mencione la integracion numerica es una opcion tangible,
pero no toda las integrales se pueden solucionar.

( )

Los metodos de integracion numerica consta de Frmulas de Integracin De Newton-Cotes,


Integracin De Romberg, Regla Trapezoidal, Regla de Simpson, Mtodo de Extrapolacin De
Richadson, Regla 1/3 de Simpson, Regla 3/8 de Simpson; principalmente.

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GERARDO LEYVA ALVAREZ

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Metodos de Integracion Numerica


Regla Trapezoidal
Formulas de integracion de
Newton-Cotas

Regla de 1/3 de Simpson


Regla de Simpson

Metodos de Integracion
Numrica

Regla de 3/8 de Simpson


Metodo de Extrapolacion
de Richadson

Integracion de Romberg

Como ya se menciono Existen diversas fomas de integracion las cuales aproximan el resultado de
una integral de forma numerica.

Formulas de Newton-Cotas
Se basan en la estrategia de reemplazar una funcin complicada o datos tabulados con una funcin
aproximada que sea fcil de integrar: donde f n (x) es igual a un polinomio de la forma: donde n es
el orden del polinomio.

Regla Trapezoidal
En la frmula del trapecio se aproxima la integral por el rea
del trapecio, donde esta indica que:

()

{(0 ) + ( ) + 2[(1 ) + (2 ) + + (1 )]}


2

Donde: =

0 = ,

= 1 +

Regla de Simpson
Simpson 1/3

Se puede obtener una estimacin ms exacta de la integral.


El mtodo consiste en usar polinomios de grado superior
para aproximar la curva de la funcin y tomar las integrales
bajo tales polinomios

()

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{(0 ) + 4(1 ) + 2(2 ) + + 4(1 ) + ( )}


3
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Simpson 3/8
La derivacin de la Regla de los Tres Octavos de Simpson es
similar a la regla de un tercio, excepto que se determina el rea
bajo una parbola de tercer grado que conecta 4 puntos sobre
una curva dada, en este mtodo se necesita que n sea mltiplo
de 3 (3,6,9)

()

3
{(0 ) + ( ) + 3[(1 ) + (2 )]}
8

Integracion de Romberg
usando la extrapolacin de Richardson de forma reiterada en
la regla del trapecio. El mtodo de Romberg evala el
integrando en puntos equiespaciados del intervalo de
integracin estudiado. Para que este mtodo funcione, el
integrando debe ser suficientemente derivable en el intervalo,
aunque se obtienen resultados bastante buenos incluso para
integrandos poco derivables.
Con la formula siguiente se construye las ecuaciones para cada
nivel:
41
1
1

1
4
1
4
1

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Aplicaciones de las tecnicas de integracion numerica en la


ingenieria
Las aplicaciones de las tecnicas de integracion numerica en las distintas areas de la ingeniera como
ya mencione son bastas e importantes, ya que facilitan el trabajo en diversas areas, desde calculo
de areas, longitudes de arco, desde objetos muy pequeos hasta objetos mas grandes que la tierra
misma. En la ingenieria civil se utilizan los metodos numericos principalmente en las estructuras,
topografia, hidraulica, etc.
El area de la topografia de la ingenieria civil influyen varios aspectos geograficos, astronomicos,
geologicos; los metodos numericos en esta area es densa desde calcular curvas de caminos ya sea
de carreteras o ferrocariles con metodo de interpolacion, calculo de areas amorfas tales como
lagunas, volcanes, llanuras, etc. De manera matematica asi como la agrimensura definiendo limites
en la integral de la funcion que defina la curva sobre el area topografica a analizar.
La topografia astronomica trata de la orientacion astromica a traves de la posicion de las estrellas,
la cua cambian su pocicion cada 5000 aos, esto nos ayuda a saber donde colocar ciertas
construcciones adecuadas para las inclemencias del medio ambiente que como todos sabemos esta
regido por las estaciones del ao, estas asu ves por la cercania que hay en el sol, por el trayecto de
la tierra o de un planeta.
Esto nos lleva a algo que atraves de las formulas de integracion numericas no puede apoyar, saber
que distancia se traslada un planeta en su movimiento de traslacion y tener un aproximado de
cuanto avanza el planeta por dia, semana, mes, etc.
Para esto necesitamos conocer y adentrarnos al mundo de la ingeinieria fisica y astronomica.

Las leyes de Kepler


Kepler saba de la existencia de 6 planetas: Tierra, Venus, Mercurio, Marte, Jpiter y Saturno. La
rbita de la Tierra alrededor del Sol. Esta es una vista en perspectiva, la forma verdadera de la rbita
es muy cercana a un crculo.
Todos ellos (incluso la Luna) se mueven muy cercanamente al mismo plano (seccin #2 de
"Astrnomos"). El sistema solar es plano como una tortilla!. La Tierra est sobre la tortilla tambin,
de manera que vemos al sistema completo de perfil--la tortilla completa ocupa una lnea (o tal vez
una banda pequea) haciendo un corte en el cielo, conocido como la eclptica. Cada planeta, la Luna
y el Sol tambin, se mueven a lo largo o cercano a la eclptica. Si observa un montn de estrellas
brillantes unidas en una lnea alrededor del cielo--y la lnea tal vez contenga tambin a la Luna, (cuya
rbita estn tambin cercana a esa "tortilla"), o el lugar en el horizonte por donde el Sol se acaba
de ocultar--es probable que est viendo planetas.
Los antiguos astrnomos crean que la Tierra era el centro del Universo--las estrellas estaban
sobre una esfera rotando alrededor de ella (ahora sabemos, que la Tierra es la que en realidad gira)
y los planetas se movan en sus propias "esferas de cristal" en maneras graciosas. Normalmente se
movan en la misma direccin, pero algunas veces su movimiento se inverta por un mes o dos, y
nadie saba por qu.

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Johannes Kepler
Kepler trabaj con Tycho Brahe, un noble Dans que llev la astronoma pre-telescpica a su
mayor precisin, midiendo las posiciones de los planetas de una manera tan exacta como el ojo lo
permite (Brahe muri en 1602 en Praga, ahora la capital Checa; los telescopios comenzaron con
Galileo alrededor de 1609).

Primera Ley de Kepler


Todos los planetas se desplazan alrededor del Sol describiendo
rbitas elpticas. El Sol se encuentra en uno de los focos de la elipse.

Segunda ley de Kepler


El radio vector que une un planeta y el Sol barre reas
iguales en tiempos iguales.

Tercera ley de Kepler


La ley de las reas es equivalente a la constancia del momento angular, es decir, cuando el planeta
est ms alejado del Sol (afelio) su velocidad es menor que cuando est ms cercano al Sol
(perihelio). En el afelio y en el perihelio, el momento angular L es el producto de la masa del planeta,
su velocidad y su distancia al centro del Sol.

Para cualquier planeta, el cuadrado de su perodo orbital es directamente proporcional al cubo de


la longitud del semieje mayor de su rbita elptica.

Donde, T es el periodo orbital (tiempo que tarda en dar una vuelta alrededor del Sol), R la distancia
media del planeta con el Sol y C la constante de proporcionalidad.
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APLICACIN DE LA INTEGRACION NUMERICA

Porqu es esto importante? Porque nos ayuda a descubrir si otras estrellas tienen planetas!. No
podemos ver aquellos planetas--demasiado tenues--pero si la estrella presenta un vaivn de una
forma complicada, puede ser que sea un planeta el que la mueva as.

Estas leyes ponen en relevancia la matematica del elipse, por ejemplo la longuitud de un elipse
(trayectoriade un planeta que gira l rededor del sol). Este metodo no resulta tan trivial como pudiera
pensarse, y se necesita a recurrir a los metodos numericos para obtener una aproximacion.

Por ejempl si se obtiene:


() = + cos

Donde:
r es igual al vector de posicion de un punto de la elipse y es el angulo descrito por dicho punto.
a es el semi eje mayor y b es el semi eje menor de la elipse, el calculo de la longuitud de arco (s)de
una curva se sabe que esta dado por:

Como r(b) = cos


= 2 2 + 2

= 2 2 + 2 2 = 2 2 2 + 2
0

= 1
0

(2 2 )
2
= 1 2
2
0

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GERARDO LEYVA ALVAREZ

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Donde k es la excentricidad y su valores van de 0-1, a es el semi eje mayor.


Sabemos que le excentricidad de la tierra es de 0.01671123 y su semi eje mayor es de
1.00000260 entondes podemos que decir que la linguitud del elipse que forma el
movimiento de traslacion alrededor del sol esta dado por :

/2

1.0000002601 (0.01671123)2 2

4
0

Utilizamos el metodo de simpson de 1/3 con 10 sub interbalos para resilver esta integral.

Aplicacin del metodo de simpson 1/3


/2

1.0000002601 (0.01671123)2 2

4
0

{(0 ) + 4(1 ) + 2(2 ) + + 4(1 ) + ( )}


3

=0
=
Xi
x0
x1
x2
x3
x4
x5
x6
x7
x8
x9
x10

= /2

0
2

10

1
20

= 10

Columna1
0
0.157079633
0.314159265
0.471238898
0.628318531
0.785398163
0.942477796
1.099557429
1.256637061
1.413716694
1.570796327

f(xi)
F(X0)
F(X1)
F(X2)
F(X3)
F(X4)
F(X5)
F(X6)
F(X7)
F(X8)
F(X9)
F(X10)

Columna2
1.0000026
0.999660835
0.998668334
0.997120508
0.995166707
0.992996408
0.990821356
0.988855109
0.987291899
0.98628695
0.985940431

Sustituimos datos en la formula:


/2

1.0000002601 (0.01671123)2 2

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1
{(1.0000026) + 4(0.999660835) + 2(0.998668334) + 4(0.997120508)
60
+ 2(0.995166707) + 4(0.992996408) + 2(0.990821356) + 4(0.988855109)
+ 2(0.987291899) + 4(0.98628695) + (0.985940431)}
/2

4 0

1.0000002601 0.016711232 6.23910224 UA que convirtirndo a metros

da 933 356 410,183 6 Kilmetros


Que comparandolo con el resultado de la integral evaluada en un software matematico es:
6.282746615-6.2391024= 0.04364421544
Otro ejemplo puede ser la longuitud de arco de mercurio

Sabemos que le excentricidad de la tierra es de 0.206 y su semi eje mayor es de 0.387


entondes podemos que decir que la linguitud del elipse que forma el movimiento de
traslacion alrededor del sol esta dado por :
/2

0.3871 (0.206)2 2

4
0

{(0 ) + 4(1 ) + 2(2 ) + + 4(1 ) + ( )}


3

=0
=

0
2

10

1
20

= 10

Xi

Columna1

f(xi)

Columna2

x0
x1
x2
x3
x4
x5
x6
x7
x8
x9
x10

0
0.157079633
0.314159265
0.471238898
0.628318531
0.785398163
0.942477796
1.099557429
1.256637061
1.413716694
1.570796327

F(X0)
F(X1)
F(X2)
F(X3)
F(X4)
F(X5)
F(X6)
F(X7)
F(X8)
F(X9)
F(X10)

0.387
0.386799001
0.386215088
0.38530386
0.384152568
0.382872304
0.381587746
0.380425207
0.379500077
0.378904916
0.378699621

/2

4 0

= /2

0.3871 (0.206)2 2 2.40558697 UA

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Conclusion
Los metodos de integracion numerica son necesarios para cualquier ambito de
la ciencia, ya que las integales tienen un gran campo de aplicacin, si con los
metodos se calculo la longuitud de arco de orbita de diversos planeta, se
puede ejemplificar a escalas menores, como en construcciones, areas de
lagunas, etc.
Mediante este proyecto de trabajo has podido poner en consideracin
teoremas y propiedades matemticas para encontrar la solucin de
problemas complejos aplicados a una pequea gran rama de ingenieria y fisica
algo mas sencillo y rpido. Ya que esto nos reducir tiempo y esfuerzo en
clculos aplicados a la ingeniera, esta nueva herramienta.
Por lo que en mi punto de vista sin estos metodos no tendiramos varias cosas
de la vida cotidiana por lo cual es necesario su conocimiento y seguir buscando
metodos para poder solucionar las integrales que no se puedan resolver.
Gerardo Leyva Alvarez

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Referencias

William H. Press, Brian P. Flannery, Saul A. Teukolsky, William T. Vetterling. Numerical


Recipes in C. Cambridge, UK: Cambridge University Press, 1988. (See Chapter 4.)

Josef Stoer and Roland Bulirsch. Introduction to Numerical Analysis. New York: SpringerVerlag, 1980. (See Chapter 3.)

http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=32619794039

http://astrojem.com/teorias/tierratraslacion.html

http://www.convertir-unidades.info/convertidor-de-unidades.php?tipo=longitud

http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/celeste/kepler/kepler.htm

https://es.scribd.com/doc/112761022/Topografia-y-Orientacion-Astronomica

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GERARDO LEYVA ALVAREZ

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