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para
Cuaderno de
Tecnologa I
Autores
Flor Isabel Len Punzo
Teresa Granados Pin
www.umbral.com.mx
ndice
4
13
14
16
21
Bloque I
Tcnica y tecnologa
22
Bloque II
Medios tcnicos
30
Bloque III
Transformacin de materiales y energa
35
Bloque IV
Comunicacin y representacin tcnica
40
Bloque V
Proyecto de produccin artesanal
44
Rbricas
47
Matriz de valoracin
Memoria tcnica del proyecto
Evaluacin del proyecto tcnico
Evaluacin de la presentacin de la memoria tcnica del proyecto
Evaluacin del producto final
Evaluacin del portafolio de evidencias
49
50
51
52
53
54
55
Evaluacin ENLACE
Presentacin
Dimensin I
La aplicacin
al modelo de
enseanza basada
en competencias
Esta obra se enmarca en los rasgos deseables que se esperan para un estudiante que concluye su educacin bsica. El desarrollo de competencias
es el propsito fundamental y la idea central de las actividades que se
desarrollan a lo largo de las secuencias didcticas que se proponen en
cada bloque.
Pero no solo nos interesan las competencias acadmicas. Nuestra visin
ha llevado la articulacin de las secuencias de este libro, hacia un objetivo primordial y de mayor envergadura; el desarrollo de las competencias
para la vida, plasmadas en el Plan de Estudios de la Educacin Bsica de
Secundaria.
Este sistema, acorde a la edad de la informacin que estamos viviendo, implica retos y desafos. La educacin tecnolgica toma un papel importante en esta visin, porque aborda el aspecto fundamental de esta
sociedad del conocimiento: la tcnica. El modelo de enseanza basada
en competencias, vislumbra al estudiante como un ser cuyas habilidades,
conocimiento y actitudes hacia la vida, lo hacen capaz de insertar su actividad en este diverso y vertiginoso mundo globalizado.
Lo que caracteriza a la FBC respecto a otras metodologas, es que el
nfasis no est puesto en los conocimientos sino en que los estudiantes
hagan uso de estos.
Este enfoque parte de la constatacin de que muchas de las cosas que
se aprenden en la escuela no se llegan a utilizar en la vida o bien esas
cosas que aprendimos no resultan suficientes al momento de enfrentar
una situacin en la vida cotidiana.
Una opcin educativa
caracterizada por un
nuevo rol de formacin
el cual se convierte en
generador
de
capacidades
que permiten a las personas
la adaptacin al cambio
la solucin de
situaciones complejas
la comprensin
Intervencin
Diseo
Situacin
Resolucin
de problemas
Gestin
Evaluacin ENLACE
Presentacin
Dimensin II
Los estudiantes
y el proceso de
enseanza
Aprender no significa saturar las capacidades memorsticas de los estudiantes con prcticas invariantes como los que han perdurado en la
educacin mundial al transcurrir de los aos. Significa ms bien, parafraseando al filsofo norteamericano Noam Chomsky: dejar crecer intelectualmente a los estudiantes a su manera. Esa premisa define esta obra.
A travs de las tareas asignadas en cada leccin y los roles establecidos
entre los integrantes de los equipos, se crean las condiciones necesarias
para que el proceso de enseanza sea centrado en las necesidades cognitivas de los estudiantes. El papel fundamental para el buen trmino del
este propsito recae en el proceso de enseanza. De ah que los autores
consideramos que es el alumno quien, al asumir una postura dinmica y
activa en el proceso del aula, contrae la responsabilidad de su propia educacin en trminos de los procesos de enseanza que se generan en aula,
a partir de los objetivos pedaggicos que el docente crea ms conveniente.
El alumno, como personaje activo, debe incorporar dentro de sus estructuras los objetivos pedaggicos establecidos en el proceso de enseanza. Para ello, esta obra plantea tres momentos clave en el proceso de
enseanza:
Planificacin. El docente debe considerar varias dimensiones en este
rubro; principalmente, los objetivos que guiarn las actividades
que desarrolle con los estudiantes, dnde y cundo impartir esa
enseanza, el perfil de los estudiantes, qu contenidos se abordarn, qu recursos se requerirn, cules son las mejores estrategias
para ello y cmo evaluar esos aprendizajes.
Ejecucin. Esta fase tiene que ver con la puesta en prctica de lo planificado. Una caracterstica que quiz deba considerar es que posiblemente se lleve a cabo casi exclusivamente en el saln de clase.
Evaluacin. Es necesario medir la eficacia de la enseanza que se
imparti y tomar decisiones en cuanto a los aspectos que pueden
mejorar la labor docente. Para esta evaluacin, pueden ayudar las
siguiente preguntas: Se cumplieron los objetivos?, se emplearon
los recursos enunciados en la planificacin?, Qu rasgos pueden
desarrollarse para mejorar la enseanza?
Es importante diferenciar entre la evaluacin de la enseanza y la evaluacin del aprendizaje. La primera hace referencia a ver la enseanza
como un proceso que a travs de la evaluacin pude ser mejorado constantemente y, la segunda, por otra parte, hace referencia a las maneras
de medir el aprendizaje de los estudiantes.
Anlisis sistmico
El anlisis sistmico es una metodologa que permite explicar y comprender las interrelaciones entre variables que estn conformando un
problema. Este reconocimiento permite encontrar las mejores opciones
de solucin al problema.
Evaluacin ENLACE
Presentacin
Dimensin social-histrica.
18. Describe cules fueron los antecedentes del objeto, es decir, qu
otros objetos cumplan con la misma funcin o una similar antes
de que se inventara el mismo, o antes de que este se innovara.
19. Qu factores o condiciones sociales propiciaron la creacin, invento o innovacin del objeto tcnico?
20. Qu factores o condiciones naturales propiciaron la creacin, invento o innovacin del objeto tcnico?
21. Describe la manera como ha evolucionado o se ha innovado el objeto tcnico desde su creacin hasta nuestros das.
22.Describe la forma como ha afectado positiva y negativamente a la
sociedad en sus diferentes mbitos: educativo, econmico, tecnolgico, organizacional.
23. Describe la forma como ha impactado positiva y negativamente al
medio ambiente.
Dimensin III
El proceso de
aprendizaje
centrado en los
estudiantes
Las actividades sugeridas para el desarrollo de cada contenido temtico, incluye situaciones en las que el estudiante no solo debe interactuar con el resto
de sus compaeros de clase. Sino que debe hacerlo de manera colaborativa.
El trabajo en equipo adquiere mayor sentido cuando los integrantes la
definen en trminos de trabajo colaborativo. Esta idea es relevante considerando que en los procesos tcnicos adquieren ms valor cuando es producto
de trabajo coordinado entre los distintos personajes que intervienen en el
proceso.
La propuesta de este libro se encamina a ofrecer un marco de organizacin del trabajo en equipo con un soporte tecnolgico, en el que cada participante asuma su trabajo como un ingrediente esencial del proyecto final
en el que colabora activamente.
El mtodo de proyectos se deriva de la filosofa pragmtica que establece que los conceptos son entendidos a travs de las consecuencias
observables lo que implica el contacto directo con las cosas en cuestin.
Los autores nos adherimos a esta filosofa y lo manifestamos a travs de
una visin global de la estrategia didctica que representa el mtodo de
proyectos.
Cada leccin aporta elementos que desembocan en este matiz filosfico que fundamenta esta teora. Se refleja de manera concreta en el
tipo de actividades y tareas que se proponen para que sean ejecutadas
por los estudiantes. Desde los antecedentes, conceptos y caractersticas,
hasta los elementos necesarios para llevar a cabo su implementacin y
evaluacin de cada producto, sin olvidar los aspectos que tienen que ver
con la organizacin y planeacin de las tareas que implica la realizacin
del proyecto; as como la consideracin de aspectos de los diferentes
roles que juegan en este proceso, el profesor y sus estudiantes.
Dimensin IV
El trabajo en
equipos y
colaborativo
Dimensin V
El mtodo de
proyectos en la
enseanza de la
tecnologa
Evaluacin ENLACE
Presentacin
3. Construccin de la imagen-objetivo
Con el anlisis de la informacin se concreta la situacin a cambiar y
se especifica el problema a resolver, es decir, se formulan el o los propsitos del proyecto. Definir los propsitos promueve la imaginacin
para la construccin de los escenarios deseables y la motivacin por
alcanzarlos.
4. Bsqueda y seleccin de alternativas
En esta etapa basndose en los propsitos del proyecto, de manera
creativa se exploran diferentes alternativas de solucin al problema
inicial, determinando las ventajas y desventajas de cada alternativa,
para elegir de ese abanico de soluciones la ms factible.
5. Planeacin
De acuerdo con la alternativa seleccionada como la ms factible, se
disea el producto o proceso (o ambos), con que se va a solucionar el
problema.
Iniciamos el diseo del objeto con la representacin grfica en forma
de boceto, croquis y dibujo tcnico normalizado (vistas ortogonales,
isomtricas, acotaciones, dibujo de conjunto, dibujos de detalle, cortes y secciones), as como diagramas de conexin o ensamble y esquemas de instalacin.
Continuamos con la lista de materiales con sus correspondientes
costos (unitarios, por lote y total).
Planeamos la hoja de proceso tcnico, considerando un orden, la accin tcnica, las herramientas, las mquinas, los instrumentos de
medicin, los materiales, el proceso, el tiempo estimado, el tiempo
real y las observaciones correspondientes.
6. Ejecucin de la alternativa seleccionada
Con la informacin reunida, y una vez que se han obtenido los materiales y las herramientas, se procede a la ejecucin de la alternativa
seleccionada siguiendo las especificaciones del diseo y la hoja de
proceso tcnico.
7. Evaluacin
Esta evaluacin se debe ir dando en cada fase del proceso tcnico, lo
que nos permitir replantear el orden de las acciones, en caso que as
se requiera, o para la evaluacin final del proyecto. Toda discrepancia
o correccin se deber registrar en la seccin de observaciones de la
hoja de proceso tcnico o en un cuaderno de memoria del proyecto.
El producto del proyecto cubre sus expectativas?
Cmo se podra mejorar?
Qu innovaciones se pueden hacer para que brinde ms servicios a
la comunidad?
Dibuja el artefacto con sus mejoras e innovaciones
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8. Comunicacin
La comunicacin de los resultados obtenidos del desarrollo del proyecto
se podr realizar por medio de un peridico mural, un trptico, un boletn,
una exposicin, etctera.
Uno de los rasgos que distinguen esta obra, es la incorporacin de las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC) en las actividades que desarrollar el estudiante a lo largo de cada apartado temtico.
En esta sociedad del conocimiento es ineludible la tarea de acercar a los
alumnos en el sendero informtico de la educacin. Cada vez toma mayor
presencia la naturaleza digital en el tratamiento de los contenidos del currculum escolar, por lo que esta obra se apropia de esa naturaleza y la expresa
a travs de los vnculos estrechos que establece entre el quehacer en el aula
y el uso eficaz de la tecnologa informtica.
La visin de este libro coloca la tecnologa no como un fin, sino como un
medio para acceder al conocimiento. La tecnologa es la herramienta que nos
permite acercarnos a las ideas complejas de la vida moderna y, sobre todo, se
manifiesta de manera concreta en los artefactos tecnolgicos que inundan
nuestra naturaleza humana.
Son mltiples y variadas las formas de interpretar y llevar a cabo la planificacin educativa. En toda institucin educativa existen procedimientos y reglas que permiten contar con elementos en comn para conducir
la prctica docente en concordancia con el currculum institucional.
En sentido amplio, planear es algo que todos hacemos de manera
prcticamente natural y cotidiana. Ahora bien, cul es la especificidad
de la planificacin por el docente?
La planificacin que nos interesa recuperar es una planificacin didctica, en la que el docente realiza con la finalidad de organizar anticipadamente los procesos de enseanza y aprendizaje, pero donde el inters no
est fincado primordialmente en facilitar la tarea del profesor, sino en crear
opciones estratgicas para favorecer el aprendizaje de los estudiantes.
El sello distintivo de asumir as la planificacin didctica radica en
pensar y planear las acciones de docente y estudiantes desde la perspectiva del proceso de aprendizaje, es decir, se trata de planear: cmo guiar
el aprendizaje, cmo promover en los estudiantes los procesos cognitivos,
afectivos y sociales mediante los cuales construyan el conocimiento y
se formen como personas, profesionistas y ciudadanos.
Dimensin VI
Las TIC en los
procesos de
enseanza
y el aprendizaje
Dimensin VII
La planificacin
para la enseanza
11
Evaluacin ENLACE
Presentacin
Dimensin VIII
La evaluacin del
aprendizaje a
travs de rbricas
y matriz de
valoracin
12
Una rbrica es una herramienta de evaluacin. Utilizar este sistema implica considerar que no basta con medir el desempeo de los estudiantes
a travs de una escala numrica y limitada, sino que se deben usar diversos instrumentos que permita recopilar informacin vlida y confiable
sobre los aprendizajes logrados.
La rbrica establece el desempeo de los estudiantes a travs de la
consideracin de diversos criterios plasmados en una matriz de valoracin. Esto permite interpretar de mejor manera las evidencias de aprendizaje que el alumno proporciona al desarrollar que el docente considera
pertinentes para tal efecto. Una rbrica puede ser capaz de evaluar distintas actividades, o bien, ser modificada para calificar un nuevo proceso.
En esta obra se utiliza la rbrica, porque estamos convencidos de que
el estudiante puede tomar control de su propio desempeo al equiparar
el esfuerzo que realiza en cada producto de cada una de las actividades
con los criterios establecidos en las matrices de valoracin. Es decir, el
estudiante tiene control del desarrollo reflexivo, responsable y efectivo,
de sus competencias a travs de la articulacin de las evidencias que
sugiere el cumplimiento del mejor indicador.
Para iniciar
Las siguientes sugerencias, tienen como objetivo facilitar el proceso de incorporacin e integracin de los estudiantes a las sesiones a realizar en la asignatura de
Educacin Tecnolgica.
Como primera actividad es recomendable aplicar una tcnica de presentacin.
Por ejemplo, puede dar a los alumnos las siguientes cuatro palabras que empiezan con
la letra M: Mar, marea, mariscos, marejada. Con ellas escribirn un enunciado que tenga
coherencia y cada quien lo presentar al grupo y dir su nombre.
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Examen diagnstico
1. En la siguiente lista aparecen diversos materiales. La mitad son materias primas y la otra no, pero
estas ltimas estn relacionadas con las primeras. Seala las que sean materias primas y establece
la relacin:
a) Algodn
b) Hierro
c) Petrleo
d) Vidrio
e) Tela
f) Cemento
g) Acero
h) Rocas
i) Plstico
j) Arena
2. Nombra cada una de las herramientas que aparecen en las imgenes y relacinalas con las palabras
a continuacin:
a) Unir
b) Trazar
c) Cortar
d) Acabado
3. En el dibujo aparecen las vistas de una caja. Indica cmo la construiras, sealando dnde utilizaras
uniones fijas, desmontables y mviles. Qu pasos seguiras para pintarla?
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Examen diagnstico
4. Observa las siguientes figuras. A qu tipo de modelo corresponde cada una de ellas? Qu representan?
5. De qu material estn hechas la mayora de las herramientas? Por qu se utiliza este tipo de material?
8. Imagina que los integrantes de tu grupo forman una empresa para producir material escolar. Qu
recursos necesitaran? Cmo organizaran el trabajo? Cmo comercializaran sus productos?
9. De los productos que aparecen en la siguiente lista, cules suelen producirse artesanalmente y cules industrialmente? Explica tu respuesta.
a) Traje regional
b) Disco compacto
c) Reloj de pulsera
d) Arpa musical
e) Lapicero
10. Indica qu transformaciones tienen lugar entre distintos tipos de energa cuando una persona circula en bicicleta con el faro encendido, cuando presiona las palancas de freno y cuando estos hacen
parar la bicicleta.
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Evaluacin ENLACE
Semana 1
Cronograma
Da 2
Da 1
Da 3
Semana 3
Semana 2
Secuencia didctica 1 y 2
Inicio
La tcnica
Pgina 12
Desarrollo
Intervencin tcnica
Pginas 13, 14, 15 y 16
Cierre
Medios tcnicos
Pginas 16 y 17
Inicio
Las tcnicas simples
o tareas
Pgina 18
Desarrollo
El proceso tcnico: acciones estratgicas,
instrumentales, de control, clases de tcnicas
y sistema tcnico
Pginas 19, 20, 21, 22 y 23
Cierre
Pgina 24
Secuencia didctica 3
Inicio
Tcnica y cultura
Pgina 25
Desarrollo
Transformacin de la naturaleza
Pginas 25, 26 y 27
Cierre
Pgina 27
Semana 4
Secuencia didctica 4
Inicio
Procesos productivos
Pgina 28
Desarrollo
Los procesos de produccin artesanal
en la comunidad
El proceso de produccin artesanal:
empleo de herramientas e intervencin del
ser humano en los procesos de produccin
de la organizacin
Pginas 29, 30, 31 y 32
Cierre
El proceso de creacin
de productos
Pginas 32 y 33
Semana 6
Semana 5
Secuencia didctica 5
Inicio
La tecnologa: un campo con identidad propia
Pgina 34
Desarrollo
Ciencia y tecnologa
Pginas 35, 36 y 37
Cierre
Pginas 37, 38 y 39
Secuencia didctica 6
Inicio
Tecnologa en
la sociedad
Pgina 40
Desarrollo
La tecnologa nos cambia la vida
Pginas 41 y 42
Cierre
La tecnologa sobre el desecho
de las pilas
Pgina 42
Semana 7
Secuencia didctica 7
16
Inicio
Resolucin
de problemas
Pgina 43
Desarrollo
Fases del proyecto de la asignatura de
tecnologa
Pginas 44, 45 y 46
Cierre
El proyecto tecnolgico
Pginas 46 y 47
Semana 10
Semana 9
Semana 8
Actividades por da
Proyecto bimestral
Diversas opciones establecidas de comn acuerdo entre los alumnos y el profesor considerando los temas desarrollados durante el bimestre a evaluar.
Lo aprendido (evaluacin)
Bloque I: Los temas principales fueron la tecnologa y la tcnica, adems de conocer cmo ayudan a las personas
a satisfacer necesidades, resolver problemas en su entorno social y natural.
Pginas 48 y 49
Secuencia didctica 8
Inicio
Herramientas
Pgina 52
Desarrollo
Herramientas, mquinas e instrumentos
Pginas 52, 53, 54, 55 y 56
Cierre
Pgina 56
Semana 11
Secuencia didctica 9
Inicio
Herramientas, mquinas
e instrumentos:
mantenimiento
Pgina 57
Desarrollo
Elementos que componen una mquina,
caractersticas de un instrumento
de medicin y tipos de instrumentos
Pginas 57, 58 y 59
Cierre
Tipos de mantenimiento
Pginas 59, 60 y 61
Semana 12
Secuencia didctica 10
Inicio
Caracterizacin de los
procesos productivos
artesanales del nfasis
Pgina 62
Desarrollo
Empleo de herramientas y mquinas en la
intervencin del ser humano en todas las
fases del proceso y acciones de regulacin
y control en el uso de herramientas
y mquinas
Pginas 63, 64 y 65
Cierre
De los procesos de produccin
artesanal a los procesos
del nfasis
Pgina 65
Semana 13
Secuencia didctica 11
Inicio
Acciones tcnicas para
el desarrollo de procesos
tcnicos
Pgina 66
Desarrollo
Los conocimientos tcnicos para el manejo
de mquinas y herramientas
Pginas 67 y 68
Cierre
Pgina 69
Semana 14
Secuencia didctica 12
Inicio
El origen y la adecuacin de las herramientas y mquinas que se
emplean en el nfasis
tecnolgico
y en la comunidad
Pgina 70
Desarrollo
Pginas 71 y 72
Cierre
El cambio en las tcnicas del
nfasis tecnolgico
Pgina 72
Semana 15
Secuencia didctica 13
Inicio
Herramientas
y mquinas en los
procesos productivos
Pgina 73
Desarrollo
La seleccin y el empleo de herramientas
y mquinas en la reproduccin de las tcnicas del laboratorio de Tecnologa
Pginas 73, 74 y 75
Cierre
Trabajo por proyectos
Pgina 75
17
Evaluacin ENLACE
Semana 17
Semana 16
Cronograma
Proyecto bimestral
Diversas opciones establecidas de comn acuerdo entre los alumnos y el profesor considerando los temas desarrollados durante el bimestre a evaluar.
Lo aprendido (evaluacin)
Bloque II: Anlisis y conocimiento de la operacin de herramientas, mquinas e instrumentos que facilitan las
funciones corporales y
Pginas 76 y 77
Semana 18
Secuencia didctica 14 y 15
Inicio
Origen y clasificacin de
los materiales
Pgina 80
Desarrollo
Pginas 80, 81,82 y 83
Cierre
Pgina 83
Inicio
Los materiales naturales
y sintticos
Pgina 84
Desarrollo
Pginas 84, 85, 86, 87 y 88
Cierre
Pgina 88
Semana 23
Semana 22
Semana 21
Semana 20
Semana 19
Secuencia didctica 16
18
Inicio
Los materiales y su
procesamiento
Pgina 89
Desarrollo
Propiedades mecnicas
Pginas 90 y 91
Cierre
Los materiales y el ambiente,
materiales plsticos, el desarrollo
sustentable y cmo afectan el
ambiente algunos materiales?
Pginas 91, 92 y 93
Secuencia didctica 17
Inicio
Fuentes de energa
Pgina 94
Desarrollo
Tipos de energa
Pgina 95 y 96
Cierre
Transformacin de la energa
Pginas 96 y 97
Secuencia didctica 18
Inicio
Insumos
Pgina 98
Desarrollo
Procesos tcnicos
Pginas 98 y 99
Cierre
Nueva energa! Comprobada
Pgina 99
Secuencia didctica 19
Inicio
Impacto ambiental
Pgina 100
Desarrollo
Fases del proceso tcnico
Pginas 100 y 101
Cierre
Impacto ambiental
Pgina 101
Secuencia didctica 20
Inicio
La energa en los procesos productivos
Pgina 102
Desarrollo
Pgina 103
Cierre
El trabajo por proyectos en los
procesos productivos
Pginas 104 y 105
Semana 24
Actividades por da
Proyecto bimestral
Diversas opciones establecidas de comn acuerdo entre los alumnos y el profesor considerando los temas desarrollados durante el bimestre a evaluar.
Semana 27
Semana 26
Semana 25
Lo aprendido (evaluacin)
Bloque III Transformacin de materiales y energa, aprendizaje sobre el origen, las caractersticas y la clasificacin de los materiales, as como su uso en los procesos productivos y la obtencin de productos sin olvidar los
riesgos ambientales provocados por su extraccin, uso y transformacin.
Pginas 106 y 107
Secuencia didctica 21
Inicio
Lenguaje y comunicacin tcnica
Pgina 110
Desarrollo
Comunicacin tcnica y cdigos tcnicos
Pginas 111 y 112
Cierre
Pgina 113
Secuencia didctica 22
Inicio
La comunicacin y la
representacin tcnica
Pgina 114
Desarrollo
Materiales e instrumentos y tipos de representacin tcnica
Pginas 114, 115, 116 y 117
Cierre
Pgina 117
Semana 28
Secuencia didctica 23
Inicio
Lenguaje y cdigos
Pgina 118
Desarrollo
La representacin tcnica en las actividades
de la vida cotidiana
Pginas 118, 119 y 120
Cierre
El uso de la computadora en la
comunicacin y representacin
tcnica: el diseo asistido por
computadora
Pgina 121
Semana 30
Semana 29
Secuencia didctica 24
Inicio
Importancia del lenguaje y la representacin
tcnica en los procesos
productivos
Pgina 122
Desarrollo
Pginas 122, 123 y 124
Cierre
Pginas 124 y 125
Proyecto bimestral
Diversas opciones establecidas de comn acuerdo entre los alumnos y el profesor considerando los temas desarrollados durante el bimestre a evaluar.
Semana 31
Lo aprendido (evaluacin)
Bloque IV Comunicacin y representacin tcnica, en donde se analiz la importancia del lenguaje y de la
representacin en la creacin y los procesos tcnicos, como medio para comunicar alternativas de solucin. Se
profundiza el estudio del lenguaje y de la representacin desde una perspectiva histrica, su funcin para el
registro y la transmisin de la informacin que incluye diversas formas, como: los objetos a escala, los tipos de
dibujos, el diagrama y el manual, entre otros.
Pginas 126 y 127
19
Evaluacin ENLACE
Cronograma
Semana 32
Inicio
Procesos productivos
artesanales
Pgina 130
Semana 33
Secuencia didctica 25
Inicio
El proyecto como
estrategia de trabajo en
tecnologa
Pgina 135
Desarrollo
Sistema persona-producto
Pginas 131 y 132
Cierre
Pginas 133 y 134
Secuencia didctica 26
Desarrollo
Definicin del proyecto
Pginas 136, 137, 138, 139, 140, 141 y
142
Cierre
Pgina 142
Semana 34
Secuencia didctica 27
Inicio
El proyecto como
estrategia de trabajo en
tecnologa y el proyecto
tcnico: El papalote
Pginas 143
Desarrollo
Fases del proyecto
Pginas 143, 144, 145, 146, 147 y 148
Cierre
Pgina 148
Semana 35
Proyecto bimestral
Diversas opciones establecidas de comn acuerdo entre los alumnos y el profesor considerando los temas desarrollados durante el bimestre a evaluar.
Semana 36
Lo aprendido
20
Bloque V Proyecto de produccin artesanal, conocimiento del trabajo con proyectos; aprendizaje de las fases
que lo integran; identificacin de los problemas tcnicos derivados de los procesos productivos artesanales;
capacidad para establecer una solucin adecuada, ordenada y secuencial a travs de la planificacin, ejecucin,
organizacin, control y evaluacin de un plan de trabajo.
Pginas 149 y 150
Semana 2
Bloque I
Secuencia didctica 1
Secuencia didctica 2
Semana 4
Secuencia didctica 4
Secuencia didctica 5
Proyecto bimestral
Secuencia didctica 6
Semana 9
Lo aprendido
(evaluacin)
Semana 11
Bloque II
Secuencia didctica 9
Semana 13
Secuencia didctica 11
Semana 6
Semana 8
Bloque I
Semana 10
Secuencia didctica 8
Secuencia didctica 3
Semana 5
Bloque I
Semana 7
Secuencia didctica 7
Semana 3
Semana 12
Secuencia didctica 10
Semana 14
Bloque II
Secuencia didctica 12
Semana 16
Semana 15
Secuencia didctica 13
Semana 17
Semana 18
Bloque III
Bloque II
Proyecto bimestral
Semana 19
Secuencia didctica 16
Semana 22
Secuencia didctica 19
Semana 25
Bloque III
Lo aprendido
(evaluacin)
Semana 28
Secuencia didctica 23
Semana 31
Bloque IV
Lo aprendido
(evaluacin)
Semana 34
Secuencia didctica 27
Lo aprendido
(evaluacin)
Secuencia didctica 14
Secuencia didctica 15
Semana 20
Bloque III
Secuencia didctica 17
Semana 21
Secuencia didctica 18
Semana 23
Bloque III
Secuencia didctica 20
Semana 24
Proyecto bimestral
Semana 26
Semana 27
Bloque IV
Secuencia didctica 21
Secuencia didctica 22
Semana 29
Bloque IV
Secuencia didctica 24
Semana 30
Proyecto bimestral
Semana 32
Semana 33
Bloque V
Secuencia didctica 25
Semana 35
Bloque V
Proyecto bimestral
Secuencia didctica 26
Semana 36
Lo aprendido
(evaluacin)
21
BLOQUE
Tcnica y tecnologa
Contenidos
1. Tcnica y tecnologa
1.1 Tcnica.
a. La tcnica en la vida cotidiana.
b. La tcnica como sistema, clases
de tcnicas y sus elementos comunes.
c. La tcnica como prctica sociocultural e histrica y su interaccin con la naturaleza.
d. Las tcnicas y los procesos productivos artesanales.
1.2 Tecnologa.
a. La tecnologa como campo de
conocimiento.
b. El papel de la tecnologa en la
sociedad.
c. La resolucin de problemas tcnicos y el trabajo por proyectos en
los procesos productivos
Propsitos
Aprendizajes esperados
Indicadores de desempeo
Reconocemos
Organizar una lluvia de ideas para identificar los
productos de la tcnica utilizados en la vida cotidiana. Enlistar los utilizados en el hogar para la organizacin y en la administracin de los ingresos
familiares. Elaborar un cuadro que incluya los productos aludidos, los bienes y servicios que producen
y las necesidades que satisfacen. Reflexionar acerca
de la importancia que tienen las tcnicas para la
vida cotidiana.
Comprendemos
Dibujar los artefactos u objetos tcnicos de uso cotidiano que se emplean en el hogar y la escuela.
Analizar y reflexionar sobre cmo se obtuvieron,
reconocer que son productos de la tcnica y su
importancia para la satisfaccin de necesidades e
intereses. Realizar una tabla ilustrada que relacione
diferentes productos tcnicos con las necesidades
que cubren.
Aplicamos
Realizar una exposicin de diferentes productos tcnicos. Describir, por equipos, para qu se usan, cmo
funcionan y qu necesidades permiten satisfacer.
Evidencias o productos
Indicadores de desempeo
Comprenden el funcionamiento de un proceso o
servicio as como la importancia de sus participantes.
Identifican las diferentes clases de tcnicas empleadas en la elaboracin de productos.
Conocen el origen de la industria basada en la satisfaccin de necesidades.
23
Indicadores de desempeo
Comprendemos
Comentar en grupo qu tcnicas se emplean en la
elaboracin de productos tcnicos. Realizar una investigacin documental sobre las tcnicas de representacin y su importancia. Presentar un informe.
Aplicamos
Proponer una investigacin documental de qu es la
industria en general. Caracterizarla e identificar sus
principales tcnicas y las necesidades que satisface.
Llevar a cabo prcticas para la seleccin de ejemplares, para su uso posterior en el desarrollo de los
procesos tcnicos del nfasis de campo.
Evidencias o productos
24
Indicadores de desempeo
Reconocemos
Realizar, en equipos, una entrevista a personas
que hayan laborado en organizaciones pblicas o
privadas en los aos cuarenta, cincuenta, sesenta
y setenta. Resaltar aspectos de la manera en que
llevaron a cabo el diseo, registro y control de documentos; comparar dicho proceso a travs del
tiempo. Reflexionar las tcnicas empleadas por los
entrevistados en relacin con el contexto cultural
del momento.
Indicadores de desempeo
Comprendemos
Realizar una investigacin documental sobre la evolucin de un producto tcnico que se use en la vida
cotidiana. Con base en los elementos encontrados,
analizar los cambios que se han producido en los
productos, y la importancia y valor que la sociedad
le da a aspectos como:
La necesidad o el inters a cubrir
La funcin
La valoracin esttica
Elaborar una lnea del tiempo con diferentes productos tcnicos que se han empleado en la historia
de la civilizacin. Reflexionar en grupo cmo se establece la relacin con la naturaleza en su elaboracin y su uso.
Aplicamos
Analizar, de manera grupal, cmo desde la antigedad el ser humano ha realizado actividades para
satisfacer sus necesidades. Se sugiere trabajar sobre
las necesidades de comunicarse y transmitir sus conocimientos, por ejemplo, las pinturas rupestres o
los cdices prehispnicos.
Tabla (pg. 25)
Cuestionario (pg. 26)
Proceso de intervencin tcnica (pgs. 26 y 27
Evidencias o productos
Indicadores de desempeo
Reconocen las etapas o fases de un proceso de
produccin artesanal desde su origen hasta se
proyeccin.
Comprenden el papel que desempea el ser humano en la resolucin de situaciones problemticas en
cualquier entorno.
Identifican alguna necesidad especfica de su comunidad y ofrecen alternativas de solucin.
25
Indicadores de desempeo
Comprendemos
Elaborar un producto tcnico para satisfacer una
necesidad o un inters, con el fin de resolver una
situacin problemtica en la escuela; con base en
ello, describir el proceso artesanal desplegado e
identificar cul es el papel que desempea el artesano en cada fase del proceso.
Reproducir tcnicas para la manufactura de un producto artesanal. Se sugiere emplear tcnicas de alfarera u orfebrera.
Aplicamos
Describir un proceso artesanal propio de la comunidad y destacar la funcin del ser humano en el
desarrollo del proceso tcnico. Disear, de manera
individual, un producto tcnico basado en diversos
insumos con el fin de satisfacer necesidades e intereses en el hogar o la escuela.
Evidencias o productos
26
Indicadores de desempeo
Expresan en palabras propias el concepto de tecnologa y establecen su relacin con la tcnica.
Desarrollan un plan de accin para resolver problemas de su nfasis de campo y lo ejecutan hasta
alcanzar sus finalidades.
Establecen mecanismos de resolucin de necesidades a partir de limitaciones especficas o conflictos
no previstos.
Indicadores de desempeo
Comprendemos
Proponer un trabajo, por equipos, para identificar
un problema del nfasis de campo, caracterizarlo y
plantear las posibles alternativas de solucin.
Analizar en grupo el proceso desarrollado para la
toma de acuerdos, la definicin y ejecucin de las
acciones, la divisin de tareas, los argumentos y las
discusiones, la creacin de medios y el alcance de
las finalidades.
Aplicamos
Elaborar un cuadro comparativo sobre los mtodos que utiliza la tecnologa para reproducir, crear,
disear e innovar productos que responden a las
necesidades e inters de la sociedad. Exponer los
resultados. Proponer un problema propio del nfasis
de campo y resolverlo a partir del empleo de tres
situaciones distintas:
Sin comunicarse ni hablar
Mediante el uso de herramientas o medios que no
se usaran para resolverlo
A partir del empleo especfico de herramientas y
medios propios para resolverlo
Evidencias o productos
Indicadores de desempeo
Reconocemos
Debatir, en equipos, la relacin entre la tecnologa
y la sociedad, as como la importancia de la tecnologa en la vida cotidiana.
27
Indicadores de desempeo
Reconocemos
Realizar un collage donde se represente, con recortes de revistas, la funcin social de la tecnologa en
los procesos de registro, clasificacin y resumen de
la informacin. Analizar la utilidad social de las tcnicas para la organizacin y gestin de los procesos
de produccin en las organizaciones o empresas del
sector pblico y privado. Reflexionar su papel para
orientar las decisiones en las mismas.
Comprendemos
Realizar un anlisis de producto. Observar su forma y tamao. Definir cul es su funcin o utilidad
social, qu importancia tiene su aspecto, de qu
materiales est hecho y sus contextos de uso.
Llevar a cabo un juego de papeles para identificar
las necesidades de un usuario y la manufactura
de un nuevo producto o su rediseo. Observar los
productos existentes en el mercado y proponer,
mediante un boceto, los criterios para redisearlo.
Considerar material a emplear, costo, ergonoma y
esttica, entre otros aspectos.
Aplicamos
Realizar un anlisis de la necesidad de un producto
u objeto tcnico del nfasis de campo ya diseado. Cmo redisearlo segn las necesidades del
usuario? Representar el anlisis con un esquema o
boceto.
Investigar, en equipos, el papel de la tecnologa en:
los procesos de produccin, el desarrollo cientfico,
la prestacin de servicios y en las actividades del
hogar, para reflexionar sobre la importancia de la
tecnologa en la sociedad para la satisfaccin de
necesidades e intereses.
Evidencias o productos
28
Indicadores de desempeo
Detectan problemas tcnicos en diversos mbitos y
desarrollan estrategias para su resolucin.
Visualizan los problemas de una empresa de su
nfasis de campo y proponen diversas soluciones
factibles a partir de un proyecto de produccin artesanal.
Exponen situaciones problemticas particulares y
ofrecen razonamientos divergentes en busca de
alternativas convergentes.
Aplicamos
Identificar problemas tcnicos propios del nfasis de
campo que sean cercanos al contexto de los alumnos; mencionar causas y efectos de los problemas
detectados.
Proponer y discutir grupalmente soluciones, promoviendo el pensamiento divergente en los alumnos.
Valorar la propuesta ms viable para solucionar los
problemas tcnicos planteados.
Evidencias o productos
29
BLOQUE
Medios tcnicos
Contenidos
2. Medios tcnicos
2.1 Tcnica.
a. Herramientas, mquinas e instrumentos como extensin de
las capacidades humanas.
b. Herramientas, mquinas e instrumentos: sus funciones y su
mantenimiento.
c. Las acciones tcnicas en los procesos artesanales.
d. Conocimiento, uso y manejo
de las herramientas, mquinas
e instrumentos en los procesos
artesanales.
e. Aplicaciones de las herramientas
y mquinas a nuevos procesos
segn el contexto.
f. Herramientas, mquinas e instrumentos en la resolucin de
problemas tcnicos y el trabajo
por proyectos en los procesos
productivos.
30
Propsitos
Aprendizajes esperados
Indicadores de desempeo
Comprenden la necesidad de crear herramientas,
mquinas e instrumentos para la realizacin de ciertas actividades y la evolucin que han sufrido con
los avances tecnolgicos.
Analizan las funciones de las herramientas, mquinas e instrumentos ms comunes as como los
movimientos corporales que facilitan su manejo.
Clasifican las principales herramientas, mquinas e
instrumentos del laboratorio de tecnologa y establecen las normas que rigen su mantenimiento y la
seguridad del personal que lo usa
Evidencias o productos
Indicadores de desempeo
Reconocemos
Detectar necesidades tecnolgicas bsicas en el hogar, en la escuela, en la calle y atenderlas con la
herramienta, maquinaria o instrumento adecuado
Comprendemos
Identificar diversas mquinas e instrumentos de su
entorno para describir su uso y aplicacin en las
tareas cotidianas y la resolucin de problemas comunes.
Aplicamos
Determinar el tipo de mantenimiento aplicable a
diversas herramientas, mquinas e instrumentos y
relacionarlo con su respectivo uso o aplicacin
31
Evidencias o productos
Indicadores de desempeo
Explican el surgimiento de los procesos artesanales considerando los diferentes materiales usados
en su fabricacin y visualizan su crecimiento en la
comunidad.
Detallan las fases de los procesos artesanales vinculndolas con el uso de herramientas, mquinas e
instrumentos as como la seguridad y mantenimiento de stos tres ltimos.
Realizan proyectos innovadores enfocados en su
especialidad los cuales generan productos tiles
para la comunidad.
Aplicamos
Desarrollar un proyecto tcnico acorde con la especialidad o nfasis de su laboratorio de tecnologa
que resulte en un producto til para su comunidad.
Evidencias o productos
32
Indicadores de desempeo
Reconocemos
Identificar diferentes gestos y acciones tcnicas para
el desarrollo de procesos artesanales. Uso adecuado de herramientas, mquinas e instrumentos.
Establecen diferencias entre usos adecuados e inadecuados de las herramientas y analizan el comportamiento y posturas corporales
Indicadores de desempeo
Comprendemos
Describir las herramientas, mquinas e instrumentos
necesarios (usos y cuidados) para la construccin de
un portarretrato.
Aplicamos
Plantear una situacin problemtica y establecer
diferentes alternativas de solucin basadas en el
conocimiento, uso y manejo de herramientas, mquinas e instrumentos.
Evidencias o productos
Indicadores de desempeo
Reconocemos
Establecer un comparativo entre las herramientas,
mquinas e instrumentos usados en la antigedad
y las que se utilizan actualmente considerando su
procedencia.
Comprendemos
Realizar el anlisis sistmico de un producto o proceso tcnico de su especialidad considerando las
partes que lo constituyen, los materiales de que
estn hechos, las propiedades de los mismos, las
tcnicas de fabricacin, los usos actuales y los usos
anteriores.
Aplicamos
Analizar los cambios tcnicos que han experimentado las herramientas, mquinas e instrumentos en la
bsqueda de una mejor calidad en la produccin de
bienes y prestacin de servicios. Seleccionar algunos
ejemplos.
Evidencias o productos
Evidencias o productos
Tabla (pg. 70)
Anlisis sistmico (pg. 71)
Tabla y dibujo (pg. 72))
33
Indicadores de desempeo
Documentan bibliogrfica y electrnicamente la
historia de alguna herramienta, mquina e instrumento en particular y elaboran una secuencia histrica cubriendo diferentes rasgos o aspectos de
las mismas.
Detectan problemas tcnicos al interior de los laboratorios, aulas u oficinas de su escuela y los atienden adecuadamente empleando sus conocimientos
en herramientas, mquinas e instrumentos.
Aplicamos
Resolver un problema tcnico propio de su especialidad o nfasis que atienda alguna prioridad al
interior de su escuela o Laboratorio de Tecnologa
usando las herramientas, mquinas e instrumentos
adecuados segn se requieran.
Evidencias o productos
34
Investigacin documental
y lnea del tiempo (pg. 73)
Tabla (pg. 74)
Etapas en la manufactura de una silla
(pgs. 74 y 75)
Problema tcnico (pg. 75)
BLOQUE
Contenidos
Propsitos
Aprendizajes esperados
3. Transformacin de materiales y
energa.
3.1
Materiales
a.
b.
c.
d.
Energa
Fuentes y tipos de energa y su
transformacin.
Funciones y transformacin de la
energa en los procesos tcnicos.
Previsin del impacto ambiental
derivado del uso de la energa.
Los materiales y la energa en la
resolucin de problemas tcnicos
y el trabajo por proyectos en los
procesos productivos.
35
Indicadores de desempeo
Reconocemos
Realizar una investigacin bibliogrfica o electrnica acerca de la evolucin de los diferentes tipos de
materiales.
Comprendemos
Construir un ciclo de materiales, completar enunciados a partir de palabras clave, clasificarlos de acuerdo a su origen, mostrar un mismo objeto hecho con
diferentes materiales y realizar un diagrama de las
propiedades de los mismos.
Establecen una clasificacin de materiales y analizan las propiedades fsicas de los mismos por medio
de diversos ejemplos.
Aplican los conocimientos anteriores en la resolucin de problemas tcnicos de su especialidad.
Aplicamos
Resolver un problema tcnico que implique la importancia del origen, tipos y propiedades de los diferentes materiales
Evidencias o productos
Indicadores de desempeo
Reconocemos
Proponer un objeto comn, de preferencia casero y
analizar los diferentes materiales con los que puede
ser construido as como sus propiedades.
Identifican las propiedades de cualquier objeto casero y visualizan la posibilidad de construirlo con
otros materiales.
Comprendemos
Clasificar los materiales naturales y sintticos de
acuerdo con sus aplicaciones, propiedades, proceso de transformacin, ejemplos y obtencin. Realizar el proceso de transformacin de un objeto
desde la extraccin de la materia prima hasta la
presentacin final.
36
Indicadores de desempeo
Aplicamos
Construir un mapa conceptual considerando todas
las propiedades de los materiales, su extraccin y
su transformacin, as como su impacto ambiental.
Evidencias o productos
Indicadores de desempeo
Reconocemos
Realizar una breve investigacin acerca de los primeros materiales usados por el hombre para la fabricacin de armas, herramientas y diferentes utensilios y compararlos con los actuales o de ltima
generacin.
Comprendemos
Analizar las propiedades ms comunes de los materiales por medio de ejemplos e investigar las acciones que se realizan o promueven para el cuidado
del medio ambiente.
Aplicamos
Generar un cuestionario acerca del desarrollo sustentable y comentar la importancia del cuidado de
los recursos naturales. Establecer las acciones que se
deben seguir para el reciclaje de objetos.
Evidencias o productos
37
Indicadores de desempeo
Reconocemos
Analizar las diferentes formas de energa y cmo se
manifiestan considerando la energa renovable y la
no renovable.
Comprendemos
Explicar el funcionamiento de algunos aparatos caseros partiendo de la transformacin de la energa
y la formacin de ciclos.
Aplicamos
Establecer las energas (inicial y final) que intervienen en un aparato moderno, casero o industrial y
relacionarla con la generacin de calor.
Evidencias o productos
Indicadores de desempeo
Reconocemos
Relacionar algunos ejemplos de insumos con productos derivados de ellos as como el tipo de energa que involucran en su transformacin.
Asocian diversos tipos de insumos con sus respectivos derivados y los ciclos de transformacin de
energa.
Comprendemos
Investigar el proceso completo de transformacin
del petrleo y sus derivados. Comparar herramientas y mquinas actuales con sus antecesores. Explicar el funcionamiento de una planta generadora de
electricidad.
Aplicamos
Representar el proceso de generacin de energa
elctrica a partir de la basura. Establecer un comparativo con los procesos habituales usados para la
produccin de este tipo de energa
Evidencias o productos
38
Establecen la trascendencia de los productos derivados del petrleo y analizan las fases o etapas
para generar electricidad en sus diferentes modalidades.
Reproducen a pequea escala la conversin de desechos a energa elctrica y contrastan su eficiencia
con los mtodos tradicionales para este fin.
Indicadores de desempeo
Reconocemos
Calcular los consumos diarios de agua en la escuela
y en la casa y enfocar los puntos donde se desperdicia constantemente con el fin de erradicarlos.
Comprendemos
Elaborar un proceso tcnico de su especialidad por
medio de un diagrama de flujo considerando los
materiales empleados, su transformacin, sus productos y la energa que utilizan.
Aplicamos
Investigar en la comunidad cules son las empresas que mas contaminan el agua y el aire y que
acciones se estn tomando para reducir el impacto
ambiental.
Construyen un proceso tcnico determinado basndose en el producto final y los cambios de energa
que se requieren.
Detectan los puntos de mayor contaminacin ambiental en su entorno y las fuentes que lo generan
proponiendo posibles soluciones para minimizar el
impacto ambiental.
Evidencias o productos
Indicadores de desempeo
Reconocemos
Describir un proceso productivo desde la obtencin
de la materia prima hasta la elaboracin de diversos
productos, tomando en cuenta el tipo y fuente de
energa as como el impacto ambiental.
Explican algn proceso de produccin factible considerando todos los aspectos bsicos, sin descuidar
el desarrollo sustentable y la parte ambiental.
Comprendemos
Enlistar los aparatos utilizados en el hogar y establecer el consumo de energa de cada uno a fin de
eliminar el desperdicio o derroche de la misma.
Aplicamos
Plantear una problemtica especfica de su especialidad y resolverla por medio del trabajo por proyectos considerando todas las etapas de un proceso
tcnico.
Evidencias o productos
39
BLOQUE
Contenidos
Propsitos
Aprendizajes esperados
4. Comunicacin y representacin
tcnica.
40
Indicadores de desempeo
Reconocemos
Establecer actividades que impliquen el cifrado de
datos o informacin oculta mediante figuras o esquemas as como su representacin simblica.
Comprendemos
Representar diferentes indicaciones mediante grficos
y proponer un cdigo de colores al interior del laboratorio de tecnologa que regule su funcionamiento.
Aplicamos
Generar un cuestionario que resuma y precise la importancia de las normas de trabajo y seguridad en
todo espacio laboral.
Evidencias o productos
Indicadores de desempeo
Expresan situaciones diversas valindose de cualquier medio que no implique la comunicacin oral.
Enlazan ideas grficas con ideas escritas utilizando
una gran variedad de imgenes. Generan bocetos
sencillos a mano alzada de diversos objetos.
Concentran su percepcin de la representacin tcnica en mapas mentales y conceptuales y lo exponen a sus compaeros.
Aplicamos
Estructurar ideas u opiniones acerca de la importancia de la representacin tcnica y organizarlas en un
mapa conceptual.
Evidencias o productos
41
Indicadores de desempeo
Reconocemos
Sealizar algunas medidas de seguridad en caso
de incendio o sismo y exponerlas a la comunidad
estudiantil para analizar si los mensajes son claros
o confusos.
Comprendemos
Analizar un objeto especfico para detallar su aspecto formal, esttico, funcional, tcnico, econmico y
social incluyendo dibujos o esquemas.
Aplicamos
Representar grficamente diversos objetos o artefactos de uso cotidiano utilizando la computadora
y el software sketchup.
Evidencias o productos
Indicadores de desempeo
Reconocemos
Proponer un proceso productivo sencillo, de preferencia casero y desarrollarlo paso a paso por medio
de explicaciones simples y dibujos claros y concretos.
Comprendemos
Retomar el proceso productivo anterior y representarlo por medio de un diagrama de flujo utilizando
la simbologa correspondiente. Disear un nuevo
objeto utilizando las vistas superior, frontal y lateral
derecha.
Aplicamos
Trazar un plano de despiece de algn dispositivo o
artefacto preferentemente electrnico y compararlo
con los modelos anteriores estableciendo ventajas y
desventajas de cada uno.
42
Evidencias o productos
43
BLOQUE
Contenidos
Propsitos
Aprendizajes esperados
44
Indicadores de desempeo
Reconocemos
Determinar las fases de un proceso productivo artesanal de su especialidad desde la obtencin de la
materia prima hasta el momento de su promocin
o venta.
Comprendemos
Establecer la funcin de los elementos que intervienen en todo proceso de produccin como son
los insumos, los medios tcnicos y los procesos
tcnicos. Diferenciar la produccin artesanal de la
produccin industrial en cuanto a caractersticas
propias de cada una.
Definen los requerimientos de todo proceso tcnico y distinguen las particularidades de lo artesanal
contra lo industrial.
Analizan pros y contras que presentan los procesos
productivos artesanales e industriales y proponen
ejemplos diversos.
Aplicamos
Fundamentar las ventajas y desventajas que se presentan en los procesos productivos artesanales as
como industriales identificando algunos ejemplos en
su comunidad.
Evidencias o productos
Indicadores de desempeo
Explican los puntos trascendentes que conforman
cualquier proyecto de tecnologa independientemente de la especialidad y los organizan en forma
lgica.
Detallan las etapas de un proyecto de tecnologa y
plasman lo realizado en un formato especfico que
permita dar seguimiento al desarrollo del mismo.
Proponen alternativas de proyectos tecnolgicos
viables, desarrollan alguno y lo presentan a la comunidad escolar en forma escrita o electrnica.
45
Indicadores de desempeo
Aplicamos
Sugerir un ejemplo sencillo de proyecto tecnolgico
de su nfasis y aplicarle todas las etapas descritas
en el punto anterior sin olvidar la documentacin
escrita o digital.
Evidencias o productos
Indicadores de desempeo
Reconocemos
Desarrollar la creatividad de los estudiantes para la
construccin de un artefacto artesanal que simbolice preferentemente su especialidad y sea exhibido
a toda la comunidad escolar.
Comprendemos
Estructurar el proyecto tecnolgico seleccionado en
el inciso anterior y detallarlo punto por punto en
forma escrita o electrnica. Una vez concluido, presentarlo a la comunidad utilizando cualquier medio
o recurso didctico estudiado con anterioridad.
Aplicamos
Llevar a cabo la ejecucin del proyecto tecnolgico
partiendo de la obtencin de los materiales requeridos hasta su difusin o presentacin final a la comunidad escolar.
Evidencias o productos
46
Rbricas
Aspecto que se evaluar
Rbrica
Porcentaje de la calificacin
Participacin en clase
(aspecto formativo)
20%
(cada indicador vale 4%)
Tareas
(aspecto formativo)
10%
(cada indicador vale 2%)
Producto
(aspecto formativo, ya que no
se considero como calificacin
sumativa final y se considera parte
del proceso)
20%
(cada indicador vale 4%)
47
Rbricas
Aspecto que se evaluar
48
Rbrica
Porcentaje de la calificacin
Portafolio
(aspecto formativo, ya que rene
trabajos que se encargaron
durante el mes)
10%
(2.5% a cada uno de los indicadores sealados)
Examen
(aspecto sumativo, ya que busca
medir en que grado se lograron los
aprendizajes)
40%
Matriz de valoracin
Logrado
La tarea es
compleja
Los estudiantes
movilizan recursos
cognoscitivos, procedimentales y actitudinales.
La tarea es
finalizada
La tarea
interactiva
La tarea es
abierta
La tarea es
indita
Implica ms que el
pensamiento reproductivo.
La tarea es
construida
Parcialmente
logrado
No logrado
Retroalimentacin
49
Portada.
ndice.
Identificacin y delimitacin del tema o problema.
Recoleccin, bsqueda y anlisis de la informacin.
Construccin de la imagen-objetivo.
Bsqueda y seleccin de alternativas (tabla de anlisis de alternativas).
Representaciones tcnicas (bocetos) de cada una de las alternativas de solucin.
Justificacin de la solucin elegida.
Representacin tcnica de la solucin elegida (boceto-dibujo de conjunto).
Representacin tcnica de la solucin elegida (boceto-dibujo de despiece de las partes que componen al objeto).
Planeacin: diseo tcnico del proyecto. Tabla de actividades de los integrantes de equipo.
Planeacin: diseo tcnico del proyecto. Tabla de materiales.
Planeacin: diseo tcnico del proyecto. Tabla de herramientas y equipo.
Planeacin: diseo tcnico del proyecto. Tabla de costos.
Ejecucin de la alternativa seleccionada (hoja de proceso de elaboracin paso a paso que contenga la
descripcin de la pieza con medidas que se va a empezar a elaborar, el croquis, el responsable de la elaboracin, la tcnica de fabricacin que se va a emplear en la pieza, el tiempo de elaboracin y observaciones).
Ejecucin de la alternativa seleccionada (hoja de proceso de cada integrante del equipo, que contenga la fecha, el responsable de la actividad y la actividad realizada).
Evaluacin cualitativa de los procesos y resultados.
Realizar una evaluacin del proyecto y su pertinencia de acuerdo con el contexto, as como las implicaciones sociales y naturales.
Elaboracin del informe, y comunicacin de los resultados.
50
Indicador
Niveles de logro
Identificacin
y delimitacin
del problema
Recoleccin,
bsqueda y
anlisis de la
informacin
Construccin
de la
imagen-objetivo
Planeacin
Organiza, distribuye,
asigna tareas, actividades,
tiempos, medios tcnicos,
recursos y costos.
Seleccin y
justificacin de
una alternativa
Evaluacin
Comunicacin
10 (a)
Excelente
9-8 (b)
Bueno
7-6 (c)
Regular
5 (d)
Insuficiente
Puntaje
obtenido
51
Indicador
10 (a)
Excelente
9-8 (b)
Bueno
7-6 (c)
Regular
5 (d)
Insuficiente
Portada
ndice
52
Puntaje
obtenido
Indicador
10 (a)
Excelente
9-8 (b)
Bueno
7-6 (c)
Regular
5 (d)
Insuficiente
Puntaje
obtenido
Acabado
del producto final
Se seleccionaron los materiales de
construccin apropiados y fueron
creativamente modificados
Est perfectamente acabado. El
trabajo est limpio y bien presentado, no posee manchas en su
estructura, terminaciones adecuadas (cortado, pintado, etctera)
Las superficies son suaves
Todas las uniones ajustan
No se desperdici material
Funcionamiento
Funciona a la perfeccin
Incluye una mejora adicional
Funcionalidad
Cumple con la funcin para la
cual fue creado
Cuidado ambiental
En el objeto se utilizan correctamente los materiales y se hace uso
tambin de materiales reciclados
que ayudan a la conservacin del
medio ambiente
Ergonoma
El objeto busca la optimizacin
de los tres elementos del sistema
humano-mquina-ambiente, para
dar el diseo y la forma correcta
al objeto
Seguridad
El objeto creado es seguro de
utilizar sin provocar un riesgo al
usuario
Esttica
El objeto es llamativo a la vista
(colores, forma, etctera). Es deseable, creativo y original.
53
Indicador
10 (a)
Excelente
9-8 (b)
Bueno
7-6 (c)
Regular
5 (d)
Insuficiente
Presentacin
Incluye portada con los datos de
identificacin de los alumnos, escuela,
asignatura, nombre del trabajo
nombre del alumno, profesor, grupo,
grado y fecha
La carpeta de portafolio tiene una
presentacin esttica
Los documentos solicitados estn
dentro de la carpeta de portafolio y no
presenta hojas sueltas ni maltratadas
Estructura
Contiene un ndice donde indica
la ubicacin de cada actividad,
evidencias o trabajos solicitados en
el bimestre
Tiene una portada por bimestre
Evidencias
Incluye todas las evidencias solicitadas
en el bimestre, resmenes, ejercicios,
bocetos, memoria tcnica, etctera
Las evidencias demuestran los avances en los aprendizajes esperados
Todos los documentos estn correctamente presentados: Constan
de encabezado, son claros, limpios,
explicativos
Todos los bocetos estn rotulados, con
calidad de lnea, limpios, con acotaciones, escalas, etctera
Organizacin
El trabajo est organizado de acuerdo al contenido solicitado en el libro
y por el docente
Ortografa
Todos los documentos del portafolio
de evidencias estn elaborados sin
errores ortogrficos
Tiempo de entrega
El portafolio de evidencias se entreg
en el tiempo establecido
54
Puntaje
obtenido
Cuaderno de
Tecnologa I
Solucionario
www.umbral.com.mx
BLOQUE
Tcnica y tecnologa
Competencias a alcanzar:
Intervencin
Los alumnos tomen decisiones responsables e informadas al crear y mejorar procesos y
productos, as como al utilizar y consumir bienes y servicios.
Resolucin de problemas
Los alumnos identifiquen, caractericen y expliquen situaciones que limiten la satisfaccin
de necesidades e intereses y representen retos intelectuales. En este proceso movilizan
conocimientos, habilidades y actitudes con el fin de proponer alternativas para solucionar
y mejorar los procesos.
Propsitos
Aprendizajes esperados
estudio de la tecnologa.
s
s
s
s
4. Demostrar la relacin que existe entre
Preguntas preliminares
1. Cul es el origen de la palabra tecnologa?
2. Qu diferencias existen entre la tcnica y la tecnologa?
3. En qu poca histrica se produjo la mayor cantidad de inventos tecnolgicos?
4. Cules son los grandes desafos de la tecnologa actual?
Secuencia
didctica
La tcnica
Actividad de inicio
La tcnica surge como resultado de las necesidades de los seres humanos, que al principio
de su evolucin se presentaron en forma de comida, vivienda y vestimenta. Poco a poco
fueron descubriendo diversas tcnicas que les permitieron elaborar los utensilios necesarios
para tener una vida ms fcil y cmoda, aprovechar los recursos naturales y poder comunicarse con sus semejantes. La historia del hombre, por ms remota que sea, siempre ha
estado relacionada con las herramientas, las armas y el fuego.
Las primeras herramientas de origen humano eran armas rudimentarias, de
golpe de puo, producto del desprendimiento por percusin de grandes
piedras, fragmentos de dos caras expuestas de un pedernal o de un guijarro
de gran tamao. El fuego y las herramientas apoyaron al hombre en la transformacin de los materiales, mientras que su palabra surgi a partir de un
grito de advertencia o de mando, antecediendo a la accin. Por este motivo,
y porque tena la necesidad de darse a entender con sus semejantes.
Reexiona:
Apyate en el texto anterior y en tus conocimientos de la asignatura de Historia para contestar las siguientes preguntas:
1. Qu tipo de herramientas se utilizaron en la poca de la prehistoria?
Bifases, musteriense un tipo de cuchillo, bastones de mando, azagayas, propulsores, arpones o puntas de flecha.
9. Qu condiciones, desde el punto de vista tecnolgico, favorecieron el cambio de la vida nmada a la sedentaria? El descubrimiento de la agricultura, el desarrollo de
herramientas que ayudan a la siembra y cosecha de alimentos, el fuego para proporcionar iluminacin y calor.
12
Actividades de desarrollo
1. En la siguiente tabla se enlistan actividades y/o tcnicas transformadoras de la
naturaleza, as como herramientas que han permitido que el hombre deje huella
en la historia. Completen mediante una investigacin.
Tcnicas primitivas
Representacin
Descripcin de la tcnica
La piedra tallada
Herramientas de
golpe de puo
Tcnicas para
cosecha
El fuego
Los metales
La rueda
El lenguaje
2. Los objetos elaborados por el hombre facilitan las actividades y solucionan las necesidades que se le presentan en la vida cotidiana. Observen los siguientes objetos y
contesten en la segunda columna cules son las necesidades que cada uno resuelve.
Objeto tcnico
Necesidades
Necesidades alimentarias.
Necesidades de organizacin de archivos electrnicos.
Necesidades de entretenimiento.
Necesidades alimentarias.
Necesidades de informacin y comunicacin.
Necesidades de comunicacin.
Glosario
Objeto tcnico.
Cualquier objeto creado
por el ser humano para
realizar determinadas
funciones o satisfacer
sus necesidades, por
ejemplo, las mquinas,
herramientas,
instrumentos y
artefactos.
Tecnologa 1
13
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
Sabas que
Te has puesto a
pensar que todos
los utensilios estn
elaborados para
resolver diferentes
necesidades que
se le presentan al
hombre?
Recuerda que
La tecnologa
se ocupa de los
productos articiales creados por las
personas para cubrir
sus necesidades,
solucionar problemas y mejorar sus
condiciones de vida.
No todos los problemas son tcnicos; sin embargo, se resuelven con base en la tcnica y en la metodologa. Por ejemplo, se solucionan problemas con bocetos, croquis
y el dibujo tcnico.
Intervencin tcnica
La intervencin tcnica es el proceso en el que confluye una serie de pasos a seguir
para resolver problemas tcnicos.
Hallamos problemas de uso en las mochilas que ustedes utilizan cotidianamente.
A continuacin desarrollen las fases de una intervencin tcnica, tomando en cuenta las mejoras que deben de efectuar para que las mochilas sean funcionales, es
decir, armen una secuencia de acciones ordenadas que tomen en cuenta el tiempo,
los conocimientos, las habilidades y los medios tcnicos disponibles.
Paso I. Deteccin de necesidades
Observen las diferentes situaciones que se pretenden, y especifiquen las principales caractersticas de solucin o del producto mejorado o innovado. Durante las
14
Tecnologa 1
Propsitos
Mejoras o innovaciones
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Sabas que
En la actualidad los
problemas tcnicos
son cada vez ms
difciles de resolver
ya que la tecnologa
y las tcnicas implcitas tambin son
ms complejas.
Nmero
Alternativas de solucin
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Alternativas elegidas
Respuesta abierta.
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
qu han tenido que reducir o aumentar para continuar con el proyecto y mencinenlo.
i) Respuesta abierta.
ii) Respuesta abierta.
iii) Respuesta abierta.
iv) Respuesta abierta.
Modificaciones
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Mejoras o innovaciones
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Actividades de cierre
Medios tcnicos
Este aspecto se refiere al conjunto de acciones, tanto las ejecutadas directamente
por el cuerpo humano o grupo, como aquellas delegadas en los objetos, por ello se
consideran los objetos o artefactos como medios tcnicos. Dichos medios facilitan,
modifican y dan precisin a las acciones humanas, y entre ellos se encuentran los
objetos de medicin, las herramientas y las mquinas. Los medios tcnicos permiten ejecutar acciones simples como golpear, cortar, moldear, comparar, medir,
controlar, mover, as como acciones complejas como las ejecutadas en robtica, que
remplazan las acciones humanas.
Los medios tcnicos implican las acciones cognitivas, corporales, gestos tcnicos
o posiciones que toma el cuerpo humano al replicar sus habilidades en el desarrollo
de algn objeto o proceso tcnico.
16
Tecnologa 1
6. Analicen grupalmente los objetos tcnicos en los que se apoya el nfasis tecnolgico y con la ayuda de su profesor elaboren una relacin, priorizando los que
ms se utilizan.
Objeto tcnico
Acciones simples
Acciones complejas
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Introduccin a
la tecnologa
Edad media
Renacimiento
Revolucin industrial
Siglo XX
Siglo XXI
Utiliza el
Internet
Para aprender ms
sobre las herramientas rupestres: http://
explorando
universos-clara.
blogspot.mx/2011
/07/las-pinturasrupestres.html
17
Secuencia
didctica
Reexiona:
1. Con base en la ilustracin anterior, completa la siguiente tabla:
Glosario
Artefactos. Obra
manual realizada
con un propsito
o funcin tcnica
especca.
Insumos
Masa de maz
guisados
Tareas simples
Hacer las tortillas.
Calentar las tortillas.
Energa
El calor que
se produce al
quemar la lea.
Medios
El comal, las
cazuelas.
Producto(s)
Tortilla
2. Contesta:
a) Qu otros alimentos bsicos forman parte de nuestra riqueza gastronmica y de
nuestra cultura? Se elaboran a partir de harina de cereales, como el pan y la pasta, las tortillas de maz o de trigo,
o bien se cocinan directamente, como el arroz, las legumbres, o los tubrculos como papas.
Respuesta abierta.
Sabas que
La tortilla, en todas
sus presentaciones,
es fuente de calcio
y junto con el maz
est considerada
como el alimento
nacional mexicano.
Ha sido consumida
desde tiempos prehispnicos, por lo
que forma parte de
nuestra cultura gastronmica, social y
econmica.
18
para su consumo.
Bocetos personales
Actividades de desarrollo
1. Dibujen el desarrollo tecnolgico de antes y de ahora, de acuerdo a las siguientes tcnicas:
Medios tcnicos
Tcnica
Antes
Ahora
Manejar un automvil
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Escuchar msica
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Enviar correos
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Encontrar un domicilio
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
2. Investiguen cmo han evolucionado los telfonos a lo largo del tiempo e imagina cmo sern en el futuro.
3. Mencionen las acciones que deben hacer para poder forrar un libro.
a) Comprar el forro.
b) Tener listo tijeras y cinta adhesiva.
c) Poner el libro sobre el forro para recortar los sobrantes de papel.
d) Doblar el papel hacia las portadas del libro y ajustar con cinta adhesiva.
El proceso tcnico
Es una parte activa de los procesos elementales que realiza el ser humano, como son las acciones, gestos tcnicos, tareas simples y clases
de tcnicas. Se desarrolla de forma secuencial y es articulado en un
tiempo/espacio concreto. En este proceso los insumos son transformados al igual que los materiales, la energa, los datos para sistematizarlos y tomar decisiones.
19
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
Acciones estratgicas
Estas acciones contemplan la valoracin racional y la reexin adecuada de las alternativas de actuacin posibles que anteceden a la realizacin de cualquier accin
y permiten la toma de decisiones.
5. Retomando el ejercicio anterior, contesten las siguientes preguntas acerca de
las acciones estratgicas que utilizaron:
a) Para cubrir la necesidad de carteles en el laboratorio, qu acciones tomaron
para realizarlos y cmo decidieron quines conformaran los equipos?
Respuesta abierta.
Acciones Instrumentales
Estas acciones organizan los medios que resultan apropiados, segn un criterio de
control eciente de la realidad e incluyen la intervencin concreta de la realidad.
6. Siguiendo con el ejercicio anterior contesten las siguientes cuestiones:
a) De forma grupal mencionen los medios con los que contaron, cul ser su
uso o usos?
Medios
20
Usos
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Tecnologa 1
b) Tomaron en cuenta los tiempos que tomara realizar cada accin? Elaboren
la siguiente tabla conforme a la realidad:
Acciones a realizar
Responsables
Observaciones
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Acciones de control
Estas acciones representan una interfaz entre las acciones estratgicas y las instrumentales. Las acciones de control permiten la ejecucin de una accin conforme lo planeado, por ejemplo, cuando se corta una tabla la destreza del operario
permite ejecutar los gestos tcnicos de acuerdo con lo planeado. Esta actividad
implica la percepcin y registro del efecto de cada gesto para corregirlo y reorientarlo si es necesario.
7. Basndose en el resultado de la tabla anterior, comenten en grupo cules fueron
las acciones que tuvieron cambios necesarios para continuar con lo programado. Anoten en la siguiente tabla lo que se pide:
Acciones
Cambios
Reprogramacin
Metas cumplidas
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
a) Concluyan si fueron necesarios estos cambios y cul fue la mejora que le dejaron al proyecto. Descrbanlas. Respuesta abierta.
Clases de tcnicas
Es un conjunto de tcnicas que comparten la funcin y los mismos principios; por ejemplo, las tcnicas para transformar,crear
formas, ensamblar, entre otras.
Para elaborar un producto o servicio es necesario conocer las
tcnicas que se utilizan para unir, transportar, separar, conformar, recubrir y capturar, entre otras.
21
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
Glosario
8. Realicen una investigacin de campo con base en las tcnicas principales empleadas en su taller. Identiquen semejanzas y diferencias tcnicas utilizadas
para la produccin de artefactos y servicios. Antenlas en la siguiente tabla:
Tcnica
Semejanzas
Diferencias
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Sistema tcnico
Se estructura por la relacin y mutua interdependencia entre los seres humanos,
las herramientas o mquinas, los materiales o el entorno para la obtencin de un
producto o situacin deseada.
El sistema tcnico se caracteriza por la operacin organizada de saberes y conocimientos expresados en un conjunto de acciones, tanto para la toma de decisiones como
para su ejecucin y regulacin.
Seres Humanos
Mquinas.
Son aquellos artefactos compuestos por un motor
que mediante el
aprovechamiento
de cualquier clase
de energa ponen
en marcha uno o
ms actuadores
que transforman un insumo
en un producto
o producen
datos a travs
de mecanismos
de transmisin o
transformacin
de movimiento y
sujetos a acciones
de control.
Actuadores:
Son aquellos
elementos u
operadores de
una mquina que
accionados por
los mecanismos
de transmisin,
llevan a cabo la
accin especca
sobre el insumo,
transformndolo
en producto.
22
Mquinas
Herramientas
Sistema
Tcnico
Materiales
Entorno
Sistema ser humano-mquina: Dene prcticamente a todas las tcnicas, describe la interaccin entre los artesanos y los artefactos o servicios e incluye acciones
estratgicas y acciones corporales.
9. Con ayuda de su profesor, contesten:
a) Cmo interactan ustedes con las herramientas de su laboratorio de Tecnologa?
Respuesta abierta.
Tecnologa 1
Respuesta abierta.
c) Cul es el momento en que interactan los artesanos y los objetos o artefactos y servicios producidos?
Respuesta abierta.
d) Cules han sido las principales modicaciones que han tenido los productos o
servicios que se elaboran en su laboratorio de Tecnologa (nfasis de campo)?
Respuesta abierta.
e) Cmo se han modicado el o los vnculos entre las personas y los materiales
o insumos procesados en la actualidad?
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
El Sistema mquina-producto. Son tcnicas que incorporan mquinas automtizadas de diversas clases, las cuales no requieren el control directo por las personas.
Estos sistemas son propios de la produccin en serie.
23
S e c u e n cENLACE
ia
Evaluacin
didctica
Utiliza el
Internet
Para aprender sobre
la historia de la
tcnica y tecnologa: http://youtube/
NN5Uq6lqlvg
Actividades de cierre
12. El hombre necesita manipular objetos o medios para producir otros artefactos o
procesos. Un ejemplo puede ser al comunicarse electrnicamente por Internet:
Necesidad
Tcnica
Acciones
Medios
Comunicacin
Comunicarse
Computadora
Necesidad
Tcnica
Acciones
Medios
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
La tcnica
Una serie de
acciones que
permite crear
satisfactores
- Cubrir
necesidades
- Lograr nes
- innovar
- Mejorar
calidad de
vida
Procesos
24
Intervencin
tcnica
Deteccin de
necesidades
Establecer
propsitos
Balance de
alternativas
Medios tcnicos
son los objetos
que se utilizan
para efectuar
una accin
- Comunicarse
- Manejar
- Servicio
- Reparar
- Ensamblar
- Transportar
- Capturar datos
Alternativas de
solucin elegida
Activacin sobre
la realidad
Evaluacin
Realidad
natural y social
Secuencia
didctica
Tcnica y cultura
Activida de inicio
Desde sus orgenes, el hombre ha desarrollado diversas tecnicas para satisfacer sus necesidades. A travs de ellas ha logrado aprovechar la naturaleza y transformarla, as como
desarrollar distintas habilidades y actividades que involucran su cuerpo y mente, las cuales
siguen ejerciendo un impacto en nuestro mundo, asimismo ha dado pauta para fomentar
la cultura en sus diferentes manifestaciones como el arte y la ciencia.
Reexiona:
1. Cada sociedad en su poca ha desarrollado sus productos, dependiendo de los cono-
cimientos y recursos disponibles. Realiza una encuesta entre los miembros mayores de
tu familia, pregntales qu tanto han cambiado los sistemas de comunicacin desde
que eran jvenes y cmo han influido en su forma de vida y en la naturaleza.
2. Averigua cundo se inventaron los siguientes productos tecnolgicos y completa
la tabla:
Producto
tecnolgico
Ao en que se
invent
Qu cambios se produjeron
en cada poca?
Automvil
Reloj mecnico
Imprenta
China 1041-1048,
imprenta moderna 1440
Telfono
Graham Bell el 7 de
marzo 1876
Cultura en la comunicacin.
3. Desde las primeras balsas de troncos hasta los grandes buques petroleros, el trans-
Actividades de desarrollo
Transformacin de la naturaleza
Los seres humanos requieren de ciertas condiciones ambientales para vivir (temperatura, presin, agua y aire en
buenas condiciones, etctera). Tambin necesita alimento, abrigo, energa luminosa, elctrica o calorfica. Dichas
necesidades las satisface extrayendo de la naturaleza las
materias primas que le permiten fabricar distintos productos. Con esa misma intencin trabaja la tierra para
cultivar rboles frutales y comer sus frutos, excava el
Tecnologa 1
25
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
subsuelo para extraer minerales, potabiliza el agua de los ros para beberla, construye muebles y fabrica papel con la madera de los rboles.
1. Qu herramientas se utilizan para sembrar las naranjas y las fresas?
El tractor o el arado.
Qu procesos tcnicos tuvieron que seguir para que llegaran como un producto terminado a su mesa? Recoleccin y clasificacin de ambas frutas, lavado, desinfectado, molido del producto, cocido
en su punto y esterilizacin, envasado y en su caso extraccin de su jugo, esterilizacin y pasteurizacin envasado. Venta en el mercado.
d) Qu procesos utilizaron para transformar las fresas en mermelada y su envasado? Recoleccin, clasificacin, empacado para su conservacin refrigeracin, lavado de la fruta, desinfeccin, molido de fruta,
coccin, aderezar con azcares y conservadores, desinfeccin del envasado y envasado al alto vaco, etiquetado, venta en el mercado.
e) Qu impacto ambiental tendr el envase al ser desechado?
Los envases se reciclan para evitar el deterioro del medio ambiente por medio de campaa.
2. A continuacin se presenta un proceso de intervencin tcnica, que debers resolver mediante diversas acciones: en la escuela secundaria se realiza una campaa en favor de la buena
nutricin y los alumnos de primer grado tuvieron la iniciativa de
vender en la cooperativa escolar, ensaladas de verduras, legumbres y frutas. Para abaratar los costos disearon huertos verticales con jitomates y cilantro, y huertos horizontales con lechugas,
zanahorias, hongos y papas. Contesten lo siguiente:
Paso I. Deteccin de necesidades
a) Qu necesidades detectaron en su plantel durante el proyecto? Comntelas
La mayora de los alumnos no llevan un almuerzo que los nutra o no llevan qu comer o beber.
b) Los huertos son una meta a plazo inmediato o futuro? Los huertos son una meta al
futuro, se debe esperar a que los frutos crezcan para cosecharlos.
Propsitos
26
Mejorar el producto
Nutricin balanceada.
Bajo costo.
Envases reutilizables.
Tecnologa 1
a) Elaboren una relacin de los medios tcnicos con los que cuentan.
Cuchillos, cucharas, tenedores, utensilios de cocina, platos, envases, fregaderos, agua potable, instalaciones,
mobiliario.
Respuesta abierta.
Modificaciones
Mejoras o innovaciones
Modificaciones
Mejoras o innovaciones
Actividades de cierre
Paso VI. Anoten la evaluacin de cada proceso y su resultado nal
Tomar en cuenta a todas las necesidades. Sembrar en los huertos verduras y frutas de cosecha rpida. Y
epetitiva no importando el clima. Tomar en cuenta lo pertinente de cada propsito. La alternativa seleccionada
debe ser la pertinente, la de un costo que sea bajo para la comunidad. Actuacin de la realidad: ante las diversas
situaciones que se presentan se deben modificar adaptando el proyecto a las necesidades. La evaluacin de la
Recuerda que
En todo proyecto
se deben tomar en
cuenta los costos. Si
el proyecto es benecioso y costeable
para la comunidad,
se debe ejecutar.
Utiliza el
Internet
Para aprender ms
sobre los proyectos
tcnicos:
http://platea.pntic.
mec.es/~lgonzale/
index.html
realidad. Evaluar las modificaciones con un criterio de factibilidad as como las mejoras e innovaciones tomando
en cuenta los costos.
Paso VII. Anoten los impactos naturales del proyecto con apoyo de su profesor
Apliquen cuestionarios a la comunidad y analicen el resultado para llegar a conclusiones.
27
Secuencia
didctica
Procesos productivos
Actividad de inicio
Actualmente los productos, objetos tecnolgicos y/o servicios tales como
ropa, zapatos, alimentos, telefona, espectculos, etctera, que consumimos y/o disfrutamos, conllevan un enorme esfuerzo. Primero se obtiene
la materia prima, luego se transforma y finalmente se enva a diversas
reas donde se requiera. Entonces, el trabajo necesario para conseguir
dichos productos se llama proceso productivo.
Sin embargo, habrs observado que existen diversos productos fabricados de formas diferentes, es decir, utilizando maquinaria y equipo,
y otros en los cuales se elaboran utilizando solo recursos humanos con
ayuda de algunas herramientas
Reexiona:
1. Un ejemplo es la elaboracin de tortillas, las cuales pueden ser fabricadas en casa, en
la tortillera o en la industria. Para que identiques los elementos que conforman el
proceso productivo con la informacin proporcionada y tus conocimientos previos, de
manera individual completa la siguiente tabla:
Proceso
productivo:
procesamiento
de alimentos.
Elaboracin de
tortillas
Herramientas
Tortillas elaboradas en
tortillera
Tortillas empaquetadas y
elaboradas en
industria
Materias
primas
Energa
Produccin
Trabajadores
Maz, cal
Mecnica
calorfica
Artesanal
Generalmente
una persona
Mquina
tortilladora
semiartesanal
Maz, cal
Elctrica
calorfica
Semiartesanal
2 o ms
personas
Mquinas
tortilladora
industriales
Maz,
harina de
maz, cal
Elctrica
calorfica
En serie y/o
industrial
Obreros con
funciones
especializadas
Glosario
Proceso productivo.
Consiste en transformar
entradas (insumos)
en salidas, (bienes o
servicios) por medio del
uso de recursos fsicos,
tecnolgicos, humanos,
entre otros.
28
2. Una vez terminada la tabla elabora una conclusin sobre lo que se requiere para
llevar a cabo diversos procesos productivos que dan como resultado la obtencin
de productos y/o servicios necesarios para nuestra vida cotidiana.
En los procesos productivos artesanales as como industriales conllevan una serie de acciones, insumos,
materias primas y diversidad de recursos que siguen un procedimiento sistematizado para obtener un producto
con las caractersticas necesarias para la satisfaccin de nuestras necesidades.
Actividades de desarrollo
Los procesos de produccin artesanal en la comunidad
La tcnica artesanal es aquella donde todo el proceso productivo se ejecuta en forma manual, utilizando algn tipo de maquinaria auxiliar para tareas preparatorias
de materias primas y dentro del proceso de elaboracin del producto. Por ejemplo, el
tejido en telar es un proceso artesanal pues utiliza a este como maquinaria auxiliar,
aunque el proceso productivo es manual.
Glosario
Procesos artesanales.
Serie de actividades
principalmente
manuales realizadas
con la ayuda de
herramientas y
mquinas simples;
muchos objetos que se
obtienen con procesos
artesanales tienen
pequeas diferencias.
Tecnologa 1
29
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
iii) Con la nalidad de aplicar las tecnologas de la informacin y la comunicacin, documenten el proceso productivo con fotografas que pueden
tomar con su celular o cmara fotogrca.
b) Con la informacin obtenida elaboren una cha tcnica sobre el proceso productivo artesanal que identicaron en su localidad.
Ficha tcnica:
Proceso productivo:
Caractersticas
Fecha:
Glosario
Investigacin
documental. Es un
conjunto organizado de
datos procesados, que
constituyen un mensaje
que cambia el estado
de conocimiento del
sujeto o sistema que
recibe dicho mensaje.
30
Tecnologa 1
Producto
a obtener
Proceso
productivo
artesanal
Pasos para
obtener el
producto
Carpintera e
industria de la
madera
Mesa
Cubierta: corte,
marcado
de tablas.
Perforacin
de agujeros.
Armado de
cubierta.
Cepillado y
lijado. Patas:
corte de patas
en diagonal.
Calado.
Pegado de
patas. Unin
de travesaos.
Fijado de
cubierta. Ajuste
de travesaos.
Terminaciones:
aplicacin de
capas. Lijado.
Sellado.
Personas
empleadas
Generalmente
es una persona
que lleva a
cabo todas las
operaciones
para obtener el
producto.
Herramientas
empleadas
Taladro
elctrico, broca
para madera,
martillo,
prensa,
sargento,
esptula, pie
de taladro,
sierra de
clara, formn,
lijadora gramil,
entre otros.
Pasos
para
obtener el
producto
Aserrado.
Cepillado.
Desbastado.
Encolado.
Pulido.
Torneado.
Herramientas
empleadas
Maquinaria
empleada
Personal
especializado
en alguna
funcin como:
administracin,
lijado, devastado,
barnizado,
montaje, pintado,
empaque, control
de produccin
de calidad,
comercializacin,
entre otros.
Sierra de
corte, sierra
de rasgado,
transportador,
sujetador,
cepillo de
superficie
simple, cepillo
de superficie
doble,
modelador
de cuatro
lados, sierra
de trazado
manual, prensa
fra, sierra de
banda, taladro
de base,
formn 80
automatizado,
etctera.
Personas
empleadas
Pocas, en
su mayora
se utiliza
maquinaria y
equipo para
lograr una
produccin en
serie.
Actividades de cierre
3. Seleccionen un producto y represntenlo con un boceto (a mano alzada) y contesten lo siguiente:
Cules son las principales diferencias entre los procesos productivos artesana-
Trabajo artesanal: a) Fabricacin manual, domiciliaria, para consumo de la familia o la venta de un bien restringido. b) En
les y los industriales? el mismo lugar se agrupan el usuario, el artesano, el mercader y el transporte. c) El artesano elabora los productos con
sus manos en su totalidad. d) Requiere de una fuerza laboral altamente especializada en el diseo de las operaciones de manufactura. e) El volumen de la
produccin es generalmente reducido. Trabajo industrial: a) Produccin en serie. b) Uso de maquinaria y equipo. c) Mano de obra no especializada. d) Volumen
de produccin alto. e) Produccin es elaborada por diferentes personas.
a) Automvil: permiti recorrer grandes distancias en corto tiempo, disminuir costos, transporte de personas, insumos, materiales, lo
que a su vez propici el crecimiento econmico, desarrollo de nuevos combustibles, etctera (sus antecesores fueron la mquina de
vapor, la mquina de combustin interna, entre otros).
b) Telfono: contribuye a lograr una comunicacin a corta y larga distancia, los adelantos tecnolgicos que permitieron su creacin
fueron tcnicas de transmisin de corrientes telefnicas y tcnicas de seales telefnicas (creacin de lneas de comunicacin
area, cables de pares simtricos, cable coaxial, radio enlace, entre otras).
c) Refrigerador: permite mantener y conservar en buen estado y a baja temperatura los productos perecederos, lo que ha permitido
el almacenaje de productos alimenticios, evitando comer alimentos en estado de descomposicin (descubrimiento de tcnicas de
conservacin: salado, deshidratado, aparicin de hielo artificial, propiedades de gases para enfriar alimentos, etctera).
31
S
e c u e n cENLACE
ia
Evaluacin
didctica
Sabas que
La creacin de un
producto se inicia
con la percepcin
de un problema o
de una necesidad, y
se concreta tras un
proceso de diseo y
construccin.
Respuesta abierta.
Se puede inventar, innovar y realizar una gran variedad de productos de acuerdo con
los conocimientos adquiridos, ayudndose de materiales y herramientas disponibles
en el laboratorio de Tecnologa. En cualquier proceso de creacin es conveniente
seguir una secuencia ordenada de fases, como la que se indica a continuacin:
s
s
s
s
s
s
s
s
Tecnologa 1
33
Secuencia
didctica
que adoptan
que se obtienen mediante
satisfacen necesidades
relacionadas con
vivienda, vestido,
alimentacin, salud, seguirdad, comunicacin,
trabajo, transporte, ocio
Sabas que
La tecnologa ha
sido usada para satisfacer necesidades
esenciales (alimentacin, vestimenta,
vivienda, proteccin
personal, relacin
social, comprensin
del mundo natural y
social), para obtener
placeres corporales
y estticos, y como
medios para satisfacer deseos.
34
la actividad tcnica
que consiste en
inventar
diferente aspecto
y complejidad
segn los
construir
siguiendo un proceso de
diseo y construccin
Reexiona:
Redacta una definicin de la tecnologa con tus propias palabras a partir del mapa
conceptual anterior.
1. Explica brevemente la interrelacin entre los campos de la ciencia, la tcnica y la
tecnologa: La ciencia explica el porqu de las cosas, la tecnologa resuelve necesidades utilizando
diferentes tcnicas, mtodos o estrategias segn los recursos que se tengan al alcance.
Actividades de desarrollo
Ciencia y tecnologa
En cualquier sociedad, la relacin entre la educacin cientfica y la educacin tecnolgica depende de la percepcin que se tenga de las actividades de ambas. Una
perspectiva es que el comportamiento de la ciencia y de la tecnologa son ejemplos
de la aplicacin de un modelo para solucionar problemas.
Proceso cientfico
Proceso tecnolgico
Entender el problema
Fenmeno natural
Determinar la necesidad
Describir el problema
Describir el problema
Describir el problema
Alternativas
Sugerir hiptesis
Formular ideas
Elegir la solucin
Seleccionar hiptesis
Seleccionar ideas
Actuar
Experimentar
Hacer el producto
Evaluar el producto
Encajar hiptesis/datos
Probar el producto
Considerar soluciones
Tecnologa
Propsito
Explicacin
Fabricacin
Inters
Lo natural
Lo artificial
Proceso
Analtico
Sinttico
Procedimiento
Simplificacin del
fenmeno
Aceptar la complejidad de
la necesidad
Resultado
Conocimiento
generalizado
Objetivo particular
Encajar hiptesis/datos
Evaluar el producto
Tecnologa 1
35
S
e c u e n cENLACE
ia
Evaluacin
didctica
Entrada de
materiales
monmeros
Molde
y contramolde
Zona de
inyeccin
Tobera de entrada
de aditivos
4. Investiguen acerca de los nuevos materiales, antalos en la lista relacionndolos con otros usos:
Materiales nuevos
36
Diferentes usos
Metaflex
Aerogel
Aislante trmico.
Ferrofluidos
Medicina y medicin.
Tecnologa 1
Calentar
Motocicleta
Comprar
Moneda
Dibujar
Tostadora
Desplazarse
6. Realicen una lista de cinco productos que cubran necesidades relacionadas con
la salud:
Necesidad
Producto
Medicamento intramuscular
Jeringas
Auscultacin cardiaca
Estetoscopio
Higiene bucal
Cepillo dental
Presin arterial
Esfigmomanmetro
Actividades de cierre
En la construccin de un objeto intervienen muchos factores que se complementan
entre s para que el resultado sea el esperado. Por ejemplo, si quiero construir una silla para la playa, no sera factible emplear madera porque se estropeara enseguida.
Para construir un objeto necesitan:
U Todos los conocimientos que hayan aprendido hasta ahora.
U El dibujo tcnico, para tener una mejor idea del objeto.
U Conocer los tipos de materiales y sus propiedades (madera, hierro, aluminio,
entre otros).
U Saber la forma de utilizar las herramientas.
37
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
U Tener una idea del precio que va a costar hacer el objeto y por cunto lo podr
vender.
U Conocer algo de informtica, que me ayude a buscar informacin o a realizar
dibujos o documentos mejor presentados.
Tachen los productos que no son necesarios para la construccin de una silla:
Pinzas
Puntillas
Serrucho
Lap top
Madera
Enchufe
Lija
38
Cartn
Martillo
Tecnologa 1
La presencia de la tecnologa en la vida cotidiana del ser humano se traduce en productos que se encuentran a nuestro alrededor, los cuales nos permiten satisfacer alguna necesidad especfica o solucionar problemas. Dichos productos se agrupan en:
s Bienes. Productos tangibles como motocicletas, lpices, cuadernos, computadoras, prendas de vestir, muebles, automviles y otros objetos.
s Servicios. Productos intangibles, como seguridad, salud, transporte, comunicacin, limpieza y otros.
En la siguiente tabla representa grcamente un bien y un servicio que aporte
cada uno de los campos tecnolgicos sealados:
Campo
tecnolgico
Producto tecnolgico
Bienes
Servicio
Tecnologas
agropecuarias y
pesqueras
Jitomates y sardina
Buena alimentacin
Tecnologas de
los alimentos
Vinos y licores
Socializacin
Tecnologas de
la produccin
Materias primas
Generacin de productos
Tecnologas de
la construccin
Casas y escuelas
Confort y educacin
Tecnologas de la
informacin y la
comunicacin
Comunicacin y envo de
datos
Tecnologas de la
salud, los servicios
y la recreacin
Medicamentos y videojuegos
Bienestar y esparcimiento
Utiliza el
Internet
Para aprender ms
sobre reciclaje de
materiales: http://
youtu.be/BA6mig
RqcEA
39
Secuencia
didctica
Tecnologa en la sociedad
Actividad de inicio
Hoy en da es muy complicado imaginar un mundo sin celulares o Internet, todos estos
inventos se han desarrollado a travs de la tecnologa, hace unos aos el sistema de
correo postal era un medio por el cual las personas lograban comunicarse y dependiendo de las distancias el intercambio de informacin esperaba das, en cambio hoy en
unos segundos recibimos contestacin. La tecnologa influye en el progreso social. En la
antigedad los faraones de Egipto utilizaban mensajeros para difundir sus decretos. En
la poca greco-romana el papiro era el material que se utilizaba junto con la tinta roja
para escribir las cartas. Por su parte, en la Edad Media solo los reyes y gente adinerada
podan utilizar el servicio postal a travs de los comerciantes en trnsito. Estos ejemplos
solo abarcan la necesidad de comunicarse.
Reexiona:
1. Observa las ilustraciones y contesta con base en el texto anterior:
a) Qu beneficios aportan los productos tecnolgicos en la sociedad?
Cubren nuestras necesidades.
biente?
Las fbricas
40
Actividades de desarrollo
La tecnologa nos cambia la vida
Hace veinte aos, cuando sus paps eran ms jvenes, existan ap
paratos que gastaban muchas pilas como el walkman. Actualmente la mayora de los aparatos utilizan pilas recargables.
1. Contesten las siguientes preguntas:
a) Qu benecios tiene utilizar pilas recargables? Economizar al comprar constantemente
las pilas y evitar contaminar al no arrojar las pilas no recargables a la basura..
c) En qu lugar deben desecharse las pilas? En un depsito propuesto por los gobiernos para
su desecho.
Total
No
Total
Total
No
Total
Total
No
Total
Tecnologa 1
41
S e c u e n cENLACE
ia
Evaluacin
didctica
Sabas que
En la actualidad los
productos tecnolgicos deben tomar
en cuenta el impacto que tendrn
tanto en la sociedad
como en el medio
ambiente.
d) Elaboren una grca de barras en su cuaderno con los resultados de las tablas anteriores, as como un peridico mural para exponerlas.
e) Comenten el impacto que tuvo el peridico mural en su comunidad escolar y
despus respondan lo siguiente:
i) Las pilas son un gran avance tecnolgico pero, sabemos cmo desecharReflexin a partir de los resultados de la encuesta.
las adecuadamente?
ii) Cul es el costo-benecio que tienen las pilas? Dependiendo de si utilizan pilas
recargables o no.
Actividades de cierre
La tecnologa sobre el desecho de las pilas
Glosario
Pilas. Una pila elctrica
es un dispositivo que
convierte energa
qumica en energa
elctrica por un proceso
qumico.
Batera. Es un
dispositivo recargable
tambin llamado
acumulador en el
cual las celdas se
encuentran adosadas
lateralmente.
Utiliza el
Internet
Para aprender ms
acerca de la contaminacin por pilas y
bateras en Mxico:
http://www2.ine.
gob.mx/publicaciones/libros/438/cap5.
html
3. Analicen el diagrama:
a) Realicen una investigacin sobre cada uno de los procesos y las instituciones
que intervienen. Resultados de la investigacin (el diagrama explica los procesos).
b) Compra de pilas (tipos de pilas y precios). Deben comparar tipos de pilas y los precios que tiene cada tipo .
c) Lugares cercanos a la comunidad con contenedores especiales para desechar
las pilas. Exponer sobre los lugares que encontraron para depositar las pilas usadas.
d) Instituto Mexicano de Urbanismo (IMU). http://www.imu.org.mx/site/ pgina electrnica de este instituto.
e) Centro de Acopio Temporal en Naucalpan. http://www.sma.df.gob.mx/talentojoven/
f) Sistema de Tratamiento Ambiental, S.A de C.V. http://www.sitrasa.com/ pgina electrnica de dicha empresa.
g) Materiales recuperados de las pilas. Litio, zinc, nquel y cadmio.
h) Proceso de estabilizacin de los residuos peligrosos. Inmovilizacin, estabilizacin, solidificacin,
absorcin, adsorcin, macroencapsulacin y microencapsulacin.
Secuencia
didctica
Resolucin de problemas
Actividad de inicio
1. Para realizar la actividad deben leer lo siguiente:
Ambos monumentos
en su tiempo tuvieron
cambios signicativos
en su construccin
por el aumento de su
presupuesto nanciero
y la carencia de medios
tcnicos necesarios).
Entre ms conocimiento y experiencia se tenga sobre el contexto en que se presenta determinado problema, ms fcil ser resolverlo. El trabajo en equipo nos ayuda en esta labor
porque abarca ms informacin que con una sola persona. En general, la resolucin de
problemas consta de diversas fases; en lo concerniente a la fase del desarrollo del proyecto
pueden aadirse ms actividades segn se requiera, es decir, se pueden seguir mecanismos diferentes dependiendo del grado de conocimiento y experiencia de los integrantes.
Caractersticas de los problemas:
s Representan un reto intelectual para los alumnos.
s Son alcanzables en las condiciones y los contextos que se definen.
s Permiten la intervencin activa de los alumnos.
s Recuperan la experiencia y los conocimientos acerca de situaciones similares de
quienes pretenden resolverlos.
s Valoran las diversas alternativas de solucin.
Consideren la flexibilidad de este mtodo y de sus distintas fases, porque en cualquiera de
ellas encontrarn dificultades que no haban previsto. Cuando esto suceda se recomienda
regresar a la fase anterior o inclusive a la fase inicial y retomar otra vez el proyecto, por
ejemplo revisen:
Proyecto tcnico: La Estela de luz
Conmemoracin del Bicentenario de la Independencia de Mxico.
Reexionen:
1. Con base en lo anterior contesten las siguientes preguntas:
a) Qu es un problema? Un problema suele ser un asunto del que se espera una solucin, aunque
sta dista de ser obvia.
conocimiento sobre el tema del problema, actividad desarrollada por las autoridades formales de la organizacin.
Tecnologa 1
43
S
e c u e n cENLACE
ia
Evaluacin
didctica
Actividades de desarrollo
1. Lean el siguiente texto y completen la tabla:
Los problemas a resolver deben de tener las siguientes caractersticas:
s Identicacin y delimitacin del problema: Durante la solucin necesitaremos de diversos medios tcnicos (materiales, herramientas, equipos,
maquinaria, recursos materiales, recursos humanos y nancieros, as
como la asesora de personas con conocimiento y experiencia). Por lo
tanto, en la ausencia de alguno de estos debemos delimitar la solucin
del problema.
s Reto: La representacin del reto intelectual como alumnos al investigar
y obtener ms conocimientos y experiencias.
s Condiciones alcanzables: Se debern tomar en cuenta las condiciones de
equipamiento del espacio educativo.
s Intervencin de los alumnos: Esta caracterstica se debe tomar en cuenta para permitir la actividad de cada uno de los integrantes.
s Recuperacin de experiencias y conocimientos: Se deben de recuperar
experiencias similares por parte de quienes pretenden resolver los problemas.
s Valoracin de diversas alternativas: Tomando en cuenta las que s estn
a su alcance de resolucin (se recomienda tomar tres o cuatro y de entre
ellas seleccionar la mejor).
Problema
Respuesta
abierta.
Identificacin
y delimitacin Reto
del problema
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Condiciones
alcanzables
Respuesta
abierta.
Recuperacin
Valoracin
Intervencin
de experiende diversas
de los alumnos cias y conocialternativas
mientos
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Tecnologa 1
Bosquejo personal.
Fase IV. Busqueda y seleccin de alternativas: En esta fase, por consenso se debern
definir: Cules sern las alternativas posibles a desarrollar en el laboratorio de
Tecnologa? Describan las alternativas en el siguiente registro:
Alternativas seleccionadas
Descripcin
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Fase V. Planeacin: Disear el proceso tcnico de acuerdo con la alternativa seleccionada considerando: responsables, medios, materiales, representacin tcnica, recursos, etc. Completen la siguiente tabla para el ejemplo tratado:
Responsables Actividades Herramientas Materiales
Tareas
Tiempo
programado
Tiempo
real
Costo ($)
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Fase VI. Ejecucin de la alternativa seleccionada: Los registros les ayudarn para
llevar el control de todas las actividades que debern realizar para desarrollar el
proyecto. Deben llevar tantos registros como sea necesario.
45
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
Fase VII. Evaluacin: Es aqu en donde deben medir el impacto social, ambiental, econmico que causa el objeto, proceso o servicio que da solucin al problema tcnico.
3. Con base en la actividad anterior, contesten las siguientes preguntas:
a) La solucin del problema tcnico es la que haban planeado?
Respuesta abierta.
Actividades de cierre
El proyecto tecnolgico
En este bloque han comprendido que la tcnica y la tecnologa han sido creadas
por el hombre para satisfacer necesidades y solucionar problemas. Para lograrlo,
debieron pensar cmo lo llevaran a cabo, plantearse ideas, investigar y desarrollar
un producto cuyo resultado final fuera un objeto o servicio.
Las necesidades y problemas que la tcnica y la tecnologa satisfacen nos llevan
a lograr una mejor calidad de vida, sin embargo, a su vez han creado o generado
otras problemticas que en la actualidad representan un reto a solucionar. En los
medios de comunicacin de tu comunidad es comn observar, comentar y escuchar
sobre las problemticas y sobre quienes son responsables de solucionarlas.
4. Comenten los problemas que identican en los siguientes lugares:
Problemticas en
Laboratorio
de Tecnologa
Escuela
Casa
Comunidad
46
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Falta de agua
Respuesta abierta.
Respuesta abierta
Respuesta abierta.
Tecnologa 1
Utiliza el
Internet
Para aprender ms
sobre una exposicin de proyectos
tcnicos: http://
youtu.be/YDl3m
bbGPoQ
Fuente: http://sepiensa.org.mx/sepiensa2009/docentes/conocer_alumnos/etapas_desarrollo/d_separarbasura/p1.html
Orden
I
Definicin
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Lo aprendido
Hola, finalizaste el primer bloque en donde los temas principales fueron la tecnologa y la
tcnica, adems de conocer cmo ayudan a las personas a satisfacer necesidades, resolver
problemas en su entorno social y natural.
Subraya la respuesta correcta de las preguntas 1 a la 4:
1. La importancia de la tcnica en la sociedad es que:
a) Satisfacer necesidades e intereses de los seres humanos.
b) Incrementar la riqueza de los gobiernos del mundo
c) Ayudar a las personas a encontrar empleo.
2. La tcnica es:
a) Un procedimiento o conjunto de reglas, normas o protocolos, que tienen como objetivo
obtener un resultado determinado, ya sea en el campo de la ciencia, de la tecnologa, del
arte, del deporte, de la educacin o en cualquier otra actividad.
b) Actividad social centrada en el saber hacer; sistema simple integrado por un conjunto
de acciones, las cuales ejerce el operador o usuario para la transformacin de materiales y energa en un producto.
c) Es un conjunto de saberes prcticos o procedimientos para obtener el resultado deseado.
3. Al reproducir una tcnica, por ejemplo, la preparacin de alimentos deshidratados, se toma
en cuenta:
a) Los medios tcnicos (maquinaria, herramienta, equipo), recursos humanos, recursos materiales, costumbres naturales y sociales para la preparacin de los alimentos, costos,
necesidades de alimentacin de las personas.
b) Los medios tcnicos (maquinaria, herramienta, equipo), recursos humanos, recursos materiales, tiempo de preparacin de los alimentos.
c) Ninguna de las anteriores
4. La tecnologa es:
a) Campo de conocimiento que estudia la tcnica, sus funciones, los insumos y los medios
que la conforman, sus procesos de cambio y su interaccin con el contexto sociocultural
y natural.
b) Campo de conocimiento que produce objetos y servicios para ayudar a las personas con
discapacidad en diferentes contextos socioculturales.
c) Campo de conocimiento que estudia el conjunto de conocimientos tcnicos, ordenados
cientcamente, que permiten disear y crear bienes y servicios que facilitan la adaptacin al medio ambiente y satisfacer los intereses de los pases industrializados.
5. De los siguientes productos tecnolgicos: camioneta, frigorco, cmara fotogrca, tractor, lmpara, pala, peridico, radio, computadora, cules cubren necesidades relacionadas
con la alimentacin? Frigorfico
6. Qu otras necesidades bsicas existen adems de la vivienda, el vestido, la alimentacin
y la salud? Complementarias al ser humano: educacin, valores, entre otras.
7. Haz una lista de diez productos tecnolgicos de los cuales cinco sean bienes y cinco servicios.
Bienes: alimenticios industrializados, computadoras, celulares, licuadoras, herramientas. Servicios: administracin,
correspondencia, ventas en lnea, bases de datos, software.
48
Lo aprendido
8. Qu derechos tienen los usuarios respecto de los productos tecnolgicos?
Derechos bsicos individuales y de privacidad.
13. Disea un monedero ecolgico siguiendo las fases de un proyecto. Cules fases crees que
son determinantes?
Respuesta abierta.
Por qu?
Respuesta abierta.
c) Finalmente identica un problema tcnico en tu comunidad y menciona como lo resolveras a travs del uso de la tcnica y la tecnologa.
Respuesta abierta.
49
BLOQUE
Medios tcnicos
Competencias a alcanzar:
Gestin
Los alumnos planean, organizan y controlan procesos tcnicos para lograr los fines establecidos, tomando en cuenta los requerimientos definidos y su relacin con las necesidades
y los intereses en un contexto determinado.
Diseo
Los alumnos utilizan lenguaje tcnico para representar y comunicar las caractersticas de
su prefiguracin, e identifican materiales, energa, informacin, medios tcnicos, tcnicas,
entre otros, para evaluar su factibilidad y viabilidad para ejecutarla.
Propsitos
Aprendizajes esperados
como una forma de extender las capacidades humanas por medio de la creacin
y el uso de herramientas y mquinas.
Preguntas preliminares
1. Qu es un medio tcnico?
2. Qu tipo de herramientas conoces? Qu utilidad les has dado?
3. Conoces algunas mquinas? Mencinalas.
4. Cules son las ventajas de realizar un mantenimiento a las herramientas y mquinas?
Secuencia
didctica
Herramientas
Actividad de inicio
Para hablar de herramientas hay que remontarse hasta los orgenes del hombre porque, desde siempre, lo acompaaron en su evolucin. Cuando las manos del hombre ya no eran suficientes para realizar
alguna tarea, necesit algn objeto o dispositivo para ayudarse, as nacieron las
herramientas.
Glosario
Herramienta. Esta
palabra viene del
latn ferramentum
(instrumento de hierro).
Es un objeto elaborado
a n de facilitar la
realizacin de una tarea
mecnica que requiere
de una aplicacin
correcta de energa.
Si bien las herramientas fueron variando en cuanto a su forma, diseo, tamao y calidad, hoy en da siguen siendo el principal auxilio con que cuenta el ser humano para
realizar su trabajo. Miles de ellas surgieron en esa evolucin, empezando por la simple
palanca que, sin duda, fue una de las primeras. Hoy, la herramienta es la mejor aliada del
hombre cuando este emprende un trabajo, es ms, resulta muy difcil hablar de un trabajo
sin hablar de sus herramientas.
Reexiona:
1. Observa la ilustracin de la derecha
y contesta:
a) Reconoces algunas de estas he-
c) Qu cambios han sufrido a travs del tiempo? Tienen cambios en su diseo y sobre
todo en los materiales con lo que son construidos.
Actividades de desarrollo
1. Completen las herramientas de acuerdo a su operacin en el siguiente esquema:
Accin
Medir
52
Clasificacin de la Herramienta
Herramientas de medicin,
verificacin y comprobacin
Herramientas
a)
Respuesta abierta.
b)
Respuesta abierta.
c)
Respuesta abierta.
Accin
Marcar
Clasificacin de la Herramienta
Herramienta de marcado y trazado
Sujetar
Golpear
Cortar
Herramientas de percusin
Herramientas de corte
Perforar
Unir
Herramientas de perforacin
Herramientas de unin
Acabar
Herramientas de acabado
Proteger
Herramientas
a)
Respuesta abierta.
b)
Respuesta abierta.
c)
Respuesta abierta.
a)
Respuesta abierta.
b)
Respuesta abierta.
c)
Respuesta abierta.
a)
Respuesta abierta.
b)
Respuesta abierta.
c)
Respuesta abierta.
a)
Respuesta abierta.
b)
Respuesta abierta.
c)
Respuesta abierta.
a)
Respuesta abierta.
b)
Respuesta abierta.
c)
Respuesta abierta.
a)
Respuesta abierta.
b)
Respuesta abierta.
c)
Respuesta abierta.
a)
Respuesta abierta.
b)
Respuesta abierta.
c)
Respuesta abierta.
a)
Respuesta abierta.
b) Respuesta abierta.
c)
Respuesta abierta.
Sabas que
En la poca prehispnica los huesos de diferentes animales eran usados para elaborar
herramientas.
Preparacin de alimentos
Tecnologa 1
53
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
Delegacin de funciones:
Delegamos limpiar el
piso a una escoba o
aspiradora.
Glosario
Delegacin de
funcin. Es la
transmisin de las
funciones de nuestro
cuerpo a herramientas
u otros artefactos para
hacer ms eciente una
accin, etctera.
Mquina. Es un
aparato creado por
el hombre para
realizar una funcin
determinada. En
las mquinas se
colocan diferentes
elementos para su
funcionamiento. Por
ejemplo, una prensa
tiene dentro: bobinas,
engranes, poleas y
bandas etctera.
Instrumentos. Son
las herramientas que
se pueden utilizar
en la realizacin y
desarrollo de una labor,
y llegar con ellos de
forma satisfactoria al
resultado deseado en
una tarea especca.
Por ejemplo, los
instrumentos musicales,
instrumentos de
mdicos, etctera.
54
Tecnologa 1
Herramienta
Gesto tcnico
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
3. Recuerden que en el bloque anterior estudiaron la relacin sistema ser humano-mquina. Relacionen ambas columnas de acuerdo a las caractersticas de
cada uno de los sistemas:
Sistema tcnico
Caractersticas
Persona-producto
Persona-mquina
Mquina-producto
55
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
Sistema tcnico
Ejemplo
Persona-producto
Respuesta abierta.
Persona-mquina
Respuesta abierta.
Mquina-producto
Respuesta abierta.
Glosario
Catlogo. Es una
lista ordenada o
clasicada que se
har sobre cualquier
tipo de objetos
(monedas, bienes a la
venta, documentos,
entre otros) y
tambin catlogo
ser aquel conjunto
de publicaciones
u objetos que se
encuentran clasicados
normalmente para la
venta.
Utiliza el
Internet
Para aprender
ms sobre cmo
se fabrican las
herramientas http://
www.youtube.com/
watch?v=vZDIfad
HTPM
56
Actividades de cierre
5. Realicen un catlogo sobre las herramientas que se encuentran en su laboratorio de Tecnologa para completar la siguiente tabla:
Catlogo de herramientas
Nombre de la herramienta
Respuesta abierta.
Uso
Respuesta abierta.
Boceto de la herramienta
Cmo utilizarla
(Gesto tcnico)
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Normas de mantenimiento
Respuesta abierta.
Normas de seguridad
Respuesta abierta.
Secuencia
didctica
Herramientas, mquinas e
instrumentos: mantenimiento
Actividad de inicio
Las herramientas se disean y fabrican para cumplir uno o ms propsitos especficos,
por lo que son artefactos con una funcin tcnica. Muchas herramientas, no todas, son
combinaciones de mquinas simples que proporcionan una ventaja mecnica. Por ejemplo,
una pinza es una doble palanca cuyo punto de apoyo est en la articulacin central,una
tenaza para pan es otra combinacin de dos palancas cuyo punto de apoyo se encuentra
en un extremo, etctera.
Glosario
Energa elctrica.
Se maniesta como
corriente elctrica,
es decir, como el
movimiento de cargas
elctricas negativas o
electrones, a travs de
un cable conductor
metlico como
consecuencia de la
diferencia de potencial
que un generador
est aplicando en sus
extremos.
Las herramientas pueden ser manuales o mecnicas. Las manuales usan la fuerza muscular
humana (por ejemplo martillo), mientras que las mecnicas usan una fuente de energa
externa, por ejemplo, la energa elctrica.
Reexiona:
1. Completa la siguiente tabla escribiendo las herramientas que utilizaras para atender
Herramienta a utilizar
Colocar un clavo
Martillo
Apretar un tornillo
Destornillador
Llave espaola
Doblar un alambre
Pinzas de punta
Segueta mecnica
Actividades de desarrollo
Elementos que componen una mquina
s Motor: Es el mecanismo que transforma la energa para la realizacin del trabajo requerido. Conviene sealar que los motores tambin son mquinas, destinadas a transformar la energa original (elctrica, qumica, solar) en energa
mecnica en forma de rotacin de un eje o movimiento alternativo de un pistn.
s Mecanismo: Es el conjunto de elementos mecnicos: mviles y jos
s Bastidor: Es la estructura rgida que soporta el motor y el mecanismo, garantizando el enlace entre todos los elementos, para su ptima funcin.
s Componentes de seguridad: Son aquellos que, sin contribuir al trabajo de la
mquina, estn destinados a proteger a las personas que trabajan con ella. Ac-
Sabas que
Un motor de cuatro tiempos es un
motor de combustin interna, una
mquina trmica
que transforma la
energa trmica o
calorca en energa
mecnica.
Utiliza el
Internet
Para aprender ms
sobre las herramientas, mquinas
e instrumentos en:
http://mquinaherramientasinstrumentos.
blogspot.mx/
Tecnologa 1
57
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
tualmente en el mbito industrial la poltica cero accidentes tiene repercuciones en la productividad, la economa y la moral de los trabajadores.
1. Realicen una lista de 7 mquinas que observen a diario en su casa o en la calle
y escriban para qu se usan:
Nmero
Mquina
Uso
1.
Licuadora
2.
Refrigerador
3.
Automvil
4.
Estufa
Calentamiento de alimentos
5.
Televisin
6.
Computadora
7.
Telfono
Tipos de instrumentos
Se utiliza una gran variedad de instrumentos para llevar a cabo mediciones de las
diferentes magnitudes fsicas que existen, desde objetos sencillos, como reglas y
cronmetros, hasta microscopios electrnicos y aceleradores de partculas. Los instrumentos se pueden clasificar en funcin de la magnitud que miden:
s
s
s
s
s
s
s
s
s
s
58
Tecnologa 1
2. Unan con una lnea el nombre de cada instrumento con su respectiva imagen:
a) Esfermetro
b) Balanza granataria
c) Probeta graduada
d) Multmetro digital
e) Calibrado Rovernier
f) Cronmetro
g) Flexmetro
Actividades de cierre
Tipos de mantenimiento
El mantenimiento se define como el conjunto de operaciones que se llevan a
cabo para que un equipo cumpla el propsito para el que fue construido. Por
tanto, tenemos:
I. Mantenimiento de conservacin: Busca compensar el deterioro sufrido por el
uso, los agentes meteorolgicos u otras causas. En el mantenimiento de conservacin pueden diferenciarse:
s Mantenimiento correctivo: Corrige los defectos o averas observados.
i. Mantenimiento correctivo inmediato: Es el que se realiza inmediatamente
despus de haber detectado la avera, utilizando los medios disponibles
para tal n.
ii. Mantenimiento correctivo diferido: Si se presenta una avera se detiene el
funcionamiento de la instalacin o equipo para poder hacer la reparacin.
59
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
Herramenta,
enta, mquina o instrumento
instru
Preventivo de oportunidad
Correctivo inmediato
Correctivo diferido
Preventivo programado
Correctivo inmediato
60
Tecnologa 1
4. Relacionen ambas columnas que reeren el uso o aplicacin de algunas herramientas, mquinas e instrumentos:
( g ) Destornillador
a) Se utiliza para introducir clavos en cualquier supercie.
( f ) Calormetro de
revolucin
( i ) Restato
e) Realiza mecanizados por arranque de viruta mediante el movimiento de una herramienta rotativa de varios los de corte.
( a ) Martillo
( j ) Taladro
g) Es una herramienta manual utilizada para aojar o ajustar tuercas y tornillos de cabeza hexagonal.
( h ) Cepillo de codo
i) Son usados en ingeniera elctrica en tareas tales como el arranque de motores o cualquier tipo
de tarea que requiera variacin de resistencia en
condiciones de elevada tensin o corriente.
( e ) Fresadora
( b ) Torno
( d ) Llave espaola
j) Es una mquina herramienta donde se mecanizan la mayora de los agujeros que se hacen a las
piezas.
( c ) Termmetro
61
Secuencia
didctica
10
2EmEXIONA
Investiga, qu es un proceso artesanal? Investigacin particular.
62
Tcnicas aplicadas
Medios tcnicos
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
!CTIVIDADES DE DESARROLLO
Todo proceso artesanal se compone de etapas: la produccin requiere de diversas
rsas
acciones tcnicas.
Completen la siguiente tabla:
Acciones tcnicas
Estrategias
Instrumentales
Buscar el funcionamiento
que tendr la canasta y
buscar innovaciones de
diseo.
Es necesario encontrar
una fibra resistente y fcil
de conseguir y aun precio
accesible.
Elaboracin
Es necesario encontrar
el mtodo ms eficaz de
realizar el producto en el
menor tiempo posible.
El control de la calidad de la
elaboracin del producto es
importante.
Producto final
Se recomienda realizar
una revisin de los
instrumentos si fueron lo
suficientemente eficaces.
Al tener el producto
terminado debe tenerse
un control de la cantidad
existente de mercanca.
Lo ms oportuno es elegir
rutas de distribucin as
como una cartera de
clientes.
Los instrumentos de
distribucin de los
canastos deben, en lo
posible, cuidar el impacto
en el medio ambiente.
Funcionalidad y diseo
Seleccin de materiales
Medios de distribucin
Control
EMPLEO DE HERRAMIENTAS Y MQUINAS EN LA INTERVENCIN DEL
SER HUMANO EN TODAS LAS FASES DEL PROCESO
Cada laboratorio de tecnologa tiene diferentes herramientas, equipo y maquinaria
segn su especialidad o nfasis.
Investiguen y despus respondan las siguientes preguntas:
A Cules son las mquinas y equipos ms importantes de su laboratorio de
Tecnologa? Respuesta abierta.
Recuerda que
Las artesanas
reejan los valores
y la singularidad
cultural de cada
sociedad. Mientras
que en gran parte
del mundo occidental los artculos
producidos en serie
han sustituido a
las artesanas, en
nuestro pas todava
miles de artesanos
continan con las
tradiciones que
aprendieron de sus
antepasados.
B Cules son las herramientas que ms se utilizan en su laboratorio de Tecnologa? Respuesta abierta.
Tecnologa 1
63
10
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
3. Completen la siguiente tabla anotando las funciones y aplicaciones de las herramientas principales:
Herramienta
De corte:
De medicin
Nombre
Tijeras
Cinta mtrica
Funciones
Aplicaciones
Separar materiales.
Cortar lamina.
Cuantificar cantidad de
material.
De trazo
Regla T
Al marcar un molde
sobre una trozo de tela.
De golpe
Martillo
Moldea, o acompaado
de un cincel corta o
derriba.
Para introducir un
clavo.
De sujecin
Pinzas
Herramienta
De golpe
De trazo
De medicin
64
Reglas de uso
Se debe utilizar siempre proteccin en la vista, cuando se utiliza una
herramienta para golpear otra o cuando se golpea alguna que pueda
astillarse, partirse o fracturarse.
Toda la superficie del tope debe ir bien apoyada en la pieza sobre la que
se desliza, el deslizamiento debe ser hacia adelante con el gramil inclinado
en la direccin del empuje, la presin de la punta es suave y el trazo fino y
claro.
Para las mediciones sencillas con reglas graduadas de uso comercial, se
dirige la visual al objeto a medir sobre la divisin de trazos. Sin embargo,
deben tenerse en cuenta algunos factores importantes para obtener
mediciones correctas.
Tecnologa 1
De corte
De sujecin
Actividades de cierre
De los procesos de produccin artesanal a los
procesos del nfasis
5. A partir de la informacin anterior, desarrollen un proyecto tcnico de nfasis
que d como resultado un producto o proceso que sea til para su comunidad.
Para facilitar su desarrollo sigan las fases de cada recuadro.
Deteccin del problema derivado de una necesidad.
Respuesta abierta.
Alternativas de solucin.
Respuesta abierta.
A travs de registros, controlar las diversas actividades que se realizan durante el proyecto, as como los tiempos y los costos. Realizar o desarrollar la estrategia seleccionada.
Respuesta abierta.
Utiliza el
Internet
Evaluar lo producido.
Respuesta abierta.
Para aprender ms
sobre los proyectos tcnicos http://
www.slideshare.net/
juanjev/proyectostcnicos-1580958
65
Secuencia
didctica
11
Reexiona:
1. Escribe debajo de cada figura de la de-
Correcta.
Incorrecta.
Correcta.
Incorrecta.
cuado.
En la imagen se observa que se utiliza como palanca, lo que genera una sobrecarga
de la capacidad de la llave, as mismo querer quitar tuercas o pernos difciles con este tipo de llave puede
conducir a daos en las herramientas, es mejor utilizar llaves de tubo de gran resistencia.
66
Actividades de desarrollo
Durante el proceso de planeacin de los procesos tcnicos deben conocer a fondo
lo que van a hacer.
1. En la tabla siguiente describan las herramientas que deben emplear para elaborar un portarretrato, enfatizando cmo deben utilizarse en cada etapa de la
elaboracin:
Herramientas
Etapas de la
elaboracin del
portarretrato
Observaciones
Cules
son las que
utilizarn?
Describan el
manejo adecuado
de cada una de
ellas
Emplean otras
herramientas
para realizar el
mismo trabajo
Qu resultado
obtuvieron?
Respuesta abierta.
Segueta o
serrucho
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
regla
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
escuadra de
45
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
gubia plana
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
gubia a 45
Herramientas
usadas para el
portarretrato
Respuesta abierta.
Tecnologa 1
67
11
S
e c u e n cENLACE
ia
Evaluacin
didctica
Alimentos
deshidratados.
Cuchillo
Elctrica
Manual
Procesos
tcnicos
en el laboratorio de
tecnologa
Herramienta
o maquinaria utilizada
Gestos
tcnicos
realizados
Parte del
cuerpo que
sustituye
Otras
tareas en
las que se
utiliza
Generalmente,
aunque es
inapropiado se
utiliza como
abrelatas,
destornillador,
picar el hielo.
Tipo y/o
fuente de
energa
aplicada
Fuerza
muscular.
68
Tecnologa 1
Actividades de cierre
Forman parte de un grupo de expertos en el conocimiento, uso y manejo de
herramientas, y una institucin educativa les solicita leer el estudio de caso
que a continuacin se presenta:
Un grupo de alumnos y alumnas de un centro de formacin profesional estn preparando el escenario del saln de actos de la escuela para realizar una obra de teatro. La representacin servir para recaudar fondos para el viaje de n de curso. La escenografa requiere
la instalacin de estanteras metlicas y de iluminacin especial, por
lo que los jvenes estn trabajando en ello. Alicia y Jons se encargan
de la instalacin elctrica y la iluminacin, mientras que Alejandro se
dedica a los otros montajes. Alicia est en un extremo del escenario
arreglando unos interruptores. Le pide a Jons que le acerque la caja
de herramientas, que es muy grande y pesada. Cuando la tiene a su
alcance, la abre y busca con la mirada el destornillador de cruz que le
hace falta. La caja no tiene compartimentos y las herramientas estn
amontonadas unas encima de las otras, no llevan fundas protectoras y
algunas de ellas estn oxidadas. La chica no ve lo que necesita, as que
empieza a hurgar en su interior con la mano que tiene libre. Despus de
apartar hacia un lado el mazo, los cinceles y la segueta, Alicia ve en el
fondo de la caja unos destornilladores que le pueden servir. Mete ms
la mano entre las herramientas para agarrarlos y, al hacerlo siente un
fuerte pinchazo. Alicia retira inmediatamente la mano y ve que tiene
un pequeo corte en ella.
Molesta por el accidente, le propina un empujn al maletn y le pide a
Jons que contine con el montaje de los enchufes, despus de explicarle lo sucedido. Contrariada, aade que tiene que ir a curarse porque,
aunque la herida no es de consideracin, algunas de las herramientas
estn oxidadas y se le podra infectar la herida. El chico asiente y reanuda el trabajo de Alicia. Como tampoco encuentra el destornillador
de cruz, agarra otro de punta plana que se adapta bastante bien a los
tornillos y empieza a jar los tornillos, no sin cierta precaucin porque
el destornillador no encaja bien y resbala. Mientras est realizando este
trabajo, se ja que Felipe tambin tiene problemas con una de las tuercas de las estanteras. El chico la est sujetando con una llave ja y empujando hacia adelante con todas sus fuerzas, para conseguir apretarla
bien. En uno de estos intentos, la llave se escapa de la tuerca y Felipe, al
quedarse sin punto de apoyo, se precipita hacia delante y se golpea la
cabeza contra la barra metlica que sujeta los estantes.
Fuente:dehttp://www.insht.es/InshtWeb/Contenidos/Documentacion/TextosOnline/FichasNotasPracticas/Ficheros/np_efp_36.pdf
Utiliza el
Internet
Para aprender
ms sobre el uso
y manejo de las
herramientas http://
www.slideshare.net/
cerodano/uso-ymanejo-deherramientas1205514
69
Secuencia
didctica
12
Reexiona:
1. Completa la siguiente tabla:
Herramientas modernas
Procedencia
Innovaciones
Producen muchas
La primera de ellas
es la de Luis Romero, tortillas en poco
tiempo.
de 1910.
En 1919 se concede
la primera patente de
olla exprs a Jose Alix
Martnez, de Zaragoza.
La primera bicicleta con
pedales se atribuye al
escocs Kirkpatrick
Macmillan, en 1839.
En el ao 3500 a.C.,
se fabricaron con este
material.
Las primeras
aparecieron en los aos
70, y llegaron a ser
ubicuos en los 80.
El primer orbitador fue
construido en Palmdale,
California en 1979.
70
La reduccin del
tamao de un equipo de
cmputo junto con el
desarrollo de pantallas
tctiles.
Actividades de desarrollo
1. Entrevisten a las personas de su comunidad sobre
los cambios que han experimentado (modicacin de hbitos, usos y costumbres), como resultado de la evolucin tecnolgica. De manera grupal
lleguen a conclusiones.
El anlisis sistmico del producto tecnolgico se enfoca en la manera como se interrelacionan las partes
entre s, en la totalidad.
2. A partir de un producto o proceso tcnico de su laboratorio de tecnologa,
realicen el siguiente anlisis sistmico. Sigan la gua y anoten en ella lo que
se te pide:
Herramienta o maquinaria del nfasis:
Partes
Materiales
Propiedades de
de que estan
los materiales
elaborados
Respuesta abierta.
Tcnicas de
fabricacin
Usos
actuales
Usos
anteriores
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Respuesta
abierta.
Tecnologa 1
71
12
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
Actividades de cierre
El cambio en las tcnicas del nfasis tecnolgico
El cambio tcnico se refiere a las mejoras en los materiales, acciones y medios, que repercuten en una mejor calidad en la produccin de bienes y en la prestacin de un servicio.
5. Escojan una herramienta, maquinaria o equipo de su laboratorio de Tecnologa, procurando que no sean las mismas, y analicen los
cambios tcnicos que han sufrido a lo largo del tiempo para adecuarse a
los productos nuevos. Antenlos en la siguiente tabla:
Herramienta,
maquinaria o equipo
Cambios tcnicos
Producto innovado
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
72
Secuencia
didctica
13
Reexiona:
1. Realiza una investigacin documental sobre las siguientes herramientas:
herram
Herramienta para hacer
todo tipo de cortes en
diferentes materiales.
Serrucho comn
omn
Herramienta para
hacer cortes en
madera tiene
mango y hola de
corte.
Cuchillo
Llave
ave ajustable
Martillo
Herramienta de
percusin para golpear.
Herramienta utilizada
para aplicar fuerza.
2. Elabora una lnea del tiempo de cada uno de ellos, considerando los elementos que
Eventos (descubrimientos
cientficos o tcnicos)
que dieron origen
a su creacin
Necesidad o
funciones que cubre
la herramienta
Recursos
utilizados para
crear la herramienta
Cambios
en la herramienta
Herramienta
actual
Actividades de desarrollo
Cuando al hombre le fue insuficiente utilizar
herramientas manuales, comenz a desarrollar aparatos o dispositivos. De esa manera,
invent mquinas que lo hicieron progresar
significativamente.
Tecnologa 1
73
13
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
Antecedente
Organizacin
del trabajo
Contexto
natural
Aspecto
econmico
Se hizo
ms rpido
No
contamina
el ambiente
Despidos
de personal
Satisfaccin de
necesidades
Producciones
en serie.
Se utiliza
actualmente
en
En pocas
fbricas se
utilizan.
74
Tecnologa 1
Etapa 1
Seleccin
de la
madera
Tcnica
empleada
Materiales
y
herramientas
Etapa 2
Marcado
de la madera
Mediante una
regla realizar
las marcas
donde se
cortara o
perforara la
madera
Etapa 3
Corte
de madera
Ayudados
de un
serrucho
se realizan
los cortes
marcados.
Lpiz, regla,
felxometro,
entre otros.
Serrucho
Etapa 4
Perforar la
madera
Utilizando un
taladro se
realizan las
perforaciones
necesarias.
Taladro
Etapa 5
Unir la madera
utilizando
tornillos
Etapa 6
Barnizar la
madera
Con un
desarmador
se une la
madera
mediante
tornillos.
Desarmador
y tornillos
Utilizando
una brocha
y barniz
se cubre la
madera para
preservarla.
Brocha y
barniz
Actividades de cierre
Trabajo por proyectos
Es claro entonces que las herramientas, mquinas e instrumentos que utilizamos en
los procesos tcnicos nos llevan a solucionar problemas de acuerdo a un contexto
social y natural.
Lo aprendido
Has llegado al nal del bloque 2 Medios Tcnicos, en l analizaste y conociste la operacin de herramientas, mquinas e instrumentos que facilitan las funciones corporales y que se emplean en diferentes
procesos productivos. Ya ests en facultad de responder lo siguiente:
1. Menciona brevemente, cul es la diferencia que hay entre una mquina, una herramienta y un instrumento? Las herramientas son pensadas en funcin de los materiales (tanto en su fabricacin, como con el material con el que se trabajar), mientras
las mquinas herramientas son pensadas en funcin de la operatoria a realizar por esta (ser diseada para realizar distintas operatorias como: agujerear,
cortar, pulir, tornear, fresar, etctera). Un instrumento es un objeto o aparato, normalmente artificial, que se emplea para facilitar o posibilitar un trabajo,
a) Las herramientas manuales se pueden definir como utensilios de trabajo, generalmente de carcter individual, que solo requieren para su accionar de la fuerza
motriz humana.
b) Las herramientas manuales se subdividen en herramientas de golpe, herramientas con bordes filosos, herramientas de corte y herramientas de torsin.
d) La tenaza es una herramienta de percusin y extraccin que consta de dos brazos mviles de acero trabados por un eje remachado.
e) Para golpear con el martillo de manera ms eficaz, este se sujeta con una mano
por el mango, mientras que con la otra se busca un punto de apoyo.
Nmero
Nombre
Tipo de
herramienta
Martillo
Para golpear
Cincel
Para trocear
Pinzas
Para sujetar
Segueta
Para corte
Perico
Para atornillar y
desatornillar
Alicatas
Para cortar
Pinzas de punta
Para sujetar
Tornillo de mano
Para sujetar
76
Gestos
tcnicos
empleados
Se toma de la parte inferior
y se realiza el movimiento
Se toma de la parte
superior y se dirige en la
direccin en que se trozara
Se dirige hacia lo que se
sujetar y se har presin
con los dedos
Las dos manos sobre el
cuero y se mueve de atrs
hacia adelante
Se mueve el seguro con
el tornillo y por la parte
posterior se aplica fuerza
Se colocan en la zona
que se cortara y se aplica
fuerza con los dedos.
Normas de
Acciones de
Tiempo de
seguridad mantenimiento vida til
Proceso
productivo en
que se utiliza
Limpieza constante
En la construccin
En la construccin
Electricidad
En la herrera
En la reparacin
de automviles
La reparacin
de zapatos
En la electricidad
En la carpintera
Lo aprendido
4. Entre un cuchillo de piedra y una sierra mecnica hay muchas diferencias, una distancia temporal que
se cifra en miles de aos y una distancia tecnolgica abismal. Sin embargo, ambas sirven, bsicamente,
para lo mismo, y la aparicin de una no se entiende sin la previa existencia de la otra y de la cual evoluciona. Ambas son ejemplos de herramientas manuales, instrumentos que el hombre ha ideado como
prolongacin y mejora del trabajo de su propia mano. Indica cul ha sido la evolucin del martillo y sus
benecios en el incremento de la productividad del ser humano:
Propuesta de
innovacin
Tipos de martillo
El martillo es una
herramienta de
percusin utilizada
para golpear directa
o indirectamente una
pieza, causando su
desplazamiento o
Cambios
tcnicos
Funcin
tcnica
fabricacin
Procesos en
donde se usa
Ventajas
Ao de
creacin
Desventajas
Inventor
Respuesta abierta.
Hombre prehistrico
Productivos,
industriales y
artesanales, aparte de
algunos trabajos en el
hogar.
5. Finalmente, disea un soporte para colocar las herramientas manuales, de tal forma que sea fcil,
77
BLOQUE
Competencias a alcanzar:
Intervencin
Los alumnos tomarn decisiones responsables e informadas al crear y mejorar procesos
y productos; as como al utilizar y consumir bienes y servicios. Conocen y describen las
relaciones entre los procesos tcnicos, la naturaleza y la sociedad, previenen impactos no
deseados y proponen diversas alternativas de desarrollo tcnico para la satisfaccin de
necesidades e intereses en diferentes contextos.
Resolucin de problemas
Los alumnos buscan informacin, debaten, argumentan, toman postura y logran acuerdos sobre sus propuestas de solucin, para seleccionar la alternativa ms pertinente que
responda a la situacin y satisfaga las necesidades o intereses que le dieron origen.
Propsitos
Aprendizajes esperados
Preguntas preliminares:
1. Qu propiedades tienen los primeros materiales de la poca neoltica?
2. Cules son los recursos materiales ms empleados en la produccin de plsticos?
3. Averigua, cul es el nombre de los artesanos que se dedican a trabajar la piel?
4. Qu beneficio proporciona el reciclado de materiales?
Secuencia
didctica
14
Origen, caractersticas y
clasificacin de los materiales
2EmEXIONA
Realiza una investigacin documental en donde indiques los avances relevantes en
Periodo
Avance
significativo
Materiales
Lugar
1. Paleoltico
7 000 a.c.
Rueda,
agricultura
Naturales
Oriente
medio
2. Neoltico
8500 a. C
Creacin de
herramientas
Naturales
Oriente medio
3. Edad de
bronce
3000 a. C.
Escritura
Mineral
frica
Europa
Oriente medio
4. Edad de
hierro
siglo XII a. C.
Formacin de
sociedades
Mineral
Varios lugares
Fabricacin en serie
Naturales
y minerales
Inglaterra
Desarrollo de
tecnologa
Sintticos
y naturales
Todo el mundo
5. Revolucin
industrial
6. poca
actual
Segunda mitad
del siglo XVIII y
principios del XIX
Siglo XXI
!CTIVIDADES DE DESARROLLO
Glosario
Materia prima. Es
todo material que
se extrae de una
base natural y que
se clasica segn su
origen. Es decir, los
materiales pueden
ser vegetal, animal o
mineral, fcilmente
adaptables a la
elaboracin de bienes
de consumo.
80
Los materiales con los que hacemos los productos tienen su origen en la naturaleza,
pero antes de adquirir la forma y las propiedades necesarias para su uso tcnico,
recorren las siguientes etapas:
s %XTRACCIN: Los recursos naturales que utilizamos para la obtencin de materiales reciben el nombre de materias primas. Los minerales y las rocas como
el granito o los minerales metlicos se extraen en canteras, minas o pozos;
los de origen vegetal o animal como son la madera o la seda se recogen despus de su plantacin o crianza.
s 4RANSFORMACIN: Las materias primas se someten a diferentes procesos fsicos y/o qumicos para conseguir los materiales de uso tcnico. Por ejemplo,
los metales son separados del mineral que los contienen en las industrias
metalrgicas y los plsticos se producen en las industrias petroqumicas a
partir del petrleo y otras sustancias.
s %LABORACIN: Una vez transformados, los materiales adoptan diferentes formas comerciales.
Los materiales son utilizados para elaborar procesos y productos, por ejemplo en
el hogar tenemos infinidad de productos elaborados con diferentes tipos de materiales, algunos ms durables que otros.
Con base a las palabras clave, completen el enunciado:
Animales
Materiales
Lino
Mrmol
Algodn
Primas
Minerales
Pieles
Vegetales
Arena
Productos
Vidrio
minerales
B Materias primas
vegetales
C Materias primas
minerales
transforman mediante
que se utilizan para fabricar
primas
Seda
Televisiones
se clasifican en:
tales como
el mrmol
.
. Una vez extradas las materias primas, se
procesos
productos
materiales
televisiones .
En tecnologa los materiales forman parte de los insumos, stos se integran tambin
con la energa y los saberes puestos en operacin en los sistemas tcnicos. Cuando
los insumos son combinados para la elaboracin de productos dejan de considerarse como tales ya que han perdido sus caractersticas esenciales.
Tecnologa 1
81
14
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
Origen, caractersticas y
clasificacin de los materiales
Materiales
Naturales
Sintticos
En general son
derivados del petrleo
Plstico, baquelita
Material
cermico: Loza
Combinacin de
plstico con metal
Material ptreos
Material plstico
Vaso
Respuesta
abierta.
Dibujo
personal.
Dibujo
personal.
Dibujo
personal.
Dibujo
personal.
Dibujo
personal.
Respuesta
abierta.
Dibujo
personal.
Dibujo
personal.
Dibujo
personal.
Dibujo
personal.
Dibujo
personal.
Respuesta
abierta.
Dibujo
personal.
Dibujo
personal.
Dibujo
personal.
Dibujo
personal.
Dibujo
personal.
Respuesta
abierta.
Dibujo
personal.
Dibujo
personal.
Dibujo
personal.
Dibujo
personal.
Dibujo
personal.
6. Seguramente han observado que las industrias producen un mismo objeto elaborado con diferentes materiales, en el caso del vaso mencionen cul material
es el de mayor uso para producirlo y el por qu.
Respuesta abierta.
82
Tecnologa 1
A su vez, estos productos elaborados con los diferentes tipos de materiales, poseen
diversas propiedades tales como: a) mecnicas (dureza, elasticidad, ductilidad etc.), b)
qumicas (reactividad, inflamabilidad, corrosibidad, etc.), c) biolgicas (actividad de bacterias hongos, levaduras, etc.), lo que permite utilizarlos en diversos procesos tcnicos.
7. Completen el siguiente diagrama:
Reciclables
Txicas
Biodegradables
Renovables
Oxidacin
Elctricas
Corrosividad
Mecnicas
Trmicas
Qumicas
pticas
Ecolgicas
Fsicas
Dureza
Elasticidad
Ductibilidad
Mecnicas
Propiedades
Biolgicas
Actividad de
bacterias,
hongos y
levaduras
Propiedad
Ecolgica
Qumica
Fsica
Ejemplo
Actividades de cierre
9. Solucionen el siguiente problema tcnico:
La maestra de preparacin, conservacin e industrializacin de alimentos debe preparar
salsas para ofrecer a la comunidad de padres de familia, sin embargo uno de los padres le
dice que es demasiado trabajo, que es mejor comprar salsas industrializadas, ustedes como
promotores del plato del buen comer cmo les presentaran la informacin a los padres de
familia sobre los materiales e insumos que contienen los dos productos?
Problema especfico
Informar de manera apropiada a los padres de familia los materiales con los que se
elaboran las salsas en formas artesanal e industrial.
Solucin 1
Solucin 2
10. Escriban el por qu de la importancia de conocer el origen, los tipos y propiedades de materiales. Es necesario conocer las propiedades de los materiales para hacer ms eficiente la
fabricacin de productos o su uso en procesos, evitar prdidas y permitir la innovacin.
83
Secuencia
didctica
15
Metal
Plstico
Reexiona:
1. De qu estn hechos los objetos anteriores? Madera, metal y plstico.
Glosario
Ptreo. Proviene
del latn Petreus;
Pedregoso.
Actividades de desarrollo
Los materiales pueden clasificarse en seis grupos:
I. Materiales ptreos
Se extraen de las rocas en forma de bloques y de arena. Entre estos materiales
encontramos de forma natural el mrmol, el granito, la arena y la grava. Otros
materiales ptreos utilizados, aunque despus de sufrir una transformacin son el
cemento, el yeso y el vidrio.
II. Materiales textiles
Son los que se utilizan para confeccionar tejidos y tienen forma de hilo. Se obtienen de materias primas naturales como la lana, la seda y el algodn. Tambin es
posible fabricar hilos a partir de productos sintticos como el nailon y el polister
que son plsticos.
84
III. Madera
Obtenida de la parte leosa de los rboles, la madera ha sido y sigue siendo muy
utilizada para fabricar muebles, objetos decorativos y estructuras. En muchos pases la siguen utilizando como combustible y tambin se utiliza para
extraer su celulosa, material bsico para la fabricacin del papel.
IV. Cermicas
Moldeando la arcilla y cocindola posteriormente se pueden obtener
vasijas, tejas y ladrillos. Segn el tipo de arcilla y las tcnicas empleadas se fabrican tambin objetos de porcelana (vajillas, aparatos
sanitarios) y loseta.
V. Metales
De los minerales de las rocas se extraen, tras complejos procesos industriales, materiales como el oro,
la plata, el hierro, el cobre, el plomo, el aluminio, etc.
Combinndolos entre s o con otros elementos se
obtienen las aleaciones como el acero (hierro con
carbono), el bronce (cobre y estao) y el latn (cobre,
estao y cinc).
Glosario
Material natural.
Son aquellos que se
usan directamente de
la naturaleza o que no
han sufrido una gran
transformacin para
usarlos, como la arena,
el mrmol o la lana.
Material sinttico.
Son los materiales
que no existen en
la naturaleza pero
que se obtienen a
travs de diversas
transformaciones de
materiales naturales,
como el acero, el
cemento, el vidrio,
la mayora de los
plsticos, entre otros.
VI. Plsticos
Estos materiales se obtienen del petrleo. Se utilizan mucho en la actualidad para fabricar envases,
botellas, tuberas, juguetes, revestimiento de cables,
etc., debido a su ligero peso y bajo costo frente a
otros materiales.
Material
Textiles
Ptreos
Aplicaciones
U,>
U/`
U>V>`>
y suelo de
edificios
Propiedades
Proceso de
transformacin
s Pesados y resistentes.
s Difciles de trabajar.
s Buenos aislantes del calor y
la electricidad.
a)
b)
c)
d)
e)
Extraccin
Trituracin
Cortado
Desbaste
Acabado
Ejemplos
s Algodn
s Lana
s Nailon
El granito,
Cenizas volcnicas
Piedra pmez
El tepetate
Obtencin
Se hilan y tejen
fibras de origen
vegetal, animal
o sinttico.
Se obtienen
de las rocas en
canteras.
Tecnologa 1
85
15
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
Madera
Metal
*?V
sillas
camas
cucharas
tablas para cortar
U
V>
U
Li
U
V>
s Bolgrafos
U
>V>>
de electro`jV
UEnvases
s No conduce el
calor ni la
electricidad.
UFcil de
trabajar.
Los termoplsticos, si
se someten a esfuerzos
suficientemente grandes,
se deforman de manera
similar a los metales dctiles
cuando se ejerce sobre
ellos esfuerzos superiores al
lmite de fluencia.
Los termoestables, por
ser frgiles, se deforman
muy poco bajo la aplicacin
de cargas.
Descorteza
Tronzado
Aserrado
Secado
Cepillado
86
U*
U,Li
U>>
UVi
U
Li
U
>
U
U*i?
VV
blanco)
UMetacrilato
A partir de los
rboles
Obtencin: se extraen de
la tierra poseen un color
pardusco debido a la
combinacin de oxgeno,
azufre, carbono y otros
elementos que forman
minerales muy parecidos
a la roca o la tierra.
Mediante proViV]
a partir del
petrleo.
Tecnologa 1
Sabas que
Charles Goodyear,
mientras estaba
haciendo un experimento, tropez
accidentalmente
y dej caer sobre
una estufa una
mezcla de caucho
y azufre. La mezcla
se endureci y se
hizo impermeable
inmediatamente.
Goodyear bautiz
este proceso como
vulcanizacin, en
recuerdo del dios
romano del fuego,
Vulcano.
El proceso de transformacin de un material, desde su estado natural hasta convertirlo en un producto acabado pasa por tres fases:
Extraccin de
materia prima
Conversin
en productos
industriales
Fabricacin
de productos
y objetos
15
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
Conversin
en productos
industriales
Extraccin de
materia prima
Fabricacin
de productos
y objetos
Actividades de cierre
3. Con base en el siguiente mapa conceptual dene la clasicacin de los materiales:
Orgnicos
Extraccin
Los materiales
Ptreos
Transformacin
Utiliza
Internet
Para aprender
ms sobre materiales naturales y
sintticos en: http://
tecnosecu.blogspot.
mx/2012/02/materiales-naturales-ysinteticos.html
88
Propiedades
fsico-qumicas
Propiedades
Metlicos
Posibilidades
de fabricacin
Fabricacin
Sintticos
Comportamiento
ecolgico
Ecologa
Precio
Precio
El mapa conceptual muestra que los materiales se clasifican segn su extraccin y transformacin, por sus
propiedades y si son orgnicos, ptreos, metlicos y sintticos.
Secuencia
didctica
16
Frricos
Hierro
Acero
Fundicin
Metlicos
M
PPesados
Cobre y aleaciones
LLigeros
Aluminio
Ultraligeros
U
Magnesio
No frricos
Materiales
No metlicos
Maderas
M
y derivados
Ptreos
P
C
Cermicos
e
Plsticos
Pl
Reexiona:
1. Con base en el cuadro sinptico anterior, contesta:
a) Cules fueron los primeros materiales utilizados por el hombre para fabricar
d) La madera fue uno de los primeros materiales usados por el hombre, qu ob-
La madera se emplea en construccin, en carpintera de taller y armar cimentaciones con pilotes, etctera.
h) Qu es un polmero? Los polmeros (del griego: poly: muchos y mero: parte, segmento) son
macromolculas (generalmente orgnicas) formadas por la unin de molculas llamadas monmeros.
Poseen baja densidad. Impermeables. Buenos aislantes elctricos. Aceptables aislantes acsticos.
Tecnologa 1
89
16
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
Actividades de desarrollo
Propiedades mecnicas
El estudio de las propiedades mecnicas de los materiales tiene por finalidad determinar cul ser su comportamiento ante las acciones externas a las que se vern
sometidos. En general, las propiedades mecnicas de un material dependen de la
cohesin que existe entre los tomos que lo forman.
Cohesin
Elasticidad
Plasticidad
Tenacidad
Fragilidad
Dureza
Mayor o menor resistencia que presenta un
material a dejarse rayar
o penetrar.
Fatiga
Resistencia
Fluidez
90
Capacidad de un material
fundido para llenar un
molde ocupando todos
sus huecos.
Tecnologa 1
c) Qu entienden por ductilidad? Es una propiedad que presentan algunos materiales, como las aleaciones metlicas o materiales
asflticos, los cuales bajo la accin de una fuerza, pueden deformarse sosteniblemente sin romperse, permitiendo obtener alambres o hilos de dicho
material. A los materiales que presentan esta propiedad se les denomina dctiles. Los materiales no dctiles se clasifican de frgiles.
Actividades de cierre
Los materiales y el ambiente
Algunas acciones emprendidas por los seres humanos en busca de nuevos materiales y de mejorar la calidad de vida ocasionan muchas veces
problemas ambientales. Resulta contradictorio que, pensando en vivir
mejor se est contaminando el planeta, llegando a poner en riesgo la salud, la vida del hombre as como la de otras especies animales y vegetales.
Diversos factores afectan el ambiente, por ejemplo la expulsin de dixido de carbono a la atmsfera es una de las causas del aumento del efecto
invernadero. Preocupa el calentamiento global y existen varias teoras sobre el cambio
climtico.
La lluvia cida, la disminucin de la capa de ozono, entre otros fenmenos, son
consecuencia de la actividad humana y es urgente revertir la situacin para evitar
daos irreparables.
2. Investiguen:
En la zona o en la ciudad donde viven:
a) Qu acciones se realizan o promueven para reciclar materiales provenientes
de los residuos? Respuesta abierta.
b) Dnde se deposita la basura que se recoge? Respuesta abierta.
c) Se realiza una posterior clasicacin de los residuos?
d) Quines la llevan a cabo? Respuesta abierta.
Respuesta abierta.
e) Qu empresas u organizaciones reciclan materiales provenientes de residuos domsticos o industriales? Respuesta abierta.
f) Dnde pueden llevar las pilas en desuso?
Respuesta abierta.
Materiales plsticos
Los plsticos ocupan un lugar destacado en el desarrollo de sectores como el de
los envases y embalajes, las telecomunicaciones, el transporte, la construccin, la
medicina, la agricultura, las tecnologas de la informacin y en general, forman
parte de nuestra vida diaria.
Recuerda que
Los materiales,
atendiendo a su
origen, se clasican
en naturales, transformados y
sintticos, tambin
es frecuente clasicarlos atendiendo a
si son o no metlicos, y dentro de los
metlicos, en frricos y no frricos.
El hierro es uno de
los materiales ms
abundantes en la
corteza terrestre. Algunos de los objetos
ms antiguos datan
de hace ms de
9 000 aos, e incluso
varios de ellos han
sido encontrados
en las pirmides de
Egipto.
Glosario
Plsticos. Materiales
formados por polmeros
constituidos por largas
cadenas de tomos que
contienen carbono.
91
16
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
Glosario
Polmero.
Macromolcula, es
decir, molcula de
gran tamao formada,
a su vez, por otras
ms pequeas y
sencillas que se repiten
constantemente.
Plsticos sintticos
Se elaboran a partir de compuestos
derivados del petrleo, el gas natural o
el carbn. La mayora de los plsticos
pertenecen a este grupo.
3. Contesten:
a) Con qu material se fabrican los neumticos? Con caucho.
b) Qu es el PVC? Citen algunas de las principales aplicaciones que conozcan
de este material. El poli (cloruro de vinilo) o PVC (del ingls poly (vinyl chloride) es un polmero termoplstico
que se emplea principalmente en: Rgido: para envases, ventanas, tuberas. Flexible: cables, juguetes, calzados, pavimentos.
c) De dnde proceden los plsticos? de recursos naturales: petrleo, gas natural, carbn y sal comn.
d) De qu material estn fabricadas las cuerdas de una raqueta? De nailon.
e) Qu aplicaciones tienen los materiales cermicos? Revestimientos, refractarios, fibras
pticas, electrodos, prtesis, catalizadores, superconductores, semiconductores, termistores, varistores, etctera.
Actividades de cierre
El desarrollo sustentable
En la actualidad hay una gran preocupacin por la conservacin de los recursos
naturales, ya que no hay duda alguna de que el uso inadecuado amenaza y altera
el medio ambiente. Esta preocupacin se ha expresado a travs de un concepto que
busca armonizar el crecimiento de la economa con la proteccin del medio ambiente y el desarrollo humano: el Modelo de Desarrollo Sustentable. Este modelo es
reconocido y aceptado mundialmente como la nica salida a los problemas medio
ambientales generados por el crecimiento econmico.
4. Contesten las siguientes preguntas:
a) Cmo se pueden utilizar los recursos para evitar su agotamiento? De manera
racional, utilizando estrictamente lo necesario en donde verdaderamente se requiera.
92
Tecnologa 1
Objeto
Botella de vidrio
4 000 aos
Zapatos de cuero
25 35 aos
Lata de aluminio
20 aos
Bolsa de plstico
10 12 aos
Trozo de madera
2 a 3 aos
Papel y cartn
1 12 meses
Pauelo de papel
1 5 meses
Chicle
5 aos
Desechos orgnicos
1 12 meses
provocada por enfermedades muy graves, el deterioro de los ecosistemas, la imposibilidad de consumir el agua y la dificultad para respirar
aire limpio, en conclusin, todo esto llevara a la muerte de toda especie sobre la faz del orbe.
93
Secuencia
didctica
17
Fuentes de energa
Actividad de inicio
Un nio le pregunt a un ingeniero electricista: Por qu se mueven las cosas,
los animales, el agua, los carros, la gente... por qu se mueve todo? El ingeniero le respondi: para que las cosas se muevan se necesita algo que las impulse
y las mantenga en movimiento. A eso que impulsa y mantiene en movimiento
a las personas, a las cosas, a los animales, le llamamos energa y tambin est
presente en el crecimiento de las plantas.
1. Lee la siguiente tabla y completa las casillas que faltan:
Sabas que
La energa es uno
de los conceptos
ms importantes
de la ciencia. Hoy
en da lo encontramos arraigado no
slo en las ramas
de la ciencia, sino
tambin en muchos
aspectos de la sociedad.
Glosario
Fuentes de energa.
Son elaboraciones
naturales ms o menos
complejas de las que
el ser humano puede
extraer energa para
realizar un determinado
trabajo u obtener
alguna utilidad. Por
ejemplo el viento, el
agua y el sol, entre
otros.
Formas de energa
Fuente de energa
Trmica
El sol, estufas
y hornos
Sonora
Lumnica
Elctrica
Vibracin de las
molculas del aire
El sol, velas,
fsforos,
bombillas y lmparas de
alcohol
Pilas, bateras y
circuitos elctricos
Magntica
Imanes, electroimanes y
bobinas
Elica
Corrientes de aire
Muscular
Alimentos
energticos
Cmo se
manifiesta?
Calentamiento de objetos y
nuestro cuerpo
Sonidos y ruidos
Cuerpos electrizados
Atraccin y repulsin de
objetos de Fe, Ni y Co
Movimiento de todo
el cuerpo
renovable?
Se denomina energa renovable a aquella que se obtiene de fuentes naturales virtualmente inagotables, ya
sea por la inmensa cantidad de energa que contienen, o porque son capaces de regenerarse por medios
naturales. Entre las energas renovables se cuentan la elica, geotrmica, hidroelctrica, mareomotriz,
solar, undimotriz, la biomasa y los biocombustibles. Energa no renovable alude a fuentes de energa que
se encuentran en la naturaleza en cantidades limitadas, las cuales, una vez consumidas en su totalidad, no
pueden sustituirse, ya que no existe sistema de produccin o de extraccin econmicamente viable.
94
Actividades de desarrollo
Tipos de energa
La ley de la conservacin de la energa constituye el primer principio de la termodinmica y afirma que la cantidad total de energa en cualquier sistema fsico aislado (sin interaccin con ningn otro sistema) permanece invariable con el tiempo,
aunque dicha energa puede transformarse en otra forma de energa.
1. Del listado de aparatos que se exponen a continuacin, identiquen los tipos de
energa que utilizan, con una :
Lavadora
Timbre
Foco
Plancha
Computadora
Pila
Secador
Horno elctrico
Refrigerador
Automvil
Tecnologa 1
95
17
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
Glosario
Energa. Es la
capacidad de los
cuerpos o conjunto
de stos para efectuar
un trabajo. Todo
cuerpo material que
pasa de un estado
a otro produce
fenmenos fsicos que
no son otra cosa que
manifestaciones de
alguna transformacin
de la energa.
Las plantas toman la energa del Sol y junto al agua, el aire y los nutrientes la transforman en alimentos necesarios para su crecimiento y desarrollo. Los animales y
los humanos cuando nos alimentamos con plantas adquirimos esa energa de las
plantas y la utilizamos.
Oxgeno
Dixido
de Carbono
Macroelementos
N, P, K, Ca, Mg, S
Recuerda que
La energa que
utilizamos en la
tierra proviene,
principalmente del
sol, en forma de
energa lumnica y
calrica. Gracias a
esta ltima se producen los vientos
en la atmsfera, las
corrientes marinas y
las lluvias. Una cantidad menor de esta
energa es absorbida por los vegetales
y transformada en
energa qumica
Microelementos
Fe, Mn, Cu, Zr, B, Mo
Actividades de cierre
Transformacin de la energa
Existen muchas formas de energa, y todos los fenmenos que ocurren en la naturaleza
(la formacin de las nubes, el viento, la lluvia, la existencia de la vida, entre otros) son
consecuencia del paso de energa de unos cuerpos a otros y de sus transformaciones.
3. Coloquen el tipo de energa donde corresponde de acuerdo con la explicacin
presentada en la columna de la izquierda, apyense en el ejemplo:
UNuclear
UElctrica
UCalorca o trmica
UHidrulica
Tipo de energa
Energa calorfica o trmica
Energa geotrmica
96
Agua
UGeotrmica
URadiante
ULumnica
UElica
Caractersticas
Es la energa que se manifiesta al poner en contacto dos
cuerpos que se encuentran a distintas temperaturas.
Tecnologa 1
Energa hidrulica
Energa radiante
Energa solar
Energa luminosa
Energa elctrica
Energa elica
Energa nuclear
La energa est presente en todos los aspectos de nuestra vida, en los objetos, en
las plantas, en los animales y en nosotros mismos. Los aparatos se caracterizan por
transformar la energa de alimentacin en energa de uso final.
4. Observen la siguiente tabla y determinen cul es la energa inicial o energa
nal que corresponde a cada aparato:
Aparato
Energa inicial
Energa final
Motor elctrico
Elctrica
Mecnica
Motor de combustin
Qumica
Mecnica
Estufa elctrica
Elctrica
Trmica
Cocina de gas
Qumica
Trmica
Lmpara
Elctrica
Luminosa
Altavoz
Elctrica
Sonora
Panel solar
Luminosa
Mecnica
Pila
Qumica
Elctrica
Glosario
Transformacin
de la energa. Es la
degradacin continua
hacia una forma de
energa de menor
calidad (energa
trmica). Ninguna
transformacin se
realiza con un 100%
de rendimiento,
ya que siempre se
producen prdidas no
recuperables.
Utiliza
Internet
Para aprender ms
sobre la energa,
sus tipos y transformaciones en: http://
energia-energy.
blogspot.mx
97
Secuencia
didctica
18
Insumos
Actividad de inicio
El uso de la energa en los procesos productivo se fundamenta en el efecto del calor y de
otras formas de energa sobre diversos materiales para su conduccin.
Son las materias principales de las cuales se obtienen los recursos para elaborar artefactos
tcnicos o servicios, un ejemplo es el petrleo del cual adems de energa se obtienen
diversos materiales; otro es el algodn del cual extraen las telas, hilos, material de curacin, etc.
Reexiona:
1. Completa la tabla para ejemplificar los insumos:
Insumo
Energa derivada
Petrleo
Energa calorfica
Luz Solar
Energa solar
Viento
Energa elctrica
Agua
Energa hidrulica
Actividades de desarrollo
1. Investiguen el proceso de la transformacin del petrleo en energa y materiales
diversos, antenlos en forma de diagrama de ujo en el siguiente recuadro:
Diagrama de flujo personal
Procesos tcnicos
En el laboratorio de Confeccin del vestido e industria textil, se elaboran prendas de vestir y al igual que en la antigedad se utilizan las telas, los hilos las
agujas, etc.
98
2. Investiguen los aparatos u objetos que antecedieron a la maquinaria y herramienta que se utiliza para elaborar las prendas y la energa con la que trabajaban para moverse:
Mquina de coser
Telar
Agujas
Huesos
Mesas de corte
Tijeras
Tablones
Cuchillo
Alfileres
Espinas
Telas sintticas
Telas orgnicas
Te has dado cuenta que es necesario seguir un proceso para producir un artefacto?
3. Investiguen en otro laboratorio de tecnologa de su plantel algn proceso tcnico para transformar materiales y el tipo de energa que se consume.
4. En la tabla siguiente elaboren un diagrama del proceso que se realiza hasta obtener
el producto, y en otro representa cmo interviene la energa en cada proceso:
Proceso
Diagrama
personal
Energa
Diagrama
personal
Conversor de energa
5. Expliquen con el apoyo del profesor, y mediante un diagrama de ujo,
el funcionamiento de la planta generadora de electricidad ilustrada.
La planta elctrica de emergencia est diseada para obtener energa a travs del uso de combustibles,
al igual que un motor de un carro, aprovecha la combustin de dicho combustible para generar energa
mecnica y esta ser transformada en energa elctrica.
Actividades de cierre
Nueva energa! Comprobada
Se ha descubierto que de la basura se puede obtener gas metano, el cul se usa para
generar energa elctrica. Esta energa tiene un proceso para su recoleccin dentro de
los tiraderos de basura.
6. En el espacio de abajo, esquematicen el proceso de produccin de energa elctrica derivada de la basura:
Esquema personal
Tecnologa 1
99
Secuencia
didctica
19
Impacto ambiental
Actividad de inicio
Es una alteracin significativa del ambiente de carcter positivo o
negativo, cuando son directos involucran prdida parcial o total de
un recurso o deterioro de una variable ambiental, un claro ejemplo lo tenemos en las selvas que han sufrido gran deterioro
por la tala inmoderada de rboles, la contaminacin del agua, los
fenmenos climticos al grado de que estn desapareciendo sus
grandes extensiones. Cuando son indirectos inducen y/o generan
otros riesgos sobre el ambiente: erosin, inundaciones, sequas y
el cambio climtico.
Todos afectamos al medio ambiente de una forma u otra. Cuando nos baamos al no economizar agua, al tirar empaques de alimentos ya elaborados, al no cuidar el agua de consumo para el aseo del hogar, la industria, escuelas, empresas privadas y gubernamentales, etc.
Reexiona:
1. Investiga, cul es el consumo
Actividades de desarrollo
Proceso Tcnico
Recordemos que el proceso es una serie de acciones intencionadas y debidamente planificadas que al ser desarrolladas de forma organizada atendiendo a una
secuencia prestablecida permiten realizar una transformacin en los materiales
objetos o sistemas.
Fases del proceso tcnico
1. Elaboren un proceso tcnico de su nfasis tomando en cuenta los aspectos que
se les proporcionan. Respuesta abierta.
Proceso lineal o por producto
Materiales
100
Transformacin
de materiales
Producto
Energa
utilizada
Actividades de cierre
Impacto Ambiental
3. Investiguen en la comunidad, cul es la empresa que ms contamina el aire, y
cul es la que ms contamina el agua y cul el medio ambiente? Respuesta abierta.
4. Dibujen en el recuadro las empresas ms contaminantes, identicndolas:
Dibujo
personal
5. En forma grupal investiguen, qu empresas o fbricas tienen medidas anticontaminantes? Respuesta abierta.
6. Con el apoyo de su profesor analicen el impacto ambiental que ha sufrido la
zona.
7. Concluyan como se puede mejorar ese impacto en la comunidad. Respuesta abierta.
Tecnologa 1
101
Secuencia
didctica
20
para describirlo.
Dibujo personal
diversos productos tales como azcar, alcohol, alimentacin animal entre otros?
El impacto lo recibe el medio ambiente al utilizar agua y energa elctrica para producir diferentes productos
102
Actividades de desarrollo
1. Realicen las preguntas:
a) Mencionen las empresas en Mxico cuyo producto es la energa. PEMEX
(Petrleos Mexicanos) y la CFE (Comisin Federal de Electricidad)
Aparato
Materiales de que
est elaborado
Cunta energa
consume y por qu?
Televisin
Elctrica
Respuesta abierta
Computadora
Elctrica
Respuesta abierta
Estufa
Qumica
Respuesta abierta
Investigacin
personal
Investigacin personal
Investigacin personal
Investigacin personal
Investigacin
personal
Investigacin personal
Investigacin personal
Investigacin personal
Investigacin
personal
Investigacin personal
Investigacin personal
Investigacin personal
Investigacin
personal
Investigacin personal
Investigacin personal
Investigacin personal
Investigacin
personal
Investigacin personal
Investigacin personal
Investigacin personal
Tecnologa 1
103
20
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
Actividades de cierre
El trabajo por proyectos en los procesos productivos
En los procesos productivos existen diferentes problemticas relacionadas al uso
de materiales y energa, para detectarlas debemos estar al pendiente realizando
evaluaciones, conociendo los pasos para la preparacin del producto as como las
caractersticas que deberan tener, lee el siguiente caso:
El pan de muerto es un tipo especial de pan que se prepara en Mxico. No es un
pan de consumo cotidiano (aunque se prepara desde julio), puesto que est asociado ntimamente a la celebracin de la festividad conocida como Da de Muertos,
festividad que puede durar desde un da hasta una semana durante el mes de
noviembre, dependiendo de la regin mexicana en cuestin. La difusin del pan de
muerto est especialmente concentrada en el centro y sur de la Repblica Mexicana, donde el Da de Muertos es celebrado con mayor intensidad.
Las maestras Juana y Vernica deciden fomentar esta tradicin en el alumnado
de la escuela secundaria, por lo cual elaboran el pan de muerto en forma casera,
al terminarlo, lo comparten con sus alumnos, sin embargo el pan en un lado est
crudo, en otro est duro, no tiene buen sabor; preocupadas, las maestras solicitan
a los alumnos investigar el porqu de los resultados obtenidos y desarrollar un
proyecto para obtener un producto de calidad.
3. Cul fue la causa que origin que el pan de muerto obtenido fuese de mala
calidad? Porque tuvieron errores al prepararlos.
104
Insumos
empleados
Energa
utilizada
Investigacin personal
Investigacin personal
Proceso de
elaboracin
del plan
Investigacin personal
Tecnologa 1
Problema replanteado
Problema inicial
Construccin de la imagen-objetivo
Alternativa
de solucin 1
Alternativa
de solucin 2
Alternativa
de solucin 3
Planeacin
qu materiales
nuevos proponen?
qu energa
alternativa usarn?
describan el nuevo
proceso de elaboracin
que emplearn
105
Lo aprendido
Concluiste el bloque 3 Transformacin de materiales y energa, en donde aprendiste sobre el origen,
las caractersticas y la clasificacin de los materiales, as como su uso en los procesos productivos y
la obtencin de productos, sin embargo te habrs dado cuenta tambin de los riesgo ambientales
provocado por su extraccin, uso y transformacin, a partir de ello, contesta lo siguiente.
1. Cules fueron los primeros materiales utilizados por el hombre para fabricar armas, herramientas
qu la emple y que creo con ella. Para hacer flechas, para mangos de martillos, entre otros
3. Actualmente, cules son las aplicaciones de mayor importancia de la madera? Para muebles
4. Menciona ejemplos de metales y aleaciones, compara sus propiedades. Metales: Cobre, hierro, oro. Propiedades:
Duros y resistentes. Aleaciones: Acero (Hierro + Carbn), Bronce (Cobre + Estao), Latn (Cobre + Zinc). opiedades: Las aleaciones presentan brillo
metlico y alta conductividad elctrica y trmica, aunque usualmente menor que los metales puros. Las propiedades fsicas y qumicas son, en general,
similares a la de los metales, sin embargo las propiedades mecnicas tales como dureza, ductilidad, tenacidad y otras pueden ser muy diferentes, de ah el
inters que despiertan estos materiales.
5. Menciona las propiedades de materiales plsticos y cermicos. Plsticos: Son sustancias qumicas sintticas
denominadas polmeros, de estructura macromolecular que puede ser moldeada mediante calor o presin y cuyo componente principal es el carbono.
Cermicos: Los materiales cermicos son generalmente frgiles o vidriosos. Casi siempre se fracturan ante esfuerzos de tensin y presentan poca
elasticidad, dado que tienden a ser materiales porosos.
y animal.
b) Una de las propiedades de los metales es que son maleables.
c) Un material compuesto est formado por varios materiales cuya asociacin mejora
las propiedades de cada uno.
d) El pvc es un producto derivado del plstico.
7. Marca con una
Elemento
V
F
V
V
Materia prima
Material
Papel
Aluminio
Vidrio
Pegamento
barniz
tetrabrik
Fuente de
energa
Solar
Petrleo
Aire
Hidrulica
Nuclear
106
Costosa
Renovable No renovable
Lo aprendido
9. Identifica el tipo de energa que utilizan para su funcionamiento y el material con el que estn
elaborados:
Objeto tcnico
Plsticos y metales
Respuesta abierta
Mecnica
Madera y grafito
Respuesta abierta
Elctrica
Metal y vidrio
Respuesta abierta
Qumica
Metal
Respuesta abierta
Desventajas de su uso
Respuesta abierta
Explica su funcionamiento
Menciona el
impacto ambiental
Qu acciones realizaras
para innovarlo?
Respuesta abierta
107
BLOQUE
Competencias a alcanzar:
Gestin
Los alumnos definirn las acciones por realizar y evalan finalidades, resultados y consecuencias de las diferentes fases del proceso para la toma de decisiones orientadas a la
mejora de procesos, productos y servicios.
Resolucin de problemas
Los alumnos identificarn situaciones que limiten la satisfaccin de necesidades e intereses, y representen retos intelectuales. En este proceso, movilizan conocimientos, habilidades y actitudes para proponer alternativas de solucin que permitan la mejora de procesos,
productos y servicios, considerando sus efectos naturales y sociales.
Propsitos
Aprendizajes esperados
Preguntas preliminares:
1. Cmo se transmitan los conocimientos antes de idear sistemas de representacin para
el lenguaje humano?
2. Con qu nombre conocemos a la transmisin de informacin tcnica a travs de la
escritura, el habla y otros medios a un pblico especfico?
3. Cules son las principales representaciones grficas?
4. Cul es la diferencia entre un pictograma y un ideograma?
Secuencia
didctica
21
L
A
0
1
2
3
4
5
6
7
En esta clave las letras se han cambiado por los nmeros inferiores.
G
8
O
9
Reexiona:
1. Descifren el mensaje del ejemplo anterior:
Lenguaje tcnico
El lenguaje tcnico tiene como
caracterstica el ser comn en
un grupo de profesionistas
como los mdicos, los ingenieros o los matemticos. Su
objetivo principal es transmitir
informacin entre personas
con niveles educativos similares o con una misma profesin
u oficio. Es la terminologa especfica de un campo de conocimiento. Como ejemplo
tenemos el nombre cientfico para nombrar a los elementos qumicos.
2. Realicen una investigacin y escriban cinco palabras o trminos tcnicos, de diferen-
110
Ejemplo de Uso
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Actividades de desarrollo
Comunicacin tcnica
La comunicacin tcnica surge en la cultura universal como un medio
de expresin y comunicacin indispensable tanto para el desarrollo de
procesos tcnicos cuyo ltimo fin ser la creacin de productos que
puedan ser tiles al hombre.
El origen de la comunicacin tcnica se ha atribuido a la antigua Grecia, el Renacimiento, y mediados del siglo XX. Sin embargo, una clara
tendencia hacia el campo profesional se percibe desde la Primera Guerra Mundial en adelante, con la creciente necesidad de documentacin basada en las tecnologas de las fuerzas armadas, las industrias
manufactureras, electrnicas y aeroespaciales. En 1953, dos organizaciones interesadas en mejorar la prctica de la comunicacin tcnica
fueron fundadas en la costa este de Estados Unidos: la Sociedad de
Redactores Tcnicos y la Asociacin de Editores y Escritores Tcnicos.
Estas organizaciones se fusionaron en 1957 para formar la Sociedad de
Escritores y Editores Tcnicos, un predecesor de la actual Sociedad
para la Comunicacin Tcnica (SCT).
1. Observen las representaciones tcnicas que utilizaba para sus diseos Leonardo da Vinci. Cada equipo expone un modelo tcnico
explicando la importancia de las representaciones tcnicas.
Glosario
Comunicacin
tcnica. Es el proceso
de la transmisin de
informacin tcnica a
travs de la escritura,
el habla y otros medios
de comunicacin a un
pblico especco. La
informacin es til si
el pblico a quien va
dirigida puede realizar
una accin o tomar
una decisin basada
en esta.
Cdigos tcnicos
Sabas que
El Cdigo Tcnico de cada profesin sirve como gua para estos entendidos de una
determinada rea. En este Cdigo se almacena toda la informacin sobre los tratamientos de orden tcnico aceptados y exigidos en la actualidad. Cada profesional
tiene su libro de cabecera donde podr despejar dudas, incrementar sus conocimientos y aplicar las normativas actuales que rigen. Este cdigo tcnico es emitido
por organizaciones que agrupan a varios de los mejores profesionales de cada pas,
para establecer las normativas que estarn vigentes, segn ciertos requisitos mnimos establecidos por ellos.
A Leonardo da
Vinci le gustaba la
escritura especular.
La mayora de sus
escritos estn garabateados en modo
invertido.
Tecnologa 1
111
21
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
Color
Rojo
Agua caliente
Amarillo trnsito
Gas butano
Azul
Agua fra
Seal de
112
Forma geomtrica
Significado
Informacin
Prevencin
Prohibicin
Obligacin
Tecnologa 1
Actividades de desarrollo
3. Completen las siguientes oraciones:
a) El laboratorio
b) Mantengan el
y la de tus compaeros.
franelas
reglas
y el bote
trabajo.
g) No pongan en riesgo
a sus compaeros lanzando las herramientas
en lugar de darlas en la mano.
h) Si llevan el pelo largo, deben resguardarlo
para que no se enganche en alguno
de los materiales o herramientas (podran provocar accidentes). Lo mismo
ocurre con lentes
, gafettes
, etctera.
Utiliza el
Internet
Para aprender ms
sobre la norma ocial mexicana http://
asinom.stps.gob.
mx:8145/upload/
noms/Nom-021.pdf
113
Secuencia
didctica
22
La representcin tcnica
a lo largo d ela historia
La comunicacin y la representacin
tcnica
Actividad de inicio
Glosario
Arte rupestre. Es
todo dibujo o boceto
prehistrico existente
en algunas rocas y
cavernas. El trmino
rupestre deriva del
latn rupestris y ste de
rupes (roca).
Reexiona:
1. Cmo representaras las situaciones que se enlistan, empleando solamente dibujos
y colores?
Dibujos y/o figuras libres de cada alumno.
Peligro
Dibujos y/o figuras libres de cada alumno.
Camino sinuoso
Restaurante
Radiactivo
Dibujos y/o figuras libres de cada alumno.
Deslave
Sabas que
Los grafti (plural
de grafto, vocablo
italiano que se
traduce como
garabatear o pintar)
forman parte de un
movimiento artstico
iniciado en Nueva
York, que consiste
en pintar dibujos o
letreros sobre una
pared. Tambin se
llama grafti a las
inscripciones o dibujos hechos a mano
por los antiguos en
los monumentos
114
Actividades de desarrollo
Materiales e instrumentos
La tcnica en estas primeras manifestaciones artsticas consista en pintar con
pinceles de musgo o pelo, o con los dedos, y parece que soplaban el pigmento a
travs de tubos de hueso o caa. El dibujo se desarroll con fines comunicativos y
surgieron los pictogramas e ideogramas. El alfabeto lleg por primera vez a Egipto,
con base en jeroglficos, luego lleg a Fenicia y posteriormente pas a Grecia.
1. Relacionen los recuadros siguientes con la imagen que le corresponda considerando su funcin o uso:
Se utilizaban
para realizar
pinturas rupestres
(A)
Se utilizan
en el dibujo
tcnico
(F)
Funcionan
perfectamente en el
dibujo arquitectnico
(G)
Se emplean
para el
dibujo artstico
(E)
Son empleadas
para pintar
superficies grandes
como paredes (D)
Utilizados por
nios para
colorear dibujos
(C)
Glosario
Pictograma. Tambin
llamada grca de
imgenes o pictografa.
Es un diagrama que
utiliza imgenes o
smbolos para mostrar
datos para una rpida
comprensin. En
un pictograma se
utiliza una imagen
o un smbolo para
representar una
cantidad especca.
Ideograma. Es un
imagen convencional,
icono o smbolo, que
representa un ser,
relacin abstracta o
idea, pero sin palabras
o frases que los
signiquen.
Recuerda que
Tecnologa 1
115
22
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
La representcin tcnica
a lo largo d ela historia
Dibujo tcnico
Se hace utilizando los instrumentos. El dibujo del objeto representado guarda proporcin matemtica en todas sus medidas respecto del objeto real, es lo que se conoce como representacin a escala. Se emplea para confeccionar planos, esquemas, diagramas y grficas.
Plano: Es el dibujo de un
objeto que aporta una
informacin completa
sobre su forma y dimensin, as como todos los
datos necesarios para su
fabricacin, utilizando
instrumentos de dibujo.
116
Tecnologa 1
Glosario
La representacin tcnica
permite
expresar
ideas
transmitir
construccin
guiar la
informacin
de productos
mediante
dibujos en
dibujos en
2 dimensiones
3 dimensiones
Utiliza el
Internet
como
croquis
vistas
como
despieces
perspectiva
Para aprender ms
sobre la representacin tcnica a lo
largo de la historia
en: https://sites.
google.com/site/
1aanaalfaroest162/
home/
Actividades de cierre
3. Con base en el mapa conceptual anterior, redacten una conclusin acerca de la
importancia de la representacin tcnica. La conclusin es personal basada en el aprendizaje
de cada alumno.
117
Secuencia
didctica
23
Lenguaje y cdigos
Actividad de inicio
Cada nfasis tiene su propio lenguaje tcnico, de acuerdo con su produccin de artefactos
o servicios, las herramientas y maquinaria que maneja.
Reexiona:
1. Elabora una lista de conceptos tecnolgicos que utilizan en el laboratorio de Tec-
Respuesta abierta
Respuesta abierta
de ellas:
Carteles de seguridad
Respuesta abierta
Mejoras
Respuesta abierta
Actividades de desarrollo
Los medios de representacin y comunicacin tcnica en diferentes culturas y tiempos. Los avances tecnolgicos son siempre consecuencia y realizacin de determinadas ideas, pero esta tecnologa a su vez ejerce gran influencia en el surgimiento
de nuevos valores y creencias. Un ejemplo de lo anterior es cuando los adelantos
tecnolgicos modernos han creado en los pases occidentales valores netamente
materialistas, desplazando los valores morales. La cultura material hace esa interaccin de los artefactos tiles al hombre (telfonos, celulares, coches, computa118
Medidas lineales
Poca precisin
Flexmetro,
reglas, compases,
transportador
rtadorr
Medidas angulares
Escuadras jas
Buena precisin
Micrmetros para
exteriores
eriores e
interiores
nteriores
Mediana precisin
calibrador con
vernier para
ra
medir
exteriores,
interiores y
profundidades
es
Algunos ejemplos de comunicacin tcnica son las recetas, los manuales, instructivos y grficas.
Formal y esttico
Qu forma tiene?
Cules son sus dimensiones?
De qu color es?
Tcnico
Cuntas piezas lo componen?
En qu principios fsicos se basa su funcionamiento?
Social
Cul es la necesidad que satisface?
Cules son las consecuencias medioambientales de su aplicacin?
Funcional
Para qu sirve?
Cmo funciona?
Cules son sus instrucciones de instalacin y
mantenimiento?
Qu objetos cumplen la misma funcin?
Econmico
Tecnologa 1
119
23
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
Formal y esttico
Funcional
Para qu sirve? Reproductor multimedia digital
Dibujen el objeto.
Tcnico
Econmico
Social
120
Tecnologa 1
Actividades de cierre
El uso de la computadora en la comunicacin y
representacin tcnica: el diseo asistido por computadora
En los ltimos aos, se han desarrollado softwares encaminados a facilitar la elaboracin de dibujos o planos por computadora en segunda y en tercera dimensin.
Utiliza el
Internet
Para aprender ms
sobre el manejo del
programa Autocad
http://www.youtube.com/watch?v=
XTiFBubiQHg
2. Con el apoyo de su profesor de laboratorio de cmputo o aula digital, investiguen los sofware especiales para el diseo y consulten en el buscador google el
software llamado google sketchup.
3. Practiquen frente a la computadora para que por este medio representen grcamente los artefactos, de preferencia los utilizados en la vida cotidiana por la
comunidad.
121
Secuencia
didctica
24
Reexiona:
Los procesos productivos precisan de un lenguaje tcnico aplicado y una representacin tcnica efectiva para una mejor comprensin en cuanto a la transmisin de los
conocimientos o la reproduccin de tcnicas.
1. En el siguiente dibujo, ordena los pasos para la elaboracin del agua de naranja.
Actividades de desarrollo
1. Representen en el recuadro de abajo el proceso de produccin del agua de naranja casero, a travs de un diagrama de ujo utilizando la siguiente simbologa:
Diagrama de ujo. El diagrama de ujo es aquel que representa grcamente la secuencia de operaciones o decisiones que ocurren durante un proceso
y seala la direccin que siguen las etapas desde la entrada de la materia
prima al proceso hasta su salida como productos, informacin o servicios,
considerando los insumos y la energa que interviene.
122
Lnea de flujo
Entrada
Actividad
Proceso
Producto salida
Respuesta abierta
Tecnologa 1
123
24
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
3. Para tener una mejor comprensin de cmo ser su diseo, dibujen la silla de
las formas siguientes:
Vista superior
Glosario
Vista frontal. La que
tiene un objeto visto
directamente de frente.
Vista superior. La
perspectiva del objeto
cuando es observado
directamente desde
arriba.
Vista lateral. Cmo
se ve algo cuando se
observa desde un lado.
Vista frontal
Muestren su diseo a los compaeros y soliciten por escrito sus comentarios sobre
las ventajas y desventajas que tendra su diseo.
Actividades de cierre
4. Tomando en cuenta las opiniones de sus compaeros, realicen un plano de despiece; esto es, una representacin grca que muestra las distintas partes del
objeto diseado con el objetivo de lograr una mayor visualizacin y una mejor
comprensin del sistema de unin de las partes.
Glosario
Despiece: es el que
nos informa de las
caractersticas tcnicas
de cada pieza y es el
ms importante para
afrontar la fabricacin
de las diferentes piezas.
Divisin en partes de
un todo.
Tecnologa 1
5. Investiguen cul sera el mejor material para elaborar cada una de las partes de
la silla. Concreten la informacin en la tabla:
Nmero
Parte de la silla
Dibujo
Material
Cantidad
Ver anexo 2.
Pgina 200
6. Una vez que tienen claro cmo la harn, realicen un diagrama de ujo sobre el
proceso de fabricacin, utilizando el lenguaje y la simbologa tcnica apropiada.
Ver anexo 3.
Pgina 203
Utiliza el
Internet
Para aprender ms
sobre el diseo
de sillas de ruedas http://www.
healthwrights.org/
hw/content/books/
ENCD/ENCD%20
chap%2066.pdf
125
Lo aprendido
Finalizas el bloque 4 Comunicacin y representacin tcnica, en donde se analiz la importancia
del lenguaje y de la representacin en las creaciones y los procesos tcnicos, como medio para comunicar alternativas de solucin. Se profundiza el estudio del lenguaje y de la representacin desde
una perspectiva histrica, su funcin para el registro y la transmisin de la informacin que incluye
diversas formas, como: los objetos a escala, los tipos de dibujos, el diagrama y el manual, entre otros.
Ahora puedes contestar lo siguiente:
1. Las primeras formas de comunicacin y representacin tcnica que utiliz el hombre fueron:
Pinturas rupestres
y su aprendiz, de una generacin a otra o entre sistemas educativos, por lo que es necesario el
empleo de cdigos y terminologa especfica.
b) La transmisin del conjunto de conocimientos implicados entre los medios de comunicacin
para informar sobre las tcnicas, cdigos y terminologa especfica a los usuarios tecnolgicos.
c) La transmisin del conjunto de conocimientos implicados entre los usuarios de tecnologa para
comunicarlos de una generacin a otra o entre sistemas educativos, por lo que es necesario el
empleo de cdigos y terminologa tcnica.
3. Algunos de los ejemplos de comunicacin tcnica son:
a) Recetas, manuales, instructivos, grficos, etctera.
b) Recetarios, folletos informativos, trpticos y carteles, entre otros.
c) Volantes, tarjetas de presentacin, invitaciones y dems.
4. Relaciona con una lnea ambas columnas:
I. Representacin grfica de medidas, valores, de procesos de trabajo, etctera.
a) Dibujo tcnico
II. Representacin a escala con todos los datos necesarios para definir el objeto.
b) Reproduccin
c) Boceto
d) Original
e) Grficos, diagramas
y esquemas
VI. El dibujo realizado por primera vez y, en general, sobre papel traslcido.
f) Plano
g) Croquis
5. Realiza una representacin tcnica a mano alzada de los siguientes objetos tecnolgicos, sealando
126
Ver anexo 4.
Pgina 204
Lo aprendido
Ver anexo 4.
Pgina 204
Ver anexo 4.
Pgina 204
transmisin de conocimientos tcnicos. Por ejemplo, habrs comprado algn aparato; con l se
adjunta el instructivo de operacin, ensamble o armado. A continuacin te damos los pasos para
armar un aparato. Usa tu ingenio.
a) Dibuja las instrucciones que se te proporcionan:
Instrucciones de armado
1. Antes de armar su licuadora, frote la base con un
pao humedecido en agua jabonosa y lmpiela con
un pao hmedo. Squela con un pao suave.
No sumerja la base en agua. Lave el vaso, la tapa,
el collar y las cuchillas con agua jabonosa tibia.
Enjuague y seque.
2. Coloque el vaso boca abajo. Inserte el anillo de
sellado en el ensamble de cuchillas.
8. Conecte el cable en la toma de corriente aterrizada de tres entradas. La licuadora est lista para funcionar.
9. Antes de retirar el vaso de la base, siempre oprima el botn de Apagado, asegrese de que la luz roja
intermitente est apagada y desconecte. Utilizando el asa, levante el vaso verticalmente con el collar puesto,
no lo gire. No desatornille el vaso de acero inoxidable del collar hasta que est preparado para retirar el
ensamble de cuchillas. Si desatornilla el collar cuando aun hay lquidos en el vaso, estos se derramarn.
procesos productivos.
La comunicacin y representacin tcnica nos ayudan a transmitir los conocimientos tcnicos en forma precisa en diversos mbitos, son smbolos
universales de comunicacin lo cual hace ms eficiente la produccin, el armado, ensamblaje o la comprensin de diversas instrucciones en manuales
tcnicos generados en la produccin artesanal o industrial.
127
25
BLOQUE
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
128
Tecnologa 1
Propsitos:
Aprendizajes esperados:
Preguntas preliminares:
1. Cules son las principales diferencias entre un proceso industrial y uno artesanal?
2. Explica un proceso productivo que hayas elaborado.
3. Qu entiendes por proyecto tcnico?
4. Cmo se elabora un proyecto tcnico?
Secuencia
didctica
25
Reexiona:
En cuanto a las caractersticas de un proceso productivo artesanal, se presentan
las fases que lo integran. Observa la siguiente figura:
Obtencion de la
materia prima
Procesos de la
elaboracin del
producto
Control de calidad
Distribucin y
venta
Empaque del
producto
Determinacin del
precio de venta
130
Actividades de desarrollo
Sistema persona-producto
A esta categora la caracteriza el conocimiento completo de las propiedades de los
materiales y el dominio de un conjunto de gestos y saberes tcnicos para la obtencin de un producto. Otro de sus componentes consiste en las relaciones directas
o muy cercanas que las personas establecen con el material y los medios tcnicos
empleados en el proceso de transformacin para obtener el producto. Este sistema
corresponde a los procesos productivos de corte artesanal.
1. En la siguiente tabla se les presenta un proceso de produccin de una prenda de
vestir. A partir de ello contesta lo siguiente:
Insumos y
medios tcnicos
Procesos tcnicos de
elaboracin (Transformacin de la materia)
Materiale:
Telas, cierre, botones,
cintas, equipos,
herramientas, mquina
de coser, cortadora,
remalladora, perforadora,
plancha, moldes, reglas,
tijeras, agujas, cinta,
mtrica, pesas, tizas de
colores, etc.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Producto final
Diseo
Seleccin de material
Trazo
Corte de tela
habilitado
Costura
Remallado
Acabado
Palchado
Tomado de http://tecnologiansq.wordpress.com/procesos-productivos-2/
y por qu.
porque el ser humano interviene en todas las etapas del proceso adems de que es una prenda diseada especialmente para un cliente.
i) Qu medios tcnicos intervienen? Todos los conocimientos de corte y confeccin, as como las
maquinas necesarias para cocer
Tecnologa1
131
25
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
Proceso productivo:
elaboracin de una
prenda de vestir
Caractersticas
Produccin industrial
Tipo de produccin
Individual
Grupal
Lugar de produccin
Domiciliaria
En fbricas
En todo el proceso
Recursos empleados
naturales
Naturales, sintticos
Organizacin
Cantidad de produccin
132
Produccin artesanal
Generalmente reducido
Alta produccin
Tecnologa 1
Actividad de cierre
4. Una vez identicadas las caractersticas de los procesos productivos artesanales, escriban las ventajas y desventajas de los procesos productivos artesanales
e industriales.
Ventajas
Respuesta abierta
Desventajas
Respuesta abierta
Ventajas
Respuesta abierta
Desventajas
Respuesta abierta
Artesanales
Procesos
productivos
Industriales
Descripcin
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Proyecto:
Respuesta abierta
Dimensiones:
Respuesta abierta
Curso (grupo):
Respuesta abierta
133
25
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
Producto
que se
obtendr
Fases
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Secuencia
de tareas
Secuencia de
operaciones
Medios
tcnicos
Tiempos
Materia
prima
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
134
Secuencia
didctica
26
Representar grficamente la idea, describir el proceso tcnico que implica la construccin, realizar una lista de materiales y herramientas
que se utilizarn, elaborar el presupuesto sobre los costos.
Reexiona:
1. De acuerdo a las caractersticas descritas, cul es el orden en que debe
ejecutar cada una de ellas? Escribe en los espacios correspondientes, las
letras que correspondan.
Triunfos.
Tecnologa1
135
26
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
Actividades de desarrollo
Denicin del proyecto
Un proyecto es el conjunto de actividades que una persona sigue
para alcanzar un objetivo. De ah que la tecnologa necesite del proceso de elaboracin de un proyecto que conduzca a la obtencin de
nuevos productos.
Para llevar a buen trmino un proyecto, por lo regular se requiere
de la participacin de muchas personas, por eso es importante que las
ideas y procedimientos a realizar se reflejen en un documento escrito.
El primer paso para la elaboracin de un proyecto es tener claro
el problema o necesidad que se pretende abordar, posteriormente se
propondr una solucin.
3. Contesten:
a) En la descripcin es claro el problema?
Respuesta abierta
136
Respuesta abierta
Tecnologa 1
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
e) Respuesta abierta
, que consiste en
, que consiste en
, que consiste en
, que consiste en
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
2. Compartan con otros equipos sus medios para obtener informacin que han
enunciado y descrito. Comparen la naturaleza de cada medio y con la colaboracin del grupo ajusten su lista de acuerdo a las condiciones particulares de su
proyecto. Respuesta abierta
3. Qu letra de la actividad inicial, describe este momento del proyecto?
Por qu?
La letra R
137
26
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
2. Compartan con otros equipos las ideas que han descrito y con la
colaboracin del grupo, ajusten estas descripciones o sustituyan una
idea por otra que se haya generado durante la confrontacin grupal.
3. Qu letra de la actividad inicial, describe este momento del proyecto? La letra U Porque en este paso se bosquejan las ideas y se elige la mejor de ellas.
Por qu?
Respuesta abierta
7. Compartan con otros equipos esta descripcin y con la colaboracin del grupo,
ajusten la representacin grca de su proyecto. Respuesta abierta
8. Elaboren un plano general de esta idea. Utilicen todos los recursos disponibles
para que este bosquejo sea lo ms preciso posible de la idea que resolver el
problema. Suponiendo que el proyecto incluir circuitos, mecanismos o procesos complejos, es el momento de indicar un esquema de funcionamiento.
Dibujo personal
138
Tecnologa 1
V. Planeacin
Esta parte del proyecto es importante porque es donde se elabora una
lista de los materiales y herramientas que se van a utilizar.
Tambin se debe escribir un esquema general con las tareas especficas a realizar.
1. Elaboren una lista de las herramientas y materiales que necesitarn. Completen la tabla:
Materiales
Respuesta abierta
Herramientas
Respuesta abierta
Tareas a realizar
Respuesta abierta
Otros
Respuesta abierta
139
26
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
3. Compartan con otros equipos su lista y con la colaboracin del grupo, ajusten
los materiales y herramientas que hagan falta.
4. Qu letra de la actividad inicial, describe este momento del proyecto?
Por qu? La letra N. Porque en este paso se realizan las listas de los materiales y las actividades a realizar.
Por qu?
4. Todo proyecto debe incluir un presupuesto que se le denomina memoria econmica. En l se deber incluir los materiales, la mano de
obra y el monto de los gastos diversos que implican el desarrollo del
proyecto.
140
Materiales
Cantidad
Costo
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Tecnologa 1
5. Compartan con otros equipos su memoria econmica. Comparen con los otros
presupuestos y ajusten, de ser necesario, los datos de la memoria.
6. Qu letra de la actividad inicial, describe este momento del proyecto?
Por qu? La letra F. Porque es el momento de construir la alternativa seleccionada.
VII. Evaluacin
El proceso termina cuando se construye el prototipo o con una demostracin del objeto construido.
Expongan al grupo su proyecto. Hganlo mediante una presentacin que incluya las razones del diseo y las ventajas que su prototipo
ofrece con respecto a otras alternativas que apuntan a la resolucin
del mismo problema.
Es muy importante que se valore el resultado del trabajo realizado,
abarcando distintos aspectos como se muestra a continuacin.
1. Discutan sobre su proyecto y contesten:
a) Qu aspecto esttico muestra su construccin?
b) Tiene buena presentacin?
Respuesta abierta
Respuesta abierta
141
26
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
VII. Comunicacin
Es necesario difundir lso resultados a la comunidad para favorecer la obtencin de
nuevas ideas.
Actividad de cierre
1. Escriban en el espacio correspondiente, la letra que describe el momento del
proyecto que la numeracin indica:
Respuesta abierta
142
Secuencia
didctica
27
Reexionen:
1. Discutan sobre las caractersticas de este proyecto. Contesten:
a) Cunto tendra que medir el papalote? Depende del modelo a desarrollar.
b) Qu materiales son los ms adecuados para la vela? Papel china.
c) Qu tipo de cordn es ms conveniente? De algodn
d) Cul ser el costo aproximado? Respuesta abierta
Actividades de desarrollo
1. Sigan las instrucciones de cada fases del proyecto:
143
27
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
el norte y en el sur de China respectivamente. El nombre Fengzheng entr en uso en las Cinco Dinastas (907960 d.C.). Segn el libro, XunChulu por Lang Ying, de la dinasta Ming, Li Ye, que vivi en las Cinco Dinastas, que
sirve para hacer y volar papalotes en la corte imperial.
ii) Qu distintos usos ha recibido este artefacto? Ha tenido innumerables usos, desde el
entretenimiento hasta la milicia, hay historias de su uso como puntos de observacin durante la primera guerra
mundial y quin no recuerda el experimento de Benjamin Franklin que llevo al uso y control de la electricidad.
Respuesta abierta
Respuesta abierta
Dibujo personal
Una de las condiciones del prototipo se refera a que el papalote pudiera mostrar el logotipo de tu escuela. Debe considerarse este rasgo,
porque es una condicin inicial para el proyecto.
144
Tecnologa 1
V. Planeacin
Consideren el diseo del proceso y producto a travs de la representacin tcnica,
tareas, tiempos, espacios, responsables, seleccin de medios y materiales.
Representcin tcnica
a) Describan puntualmente el aspecto y caractersticas que tendr su papalote.
Pueden guiarse por las siguientes preguntas:
i) Qu partes la forman? Respuesta abierta
27
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
Materiales
Herramientas
Lpiz
Cinta mtrica
Regla graduada
Tijeras
Sierra de costilla
Lima plana muza
Pincel para aplicar el pegamento
Anillo metlico
Cola blanca, para papel, cartn y madera
Papel china
Papel de colores
Pegamento liquido
Tareas
a) Reexionen sobre las siguientes tareas:
s Debe empezarse por el esqueleto del papalote debe colocarse el travesao sobre el larguero y atar con fuerza las dos piezas. Se puede usar un
cordn resistente.
s Coloquen el esqueleto sobre el papel china y recorten el contorno dejando una franja de 5 cm alrededor. Recorten el papel. Esta franja deber
doblarse alrededor de los lados del rombo de madera y pegarse con el
pegamento lquido.
s Describan si funcion o no el papalote, y algunas cosas que este proyecto
haya implicado en la vida escolar.
s Decoren la cometa usando los papeles de colores para formar el logotipo
de su escuela.
s Decoren la cola, agregando los elementos artsticos que se consideren adecuados.
s Prueben en el patio de la escuela la funcionalidad de la cometa.
s Sujeten el anillo metlico con el cordn haciendo un nudo que permita
regular su posicin.
b) Reorgancenlas en la siguiente tabla y completenlas para tener una planeacin efectiva:
Tareas
1. Debe empezarse por el esqueleto del papalote debe colocarse el travesao sobre el larguero y atar
con fuerza las dos piezas. Se puede usar un cordn resistente.
2. Coloquen el esqueleto sobre el papel china y recorten el contorno dejando una franja de 5 cm
alrededor. Recorten el papel. Esta franja deber doblarse alrededor de los lados del rombo de madera
y pegarse con el pegamento lquido.
3. Decoren la cometa usando los papeles de colores para formar el logotipo de su escuela.
4. Decreciendo la cola, agregando los elementos artsticos que se consideren adecuados.
5. Sujeten el anillo con el cordn haciendo un nudo que permita regular su posicin.
6. Prueben en el patio de la escuela la funcionalidad de la cometa.
7. Describan si funcion o no el papalote, y algunas cosas que este proyecto haya implicado en la
vida escolar.
146
Tecnologa 1
c) Contesten:
Cmo deben ser entre s el travesao y el larguero? Deben ser proporcionales
Por qu? para as tener una mejor eficiencia al volar el papalote.
Memoria econmica
Materiales
Respuesta abierta
Cantidad
Respuesta abierta
Costo
Respuesta abierta
VII. Evaluacin
a) Discutan sobre su proyecto y contesten:
i) Qu aspecto esttico muestra su construccin? Respuesta abierta
Respuesta abierta
27
SEvaluacin
e c u e n cENLACE
ia
didctica
Respuesta abierta
ix) Qu aspectos positivos trajo consigo el desarrollo del proyecto en la relacin con los integrantes del equipo? Respuesta abierta
VIII. Comunicacin
a) Organicen una feria del papalote donde exhiban sus prototipos ante la comunidad educativa.
Actividades de cierre
2. Para un concurso tecnolgico, Aldo quiere construir un soporte para libros. Aplica las fases del proyecto.
148
Lo aprendido
En este bloque 5 Proyecto de produccin artesanal, conociste el trabajo con proyectos; aprendiste las fases que lo integran; identificaste los problemas tcnicos derivados de los procesos productivos artesanales; eres capaz de establecer una solucin adecuada, ordenada y secuencial a travs
de la planificacin, ejecucin, organizacin, control y evaluacin de un plan de trabajo. Contesta
lo siguiente:
1. El proceso productivo es:
a) El conjunto de operaciones que mediante recursos tcnicos y humanos transforman la materia
Fabricacin manual, domiciliaria, para consumo de la familia o la venta de un bien restringido. En el mismo lugar se agrupan el
usuario, el artesano, el mercader y el transporte. El artesano elabora los productos con sus manos en su totalidad, seleccionando
personalmente la materia prima, dndole su propio estilo, su personalidad. Requiere de una fuerza laboral altamente especializada
en el diseo de las operaciones de manufactura, especialmente para el armado final del producto. Tienen una organizacin
descentralizada en una misma ciudad. Cada artesano se especializa en un componente del producto. El volumen de la produccin
es generalmente reducido.
Artesanal: produccin reducida, no requieren espacios amplio para producir, los productos son nicos, utilizan al mnimo herramientas,
frecuentemente son negocios familiares.
Industrial: produccin amplia, requieren espacios amplios para producir, todos los productos tienen las mismas caractersticas, utilizan
gran cantidad de herramientas con gran tecnologa, existen diferentes inversionistas.
Lo aprendido
7. Menciona los problemas tcnicos que ocasionaba la basura en las ciudades con respecto a la cali-
dad de vida de los habitantes hace 30 aos y en la actualidad. Emplea la representacin tcnica.
Respuesta abierta
objetivo
11. Considera el diseo del proceso y del producto de acuerdo con la alternativa planteada, la con-
a) Planeacin
12. Se constituye por las acciones instrumentales y estratgicas del proceso tcnico que permitirn
a) Ejecucin de la alternativa
c) Medios tcnicos
c) Comunicacin
Ejecucin de
la alternativa
seleccionada
Identificacin y
delimitacin del
problema
Bsqueda y
seleccin de
alternativas
Evaluacin
Recoleccin,
bsqueda y anlisis
de la informacin
Construccin de la
imagen objetivo
Comunicacin
Proyecto
Tcnico
Tipo
Indican
Forma
Obligacin
Peligro
Auxilio
Prohibicin
Circulares, con el borde y una lnea que atraviesa en roja, el fondo blanco y la figura negra
Ejemplos:
Obligacin
Peligro
Auxilio
Prohibicin
151
Bibliografa
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Anexo 1
Proceso productivo general
del sector del mueble
Almacn
madera maciza
Almacn
chapas
2. Mecanizado madera
Almacn
mantenimiento
1. Recepcin y almacenamiento
materias primas
Almacn
adhesivos
Almacn
tableros
3. Mecanizado tableros
4. Preparacin chapa
Marcaje
Seleccin
Trenzado
Corte y confeccin
Macizado de cantos
Almacn
tapizado
5. Preparacin telaspieles-espumas
Seleccin
Corte
Aserrado
Corte
Juntado
Chapado
Cosido
Cepillado
Aplacado de cantos
Regruesado
Moldurado y fresado
Taladrado
Moldurado y fresado
Marquetera
Taladrado y escopleado
Espigado y mechonado
Curvado
Torneado
Talla
6. Lijado y calibrado
Tinte
7. Armado previo
Almacn
Pinturas, barnices,
tintes y disolventes
Secado
Fondo
8. Acabado
Secado
Lijado
Acabado
Almacn
adhesivos
9. Montaje conjunto
Engomado
10. Tapizado
Grapado
Almacn
montaje
Secado
13. Procesos
auxiliares
12. Embalaje
Almacn
Producto final
199
Anexo 2
Partes de la silla
Chasis
El armazn de una silla de ruedas puede ser rgido (fijo), o plegable. El aprovechamiento de la energa
que el usuario aplica para propulsarse es del doble en una silla con armazn rgido (se aprovecha 15
a 20 % del impulso), que en una plegable (aprovecha 5 a 8 % del impulso). Materiales empleados son:
Material: la composicin del armazn es un factor clave en la funcionalidad de la silla. El acero siendo
el ms habitual, es el ms pesado pero tambin el ms barato. Una silla con armazn de aluminio es
mucho ms ligera y por lo tanto fcil de propulsar, pero tambin ms cara. Tambin se pueden encontrar
armazones realizados en materiales muy ligeros como titanio y carbono. Se utilizan habitualmente en
sillas de armazn rgido y tienen un precio muy elevado.
Ruedas delanteras
Existen de diferentes tamaos y materiales, as como inflables o macizas, dependiendo del uso que vayamos a darles debemos tener en cuenta lo siguiente: cuanto ms pequea sean las ruedas delanteras,
tendrn menor rozamiento y mayor facilidad de giro, siendo adecuadas para interiores. As por ejemplo
las de 75 mm y 125 mm se recomiendan en sillas para deportes en pista, como el baloncesto y en sillas
activas. Como punto negativo, se enganchan en obstculos e irregularidades del terreno con facilidad.
Las ruedas grandes son ms recomendables para exteriores, y suelo accidentados, ya que resulta ms
fcil salvar obstculos y no se clavan en el terreno. Sus desventajas son que el mayor rozamiento dificulta
la maniobrabilidad y su mayor tamao aumenta el radio de giro.
Ruedas traseras
Sobre las ruedas traseras debemos conocer los siguientes detalles: tamao, tipo de cubierta, composicin
de la llanta y el aro. La rueda trasera ms habitual es la de 600 mm de dimetro (24). Se utilizan ruedas
ms pequeas de 22 (550 mm) o 20 (500 mm) en sillas de nio; para personas con limitacin del movimiento en los hombros o para hemipljicos, para que puedan llegar al suelo y propulsarse con el pie.
La rueda ms pequea permite aplicar menor esfuerzo para propulsarla, pero tambin requiere mayor
nmero de impulsos. Las ruedas de 650 mm (26) se utilizan para personas muy altas y para deportes.
Llantas
Llantas de plstico: apenas requieren mantenimiento, pero pesan ms que las ruedas de radios.
Llanta de radios de aluminio: resulta ms ligera que la de plstico, y absorbe mejor las rugosidades
del terreno. Los radios cruzados ofrecen un entramado ms fuerte.
Llantas de otros materiales: como la fibra de carbono, de alto precio y prestaciones con un peso
muy bajo.
Para deporte se prefieren los radios rectos, que dan mayor rigidez al conjunto, pero los aros y el carrete
deben de ser especialmente fuertes.
Llanta
de plstico
200
Llanta
de aluminio
Llanta de fibra
de carbono
Anexo 2
Los aros
Pueden ser de aluminio, acero (que es ms pesado pero resbala menos), titanio (muy ligeros), o recubiertos de plstico. Adems del material, existen aros con proyecciones para facilitar el agarre por parte de
personas con poca movilidad en las manos, as como aros con formas ergonmicas y partes recubiertas
de otros materiales para aumentar el agarre. Las proyecciones se pueden adquirir por separado y ser
instaladas en un aro standard.
Aro con
proyecciones
Aro especial
tetra
Frenos
Frenos con zapata: los ms comunes son los de montaje alto (se anclan al tubo que queda por debajo
del asiento), y pueden ser de dos tipos, segn se activen empujando hacia delante o tirando hacia
atrs. Estos frenos pueden llevar alargadores para facilitar su uso.
Frenos de tijera: ms ligeros y quedan escondidos cuando estn en reposo facilitando las transferencias, normalmente se ven en sillas activas/ultraligeras.
Frenos de una mano: para hemiplgicos y usuarios que prefieren esta opcin.
Frenos de tambor: normalmente en sillas en las que el acompaante maneja la silla. Se activa el
freno desde una maneta tipo freno de bicicleta que va fijada en las empuaduras del respaldo.
Freno
o
de zapata
ata
Freno
de tijera
Freno de zapata
con prolongador
Reposabrazos
Fijos: son parte del chasis de la silla y no pueden retirarse. Desmontables, o abatibles hacia detrs:
pueden ser retirados.
Regulables en altura: permiten ajustes ms precisos.
Tipo escritorio: rebajados en su parte delantera para permitir el acceso a mesas
Tubulares: pesan menos pero tienen una superficie de apoyo inferior.
Para gente muy activa suelen eliminarse los reposabrazos y colocar unos protectores laterales para impedir que las ruedas ensucien la ropa al salpicar. Para personas que necesitan un control extra en los
brazos existen almohadillados con forma anatmica.
Reposabrazos tubular
Protector de ropa
201
Anexo 2
Reposapies
Pueden ser fijos o desmontables. Para acortar la longitud de la silla en espacios reducidos como ascensores, es mejor que sean desmontables. Si no hay problemas de espacio es ms aconsejable que los
reposapis sean fijos debido a su mayor robustez. La posicin anatmica ideal de los reposapies es a 90.
Sin embargo en adultos los pies pueden interferir con el giro de las horquillas delanteras, por lo que el
ngulo se tiende a reducir. Los ngulos ms frecuentes son de 80, 70 y 60.
Existen asimismo reposapies elevables. Estos elevan el conjunto de la pierna, para adoptar posturas ms
cmodas. Se utilizan mucho en sillas con respaldo reclinable y sillas pasivas.
Las plataformas de reposapies son normalmente de composite u otros materiales como el aluminio.
Pueden ser dobles o bien una plataforma nica, con o sin cintas taloneras. Normalmente el ngulo entre
el reposapis y las plataformas es de 90, pero hay plataformas que tienen la posibilidad de regular este
ngulo, para adaptarse a necesidades concretas de algunos usuarios.
Reposapie fijo
de paleta nica
Reposapie extrable
estndar
Reposapie
elevable
Respaldos
De construccin similar al asiento, una tela relativamente tensa que se fija al chasis de la silla, (en este
caso a los tubos del respaldo), nos sirve de apoyo. Es recomendable que el respaldo sea regulable en
tensin, son mucho ms cmodos ya que ajustamos la tensin del respaldo por medio de unas tiras
interiores que nos permiten tensar o destensar zonas concretas. De esta manera podemos adaptar el
contorno del respaldo a nuestra anatoma. Como en el caso de los asientos tambin existen respaldos
posturales especiales que en este caso sustituyen a la tela que viene de serie, usndose solo los tubos
del respaldo original como soporte. Existen distintas alturas en los respaldos, las personas activas con
buen control de tronco suelen usar respaldos bajos que maximizan la libertad de movimiento. Respecto
al bastidor del respaldo, puede ser fijo, abatible, desmontable, la eleccin de este depender de nuestros
requerimientos a la hora de desmontar la silla o la postura que necesitemos adoptar.
Asientos
Suelen ser de un tejido fuerte pero que permite el plegado de la silla, se fijan al chasis de la silla mediante tornillos u otros sistemas, en algunos modelos podemos regular la tensin de la tela del asiento
para adecuarla a nuestras necesidades. Sobre la tela del asiento se puede colocar un cojn antiescaras
que minimice las presiones excesivas. Hay cojines de espuma, de gel, de celdas de aire. En nuestra ortopdica de confianza nos asesorarn sobre las opciones ms adecuadas segn el caso. El asiento de tela
o telacojn antiescaras no es la nica opcin, hay asientos posturales tipo jay que ofrecen soporte y
proteccin superiores.
202
Anexo 3
203
Anexo 4
204
Anexo 5
Proceso productivo general
de la industria del vestir
Proceso
de tisaje
Uniones
de fibras
Transformacin
Materia
prima
Proceso
de tisaje
Fibras
textiles
Proceso de
estampacin
Entrecruzamiento
de hilos
Hilo
Imprimir formas
de dibujo y colores
Tejidos
Tejido
estampado
Durabilidad (resistencia a la
abrasin y a la tenacidad).
Comodidad (absorcin y
retencin trmica).
Aspecto (resistencia a la
formacin de frisas
y resilencias).
Propiedades
Tampn
Aerografa
Cilindro
Serigrafa
Transfer
Tcnicas
de estampacin
Tejido
plano
Origen
Segn el
entrecruzamiento
Natural
Animal
Cuero
Lana
Seda
Qumico
Vegetal
Mineral
Sintticas
Artificiales
Algodn
Lino
Esparto
De vidrio
De metales
(oro, plata)
Nailon
Perlan
Polister
Acrlico
Fibrana
Poliamida
Viscosa
Cupro
Rayn
Tejido
de encaje
Tejido
de punto
Hilo continuo
que se
entrecruza
consigo mismo
Ligamento de dos o ms
hilos que se entrecruzan
perpendicularmente.
Los hilos horizontales se
llaman urdimbre. Los hilos
verticales se llaman trama.
Tafetn
Sarga
Raso
o satn
Mantillas
Encajes
Punto
Croche
205