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ANALISIS DE PROBLEMAS
ADMINISTRATIVOS
5.1 reas de problemas comunes para los gerentes
S, es cierto. Los gerentes cometen errores. Las equivocaciones son el medio que
tiene la naturaleza para mostrarnos que estamos aprendiendo. Edison dijo una vez
que es necesario cometer 10.000 errores para hallar una respuesta.
1. Ausencia de delegacin
A pesar de los esfuerzos constantes de muchos gerentes por demostrar lo
contrario, una sola persona no puede hacerlo todo. Y aunque fuera posible,
tratar de hacerlo todo no es la forma ms eficaz de utilizar el tiempo o el talento
de un gerente. Usted bien podra ser el mejor estadstico del mundo, pero al
convertirse en gerente de un equipo de estadsticas, su trabajo cambia. Su
labor ya no es realizar anlisis estadsticos sino manejar y desarrollar a un
grupo de empleados.
Cuando usted delega el trabajo en los empleados, multiplica la cantidad de
trabajo realizado. Un proyecto que a primera vista pareca agobiante
sbitamente se vuelve manejable al dividirlo entre doce personas. No
solamente eso, sino que al delegar el trabajo se crean oportunidades para
desarrollar las destrezas laborales y de liderazgo de los empleados.
2. No establecer las metas conjuntamente con los empleados
Le dicen algo las palabras barco a la deriva? Deberan. Un buen desempeo
comienza con metas claras. Si usted no establece metas conjuntamente con
sus empleados, la organizacin por lo general se queda sin rumbo y los
empleados sin retos, de tal manera que apenas tienen motivacin para
presentarse a trabajar todos los das y cobrar sus cheques al final de la
quincena. Las metas de sus empleados comienzan con la visin de dnde
desean estar en el futuro. Por lo tanto, usted como gerente debe reunirse con
sus empleados para desarrollar metas alcanzables, factibles, que les sirvan de
gua en sus esfuerzos por realizar la visin de la organizacin.
3. Falta de comunicacin
En muchas organizaciones es un verdadero milagro que haya alguien que sepa
lo que realmente sucede. La informacin es poder y algunos gerentes utilizan la
informacin en particular el control que tienen sobre ella- para cerciorarse de
ser los individuos mejor informados y, por tanto, ms valiosas de la
PLANO
ORGANIZATIVO DINAMICO
PLANO
PLANO
PLANO
COMPORTAMENT
FUNCIONAL ESTRUCTURAL
AL
Cmo est
diseada la
estructura de la
organizacin.
Relaciones
formales versus
Relaciones
informales.
2. Tipos De Control
Terry (1999) en su libro "Principios de Administracin" expone que existen 3 tipos
de control que son:
a) el control preliminar,
b) el concurrente
c) el de retroalimentacin.
Control preliminar,
Este tipo de control tiene lugar antes de que principien las operaciones e incluye la
creacin de polticas, procedimientos y reglas diseadas para asegurar que las
actividades planeadas sern ejecutadas con propiedad. En vez de esperar los
causa suficiente para cerrar dicha sucursal o deber cambiar las estrategias que
han venido implementando.
reas de desempeo del Control
El control tiene muchas reas de desempeo, todos los departamentos en los que
se divide una organizacin necesitan ser controlados, por lo tanto, las reas de
desempeo dependen de los departamentos existentes en la empresa.
Entre las reas del control dentro de una organizacin se tienen:
Dentro del rea de produccin se encuentra el control de calidad. Este consiste en
la verificacin de la calidad (peso, resistencia, consistencia, color, sabor, entre
otros) para asegurar que cumplen con algunas normas preestablecidas. Es posible
que este sea necesario en uno o varios puntos, desde el inicio, proceso y todas las
etapas hasta el producto final. La deteccin temprana de una parte o proceso
defectuoso puede ahorrar el costo de ms trabajo en el producto.
Tambin existe el control de informacin. Para contribuir a la buena toma de
decisiones del administrador se debe tener una informacin precisa, oportuna y
completa. Para obtenerla de esta manera, la organizacin debe poseer sistemas
tecnolgicamente actualizados y eficaces ya que estos pueden contribuir a
corregir un problema con mayor prontitud.
Por lo que se puede decir que el control de informacin consiste en verificar que
esta informacin sea veraz y comprobable, que permita a los administradores ser
ms eficientes y efectivos en la toma de decisiones.
Dentro de una empresa debe existir otro tipo de control, como es el control de
costo. Una de las labores de un buen administrador est el ahorrar en costos, es
decir, no acarrear elevados gastos en la produccin. El control de costo consiste
en buscar la causa por la que se presentan desviaciones en los costos estndar
por unidad. El gerente puede hacerse diferentes preguntas: Se han incrementado
los precios de los materiales?, Se utiliza la mano de obra de manera eficiente?,
Necesitan los empleados capacitacin adicional?. La alta administracin debe
identificar en qu puntos radica el control.
Adems de los controles antes mencionados, podemos hablar del control de
correspondencia. En toda empresa se redactan documentos legales que, en
algunos casos, van dirigidos a otras organizaciones nacionales e internacionales,
mayormente redactado por el staff legal de la compaa. Este tipo de control
consiste en verificar cuidadosamente estos documentos, debido a que estas
declaraciones llevan consigo mucho prestigio y autoridad de la organizacin.
Para crear un videojuego como Ugo Volt, la empresa necesitaba muchsimo ms capital.
Dnde podra encontrar Move interactive el dinero para realizar su sueo?
En seguida nos dimos cuenta de que un banco normal no invertira en nuestro proyecto.
El capital riesgo me atraa como gerente porque es la forma de hacerlo posible y
encontrar en dinero para lo que necesitbamos- recuerda Roberto.
El capital riesgo fue su solucin para producir el prototipo de Ugo Volt, que mostrara las
caractersticas especficas del videojuego y con suerte atraera a un productor. Con este
apoyo econmico la empresa no necesitara invertir tiempo en otro trabajo, como haban
hecho con el departamento multimedia que haban creado haca poco y tendran la
oportunidad de invertir y centrarse en los videojuegos, concretamente en el desarrollo del
prototipo.
En un principio, Roberto y Rogrio contactaron con BanifCapital2, que gestionaba el
Fondo Capital de Madeira (un sistema regional de capital riesgo), pero esta institucin
tardaba mucho en responder. Por su experiencia, los hermanos saban que la tecnologa
no es esttica, sino que est en cambiando constantemente, as que tras dos meses
decidieron contactar con otra institucin. BanifCapital llevaba dos meses sin responder,
as que present el proyecto en un elevator pitch en el Congreso Europeo de Capital
Riesgo. Tena 5 minutos para presentar nuestro trabajo tanto a inversores nacionales
como europeos. Tras la presentacin nos pidieron citas para organizar reuniones, una
vino del vicepresidente del InovCapital3. Una semana despus contactaron con nosotros y
nos informaron de que queran apoyar nuestro proyecto. Una semana despus
BanifCapital tambin contact con nosotros para mostrar su inters en apoyarnosexplica Roberto.Eran grandes noticias! De no tener capital o inversores, de repente
tenan dos potenciales inversores al mismo tiempo! Los hermanos queran aprovechar
esta oportunidad, as que invitaron tanto a BanifCapital como a InovCapital (una
institucin nacional de capital riesgo) a apoyar el proyecto Ugo Volt.
Capital riesgo, la opcin correcta?
El proyecto fue presentado a los posibles accionistas (dos instituciones de capital riesgo)
y se definieron dos fases del proyecto. La primera sera la produccin del prototipo del
videojuego, y la segunda, la concepcin y comercializacin de este.
Sin embargo, se acord que los objetivos de la primera fase, finalizacin del prototipo en
diciembre de 2006 y su exitosa presentacin a productores internacionales, deberan
cumplirse antes de que pudieran pasar a la segunda fase. Estas dos fases requeran dos
inversiones econmicas distintas. Para la primera se acord un total de 595.000.
La empresa hizo un triler para presentar el producto al mercado, incluyendo la prensa
internacional y productores en la mayor feria de la industria de los videojuegos, la E3Electronic Entertainment Expo en Los ngeles.4 Este triler cumpli enseguida sus
objetivos. En 10 das alcanz el puesto nmero 2 entre los 10 ms descargados en
GameTrailers.com, con casi 45.000 descargas en esa poca. La respuesta era evidente,
la habilidad del equipo y el potencial del videojuego haban captado la atencin de la
prensa internacional, como IGN.com.
Se haban cumplido los objetivos y los hermanos estaban listos para seguir adelante con
la segunda ronda de financiacin. Para Roberto y Rogrio esto significaba que bastaba
dar tan solo un paso ms, y su producto estara en el mercado!
El contrato estipulaba que si reciban valoraciones positivas, podran proceder. As pues,
Roberto elabor un informe donde explicaba todos los hechos y el xito que Ugo Volt
haba tenido en la feria de Los ngeles, incluy artculos de prensa (internacional y
hacer un esfuerzo para encontrar un socio que financiase la segunda etapa. Sin embargo,
tras realizar una auditora exhaustiva de las oficinas de la empresa, la agencia concluy
que el bajo nmero de empleados (siete en aquellos momentos) constitua un gran riesgo
para la produccin del proceso necesario para desarrollar el videojuego. Se haba
cerrado otra puerta!
Conclusin
Roberto y Rogrio tenan un proyecto ambicioso y un verdadero espritu emprendedor,
pero no contaban con los recursos econmicos para hacerlo realidad. Por ello, buscaron
formas posibles para conseguirlo como presentarse a premios de emprendimiento,
solicitar una subvencin econmica, crear un departamento multimedia, asociarse y
buscar inversores y capital riesgo. Pensaron que el capital riesgo poda solucionar su
problema y, finalmente, seran capaces de producir el videojuego de Ugo Volt. Pero se
equivocaban, no solucion nada. Muchos productores de videojuegos se interesaron en
su proyecto, pero eso no era suficiente. Tras 8 aos, Ugo Volt nunca consigui salir de la
mesa de dibujo y Move Interactive no cuenta con suficiente capital para producir el
videojuego. La tecnologa que era innovadora en ese momento est obsoleta en la
actualidad y supondra una gran inversin comprar nuevo equipo y contratar a nuevos
empleados cualificados. Probablemente necesitaran dos aos ms para producir un
nuevo prototipo y presentarlo de nuevo a los editores internacionales para recordarles el
proyecto de Ugo Volt. Resultara complicado!
Puede que el proyecto haya fallado, pero su sueo todava vive. Como autnticos
emprendedores, Roberto y Rogrio Varela se han centrado en un nuevo proyecto
relacionado con el mundo de los videojuegos. Se llama ActuatedCharacter7, cuyo principal
objetivo es crear robots bpedos econmicos que puedan correr y saltar.
Preguntas
Qu grado de importancia tiene la tecnologa para las "start-ups" de alta tecnologa?
Era el dinero la clave del xito?
Qu otras opciones podran haber considerado para llevar a cabo el proyecto?
Debieron seguir intentndolo?
Qu podran haber hecho de otra forma?