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LA TCNICA DE
ORIENTACIN
Informe Extrado del "CUADERNO DE CAMPO N 8"
Sintetizado por el Prof. Juan Manuel Loureno
CONTRATIEMPOS TIPICOS:
Talonar el paso? Mtodo por Desviacin de 90
Cmo
EXTRAVIADO?:
Encontrar el Camino
LOS RUMBOS:
Desde el Principio
Escala
Cmo hacerte un
Medidor de Rejilla
Seguir un Rumbo
LOS RUMBOS
El Magntico,
El Geogrfico,
El De la Carta.
La declinacin magntica vara anualmente ya que el Norte Magntico se desplaza ao a ao. Esta variacin y
cunto cambia est indicado en los mapas y cartas.
Con una brjula tomars rumbos magnticos, pero con un mapa pods transformar esos rumbos magnticos en
reales. Pods convertir uno al otro con la variacin (Declinacin) magntica.
Para convertir el
rumbo real al
magntico: Sumar la
variacin al rumbo.
Para convertir el
rumbo magntico al
real: Restar la
variacin al rumbo.
CON RELACIN A CONTRATIEMPOS Y OBSTCULOS
Cuando te orientes por medio de la brjula no camines como un timonel en el mar (Con los ojos fijos en ella).
Los muchos obstculos que se te presentarn en el camino harn que inevitablemente te desves y termines
bastante lejos del punto fijado.
Supongamos, por ejemplo, que te encuentres en la Localidad de Ranchos y recibs como rumbo para tu prximo
vivac: 233 = 8 km. 500 m. (sto quiere decir que debs caminar con una direccin de 233 respecto al Norte
durante 8 km. + 500 m.)
Ya sabs que este ngulo se calcula siempre contando en el sentido de las agujas del reloj (Ciclo Norte-Este-SurOeste).
Antes de ponerte en camino, busc una BUENA brjula (Parece ser que la mejor es la DIRECTRIZ, que tiene
incorporado espejo y visor-mirilla).
En caso de poseer una brjula sencilla y sin accesorios, construite un pequeo aparato incorporndole un espejovisor donde colocar la brjula.
Y listo! En marcha!
CMO ESTABLECER UN RUMBO?
No olvides que slo pods mantener el rumbo valindote de PUNTOS DE REFERENCIA que puedas encontrar
por la zona que recorrs.
MTODO BSICO PARA ESTABLECER UN RUMBO
1. Una vez que ests en camino, tom tu brjula y orintala respecto al Norte.
2. Identific el rumbo 233 del cuadrante
3. Observ por el visor.
4. Busc entonces algn punto de referencia (Algn objeto saliente y visible, fijo, que est
ubicado en esa direccin).
5. Ya pods iniciar tu marcha hacia l tratando de transitar el camino ms fcil y ms directo.
6. Al llegar al objeto, si fuera necesario, volvs a medir el rumbo, y repets la secuencia hasta
llegar a tu destino o encontrar el prximo cambio de direccin.
9. Si quisieras estimar la distancia total del recorrido, debers descontar los trayectos B-D y E-F.
MIRAR
TOPOGRAFA
MAPAS & ORIENTACIN
LOS MAPAS
DESDE EL PRINCIPIO...
Un mapa es una visin esquemtica de un terreno a vista de pjaro. Algunos mapas estn hechos de fotografas
areas.
Todos los mapas muestran las posiciones de los lugares.
ESCALA
Cualquier mapa est hecho A Escala: Quiere decir que todo lo que ves en l est dibujado con un tamao que
resulta de dividir las medidas reales por una fraccin constante para todo el mapa. Ms adelante lo explicamos
detalladamente.
ALGUNOS TIPOS DE MAPAS
Los mapas TURSTICOS muestran los lugares de inters tales como puntos histricos, monumentos, atracciones
geogrficas, etc.
Los mapas DE VIAJE muestran la red de rutas y los pueblos, las distancias entre ellos, las estaciones de servicio.
Son indispensables para quien viaje en vehculos.
Los mapas GEOLGICOS muestran la distribucin y caractersticas de las rocas, entre otras cosas, de la corteza
terrestre de determinada zona.
Los mapas o cartas TOPOGRFICOS muestran los detalles fsicos de una zona indicando las alturas y los
desniveles. stos son los que ms utilizamos.
UN EJERCICIO MUY SIMPLE: CMO HACER UN MAPA?
Trat de ensayar haciendo un mapa de algn itinerario o recorrido que habitualmente hagas de manera que
cualquiera lo pueda interpretar.
LAS ESCALAS
Sera imposible dibujar, con el tamao real, un mapa de una zona; as que para hacer mapas de tamao
conveniente todo se dibuja reducido a una fraccin de su tamao real.
La escala que se ha empleado siempre est indicada en alguna parte del mapa para que puedas calcular las
verdaderas distancias y los verdaderos tamaos de las cosas.
CMO ENTENDER LAS ESCALAS?
Si dibujs algo a la mitad de su tamao real, la escala de tu dibujo ser 1:2.
Si lo dibujas 10 veces ms pequeo, la escala ser: 1:10.
Los trekkers y montaistas utilizan generalmente la escala 1:50.000 (sto quiere indicar que 1 cm. del mapa
representa 50.000 cm. reales; o sea 1 cm. = 500 m.)
EJERCICIO:
:
b)
b) Vas haciendo una marca en el borde en cada
curva de modo que puedas mover el papel sin
perderte.
c)
c) Marcs en ese borde la partida y la llegada.
d)
d) Pons el papel marcado sobre la lnea de escala
del mapa.
e)
e) Estims la distancia HORIZONTAL de esa ruta,
convirtiendo la medida de tus marcas en el papel a
la medida real.
MEDIDOR DE DISTANC
c)
c) Ubic el hilo extendido sobre la
lnea de escala del mapa haciendo
coincidir su inicio con el inicio de la
escala.
d)
d) Estim la distancia
HORIZONTAL REAL de esa ruta
midiendo el hilo con la escala y
convirtiendo su medida en la
medida real.
Mtodo de la Moneda
Declives
cncavos o
convexos.
VOLCN
VALLE
ESTRIBO
Record, adems, que slo conts con la informacin de distancia horizontal y altura y que te faltan los datos que corresponden a la
curvaturas laterales que pueda tener el recorrido. Tus resultados servirn como una ESTIMACIN MUY TIL Y CONFIABLE pe
NO como una MEDICIN EXACTA Y PRECISA.
La mayora de las cartas tienen un rejado de cuadrados: Las lneas que aparecen trazadas a intervalos regulares y numeradas para po
indicar su posicin (Paralelos y Meridianos).
Las lneas descendentes son de LONGITUD y coinciden con la direccin NORTE - SUR, mientras que las lneas que cruzan la car
son de LATITUD y coinciden con la direccin OESTE - ESTE.
Una referencia de "rejilla" o "rejado" se indica con dos nmeros: Se indica primero la ubicacin de LONGITUD y luego la de
LATITUD.
CMO INDICAR UNA POSICIN EN UNA CARTA?
I. Indicar el cuadrado de la rejilla al que nos referimos.
II. Debers indicar primero el nmero de la lnea de LONGITUD que est a la IZQUIERDA del punto a indicar, y
luego el nmero de la lnea de LATITUD que est POR DEBAJO del punto a indicar.
III. Una vez identificado el cuadrado habr que sealar con ms exactitud en qu parte est el punto al que nos
referimos.
IV. Hay que imaginar que cada cuadrado puede dividirse en 10 dcimas partes.
V. Para sealar la posicin exacta slamente habr que indicar a cuntas dcimas hacia el ESTE (a la Derecha) de la
lnea de LONGITUD indicada est nuestra ubicacin y a cuntas dcimas hacia el NORTE (Arriba) estamos de la
lnea de LATITUD indicada.
VI. De esta manera obtens un nmero de seis cifras. Por ejemplo: 266567. sto quiere decir que ests sealando un
punto de referencia ubicado en:
La 6 dcima a la derecha de la lnea Long 26 y,
En la 7 dcima arriba de la lnea Lat 56.
FN INFORME 20 JML98